ゲームはコミュニティーの規模が全て。任天堂は大都会、PSは村 [無断転載禁止]©2ch.net
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この理屈は現実に合わせればわかりやすいよね
いくらゲームに夢中になってもそのゲームが10万本クラスのコミュニティーしかなければ
どんなにその世界で粋がってもせいぜい<地元で最強レベル>の域を出ない
<地元で最強>と<東京で最強レベル>は当然後者の方がレベルが高い
時間は有限であり有限であるからこそゲーマーは最大のゲームコミュニティーでトップを目指すべきである
ストVをやるくらいならスマブラ、ポケモン亜種をやるくらいならポケモン、モンハン亜種をやるくらいならモンハン、
レーシングゲームならマリカー、シューターならスプラトゥーンをやれ
結局有名なゲーム実況者はみんな任天堂のゲームをやっているから有名になっている
ゲームはコミュニケーション手段の一つであり分母が全てだ じゃぁ最大のコミュニティ、ってことで世界規模でヒットしてるPS4がベストか 動画勢増やしてどうすんねん
あいつらゴキ豚以上にゲーム買わないぞ 俺は任豚じゃないよ 単なる事実だろ?
マイナースポーツとメジャースポーツでは規模がまったく違う
マイナースポーツでドヤ顔してもそもそもそのスポーツを誰も見ていないということは非常によくある現実だろう
「それでも俺はこれが好きなんだ!」という価値観は否定しない
まぁしかし自分が熱中している世界が誰とも共有・共感できないっていうのは虚しいだけだろう
実際その虚しさを痛感している奴ほどネットで承認を求めて暴れている 中学生か高校生?
突込みたいところがあり過ぎて悩むわ 面白い喩えだけど、欧米市場=都会、日本市場=地方というもっと大きい括りにしたくなる 国内メジャー世界マイナー→任天堂
世界で超メジャー国内でも十分メジャー→ps4 小学生だらけの大都会でお山の大将してるのがニシくんか 日本も世界の一部だからな
世界で歴代最速で売れてるPS4が村なら任天堂は? 大都会という表現は今はスマホにこそ相応しいのでは?
任天堂は日本でもPS4以下の市場規模ですよ? 世界は分断されている
アメリカでは大人気でも日本ではローカライズされていないゲームは多々ある
サーバーでも分断される
我々は日本人なのだから日本でヒットしているものしか選択肢はない >>10
日本市場でドヤってるのって国内で例えてみれば「青森では一番盛り上がってる!」みたいなもんだよな
哀れすぎ >>11
日本のゲームの場合、そういう変な逆転現象がめんどくさいんだよね
まあ据置に関してはWii買ってたライト層が消え失せて、是正というかPS4しか選択肢がないという安定期に入ってきたけど全体数減りまくってるのが困る >>15
個人輸入すりゃいいし
北米アカウント作ればいいだけじゃんw 分母が全てとか言いながら、今度は日本限定にしちゃった・・・
豚ちゃんさすがに頭悪すぎじゃね? このスレ主はハードの話をしているんじゃない
あくまでもソフト単位の規模の話
ただシューターはスプラよりCoDやBFの方がユーザー数が多いと思うが? ゴキがよく「PS4の方が人口が多い」とPCに対していうのも人口という分母を意識しているからだろう
日本でプレイする以上アジアサーバーに隔離される
欧米でプレイしようとすればラグが発生する
現実的な話として<イコール世界>にはならない >>15
英語苦手なのに洋ゲーのストラテジーが好きな身としては、そこはわかるわ
もう日本のメーカー、このジャンル捨ててるのが悲しい。コーエーですら中華に外注とか 馬鹿「任天堂はユーザー規模が大きい!」
COD.BF「おっそうだな(ファーwww)」 結局、スレ主は何が言いたいのかな?
話が散漫としてるよ 世界はPS4が圧倒的な台数で
こと日本でもWiiUよりPS4が普及率が上で今も圧倒的に週販っで売れている
任天堂よりソニーのほうが上
だってゲームはコミュニティーの規模が全てなんだから えっ?WiiUはもう終わったハードだって?
じゃあもうコミュニティーすらないんだね
だってゲームはコミュニティーが全てなんだから 箱はPS市場じゃなくてWii市場を獲りに行ったのが不思議だった
あっちではPCでゲームやる層と体感ゲーム層で分離してるようにも見えるから、体感ゲーム需要の方が欲しかったのかな >>31
だったらこんな評論(笑)じみたこと書くより「任天堂すごい!」って言えばいいのにね何を考えているんだろうか >>31
ただの私怨かよ
任天堂信者ってこんなキチガイばっかりなん? 個人的な小さな実話をしよう
俺はPS4でPvZ:GW2というマイナーなゲームを北米アカで購入した(現在は日本アカでも買える*ただしローカライズはなし)
それを購入して驚いたのが日本のゴールデンタイムに接続してもアジアサーバーには人一人いないという事実だった
これはウソでも誇張でもなく本当にいないのである
このゲームでは日本人はラグを前提とした北米でやるしかなくなっている
こんな現実を突きつけられれば嫌でもこんなことを思うさ
「こんな誰も知らないゲームに夢中になっても時間の無駄だよな・・・」とね
この例は極端だが結局PS4のゲームなんて規模が小さいのは事実だろう 別に"規模が全て"ではないだろう
小さいコミュニティでもコミュニティが形成されて
存続してるなら何ら問題ない
ゲハでHorizonがゾイドっぽいとか話したり
PSVRでゾイドに乗りたいとか話したりするたびに
喰いついてきてくれる人達がいて嬉しいぞ(´・ω・`) >>37
任天堂は聞いたことが無いようなマイナーゲーでも人が一杯いるらしい
ガイジかな? >>15
サーバーはゲームにもよるだろ。BF1は好きな鯖選べる仕様だし >>37
違う
それは"PvZ:GW2"というゲームの規模が小さいだけで、PS4のゲーム全体に言える事ではない これまでは任天堂の方が一般層の新規開拓で市場を広げてきたけど
そこがスマホに獲られて国内ですら市場規模を維持できなそうなのがなあ
ただ国内の話ならPS4だって未来が明るいわけじゃない。人口減、少子化、貧困はまだまだ長引くよ >>36
Twitterでコケスレって検索してみ。Miiverseアイコンのキチガイが沢山出てくるよ >>37
日本で販売してないのに日本鯖あるわけないじゃん
ガイジかな? 当時北米アカウントでしか買えない超マイナーなゲームなのにアジアサーバーに人がいない!!
これはおかしい!! >>41
程度の差だな
PS4のゲームは売れてせいぜい10万本クラスだろう
その世界でオンラインをやってりゃ「だいたい毎回いつも同じメンバーで再会」していることに気づく >>1もアホだけどゴキもアホなんだよなあ
やっぱゲハは時間の無駄だわ ID:nrQ2r1/M0
マトモに話が通じなくて完全にガイジやん >>47
その"程度の差"について言及しているのだろう?
それと国内じゃ10万クラスでも全世界では数百万ものユーザーとオンラインを介して遊べるゲームもあるのも事実だよ 他にディアブロ3も買ったがこれも驚くほどゴールデンタイムに人がいない
PS4を買って気付かされたのはオンラインゲームがとことん過疎化している事実である
はっきりいって泥舟だろ
俺は現実しかいってないからな コミュニティって別にオンラインのゲームサーバを介したものだけではないだろう
オフゲーでも同じゲームを遊んだ人達が集まればコミュニティは形成される 村って敷地だけは空いてるからいろんな企業が会社建てに来るんだな
任天堂は任天堂の会社しか無いから寄り付かない 任天堂は日本でもPS4以下の市場規模ですよ?
任天堂は日本でもPS4以下の市場規模ですよ?
任天堂は日本でもPS4以下の市場規模ですよ?
任天堂は日本でもPS4以下の市場規模ですよ? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 今のところPvZ:GW2とディアブロ3についてオンラインが過疎ってるのは分かったが、その二つを根拠にPS4全体にも当てはめて結論付けるのはおかしい あら、オフラインでもコミュニティは形成されると指摘したら黙っちゃったかな?
オンラインサーバを介したコミュニティはコミュニティの一部であって全てではない訳だし
オンに限定したら昔のゲームとか何一つ語れなくなるし 自分は規模うんぬんよりその前提である、
「ゲーマーは最大のゲームコミュニティーでトップを目指すべきである」って考えが大嫌い
もしゲームをプレイすることがトップを目指す行為なのであれば、数百万のユーザーのうちたった1人だけが幸せを得て残りのユーザー全てが満足されないことになる
ゲームってそんなものじゃないだろ? そもそも>>1がバカ過ぎて会話が成り立たってないからな
客観的に物事を見れずに自分語りするこの感じは糖質か精神患者じゃないかな アジアの中の日本という地理性も忘れてはならない
欧米とアジアは明確に違う
アジアはPCがメインでCSはニッチ
ところが日本でオンラインをプレイすればアジア鯖という形で隔離される
アジアではCSは普及していないから自ずとアジア鯖で重要なのは日本人の絶対数ということになる
そこで致命的なのはその日本人がPSを見捨てつつあるという事実だ 面白いのにオンラインで人が集まらないゲームは腐るほどあるが、なぜかわかるか?
コミュニティを発展させるにはコストがかかるが、そのコストは、売り切りでなく
課金系のゲームでないとまかなえないからだよ >>63
妄想も程々にね
そこら辺で聞きかじった言い回しで恰好つけた文章を書いてるつもりみたいだけど、内容ボロボロだから余計に恥ずかしいよキミ もうパッケージ売り切りのビジネスモデル自体が時代遅れなんだよな...
かつてCSは膨大な過去の名作群に対して、メディア先導で主にグラの進化や
シリーズ新作という形で対抗してきたけど、Wii/PS3/360では別の流れが生まれた
任天堂は新しい体験からリアルなコミュ形成による市場拡大を狙った
MSはオンライン体験からネットのコミュ形成による市場作りをした
ソニーだけ一世代前のビジネスモデルだったが、上記のモデルに乗り切れないマジョリティを取り込んだ 新しい体験というのはそれをスタンダードな遊び方に昇華させないと続かないんだよな
Wiiもキネクトもスタンダードにはならなかった
その亜流であるMoveも当然同じ
MSがキネクトが資金力でタイトルを用意したが、速攻で飽きられたので従来のUIに戻した
ソニーは今VRで同じ轍を踏もうとしている様に見える ただ、確かにコミュ形成の影響は大きいけどそれが全てではないと思う
iPadがパソコン市場を侵食しながら新規層まで取り込めたのは、格段に手軽なUIと、
AppStoreによる圧倒的な価値提供があって、それらが携帯性によって、
リアルに口コミで広がった
AppStoreは参入障壁をかなり低くした一方でモデルとOS世代管理をして、
ユーザーをつかんで離さない状態を維持している
それでも、GameCenterという仕組みがあるけどオンラインのコミュ形成が強いとは思えない 遠くの親戚より近くの他人、って言葉があるようにコミュニティのユーザー数だけ注目するのではなくその人たちとどう関わり合うのかも大切
スレ主なりの視点で言うと、100万人のライトゲーマーの中でトップを目指すのと50万人のプロゲーマーの中でトップを目指すのとでは果たして前者の方が必ずしも良いと言えるのか つまりアクションRPGならWiiUのゼルダ新作よりFF15やれってことだな その理論なら大都会とはパズドラ、モンスト
CSゲーなんてFGOと同レベルの2流田舎都市
住みやすさは良いかもしれんがな 小学生が97万人、大人が3万人のコミュニティと大人が10万人のコミュニティならどっちがいいの?
※ロリペドは除く 豚が言ってるかと思うと笑いが込み上がってくる。
いつからぶーちゃんお笑い芸人になったの? >>76
バカの煽りってなんでこうも響かないんだろ コミュニティって曖昧な表現だけど
一番儲かるネットワークのコミュニティで限界集落じゃん任天堂 >>1
任天堂は任天堂の作りたいソフトを作るためにハードを作る。
任天堂による任天堂の為の任天堂ハード
任天堂信者は、サードのソフトは買わない。
任天堂ゲームソフトじゃなければ、ゲームソフトに非ず。
でMHや妖怪やドラクエが名誉市民?で任天堂ソフトの仲間に入れてもらえる。 とにかく勝ちたくってしょうがないんだね(笑)
これだから豚叩きはやめられん 任天堂が得意にしてたライトユーザーは
スマホにとられ、存在価値がない どっどういうこと?チカニシ
BF1人数
1位PS4 20万人
2位361 13万
ビリPC 8万
http://bf1stats.com/
全てのオンラインゲームの人口はPS4が1位なのに
証拠をみせてみろよ ガラパゴスジャップでも
ソニーに任天堂は負けてる
ニシちゃんは2chのみで勝てる! >>84
バカオペヒーローくん、まだ存在していたのかw で、その大都会の任天堂はなんのソフトで遊んでるの?ポケモン一本? やっぱ大都会と村の一番の違いはインフラなんだよなあ
ソニー村はネット有料。任天堂は大都会だから無料 コミュニティーの大きさ的にはもっとソフト出せとかそういう声が聞こえてきても良さそうだけどほぼ聞こえないよな
それが不気味だわ どう考えても任天堂の方がジャスコしか行くところのない田舎って感じ
PSは世界的に有名な路面店が立ち並ぶ都会だな
1店ごとの集客人数は田舎のジャスコには敵わないが全体の数合わせると遥かに大きいとか PSは昔映画にあったマトリックスの仮装世界のイメージだな
みんな夢見させられて生気抜かれてるのと同じように
みんなゲームで遊んでる横で個人情報抜かれてばらまかれてる 規模が大事ならLoLしかないじゃん
月間1億人がプレイして、同接数百万人のバケモノコンテンツだぞ マルチプレイの規模でブリザード持ち出すのズルい
スプラトゥーンにオーバーウォッチぶつけるくらいズルい 何でもそうだけど、二元論で語ろうとするやつほど知能が低いし、騙されやすい
パン君のほうがまだ頭いい 田舎には田舎の良さがあるし
都会には都会の良さがある。 >>94
人数でポケモンGoに勝ってから言ってください
ちなみにポケGoは9月の時点で5億でしたけど コミュニティ規模でいうと、PCゲームが最大じゃないの。
Steamコミュニティだけでも1億6000万人だし。
STEAMアクティブユーザー、1億6000万人目前へ。ゲームリリースは年間3500本 [無断転載禁止]c2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1464968949/l50 >>84
PCゲーマーはそんなカジュアルゲーやらない傾向だからな・・・
ハードコアな競技志向FPSに人が集まってる。
てかBF1ってプレイヤー数かなり少ないな。
PC専用 Counter Strike Global Offensive
同時接続 59万5000人
http://store.steampowered.com/stats/?l=japanese 俺任天堂好きだけど任天堂ハードは住み心地の良い地方都市って感じがする
都会みたいに色んなものはないけど自分の好きな物はあるって感じで大都会ではないでしょ
任天堂が好き→任天堂ソフトが遊べる→任天堂好きな俺には良いハード
洋ゲーはPS4とPCでやるけどね >>116
Counter Strikeが基本無料とか、ほんっっとにゲハってゲームしないゴミの掃きだめなんだな・・・
というかFPSの世界標準タイトルくらい、さすがに知っとけよw >>116
ちなみに基本無料のFPSだと、中国だけで同時接続400万人越えてる。
BF1世界同時接続の10倍な。
利益は11億ドルで、GTA5の3倍以上。
http://doope.jp/2016/0150659.html スマホ大都会
PS4地方都市
任天堂ハード過疎が進む田舎町
箱限界集落 もしベセスダやアクティヴィジョンの新規IPを独占したら盛り上がるぞ
XboxONEのMSパブ和ゲーもそうだけど
0から新しいゲームを産み出すのはワクワクする
寄せ集めだけの国内PS4とは訳が違う 盛り上がるのは任天堂市民だけで買い取られた側は死亡確定じゃん 50万本以上売れてるメジャースポーツがかなり集まったwiiuが盛り上がらないのはなぜ?
そしてマイナースポーツばかりがたくさん集まったps4が売れてるのはなぜ? >>123
ベセスダやアクティがまともに相手してくれると思ってんのか?
寝言は寝て言え。
それとだされる以上は買い支えろ。
過疎なんだから総出で買わんとwiiUみたいになるぞ? 月額有料会員制の高級クラブPS4
無料老人ゲートボール公園 wiiU >>126
海外は多チャンネル時代だから、
必ずしも万人受けするコンテンツを持ってる方が強いとは限らない。
マニア受けするコンテンツを何局も持ってるところの方が収益性が高い。 なんかカウンターストライクは人口多いっていってるやつがいるけどさ
カンストもPS4で出したら当然PC版を抜いて1位になるよ
BF1がそうなったように 任天堂でコミュニティ生かせてるのってぶつもりチームだけじゃね この場合のコミュニティってのはSNSを含むネットワーク人口だろ?
ネット最弱の任天堂にはやや分が悪いが
数少ない成功例であるスプラトゥーンを伸ばせばワンチャンある 国籍を同じとする共同体の最大単位は、当たり前のことだが『国』である。
『国家』に納税するが、『世界』には納税しないだろ? そしてコミュニケーションの共同体で最大の区分けは、言語によってされる。
PS4のコミュニティで最大の共同体は、英語圏であって日本語圏ではない。
日本語圏のPS4ユーザーは、英語圏のコミュニティと分断された田舎だ。 >>129
高級クラブというほどじゃないよ、トイレや運動場とかが有料な公園だろ >>132
いやあの、カウンターストライクは普通にPS3で出てたよ。
https://www.playstation.com/en-us/games/counter-strike-global-offensive-ps3/
ゲーム性(競技性)がパッドとは相容れないから、全く流行らなかったの。
パッド向けには超カジュアル調整されたCoDとかそういうのがあって、
そっちのがヒットしてるでしょ。
パッドは競技性とは対極の位置にあるデバイスだからね。
だからEスポーツの世界シェアも圧倒的にPCゲームが強いのよ。 ちなみにBF1も、かなりパッドに合わせて劣化させられた。
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