【悲報】FF15の全体マップが流出、狭すぎて大炎上 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://i.imgur.com/nf1wVNx.jpg
ちなみに薄黒くなってる所は見えない壁で行けません
オープンワールド() そういやフラゲのひとはスナッチとかナーガラージャ倒せたの? なんでこれをオープンワールドとしてプロモーションしちゃうかな
騙すのはいかんよ >>1
田畑が法的処置を検討するとまで言ってるのにまだネタバレ拡散する気なのかw逆にすげーわ
本気で後悔するかもしれんぞ あれっ
今まで散々見せられてきたデカイ全体マップはどうしたの? これでもGTAVの10倍はある
体験版だけでGTAVの2分の1くらい
でかすぎてもダメだろうし これ最悪な部類だな、ほとんど行けないところしかないやん 体験版で分かってただろ
何もない荒野、見えるだけで行けない山
透明の壁、登れない崖
体験版ダスカの20倍の広さだっけ?www >>1
え?これで世界マップなのか?
ウソだろwwwwwwwwwwwwww オープンフィールドという新しい概念だろうが
どういうところがすごいんだろうか マジレスするとこれほんの1部分だよ
実際はこれの10倍はあるはず 縮小されてるだけで結構広いぞ多分
ちなみに白っぽくなってる部分が体験版で使えた部分 >>9
口先はもういいから実際にさっさとやってみろって こんなんFPSの一マップ程度じゃねーかwww
10年間なにやってたんだ マジで道路沿いにしか移動できないのな
道路で囲んだ山とかは黒くなってるから登れない え?
左の方の枝分かれしてる黒い筋、まさか川じゃなくて道路? このスレ丸ごとスクエニに報告しといたぞ。まあなにもないと思うがなw 今一生懸命ネガキャンしてるやつはブスザワ発売前になったらここから逃げ出すんかなぁw
ストーリーはどんなかなぁ(^^)
オープンエアーは広いのかなぁ(^^)
ボスとかエンディングも楽しみだよねー(^^)
ブスザワはどんな神ゲーになるのかなぁ(^^) WiiUであれだけできたゼノクロすげーな
MGS5みたいにアフリカと中東で分けるのが利口だわ ど田舎のサービスエリアみたいなのがいっぱいあるじゃん
INしてかけそばでも食えるのかな 配信みてもなんだかんだ外人は楽しんでそうな予感するけど
そもそもオープンワールド系に興味もたない日本人はもうメインストーリーやリニアパートがくそみそな時点で取返しつかないだろ
日本人に必要なのは新たなお使いクエストじゃなくてリニアパートの補完・改良だぞ。優先順位間違えるなよ田畑 縮尺がわからないから広さは分からないだろ
ただ、バリエーションがなさそうってのは感じる >>11
フラゲ配信者によるとフライングレガリアも見えない壁だらけらしいぞ >>37
そうに決まってんだろ
ムービーで出てる場所が載ってなさすぎ 言っとくけど、レガリア飛行モードでも
しっかり見えない壁はあるからな?
着陸だけが制限されてるわけじゃないぞ なんかこのマップ見てたらスゲェど田舎なんだなってイメージがわいてくるw スクエニは早くアフィカスを訴えろよ
大作ゲームは陣営()関係なくネタバレされるんだから誰も困らない >>44
道に沿って旅行するゲームだから正しい形なんだよなぁ これネタじゃなかったらジョジョASBも真っ青な炎上起こすんじゃないかね このスレもまとめてアフィって金稼ぎするの?
本当豚って最低だな
ゲーム嫌いなんだろうけど働けよ >>1
右とか下がもう少し続きそうな切れ方してるがこれが本当に全体マップなのか? >>1
えーとイゼルローン要塞周辺宙域のマップかな?
あそこは狭いからねぇ無理に通ろうとしてもトールハンマーの餌食だしw 一本道じゃ文句言われるから格子状に繋げてみましたっていう手抜き感を感じるな スクエニがネタバレした奴を告訴できないか調べるって言ってるのに、よく画像あげたなww そんなに広くなくてもいいんだよ。
いろんな探索要素やワクワクする風景が詰まっていれば。
体験版やる限り、スカスカなんだよなー…。 >>32
JRPGじゃあるまいしゼルダでネタバレって痛くも痒くもないだろ
ラスボスは呂布ってのと大して変わらん >>57
これで手抜きとか言ってたら13章に殺されるぞ 色が付いてるところしか行けないってこと?
こんなのオープンワールド詐欺だろ Skyrimの地名がぎっしり詰まった画像なんかあれ見てるだけでワクワクするのにな この緑色の線の部分しか歩けないって聞いたけど本当? 空飛んで見えない壁ってどういう処理されてんだ?
壁にぶつかるとホバリングなのか越えようとすると暗転とかして戻されるのか 悪いな
オープンワールド部分の全体マップって言い方のが正しいな
後半は完全リニアでローディングだらけだから ここまで狭くする場合は、普通は島にしたり
あるいは山や川で囲むとか、進入禁止区域を汚染して立ち入るとダメージ受けるとか
そうやってなんとか納得いく方法で世界に境界線を作るんだけどね
見えない壁でがっつり囲むってのは一周回って新しい 金曜ロードSHOW!・紅の豚 日本テレビ '16/11/11(金) 21:00 - 114 13.2
紅の豚は何度も再放送されてるけど今月放映の視聴率は13.2%もあった
視聴者の大半はストーリーとか既に知り尽くしてるのに再放送を何度も見て喜んでる
面白いコンテンツというものは少々ネタバレされたぐらいではびくともしないんだよね
そんなわけでネタバレなんて全く問題ない 見えない壁があるというのが非現実的なファンタジーじゃねえか 多分
信者にはあの世界観がファンタジーにみえるんだからそうなんだろ 町が二個しかないらしいなw
どんなしょっぺぇ世界なんだよwwwwwwwwww >>70
線は車の道路だよ
うっすらついてる緑色はチョコボやら徒歩やらで動ける >>27
だからマップではそう見えるだけだって
実際移動してるとウザイくらい広いし、街が2個しかない代わりに小さいショップやガソスタや廃屋みたいな建造物が密集してる
場所によって敵の遭遇率は低いしトンネルで敵は出なかったが >>72
マジで?オープンワールド部分こんだけなの?
怒らないから本当のこと言ってごらん^^ >>74
ラピュタなんてネタバレしまくってるのにむしろその部分が盛り上がるからなw
FF15に関しては期待させてたオープンワールドやグラフィックの部分がガッカリと分かってしまったのが大きい 左下の山のふもとの街も薄暗く表示されてるから
明るい所って自分で行ったことある場所ってだけか
今現在ファストトラベルでいける範囲なんじゃないの >>84
もうやったの?ネタバレするとスクエニに怒られるよw ところでお前らFUELっていう伝説のオープンワールドゲーム知ってる? >>74
いや結構見たことない人多かったでしょ
俺も見たことなかったから今回初めて見たけど面白かったわ食わず嫌いだった 前評判を見る限り、これ以外のマップが披露されることはなさそう 食事作ってキャンプ作りこむ時間があるなら
料理は写真入れるだけにして
歩ける範囲増やせよ、本当 >>9
オープンワールド(風)謳ってマップがネタバレってw この広さでもいいからもっとアイテムとかサブクエストのフラグ立つようなものを適度に配置した建物とか増やせば良かったのに
なんかスカスカ物置みたいなのしかないし
ちょっと探索しても1箇所地面ピカッと光ってナンチャラのカケラみたいなのしかないから非常につまらん 白い凸が街でPが道の駅みたいなもの、赤がダンジョンかなと思って見てるんだが違うのかね >>85
街2つにオープンワールドを謳っている割に全くオープンワールドに見えない
まさにドグマやな! これにほんの少しマップを追加して、舞台が広がったみたいな売り文句で15-2を作れば馬鹿売れよ
なんなら不評だったエンディングを作り替え、新マップも追加された15完全版なんてのもあるかw >>84
街2つは否定してくれよ
いやマジでドグマかよ 終わりやね
クレイモデルの地図は完全になかった事になった >>104
これHDRにしたら更に酷くなるんじゃないか? >>103
ドグマの街や村の方がまだオープンやってるという絶望 ほとんど進入不可エリアなのにスカスカってどういうことやねん
オープンワールド風ですらないやん、こんなの従来のFFとかわらんぜ
曲道か回り道か直線道路かの違いだけで ゼノクロと比較するのはよせよ
FF15がそもそもオープンワールドじゃないだろ
見えない壁ありまくりだ これって海とか川って泳げる?
流石にそういう自由度のあるゲームじゃないか
基本は昔ながらのJRPGだからやれることは限られてる感じか お前らが一番楽しみにしてたのどのへん?
俺は会議の時に使ってたフィールド写真! つかこんなに狭くてオープンワールドは人智を越える言うってホントやべーな フォールアウト4だって街なんか3つしかないよ
まあクラフト用の集落は多いけど >>115
目の前に見えてて割と作りこまれてそうな部分も
歩かせてくれないセンスの無さ >>86
せやで
7章まではこのスカスカマップをおつかいしながら徘徊して
8章からシドから借りた船でオルティシエに行く
そっからは殆どリニアだから実質的な
自由行動出来るマップはこれだけやで なんだろうな・・・
テイルズが神ゲーに思えてくるぜww これオープンじゃない今までのFFのが広いんじゃ?
FF15の意味は移動時間? FF7Rどんな風になるんかね
アレ、陸海空存在するし >>118
普通に泳げるわ
ゼノクロと一緒にすんな 配信やってるやつとか動画上げてるやつの中に見えない壁に引っかかってるやつとかいないのか 街2つってマジなん?
>>5とかネタやったんやけどマジでドグマやんどういうこと もはや超劣化のストリートビューじゃん
裏道や施設の前まで入れないあのもどかしさが全体的にあるんじゃ >>104
夜はペナルティ多いからさっさと寝ろってゲームなのは分かり切ってたことだろ 最近ベセスダがFF作ったらどうなるのかなと妄想してしまう
まあ間違いなくキャラは不細工だろうが このマップ、FF3でいうところの浮遊大陸なんでしょ?
この後、真の世界が待っているんでしょ? 真ん中からやや右上のがダスカ地方な
文字通りあれの10倍はある
和ゲー史上最大なんじゃないかなこれ
マジですげーわ... スターオーシャン5も町二個ぐらいで村の小競り合いみたいな感じだったが
これもそうなのかなwwwwwwwwww >>104
リアルを追及してるだけだというのに!!!!! これが体験版で行ける範囲とかじゃなくて?マジなの? FFだし崩壊後の第二世界とか、水中世界とか月世界とか
あと2つくらいワールドマップがあるんじゃじゃじゃじゃじゃ? 世界の広さに関してはゼノクロバカにしすぎて、ゼノクロであれなんだから天下のFF様は勿論軽く上をいく
みたいなハードルが共通認識になってしまったのではないか スカイリムと勝負とか言ってたけど
同じ土俵に立ったことで余計ショボさざ際立ったね この面積でもサブクエぎっしりなら全然いいんだけどな
どこそこ行って○○倒してこい、○○集めてこいみたいなのしかなさそう FF15もFF13から売り上げ100万以上減かぁ
ゲハ曰く任天堂信者とMS信者はPSのFF買わないから100万人以上のGKが裏切ってFF15
叩いてるんだなぁ
裏切りGK達を許すな! 昔のFFはオープンワールドじゃなかったけど「世界の広さ」を感じさせてくれたよな。 >>102
体験版やったならわかると思うけどその通りだな
だけど町というか建物数個に飯屋に宿くらいだったから道の駅って感じじゃね? >>139
見えない壁多すぎチョコボで飛び越えられない場所多すぎてストレスマッハ仕様 リアルなおにぎりと広大なオープンワールドだったら、オープンワールドなんてどうでもいいから米の一粒一粒にこだわる
でもそれが田畑なんだよね ここにきてゼノクロの株価があがるって
FF15、ほんとにダメだな ウィッチャーの足元にも及ばないな
比べるのも失礼なレベル >>156
それもあるかもね
フィールドは本当に素晴らしいから 車で空飛んでると見えない壁にぶち当たりまくりで
空中にいるはずなのに
なぜかマップ確認しながら移動しないといけないんだっけか いっそのこと、北へ。みたいに観光ゲーにしたらよかったんじゃね >>137
だったらネタバレって騒がなくても良いんじゃない?
てかDLCってネット否接続ユーザーにも極上って言ってたのは延期の言い訳だったって事がネタバレ? >>164
10年時間費やしたのがこれかよっておにぎり叩かれてるの見て
おにぎりを本気で擁護してたやつホント気の毒 >>169
せめて、結界が張られているみたいに、視覚的にわかるようにしろよって思うよな つうかムービーばっかりに力入れてた会社に
オープンワールドいきなり作れるわけがないってのは言われてただろ
こんだけ開発が進まなかった理由もはっきりした
田畑はとりあえず形だけでも仕上げただけやな
FF7Rはまたムービーゲーに逆戻りだ >>178
ネタっていうか悪意あるガセ
実際はこれより広い 今PC版ダークアリズンをプレイ中の俺はどうすればいい? え?これリニアからそこそこ広いスカマップに行くFF13と逆の進行ってこと??
そこそこ広いスカスカマップからリニアに移行するだけ? >>103
オープンワールドだからこそ
シームレスで買い物やクエスト依頼出来るようにしたんじゃない?
車使うときも街の出入りの度にロード入るとうざいだけでしょ
シームレスの小規模な街でもgtavの繁華街に相当する規模だけど http://i.imgur.com/tWXWKDX.jpg
オルティシエの全体マップ
薄暗い所は勿論、色つきの線が入ってる部分以外は行けないぜ
つーかボート移動が殆どだから自由に歩いて行動出来ない 仮に今回騙せて売れても次回作が売れなくなるだろ
完全にFFのブランドは地に堕ちた >>184
今までそういうこと書くやつよく見たし
自分も楽しみにしてたゲームなんだからそんなはずは無いと購入して
後悔させるパターンに落とす安易な書き込み止めろ オープンワールドかと思っていたら
オプーナワールドだった FF15のスタッフがゼノクロのフィールド褒めてたが
あれ掛け値なしの賞賛だったんだな
今になって色々わかるな オプーナがクソゲーであるかのような書き込みはやめろ 万引き犯「ん、これは美味しくない!」
馬鹿「なるほど、美味しくないのか!クソ!クソ!」 もうモノリスが一番技術力あるということだな
FFよりは金掛かっていないしTVCMもまったくやらなかったからな
スイッチで完全版を期待するぞ >>196
ジャストコーズ3の方がずっと上じゃね?
あの会社が開発協力って何だったんだろう… >>169
そら空中は見えない壁はどこかにあるんだろうけど
配信主のレガリア飛ばしてるのを見てたけど上の光ってる範囲内では全然ぶつかってなかったな
山は越えられてたし 車で一本道移動ゲーだもんなー
ホント進歩してねーな・・・ >>200
安易にたとえ話する癖止めろよ
バカが露呈してんぞ 右の荒野の色のところは全部体験版でいけたとこだよな
それ以外これしかないのかよ
さすがにないわ・・・ >>103
つかオープンワールドって単にシームレスで広いマップってだけの定義だからな
街2つでも一応はオープンワールドなのよ
で、何も考えずにオープンワールドって言葉だけにとらわれちゃうと
ただ移動に時間がかかるだけの、スカスカで密度の薄いマップが出来上がっちゃう
そうなるくらいなら従来のマップのままの方がゲームとしては数倍面白いんだけどね >>26
FF15はこれ以上に広いとか思ってた時期が俺にもあったぞ
実際は比較したらゼルダに失礼なレベルだったけど ゲーム性が損なわれるほどの作り込みなのは間違いねぇよ
うわ!すっげぇ面白そう!って書き込み、全然見ないぞ
もうそういうとこ放棄してんのか |┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
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|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どん底に落ちて絶望してる人間を更に上げて落とそうとする真性のクズがおるな >>84
あたりまえだトンネルの役割は次のマップ読み込むためにやてるんだから
シームレスっていうけど、普通に実現できなかったからトンネルロードっていう前時代的なテクニック使ってる なぁ、割とマジでディレクターが野村の方が文字通り極上クオリティーになったんじゃないか?
いつ出るかわからないけど少なくともこの有様よりマシだったろ これがタバティスの言う、人智を超えた規模のおーぷんわーるどですか >>224
FF13と比較するって不戦勝レベルだよ
オプーナでFF13に勝てる ホモホモってみんなに笑顔でからかわれてた頃が懐かしいな・・・ 昨日配信でちょっと見ただけだけど目的地までの通れる所が障害物とかで
やたらとグネグネと曲がりまくっていかにもこれで距離稼いでますって感じだったな レールプレイングゲームだった一本糞FF13に比べれば格段に進歩してるだろ >>228
ふはw
全体像はムービーで眺める感じかな? >>224
本スレではFF13が神ゲーに思えるとか言われてるぜ FF13はマップの広さや一本道はそれほど気にならんぞ
それ以外の部分のが酷いし ものすごいモンハンで見た感じの地形だな
BCをどこに置こうか迷う 車降りてちょっと歩ける位しかないじゃん
何コレ?
多分かなり狭いんだろうとは思ってたけど
ここまで酷いとは
オープンじゃなくてクローズだよ
これじゃあ 10年何やってたんだ…
ウィッチャー3のホワイトオーチャードくらいのマップ一個で終わりとか >>233
写真一枚貼って発売日未定と添えればそれだけで楽しめる マップの考え方はモンハンと大差ないだろ
文句ばっか言うな >>224
メンバー変えられたりバトルも戦略性あるしBGMもいいし
正直13のほうが上だと思った 舗装道路と平野のみ行動範囲って
さすがにオープンワールド名乗ったら詐欺で訴えられるレベルだろう
ネタバレ訴訟よりこっちを気にしてろよ田畑は・・・ >>250
こりゃスクエニの煽りが酷すぎたな。
自分らで上げてこれじゃその反動もすごい
それに文句言うなは無理あるで >>250
エリア制度のモンハンと何を一緒にしてんだドカス FF13はレールプレイングゲームなんて酷い呼ばれ方してたんだぞ
FF15はちゃんとロードプレイングゲームになってるだろ また豚がウソバレ流してんのか。
この時期にアホじゃないのか。
ウソついたら確実に偽計業務妨害だぞ。
判例あるから裁判にすらならん。
スクエニが人件費使って対応に手を取られたら
人件費分の賠償責任が生じる。
低額訴訟のお手紙一発で
(対応人員×4000円)+(訴訟費用)+(慰謝料)
なのに、すげえな。 >>1
なるほど
これは過剰な広告打ってるスクエニが悪いわ >>239
全体像どころか移動もムービーだけどな
船操作出来ないし >>265
その褒め方がすでにおかしいと自覚しろよw >>265
後半はレールなんだよなぁ
本当に線路で列車のレール 売上楽しみですね!
何せ初動190万のポケモンを煽るくらいですから フラゲ対策って意味で初日に出すって言ってる7ギガパッチ当てたら全部行けるようななるって可能性はある? オニギリの工数でチョコボが通る道の1本でも追加できたんじゃないのかな スタンドバイミー流すとこまででもう田畑は賢者モード入って後はどうでもいいんだろうな・・・ クソエニって本当に普通のRPG作れなくなったんだな
原点を完全に見失ってる GKが100万人も裏切ってFF15叩いてるんだもんなぁ ゼノクロのほうがマップも10倍くらい広くて
境い目もなく上から下からロボで行き来可能とかすごすぎワロタ
山の上から豆粒くらいの街に降下可能とかすごすぎてワロタ >>277
実際にトンネルで次のマップローディングしてるしね これであんな広告作ったの?15の製作スタッフってさ、他のゲームやった事無いの? これはFF5で言うところの第一世界で第二第三世界みたいなところもちゃんとあるんだろ? 田畑よくこんなんであんな広告と大口たたけたな…怖いわ田畑という人間が >>262
ゼノクロをマンセイするわけじゃないがps4にははるかに劣る箱○よりちょっと上くらいのハードだろWiiUて
圧倒的に表現力で負けてる >>289
それが暗くなってる所じゃない?
左側とか明らかになんかありそうだし >>276
オフ環境とオン環境でバトル始まってフレッツ光の勧誘が歓喜 オルティシエの全体マップ貼られてるけど
オルティシエの町なんか9章前半にちょこっと観光するだけ
狭い広い以前に町といえるかも疑問だよ
9章終わったら二度と行けなくなるし殆ど通れないスペースだらけ
FF13の一本道背景と何も変わらん 体験版やった時にはロードの長さが引っ掛かったな
兎に角長い 久々にあんなクソ長いロード体験したわ >>289
それ知ってるなら>>1が捏造ってことくらい一瞬で分かるはずなんだがな
ただ行ってない地域がモノクロになってるだけだぞこれ このゲーム、誰向けなの?
意識高い系の人たちがやるの? >>296
10年のうち7年分くらいはドブに捨てたんで 確か今作久しぶりにワールドマップがあったと思うけど実際は一部しかいけないのかな? 地球一周できたNES時代の方が広かったのか
FF4なんて地底世界や月にも行くしな 真のロールプレインゲームが、コレだ!
→ロードマップロードローディングゲーム
草 >>307
FF15自体、ドブに捨てた方が良かったかと >>306
ゼノクロってマジですごかったんだな
元はスクエニ出て行ったチームなのに まじかこれ
つまり体験版は全マップの4分の1もあったのか
太っ腹やなぁ >>309
原点回帰で、またドット絵に戻ればいいのにね 落ちてるアイテムが全部床に落ちてる光る点でしかないのがあかんわ
Skyrimみたいに全部の3Dモデル作れとはいわないが、せめて宝箱的なものを用意できなかったのか・・・ >>295
そこは最新作と比較すべきでは
同じオープンワールドなんだし 問題のは密度
なんにもありゃしねえスッカスカなのが問題 https://www.amazon.co.jp/dp/B01DN9WFGG
値段下げ始めてるんだが、
どこまでも広がる世界、どこまでも行ける世界
価格は、どこまで落ちるんかね? ゼノクロを盲目的に叩いてたバカがどれだけ多かったのかって思うな 1984年頃から前身のスクウェアでソフト開発行ってんのに2002年頃からソフト開発始めたCD Projekt REDの足元にすら最早及ばないってやばない? 10 クソ
10−2 超絶クソ
12 クソ
13 超絶クソ
13-2 超絶クソ
13-3 超絶クソ
15 超絶クソ ← new! 嘘だと言ってよタバティス
おにぎりなんてどうでもいいから >>319
最新作はまだどんなんか不明な点が多すぎてな >>309
昔のゲームのほうが世界が広いとか皮肉だよなぁ
仕方ない部分はあるけども >>313
任天堂にとってはいい買い物だったよ
買った時はボロクソに言われてたけど アプデで拡張すりより訴訟に忙しいんだろうなー田畑は・・・
ホント糞 マップ自体を広くしたが
移動メインの車が車道から出れない 徒歩でも通過不可能エリアありすぎて
オート操作orファストトラベル
っていう普通のロードゲーの事やらせるキチガイ 旧体制はマジで会議ばっかりで作った気でいたんだろうな
田畑ってのがどこからどこまでやったのかは知らんが
こりゃ相当すっからかんな所から引き継がされたんじゃねぇの
気の毒 >>294
左の暗いところに何かあるんじゃなくて
その何かあるところに行ったから左側が少し見えるようになった
不自然に道からそれた山の少し曲がりくねった道の先に建物のマークあるだろ 同時期発売、開発2年
番犬2さんのマップ縦断動画
https://www.youtube.com/watch?v=ohkd-6AMVQU
なんだっけFFなんとかさんは、ディティールに何かが
宿ってるんだっけね?貧乏神? PS4の公式機能で外人が配信したわけだから法的も糞もないよなこれ
苦ソニーが訴えられるんじゃねw まー実際14の超絶大失敗でゴタゴタして
立て直しでほとんどの人材がそっちに回っていったらしいからな
15なんてここ数年しか作ってないってのもわかるでしょこれで ゴキちゃんはサブクエとかで擁護するかもしれないけど無駄だからな
FF15は今どき一つずつしかクエストを受注できないプレイ時間水増し糞仕様
しかも会話の中の選択肢があるくせに分岐なし(田畑談)
(ゼノクロは選択肢ミスると依頼者が死ぬ場合がある) >>286
ゼノクロも島の周りぐるりと岩で囲んだり断崖絶壁にしたりして露骨な行動制限してたけどな
まあ飛べるようになったら関係なくなったけど
FF15ももしこれが本当ならアプデや完全版で全部行けるようにするのかね >>34
こうやって見ると狭くはないのか?
体験版の範囲でもだだっ広さを感じたくらいだし
密度がスカスカなら救いようがないけど、その辺は流石に大丈夫だろ… >>189
嘘乙
ビジュアル広告に使うくらいの街がそんな狭いわけねーだろ 12くらいから中途半端な出来なFFしかでてこなくなったな 実際広いよ
車移動メインなこと考えると邪魔になるくらい広い >>1
Fallout4の時は端から端まで走って何分とかいう動画が出回ったが
これもそうなるのかねww
つか端どこだよ ゼノクロは近視用と遠視用でテクスチャの切り替えをしてたみたいよ >>340
実写かと思った
もう絶望的な差があるな やっぱ野村ってクソだわ。あいつが関わると全部ダメになる
キンハーも既に伝家の宝刀レベルだし 噂だけど
モノリスとミストウォーカーとFF開発チームで協力する話があるけど本当にした方がいいよ もうゼノクロとかそういう問題じゃなくなってて笑える Blizzardならこのプロジェクト潰してるレベル、出すことによる損失は計り知れない。 ゴキとか言ってるけどPS4もってる俺は今のFF大っ嫌いだけどな
何が悲しくてこんなホストみたいな連中操ってゲームやりたいのよw
体験版でもパーティ会話がうざいしガキのくだらんやり取りききたくねーんだっての >>189
ポケモンのほうが自由レベルじゃねえか
ウッソだろ 今より発売後の方が怖いな
数百万人がプレイするんだよなぁどうなっちゃうんだろう しっかし吉田を越える口だけ詐欺師だったなこの田畑とかいう糞野郎
大言に見合ううような要素、なんか1個でもあったのか? まともにやりあっても勝てないからおにぎりやら岩に拘ったのかね
それでも洋げーのほうが細部まで凝ってそうなのがな… 車がもっと自由に走らせられて
空を自由に飛べたら
全然印象変わるのにな 大体食べ物うまそうに作るのって
朧村正真似ただけちゃうんかいとw このクオリティでネタバレしたら訴えられるって・・・
ユーザーを何だと思ってるんだろうなースクエニは エルダースクロールお馴染みのその辺にある本
あれこそが作り込みだろうに。オブリの時は驚愕したな
ローカライズもすげぇけど >>373
そこにゴールを定めて作ってりゃできるんだろうけどな
ファンとの交流で急遽車が飛ぶ事になったとか言っちゃう開発だし望んでも仕方のないことだろうが >>377
評価が上がるネタバレならセーフ
評価が下がるネタバレなら訴えてやる!
みたいな事考えてたりして 開発デスマなのは分かってたわけだしもうブランド使い潰すつもりなんだろ
ブランドの為ならこんなの出さない >>347
ジャッジメントの事言ってるなら右側の黄色く囲われた部分が体験版のエリアだぞ >>375
朧は美味しそうに食べるんだけどな
そういう描写もないよな これぐらいのグラフィックで旧FFみたいに飛行艇とか飛ばせたら凄かったね >>382
空飛べなきゃそもそも道路というレールゲーだぞw もうFF7Rなんか作ってる場合じゃないな
FF15をどうにかしないと 発売日までバイト雇って本スレでヨイショしまくる→アンチ意見は全て叩く
↓
売り切ったらバイト撤収→本スレは葬式
和ゲーって基本これだよな >>380
和ゲー初のE3ベストのブスザワ馬鹿に出来るゲームなんてないだろ ヤバいよね。このスレの人ネタバレでつかまるんじゃね?w キャラクターの動きとかどうでもいい部分に時間かけてるとしか思えん。
料理はまあ大した手間じゃないだろ。 >>377
そりゃネタバレする奴がいなかったら知らない奴にも売り逃げ出来ただろ?
その分の売上が無くなる訳だから業務妨害だよ!ww >>391
その2つは自由に出入りできないんじゃないかな FFナンバリング開発チームはまず短期間でもっと失敗恐れずにゲーム出さないとな
プライドの塊だけのようなやつらが何年も掛けてポンっとゲーム出したところで
良いものなんてできるわけがない ネタバレが悪質なのかゲーム内容が悪質なのか分からなくなってきたw 後半レールってマジか…
スクエニの人らって他のメーカーのゲーム遊んだりしないのかな?
ゲームデザインくらい一本筋通せよ
前作のデウスエクスなんてボス戦回避できないだけで批判されてただろが >>396
すでに今の時点で葬式じゃないFF15スレを探す方が難しい >>402
まじかよ、クソゲーすぎてキャンセルしたって書いたら俺も捕まるんかな?w 結局のところエリアチェンジ入れてそれぞれがらっと雰囲気を変えるほうがいろいろ楽しめるんだろうな 発売前に世界的に色々ネタバレされてこれが本当の(情報)オープンワールドだな ゼノクロは序盤で黒鋼行って来いって言われるくらいスパルタ仕様
あれはヨルピッカとか良かったんじゃないんですかね >>359
まじか?
でもそれだとswitch専用に成るんじゃね? マップに広さなんてささいなこと、あと1週間でコレが遊べるんだ、高めて行け
FF15 E3ぷれいあぶるむーびー
https://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc >>398
たぶんこのまま作ってたら発売が20年後とかになってたろな >>398
出来ないならはじめから言わなきゃいいのに
日本の政治家と一緒だな 後半のレール展開なんてゼノギアスと同じだろ
文句ばっか言うな >>388
そもそもGTAあんま広くないし
何よりps3のソフトやぞ ユーザーはともかく小売はもうキャンセル出来んだろうし損切りワゴンでまた赤字か
可哀想に >>398
やればできるじゃん!って思ってました
謝るわ ストーリーはともかくこのマップは酷い
本当に売り逃げするつもりだったんだな・・・ >>411
フラゲ動画見てこの点とこの点とここがクソだな!って書き連ねたら捕まるらしいよww >>398
んで、これのどの部分が>>1のマップなんだ? 傘下がせっかくjust causeなんて作ってるんだし色々吸収させてもらえば良いのにね
というかせめて傘下のゲームは越えないと何で大口叩けるのか本当に謎 >>182
セガがシェンムーでオープンワールドの基礎を作っていた時に
プリレンダリングムービーでウハウハだった会社だからなぁ
あんときに少しでも可能性感じてオープンワールド研究してりゃこうはならなかったかもねw ウィッチャー3の1/10は、確実に無いな。
狭すぎw ストーリースカスカ
マップスカスカで狭い
内容スカスカゲームを配信されそれを見たやつらにクソゲーと言われて法的処置しちゃぞと言ってるとか笑えるわ >>236
確かに今はガチで楽しみにしてた人たちが怒ってるぽくて狂気を感じる >>435
ゼルダもだいぶ怪しいなww大丈夫かコレ? クリア後のドバイ配信見てなかったんだが、
以前から言われてた、飛行した車が道路にしか着陸できないって話はガチだったの? ゼノクロの規模は日本の数社かMMOにしないと
できないとか言われてたけど、FFも頑張ってほしいな >>419
独占だろうけど噂だから
ただまぁちょっとFF開発は学んだ方がいい あのゴンドラってデゼニの乗り物みたいに
レールついてたんかwwwwww
ちいさwwwwなwwwwせwかwっうぃいいいいwwww これでオープンワールドとか言ってたのかよ…
国同士じゃなくて隣町レベルで戦争か… >>1から出るとFF3の浮遊大陸脱出したかのような演出とともに>>398に行けるんだ
きっとそうだ >>391
新宿はもはや街ですらない
全く探索できないただの一本道 いたるところに見えない壁だらけ
壁も登れないし、空飛んでも下りれるところは道路だけ
海はレールでこれがオープンワールドってのはたしかに詐欺だな ジャストコーズ3のグラは凄いぞ
あの圧倒的な広さを考えると遠景も近景も完璧だと思う >>377
こう思ってる
・とりあえず日本人には売らない。
・どうしても日本人に売らなければいけない時には高値で売る。
・外人には全部入りを売るが、日本人には日本語をわざわざ抜いた上で日本語を別売りする。
・外人には全部入りの完全版を売り、日本人には英語抜きの不完全版を売る。
と、まあこんなことを実際に繰り返している
ちなみに以下のFFも外人にだけ売っていて日本人は買えない
FF3 http://store.steampowered.com/app/239120/
FF4 http://store.steampowered.com/app/312750/
FF4TA http://store.steampowered.com/app/346830/ (New!)
FF5 http://store.steampowered.com/app/382890/ (New!)
FF7 http://store.steampowered.com/app/39140/
FF8 http://store.steampowered.com/app/39150/
スクエニが昔から日本人大嫌いなのは割りと有名 酷すぎだろ流石に
UCE予約してる信者だけど流石にキレてるわ
歴代でNo1のクソさ >>445
道路以外には着地してなかったな
そもそも田畑がそう言ってなかったか? >>359
昔坂口と高橋が一緒にやりたいって言ってたやつか?
まあ植松も昔のメンバーでまたFFみたいの作りたいって言ってたし可能性は少しはあるかも >>444
3,4年でゼノクロを作ったモノリススタッフが関わってるから大丈夫だろ >>446
ゼノクロを、MMO にしたら面白いだろうね。マップとか追加でわくわくできる >>451
嘘だろ。あんだけ新宿は広いとか入れるんだろとかすげぇすげぇって言ってたやついっぱいいたのに
赤っ恥じゃん ストーリーゴミマップゴミ
10年で髪質作ってただけかよw 色々オープンワールドやったけど
ある程度覚えられる広さがベスト
コピペ森林、コピペ荒野で水増してんのは糞 なーに移動速度を遅くしてローディング時間を長くすれば体感的には世界は広がるw
てか、フラゲ見る限りだと、この線上のは道なわけだろ?
黒い場所や高い山に登れないとすると実質歩き回れる場所少なくね?
車とチョコボをお楽しみくださいってことか これで1万円もとるの?w
えwえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>454
売る為のおま国じゃなくて本気で嫌いだから売らないってレベルだからなぁ よく考えたら、日本はおま国価格でソフト高いのに、なんで全世界配信の挨拶で日本人だけディスられたんだろうな?wドバイ人こそディスられるべきじゃね? 2013年のトレーラーは結構ワクワクしたんだけどなぁ
その新宿パートも残念なクオリティなのか こういう形だったけどそれで全部だっけ?
見えない壁でかこまれてるんだよな >>464
配信見てたけど後半からはパルスのファルシのルシがパージのほうがマシに見えた
ひたすら盛り上がりなしで暗い曲で暗いノリのフィールドを延々おつかいして戦闘して進むだけ >>454
おま国で内容が見えんww
ただの移植?VとかWとかどのver売ってんのかな ゼルダのマップは全体が行ける場所ってわけじゃないと思うわ
巨大な名所とかダンジョンが100個はないと超スカスカになっちまう
それはないと思うし任天堂が馬鹿みたいに無駄な空間を作るとも思えん
つーかゲハはいつまでマップの広さの議論してんだ
ずっと前からゼノクロもゼルダもGTAもジャスコもゴミみたいな
大きさのマップのゲームあるし宇宙規模のゲームもあるだろ
マップが広ければ必然的にあまり意味のない空間も増える
現実的な縮尺で製作してるゲームは数キロ程度だったりするし
数キロでも中身があればそれで十分なんだから
FF15のマップは中身あんまなさそうだけどね 任豚はこれで良くゴキノネガキャンガーとか言えるな
しかもスクエニから警告されてる奴が居るのに >>475
あああ無駄にハードル上がるわ
延期とか噂あるし ドバイのド田舎荒野より新宿とベネチアをもっと作りこんでくれよ >>461
オンライン要素はあのフィールドでオンライン協力プレイできると思ってただけにかなり残念だったけどね
まあパッケージ版、DL版、高速パック適用版とユーザーの読み込みに差が出る懸念もあったのかもしれない 広大なオープンワールドがやりたければジャストコーズをやってください 空飛べるようになると何処へでも行けるような気がするけどベースが車だから道路しか着陸できないみたいなんだよな >>460
見てる範囲ではクソ狭い地下に入ってセーブポイントがあっただけだったな やっぱ任天堂ハードで作ってないメーカーは糞が多いな
まあしかたない >>482
ダンジョンや異世界は別エリアにするんじゃね
流石に現行機でシームレスで従来の謎解きはきついだろうし こんだけ詐欺しまっくっているから
据え置機のユーザーがドンドン離れていくんだよなw >>482
広さはゲーム性に対してそれだけの説得力があるかどうかだと思う
広大な地で冒険、広大な街で悪さする。イベントやらでの使い方で場所が映えてくる
ゼノクロは演出部分が乏しすぎて広さを上手く扱えてなかった感じ
FF15はどうなるんだ ゼノクロは広いけど街一つだし
フリーゲームみたいなテクスチャーじゃん >>475
オープンワールドって
この世界で生き残る!とかこの世界の謎を解明する!みたいな土台が合うんだろうな
FF15はその辺最初から小さくまとまり過ぎなんじゃないか? ま、今年のRPG No1はペルソナ5 時点でベルセリア
決定したな FF15、フラゲによるストーリーバレが来て本スレ大荒れ ★39←いつまでやってんだこの馬鹿どもは [無断転載禁止]©2ch.net
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1479888921/ >>482
見えてるところは全部行けるしダンジョンも100個以上あるぞ
それもただの洞窟とか迷路ではなく謎解き重視の ゼノクロはフィールドを探検してみようって気になったんだが
FF15にはそれが無かった >>482
ゼノクロの前情報でスカイリムより広いだのなんだの言ってるやつがいたなぁ。
あいつら何もわかってなかったよ。
広大にしすぎてTES2は失敗だと判断され、ジャスコ2でも面白さに結び付くわけではないと
とっくに結論出てたのに。 >>504
銀行強盗のアタッシュケースねこババしたロックマンかよ… ダンジョン最深部のボス倒した直後にレシピを思いつくイグニス素敵 >>497
デモでは簡単に祠が発見出来たけど
製品だと簡単には発見出来ないって
難易度が上がるみたい >>505
本スレ見たけど別に荒れてねーんだよな
完全に業者が印象操作してる >>26
これゼノクロスタッフ関わっとるんやろ
あいつらフィールドを広くしないと死ぬ病気にでもかかってるのか
てかこの和ゲー離れした技術はどこから持ち込まれたんだ >>493
というか、ドバイ王子いわく空中ですら見えない壁だらけで飛びづらいらしい >>498
日本でたまに気になるゲームをするくらいの実情をよく知らない一般層に
FF15のこれが凄いオープンワールドって言って、ゼノクロをゴミオープンワールドと叩いているからな
これは例えだけど、こんなことをまとめサイトやメディアが真面目にやってればそりゃCSは飽きられるわ >>482
ゼルダはブレスワイルド以外ひろくないぞ >>104
今読んでる陰陽師の夜の描写がこんな感じだわ FFってファミコン時代から乗り物で行けるとこ制限されてること多かったけどそういういらないとこ引き継いでんだよな ドバイ「戦闘は面白い」
FF13唯一の褒め言葉再びじゃねぇか >>506
普通に考えて量を増やせば質は落ちると考えるべき。
100個近い謎解きのダンジョンなんてどんなレベルの謎解きばらまいてるんだよ。
ウィッチャー3はサブクエが小話として通用するレベルで面白いのが散りばめられてたが
ドラマ性も何もないパズルでそんなこと可能なのか? >>104
ゼノクロまたやりたくなってきたわ
これ上空に巨大モンスターいるんだよな >>504
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ / >>457
サンクス。名言されてたのか
普通にどこでも飛行と着陸が可能で、未知の島とか探索できるのがFFだと思ってたわ… >>497
それは全く難しくないよwやるかやらないかで出来る出来ないじゃない
謎解きって物体をここに動かしましたこのスイッチがオンになりました
この敵が死にましたとかのフラグの処理でしかない
中に入るまでは敵とかギミックの処理は当然何もしなくていいわけだし
シームレスでもそうでなくても扱いは何も変わらない外と中で干渉がないからね >>506
青沼の発言だっけ?
ちなみに100個のソースはどこだ >>524
体験版プレイして配信見てても戦闘まったく面白そうじゃなかったんだが 田畑のビッグマウスさえなかったら
マップが広かろうが狭かろうがそれ自体は大した問題にならないのに >>491
空中で見えない壁にぶつかる
思ったように進めないから何十回もマップ開いて方向転換してたよ ゼルダBoWだめならもう日本はオープンワールド作ろうとかいう会社なくなるだろな 戦闘は面白い
ストーリーは控えめにいってひどい
まさにFF13だったな
何も反省していない 空中で壁にぶつかるって進みづらいってレベルじゃないだろ >>534
あえて挙げるなら、だろうなこれは。
戦闘面白いってのは俺にとっちゃ、この本のいいとこは文字が読めるってレベルと同等
RPGで戦闘面白くないと致命傷だろうに。 空中でも見えない壁があるのか
空飛ぶメリットは移動が速くなることと眺めがいいだけか 和ゲーはアクションRPG作ればいいんじゃない?
アクションだけは海外で唯一勝ってるところだから。 >>507
ゼノクロは印象的なオブジェクトが多くてあそこに行ってみたいって気にさせるフィールドデザインだったな
走り回ってるだけでも楽しかった
ただ、行ってみても特に何もないってケースが多かったから次回作では改善して欲しい >>525
これだけ広いと下手にレール引かなくてもノーヒントでマスターソード探してくださーいってだけで十分冒険になるな
その場合ネタバレに対して致命的に弱くなるけど ゼノクロはロボで飛ぶ都合上あれくらい広くないとな
飛べるようになるとあっという間に端から端よ >>531
E3での青沼の発言
どの動画だったかは忘れた
ちなみにE3直前にメインダンジョン4個、ミニダンジョン100個以上ってリークされてた 新作ゼルダはアクションメインだからネタバレされても売上は落ちないだろうな。 FF15はリアルにしすぎると逆にストレスが溜まるってことを理解してないからなぁ そんなに広い世界がいいならNo Man's Skyでもやってなさい! >>552
オープンワールドのノウハウがまだないんだろうね。ファストトラベルとか、受けるクエストの制限なしとか。 車なんか持ち込まなきゃこれでもそこそこ冒険できるマップにできただろうに
アホだなあ・・・ >>553
あれなんか評判くそ悪かったけどなんでなの?
確か完クリするには一兆年かかると聞いたけど >>548
その任天堂チェックとかいう都合のいい言葉使わないほうがいいよ。
だって本丸のぺパマリやスタフォやメトロイドがあんなんなんだから。
典型的な自分の手柄は自分のもの、部下の手柄も自分のものだよね? ちゃんとやりたいこと定めてから作ってくれればな
脇道や近道、遠回りをふんだんに楽しむ形ならオープンが良いし一繋がりのドラマに重点を置くならオープンじゃない方が良いんだし ゼノクロは飛行ユニットに頼らずにジャンプを駆使して登るTOZANという遊びが生まれてるのが面白い >>547
徒歩だと凄いでかいフィールドに感じたけど、ドールで飛べるようになると一気に世界が狭く感じるんだよな
だから飛べるようになるのはクリア直前かクリア後でも良かった気がする FF のマップってロマンがないよな。リアル過ぎて、どっかで見た景色だなっておもう。ゼノクロはわくわくするフィールドだった 街の一角を切り取った程度の広さのバットマンアーカムシティも
海外ではオープンワールド扱いだから別に広さは関係ないんじゃないか
そもそも論自称オープンワールドに詳しい日本人みたいな
細かい定義でもってあちらさんはオープンワールド語らないし オープンワールドRPGって宣伝するんじゃなく
「行ける範囲がものすごく広い一本道のRPG」って宣伝した方がよかったんじゃないか? >>561
あの..それただのベセスダ式登山法じゃない?
FO3やスカイリムで流行ってたけど。 >>562
生身だと白樹の大陸が広すぎてダルい
入手時期はちょうどいいよ >>495
フロムとアトラスを信じろ
あとはうん・・・ >>562
あれはドールあり前提でフィールドが作られてる感あるからな
その分久し振りにドールから降りてみるといろんな発見がある むしろゼノクロはどうやってあれを2年で作ったんだよ ゼルダはまったく問題ないね
何かを制限するどころか垂直の壁すら登っていけるほど自由度が高いからな >>1
これでも後半よりマシなのが悲しいところだな
後半はオープンワールドの欠片もなくFF13レベルの一本道・・・ >>531
http://www.famitsu.com/news/201606/15108329.html
・今までとは異なる試練の祠(英語版の名称はシュライン)という小型ダンジョンが存在
・勇者を鍛える役割を持つ場所でクリアすることでリンクの能力がパワーアップ
・世界に100種類以上存在し、E3デモでは製品版より見つけやすくなっている
・従来型のボスのいるダンジョンも存在するが、情報は別の機会で
・舞台設定としては崩壊して100年が経過したハイラル王国
・世界を滅ぼした“Calamity Ganon”という敵がその後蓄えた力が復活しつつある
などなど
ボスのいるメインダンジョンとは違うミニダンジョンが100個以上だな
世界に隠されたミニダンジョンを探すのも謎解きの一つになっているらしい 1のを見ると世界を旅するつもりがお遍路さんだった
みたいに見えてくるな・・・デマである事を願おうか ドールじゃない車両があればまたおもしろかったかもね
普通の車とか戦車とかスケートボードとかの >>570
初画像公開から二年で発売だから着手からは三年くらいじゃね? >>477
d
面白ければレールプレイングでも良いんだけどさ
何か日本のメーカーってレール作るの好きだよね
ユーザーはこういうの求めてるんだろって
押し売りが激しいというか ナルシスト「オラオラ、わしのオープンワールド見せてやる!」
女「…ちっさ」
ホモ「え〜うちは、好きかも〜」
女「ワイルド兄さんの見たい」
ワイルド「いいよ。俺のはオープンフィールドだから」
女「ちょっとだけ。その手どけて」
ワイルド「お、おい」
バッ
女「きゃー(ぽっ)」
ホモ「…」
ナルシスト「…」 100個のミニダンジョンは神トラ2のチャレンジダンジョンみたいなもんだろ FF13の神話を元にしたヴェルサスの系譜だけのことはあったなwww
神話を元にゲームを作るのはやめようwww >>575
ゴツいドールを迷彩カラーに塗装すれば戦車っぽくなる まあ最初の車ムービーの後ろで壁が出来てるのを見て感づいたところはあったけど
褒めれるところあるの? >>1
ルーナ死亡後の一直線以外がこれしかないってこと? E3でやってたのがミニダンジョンの一つだろ?
あれが100個なら相当なもんだと思うが マップの広さでさんざん煽ったブーメランがこれってだけで実際はそんなに重要でもない 今より狭いマップであってもいいから、
徒歩、チョコボ、ボートで浅瀬移動、飛空挺という形で徐々に行ける場所を拡げるシステムが良かったな
まあ懐古な意見なんだろうな >>578
いつも思うんだけどさ。
こういう会話形式ってどういう意図で書いてるんだろ?
馬鹿が馬鹿のふりしてるつもりで書いてるの?
それともマジ? 馬鹿じゃね?
お前らがすんでいる現実世界もオープンワールドだが
好き勝手に世界の隅々まで探索できるのか? 作品を見たいんじゃなくてゲームしたいだけなんだけどな >>582
ドールに乗ると世界が狭く感じられるの応えとして、人間サイズの高速移動手段ってことでね
ゼルダの盾ボードみたいな やっぱり取材と称して会社の金で遊んでたって線が濃厚なんじゃないかな
まだ出したくなかったはず ほれほれ
さっさと自作宇宙船にのって
アンドロメダ星雲にまで行ってきなさい
オープンワールドだぞ ゲームの話に対して現実を持ち出すまでに墜ちたか
てめぇはサンダガ唱える練習でもしてろ >>587
ドット時代の飛空挺で世界一周!みたいなのは
もう無理なんだろうなーってのは少し悲しいね
そういう新作FFが出たら8ぶりに買ってもいいんだけど
自動生成マップは味気ないし、FFシリーズで成り立つわけはないしなー >>590
自分がそうしたいと思うなら出来るよね?
自宅から出ない人かな >>9
未だにフラゲ配信者がのうのうと配信してるのはどうすんのw https://youtu.be/k4FMrndVpWs
ゼルダは100種類ミニダンジョンの一つすらこの力な入れ具合だからな
特に〜50秒、〜14:20秒からのギミックは凄い >>605
ブルードラゴンもロストオデッセイもできますぜ旦那 >>566
技のモーションまで使って登ってるのはゼノクロくらいかもね
ゼノクロやった事ないけど
そもそもゼノクロは空飛べばいけるとこに徒歩でいくのが馬鹿らしいわ >>587
それFF15にも一通りあるな
徒歩、チョコボ、ボート、日空挺(飛行形態レガリア) この間テレビでやってた、滋賀県にある陸の孤島的廃村を思い出した。 ゼノクロはフィールドに拘りすぎてキャラグラフィックやストーリーがお粗末、FF15は見かけに拘って全体的にお粗末に
もうちょい上手くやれよと >>590
現実とゲームの境界がないなんて羨ましいぞ
犯罪だけは起こさないでくれよな! サブクエやればさらに行動範囲広がるんだよな?
>>1なら桃鉄より狭いぞ もうニンテンドーもソニーも全部くっつけて良いとこ取りした会社作った方がいいんじゃないかな グラに統一感がないのが痛い
主人公勢がMODでアニメ風になってるだけに見える
モブキャラが洋ゲーみたいだもん 広ければいいってもんじゃない。
それにこのマップだけじゃ縮尺がわからないから狭いと断言もできないね。 >>558
ちょっと見た目違う惑星いってもやることが同じ作業の繰り返しで何もメリハリがない
自動生成ゲーの弱点を何も対策してなかった >>524
ドバイニキは15のために有給取った生粋のFF信者
おそらくかなり評価がぬるい
そんな人でもパッチで消せと言わしめたコピペマップの13章はまさに地獄 >>626
道民なんで風評被害はちょっとやめてくれませんかね >>615
そうなん?
でもドット時代と違って広さが脳内補完前提じゃないから
下手な広さで一周したければできますくらいだと
「何か狭いな」と思っちゃいそうだけど・・・ >Calamity Ganon
ひでえな青沼、ネタバレかよw 他の人も言ってたけど、手に入れる前から
楽しめるゲームって斬新だよな
これこそ、ゲームって感じ ロストオデッセイの終盤世界周れるとこまで進めたやつおる?
俺は別にあれでいいと思うんだ… >>638
カラミティガノンはE3版でもう名前だけ出てきてたからな >>627
むかしむかし、スクウェアとエニックスという2つの会社があったそうな
合併して最強のRPGメーカーとなるはずだったが以下略。 >>640
自由に移動できるのがその体験版のマップくらいらしいんだよな
そもそもが狭いけど後半は行ける範囲が物凄く限られる >>622
こういう詐欺まがいの宣伝しておいて文句言ったらFF病だの訴訟だの叩かれるんだろ?
FF信者は大変だな >>638
ラスボスばらすとかひでーな
訴えろよw >>623
それってつまり
フィールド神なゼノクロ 全部クソなFF
ってことやんけ ゼノクロの良かった点
フィールド
敵キャラデザイン
変型ドール
戦闘
装備コスチューム
悪かった点
演出が下手な為全てが台無し
どちらとも言えない
マイキャラモデリング
音楽
オーバード戦はカッコいいけど、毎回巻き戻されるのが萎える。 >>638
青沼「ネタバレでヒゲのおじさんを訴えます」 >>637
専用マップではあるな
ブルードラゴンはストーリー上でSTGバトルが数度あり
(セガでパンツァードラグーンに携わってたスタッフが居る)
終盤のメイン移動手段だ
ロストオデッセイは、巨大豪華客船、高速&潜水共用艇があり移動可能域が異なる
小形艇の方が最後に滞空ジャンプで陸地確認ができる(こっちの飛行はおまけだな) >>655
ロスオデは飛ばないといけないとこも多いのにオマケって事はないんじゃない >>653
ゼノクロの上の奴荒野っていうほど荒れてないし草生えまくりじゃない? >>645
いまこそザースとか軽井沢誘拐案内所とか
原点回帰して欲しいよね
そういう需要あると思うんだけど はちま田端JIN「あああああああああああああああああ殺す殺す訴える訴訟訴訟法的措置やああああああああああああ」
青沼「ラスボスばらした結果wwぜんぜん訴えられないンゴ・・・」 シームレスにマップ移動できますぐらいに言っておけばよかったのにオープンとか言っちゃうから("^ω^)・・・ スイッチが出たときに同じぐらいネガキャンしてやるから覚えとけよ豚共 FF14初期のマップもこんな通路だらけで叩かれてなかったっけ >>658
手入れされてなくて草も生え放題という意味では荒れてる
一応原初の荒野って名前だし >>657
飛行でないといけない場所は無いw
(ストーリーカットシーンで勝手に空中突っ込むのはある)
湖などは、海から下をもぐって行く形で、空中から着水できない >>653
いつみてもこのコピペ草木には草が生えるな でもどうせお前ら買うんだろ?
それが甘やかしなんだぜ
嫌なら買うな、なんてしないんでしょ? 田端はちまJinゴキカス
総プレイ時間をバラされる
→法的措置(脅し)
青沼
ラスボスばらす
→誰にも訴えられない
なぜなのか >>645
競合してた頃のほうが面白かったよな。国内で敵なしになってから堕ちていった >>667
飛行で陸地の中の湖みたいになってるとこに降りてそこから潜水とかなかったっけ? 最初から誇大広告するから、違うとわかった時のダメージがでかいんだよ
ただでさえFFのナンバリングっつーブランド背負ってるんだから
購入者にすれば、ビッグタイトルということで財布が緩むのに
ゲームの面白さのハードルまでブランド力で若干下駄履いてるのに
それでも期待してたのより面白くなかったのなら、真摯に受け止めて次に活かすべきだろう
嘘、大げさ、紛らわしい表現はJAROみたいな組合でも作っとけばいいんだが
ゲームって日用品と違って基本的に売り逃げだろ?
買ってから審査請求しても遅いんだよね もし前情報で引っかかる不安の種があるなら
それが全て悪い方向に花開くのを覚悟しておいたほうがいい
>>662
・・・・・・・・・。
なんつーんだろう・・
普段つねに光ってる太陽が
「来年3月になったらちきうに向けて核融合爆発引き起こすからな」
って脅してくるような感じの
違和感を感じる予告文だなw >>672
ゼルダのストーリーが単調だからでしょ
ネタバレっていうのはボスの名前ではなくダンジョンの謎解き。
これをバラされて果たして青沼が黙っているか。 >>664
体験版の時はユーザーが勝手に
「体験版だから制約が大きいだけでもっと見渡す限りいけるんだろうな」
って思ってくれるからな >>674
あそこは、必ず飛ぶ必要はないんだよ
巨大船で氷砕いて入れる場所なのさ いくら喚いて相手を訴えたところで
マップが広くなるわけでも一本道がオープンになるわけでもハッピーエンドになるわけでもないからな >>622
あーこれ憶えてるわ
こんなん洋ゲーには無理やろ〜FFサイコーJRPGサイコーみたいにはしゃぎながら貼りまくられてたし
今頃どうしてんだろあいつ… ラスボスはガノンてマリオのラスボスはクッパと同レベルじゃん >>672
そもそもゼルダなんてダンジョン攻略して最後に待ってるガノン倒すゲームじゃん
ゼルダのネタバレで不味いのは一番の醍醐味である謎解きくらいなもんで
後はお約束 >>653
15の1枚目のコピペ草見て、火の鳥に出た流刑星の植物を思い出したわ。 >>671
買わないから13シリーズの売り上げが酷いことになってるんだよ
LRなんて北米でブレイブリーデフォルトにすら負けたんだぜ >>680
公式自らダンジョンプレイで謎解きバラしてるんですが・・ >>662
別に叩かれなくてもGCネガキャンしたから今があるんじゃないっすか
まっソニーの口コミするために立ち上げた掲示板ならGC楽しみなんて空気にケチつけるのは仕方ないけどね
そんな事情隠して口コミしようってのが間違い >>648
ぜったいそんなにねぇわ
ウィッチャーやったことあんのかよ >>682
俺がたまたま飛んでいっただけか
おすまんこさんこ >>653
このコピペ草を見ると時のオカリナを思い出すわ でも冷静になって考えてみると
ドバイでドバイ人が配信したわけだから日本人も悪いよな >>653
FFの草はちゃんと立体になってるだけ凄い
ゼノクロのはペラペラ >>690
100個あるミニダンジョンの一つだろ?
もし時岡、ムジュラレベルの大きなダンジョンだったら話は変わってくる。
ロックビルとかタネバラされたらつまんないでしょ? >>697
なにその髪の毛一本がそよぐだけでも面白い的なのはw FFジャッジメントマップの端から端まで歩いて何分かかる? >>694
あぁー、確かにそんな感じだな
刈るとアイテムが出てくるんですねw >>700
FFがこだわってるのはそういうリアリティーだから分かってあげて まさかFF15のおかげでゼノクロが再評価される日が来るとはw >>689
13って売上酷かったの?
それで同じウンコひいりだすのは
まだ商売になるからなんじゃない?
会社経営的には、悪くないのかもね どっかで見たマップだな〜って思ったらTPPのマップに似てるわ こうして阿鼻叫喚してる連中のカキコをみても
ゼル伝BOTWの場合多少のネタバレ喰らってもラスボス名をバラされても動じない
FF15の場合はプレイ時間言われただけで即効発狂訴訟騒ぎ
なぜこうも余裕の持ち加減に
差が出るのか これ真ん中あたりが体験版のエリアだろ?
全体の1/4くらいだったのかあれで
クルマをひたすら走らせるだけで何も楽しくなかったけど >>710
ゼルダはストーリーよりもゲームプレイに期待するゲームだからね >>662
真実のMAP載せた事がまずいってことはだね
騙す気満々だったことになるんだぞ。
過剰な広告は違法だからな。 >>694
15年遅れでゼルダの追従をしている説
お前のせいで切ったら1ルピー出てきそうに思えてきた草 >>693
システム上の遊びとして飛ぶ必要ないけど、確認程度でも飛べた方が楽しいのと
オールドファンへのヒゲのサービスみたいなもんじゃね 草の立体感に力入れてこれがいいのか
草には力をいれず空も舞えるオープンワールドがいいのか
ここらへんの判断とバランスだよな 2DのFFだったら飛空艇で3秒位で端から端まで移動できるな >>710
マジレスで口コミを管理してるしたい掲示板だからよ
俺は確信しかない >>710
つーか言われても訳わかんねぇよ。
ゼルダのラスボスがガノンって言われても魔王ガノンなのかガノンドロフなのか形態がわからない。 そりゃ田畑もネタバレされたらおこだわ
糞ゲーだとバレたら売り逃げ出来ないもんな ゼルダのネタバレ「ラスボスはガノン」って言われても「まあそうだろうね」で終わっちゃうからね 草を立体化してもコピペだとリアリティの欠片もないんだよな
コピペ草が生える裏設定でもあるんだったら別だが >>699
いや、ゼルダにはろくにストーリーは求めてないけど
FFはファンタジーなんだからいやがおうにも物語重視だろ?
両者のそういう背景前提のうえで、
「主人公は最後しにます」
というネタバレ文面と
「ラスダンはここをこうしてこうやってスイッチ開いて入り口をあけてはいって
そこからこうしてああして、そしたら中ボスが出てくるからそいつはこうしてああすれば倒せて
ボス部屋のカギは〜」
見比べてどっちが効くかって言ったら言うまでもないだろ
ダンジョンの攻略バレくらっても別に痛くないわ >>622
街に敵が出てきた場合、スカイリムみたいに通行人NPCが加勢に入ってきたりする? >>715
移動時間的にも飛んだ方が早いしね
それでもあまり距離がある時はファストトラベル的港使ってた記憶
ロスオデのマップは、たしか、元々歩けるフィールドとして作ったけど、
実際プレイしたらクリアするのにめちゃくちゃ時間かかるから乗り物専用になったんだっけ 宮本「ガノン倒しにいける」
青沼「カラミティガノンが復活しつつある」
ユーザー「「「カラミティ???」」」 しっかし世界を救うために市ねなんて話よくGOサインだしたもんだ
本筋があんなじゃ育成する甲斐がないじゃないかw 近年じゃネタバレそのものの意味がないダクソみたいな作品もあるからね。
ダクソ3のラスボスは俺たちとか言われても訳わからんし、エアプはすぐバレて袋叩きにされるしある意味無敵なタイトルだよな。 >>726
FF12でさえNPCが加勢に入ってきた記憶 >>714
ゼルダもFFもDQも袋小路に入ってるよね
それを助けてるのが信者だと思いますが >>662
やっぱゴキってゲーム業界の癌だわ(笑) ドラゴンズドグマの最後は知ってたら買わなかったかもしれない 岩作るために旅行しました!
おにぎりにこだわりました!
ここまでやるのがFFだ(キリッ
他にやることあったよな
呆れて何も言えんわ こんなマップじゃ飛空艇出せないのよくわかるよなぁ
技術でもなんでもねー
狭すぎて見せられないだけじゃんw >>725
エェーそんな前情報もってやるゼルダって面白いの?
俺絶対つまんないと思うよ。
タネ明かしされた手品みたいなもんじゃん。 >>59
告訴なんてできないよ。
個別に開示禁止契約でも結んでいるならともかく。 なんかがっかり通り越して呆れるよな
PS4の中身はPS3なのかな?
スクエニはWiiU以下のスモールワールドを10年かけて作りました? 板全体見ればわかるよ
訴えるとか必死だが言葉は全て表向きで
不評を書くなって狙いで必死こいてるんだな
平気でポケモンと違う状態にしちゃうのはそこまで考えてないから ゼルダのネタバレなんてしたところで
コピペ数行で収まるようなしょぼいゲームじゃないから
拡散しようがないんだよね 主人公は最後死にます(FF15が実際どうなのか知らんけど)
って宣伝で言われたら、どういうストーリーになるのかちょっと気になるな 坂口ヒゲ・青沼ヒゲ「芸能人気取りの若造クリエイターの時代は終わりだ
ても田畑はともかく野村や北瀬はヒゲーズと一回りも年変わらんのだな・・・ まぁ後出しジャンケンでいいからやりこんだ先に救済ENDくればいいよ
13みたいに これって、ハードの話じゃなくない?
ゲハとかハードとか別にして駄目なものは
駄目って言えないのかな 本スレ見てきたけど荒れてんなー
バレ来るまでは割と普通に楽しみにしてた空気だったのに FF はストールを楽しむゲーム。
ゼルダはアクションや謎解きを楽しむゲーム。ネタバレされてもあんまダメージないよな。 >>742
え?なんでわざわざ読むの?
すぐに見んのやめんだろ阿呆なのか >>675
和ゲーの衰退とユーザー離れの原因それだよな
宣伝だけ派手で中身ガッカリが多すぎた 王子ラストバトルでは凄まじい距離をワープで移動してんのに移動ではトロトロ歩いてんのダサすぎる >>732
じゃあもし入るようにプログラムされてなかったら
FF12よりも退化してるなw >>749
もうある程度話の予測はついてるけどな
多分マスターソードが折れる話なんじゃないのBOWって?
でなきゃ今回のリンクは偽物。 >>753
ネタバレはあかんよ
ここ最近の被害は自身だとゼノクロだけどFF15もそうだね
やらんけど、ネタバレはあかんよ、うん これさえも最初からどこにでも行けるわけでもなく
見えない壁で次ぎの章になると切り替えて新しいエリアとかそんなレベルだからなぁ >>748
だんだんエスカレートしてゴキ自身が日常的にやってるような言動まで取り締まろうとしてるからな
虫の脳みそ怖いわ 狭w
大陸一つなの?
FC版でさえ大陸いくつもあったのに・・・ つーかほっといたって気が狂うレベルでスイッチ叩くの確定してるでしょ
たった三分のPVだけで買う買わないおっぱじめるのはマジ呆れたw
予定調和の叩きにFFでネガキャンしたろって口実が増強しただけ
元々ホモAAとコケスレ振りかざすのはわかりきってたしな よくこんなんでオープンワールドって言ったな
田畑てホモみたいなPはとんだホラ吹き野郎だな >>768
今もスイッチスレで100レス君他が毎日のように大暴れしております >>768
買う買わない(もともと買うつもりないプレステ以外を買わない理由を無理矢理つくりあげネガキャン) このゲームは結局いつまで経っても面の移動じゃなくて線の移動なんだよなぁ てか、ゼノクロの時もラストストーリーの時も発売日前にここでネタバレしてたのいるだろ
序盤の重要なこととかな、ドラクエ10のver1クリア後の特典とかもここでバラしてたよなw
今更すぎんだよw 情報が出れば出るほど
若い頃友人数人と意味もなくドライブしてる様な
雰囲気が味わえそうなゲームに思えて来て
欲しくなるな。 >>770
ドバイはPS4の機能使って配信してたんだっけ?
スプラ実況で苦労してる人から見たら良い宣伝だと思ったよ。 >>768
つか今更宣言しないでも既にスイッチもぼんぼこ叩かれてるし
一番酷いのがスイッチ本スレだからね
一日20〜100レスのアンチが常に張り付いてるw ゼルダの青沼がつい最近英国のゲーム賞でLifetime Achievement Awardを受賞したときのコメント
https://youtu.be/cCUN65c3JpM
「この度は賞を頂けるとのこと大変嬉しく思いますが同時にとても恐縮に感じています。
というのもこの賞はゼルダの伝説シリーズ全体に対して頂いた賞だと私は思っていますし
ご存知の通り私は当初のシリーズ作品には関与していないので
私個人としてこの賞を頂く資格が本当にあるのかと感じているからです。」
「過去30年以上ゼルダシリーズに取り組んできた1000人を超えるクリエイター、アーティスト、エンジニアそして作曲者達を代表して受賞させて頂くこととします」 自己犠牲で世界を数うのはキリスト圏だと良くある話だけどな
今回のはネタバレ見る限り守るべき他のキャラ背景とかこの世界とかを体験できる内容が薄すぎてそのままEDを迎えるから感情輸入できないからじゃないの? 10年寝かせたトンスル!捻り出したて!うまそうニダ! >>766
さすがに
はちま養殖場産ゴキむし「クソゲー言うて叩いてるやつ
スクエニの業界最強の法務部のお達しがくるまで震えて眠れw」
これはネタかなにかだよね・・? 今回の件でスクエニがカルチャーブレーン並みの体質だったことが明らかになりましたね ネタバレが問題ではなく質バレで炎上してるんだよな
宣伝では極上極上って言ってたんだから >>761
それは仰るとおり
でも、じゃあロールプレイングって何なの
エンディングを見るためにやりたいの?
昔のFFはそうではなかったんじゃないかな >>782
とにかく過程が酷かった
「俺、消えっから」みたいな情感がない
仲間や主人公に色んな事が起こるが、どれも唐突で葛藤もなく許容していく >>787
ドバティスは普通にパッチあてて遊んでたから無いな >>781
はじめて、ケツが青沼のことを「成長したなあ」と見直せた
ミヤホンが受けてもよかったんちゃうん >>789
現在のロールプレイゲームの正統な後継者はダクソだよ。
プレイヤーと完全にシンクロしてる。手強いボスとの闘いがそのままストーリーになるんだから。 FF15 質バレ(ストーリーのネタバレ無し)
・本編は初見で約20時間
・オープンワールドは前半の10時間
・オープンワールドが終わってからのマップは全てエリア性
・昼と夜のサイクル/キャンプ/料理/車といった要素が機能しているのは前半のオープンワールド部分のみ
・殆どの雑魚敵は黒いモヤの中から急に湧いてくる エンカウント式のようなもの
・アビリティは体験版にある枠が全て(後からイベントで枠が拡張されたりしない)
・召喚獣は条件が整っている時にボタンを押すと全4体の中からランダムで呼び出せる
・街といえる様な街はレスタルムとオルティシエの2つ あとはガソリンスタンド
・テネブラエは駅前だけ ニフルハイムは倉庫みたいなコピペマップだけ
・指輪魔法はデス(ボタン押しっぱなし)とホーリー(回避カウンター)の2種類
・QTE要素はあるものの全て◯ボタンでOK
・インソムニア(新宿)はラスボス戦の舞台装置でラスダンではない 探索もなし
本編約20時間の内訳:
(イベントスキップ無し/車での移動シーン含む)
1-7章 オープンワールド 10時間
8章 船での移動を見守る 15分
9章 ムービーの間にバトル 超絶QTEリヴァイアサン戦 2時間
10章 走ると怒られる一本道ダンジョン 1時間
11章 列車が駅に到着するまで自由行動になるが
特にイベントがあるわけでも無いので車内を端から端までシャトルランしてるとムービー その後バトル 1時間
12章 列車の中をシャトルランしてムービー見てバトル 1時間
13章 アクションを極端に制限された状態で曲がりくねった一本道を罵倒されながら進む
時々ゴブリンが沸くのでボタン押しっぱなしデスで倒す 2時間30分
これが実質的なラストダンジョン
14章 QTEまみれのラスボス戦、ED 2時間
15章 クリア後(オープンワールド部分に戻る)
lucied13
its 22 hours for story + some sidequests, also i didnt skip anything
配信者
「ストーリーと幾つかのサイドクエスト、スキップは何一つせずに22時間だった」
http://i.imgur.com/b6zzrqZ.png
※フラゲ配信はパッチ適応済み
(フィールドでの音楽再生やOMENからのカットシーンが実装されていた)
参考資料 FF15 Train Gallery
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad003.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad004.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad060.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad020.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad024.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad041.jpg 本スレに専属で張り付いてるのがいるってWiiの時からずーっとだもんなw
決して和やかに語れるスレを作らせないって徹底してるのが最初からここは口コミ工作のために立ち上げた掲示板だって推測と一致する >>789
自分に言われてもw
平凡なシステムにストーリーが乗っかってるっていう
要は小説やラノベ、映画のように楽しみたい人もいるだろうし
自分が操作してキャラ強化したりをメインで楽しみたい人もいるだろうし
ユーザーが望むものは一定ではないでしょう この前のジャッジとダスカの体験版合わせたら
移動可能領域の4割くらいあるじゃねーか
な、ないわー これはないわー >>800
任天堂本スレ荒らしの大阪ocnは昔から居るがワッチョイが無かった頃は
都合が悪くなったり眠たくなったらIDチェンジで自己擁護しながら逃走できたのに
ワッチョイIP表示になったらそれができなくなって常に発狂するようになった可哀想な道化だよ >>797
どんなゲームでも、演じるのは一緒じゃない?
ようはそのゲームの中に入りたいか否かじゃないかな
この1本糞の一員になりたい人が多ければ
それでいいのかも >>1
WiiUのゼルダといい勝負か?
ちょっと広いくらい? >>798
俺、大体のゲーム普通にやって24時間強でクリアするから、探索なしで20時間なら十二分なんだけども >>813
あんだけビックマウスなんだからこれレベル期待してたよな >>813
ウィッチャーは色々MAPが分かれるから
オープンワールドの広さ比較にはあんまり適切じゃない
最初のホワイト・オーチャードとかウィッチャーの本拠地は狭いし 実際に行けない黒い部分は暗黒大陸みたいに、実はこの世界はこんなに広いんだぜーって後から教えてくれたらよかったのに。
最初から広いMAP見せられて、真ん中しか移動出来ないってショックだわ。 >>821
オープンワールドっていう言葉に囚われすぎたのかねスタッフが。 もうこういうの、やめなよって思うんだけど、
これを支持する人がいるから笑いが止まらんのかね >>820
いや、広さの話じゃなくて密度の話よ
それにFF15だって最初だけオープンワールドで後半はわかれてるやん >>807
大阪ocnか
何か荒らし関係で見た気がするな
某サイトの荒らしで目立って多かったのは立川SPだが FF11思い出したw
FF11もこんな感じだよな
いけないところだらけ >>798
本当?
1−7章が濃密ならいいんだけど >>831
大丈夫買ってあげて
一定の面白さは保証されてるよ多分
つまんなかったらすぐ売りゃいいんだし >>825
オープンワールドつっても拠点移動は車乗って音楽聴いて時間潰すだけだしな
これがまたダレるダレる 俺は本スレ見てただけだが償還獣が人の姿してるとかいうのは笑ったな >>813
つーけど密度多いのはいいけど探偵ゲラルドさんしかなくてダレた >>828
FF11は敵一匹に絡まれたら死だからなあ
初期レベル50の時のズヴァ城とか練習相手でも余裕で死ぬから移動の時の緊張感がすごかった ゼノクロ 海ばっかりで陸地がない
FF15 山ばっかりで何処にも行けない ほめるとこないだろこれ
戦闘も戦略性の欠片もないし
ガチで13のほうが上なんだが ハゲを呼ぶべきはニーアじゃなくてFF15だったかも知れんな… >>842
海ばっかりなんてとんでもない
ドールのせいもあるだろうが割りと近いw FFも年内に売れば3500円か4000円くらいにはなるのかね
だったら我慢してワンコインまで値下がりするまで待っても同じか、
と思う人って、本当に新品で買うつもりだった人なら考えにくいと思うんだ
わくわくして待ってるわけだろ? >>798
シャトルランワロタ
確かにあれそうだったw >>808
(最近の)FFみたいに主人公が喋りまくるRPGだと1つの人格にしかなりきれないけどダクソみたいに主人公の設定が希薄だと好きな人格としてプレイできるっていう違いはあるね >>843
FF13の戦闘は2016E3詐欺戦闘公開後に、
戦闘スタッフに入れられた土田が完成させたからな
・・・・・その後、辞めてスマホ系へ行ったけど 開発期間10年もかけてこの出来かよ
内容は発売前まで徹底的に隠すべきだったな 一時間くらいで終わる体験版の部分が1/3くらいあるなwww 全盛期のスクウェアのエリートチームのモノリスに
今のスクエニが勝負になるわけなどなかった >>843
俺は戦闘が酷くてスルーすることにしたからな
アクションやハクスラやってたら判断付くし
長時間やり込めるようなゲームじゃないことくらい気が付く >>809
ゼルダは見えるとこほぼ全部行けるらしいが なんか中東辺りの空爆した写真みたいでよくわかんねーな ゼルダってとりあえずダンジョン100個あるの確定してるんだろ 一本糞が最初にあって最後にちょろっとオープンになった13と
最初に半分だけオープンで後半一本糞になる15
一本糞の順番が逆なだけじゃねーかw
そうじゃねーよw
全編オープンにしろって13で言われただろwww
なんでできねーんだよwww FF13の戦闘ってゲージ管理するだけだよね、結局
自分で采配してる感なさすぎて自分には全く合わなかった
でもあれが戦略性あるって人もいるんだろうな ゼノクロは森の評価が高いけど、本当の一番は白樹の大陸だろな。
明らかに地球ではないと思わせるフィールドの神秘的なデザインと、SF映画に出て来そうな巨大モンスターを眺めているだけで5時間はいける。 ゼルダもあまり期待しない方が良い、日本のゲームは今や龍が如くが頂点。 >>869
BGMも一番好きかも
エンドレスで流していられる ttp://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と
頑として聞き入れませんでした。とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
なんで忠告を聞かなかったんや やっぱ昔のRPGみたいに世界一周できるマップにして欲しいよなあ
ff7リメイクって大丈夫か? クズエニ規模じゃ20ドルゲームは作れないし
高価に作ってもセツナ
はい >>874
リメイクを3部作にするとか言ってる時点で大丈夫な気がしない 田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。
「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
その結果>>1 >>880
髪の毛とかおにぎりとかめっちゃこだわってんじゃん 期待に満ち溢れてたねぇ
FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.178 投稿日: 2014/08/21(木)
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで
・世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越えダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。
・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある
・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
・アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・ビルの非常階段を利用することも可能
・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場 >>881
ほんとに負けてるしスッカスカになったねw 結局 オープンにしたが開発力が足らず完全なオープンワールドにはならず
それでいてスカスカでクオリティも低くコンテンツも乗らない
全部できてねーじゃん アホか >>881
オープンワールドって
濃密な、そこに世界があるかのような、最高クオリティの世界観を構築するから面白くなるんだろうが
頭おかしいだろ田畑 >>881
負けてもいいよ、スカスカでいいよ
でもバラしたら訴えてやる! 広いだけでOKならスーパーモンキー大冒険というパイオニアが >>881
俺はこの考えは評価している。
日本を代表するRPGなのに、オープンワールド作れないってのは将来を見据えればダメだろ。
やはり、何処かでノウハウを学ばなきゃいけない。 >>896
身内には優しいのになんで客にそんなに当たり強いんだよw >>881
オープンワールドにしたからって評価上がる訳じゃないのにアホだな マップの左半分に街がなさそうなのが気になるな
後半が凄い作業的そう >>881
上司の言う通りに作っただけか
有能なスタッフだな >>189
これ普通に行けるのに何で嘘ついてるの? >>900
その通りだが社運かけてる看板タイトルでノウハウ学ぶなよw >>900
まあでも面白くなるかどうかは別の話だし
他のタイトルでやれとしか >>881
スカスカ以前に入れ物の大きさまで小さくなっちゃって… 前半は自由度低くストーリー重視で進むが
慣れてきた後半は進行順を自由に選べるってのがスク時代には出来てたんだけど
あれでいいんじゃないの 田端って理想の上司だよな、優しくてバグもゆるしてくれる。打ち上げも楽しいしw >>881
こりゃ田畑はやる気なかったということやな
やっぱり押し付けられたか 不親切でも実験しても許してくれるのはむしろサガだが既に死んでるしなぁ 田畑は責任転嫁やめろよ
どれだけの人間がFFに期待してたと思ってんだ ネタバレすんなって言ってるのって実際はネタバレ云々よりも
ダメな部分が発売日前から広まるのを恐れてな気がしてきた >>895
パッチノート分はちゃんと載せてくる分、吉田の方がマシじゃないだろうか?w
ギスギスDPS戦闘で濃いサポーターも居るしな >>917
ほんと
実験ならサガでやればいいのになw オープンワールドは作るだけなら出来るしな
しかしそこにいろいろオブジェクトを配置していくのは頭痛い
ちゃんとデザイナーの方もハード性能考慮してオブジェクト作ってくれないと >>909
彩度高すぎだろ
開発スタッフは盲目なんか なんかバラバラだったチームを纏め上げ完成に漕ぎ着けた立役者みたいな扱いだったのにメッキ剥がれすぎだろ… 現場は自分の力量把握しててわりとまともなのかもしれない
PやDといったまとめ役が口だけの無能ちゃんだけが出世できるだめな会社なんだろう いつから日本人はこんなにも他人の粗探しばかりするようになったのか んで、動画評論家の皆さんはこれがデマだったらどうするの? >>913
しかもヤバくなったらスタッフの名前を自分以外全部消すという献身っぷり
能力はさておき理想の上司過ぎる >>926
まあこれはこちらが完全にRGB値で自由に色指定できるみたいな要素なんだろう 体験版楽しんだ口だけどオープンワールド風があのエリアだけってヤバいだろ >>923
発売したら買った証拠写真付きでネガキャンする奴いそう 結局評価されてるのが
割り切ってゲーム作ってるアトラスとフロム 結局これが手抜きじゃなくてこれがスクエニの全身全霊なんだろうな > she dies
> 彼女は死ぬ
> after she dies the game goes 100% linear and the story finally starts progressing
> 彼女が死んだ後は100%リニアで最終章が始まる
彼女って誰 >>933
デマだと知らなければ、俺たちには過失がないんだが
こうだったらという仮定のもとでのはなしだろう
そこらのゲーム系迷惑サイトで記事にして確定したかのような太字で煽ってるなら知らねーけど >>941
次のナンバリング出すときはPS5になって4Kがどうこう言われてるからな
チキンレースについて行けると思えない 体験版みたいな拠点(宿、食事、買い物)と道路が拡大するだけなのか フラゲさせたドバイの小売 ←はたけ「ん〜無罪^^」
フラゲしてPS4の配信機能使って配信した外人 ←はたけ「もちろん無罪^^♪」
まだ買う事すら出来ない日本人 ←はたけ「有罪!検討するぞゴラァ!!」 >>954
俺ら発売日前にフラゲの情報少しでも書いたらヤバいってことだろ?w 劣化DAIどころか一部のマップで何もない地域の音漏れの荒野並みじゃん FF16はDL版先行発売だな
予約特典だけ宅急便で送るw
小売りがいなければフラゲ防げるw >>956
全力を尽くした人達にその言葉は冷たいだろ ゴミ痛:狭い方がマップを覚えやすいので良い 10点 >>956
手は抜いてないだろ
髪の毛とかおにぎりとか作り込んでるじゃん
雨降るとツンツンヘアーが元気なくなったりするらしいぞ 日本人が3Dに弱いんじゃなくて3Dのプロって廃人オタが多いから
企業に入社することすら日本では叶わない
願ったり叶ったりではないが勝手にポートフォリオとか作って海外で活躍してる >>960
16の前に15-2、15-3による赤字補填にご協力お願いいたします ゴミ痛:名人「ムービーが始まるたびにトイレ休憩ができる」 10点 100mを15秒で走る人間が15秒で走った結果みたいなもんであって手抜きではないだろ
全力なら10秒台で走れるはずとかは妄想にすぎない >>939
苦闘もなければ進化もない、マンネリシステムにラノベヲタに媚びた物語つけてれば
勝手に絶賛してくれるアトラスゲーは内輪で勝手にやってろと思うがな
マシなだけでコンパイルハートや日本一と変わらない存在
ソウルシリーズももう冒険は無くマンネリ化
今回の成否はさておき和ゲーの地位向上のためにFFのチャレンジ精神は必要 FFがチャレンジ精神?
信者に対してどこまでのクソゲーを売り付ける事が出来るのかチャレンジか? >>970
GOTYを取りまくったブラボディスってんのか? クソゲー作ったらおまんま食い上げちゃんになるようなシステムにならんかな >>970
マンネリ化っつうかダクソ3が完結編だっただろ。
フロムの挑戦心はブラボやれば十分なほど伝わってきたから今後も期待できる。 なんでオープンワールドなんて言っちゃうんだろ・・・。 オープンワールドだからザ・クルーみたいに端から端まで移動1時間とかだと思ってたぞ。 和田が腰を抜かした街があるよ
まだ見つかってないけど 実際、和田がびっくりした3Dの町自体はできてるんだと思うよ
ゲームに出来なかっただけで…
無駄な労力だっただけさ… >>986
叩いてるんじゃなくて面白いから笑ってるんだよ
エンターテイメントの楽しみ方は色々なんだぜ? 桟橋にも見えない壁があって、敵にブッ飛ばされても海に落ちなかったな スレ流し読みしてたけど>873と>881が耐えられなかったw
こんなの笑うに決まってるだろwww このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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