FF15って結局オープンワールドじゃないよね? [無断転載禁止]©2ch.net
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途中から全部リニアならオープンワールドゲーじゃないやん 最初も見えない壁あったりでオープンしてないんだよなぁ 比較的大きなシームレスエリアマップ+リニアパート用のエリアマップのげーむ
ぶっちゃけFF11やFF14なんかと一緒だね https://c5.staticflickr.com/9/8271/29608968324_2240dc4f66_o.jpg
この程度でオープンワールドなら
FF13もアルカキルティあるからオープンワールドじゃねw
アルカキルティの方がモンスターうようよ歩いてて迫力あったわ FFの言うオープンワールド
見えない壁、
登らせないために山を覆う謎の崖、
カナヅチ4人組
目の前でポップする敵
スカスカフィールドすら活かせない運転の縛り でも開発はオープンワールドだからバグ多くても仕方ない言ってたよ FF15がオープンワールドじゃないだぁ??
じゃあホームフロントレボリュもウィッチャー3もオープンワールドじゃあねーよなぁ?? 道幅は広いが、次のムービーが発生する場所へひたすらマラソンしていくだけ
結局いつもの一本道ゲー >>6
FF11もFF14もオンゲーだからサーバー側から情報受け取って敵をポップさせてたから楽しかったな、やっぱりオフゲーだと無理があるのかね
フィールドに敵が沢山とかは。 オープンワールドだけどオープンワールドじゃないFF15とゼルダ
しかしその意味は真逆であった ドラゴンズドグマだってドラゴン戦と神様戦のところはリニアじゃないか 高い柵とか山が壁として反り立ってても、
ノクト、お前マップシフトでワープできるんじゃねーのかよ、と言いたくなる 終盤はリニアにストーリーが進行するって話が何時のまにやら最初だけがオープンワールドって事になってるんだな 終盤とかいう言い方がそもそもオープンワールド的じゃない
メインクエストは一本道、というならわかる 最初も別にどこにでも行ける訳でもないから
オープンワールドじゃないよね どこまでがオープンなのか基準が分からない。リニアないゲームあるの? 必ずしもメインクエを進めなくてもいいのがオープンワールドだけど
FFのスタッフはそんな遊び方を絶対に認めなさそうw ウィッチャーもエリア毎に分かれてたし終盤はリニアだったぜ
でもあれオープンワールドじゃないなんつ言う奴は居なかったな 龍が如くをオープンワールドと言ってる海外メディアもあるからようわからん 討鬼伝2もそうだったが、和ゲーはオープンワールドの詐称がヒドい >>31
オープンワールドにそこまではっきりした定義なんて無いぞ
むしろ海外のがいい加減だろ つかFFの場合は開発がオープンワールドじゃないって言ってるからな
他のオープンワールドゲーと比較されるのを恐れたんだろ 体験版のリード地方の範囲だけでも10時間プレイしてるし
あと何個か広いマップとモンスターハントとサブクエ盛り沢山なんでしょ?
オープンワールドとリニアの融合と言うか予想外に上手くいくかもしれない
ゼノクロのような移動を自由にし過ぎてストーリーやフラグがクソになるより良いなと思う メタルギアなんかも結局移動の手間が増えただけでステージで区切られたミッション制みたいなもんだからな
ステージが広いだけという意味を超えたオープンワールドを目指せてるのはベゼスタくらいじゃね 例えばゼノクロはオープンワールド世代とは言えない
旧態依然としたゲームがシームレス(広い)ってだけで
世界に干渉が出来ない、移動と戦闘と採取だけ
アサクリみたいに民衆を操ったり、FARCRYみたいに火で罠に追い込んだり
世界が開けていて自由に遊べるのが大事 イベントだけMGSVの病院みたいなリニアになるのが理想かな
MGSは結局冒頭だけなのが残念だった >>39
一般人殺害でシナリオが変わっていくというなら干渉と言えるだろうがただ殺せるだけで干渉と言えるのか?
行動の結果が世界に残って初めて干渉と言えると思うのよ
生態系考えながらやる狩りゲーとか出ないもんかね >>42
ストーリー分岐は各ゲームがフラグ処理することなので
オープンとはあまり関係ない、古いゲームでもあるしゲームの方針でしかない
アサクリの例でいうなら敵から逃げるために
お金をばらまいて人を巻き込んだり、ドアを閉めて高所に逃げたりとか
『世界を利用して』遊べるように変わったのがオープンワールド世代
戦闘しかない奴は昔のゲームよ エアオープンのバグゲーだぞ新ジャンル
さっさとデバッグ作業に戻れよ つーかスタッフがエリア制にして話を進める形を押してたんでしょ
それで良かったんじゃないの
何でもオープンならいいってもんじゃないよな
オープンってお話無視で探索するようなもんでないと 広いだけでゲームとしては昔のまま一本道だろうからな
順不同にアクションを起こせなかったり解決方法が複数存在しない時点で
ジャパニーズスタイルのレールプレイングゲームのまま
FF15体験版で宝石の原石取ってきてってクエストがまさにそれ
まさにファミコン時代からのおつかいで拒否権もない一本道
あれは店で買ってもよかったり話術で偽物でも騙せたりそもそもそんな事やらないでも
船には乗れるといった方策を用意できてオープンと名乗れる >>49
あれが良いと思う点だな
だって店で買えたりしたらあの怪鳥にビビるシーン演出入れられないじゃん
海外のオープンワールドの猿真似じゃなくて日本らしいオープンワールドを作れば良いんじゃないかな? >>52
逆に言えばそれしか無いんだ
新聞記者を殺害するスリルだったり密航するスリルなどその他が無い
もちろんバカ正直にクエこなしてもいいわけだから怪鳥シーンも入れられる
1シーンしかないのと3シーンあるのでは3シーンあるほうが
完全な上位互換だってわかるよね
それらは繰り返してプレイすれば全部味わえる
JRPGは一度噛んだだけでもう味が無くなる一度っきり メインクエストと無関係に世界を回れるのがオープンワールド あの記者は殺せるなら殺したいな
初対面で王族と知って文字通りぱしらせるとか完全に意味不 メインクエストと無関係に世界を回れるのがオープンワールド とりあえず解決策が3つあるクエストを順番不同で配置する
これでMAP埋めていければそれっぽくなるよ
1クエストに3シーン?開発が膨大になる!って思うだろうけど
100時間一本道、1シーンしかないクエストを100個レールで繋げて作るなら
3シーンある33クエストを順不同に配置したタイプのほうが組み合わせの妙技って奴で
ユーザーが勝手に自分が面白いと思う方法や順番でやり込んでくれる >>54
複数パターンを今の映像で盛り込んでいくと演出の凝ったカットシーンは容量的に厳しいしコストも時間も跳ね上がるからTESとかみたいにアッサリした会話シーンくらいしか出来ない
FF15の怪鳥のシーンは日本のゲーム的な派手な演出で良い
どっちが好きかという話で日本のゲームが好きな人のためのオープンワールドで良いんじゃないかな? 実際オープンワールドの厳格な定義がよく分からないし
それって面白いの?オープンワールドである事はゲームにとってプラスなの?という疑問も尽きない
たとえばモンハンで乱獲しすぎると種が絶滅するなんて要素あったらどうだろう
いらなくね?
>>59
それだけだとマリオ64もオープンワールドになるんじゃ? 世界を回れるからオープンワールド
回れなきゃオープンワールドではない >>62
洋RPGは最初から、それこそファミコン以前から一本道シナリオって感覚が無い
RPGはユーザーが自由に行動を選択しそれで話が変化するのが当然だと考えている
これがRPGの根本で自由行動は基本概念だからいちいち自由とか言わない
動ける舞台がリッチかつ大きく開けた所に注目してオープンワールドって言ってる
だけど日本だとRPGに対する感覚が根本から違ってくる
日本では一本道シナリオのレールプレイングをRPGと言ってる
外人からすればこんな不自由なものは正統なRPGじゃないのでJRPGといちいち区別してる
舞台がシームレスで広いからオープンワールド
ここだけに注目すれば確かにオープンワールド
だけど中身はRPGじゃなくJRPGそのままだなって事
RPGがJRPGと区別されるようにこの場合も
「Jオープンワールド」とでも名づけたらしっくりくるかな オープンワールドを超えるオープンフィールドだそうな オープンワールドって一度行った場所にも何度も足を向ける理由がないとオープンワールドの意味がないと思ってるんだけどFF15ってそこらへんどうなってんのやろ 最初からオープンフィールドって言ってたしな
野村更迭の際ダサい造語から変えたんだろうが中身は変わって無かった訳だ >>65
考え方は同じね
RPGとJRPGが似てるようで本質が違うものとして明確に区別されてる考え方と同じ
日本人が考えたRPGの亜流がJRPGと区別された
なら同様に日本人が考えたオープンワールド風な亜流も
外人がちゃんとナイスネーミングでそのうち区別して呼ぶようになる >>61
凝った演出のアリナシにおいてもシナリオ王道ルートなら怪鳥演出あり、それ以外のルートは特に演出ナシの淡白なものでいいんじゃないの。
全ての手段に対して同品質の演出やらリアクションが用意されてる必要はなくて、手段に選択肢がない事自体がオープンワールドの設計思想に噛み合ってないって事では。
どうせ一本道にしか話を進められないなら無駄に広いエリアを歩かせる事なくむしろFF13みたく完全リニアな方が体験密度高くていいんじゃねぇのという。 >>71
JRPGらしいリニアなストーリーは確りと残しつつ、開けた空間でクエストやモンスターハント、ダンジョン、宝探し等で寄り道も楽しめるなら一本道よりは遥かに受けると思うけどな
それに、例えば王子が人を騙して利益を得ました、犯罪行為を行いました
ってなったら物語上の整合性は絶対に取れないじゃん >>72
失礼だけど君は趣旨を展開して考える想像力なさすぎでは。
上で言ってるやつの手段はあくまでもスカイリムとか他のオープンワールドゲーの典型例を用いた例え話だろ。
犯罪行為をできるルートじゃなきゃだめとは言てないじゃん。
FFのストーリーやキャラの立ち位置的に不自然でない選択肢があればいいだけだろ。
例えばこんなのですよ、、
物を盗む→交渉して貰う
見張りを殺す→別の方向に気をそらす
言葉通りにしか解釈できない人は面倒だな… 自慢の車が一本道だから、
オープンワールドな感じがしない。 >>74
同じように返すけどさ、主人公は結婚を目前に控えた王子
って言う設定がハッキリあるよね?
そのストーリーを第一に考えた作りなんだから上で行ったように取れる選択肢も狭いわけだ
原石を取ってきて→店で買いました→クリア
メインルートのイベントを見逃すわけならそれつまらなくなるだけだよね? コンプ病ならオープンワールド系はやらん方が幸せだぞ >>77
その考え方がRPGと似てるようで本質は真逆の代物っていうJRPGそのものよの
選択肢は無いか狭い
そこまでした自信満々のストーリーも外人は別に面白いとか思ってないって
FF13がコケたのはまさにこのストーリーも我慢できない駄作だったから
もしRPGを作る気があるんならその王子が結婚って設定は
A国にも姫がいてB国にも姫がいて選ぶって仕組みになるね
それとどっちとも結婚しないってのと3パターン
Aと結婚するとBが滅んでBと結婚するとAが滅ぶ
現状維持を望むならどっちとも結婚しない
これがRPGのクエストの考え方や遊び方
でもJRPGはストーリー見せるだからね
遊ばせるんじゃなく見せる
それでもいいんだけどその肝心のストーリーが面白くないと判断されると
一気に価値が無くなる 寧ろコケたのは1本道の13じゃなくて13-2やLRだけど どうでもいいつまらんシナリオだったら道筋はプレイヤーに任せちまった方が満足する
逆にシナリオに自信があるなら一本道で勝負すればいいが・・・ 体験版は、サブクエストが省略されてる、
とか言ってたから、サブクエストが入れば、
製品版はオープンワールドっぽくなるのかもな。 そりゃ端から13って負の遺産背負ってれば成功するのは難しいだろ >>84
無印の評価はそこまで悪くない、13-2とLRは散々だけど
メインストーリーだけは分岐とか求められてないんだろ >無印の評価はそこまで悪くない
どこの世界の話ですか? 13無印こそJRPGがいかにつまらないか全世界に知らしめたものだよ
JRPGがすべてバカにされるようになったのはFF13無印の功績
下手な擁護はまったくの無駄
JRPG=FF13のようなもの
一見ステレオタイプの物の見方にも思えるがそうではなく核心を突いてる話になってる
JRPGはストーリーを見せる事を最重点ポイントに置いたRPGにあるべき選択肢が無い一本道ゲーム JRPGを発展させJRPG大好きな当の日本人ユーザーすら
さすがに13はあまりに酷い・・・って思わせる作りだった
これを悪くないなんていってる奴はもうゲーム作る資格が無いと考えていい
もし同じ事をしたら世界どころか日本でも通用しない >>87
メタスコア/ユーザースコア
無印 83/7.3
13-2 79/6.6
LR 66/6.0
続編買ったファンから低評価くらってる 日本人は別にJRPGに対してネガティブなイメージは無かった
むしろJRPGは面白いジャンルという認識があった
そんな日本人ですらあれをこう呼ぶようになった
レールプレイングゲーム
JRPGと呼びたくない
外人はFF13をJRPGと呼びバカにしはじめ
日本人はFF13をレールプレイングゲームと呼ぶにいたった
この空気はFF13が作った功績だ
12ではそこまで言われない >>80
それ設定を解って言ってるの?
お姫様を選べます、選ばなくても良いです
って事態がストーリーの必然性と動線を薄めに薄めるつまらなくなる要素に成り得るよね
外人が15をつまらないと断じてからそういう発言はした方がいいよ >>92
外人はFF15をつまらないとは言わないよ
シュールなバカゲーとして秀逸って言うだろう
早速バカゲーネタとして使われてるだろ
あれは誇張でもなんでもなく深層心理ではああいう扱いをFF15に対ししてるってこと
例えばゴートシミュレーターを見るような感じ
かっこつけたRPGとしては売れないがシュールバカゲーとして受け入れられたって感じ >>90
だからそれらはFF13が予想以上に売れなくて売り上げ補填の為に13のデータ流用して作られた外伝だろ
そんな状態からまともな物に仕上がると思うのか? オープンワールドにバグはつきもの
そしてFF15にはバグがある
つまりFF15はオープンワールドである
証明完了 >>94
無印13は600万以上売ってシリーズで4番目の売上だぞ かかった時間と予算は歴代No1じゃないですかね
ま、これは15が塗り替えてくれるけどな 任天堂ユーザーはゼノクロにゼルダと国産オープンワールドを駆け回って遊べるのに、
PSユーザーは夏色ハイスクルにFF15だからなw オープンワールドの定義が決まってねーからそんなん言われても知らんわとしか答えられん オープンホモワールド♡
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
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電車ごっこしようぜ!! 数誇ってるようだけどそれだけクソゲーだとユーザーに直接確認されてしまって
FFが急激に没落した直接原因になった
広告どんだけ打とうが自分で確認したクソゲーって体験や情報にはかなわないからだ >>97
ありがとさん
でも田畑はマジでそう思ってるんじゃないかと思うよ
「FF15をバグ残したまま発売しても許される理由」はこれしかない 一本道やめろって怒られてしょうがないからフィールド広くしましたって感じだしなー ちなみに>>92
どう考えても姫を選べるストーリーのほうが面白くなるわ 闘鬼伝2もオープンワールドだって言ってさんざん持ち上げてたんだから
FF15もとうぜんオープンワールドに決まってるだろ >>106
どちらにせよ大筋の展開は変わらないんだろうけどね
2本ソフトを作る予算があるわけではない >>106
それが面白いのは主人公に個性がないドラクエの場合であってFFにそういう分岐は要らん , -、,- 、
/`゚`ii´゚`ヽ
n. ( _ ⊂⊃,,_.): n ホモスレです
| |=====U==U======| | 楽しく使ってね
| | ヽ (_ノ. | | 仲良く使ってね
| | し' | |
| |. | |
`^^ ^'' ~` 豚の思考はリニアだよね
FFの発売日近いからってネガキャンしかしないね >>106
他の要素がわからないのに、「どう考えても」なんて言えるような短絡的思考じゃないので。 >>113
いいや、他の要素がわからなくても確定だよ
例えばRPGに結婚と言う要素をもってきた題材にドラクエ5がある
あれはJRPGなんでその選んだ結果で別に大筋のストーリーが変化したりはしない
しかしただ花嫁を選べると言うだけで楽しさが大幅に増しているのがわかるだろう
大筋のストーリーに変化が起きるとかそんな高度な事を求めずとも
たったそれだけでプレイヤーの想像を掻き立て
ゲームとして面白さがアップするのがこの要素なのだ
もはやRPGのテンプレート的処置ともいえるかもしれない
これを活用しないでスルーなどボケカスといってもいいほどだ >>114
嫁を選べるから楽しい??
まずもって、ノクトとルーナの結び付きは他で補えたりする軽い関係じゃないぞ
なんと言うか選択肢の自由さを求めてる割に古臭くて凝り固まった感性だな
ストーリーラインに重きを置くか自由度に重きを置くか、ただの好みの問題じゃん
TES路線も面白いFF15路線も面白い可能性もあるんだぞ?
日本はオープンワールドには新参だけど日本は日本なりの良さを開拓していけば良い話 >>115
好みではなくゲームデザインとして当然
それが「RPG」ならなおさらである
古いんじゃなくFFが選択肢の塊であると言うRPG基本すらできていないだけ
もともとJRPGはそれらを廃して進化したジャンルではあるが
FFはそのJRPGの果てにさらによくわからない物になった
基本ができていないただいびつな物である
基本を指して古いなんて言うのは基本ができていない者が
体の良い言い訳を発しているだけである
日本人もFF15に対しもはや意味不明と言ってるが
外人も言ってるだろFF15は何をしたいのかわからない
基本ができていないからだ 発売したら実はストーリーは選択肢に溢れていたとかなるかい?
たぶんそうはならないよね
なぜなら一歩は百歩を表すからだ
開発者の方針として歩く方向が決まる
あとはその先にズンズン進んで量を稼ぐだけ
体験版で見せた一歩はこうだ
ストーリーを見せたい
だから分岐しては困る
これが百歩続くと簡単に想像できる >>118
そうじゃないよな
誰が批判しただとか言ってるから発売して評価が出揃ってから
「ほら!選択肢が乏しいから酷い評価だろ!俺が正しいんだ!」ってドヤ顔で言えば良いんじゃね?って言ってるの
好評ならあなたより多様性を認める人が多いと言うことになるかな 分岐する必要なんか無い
一本道ストーリーが一番大事な部分
そこが評価される事でこの作品が評価される
そのくらいストーリーにこだわりがあり一番自信のある部分
だから皆さんストーリーを見てください
開発者がこういう芯のある確信的な事言うなら一本道でもああそうですかって
このゲームの存在意義を再確認できるもんだが四方八方につまみ食いして
まとまりが無くなった。そのように見えるわけですよ
ちなみに一本道ストーリーに自信満々だったFF13は
ストーリー意味不明という評価に加えてゲームシステム部分も不評に終わりました >>120
13と15は何から何まで違うゲームだからね
マップ広いだけで外人は評価したりするしな、出揃うまでは的外れな発言は控えた方が良いと思うよ 1+1=2に対して的外れなんて話は無いんですよ
ユーザー側に選択肢が委ねられてない時点でRPGの基礎ができていない
これは確定
そこまでRPGである事を破壊して表現したかった一本道ストーリー
RPGである事を捨ててまで優先した一本道ストーリー
そのストーリーがRPGの基礎のゲーム性を壊したデメリットの対価として許してもらえる内容かどうか
そこにかかってる点ではFF13と同じですよ
もちろんFF13は度を過ぎてRPGであることを捨ててた
FF15は多少RPGっぽく戻して迎合しただけ
それで結局RPGでは無い事がばれたら評価の中心はストーリーになります >>123
随分とずれてて凝り固まってるなー
「RPG」に「架空の役割を演じる」以上の定義なんて無いだろ
あなた的な好き嫌いは総意ではないしまだ発売もしてないゲームの評価をあの限定的な体験版の情報だけで断じるなんて無理ありますね
個人的に言うなら体験版の範囲ですら10時間以上楽しめてるので期待値はとても高いね プレイする前から、迎合しただけ、と決めつけている点は承服できないけど、面白い視点だと思った。
FF15はいかに自由かと思わせる(無限の選択は用意できないわけだから、いかに思わせるかが重要)こととストーリーラインとをどう共存するかのテストケースになりそうなので楽しみにしてる。 ずれて凝り固まってる?
基本をそんな事言ってる時点でもうだめですね
ゲームは選択肢があるからゲームなんです
「架空の役割を演じる」『ゲーム』
わかりますか?
後者のほうが比重が8割9割あるんです
ユーザーの判断に委ねられてる『ゲーム』なんです
判断する、反応する、結果が返る
その結果を見てまた判断すると場を動かしていく『ゲーム』なんです
一本道が酷評された理由の中心がわかってないですね
私からすればずれてるのはJRPGを起点、スタートラインに育って
ゲームであることを捨てながら映画に向かってるような人たちです
判断不要、結果は固定
すなわちゲームじゃないなら映画の方がマシ
最終的にこう言われるのがわかってない人たち というか、崖から降りられない時点でオープンワールドじゃないでしょ
見えない壁ってなんだよ?せめて落ちて死ねよ。すべり降りて近道させろや >>127
??
FF15はメインのストーリーラインの他にそれこそ自由に探索なりサブクエが沢山あるわけだし戦闘はアクションで自由に立ち回れるわけだけど?
価値観と視野が狭すぎますよね
別に映画的な主人公を操作する「ゲーム」があっても良いじゃん?
脳みその自由度が低過ぎますよ? 映画のような・・・が酷評された
ゆえに半分ゲームっぽく戻した
あくまで形だけをそれっぽくしただけで真の意味ではゲームにはなっていない
なぜなら選択肢の無いお使いクエでこれがゲームだと思ってるわけですよ
>>129でサブクエがいっぱいあると言ってますが
あんなの人間が介在する価値無いお使いクエだらけ
一番大切な要素、人間による判断がいらないんだからAIがオートプレイでやっても同じ
もっとわかりやすい言葉で言えば作業と言われるものなんですよ
クエストに関してはゲーム性は皆無
RPGで一番大切な部分を切り捨てているのです 話は戻りますが結婚が題材になってる時に相手は選べた方がよい
なぜか?
これはユーザーに判断が委ねられてるんです
見て判断して結果が返るんです
まごうことなきゲームとして成立する要素だってことがわかりますかね
映画じゃこのゲーム(見て判断して結果を受け取る)という事はできないんですよ
なぜ人はゲーム機でゲームをするのか
映画では絶対にできない事をゲーム機はできるからです
自分の判断でストーリーが動く
見てるだけにはない魔力があるからです
それをわざわざ見てるだけにしてゲームじゃなくしてるのがFF13でした >>130
定義だとかお決まりだとかに支配された脳みそは可哀想だな
娯楽や作品において「こうでないといけない!」なんてのはマイナスにしかならない老害的な思考ですよ
どうあれ世間の評価が気になって仕方ないなら出揃うまで待てば良いのに >>131
何故人はゲームをするのか
とか言ってるけどじゃあ映画的なゲームを突き詰めたようなゲームがGOTYに選ばれるのは何故ですか?
自分の拘りを大勢の総意のように語るのはあなたの悪いところでしょうね >>132
定義?お決まり?
これだけ具体的に説明受けてまだ論理的な基礎の説明であると理解できないんですかね
ゲームであることの最も重要な部分
プレイヤーに判断が委ねられているということ
そこらあたり何も説明できず世間の評価なんて言い出す
それは基礎が無いから、明確な判断基準を持ってないから
ふわふわしてて自分で物事を判断できないんです
選択肢は無く強制。これが続く
ゲームになっていない構造の物はゲームになっていないんです
いつまでも動かない事実な訳ですから必ず言われることです
一本道、お使い作業と >>134
世間の評価だ何だをずーっと言っていたのはあなたなんですが(笑)
論理的だと思っているみたいだけど
俺が思う俺ルール!!をダラダラ語っているだけですね
明確なルールに縛られて作らないといけないなんて、それこそ遊びから逸脱してるって気づかないのかな
老害と話すのって大変だな >>133
映画的な物が選ばれる事がある理由はその「映画的な部分が素晴らしいから」
それはそれでひとつの特技のようなものですよ
FF13もそれだけの説得力があったなら堂々とストーリーがすごいという理由で
選ばれる要素になります
これはちょっと前に書いてますよね
ストーリーがすごいと胸を張って言えるならそう堂々と言えと
でもそれって相当難しいことなんです
だから『ゲーム』にしたほうが楽ですよと言ってる
理解できますかね >>135
FFが遊びから逸脱した俺ルール化してるんですよ
ゲームとしてあるべき判断箇所、選択肢を全部そぎ落として一本道化している
開発者が俺の考えではこう、他には行かせないとルートを押し付けているんです
悪い言葉で言えばオナニーストーリーと言われる状態で
ユーザーに判断させる、選ばせることの重要性を理解していない
それを全て切ってしまったためいよいよゲームでなくなってしまった >>136
楽かどうかなんて話題に上ってもいないだろ
FF15のストーリーがどうかも現状確定してないだろ?
「13は全く違うゲームだから参考にならない、評価が出揃うまで待ちなよ」←この二点を理解できます??
13のストーリーは鳥山、15は野島と女性ライター
クリアするか評価が出揃うまで待てば?
もう寝るわ
おやすみ老害さん 自由に選択できない物はゲームじゃないとかちょっと意味不明すぎてよくわからないわ
FF13はわからんけどFF10みたいな一本道な物でも楽しいかどうかは別としても立派なゲームだとおもうのだがねぇ
RPGじゃないって言うならまぁ否定はしないけどさ 楽かどうかってのはちょっと表現が至らなかった
また簡潔に書きすぎて意味が伝わらないのでここの部分だけもうちょっと詳しく書きます
まずストーリーは評価されるのはとても難しい物なんです
なぜならストーリーだけの表現文化ってのは歴史が長いからです
とんでもない名作がいくつもある
そんな中で新たに絶賛されるようなストーリーってすごく難しい
ところがゲームはまだ歴史が浅い
過去のFF(ムービー重視した7以降)も別にストーリー自体が評価されたわけではなく
「ゲームとしては」っていう部分が評価の中心な訳です
ゲームとして評価されたんです
ゲームのためのストーリー
あくまでゲームを中心としてゲームを面白くするための引き立てとしてのストーリーなんです
ゲームが主でストーリーは従
どっちが大切かといったら完全にゲーム側なんです
ところがFF13はここが反転しちゃったんですね
ゲームの方を完全に殺してストーリー見ろという状態になった
つまり本末転倒に陥った
ストーリーで唸らせるなんてのはできるなら素晴らしいがまず無理だって事です
ゲームである利点を捨ててまでわざわざ茨の道に行く事は無い
ゲームであること
それを捨てるなんてとんでもない!って言われますよ
自分で最大の武器捨ててどうするんです? まあその意見なら同意するかな
過去数多の名作とされる小説や映画にストーリーで勝てなんて無茶振りだし
ましてやスクエニのナルシスト集団には無理だろうな
と言ってFF15の評価はまた別だが じゃあゲームが主ってどういうことか
そもそもゲームとは何なのか?
これらが以前に書いてあることです
ユーザーが判断する部分を持っていて既存のメディアにはできないゲーム機ならではの武器
ここの選択肢をそぎ落として用意された一本道ストーリーをただ見ろ!
そのように言うのは結構ですが
ゲームであるユーザーの選択肢や判断部分を根こそぎ落としたってのは
ゲームと言う最大の武器を投げ捨ててる状態です
捨て身といってもいいでしょう
ゲームであるという最大の武器を捨ててストーリーを見ろ
そりゃあ本当に素晴らしいストーリーじゃなきゃ通用しませんよ
『ゲーム』にしたほうがどう考えてもいいでしょ ロスオデって良いゲームだったんだなと思った、FFにオープン的なもんはいらんな 言いたい事はわからんでもないんだけどやっぱゲームじゃないってのは同意できないかな
FF13はあんたの思う(一般的に思われてる?)RPGと言う物からは外れた作りなだけでしょ
↑でも書いたけどRPGじゃなよこれは!って言うなら否定はしないけど、糞ゲーってだけで立派なゲームだと思うわ ,,,:;;:::::::::::::::::::::::,,,
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ー〜" ̄ ̄"-─-っ____ ;:;γ;
ヽ- ゝニニニつ ヾ;/. .|
""" ̄ヾ、 ゝニニニフ` |)丿
ーヽ、_ 〃⌒) .) |ソ
|`""~~. ^,,^ ヽ .|
. | ,-三-、 イ
ノヽ "" / ゝ
`ヾ、____,,,,,, イ ヽ
生竿でズボズボ掘り込まれるといい鳴きする超淫乱なウケ野郎っす。
職業はプロレスラー、短髪、ガッチリタイプ。
後楽園ホールのバックステージで羞恥心捨てて種汁便所になるぜ。
ケツマンに濃厚オイルたっぷり仕込んでケツ開いてノリのいいタチを待
つんで、俺の具合のいいケツマンを存分に掘り込んで、溜まった種汁を
奥へ思いっきりぶっ放してくれ。
デカマラ、バリタチ歓迎!ギンギンのマラをズッポリと咥え込むぜ。
何人にも廻されて種汁便所になりてぇ〜!
活きのいいタチ野郎、俺のケツを種汁で満タンにしてあふれさせてくれ。
頼んだぜ! ドラクエ2の方が自由度が高い
ドラクエ2に見えない透明の壁は無い そもそもFFのファン層って
別にオープンワールド可を望んでないんだよ
「ファンタジーがやりたい」んだよ
それを無理にオープンワールド化して
バグばかり出して発売延期にして
それでもバグが直らずに発売後も修正パッチを配信で配布するとか
こんなのFFファンの誰も望んでないっての それでも細かな不具合まで全て解消するのは難しいため、
それらは修正パッチで対応させて頂きます。
現在の技術では、オープンワールドゲームの不具合を短時間で無くすことは不可能なので、
地道に解消していくことをどうかご理解ください
自由なプレイスタイルはその分、遊びのバリエーションが膨大です。
プログラムは遊び方を規定するものですが、
オープンワールドは遊びの組み合わせが膨大すぎて人智を超えるのです。
しかし開発も日々進化します。
どうか長くお付き合いください あのなぁ
こんな言い訳をしても
ユーザーは納得しないわ
そもそも
FFファンはオープンワールド化なんて望んで無いっての
それを無理にオープン化して
バグばかり出して、発売延期して、それでもまだバグ出して
修正しきれないから発売日後も継続的に修正していきます。とか
酷過ぎるだろ
「オープンワールドに挑戦したから
バグが多発しても当然なのです
理解して下さい」
こんな言い訳で納得できると思うか? 実質1枚絵の料理に何であんなに労力を使うのか疑問ではあった
食べるモーションとか台詞とかあるのかと思ったら暗転して
ステうpだけだし と゛き っ /..;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;..\
_ ____ l__;、;__;、;__;、;__;、;:;:;:;:;:;:;. 〉――― 、/
´ ` 、_ノヽ j ,,, ,,,,, 〈 ;:;:;:;:; / 興 男 君
ー') !ニヽ ィ,ニニ、>ヽ;:r ┤ 味 の :
ノ ハ ヽー个l i^i}_j '、i}__, i;i|f´| が は :
-‐ ´ ノ_ノ__厶ィー'亅 ,! 、 "" iilリノ| あ. だ |\__
__ノ ノ '´iソ´ヘ i}l ーrー' i戎ー'| る. か |
、__r>f´ _,,二 ヽ lネ、-==ー' _从i! | の に |
`Tてi| i _f‐' イ,,災,,,,,,,,メ狄メ ∠, か |>、
ゝ‐'l lj (_j、/ | 从l州l狄メ | ね | \
_, ヒZ, ィ | | ||ネ州狄メ /| ? |
八lヘiーく \__丿 〉、| ||ヽ/ ハ / ーrr──┬ '
―――‐- 、l__ ヽ l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l i |/
| 〈`ヽl oー――――一o | l |/ 言ってることはその通りなんだよ
完璧なオープンワールドなんてどこの会社もまだ作り出せるわけがない
だとしても上手い誤魔化し方や程度ってものがあるよな
料理もこんなこった奴よりもデフォルメしたのを勢い良く食って欲しいわ >>1
建物だけならともかくマップが分かれててロード挟むんだからなー
劣化オープンかな てかFF15は街も建物もダンジョンもシームレスだしな ウィッチャー3もエリア制だし
マップの広さやシームレスをオープンワールドと見てる人は実際少ない
本当にやってる人ならね
戦闘やストーリーをメインにしたRPGってことでまだ判断つかんってところだと思う 結局まともな国産オープンワールド作れるところってモノリスしかないの? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479626760/ 昨日から長文で必死な人はFF病じゃなくてRPG病だな
RPGはこう(オープンワールド)でなくてはならない!
そんなに自由度が大事ならTRPGやってろ
んでGMに疎まれて即死しとけ /´⌒´ヽ ー-` '-ー^ヽ⌒ヽ
/ ィ , ヽ , )` `ヽ
/ ノ^ ー '` ー 'ヽ ゙i
ノ ,,,ノ Y´゙ )
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ヽ_ \ ノ_/
ヽ、__ ヽ.ー ,,,@,,, ノ ソ、
〈J .〉 ヾ、.::;;;;;;::.ノ |ヽ-´
/"" ;ミシミッ |
レ イミ.i i.ミ リ
,ゝ ,ノ `ー∪' ヽ ノ
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i / `、 i
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(。mnノ `ヽ、_nm だれもが納得し満足できるオープンワールドゲーってのは、
単にマップが広いとかシームレスってのは必要条件ではあるが十分ではなくて、
世界に干渉できたり影響を与えたりするゲーム的な選択肢が豊富に必要だってことだな。
つまり、ストーリーの整合性のために選択の余地が無いFFでは無理な話ってわけ。
そのぶん、JRPG的なストーリーやキャラクターの魅力で説得力を持たせるしかないわけだけど。。。
正直今出ている情報じゃぁ期待できんわな >>152 >>153
龍が如く方式でよかったよなぁ。モーションついて、食事の音もついて、湯気もたってる オープンワールドってなに?
ロード挟まないのがそうならスカイリムとかもオープンワールドじゃないよな オープンワールドはジャンルでタイトルによって目指してる方向が違う
FF15はインファマスの様なアクションよりのオープンワールドでしょ 運転がいちばん窮屈だわ
あれでオープンワールド感が全く出てない 定義なんていだしたらオブリ系もウィッチャーも
オープンワールドではない 取りあえずいける場所に制限があるから
オープンワールドじゃないって言ってるやつは
オープンワールドエアプなのは判る >>35
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。
4Gamer:
ゲームの世界を自由に歩き回れるけれど,基本的には一つのストーリーに沿って行動することになって,プレイヤーは皆だいたい同じ流れを体験することになる,という感じでしょうか。
田畑氏:
そうです。たとえば「The Elder Scrolls V: Skyrim」のように好きなところに行ってクエストを受けて……というゲームではありません。その都度,目的地が提示されて,仲間と一緒にそこに向かい,ともに成長していく >>53
オープンワールドの定義はレベルデザイン用語しては決まってる
俺定義が乱立してたらゲーム開発なんて出来ないからな
ただし宣伝では言ったもの勝ち
オープンワールドって宣伝したら、ライト層はGTAやTESやウィッチャーみたいな細部まで作り込まれた大作を想像するからな
後は売り逃げ FF15がリニアになるのは終盤
ゼノクロもセントラルに入ったらリニアなんだけど、それと同じことよ? いやFF15は最初からオープンワールドじゃない
ムダにマップが広いだけのゲームをオープンワールドと言わない ぼくのかんがえるおーぷんわーるど、はいいけど
定義いってくんないと他の人には伝わらないよ >>179
いや、外人リークだと20時間でオールクリア、
そのうち4割はマップスカスカで車リニア、6割は普通にリニア、サブクエはどれもお使いって言ってたやん
田畑もリークが正しいことをさっきファミ通で認めたぞ 最初に田畑が車の旅がテーマと言った時に予想できたことだ
何もない無駄に広いマップは用意出来るが密度を上げるのは困難だから
要所と要所を車で移動させて他はスカスカだろうってね >>182
?
田畑が認めたのはフラゲしてる人が居る、ってだけだけど?w
つーかよくクリア時間出すやつ居るけどさ、オープンワール系のゲームでストーリーだけ追ったら早いのは当たり前よ?
オープンワールドの代名詞みたいに言われてるスカイリムも、メインだけやったら5時間もかからんしw
他はただの言いがかりとお前の誤訳やね、外人が言ってるリニアってのはストーリーラインの話 フラゲ組がクリアして糞シナリオ確定した
シナリオ重視でシナリオが糞だともうどうしようもないんだよ
だからゲームにしとけって言ったのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています