土日だし、一作だけで死んでいった名作たちを語ろう [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
昔は大して売れなかったタイトルでも案外2作目ぐらいまでは出たりしたんだけどな
体感的にはPS1の後半あたりからかな、厳しくなってきたのは 語るっつってんならタイトル挙げるだけじゃなくちゃんと語れやアフィカス >>10
まぁ流れにまかせて徐々に語っていくよ
いきなり>>1で長文投げてるようなスレは伸びない PS全盛期は「蚊」が50万本も売れてたころだしなあ
ハードが分散すると市場もバラバラになるし無駄にハードを買わせる分購買力も落ちる
まあスマホが天下取った今じゃもうどうしようもないね > 「蚊」が50万本も売れてた
そんな売れてたんかあれ… >>14
PS全盛期が一番ハードが分散してただろ。据え置きだけに限定したって
ソニー → PS
マイクロソフト → XBOX
NEC → PCエンジンFX
任天堂 → ニンテンドウ64
セガ → セガサターン
アップル → Pepin@
家電連合 → 3DO
自分がすぐに名前出てくるだけでもこんなにあるぞ。
一番ハード競争がシビアでハードが分散していた時代だぞ
知りもしないでPSだけに集約してたから蚊が売れたみたいに言ってんな。
あの時代はPSに集約してたわけじゃなく、分散してたけど、据え置きゲーム人口自体が多いのとその後の時代より景気が良くて財布のひもが緩かっただけ ストーリー物で重要なのが、
プレイヤー目線のゲームならば主人公に同化できるかどうか
第三者目線のゲームならば主人公に好感が持てるかどうかだと思う
「銃声とダイヤモンド」を今遊び直してるけど、鬼塚はなかなか魅力的なキャラクター
うまくいえないが、クールなのに熱いというか あとはなんといっても「交渉システム」が他のゲームにはない魅力
判断がリアルタイムで、簡単に良い評価は取らせてくれないところがにくい
それでいて、交渉が微妙な結果だったとしてもストーリーはそれなりに進んでいく
自分の進めている交渉が成功なのか、失敗なのか、その境界線ははっきりしない
おそらく現実の捜査における交渉もきっとそんなものだろう
1回のプレイですべての真相を見たプレイヤーはなかなかいないと思う
(セーブ・ロードを繰り返せば1回でも可能だろうが、それはあまりおすすめしない) デュープリズム
続編匂わせるような終わり方したのに… クロス探偵物語
続編匂わせるような終わり方したのに… 実際、続編の構想はあったんだろう
当時のスクウェアはミリオン超えなければ続編は作らないというルールのようなものがあったから ガンパレードマーチはあれオーケストラは続編なのか? >>24
もう神長がゲーム業界にいないもんな
動画でも見て妄想するしか無い
http://www.nico video.jp/watch/sm890120 ラジアータストリーズ
時間帯でキャラが出会える場所が移り変わっていくシステムが新鮮で楽しかった
あのゲーム性でオープンワールドになるのを夢見てたな
作業量的に果てしなく面倒で無理だけど 続編が出なかった訳じゃないが一作だけ異色で後続作が出なかったという意味じゃR4かな デュープリズム
まぁ続きを作るようなモンでもなかったけど >>23
もう出てたか
ラスト覚えてないけどそんな終わり方だったっけ >>33
色々言われてるけど結構好き
でもタイムスケジュールに沿って行動するのはムジュラの仮面みたいに規模を限定した方が良いかな ゴーストトリック
まぁシナリオ構成ありきでステージやシステムと密接に関わってるから
続編つくるカロリーハンパないだろうけど ゴーストトリックは続編を作らないほうがいいタイトルだろうね >>43
今のコナミに期待するのは不可能だけど
当時のコナミでもよく出たと思うわ
滅神戦隊オズレンジャー! >>45
今続編を作るとなると
ダクソみたくなるのかな 一作だけで死んでいったて言うのは
続編出たけどいまいちだったて事なのか
名作なのに続編が出なかったて意味なのかどっちだ ガチャフォースだな
エクストルーパーズやらガイストクラッシャーやるならこっち進化させろと思うんだが デュープリズムは当時のスクウェアがムービーゲーと揶揄される立場だったが
そこへムービーを一切排除したゲームを出してきた、というところも評価してる
人によってはスクウェアの良心と言う奴まで出てたからなw
しかし実際にはプロジェクト規模が小さいせいで入れる余裕がなかったのではないかな
アクションRPGとしては良作だが、中のとあるミニゲームが理不尽でイラついた記憶が >>52
体験版やった感じスクエニの他のアクションRPGと比較してもアクション部分へのこだわりが一番最低だと感じたから製品版は買わなかったが、体験版ではわからないアクション部分以外が良かったってこと? DSのデスティニーリンクス
ドット絵のハクスラのゲーム性もいいし、19世紀風の作品世界とかテキストのセンスも良かった >>59
後者でも開発チームが解体させられたとか、開発の重要な人物がいなくなった、やる気をなくしただったり、はたまた会社が倒産したで続編が出ないのは死んだという表現でいい気がします SIRENの初代が神すぎた
難しすぎるとかヘボゲーマーの意見を聞いて2以降はただのホラーアクションゲームに成り下がってしまった >>62
ほんそれ
だが2はまだマシだったがな… NTはもうどうしようもないだったな >>25
驕るスクウェアは久しからず
だよな、今考えると SIREN1は評価が非常に難しい
苦労に苦労を重ねてクリアしたユーザにとっちゃあの難易度こそがすべてだし
あの難易度についていけるユーザが限られすぎるというのもまた事実だし 2作だけど、コナミワイワイワールドはなぜ出なくなったのか。 単純に2作目の売れ行きがイマイチだったんじゃないかと >>51
本当にな
ただ今風にオンライン対応とかにするとバランスがどうのこうの言い出す奴が出そうだし処理落ち無し、ボーグ増やした完全版が欲しかったな |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>66
普通に頭使って攻略すれば別に難易度高くないのになぁ
ファミコン時代はあんなもんだったし あれを難易度高くないと感じる人は
自分を基準にしちゃダメ そうなのか?普通の頭持ってれば技術もほとんどいらないし難易度高いと思えないけどな
あえていうならマップに自分の位置示して欲しいなとは思ったけど、そこもない方がゲームデザイン的にあってる気がする
コンテニュー回数も無限だし グランディア
サターンで出た1は最後まできっちりやり込むくらいはまったが、
DCで出た2は序盤で投げ出した…
本当にこの一作だけがまともだったなあ >>79
まぁ、そうですかとしか言えないかな
「普通の頭持ってれば」とか嫌らしい言い方するよね >>81
FF12の発売遅延の穴埋めに
ブランドを使い捨てしてまで
未完成品の3を発売したからな。
かわいそうなタイトルだよ。 >>86
シルヴァサーガとガデュリンはミネルバトンシリーズ
アクション戦闘じゃなくなっちゃったけど グランディア2は楽しかったが1は苦行だった
魔法育てるために毎試合長い魔法アニメを見させられた ラジアントヒストリア
・ストーリーが至高
レジェンドオブドラグーン
・斬新な戦闘システム
・ダサかっこいい技名 >>92
2が楽しかったよね
1と3は途中で投げたよ >>79
会話を険悪にして普通にコミュニケーション取れないやつが普通の頭持ってればって・・・これはネタなのか?
普通の頭を持ってないから普通のコミュニケーションが取れないわけだろ?
ボケなのか?笑えばいいのか?でも、空気が悪いし笑えないんだが・・・ >>89
バレットウィッチは良かったな
DLC無料とか今から考えると気が狂ってたとしか思えんw >>93
アディショナルシステム良かったけど下手な人にはキツかったろね 隠れた名作とか言われて買ってみたらクソゲーだったデュープリズム
スクエア信者はセンスがない >>100
スクエガまずセンスがない
といいつつスクエアのタイトルを上げるとは、すばらしきこのセンス ヴァーチャルハイドライド
一応TESが後を引き継いでいてくれてるが エターナルダークネス
神業
PS2のボトムズ
U アンダーユニット
戦神 >>89
銃撃だけなら出来が良いゲームとは決して言えないと思うんだけども
魔法と組み合わせることで快感度が一気に増したよね
カラスを呼び出して動きを止めた後に乱射するのが楽しかった
>>96
もう少し後なら、あのDLCで一儲けできて、続編って話にもなってたかもしれないね
時代がちょっと早すぎた >>92
最近アーカイブで2やったけど2もあきれるくらい過剰演出だぞ
終盤は全体攻撃で一掃しないと面倒だから演出長くても使わざるを得ないし
でも装備と魔法とスキルの組み合わせ考えるのは楽しかった
ほんとになんで3はああなってしまったのか… >>93
仲間が狂うのホント好き
欠点は参加メンバー固定じゃないから極端に弱いのが加入することがある >>112
仲間が狂うってのがちょっと気になるんだけど、どっちの話? ブラストドーザーはどうよ
後の塊魂に影響は与えてるのではないかな RIZ-ZOAWDは
今いちシステムと世界観がマッチしてなかったけど
タッチパネルをトラックボールに見立てて遊ばせようってアイディアは
今のスマホゲーに通じる要素だし
ストーリーもオズの魔法使いベースでわかりやすくて面白かったよ >>66
ラスボスのアレはともかくSIRENはNTが完成度高いと思う
初代はついていける人間限られてるし
2までは一作品で完結できてないというかマニアックスや公式小説を読むのが大前提なところある >>89
バレッチは無料DLCコスチュームに1着100円でもつけてたら違った展開がありえたかもな
ゲームの出来が和製TPS黎明期レベルとはいえ良心的すぎた >>118
装填時に箒を回すのがカッコよかったなぁ
360引っ張り出して久々に遊んでみるかのう 1作出て、売上とか死んだ名作?
それとも1作だけで続編なくて死んでるけど名作ってやつ? シルエットミラージュ
ゲームもそうだがテーマ曲が手に入らんのもきつい
>>123 どっちでもいいじゃない大差ないかと >>115
それは分からんがもっと爽快感のあるゲームと思ったら意外と緻密なパズルゲームだった記憶がある
俺は宇宙に行って力尽きた 名作かどうかまではわからないけど、GBAのZERO-ONEってアドベンチャーが結構評判良かった気がする
SPとして増補版が出てたけど、その後は音沙汰なかったな 2で大コケして消えたソフトなら多々あるが
1作ってなるとあんまないな
パッと思いついたのはヴァンキッシュ、アランウェイク、素晴らしきこの世界、空とロボ、東京ジャングルぐらい 光の4戦士
レジェンドやブレイブリーでは何か違う。
久遠の絆、デザイア、428。
読み物続編は厳しいが、シュタゲやeverのような形で続編は可能なのでは・・?と。 >>128
一作じゃなくて遺作だったw
スットボケするつもりが素ボケで申し訳ない
まじめに言うなら
・ガチャフォース(vsシリーズは糞)
・幽々白書魔強統一戦?(メガドラの他は糞)
・ハンドレットソード(今の時代なら受けそう)
・メタルスレイダーグローリー(ゼノスタッフ作ってくれんかな?) プロジェクトシルフィード
PS3に移植すらされず消えていった ソラトロボは続編だから…
仮に新作が出てもまた別の国の話になりそうだし FF12。10、13とか続編いらないからこれだけは続編作って欲しかった。 >>135
あれはちょっと状況が特殊だろ
むしろ一作で終わっておくべきだった代物だと思うが
単純に2の出来がやばかったならまだしも
あれのせいでよい思い出だったはずの前作の記憶まで殺される羽目になった
まさに悪夢の代物だからな シリーズ物の中でいちど実験的な仕様を入れたけど
次タイトルからなかったことにされた、でも一部では高評価 みたいなのもあるよね >>124
PS版は知らんがサターン版は音楽CDにもなるぞ ステラグロウは絵が好きだから体験版やったけど
セリフをボイスつきで聞いただけでギブアップした
こういうのに拒絶反応が出るとはもうトシだなぁと思った デュープリズムは黄金期スクウェアだから作れたゲームなんで、続編欲しいけどスクエニには作って欲しくない
武蔵伝と武蔵伝2見れば分かることだし 俺の料理面白かったよな
スマホゲーでも出せるんじゃないか?
画面を傷だらけにしてプレイしたい ゴッドハンド
作りは粗かったけど結構面白かったから続編期待してたのに ナムコのレッスルボール
良くできてたけどシリーズ化されなかったな >>153
フロントミッションはあれだけ本数出たんだからいいジャマイカ >>140
ブレスオブファイア5は
そのままシリーズごと死んでしまった ポリスノーツやりたいっす!
エンディングで泣ける… 俺屍 <ホップ!
俺屍R <ステップ!
俺屍2 <ズコー! >>104
神業ってちょっと気になってたんだけど、名作なの? ライブアライブだな
あれはミニゲーム群像劇という新ジャンルを開拓しようとしたゲーム
せっかくゲームでしか表現できない事をやろうとしたのに >>170
実機とVCでクリアしたけどいまだに戦闘システムが理解できない DSの文学全集は地味に良かったな
ラインナップが著作権切れの青空文庫で読めるものばかりだけど 銃声とダイヤモンド…は出てたか
一作だけで終わりなんて惜しすぎるよ鬼塚 >>98
bisもB型も出てるだろ
B型はPS2でかなりリアルな戦場を再現しようなんて無茶するから完全に出来損ないのクソゲー化してしまったが >>176
これは本当に欲しいけど俺はまだ岩田さん見れない パネキット
ポケモンスナップ
ベルデゼルバ戦記
ブラストドーザー
ハンドレッドソード
オペレーション・ダークネス
エンド・オブ・エタニティ
素敵なゲームばかりだぜ。 バハムート戦記
シミュレーション苦手な俺が唯一クリアしたソフト
温いという訳じゃなく面白くて ベアルファレスなー確かに名前はよく聞くな
自分はまだ浅い部分しかプレイしてなくて
どの辺がそこまで評価の対象になってるのか
いまいちわかりにくかった >>162
BOF5をクソゲー呼ばわりする奴は、ゲームに向いてないと思う。
それぐらいシステムとストーリーが練り込まれて、かつバランスが良い。 何度も最初からやり直すのが前提というのが合わない人がいるんだと思う >>191
クソゲーとまでは言わんが、決して褒められた出来でもないだろ
ゲームそのものが色々破綻してるぞ、あれ
ハクスラでもない普通のJRPGで周回プレイ前提っていうのがわけわからん、一周でもそこそこ時間かかる上に二週目以降でも大幅に物語が変わるわけでなく
微妙にしか変化しない、新規イベも少ないのにいちいちはじめっから同じ道をやるなんて苦痛でしかない
戦闘もアイテム肉のせいですぐに只のつまらん作業と化すし…
面白味が全くない周回プレイも含め淡々とした作業感が酷い
ストーリーは印象深いもので良かったとは思うけどゲームとしてはなぁ パンドラの塔
ダンジョン探索を進めたい欲求と、
定時退社で新婚家庭に尻尾フリフリ帰りたい欲求がせめぎ合う奇跡のバランス。
続編が出れば是非やりたい。
バランス崩壊して「どうしてこうなった」と嘆くのがオチかも知れんケド。 ブ、ブリガンダイン
まぁリメイクみたいなのも出たけどさ。
あの荒々しいポリゴンも捨てがたい。
PSクラシックがあったら入ってほしいなぁ ヘクター87ってなんで87なのか?
1面BGMが妙に記憶に残っただけで
スターソルジャーを出した所のゲームとは思えん End of Eternityだろ
本当に勿体無いよなぁ >>43
スタッフが公式で続編できたらやりたいですねえみたいなこと書いてて
期待していた時期が俺にもありました >>198
EoEは正直続編だしたとしてもあれ以上システム的に広げようないというか…
あの特徴的な戦闘システムはあの形である以上はもう発展性が無いと思う
正直好き勝手にもっとこうしたら良いとかああしろとか言おうと思っても思いつかん
かといってあのまんま何も変えずにしたとしてもそれはそれで駄目だろうし ソラトロボって10万本売れてたのか
といっても、DS時代の10万本は決して多い方ではないか・・・ アマラーか
あれ1作のために元メジャーリーガーが破産したんだよな >>100
スクエニDSソフトの唯一の神ゲーなんだけどな
スマホのをもっとセールで知名度あげてほしい >>209
あれは2画面だからこその神ゲーだからなぁ 一作目が結構売れたもんで
調子に乗って二作目作ったらう売上がサッパリだったゲームと言えば? DSの無限航路も良いぞ!スイッチでリメイクと続編を期待したい! クロノトリガー
クロノクロス?あんなパチモンは続編と認める訳には行かん >>212
DSの西村京太郎サスペンス
Wiiのデカスポルタ >>193
バトルシステムが良かったのに
シミュレーションとアクションの要素が上手く混じってて大好きだわ
あとリンの台詞エフェクトも楽しいし パネキットの続編が今出てればマインクラフトみたいに教育の現場で使われてたかも 5の世界観大好きだけど、なんでいきなりここまで大幅な方向転換したんだろうな >>227
サイレントボマーは隠れた名作だよなー
ラスボスが異常にむずかしいのだけは何とかしてほしかったがw 自信作だったサイレントボマーが売れなかったことで
いくら面白くても売れなきゃダメなんだと悟ったと
サイバーコネクトツーのぴろしがどこかで語ってたなー >>230
その悟りの結果がASBか・・・
なるほど売り上げは正義という考えに則った素晴らしい商品でしたな
そして売れても物がクソでは後が続かないことを証明してくれたわけだ 原田「俺は全部知ってる。一人で責任を取らされた」
松山「正直そうや」
http://www.nico video.jp/watch/sm26354897 >>224
最初は別のゲームとして開発してたのをBOFにしろと上に指示された
ってシリーズのイラスト集にそんな感じのこと書いてあった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています