【悲報】FF15 見えない壁だらけだった [無断転載禁止]©2ch.net
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飛び越えられないの?
バグなのか仕様なのか分からん 568 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7f0-sTmH [121.3.159.43]) sage 2016/11/26(土) 12:35:11.71 ID:LjkUyxVF0
外国人曰く本作の死亡理由
飛行機事故10:オープンの強敵2:ストーリー0
ストーリーの戦闘はほぼイベント戦でまず死なない仕様になっているとのこと
それよりオープンやりこみ中に飛行機事故による完全リスタートに心折られると
しかも普通に飛んでても見えない壁に衝突してゲームオーバーも多々あると
飛ぶ前に必ずセーブしろだってさ 発売日に当たる7Gのパッチで行けるようになるに決まってんだろ 体験版でも壁だらけじゃなかったかな
海や変な場所入らないよう整合性とるには仕方ないんじゃないの >>3
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>9
見えない壁に壁にぶつかると墜落する仕様なんだけど、当日には直るよ つか空飛べんのクリア後のお楽しみじゃなかったのか?なんでgame overになるんだw >>14
見えない敵と戦うゲームがあるんだから
見えない壁と戦うゲームがあってもいいじゃん >>3
この飛行機事故の後の流れ
THE LAST GUARDIAN 30th next
lols (ワロタ)
THE LAST GUARDIAN 30th next
i'm tired guys (俺もうつれぇわ)
THE LAST GUARDIAN 30th next
thanks for watching (配信見てくれてありがとう)
配信終了 範囲外に出たら範囲内にワープで戻す技術が無いので
見えない壁を立てて接触すると墜落死する仕様にしました
流石は極上クオリティ ファンとのコミュニケーションで急遽飛ぶことになったから仕方ない。
世界観的になんの説明も無く明らかにオーバーテクノロジーでも問題ない。 壁にさわって壊れるのは別にいいだろ
GTAとかでも飛行機で壁に当たったら死ぬよ 日本のゲームってみんなこうだよねキャラ分の隙間があっても通れなかったりしてさ
龍が如くもあんなにシリーズ重ねてるとは思えない移動の不自由さとあの操作性の悪さを誰も指摘しないのがすごいわ 壁の外の砂漠空間になってる所は飛び越えて飛行できるの? >>29
いや、ゲームオーバーにする意味ないでしょ >>32
死んだらゲームオーバーだろ
敵にやられて死んでもゲームオーバーなんだから同じことよ >>29
脱出とかもできんのか?
GTAとやら持ち上げられてる割には結構ショボいんだな… >24
昔は強烈な風で戻されるとか、そういう表現や演出が出来てたのに、どんどん表現力がなくなってくね もう7GBパッチじゃ足りんな
70GBパッチを作ろう >>3
こんなんでいちいちゲームオーバーになるのか
面倒だな FF15の問題点はロードがクソ長いんだよ
すぐやりなおせない
だから配信者は折れた >>33
いや、ケチつけてんじゃなくて移動でゲームオーバーにする意味ないだろって事
緊張感持たせて寝落ち防止とかかな >>29
それがゲームとして当たり前の世界観、
その要素によってゲームが面白くなるなら問題ない
だが、見えない壁にぶつかってというのはおかしいな… クルマが爆発してくれるならゲームオーバーでいいわw
スーッと炎上しながら暗転すんのはどうかと思うよww >>39
オープンワールド的なゲームはリスタートがどうしても重くなるんだよな
だからリトライを多用させる作りにしちゃいけない 田畑のやりたかった理想の自由飛行
https://m.youtube.com/watch?v=v8r2x7XtTMw
現実
333 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13cd-/sNf [124.212.190.153]) sage 2016/11/26(土) 13:51:08.68 ID:/oe944Ze0
車を壁に擦ったらゲームオーバーになるファンタジー
http://webmshare.com/play/eWBqY
568 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7f0-sTmH [121.3.159.43]) 2016/11/26 12:35:11
外国人曰く本作の死亡理由
飛行機事故10:オープンの強敵2:ストーリー0
ストーリーの戦闘はほぼイベント戦でまず死なない仕様になっているとのこと
それよりオープンやりこみ中に飛行機事故による完全リスタートに心折られると
しかも普通に飛んでても見えない壁に衝突してゲームオーバーも多々あると >>39
なるほど
そりゃ益々面倒だな
別に車が壊れても良いけどダメージ制にでもすればいいのにな
修理しないと動かなくなるとか
いちいちロードし直しとか大変だろ >42
つれぇわいえたじゃん好きだわ はFF15の最後に本当にある >>45
死にたくなければ空飛ばないで普通に移動すればいいんじゃないの? >>50
他のオープンワールドゲームも移動可能範囲外の壁の外に出ると死ぬの多いよ >>50
ほんとゼノクロが出来ててなんで時間も金もかけたお前ができないんだよってなるわ 規定のエリア外を飛べない理由ならFF12から設定借りてくるとかすればよかったのに… なんだろう外人は移動で死ぬと爆笑すんのかな
めんどくさいだけだけど >>1
PS4のスペックじゃムリゲーだったんかなぁ コンクリやアスファルトで舗装された道以外走れないチョコボって…馬鳥より酷い 移動が便利になればリスクも増えるって事だろ
そうじゃないと他の移動手段の意味がなくなる http://livedoor.blogimg.jp/final_fantasy_15/imgs/8/1/81bcc4ed.jpg
飛行形態じゃないと行けない場所があるらしいし、つまり見えない壁の即死と常に隣り合わせで行く必要があるのか
こりゃ難易度高いやり込みがいのあるゲームやな ゲームオーバーになるにしても肩翼が折れたりエンジンが壊れたりしてコントロール取れなくなって墜落とかそういうのじゃないのかよ… これクソゲーオブザイヤーいけないのかね
あれバグゲーオブザイヤーになってるから無理か? 見えない壁に激突してゲームオーバーワロタ
チョコボでさえ謎の壁に阻まれてるもんなw まあでも移動でゲームオーバーうんぬんは隠してたわけじゃなくて前から言ってたな 即死させないと壁こすって範囲外に抜けられるんだろうな
でも飛ばすなよそんな仕様なら TBT<極上DLCで自由に飛び回れるDLCエリア追加しまぁす
信者<うぉぉすげー!さすが田畑!
オフ専は引き続き既存エリアで見えない壁でコンティニューしとけ 飛行中に突然ロード画面が出てくる
オープンワールド(笑) 移動範囲外に出れば死ぬのはオープンワールドでは当たり前だし、空飛ぶ乗り物がぶつかれば爆破して死ぬのも当たり前 >>50
オープンワールドとは何だったのかwwwwwwwwww >>80
オープンワールドゲームってみんなそうだから 発売後もマルチプレイDLC
PSVR対応でネタに尽きない さらに楽しみになってきたな
発売したらネタが爆発的に増えそう 見える壁にぶつかって死ぬのはともかく、
見えない壁にぶつかって死ぬってのもマジ? 当たり前だから直すこともないし、直したら当たり前じゃなくなる 自由な離着陸が不可能なら飛べる必要がないんだよなあ >76
この無精ヒゲの酷いフケツっぽいオッサン誰? とか聞いちゃいけないんですよね ID:DsitEfkOrとID:4Lmld+g30がネタなのか無知エアプ勢なのか社員なのか判断が難しいところ >>84
いや壁当たっても死なないよ普通
戦闘で墜落するにしてもちゃんとダメージ負って予兆あってからだし脱出も可能 >102
今回、明らかにプレイしてない配信動画見てないなってわかる批判やバレやネタレス多すぎて・・・ >>105
さすがにこんなに思いっきり壁に激突したら即死にますよ 気に突っ込んで壁にもろに当たってるのに死なないゲームを教えて下さい シフトで瞬間移動できたり超巨大モンスターに殴られても死なないけど
車が火を吹いただけで全滅するリアリティホスト集団() 体験版での見えない壁の向こう側(バグ使用)
LODが切り替わらずボケボケ
http://i.imgur.com/MNcBWNW.jpg
スカスカ
http://i.imgur.com/D4PvdLP.png
波の位置に関わらず水飛沫エフェクトが表示されるため失禁状態
http://i.imgur.com/cLL9pI8.png
製品版でもこのままってことは無いと思いたいが… いやこれは割とマジでマズイ
ゲームオーバーはないよ
ただでさえロードも長いのに >>1
これはマジでいかんだろ。広告詐欺に近いだろ 当たるたびにダメージ受けて最終的に死ぬんだから別にいいじゃん
まあさすがに上のgif画像みたいに激突したらすぐ死ぬんだろうけど これ実際には擦ったからからではなく道路外に着陸したからゲームオーバーなんだろうな
田畑もゲーム性考えてw道路以外に降りたらゲームオーバーとか言ってたし 墜落したらゲームオーバーになる方が自然だし、見えない壁はシステム上仕方ないから問題ない ここの開発はFF15の長所を生かそうとしてねーんだよな、あれもやりたいこれもやりたいばっかり、取捨選択は物作りの基本だろ 快適に移動するために空飛ぶんじゃないの?
なんで通常移動よりも大きいリスク背負わなきゃならんのだ… 【悲報】ゴキちゃんの社会復帰を阻んでいたのは見えない壁だった【当たると死亡】 >>118
ゲームオーバー画面のロードの下にリトライ書いてない? 飛行移動の利便性に対するリスクやコスト
普通:燃料、修理費などの高コスト
極上:ゲームオーバー >>131
その復旧のロードに数分かかるんだよ
長い 昔は飛ぶことすらできないとかネガキャンされてたのが懐かしい 田畑はあくまでオープンワールド風って言ってるからね 少しでも考えればこんな頭悪い仕様にしないと思うんだけど
なにがどうなってこんな仕様になったんだ? >>134
オープンワールドだから長いよ
他だって同じ なんなんだよこの正真正銘のクソゲーはwww
ゴキブリなんとか言えよwww >>50
やばすぎwwwwwwwwwwwwwwww >>139
元々道路の上しか走れないもんを飛ばしたからじゃないのか?
一番の妥協点は一番近い路上から再スタートだろうね >>134
数分じゃなく数十秒な
こういう細かいところで盛るから信憑性無くすんだよなぁ
ネガキャンするにもしっかりやれど阿呆が >>137
http://i.imgur.com/SMy2ZQW.jpg
新たなチャレンジで魅せる、『ファイナルファンタジーXV』の世界。
どこまでも広がる世界、どこまでも行ける世界。 ←【注目】 >>142
マジ
なんかあるエリア入るとロード入る ゼノクロの時あらゆる屁理屈を使って
壁壁言われてたよな
実際にはチュートリアル時しかなかった訳だが こんなんなら飛べないほうがマシ
どうせ飛んでも何もないんだし 道路以外に着陸させないためだとしてもリトライにしとけばよかったのにな *'``・* 。
|| |ヽ∧_ `*。
,。∩ゝ __\* もうやめな〜よ
+ (||´・ω・`|)>゚_______
`*。 ヽ、 つ =| |─── /
`・+。*・' ゚⊃ +  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
☆ ∪~ 。*゚*。+゚__
`・+。*・ ゚ 百歩譲って墜落は許すとしても、墜落したらゲームオーバーでセーブポイントからやり直しは駄目だろ
わざわざ車でドライブする時に毎回そんな決死の覚悟しないだろ スーパーマンが餅のどに詰まらせて死ぬようなシュールさ スクエニ「売りたい」
予約者「売りたい」
小売り「売りたい」 オープンホモワールド♡ 渡る世間はホモばかり
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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電車ごっこしようぜ!! >>147
ほんとなにもしらないんだねゴキちゃん
ふつうの4で60秒オーバー
proSSDでようやく36秒だよ
比較動画も上がってんのに 俺ゼノブレイドと比較してゼノクロのストーリーを叩いてたけどさ
まだフィールドの作り込みが良かったんだよなってff15を見て思った 昔のFFやDQみたいに世界一周させてループじゃいかんの? >>149
バ、バグを使えば
どこまでもいけるから(震え声)
体験版での見えない壁の向こう側(バグ使用)
LODが切り替わらずボケボケ
http://i.imgur.com/MNcBWNW.jpg
スカスカ
http://i.imgur.com/D4PvdLP.png
波の位置に関わらず水飛沫エフェクトが表示されるため失禁状態
http://i.imgur.com/cLL9pI8.png
製品版でもこのままってことは無いと思いたいが… >>156
1分半なら90秒だろ?ギリギリ数十秒じゃん( >>166
その路線で良いのにね
ff10からおかしくなった >>165
ゼノブレイドはまさに傑作の神ゲー
ゼノクロはそれに比べて叩かれたけど、探索ロボゲーとしては他にジャンルがない時点で神ランクの神ゲー
FF15はどのRPGにもオープンワールドゲーにも劣る バカゲーが一部のコアに持て囃される時代じゃなくなったからなー リアリティーを追及したんだろう
おにぎりもデータ量凄いんしょ? >>156
数分とは
2〜3あるいは5〜6の少ない数を漠然と示す語
だから話を盛るなって言ってんのにわからんヤツだな >>156
一分半なら90秒だしセーフ。それ以上でも数十秒が2回あるとか言えばok
でもリトライ如きに一分半って長すぎだよな。長くて20秒が限度 そもそも当たったらゲームオーバーじゃなくて押し返されるでええやん
なんで単なる移動手段に理不尽な即死要素があるんだよ >>171
一本道で良かったんだよ
体験版やったけど敵のポップが急だったりスカスカだった
13も平原からやめちゃったんだよな俺 まさか、見えてる風景ほとんどが見えない壁だらけなのか
道路だけかよ、移動できるのwwww >>182
押し返されるってw
古っw今そんなのないでしょw Xみたいに指定したマップポイントにテレポートする感じで飛空挺を表現するだけでよかったのになんでわざわざ無理して飛ばしたんだろうな
ゼノクロ意識したの?だとしたらそれやっても全く足元にも及んでないぞwww >>76
これ元ネタかぁ…
初めて見たけどどうしてこうなった 飛行中のゲームオーバーってストーリークリアしてやりこんでる時にこんなのってすげ〜ウザいな
なんかもう本当に良い情報が全く無いのが凄い 田畑が生放送中のコメでボロクソ言われてて可愛そうだったな >>186
ほらこうやって過剰に盛る馬鹿も出てくるからさぁ...
悪い点指摘すんならしっかり指摘しようぜ? まじでゼノクロに遠く及ばないな
オープンフィールドとは何だったのか… 飛行中にガソリン無くなったらどうなるん?
墜落してゲームオーバーなん? >>192
宣伝とかPVで過剰に持ってたのはTBT >>197
だからこそ指摘する側があること無いこと吹聴してどうすんのよ 音速の戦闘機とかなら分かるがそんなにスピード出てないだろこれ
ちょっと横がかすったくらいで大破すんなよ 日本人で唯一世界で戦えるゲームを開発した方が言っておられるぞ
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。 ff3リメイク版みたいな感じのグラフィックのffを作って出せば良いだけなのに
更に上を上を目指そうとし過ぎて新しい物を取り入れ過ぎて
駄作になるんよ
ドラクエはちゃんときほんわの軸からぶれてないからねー
FFだけ超劣化していく ファンとしては悲しいもんだ
ff1〜7は本当に面白い作品だった どうせ道路の上しか着陸出来ないしリスクを考えたら空を飛ばない方がいいな それ以前に上の動画でファストラベルすげぇ時間かかってんな FF病にかかっていなかった田畑が作ったファイファンはリアリティあるっすねwwwwwwwwwwwwwww
カミゲーwwwwwwwwwww https://youtu.be/pTQ2C978xVc
これを実機だと言い張ってたんだぞ開発スタッフ
騙す気マンマンじゃねーか。プレイしてる風ムービーをPS4で流して実機だといいはったのかな 田畑がFF病(※1)と呼ぶ連中がハードルを上げたせいで特大ブーメランになったな
田畑:
鳥が飛ぶ高さであれば地上マップを読み替えずそのまま表示し続けられるが
それで遠くをどこまで表示できるか、高速移動したときに読込と整合性がとれるか課題が残る
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=53m
↓
FF病患者:
ゼノクロ程度(※2)の飛行ならとっくに実現してる
※1 自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまい
FFは特別なゲームで、FFの新作が出たら皆が食い付くはずだと思ってる人達
※2 人間とロボの両サイズに対応した完全シームレスなオープンワールドを
街中も洞窟も海上でも時速200km以上で飛行可能、離着陸や空中戦も自由 信者の擁護が悲しい…
0040 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM3f-/sNf [119.239.42.49]) 2016/11/26 15:08:23
お前らまだアンチやってたのかw
レール部分は流してオープンワールド部分だけやれば普通に良ゲーだろ
『オープンワールド部分だけやれば普通に良ゲー』
名言だな >>152
いちおう世界の果てにあるよ
低レベルで右上行かないとだめになって
マップ上下ループ期待して南下したら見事に食らったw >>210
いやむしろ永遠に発売しなければよかった これオープンワールドだなんだと身の丈以上の事やろうとせずに
普通にいつも通りの一本道でグラフィックやボリューム等を極上にした方が評価高くなったんじゃないの そのうちGTAあたりに空飛ぶレガリアMODが作られそう マジでもうPVで騙して売り逃げする企業にしか見えなくなった。FF13の時と同じじゃねえか まぁ、まだ発売前だ
みんなコレでも見て期待を高めようじゃないか
FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk FF13の初だしはめざましTVだったな。実際に出たのはまったくの別物だった。 FF13の11章の蟹フィールドを
後の方から頭に持ってきたのがFF15
朝三暮四で問題解決とかマジすげえw ノーマンズスカイに続いて二本目のPV詐欺ゲームやな PCで動かす分には問題なかったが、CSに落とし込む時に柵超えはどうしても無理だったらしい
これ半分PS4が悪いだろ 勃ってんぞオラァ
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ >>221 スクエニいつも嘘ばっかやん。PV詐欺常連だし >>209
TBT「オープンワールドとは言ってない」 ガードレール?は普通に超えられるだろ
街道から離れた場所で戦闘あるのに 原生生物が陸海空に無数に跋扈し、原初.荒野.大森林.火山とバリエーションに富んだフィールドをフルシームレスで車形態.飛行形態と見える場所全て行く事が出来る完璧なオープンワールドのゼノクロ
スカスカの荒野に…
ってもう比べるだけ無駄だからやめとくわ
とりあえずゴキつれぇなwww オープンはいいと思うんだよ
これから先も続けるならいつまでも古いタイプじゃ先細る
ただもっと早くやるべきだった
実験的に別のゲームでもいい、それじゃ予算は出ないが
今やっとこれじゃ笑われるだkよ ここまでヤるのがFFだ。
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V
/.:/.:; ;. ; ',
/.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、
,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、
/ ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ
/ , '´ ,′ . ::.′ .i ; ; i ',::. ; ` 、 ゙、
/ 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ',
/ `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ !
〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! >>209
ほ、ほら
ゼノクロだってオープンワールドとバトルとサブクエを除外すれば普通に糞ゲーだし… >>224
マルチと言ってもPSメインと言っていい感じなのに
もしそう言うオチならアホとしか言いようが無い >>216
すげええ
そうか、
これは現実に基づいた幻想なんだ!
つれぇわ(´・ω・`) 車の改造しても別にスゲーともおもわないし
車ゲーとしても完成度低いし
唯一体験版でプレーしてて楽しいと思ったのが釣りだけかな >>224
流石にハード側よりソフト側(ゲームエンジン側)の方の
問題だろ
適当に作りすぎ http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
>田畑氏:
>まず,できない材料を並べてしまうんですよね。
>「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
>だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
田端の言う通りの作品に仕上がったわけか
さぞ満足だろうな >>224
ゲハ抜きでこの会社アホすぎるんだよ
初期のPVといい 妊娠って発売日に7gbのパッチ当たることも知らないんだな
パッチだけでニンテンドー(笑)のゲーム10本くらいのサイズだぜ >>245
配信してるやつもうパッチあたってんだよなぁ >>245
極上クオリティとはなんだったのか・・・ >>248
発売日に配信のはずのパッチもう落とせてんの? >>3
以前から言ってたとはいえ
実際に見るとシュールだなww
一瞬暗転して20秒くらい前に巻き戻るとかならまだしも
いちいちゲームオーバーになるのはさすがにちょっと・・・w 何故かパッチが落とせちまうのも含めてガバガバすぎるんだよな
ほんとはフラゲ情報で盛り上がる予定だったんだろうなあ なんか最近ゲームって発売してから1年くらい経ってあらかたパッチも不具合修正も終わって
評価も固まってからプレイするのが正解な気がしてきた(´・ω・`) なんでN64スター・フォックスのように
見えない壁で180°方向転換の仕組みを入れなかったん >>226
FF15の腰が抜ける街を見せてやるよ
http://i.imgur.com/J9cEAcE.jpg
手前を飛んでるのはスパロボじゃねぇぞ
バハムートやぞ >>3
片翼イカれただけじゃん
GTAならまだコントロール失うだけ
何処まで不自由な作りなんだ >>1
ポチる気満々だったんだが流石にためらうな
>>241
>オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
>今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
技術的には最初から無理と分かっていたのに
技術的に無知なディレクターが「他がやってるからうちもやる!」で押し切った結果がこれなのか? 速報スレとか事実からガン無視してるけど発売後に自分で遊んで事実と分かったらどうなるんだろう そもそもパッチ当てられないオフラインユーザーのために延期したって言ってたのにいきなり7GBのパッチ当たるとか田畑言ってる事めちゃくちゃだよ >>259
買わずに批判してる奴を追い出すだけなんじゃない >>245
お前ってドラゴンボールのフリーザ戦でまだ悟空には10倍界王拳が残ってるってぬか喜びしてた天津飯みたいだな 車が道路の上しか走れなくて、着陸も道路の上限定なら
飛べる範囲も相当限られるんじゃないかと書き込んだら、ものすごい勢いで否定したよな?
手のひら返して叩いてるみたいだけど、俺は信者の糞さを忘れねえぞ。
車が道路しか走れないとわかった時のスレッドの言い訳なんか歴史に残る低レベルさだったわ。
世界の自動車会社に先駆けて、超高性能な自動運転技術を確立したんだっけ? >>70
これ詐欺では?
どっかでオルティシエの空を飛んでる画像を見た覚えがあったんだが元ネタはこれか >>240
ゼノクロかっけえな
作ってる人らのセンスが段違いだわ
ちょっとFF15は芋過ぎる >>270
wiiuのあの性能でここまで引き出せたのは優秀なプログラマーが居たからって誰か言ってたな >>1
さ・・・柵やから・・・マイクラも柵は飛び越せないから・・・・(白目) オープンワールドって単にマップが広いってだけの話でしかない
マップが広ければ面白いなんて、そんな価値観ありえないと誰でもわかる
オープンワールドが目的になってしまったというなら、その時点で失敗は目に見えてた
本来はそのゲームの面白さや世界観を表すための手段として後から選ばれるものであって
最初からそれありきで作るような要素じゃないんだよ オープンワールドってメタな移動制約が無いことで
広いという意味で使ってるキッズはホント頭が悪い >>272
「プログラマーの友達が言うには〜あれだけは別格と言ってた」って書き込みが
一時期コピペされ晒し者にされてたけど
現実にモノリスがCEDECで行ったオープンワールド技術講演は
その技術を学びたい開発者達で満席だったんだよな 最初から空を飛ぶ仕様で地形を作るのと、後から空を飛んだ時に破綻しないように
地形を調整するのでは手間のかかり方が違うからな。
結果的に妥協策で見えない壁にしちゃったんだろうけどさ。 まあ今回のオープンワールドの経験はFF16に確実に活かされるだろうし
FF16に期待だね >>279
WiiUのハード性能からすると事実としか聞こえないわな お前ら実際に荒野に行ったことないからそんなこと言ってるけど実際の荒野にモンスターなんかいないからな?
っていう擁護考えたんだけどどう? 後から「空とぶ」ってのをねじ込んだ弊害だな
できない、やらないと言わなかったTBTの責任 >>207
プレイアブルムービーって書いてあるけど、
実際に街中でオブジェクト破壊しまくるベヒーモス戦とか
鉄巨人の武器を奪い取ってたたきつけるバトルとか
ビルの壁に張り付いて戦うところとかってあったの? 出来ること、出来無いことがあったのにTBTがぶっ込んでしまったからな・・・ 空中ロードもやばいな
空が飛べるオープンワールドで初じゃないか空飛んでる時にロードが入るゲームなんて これにかぎらず技術不足をごまかす為の仕様ばっかりだよね。
口先では物語の整合とかかっこいい事言ってるけど。
そういう所が反発くらってんだろ。 >>276
洋ゲーのオープンワールドなんて疑似3Dのころから
その時のハードや技術に合わせてそれありきで作ってきたわけで
それありきで作るのがオープンワールドのゲームなんだよ >>289
そのムービーに出てるシーンは全て影も形もなかったwww >>289
これは野村のヴェルサス時代の名残だよ
田畑になって全部カットされた ゼノクロと比べてくれるだけ日本のアンチも優しいわ
一世代前のハードで煽りまくった歯牙にもかけない存在のはずの小物タイトルのゼノクロだぞ
FFは世界一をとりにいった、他の和洋問わずを過去にするはずのぶっちぎりのRPGって吹いてたんだぞ?
正気かよ
ゼノクロ煽って悦に浸ってんじゃねーよ >>295
君が言ってる「それありき」=技術的な制約に応じてって意味だと思うけど
>>276が言ってるのはそれ以前のゲームデザインの話だと思うよ
そもそもオープンワールドの固執する必要があったのかって話 あのリークしたスタッフ以前のシナリオ知ってるなら箇条書きでも良いから投下してくれないかな 凄いゲームはハードの性能だけじゃなく技術者の能力の差でも変わってしまうのか。 今度は坂口さん連れてきた方がいい
オープンワールドとかそういう見せかけの始末に全てを費やすより
技術面では退化してもいいからFFを作ってほしい
名前が違うロスオデでも割といい線行ったBDFFでもダメ、
坂口さんが総指揮を執るFF本編最新作がやりたい プレイアブル()ムービーは、それはそれで野村の罪だよな
出来ないことを「出来てる風」に映像作ってたんだから
そーとーな人数がアレ信じてたから >>1これ最終的には飛び越えれるようになるんだろ?もし無理だったらやばいよ。
ノーマンズスカイも同じような事あったから 発売さえされなければ永遠に理想のオープンワールドRPGのまま全てのゲームを叩く弾にできたのに これでFFも終わりなのかな
それとも16が5・6年後に出るのかね? オープンワールドってこういうゲームの事を言うんじゃないの?
『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』の惑星ミラを走ってみた!【プレイ動画】
https://m.youtube.com/watch?v=_9KMsGCynrA 映画版で都市に魔法障壁みたいなのかかってたじゃん
あれと似たのが郊外にもあってアンダーザドームみたいに
見えないトラップになって外敵から守ってるんだよ
じゃあなんで侵攻されたのかはみんなで考えてくれ 田畑の発言は日本国内に向けでだけじゃないぞ
その言葉は翻訳されて海外に伝わってんだよ
そりゃ期待するに決まってるんだよ スカイリムみたいに敵から道路まで逃げれば通りかかった衛兵が助けてくれるとか
そういうのもないもんな
スカスカフィールドでシンボルエンカウントだもんな >>289
鉄巨人のは体験版プレイの動画で残ってるの見たな、あとは知らん >>296
マジか、プレイアブルムービーってどういう意味なんだ
>>297
「FINAL FANTASY XV 2013 E3 プレイアブルムービー」らしいが
既に実際に遊べるレベルで作ってたものを15の実シーンですと発表したうえで丸ごと廃棄したのか… プログラマーの友達が言うには
これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな
WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた
↑FF15見てたらネタ扱いのこのコピペがマジに思えてきたぜ >>207
2分40秒〜とかありえねえだろw
あったとしてプレイヤーはただ見てるだけだわ、こんなん まずオープンワールド童貞メーカーは、オープン遊園地とか
オープン洋館とかオープン遺跡ゲームくらいからステップアップをした方がいいんじゃねっていう
"ワールド"が先走り過ぎてるよ >>311
田畑って人は特に海外でのFFのブランド力向上を目指してオープンワールドに固執してたみたいだけど
こんな中途半端なものだしたら逆効果だと思うが
>>315
動画冒頭の英文をご覧くださいw >>255
なんか、A列車で行こう を思い出した。 >>315
いや、「実際には遊べないから」プレイアブルムービーって呼んでお茶にごしてた >>316
さっきも書いたけど
現実にモノリスがCEDECで行ったオープンワールド技術講演は
その技術を学びたいゲーム開発者達で満席だった >>272
任天堂のセカンドとは言え
WiiUで中規模の国内メーカーがちゃんとしたオープンワールドのゲーム作れてんのに
金と人が段違い規模のスクエニがPS4ってマシン使って何作ってんだと まぁレールワールドだろうな
日本人が生み出したオープンワールドに対してレールワールドなんだろうね ウォッチドックス1のPV→実機のガッカリ感を思い出す
今のスクエニはUBIソフトレベル 魂、意識の連続性、人のアイデンティティに関わる哲学的命題を高橋節で描いたゼノクロのストーリー
うわー王都が襲われた()→ダァーリンダァーリン→やっぱつれぇわ→天国結婚式
オープンワールド部分だけじゃないよ、正直ストーリー部分をみても比べるのもおこがましい
FFシリーズでも一二を争うしょーもなさ 性能が低くてもどうすれば出来るかの工夫が生まれるからね
ゼノクロはその工夫がすごいんだろう ノクト「みんな、なんて言うか……どうもな」
このセリフだけでクソ脚本ってわかるわ >>304
今でも騙されてる奴いるよ
野村信者が田畑が全部破棄したとか言ってて笑う
もはや宗教のレベル
FF13でも最初は詐欺プレイアブル風PVだったの忘れたんだろうか >>314
鉄巨人戦はあるのか
体験版の範囲ならちと探してみるわ
>>319
要するにいつもの詐欺PVじゃないですかーやだー >>91
デモと製品版で大きく仕様が変わるのは
今やFFの恒例行事だろ
FF13のPVと実際の戦闘の変更も酷かったじゃん ゼノクロを誉めたらここのヤツらに散々言われたな
やれ豚だのff15の足元にも及ばないだの
俺もff15は期待してたけどそん時ばかりはむかついた
そしてこのザマだよ
当時の信者達は息してるか? >>337
あんまり卑下せず、仕上げきれる範囲ってのをしっかり認識するのも大事だと思うぞ
広くないと嫌だみたいな無責任な声もあるにはあるけど、いいものを出せば
そんな奴らの声を無視できるブランドがちゃんと生まれると思うんだ >>333
FFの場合仕様が変わったんじゃないよ
まだ何も作ってないし仕様も決まってないのに
まず最初にこんなんできたらいいなぁでムービーだけ作ってる >>207
PCからCS落とし込むときに全部切られたな
リヴァイアサン戦がこれなら買うやついただろうに >>316
マジだったんじゃないのw
開発側はゼノクロすげぇなって素直に思ってんのに、ユーザーが大した事ないとか言ってんだから
そりゃガクブルだったろ
開発のレベルとユーザーの理想のレベルが乖離してる
主にゲハのおかげ >>332
フィールドマップを鉄巨人がズシンズシン歩いてて
「どうする?逃げる?戦う?」みたいな感じじゃなくて
地面からにょきっと沸いてくるような感じだけどね…
何がオープンワールドだよ >>328
エヴァやlainの系譜だな
FFの開発者は本どころか古典アニメの咀嚼ですら放棄してる
教養が無いな シナリオなんかは何故その道のプロに依頼しないんだろう ゼノクソと煽っていたゴキブリもFFが究極のクソとしてブーメランになるとは思いもしなかっただろうな あの延期って見えない壁を作ってバグ潰しする為だったんだな >>331
外人の開発スタッフがあのバトルは出来てた言ってたけどな
消せ指示出たのか翌日には発言消してしまったが当時記事にもなってた >>335
そりゃね、当時のムービーとか開発デモ見てね
あのビッグマウスきいてりゃそう思う人がいてもおかしくないよ
こればかりはスクエニのPV詐欺力に感嘆するしかない >>339
何度騙されてもPVCの映像がそのままゲームで遊べるっつって他所を馬鹿にしてるくらいだからなぁ TGSって本来の発売日2週間前じゃん
あのままだとバグだらけだったんだろうけど ゼノクロはオープンワールドの器は良かったが
シナリオはウンコ丸出しのゴミ糞だったからその点はFF15をとやかく言えないぞ
クロンボ女とオタサーの姫とノポンの糞マスコットが強制的に出張ってくるメインシナリオ周りの酷さは筆舌に尽くしがたい
最序盤にあいつらがまとめて爆発四散して死亡退場する真シナリオをアプデで実装しないと FF15を使ってゼルダBoW叩こうと思ってた
ごきちゃんには辛い現実だな TBT「うーん。Aちゃんさあ。見えない壁じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
TBT「第二魔法障壁でどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとオープンワールドだけど、僕の解釈だとあれはオープンワールドじゃないんだよね」
A「は?」
TBT「あれは『オープンワールド風』なんだよね。オープンワールド風」
鳥山「『オープンワールド部分』ね」 モノリスは任天堂のセカンドだから、WiiUの隠れ機能自体は使ってると思うよ
どのハードもファーストやセカンドはそういう特権あるからね
モノリスに技術力がないとか、そういう意味ではないよ なんでまだメタスコアが公表されてないんだ?
こんなに遅かったっけ? >>340
まぁ鉄巨人みたいなのがそこらへんノシノシ歩いてても
それはそれで突っ込み入れたくなるんで
ああいう召喚されて魔法の力で動いてます系のは魔法陣とかから
ニョッキリ生えるのでいいんじゃないかな
森にいるような獣系モンスターがにょっきり生えたら笑っちゃうけど
体験版の鉄巨人戦はボスバトルっぽいタイマンしか見つからなかったぜ >>352
ストーリー以外の自由度が完全にゼノクロ>FF15っぽいんだけど・・・
スッカスカのストーリー以外はかなり熱中できるゲームだったし 壁にぶつかって死ぬのはまあいいとして見えない壁が本当なら叩く
だがまだやってないから何も言わない こりゃ任天堂にゼノとは別に王道ファンタジーRPG作ってもらうしかないな >>357
最近はビッグタイトルだと発売日やその前日に解禁ってのが多い >>361
おいおい、全部やり込むのに800ルーナかかるんじゃなかったのかよ・・・ 別にオープンワールドじゃなくたって面白いゲームはいくらでもある
ユーザーからすりゃ、面白ければ別にオープンワールドじゃなくてもいいんだよ
FF15の面白さを伝えるにはオープンワールドじゃないといけないんだっていう明確な意思もなく
ただ外人の受けが良さそうだからってだけでオープンワールド採用したから、なんか中途半端なもんになったとしか >>353
大丈夫
日本が作る時点でFFだろうがゼルダだろうが
オープンワールドは失敗するから 海外でトロコンする奴が出てきているがフラゲしたのは日本人だってタバティスが ゼノクロの壁は凸凹に見えても近づくと大きな平面なのな
あれはテクスチャの処理にコツがあると見た >>363
むしろゼノクロの続編出してほしいわ
もちろん悪かった部分は直してさ >>357
ポケモンは2日前だから明日位?
土日とか関係あるんだろうか バンジョーの場合、Bダッシュで見える壁に衝突するとダメージ、
高い所に行って透明の壁にぶつかると「ウィー」と言ってノーダメージだったはず 全部試してないが
>>363
ポケモンというかポケットファンタジーやりてーな >>370
普通にバンプマッピングじゃないの
随分昔から使われてる技術 >>377
そこまでは当然見当つくけど、それだけじゃすぐ気づくからな やり込みは200時間だっけ?
個人差あると言っても80時間切るのは不味いんじゃねーの オープンワールドに反対してたスタッフ達はやっぱりなーと思いながらこの惨状を見ているんだろうな
大変な仕事だったね >>369
日本人がフラゲして、ドバイ在住ドバイ人に無理矢理プレイ動画を配信させたんだ
日本人許せねえ ゼノクロはやりこむとマジで200〜300時間かかったけど
攻略情報出回ってない状態でトロコン80時間未満はアカンな・・・ 壁に当たってぶっ壊れてゲームオーバーになるにしてもさ
例えばぶつかってある程度ダメージが蓄積したら下に落下してゲームオーバーとかならまだしも
壁ぶつかったと思ったらどこか遠くへ飛んで行ってゲームオーバー画面って意味がよくわからないよ
彼らどこに飛んで行ったんだよ
あとこの仕様で見えない壁にぶつかってもアウトだとしたら相当ストレスフルな気がするんだけど 別にトロコン=隅から隅まで遊び尽くすってことではないけどな
FO4だって70時間〜だ
ただ今の時期にそれだと実質的なボリュームはもっと少ないかな 攻略サイト見ないで発売前トロコンっておれたちにもトロコン余裕そうだな >>390
ほんとそれ
オープンワールドゲーとか特にな >>29
GTAは強力なモンスターと戦うん?
ファンタジー世界だから墜落の衝撃で死ぬんじゃなくて、故障するようなシチュエーションを考えるのが面倒いから都合でゲームオーバーなんじゃね。 >>3
ゲームオーバーってなにこれw
まさか前回のセーブからとかになるん? >>393
プロンプトがグラディオラスの胸に顔を埋めてる方が気になる 思ってたより色々酷い
希望はシドニーちゃんのシリコンおっぱいしかないやんけ! メインストーリーがミートピア以下ってマジ?
河本 当初は手軽に遊べるゲームを目指していましたが、どんどんアイデアを入れていったら自然と長くなっちゃいました。メインのストーリークリアーだけでも、30時間以上かかるんじゃないでしょうか。
http://www.famitsu.com/news/201611/25121408.html てかキャラの服とか肌が泥だらけになったりするの汚いからいらなくね
変なとこリアルにしやがる >>386
2~300じゃ終わんないよ、俺200時間で各大陸60パーあたり
またキヅナトークやキヅナクエスト半分以上残りまくり街中のクエストにもnewが残りまくり
メインは180時間ほどでクリアしたけどテレシア含めて完全クリア考えれば4~500時間はかかると思うな 空飛んでもそんなに速くないし下手したらゲームオーバーになるってのがキツいなあ >>110
なんでも叩いちゃ駄目だろ
これは元々想定していないバグで、遠景用のものだから
これで特に問題はない
が、それ以前に面白くなさそうだがな できるって言ってた事が出来ないって景品表示法上OKなの?
逆切れしてる場合じゃなくない? >>299
それ(オープンワールド)ありきだよ
ゲームで世界の構築再現ってのがハジメにあって
その時の技術と予算で作れる世界をゲーム内に再現して
作り出した世界でどういうアドベンチャーを提供するか
ってのをやってきたのがオープンワールドゲーム
それありきで企画を練ったわけじゃないゲームに
それを持ち込んでちぐはぐになってしまったのがFF15 >>409
どうせ「これは開発段階の仕様です。製品版とは異なる可能性があります。」とか決まり文句付け加えてるんでしょ >>62
ミストが濃いと浮游装置がおかしくなるから飛空艇が近寄れないみたいなやつだっけ
12で空飛びたかったなぁ どんなクソゲーでも売れたら評価されるんだからな
そして次回作にクソなとこも引き継がれる
これは本当にクソゲーなんだから絶対買うなよ
買ったやつはFF16がまたホモシナリオのスカスカワールドだったとしても文句言えないからな >>393
幼女の足にしてはゴツく見えるけどノクトの足ではないよね >>406
記憶違いでなければ確か300時間ちょいで黒鋼かどっかが数個空いてる状態までは行けてたよ
攻略スレやらで情報あれこれしながらやってたから普通よりブーストかかってるとは思うけど まあ空飛ぶ車乗って墜落すれば死ぬだろ
リアルなだけであって何の問題もねえな
つーか見えない壁なんてロクにいかないようなところ飛ぶからぶち当たるんだろ?
マップとフィールドをきちんと見てプレイすれば良いだけなんだよ もしかしてだけど、チョコボで走れるのは車道と限られたエリアだけじゃないよね?
ノクトたちで行けるところはほとんど行けるよね? >>386
340時間くらいやってまだ倒してないオーバードはゴロゴロしてるしあった事すらない敵もおるし設計図手に入れてない超兵器はあるわアワードも1/4くらい埋まってないわetcetc ゼノクロは自キャラでPT組めるからな
3キャラ作って500時間近く遊んだよ
更新がなかったのは残念だけどハードごと買った元は取れた >>29
GTAVではああいう当たり方では死なんよ
エアプか? >>1
これフェンス無いとこだったらいけるとかじゃなくて? ゼロクロは地図の東西南北に見えない壁があるけどね
惑星なのにぐるっと一周できなくてガッカリした >>426
エアプわろた
アレ地図で場所かりやすくするために地図としてあるだけでフィールドは全部繋がってるよ業者のカス野郎 マップのこういう制約はけっこう悩ましいんだろうな
崖や山ばっかりにするわけにもいかんし
フォールアウトみたいな舞台だったら高濃度の汚染区域にして即死とかにできるのにね まあ無理してオープンワールドにすることなかったのかね
でも13の時は一本道で散々馬鹿にされてたしなぁ >>428
ゼノクロで舞台になった5大陸は惑星ミラの全体的ではなく一部で島みたいなものらしい ゼノクロのすり抜け→仕様だから問題ない!
FFの見えない壁→仕様だからクソ!
ダブスタすなあ お前らね、田畑に洗脳されすぎ。
ここ10年間スクエニ自社製でろくな作品出したか?ようく考えてみろ。 >>432
13で一本道と叩かれたのはリニアな事じゃなくて、頻繁にマジでダンジョンがただのまっすぐな道に塞ぐように敵配置とかだったから適当過ぎたとこだよ
別に今までのFFみたいな感じだったら叩かれちゃいない >>435
RPGでわざわざ車に接触したらゲームオーバーにするのが良いのか・・・アホかな? >>435
ストレス無くすための仕様とストレス与えるだけの仕様どっちが良いの >>435
ゼノクロのすりぬけ→ゲームの快適性の為の手段
FFの壁→ストレスフル >>435
どの辺がダブスタなんだよw
ダブスタって言いたいだけじゃん 見えない壁はよくあるけど、
それにぶつかるとゲームオーバーってのはなかなか無い。
まさに極上体験。 >>435
むしろすり抜けなかったら問題
パーティキャラそれぞれが時速200km以上の大型ロボで街中を走り回るゲームだよ? >>435
ff病患者ってこんなんばっかか?
レスも読めないのか? >>446
これは別にストレスじゃなくてこういう楽しさもあると思う >>446
GTAのチート入れた状態のイベントシーンみたいで好き GTAVは片翼潰れてもコントロールが効きにくくなるだけで即ゲームオーバーではないしパラシュートや不時着まである
一方GTAVよりのっぺりしたマップのFFではこれだ >>446
GTA引き合いに出すまでもなく最近のゲームなら停止→クラクション→回避までやって普通よな
ここまでやるのがFFとかいうならせめてそのくらいは求めたいとこ >>426
それ今日何度か見てるけど
ロードとか全くはさまないからね
そういう風に叩けと言われてるの? 本当に10年間何やってたんだよ
ストーリーもマップもみんな糞じゃん ゼノクロでドールで自分に飛び回ったりしてるシーンと
見えない壁でホストが壁オナしてるシーンを
前者をPS4の最新作、後者はうんこUのクソゲwwってやれば釣られるゴキブリ大量にいそうだな >>240
何気に今見ても凄いな
これでフィールド以外も良かったら世紀の傑作になっていたかと思うと無念
次作は期待してます >>435
やっぱりゼノクロの話し出すと発狂するね
>>450はもっともな話なんだけどこれをゼノクロに向かっては絶対に言わないのも面白い
ゲハから飛び出してお外で暴れてる人の識別に凄い便利 和ゲーって、10年遅れてるよな
GTA4のレベルにも達してないんじゃない? 10年間って言うけど、この10年成長感じられる作品出してないから無理に決まってる。ポンと神ゲーが生まれるなんてありえない >>456
すりぬけも回避もなくてストレスフルなのはFF15だけですねよくわかってらっしゃる >>456
発狂って便利な言葉だね〜? それで済ませば楽だもんな〜 空飛ぶ車の仕様:
・透明な壁があちこちにあって自由に進めない
・途中で暗転、10秒程度ロードがはいるところがある
・壁にあたるとゲームオーバー そんな事に気付かないで綺麗なとこだけ見てまんまと田畑の戦略に乗っかた俺らも悪い 何でもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないからな >>465
このレベルなら、飛ばない方が良かったな
何のために入れたんだよw これなら急いで出す必要も無かったな FF7リメイクもひどい出来だろ >>470
そういやそれもあったな
なんか不安になってきたぞ
ff15スタッフ関わってなきゃいいが >>467
高性能PS4とスクエニが出来てないものが前世代の撤退ハードとモノリスなんて二流メーカーに出来るわけない!
と思ってんだろうね >>446
なぜか踊ってるオカマがトラックに轢かれるGIF思い出した むしろこれが今のスクエニの限界だと認めてプレイした方が健全、今後も妙に持ち上げることもやめた方がいい
UBIなんて散々叩かれてやっと反省の色が感じられるようになってきた >>467
FF15叩いてるやつもエアプの動画勢じゃんw 和ゲー最後のオープンワールドゲーはゼルダに託された ソシャゲで楽な儲け方を覚えたスクエニが今後まともなゲーム作れるかというとたぶんもう無理だろう
ニーアはプラチナ外注だし オープンホモワールド♡ 渡る世間はホモばかり
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■■■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
電車ごっこしようぜ!! >>477
っていって嬉嬉としてお前もゼノクロ叩いてちゃなぁ... >>482
俺はゼノクロやったからね
面白かったよ バカDが飛ばす事にしちゃったので、現場は大騒動だっただろう。
たぶんプログラム的に完全なオープンワールド構造になってなくて、データー
は道沿いに先読みしていく設計だったところに飛行なんて組み込んだもんだから
先読みが効かなくなる場合があるんだろうね。 >>316
任天堂が直接たたける方法教えたんでしょ ユーザー「ヴェルサスの頃から自慢してたんだから飛空艇実装しろよ」
田畑「車で飛べるようにしました」
広告「ファンとのコミュニケーションで急遽車が飛ぶことになった」
現実
・見えない壁がたくさんあって自由に飛べない
・というか道路を逸れると大体壁がある TBTのパフォーマンスに付き合わされた開発陣も大変だな >>492
見えない壁って大陸の端っこに飛んでったらあるくらいだと思ってたんだけど
ちょっと道路を外れたくらいのトコにあるの? >>469
飛空挺が無いとFFじゃない!
TBTが一番FF病かw 5年前?くらいに「今ワールドマップを飛空艇が飛んでます」
とかいってた気がするけどそれがすでにレガリアだったのかな >>494
そら飛んでるのに真っ直ぐ目的地行けませんし 色々中途半端になってしまってる印象だねFF15
どれか一つに的を絞って作りこんでいたらこんなことにならなかっただろうにな FFとしては正直ゴミだがRPGとしてはそこそこ遊べる〜
くらいの立ち位置にとどまってるならいいや
それでもFFブランド終了だけどな 外国の人は比較対象にゼノクロあげてくれませんよ
比べられるのは本物のオープンワールドAAAタイトルですよ
日本人つれぇわ >>500
ゼノギアスのセボイムとか、PS2〜3初期のアーマードコアじゃないのこれ? https://www.youtube.com/watch?v=sF-m8v7RzN0
ゼルダはFF15と違って、行ってみよう、やってみようと思えたことができるみたいで安心だ >>255
これって地底に沈んだ渋谷?
てか、廃墟群なん? >>471
そもそもヴェルサスほっぽり出して15スタッフにゴミ作らせた連中が7リメやろうとしてるんだが
なに言ってんのこいつ >>500
食玩集めて作れるジオラマみたいで嫌いじゃない これ飛空艇なのにレールに沿って進まないとならんとか?
うせやろ?飛空艇の意味あんの? >>500
素人が頑張って細かく作り込みましたが、悲しいかな技術がないんでリアルに見えませんでした
そんな典型のような感じだな ホストがチョコボに乗って移動ってえらいシュールだな >>516
A列車は自分でビルドできるようなもんだからなぁ >>3
近くの道路からリスタートとか、離陸地点に戻すとかにすればいいのに
なんでゲームオーバーにしちゃうんだろう ファンとの交流で車が飛ぶことになった→よって悪いのはファン(日本人) >>521
仕様に組み込めない技術者しかいないのでは?
元カプコンのバトル担当は途中で降りてるし
プログラマーもできる人は逃げそうだ >>500
なにこの
「ポリゴンすげぇ」って時代にプリレンダされた当時としては商業的に最高品質とも言えないでもないビルディングに、ゲジゲシみたいのが写りこんでるこの画像
もしかして、これってあの「FF15クオリティの『新宿』」上空に現れたバハムートの衝撃的なシーンってわけじゃないよね? 見えない壁にぶつかって死ぬのはネタバレだ
訴えてやる ニコ生での高橋名人の擁護が心がこもってなさすぎてワロタ ホモ15にはナニか規格外の部分が必要。
ノンケでも作れるようなものでは、出す意味がありません。
ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ 国産オープンワールドっていうと
これから「同じPS4」のDAZE2や、「同じ大型タイトル」のゼルダと比較されるんだけど >>486
お前昨日もゼノクロ叩き台にしてイグイグ言ってたろww
イグってなんだよ、ゼノクロの画像みたら絶頂でもするって意味か? 見えない壁にぶつかってゲームオーバーになる動画てどこにあるんだ? >>512
ゼノクロにはストーリー序盤に一度だけ絶対倒す敵がいて、その敵の討伐数がゲーム内で見れるんだけど
海外では70万程度だった
ただしネットにつないでない人はカウントされないのと、最初から再プレイしてる人は再度カウントされる
海外だとダウンロード比率が結構高いのと、再プレイはセーブデータ消す必要があるからする人が比較的少ないのとで
おそらく日本と足して100万行くか行かないかって所じゃないかな 後付で作ったオープンワールドは不完全で、後付で入れた飛空艇要素はプレイヤーに不快な思いしかさせない物だった 1年半前にゼノクロをプレイしたゲーマーには耐えられないだろうな
なんで今更こんなカスを発売してるのかって >>509
今回のリンクさん、つかむ所もないような垂直の建物の壁も登っていくから大変だな。 行けたらまずい所に行かれたら困るし
飛行機が壁にぶつかったら死ぬ
死んだらゲームオーバーも当たり前
ジェームスもそう思うでしょ? >>1
>>3
ゴミすぎワロッタwwwwwww
逆に笑えてくるからバカゲーとして売ればいいのにwww
これネタバレされなかったら発売後に炎上してたんじゃね?
「オープンワールド」とか詐欺やん、ただの売り逃げやん・・・ ゼノクロ発売前は「ゼノクロよりも広大なフィールド!」「ゼノクロよりも高く空を飛べる!」とか誰かさんが豪語してたのに、どうしてこうなっちゃったんだろうなwww 誇大広告でハードル上げしてなければここまで叩かれなかったと思う どこまでも行ける→どこまでも行けません、飛行機(車)は道路にしか降りれません オープンワールドなの?
オープンワールドってなんだっけ というか今年のTGSの映像なんだチョコボの…
酷いなほんと ゼノクロの原初の大陸より狭いだろこのイグホモ15www >>477
俺は体験版3つやってるぞ
プラチナデモで落胆したけどな ウィッチャー3と比較されてた時期もあったけどもう全く敵わないからゼノクロに移行したのか
ゼノクロにも勝ててないと思うけど _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 入 遠 ほ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! れ 慮 ら
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | て し
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ み .な
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ろ い
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, よ で
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
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ィ ヽヽ
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こりゃつれぇわw >>519
FF7でもホストが乗ってたからそこは許してやれよw >>50
ひっでえゲームw
フライトシミュレーターかなんかか
あと戦闘そんなに楽なのか? ゼノクロが正直いいところはめちゃくちゃいいけど駄目なところはとことん駄目な総合的にがっかり残念ゲーだったから期待してたんだけども……
ちゃんと自分で遊べば楽しめるんだろうと期待したいさせておねがいほんとたのむ まぁゲハ的には最高だよな
ゲームをやらなくても楽しめるゲーム >>559
お前みたいなゲーム音痴の評価なんてどうでもいいわ
帰れカス ゼノクロと比較してもらえるだけまだマシだよな
海外どうすんのよこれ アイアンマン2に出てきた北朝鮮製アイアンマンの映像思い出したわ >>561
ごめん…
でも2つとも期待してたんだよ Q ヒロインの敵が勝負を挑んできたらどうしますか?
ノクト 旧型のステップワゴン相手に戦います もういいよスクエニのエセオープンワールドは
昔ながらのフィールドマップRPGを作ってくれよ
FF7〜FF9のマップ構造で、映像が正当進化したFFをやりたいんじゃ俺は まず飛行機の免許もないホストが無茶な操縦するのに、命を預ける仲間にキュンキュンする腐女子のツボが理解不能だし、
一度は必ずゲームオーバーになる。つまり事故率100パーセントの飛行機に搭乗する人間の心理もわからない。 てかこれ過去の動画とかに出てきてる人物はみんな出てくるんだろうか
切り捨てられてるやつ多そう
そもそもノクトの父親が変わってる気がするが 見えない壁なんて登れない崖と同じようなもん
これ以上行けないんだな、と納得してやればいいだけの話 ゼノクロ出た時はPS4でもっと凄いオープンワールドの和ゲーが出ると思ってたのに
和メーカーの衰退っぷりよ まーオープンワールドを売りにして無ければ
それほど問題にならんだろうけど 割とマジで、あの火が着いたままゲームオーバーはヤバいだろ。せめて脱出とか演出入れなきゃ怖いって。
昔、シャトル打ち上げ失敗で目の前で空中爆発したのはトラウマだけど、
これはノクトって等身大のキャラがあの狭い車の中で錯乱してるの想像しちゃうからタチが悪い。 No man's FF15
steamで販売してたら返金祭りだったな >>576
セーブしたとこからやり直しはきついね
車の修理費とられるだけのドラクエ形式ならまだ笑えた その崖が足首程度の高さ、極端に言えば1ドットしかない(見えない)崖でも納得する?
普通の崖は視覚的に登れないんだな、行けないんだなという情報を持ってるけど
見えない壁は何の情報も持ってないわけよ オープンワールドは私達には作れませんって言えるはずがない >>574
360のあとのPS3でも全く同じことが起きてたし衰退の一途だな
やっぱりファーストが金出さないと豪華なもの出てこないんだからSCEがもっと和ゲーに金出して欲しいわ 得手不得手はあるんだから無理にオープンワールドやらなけりゃ良かったのに ドールはぶっ壊れても修理費取られるだけなんだよな
3回までは無料だし ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/318929603899039746 ゼノクロは良い部分はズバ抜けて良いけど、これは酷いとこだらけでFF13にも負けてる始末 >>544
just cause3との比較ならまだしもな…
同ブランドの作品で先行してるあれを差し置いてFFはよくあんなビッグマウスが出たもんだと思うわ FF15のロードが長いから折れるってのはわからんでもない
ファストトラベル1回で1分ぐらいロードしてるからな ゼルダは昔っからオープンワールドというか箱庭的な事をずっとやってきたゲームだし
まあ頭抜けてるのは当たり前っちゃ当たり前
でもゼノクロも任天堂だしな・・・
結局和ゲーなんて任天堂とカプコンフロムプラチナあたりが残れば後はいらんのかも そういや地上から飛び立って今までのシリーズで出てきた
飛空挺の高度くらいまでシームレスに飛行出来るとかいうの
見たおぼえあるけどあれってここの妄想レスだったのかな
街の中を高度1メートルくらいで飛行出来たり
高度を上げて大陸を一望出来たりするんだろうか >>573
その判定が空中までずっと伸びてて飛行の邪魔になってたら? >>589
3Dゲーム黎明期のスクウェア内で、見た目を重視して書割背景を選んだFF7チームに対し
その世界でプレイヤーを楽しませることを重視して3Dマップを選んだのがゼノギアスチーム
今になって思えば任天堂とは相性が良かったんだろうな >>540
ゲームとしては別として見てるからそこまどどうこうとは思わないけどなー
これがゼノクロの続編と言われたら正直発狂するけどさw 【速報】2016年GOTY戦線はアンチャ4がリード、任天堂ハードのゲームはまだ0本もGaming Ageに期待へ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1480167603/
2016途中経過
http://gotypicks.blogspot.jp/2016/09/2016-game-of-year.html?m=1
【3】Uncharted 4: A Thief's End
【1】Dark Souls III
【1】Overwatch
【1】Dishonored 2
【1】Battlefield 1
【1】Titanfall 2
2015年Gaming Age GOTY
http://www.gaming-age.com/2016/01/best-games-2015/ ;
GOTY受賞
スプラトゥーン
2位 バットマン
3位 マリオメーカー
4位 毛糸のヨッシー
5位 ブラッドボーン
7位 ウィッチャー3 飛空艇が最もな例だけど、アクティブタイムレポートとかユーザーの意見聞き過ぎたのが原因かもしれんな
もともと空飛ぶ前提で作ってないとこうなるよね スぺランカーをグラに力を入れて作ったらこんな感じになるのかな 壁にあたってゲームオーバーって要らないだろ
これ面白いと思うやついるの? チョコボの種類によって違うとかじゃないのかね
まあ仮にそうだったとしても残念ではあるが オープンワールドではなく
オプーナワールドだったのでは? >>602
飛行機どころか宇宙船が壊れて墜落しても
生きてるオプーナさんが主人公だったら
そもそも王都が占領されてないだろ >>214
海外なら15からデータ吸い出して他所に実装とか普通にやるだろうな
しかも素人のMODのほうが出来がいいってオマケ付き >>605
これ見るたびに思うんだけどなんで水に反射してるの昼間の方が適用されてるんだろ 普段、洋ゲーの大先生やってるゴキ君が、FF15がオープンワールド自称してることについて批判してねえんだよな
スカイリムもウィッチャー3もやってねえんだろ?
知ってた クソゲー確定
危なく買う所だった
FFシリーズはどんどんクソゲー化していくな 容量に限界があるんだから、地の果てがあるのは当たり前。
マップの反対側にループするようにすれば良かったのにね。 >>610
果てとかそういい問題じゃ無いんだよなぁ >>608
洋ゲー=オープンワールドとか思ってる馬鹿かな?
スカイリムやウィッチャーしか名前あげられない時点で
君は洋ゲーやってなさそうだね。 >>610
地のはてではなく、あらゆる所に見えない壁があり、キャラクターが不自然な動きをするという
なんというクソゲー 大人しくSEの言うこと聞いて
キングダムハーツにFF15のガワを被せて良かったんだろうな、これ…… >>605
他スレまできて水の都のスクショ貼りまわってた奴いたよな
毎回同じシーンばかり
案の定、自由にいけないマップだったわけだ >>614
オウム返しw
効いてんなあ、図星だろ?
洋ゲーやってたらFF15みてえなゴミは眼中にねえから >>523
元カプコンのバトル担当ってロックマンXシリーズ暗黒期(X5〜X7)のディレクター?
FF13でようやく汚名返上できたような話だったが今は何やってるんだろう >>617
どー考えてもプリレンダ画像にしか見えなかったけど
彼らはリアルレンダだと思い込んでたわけだよね……
今となっちゃ悲しいのう 車押しというめんどくさい作業をするゲーム
ワンパターンで小さく動く敵、もはや動きに意味はない
動きと関係ない所でやられる
そして見えない壁や理不尽なマップでイライラするのを耐えるという、ストレスをためたい人に向いているマゾゲー ゼノクロのジャンプ見たときありえねー馬鹿かよwwwwwwって思ったけど小学生用のハードルみたいな柵すら越えられないFFのジャンプ見るとイライラすんだよなあ
プレイ中の爽快感は大事 >>625
ゼノクロのキャラはほぼ全員義体だから問題ない
ルー?セリカ?真エルマ?
知らない子ですね >>605
いやマジでGCレベルやん
10年も何やってたん 墜落したらリスタートでいいだろ
なんでゲームオーバーなんだw >>626
惑星の重力で説明したほうが違和感なさそう >>597
ユーザーの意見なんかほぼ聞いてないぞ。ユーザーの意見じゃなくてニコニコの意見でも聞いてんじゃねーの
カメラワーク散々直せって言われてて発売日パッチでやっと調整した。それでもやっぱダメだったけど FF15=バイオ6になりそうな予感
期待度から初めは好調だったが、全世界でクソゲー認定されてすぐに大失速して売り上げ急減
ナンバリング次回作は根本的に見直すことが必要となってしまった >>629
公式サイトのSSでミラの重力は0.94Gって明言されてる >>605
ベネチアの探索マップ、ライトニングリターンズの夜の街とほとんどかわらんようなクオリティやん 結果論だが野村もかなりひどかったけど、田畑は同等かそれ以上に酷かったね……
見えない壁にぶつかっても中身がギッシリの普通のJRPG作っておけば誰も辛い思いをせずに済んだものを
それだったら10年使えばとてつもない大作が作れただろうになあ…… >>634
しらんかった すごい技術だなエルマ義体… これなら普通にステージ制でやってればもっとクオリティ高く出来たんじゃないか >>633
ゼノブレが土台にあって踏襲している部分も大きいと思うけど
美しい世界すなぁ まあ消費者庁行きだな
不当景品類及び不当表示防止法違反の被害で届出出せばOK 「FFの広大なオープンワールドいつ始まんだよ?!」
「もう、終わっている」
「あぁ〜・・・」 >>633
ゼノクロの世界観は良いんだけどグラがショボいんだよなぁ >>588
え?クソロード改善されてないのかよ
せめて同一マップなら10秒程度にして欲しかった >>646
これでしょぼいっていったら
FF15がなんにもなくなってしまうぞ >>617
すげーいたな
FF15の街として他ゲーを煽りまくってた
スクエニによるイメージ画なんて絶対ウソでどうせ限定した一部エリアのみだろって思ったら
まさかただの背景化するとはな ちょっと同情しかけてたけど、ゼノクロの時のゴキくんのしゃかりきぶりを思い出してきたわ
そんな事する必要なかった >>301
正しくはハードの限界を感じさせないのが優秀な技術者
ファミコン時代の天才プログラマーエピソード聞いてるとそんな感じがする 思い出補正かと思ってwiiU引っ張り出してきて久しぶりにゼノクロ起動してアレスで飛び回ってきたけどフィールドはやっぱすげーわ >>353
新作ゼルダの上層部は長年関わってきた老舗のゼルダスタッフ
協力スタッフはWiiUでゼノクロのフィールドを設計、実現できた超絶技術者集団
外注まみれのFF15に比べると最強の布陣すぎて涙が出てくるな 前からスクエニの場合はイメージ映像を作ってから内容を考える
って話を聞いていたけど本当にガチっぽく思えてきたなあ
>>605の水の都も「ヴェネチアみたいな町を作ろうぜ!」っていう理想ありきだったんだろうなあ…… >>639
イベントシーンってそれ用にフィールド作ってるか? >>597
ここまで仕様グダグダなのをみるに
出来ることと出来ないことを
Dがわかってなさすぎたとしか思えないほど
要件の切り分けが雑すぎる
こんな体たらくじゃ飛行なんて切らなきゃダメだったでしょう
よくこの程度の破綻で済んでいるな、と… >>657
先に実機で不可能なレベルのCGムービー作って発表して、実際に発売すると…というのがいつものFF フィールドは文句なしにすごいけどだからこそもっとこうほらマジでお前もったいなさすぎるわゼノクロ >>633
低スペのWiiUで先にこんなん出されたらはちまと連んでネガキャンもしたくなるわな >>658
いや構図とか
あとルキオラはあの辺りにはいないような >>655
アレスで飛行
ttps://www.youtube.com/watch?v=9pS1DG0pYNk >>224
いやそれはオカシイだろ
PS4よりスペックが劣るWiiUだって自由に飛び回ってたんだぜ
PS4に出来ないわけないじゃん
ハードじゃ無くてソフト
技術力の問題だろ あんだけビッグマウス吐いといてあえてそうしたとか馬鹿かよ >>664
行ってみたけどルキオラ飛んでなかったわ 見えない壁を破って先に進まないと
FFとスクエニに未来は無いことを暗喩 >>597
そもそもゲームを作りながら修正していく、という根本的な姿勢から間違っているんだよ……
ユーザーとのコミュニケーションで急遽車が飛ぶことになった……だっけw?
BDFFの時もそうだったんだけどさあ
素人に駄目出しされる前に、素人の意見をそのまま取り入れておこうと
だがそもそも、ゲームの作り方を分からない奴がゲームを作ってはいけない…… FF15みたいな、製品版で劣化ってパターンはさすがに嫌い BDFFは当初のUI周りガタガタだったのが呆れるの通り越して悲しくなった
お前何年RPG作ってきた会社なんだと >>669
いやだから技術的な問題じゃなくて走り以外基本無能のチョコボが大柵飛び越えられるような大ジャンプを軽々できたら非現実的で逆に覚めるだろ。
豚はオープンの意味完全に履き違えてるんだよ。FFの世界はゼノクロとかいう新米と違って確立された世界だから簡単にチョコボを飛ばすなんて暴挙はできない。技術的に問題はない。 一度作るとそれなりに恩恵があるのにな
オープンワールド作るのにデバッグ費用が相当かかったって言ってたけどゼルダに還元されてるし >>625
非現実的だけど触ってみるとあのジャンプめっちゃ楽しい
個人的には純粋なアクションゲームにして欲しかったぐらい探索は良かった >>679
まだFFの世界って言ってるよ…
もうボロボロじゃん >>679
>非現実的で逆に覚めるだろ。
FF世界の空中には不可視障壁がそこらにあるのか
勉強になったわ チラ見せ段階でチョコボジャンプで柵の向こうに行けてるのは技術とPS4の性能には全く問題ない証拠だろ?製品版では世界観を重視しただけ。
ぶーちゃんが発狂する意味がわからない。
結論、FFには歴史があるからゼノ豚スみたいな無茶はできない。
PS4はwiiuより遥かに上。
以上。Q.E.D >>679
おめー黒チョコボも知らんのか…釣りだよね? >>679
チョコボって作品によっては飛んだり海の上走ったりやりたい放題なのにエアプかな マジなのか冗談なのかわからず、なんか怖いわ
世界観を重視してサクを越えられなくしたってなんだよw >>687
>>1が黒く見えるんか?へーww豚ちゃんすごいね〜 >>690
一番わかりやすいやつを挙げてやっただけなんだが…
別に黒くなくても飛んでるチョコボはFFシリーズで登場してるんだが? ゴキブリとしても壊れてるのはせめて社員が発狂してるんだと思いたい >>665
海外版でこういう動画が作られるってことはやっぱ外人から見てもゼノクロのフィールド魅力的なんだな >>688
もちろん作品によっては空飛んでるね、でもそういうチョコボがでるときはギャグマンガみたいに決まってコミカルな時だった。
TBTは最新にして原点のFFを目指していたからそれを考えると茶番をなくしたのは当然だよね?ぶーちゃんにはわからないかもねw >>694
豚の方が哀れ過ぎるわwww
なんかやることないの?www >>690
チョコボは世界観的に飛びません
……それは過去のハードの世界観だから許されるのであってね
いや、敢えてJRPGを作ろうとしていた、というなら分かるよ、うん
でもこれ一応オープンワールドを謳っているのよね >>697
それは通らないんじゃない?
飛べない鳥は実際にいるわけで。 道路に聖域があるからモンスターが来ないっていう擁護と一緒だな チラ見せで飛ばしたのは「技術的、性能的にはには十分可能」な証拠。
ならば製品版で飛ばさなかったのは他の理由があるという事実に気付けないものかねw
ガチ予約者はそこに気付いてるよwぶーちゃんw >>684
フライトパック入手後は即行で行きたい場所に行けてこういう綺麗な風景スクショ出来るのがゼノクロの魅力やな これ爆死したらマジ豚が集中砲火浴びてかってない程ゲハが荒れるなwww
静かにポケモンでもやってりゃいいのに。 >>699
飛べないチョコボはいるけど、見えない壁に飛び越えるのを阻まれる鳥はいねーだろw
ID:ekKCSxep0が情況を掴めてないだけ
だが間抜けは見つかったようだな はいまたまた綺麗に論破wぶーちゃんは年末やるゲームの心配でもしてろよww >>664
や、どっちにしろCG同じじゃね?ってこと FF15で超高性能なPS4だから成層圏くらいから空飛ぶ車で王都に急降下して、
フィフスエレメントのように王都内を車で走り、空を飛び縦横無尽に駆け巡り
ベネチアでは水の中を潜水艦モードで探索出来まくるくらいのオープンワールドかと思った 【至急】FF15を下記の国産オープンワールドより上の評価にする方法
ダイナミックなフィールドでロボに乗れて空も飛べるがほとんどバグの無いゼノクロ
未完でありながら美麗なグラとゲーム性で高い評価を得たMGSV
コンスタントに新作を出しつつ新エンジンを開発した龍が如く6
圧倒的自由度を誇り数百人の実機プレイでE3ベスト賞のお墨付きを貰ったゼルダ どっちかっつーと、徒歩で歩き回りながら、どうやってあそこ行こうかってずっと見上げてた所に
飛べるようになって満を持して到達出来るようになるのが何より楽しかったような
徒歩での試行錯誤の探索をしまくってないとあの感激は無いような >>704
ばっかお前チョコボがほんの少し跳ねるより見えない壁にぶつかって止まる方がリアルに決まってるだろ、現実で空中の壁にぶつかって爆発炎上する車見たことねえのか FF15はオープンワールドでもないから
こういう擁護どうでもいい
スクエニが誇大広告しただけだから >>704
レス遡った。理解。
ただ、過去のハードだから許されたってのは違うなー、と思ったのよ >>710
最初に飛べるようなった時は街を皆がどんどん上昇して、街の外を見渡して感動だったな >>709
ゼノクロはいいところはとてつもなくいいけど駄目なとこはほんとにどうしようもないくらいの駄目ゲーなので
実際にストーリーやったら総合的に勝つことはできるかもしれない >>711
そういえば車で引かれても平気な女見たことあるわ こんなんじゃ配信制限かけるのも無理はないな
10年かけてこれかよ >>714
ゲーム内容に応じて世界観なんかどうにでも変えろって話だよ フェンスがチョコボよけの素材で出来てるからチョコボは飛び越えられないって設定でも入れたら良いのに 人間と巨大ロボが共存する幻想的かつ多様なフィールドとその上で成り立つ戦闘システム、山ほどのユニークモンスター作ったところで力尽きましたという非常に分かりやすいゲームだった>ゼノクロ これ火曜日に出るんだね
音楽CDは水曜、ゲームは木曜日の法則から外れてる
土曜に発売というわけでもないのに 実は巨大なスペースコロニーの中で、背景は全部ホログラムでしたって事にすれば良かったのに >>720
それならそもそも近寄れないよね
実はフェンスは巨大で、上部分は光学迷彩で透明化してるって設定でいこう >>722
1週間半分の集計で初週売上出すんだな・・・・・つれえわ >>722
全世界同時発売だから外国の事情に合わせたんじゃね? >>720
それならそもそも近寄らないよね
実はフェンスは巨大で上の方は光学迷彩で透明化してるって設定でいこう >>722
初週の売上集計を少しでも延ばす為の苦肉の策と思われる ブレブレのFF15の事だからレガリアはいずれパッチで故障しなくなりました!ってなると思うね
チョコボはなんで出来ないのか割とマジで分かんないけど >>725
逆。日曜までを集計するから、一般的なゲームの初週は木から日の4日間
これが火曜だと6日に伸ばせる。ただし、その分2週目が減る >>734
ゼノクロはエルマさんはいいとしてストーリーの固定女性メンバーリンちゃんさんやぞ 今更だけどPVで普通にチョコボが柵越えれるのはどう説明するんでしょうかね >>738
そもそもゼノブレとは違いゼノクロの仲間って全員役立たず >>737
0:00:00ジャストにジャンプすればすり抜けられる >>740
エルマさんのゴーストステージや、イリーナやエリートのラストウォーは便利だろ
あとエルマさん操作でスニーキング出来るし >>716
FF15のストーリー
・ヒロイン15分で死亡
・いきなり回想だらけ
・なんの脈略も無く仲間失明
・握りっ屁で仲間全滅
・ラスボス「お前が寝てる間に帝国潰しといたわwww」 ラストウォー要員とかちゃんとアーツ制限してやってつぎ込めば戦力にはなるけどそれよりアバター強化して単騎駆けしたほうが強いってのはなぁ
ゼノブレのCPUはメリアと水際のリキ以外は優秀だったからね シュルクもバスター厨だけどまぁ 飛行とかもだが初期に想定してない物を後から詰め込んでって収集付かなくなったのかな
ただ今後の環境作り+ノウハウ蓄積と割り切ってるなら有りかもね
FFなら投資分もある程度回収出来るだろうし
本来はFFで稼いで他の新規に回す形だったが、そのポジションは今ソシャゲかね >>679
>>1を見ると柵よりだいぶ高い位置までジャンプした上で見えない壁に阻まれてるんだけど…
その言い分だと走り以外基本無能のはずのチョコボが大柵を飛び越えるような
大ジャンプを軽々するという確立されたFFの世界を壊す暴挙をかましておきながら
結局見えない壁にぶつかって進めないという二重の非現実的な事態が起きてることにならんかね >>742
ブラッドギアとシャドーランナーで駆け抜けるのいいよね >>742
あくまで便利どまりじゃん
別にいなくても良い
むしろうっかり蘇生してTP消費させられ足手まといになることの方が多いわ >>747
そもそものバランス調整の取り方の問題なんだろうな
ゼノクロは主人公がなんでも出来るようになるから、最終的にはそれ前提のバランスになってる ゼノクロは発売時にチュートリアル限定の見えない壁(見える)でネガキャンされてた模様
32 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/25(土) 16:23:14.71 ID:sjhsteOL0
見えない壁があるオープンワールド
http://i.imgur.com/fENG6F0.jpg >>752
最初から無限OCGやらのエンドコンテンツ前提で語るお前がズレてると気付け >>744
それだけ箇条書きマジックマシマシでもゼノクロのが間違いなくいいとはいいきれないくらいメインストーリーひどいよゼノクロ… フラゲ配信見るたびに新しいバグ見つかってて笑う
ゲームクラッシュ→イフリート不死化→AP1 ゼノブレと違ってゼノクロは任意回復が基本できないから、ヒーラー入れて格上に安全に対処しようとかないんだよな
ヒーラーできる職?クラス?もスズメの涙レベルだし
敵1体だとそれでも途中発生する回復で結構いけるけど、周囲の敵を呼び込みやすい仕様なんで、
ギリギリの戦闘バランスも結構くずされてしまうという 味方居なくても単騎でやれるレベルになるまでは相当やり込む必要有るんだが
隠しボス相当のオーバードからデバイス集めるの前提だし >>755
ならエルマさんとリンちゃんさんには心機一体いれといてほしかったわ >>756
無限OCGの前でもゼノブレに比べ仲間弱いだろ
回復ショボいしヘイト管理ろくに出来んし 単騎駆けはあれだね言葉が過ぎた
同じ時間の稼ぎで振り分けるリソースをアバターに使ったほうが強くなれる >>757
それは無いわ
というか箇条書きに見えるけどぶっちゃけこれほとんどそのまんまや >>762
そこまでいうならソロでメインシナリオクリアできるんだろうね
それは凄い ゼノクロの仲間には保険の残数が1になったドールの管理という大事な仕事があるじゃないか
生身の仲間がゼノブレに比べて頼りないってのはわかる メインシナリオでリンちゃんさん抜く方法教えてくれよ >>764
回想の内容とか演出が良ければいいんだ
まぁ実際15のほうがひどいかもしれないけど ひどくないといいなぁ… >>765
仕様的に無理です
別に仲間が無価値とは言ってないよ?
ただゼノブレに比べると役に立たないな、ってだけ 実際ゼノクロのメインシナリオ及びキャラはマジでゴミカスのウンコ
クロンボ女とオタサーの姫と腐れマスコットが半固定とか嫌がらせ以外の何でも無いレベル
ダンバンとラインと今年の勇者枠があのゴミに変わったとかマジで白目で震えるしかない
お兄系(死 ファッションの田舎ホストの糞ホモ寝言キャンプツアーにもヒケをとらないキモオタ向けウンカス仕様でストレスマッハ ゼノクロのストーリーって対グロウスは決着付いて一区切り出来てるから別に悪くないぞ
問題は世界の核心部分の伏線用意してるのに続編のアナウンス無いのは何でやって所であって 決着はついてるし最悪ミラがどうなってるかなんか知らずとも第一世代として赤ん坊生産して増えていけば人類繁栄も夢じゃないんだろうけど
それとお話が面白いかとか納得できるかってのとかとは話が別で >>771
発言が後退してるぞ
「いなくてもいい」と言ってたじゃないか >>748
マップとかは基礎の部分だから移動方法は最初期から考えてたはず
思うに、プレイヤーのごく近景と遠景の差が極端すぎるくらいディテールの差がありすぎるので
ムービーやプレスに見せるための部分ばかり作り込んでいたら、
終盤になって全体の作成が全く追い付かなくなったプロジェクトの進行ミスの気がする >>775
俺もストーリーの軸は悪くないっていうか、むしろ結構好きなんだけど
キャラメイクの弊害でイベントシーンが主人公は無言でたまに頷くか首を振るだけで
基本的にはエルマさんとリンが話すすめてったり、
ゼノブレではちゃんと絵コンテから書いて迫力ある構図でイベントが進んだのに
ゼノクロではほぼ俯瞰視点の棒立ちでしゃべってたりするあたりはどうかと思う >>759
自分操作ならギリギリヒーラーとタンク出来ないことはないってレベルだね
俺は最初から最後までフォトンレイガンでヒーラーやってた
グラデウスも仲間を火力にして倒せたぜ
仲間を強化するのに100時間くらい費やしたけど ゼノクロは最後に謎が生まれなければ色々言われなかったかもな
個人的に死後の世界的なもんだと解釈してるが、続きより新作のが嬉しいわ
FF15も13みたいに引っ張ったり関連作作りまくるんじゃなく綺麗に16に行ってほしいな
元が13の派生企画だから完全新規のFFってもう長い事見てないし >>777
いなくてもいいは無限OCG後
ただ、使えるようになる前もゼノブレに比べると役に立たない
全然アーツ特効とか取ってくれないし
不快に感じたならごめん
もう寝るんで 本スレが配信で盛り上がってるが、
終盤一本道なのはいいとしても、ずーっと電車の中なんだな
後半は開発が力尽きたのか?単調過ぎるし閉塞感半端ねーわ >>583
「キミの敗因は メモリのムダ使い?」
を思い出した 単に10年の間にブームや要望を適当に無理矢理入れた結果でしょ
結果無理矢理行けない透明な壁、飛ばれると不味いけど飛べ飛べ言うからストーリー終わってから
無理矢理飛ばすけど透明な壁 体験版だから見えない壁があるだけだろ。
そんな当たり前のことも想像できないのか? 後半は開発が力尽きたのもあるけど
もともとこの一本道のエリア切り替え式のスタイルで行きましょうって
エンジニア連中が提案してたスタイルでもある 長官とかミーアとか一発50万×6とかポンポン出すんだけどな
まあその頃アバターは千万単位だが…インブレロンソは邪道よ どうしてもバグ取り除けない範囲は壁で自主規制かけただけちゃう?
これが延期の理由 イベント中のカメラワークはゼノギアス-ゼノサーガのうち切られる前に作っていたと思わしきムービー-ゼノブレイドと拘ってる流れがあるのにゼノクロはその辺惜しかったな >>786
それ旧FF14でも聞いたことある言い訳のタイプだな
テストとは違い製品版ではマスクされた大量のクエストが
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/395261.html
堂々と嘘つける人たちだからすごいよな
すぐばれるから真の詐欺師じゃなくてただの稚拙な狼少年なんだけど プリレンダはともかく、リアルレンダのイベント演出は良くなかったな
オープンなのに暗転してキャラクターが固定位置から歩いてきて
立ち止まってから汎用モーションでポーズ取るだけ
Skyrimにも達してない
次回の課題やね こんなんでいいならゼルダガチで作ってる任天堂がバカみたいじゃん 普通こういうのって「警告・あなたは戦場から離脱しようとしているよ」とか
自動でUターンかかるとか、多少は地形にそって自動飛行してくれるとか
そういうのじゃないんです?
FF7では自動飛行だったよね? ゼノクロはクエストの中身によってはファストトラベル廃止して
ベセスダやロックスターのゲームにみたいに道中歩きながら会話したりすれば
作り込んだマップのアピールにもなって一石二鳥だったと思うんだよな
JRPGではフィールド移動時のAIが遅れてると思う
FF15もそこは作り込んでるなとは感じるんだけど ビッグオーのパラダイムシティみたいに
壁で覆えば良かったのに >>754
まさかFF15スレにわくエアプってこれしか知らなくてセグメント分けされてるとか勘違いしてほざいてるのでは… 体験版の後からはこれ、実質一本道みたいなもんだな
船にのせられて、列車の中で話進行して、薄暗い施設の中を延々探索させられて
見えない壁どころか見えてる壁じゃん
敵も帝国とかじゃなくておっさんひとりだし
「ねつ造ネガキャン拡散するな。嘘に惑わされないで」
とか連呼してる奴ら、そいつらのが嘘拡散しててやばい
むしろリークは文字だけなぶん実際の酷さを伝えきれてないわ >>787
最初からそのスタイルで開発していたら、もう少しまともな出来になってたんだろうな
今配信で薄暗い倉庫(ラスダン)で武器を奪われて
ひたすらパリィして進んでるが、なんか問題点がありすぎてどこ突っ込んでいいのかわからん FF13の悲劇を繰り返すのかw
あの阿鼻叫喚は二度と起こらないと思っていたのに >>802
こんな苦行のラスダン初めて見た
仲間無しで武器も封じられてるから全然今まで育てた成果を感じられない上
同じ敵ばかりをデスとホーリーのみで倒す単調作業
数十分で終わるならまだしもそれが延々・・・ >>804
言っとくがFF15はFF13の比じゃないぞ
アンチだろうが信者だろうが衝撃受ける内容
発売後確実に荒れる >>806
マジかwwwww
そんなになのw?
凄い楽しみ
つうか、懲りずに買い支えるほもほうだよ
本気でシリーズ終わるかもな ネタバレ回避してる信者らが、「ねつ造ネガキャンを信じないで。神ゲーを守ろう」
とか頑張ってるけど、むしろそっちが嘘の広告で問題だわ
文字よりはるかに衝撃ひどい糞が続いてる
売れば売るだけ酷い事になるも、FF13なんて目じゃないレベルで叩かれるのも確定したわ ゼノクロの雰囲気は好きだけどストーリーはイマイチだったって人はハヤカワ文庫「天冥の標」を読もう 控えめに言ってメチャメチャ面白いゾ >>809
バレを見た本スレのやつらが、13は神だった、と言っている
烏山求められないさんの出番再び
・・・・・・つれえわ >>802
どうだろうな
結局まだ面白い言われてるの中途半端なオープンワールドでもそこの前半部分だしね
旧来のJRPGスタイル、一本道ゲームとしてまともな出来
たぶんこれだとまともでも今の世界の事情じゃウケないんだろ
とにかくオープンワールドは最低条件になっててFF7みたいなのが出来てもたぶんダメだと思うぞ >>796
黒鋼は飛行禁止でイベント沢山なら盛り上がったんだろうなって思った
ホント素材というかネタは結構散らばってるのに力尽きた印象が強い >>813
でもそのFF7のほうが求められているんだろう……? >>500
これガチ?
え、まじでFFどうしちゃったの
これ絶対開発途中でやる気失せて適当にやっただろ…? >>815
FF7の世界観のオープンワールドRPGね
FF7をそのまま求められてると勘違いするとまた失敗するよ
ゼルダも同じ問題に立たされててあれはもう開発開始してるけど >>813
いかにも国産の見栄えの良いRPGでもいいと思うけどね
日本のメーカーにしか作れないものもある筈だし
今回は大風呂敷広げすぎたね
しかし終盤の酷さで、ストーリーやオープンワールドの批判が可愛く見えてくるな
まさかラスダンで超長い強制作業ミニゲームとは思わねーわ >>814
黒鋼は色々残念だったな
敵の本拠地だから配置敵も当然殆ど敵だったけどイベントが少なかった
でも侵入したときにサイレンが鳴るのは好きだった ラスダンなんか狭くて暗くて見える壁ばかりできつそうなんだよなぁ ロストオデッセイだってFF7みたいなデフォルメフィールドで成立してたし
無理にオープンワールドにする必要ないだろ
無理に背伸びして技術的な壁にぶち当たり
世界小さくして出来ること減らしまくって妥協するくらいなら
古臭い手法でいいよ >>821
いまそれやったらもっと馬鹿にされるのがオチ 嫌儲で今現在シナティスの配信見てる初見勢の反応(只今13章)
ゴキちゃんこれが真実やで
651 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa77-znN9 [36.12.46.51]) sage 2016/11/27(日) 02:58:49.34 ID:/ieJX/N0a
>>638
初見やで
びっくりだわホント
674 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b43-PVnu [182.20.74.213]) sage 2016/11/27(日) 03:00:03.89 ID:PRZ4nm950
>>651
ドバイ見た勢の話今まで信じられなかったでしょう?
686 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a79f-lM3r [121.116.17.69]) sage 2016/11/27(日) 03:00:51.25 ID:Wutq0V6D0
>>674
自分の目で見た今でもまだ信じられない
これがFFなのか…
699 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa77-znN9 [36.12.46.51]) sage 2016/11/27(日) 03:01:14.39 ID:/ieJX/N0a
>>674
テンプレ程度しか見てなかったけど、すごいわ
ゲームとしてありえん >>821
ロストオデッセイっていつのゲームだっけ
でもそれだよ
結局原因はそのままでいいやって言って来たツケ
そんな事する必要ないだろ
この意見がこの10年間勝って来た
その結果が今
今は2016だから最低ラインがオープンワールドなんて意見も聞く耳もった人間が増えたが
2010年くらいのときは必要ないって意見が勝ってたわけね
そして進歩を放棄した結果がこれなわけ
10年前に気がついていればってIFの話をしてもしょうがないけど
ここでさらに放棄を選択するんであればあと5年後にはもっと離されて
間違っても手出しできなくなるジャンルがRPGになるだろうね >>822
無い無い
ペルソナみたいな古臭い作業アドベンチャー+ダンジョンが
一部の層にウケてるんだから最低限の評価はされるよ
つかFF15の配信見てこいよ
ゲームとして大切なものを全て投げ捨ててる ペルソナはもうキャラゲーってジャンルよ
格闘ゲームなんかも出てたけど中心がキャラ >>817
ゼルダは初代が自由に攻略できるスタイルだったからむしろオープンワールドと合ってる オープンワールドは全てを救う
そんなわけ無いだろボケ
THQも吹っ飛んだじゃねえか
TAKE2だってGTA以外は300万でも赤字だろ >>824
そもそも何がなんでもオープンワールドってのが間違い
日本より遥かに技術進んだ海外だって
未だにエリア性のゲーム沢山出してる
世界でウケてるダクソなんかも古臭いハクスラ
オープンワールドにはオープンワールドの良さがあるけど
ジャンルのひとつにしか過ぎないって気付くべき >>821
二ノ国みたいな感じかな
あれも確か当時海外で評価されて続編製作中なんだっけ >>819
あそこスニークミッション欲しかったよなあ >>831
ひたすら海があって最終的には見えない壁にぶつかる ぶつかると見えるが >>824
オープンワールドに幻想持つのもいいけど
もうそういう時代すら終わったよ >>831
海と空の限界地点には>>754みたいな壁がある
当たり前だけど触れて死んだりはしない Xenoblade Chronicles X - Cruisin' the World in a Skell to Sweet Tunes -- We go high!
ttps://www.youtube.com/watch?v=dRpLzhGUUTw 上の壁
Xenoblade Chronicles X - Gorgeous Flyover of Mira (All 5 Continents! + Max Height)
ttps://www.youtube.com/watch?v=xb45yEoqc9U そういやこうやって海に向かって飛び続けるとマップの隅に地図に載らない孤島があって通り名持ちモンスがいたりアイテムがあったりしたっけ
特に強い敵でもなかったし隠しとまでは言えないレベルだけどこういう気遣い大事だなって思った >>829
それはインベーダーみたいな固定画面のSTGもSTGだぞみたいな話なんですよ
スクロール型STGもスクロールするからなんだというんだ
なーんて言っても実際問題としてSTGもスクロール型が出て
それが主流化した歴史があったでしょう
RPGではオープンワールドだとすごい!
ただそれだけでセールスポイントになってた時代ももう過ぎて
最低ラインがオープンワールドになりつつあるんです
なぜならノウハウがどんどん溜まってきて出せるところは
当たり前に出せるようになってきてるから
当たり前に出てくると世間もそれが普通だと感じるようになる
かつてSTGは固定画面の繰り返しという古臭いスタイルだったが
スクロール型が出てからは客はもうSTGはスクロールして何面もあって当然と考えたように
ダクソは成長要素はあるけどあれはアクションゲームですよね
最初から世界を冒険するなんて事は考えてないし提示する気もない
FFもRPGを名乗らないで割り切ればそういう方法も有りなんじゃないですか >>50
ゼノクロは最初からドールで飛び回る設定だったのは良かった
FF15の飛行は確か後付けなんだよね?
この点に関してはゼノクロに軍配があがるのはしゃーない FF12で出来たことを追求してればねぇ
あれ10年前なんだよな >>834
うん終わったね
オープンワールド=すごい
じゃなくて
オープンワールド=当たり前になってる
どんだけすごいことが出来るんだろうって未知の領域を目の前にした幻想じゃなくて
このくらい出来ないと話にならないって現実見ることのほうが多くなったと思う
オープンワールドも新鮮さは失われてるよ
そうなると次の要求は密度や質になってくる
ただオープンワールドじゃもうだめで質を要求される段階に入ったってのは
もうすでにスカイリムあたりから始まってる ペルソナみたいにちゃんと作ってたら新しいスタイルじゃなくても馬鹿にされないし楽しいよ スマホのFFの方がスレッド廻り早いし
FFがRPG辞めれば解決ですね
アホらし、金も技術も蓄積ノウハウも人材も居ないのに手出す馬鹿がいるかよ >>831
背中に島も何も見えないくらいに進むと壁あるよ外周の海がやけに広くてマップの端が反対側に繋がってるわけでもない
同じようにかなーり上空まで行くと天井のような壁がある
どっちもやろうと思って行かないとぶつからんけどな もしかして出来はともかくスクエニにとっては初めてのオープンワールド?
それともオンラインの方では経験済み? またいつものオープン厨湧いてんのか
すでに斜陽なのにご苦労なこったな >>844
手を出せたチャンス、その時代は確実にあったんですけどね
言うなれば10年前と同じ議論なんです
手を出さない、スルー派が勝った
そのツケが今
ただ現時点では10年前とは違う部分はある
10年前は大きなチャンスが存在したのに掴まずスルーした
今はもうその大きかったチャンスは物凄く萎んでしまっており
より掴むのが難しくなっている
だから無理だから完全放棄するかという決断が迫られてる やっぱり楽に稼げるからと言ってスマホや携帯機に逃げてたツケはでかいよね
もう海外とのこの差はどうやっても埋まらない
キャラクターのモーションなんかPS2世代のGTAにも負けてる >>850
スマホや携帯機に逃げる前から作ってたゲームなんだが >>842
当たり前の事が出来ないのに無理にやろうとすると
バグだらけで遊びやすさや完成度につながらないから
やめろって話だよ 取って付けた様な飛行要素なんて最初からいらない
ユーザーFF6のような自由探索を前提にした飛空挺を求めてるんだよ オープンワールドさえ諦めれば実現可能な事だらけなのに…
ていうか完成の何年も前から余計な事をベラベラ言わなきゃ問題なんかないのに… あの車のパーツ集めたり金かけて魔改造して走らす、飛ばすのはいいと思うよ
そのテーマひとつで立派なサブクエの集団になる要素
だけど墜落するとゲームオーバーってのがドン引き
だれだよそんなルールにした奴
センスが無いじゃなく害悪のレベルになってる 本スレに荒らしが擁護しに来るゼノサーガエピソード2スレの再現
・・・・・こんなとこでモノリスソフトの真似をする有能さ 434 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ef6f-znN9) sage 2016/11/27(日) 04:32:47.58 ID:G8Mvsib20
https://twitter.com/BiteTheDust20/status/799530093370605568
FFXV。このcmだけで買うことにした
↓
https://twitter.com/BiteTheDust20/status/802564320580091904
本スレでネタバレも見てたけど特に問題視してなかった。アンチのネガキャンと思ってた。
配信見る限りこれは擁護できないレベル。先週このためにPS4proまで買ったのに、泣きそう。
予約キャンセルします。スクエニは正真正銘FFブランドを闇に葬った。 #FFXV #FF15 こうじゃなきゃいけないって奴多すぎなんだよな
田端かよ 海外では当たり前にやってるオープンワールドを
作れなくなってるのが日本の技術力であり
スクエニの技術力なんだよな
モノリスとカプコンぐらいじゃないか?オープンワールド作れてるのは
カプコンはカプコンバンクーバーだけど やるなら出来るだけ早くオープンワールドを作るべきだったな 何で道路の横に見えない壁があるんだよ!!!ちくしょーーーー!!! モノリスも任天堂に工程を教えて貰ってゼノブレからゼノクロに出来たわけだから FFは昔はグラフィック、システム共に最先端を走っていた。
だが13辺りからは全然付いていけてない。
そろそろ分のわきまえた方向で作っていった方がゲームとして面白くなるんじゃないか?
チャレンジ精神を否定する気はないが、出来損ないで許されるタイトルじゃないだろう。
いや・・・もう許されるタイトルになりつつあるのか? シナティス配信での衝撃の出来事
14章は10年後からスタート
世界は闇に包まれ真っ暗、モンスターがいっぱい
http://imgur.com/Np71cpl.jpg
何度も雑魚にやられゲームオーバーに
レベル据え置きのまま10年前に戻ってレベル上げ ←!?
http://imgur.com/Tu89zPM.jpg
(服装は10年後のまま若返る、アダマンとも戦える、クリア特典では無かった)
_人人人人人人人人人人_
> ファッション10年 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ すごいな
どこへでも行ける的なオープンワールドといったのが悪い、としか このスレみてたらゼノブレイドクロス未プレイなのを思い出してやりたくなってきたぞ。
でもなんかアレって発売前の情報くらいしか持ってない俺だけどゲームとしてはゼノブレから大きく劣ってそうにしか見えないんだよな、キャラやストーリーとか。
グラフィックはよさそうだけど。まあアレだけのためにWiiU買うのもなぁ… 10年掛けて作った極上クオリティが手抜き即席スマホゲーの
レコードキーパーより利益無さそうなのはなんつー皮肉 よくペルソナ比較対象されるけど、今回の出来は決して褒められるものではないだろ。
一周したらもう何もすることないし、あきらかに見てるだけの時間とロード。無駄な演出に時間泥棒と感じたわ >>812
新作出るたびに前作は良かった言われるから やっぱゼノはなんだかんだでそこら辺の部分は凄かったんだな
WiiUでよくあそこまで作り込めたな >>202
面白いのはオリジナルだけ
リメイク移植は糞 ネッキーの塔がにんにんのチンポの様に雄雄しく堅牢だったらみんなの愚痴も減って平和になるのに >>5
酷いな、本当ならFC時代のクソゲーみたいだ >>872
劣ってそうというか劣ってるよ
楽しめなかったとは言わないしいい部分はめっちゃいいしそりゃあもう遊び倒したけど
じゃあwiiUを今持ってない人に勧められるかって言ったら絶対にNO そんなあなたにスイッチ版ゼノブレイドクロス
おすすめはしない ゼノクロはゼノブレの続編みたいな考えで見ると痛い目見る(主にシナリオ面で) マジで日本の恥だよこれw
もうFFは世界と張り合える大作ゲームじゃないと確定した
テイルズペルソナ龍ドラクエと同格
あと日本の天才開発者は全員任天堂に集まってるという事もよくわかった 発売すぐ手にとれなくてストーリーは期待したらだめと事前に言われても普通にふざけんなってなったよ
その前からあれメインストーリーは特定のポイント行ってボス倒しにいくだけじゃん一章一章が薄いよ…ってなる
(他ゲーもそうだって言うかもだがダンジョンとかNPCとの会話で情報収集とかもない) >>863
任天堂「まずステージ一個分でいいからゲーム完成させろ」 >>887
>全員任天堂に集まってるという事
それは言い過ぎだけど、スクエアのましな時期の離脱組が任天堂の子会社・関係の強い会社にいる一面はある
グレッゾ、1-UPスタジオ(旧ブラウニーブラウン)、アルファドリーム、モノリス 田畑氏:
序盤からちゃんと触ってないと,どういう理由で今の形になっているのか知りもせずに,
愚痴だか問題提起だか分からないようなことを言ってくるスタッフが出てくるんです。
そのときに――これは前のインタビューでも答えましたが――
「それは解決しなきゃいけない問題なのか,それともただの愚痴なのか,今すぐここではっきりしろ」と必ず言うようにしています。
そういう雰囲気を作っておくことで,自分の疑問を実機で確認するようになりますし,
自分の担当外の部分についても無責任に発言せず,まず考えるようになる。
結果として,全体的な仕事の水準は上がるんです。
今になって分かるけど
良心的でまともなスタッフは相当にストレス溜めこんでただろうな
序盤から全部追っかけたところで、あまりにもストーリーが酷過ぎる
そこにケチつけられる度に、言論封殺しまくった結果がこれか >>893
10年ダラダラ作ってたスタッフが良心的w スタッフすら疑問に思う事をユーザーが思わない訳ないんだよなぁ 終わりが見えないまま延々と金を使い続けるプロジェクトに対して
もう会社としては出来が云々よりさっさと完成させることを優先したんでしょ
東京トイボックスって漫画に似たエピソードあったな たとえばこれが5年前に発売されてたならどんなに叩かれても当たり前だけど、
10年間まともに完成させられなかったプロジェクト引き継いだ結果と考えると単純に叩くのもなあって思う なんかエリア終わりの見えない壁にぶつかっても死ぬとか有るが
流石にこれは嘘だろ?
少し暗転でもさせて後ろに戻せば良いだけやん >>872
メインストーリーは色々伏線放置しつつもこの世界には謎があるエンドで終了。前作のような派手な演出や一本通ったシナリオは期待できない
戦闘、探索クエストに重点をおいてる。戦闘は前作以上にスピード感があり探索はよく聞くように美しく広いフィールド、クエストはキチンとストーリーたてられ選択肢によってnpcが死んだりとかする。
難点はuiが前作より使いづらい、文字小さい、澤野にゲームミュージックはあかんかった、あとアイテム拾ってこいミッション考えたやつはマジで反省してくれ、そんなとこかな AAAタイトル名乗ってるゲームでここまで派手に誇大広告やらかすのは初めてじゃないかね
明確に悪意を持った詐欺でしょ >>898
最初はみんなそう思ってたけど田畑は人格に問題があり過ぎる >自分の担当外の部分についても無責任に発言せず,まず考えるようになる。
ある意味すげー 『ピクサー流 創造する力』で読んだ制作方式と真逆だわ
p.98抜粋
>「今後は、役職に関係なくいつでも誰とでも、怒られる心配なく、話をすること。…」
>情報交換は…無秩序に行われてもいいし、むしろそれが必要な時も多く、
>だからと言って誰かが機嫌を損ねることではない。 まあヤバいと思ってるから15の前に7の情報出したんだろうし
田畑の起用は所詮敗戦処理だから出来は最初から察してたけどそれに見合わないビッグマウスがよろしくなかった >>900
ミーバースなり個人サイトなり掲示板なりネットで調べないと場所わからんてキツイわ
ロブスターのサブクエスト考えたやつは反省する前に頭永久脱毛しろってなるなった >>898
逆、5年前ならまだマシだった
10年かけて、その間に他のメーカーや特に国内でオープンワールドが出てきたことが大きい >>846
旧FF14でやろうとして失敗した
新生FF14はオープンじゃないけどチョコボは柵を飛び越えられる 不可視のA.T.フィールドの嵐で、危なくて走れないぞ…。
見えない障害物にぶつかって事故るというパターンが怖い。
透明人間は普通に信号待ちしているだけでも間違いなく追突される。
車まで透明にならないが、運転者が乗っていない車が無人で走っている状態なので、
道路を走っているみんなはびっくりすることに…。 >>500
コピペの建物ばっかりじゃん
楽してんな 葛城ミサト
「きゃぁーっ!車が無人で走ってる!」
一方通行
「ミサトさん!どうした?」
葛城ミサト
「あたしのコルベットが…、無人で走り去っていきました…。」 >>187
あの程度の柵も越えられねえアクションRPGもイマドキねえよ >>902
発言の大半が「俺は悪くねぇ!」を根底にした言い訳とその場しのぎの嘘だからなぁ
あのキャラクターとロエンコラボを押し付けられて可哀想だとは思うけど すごい景色なだけで道以外は背景グラなんだ
そういう事か!ガッテンガッテガッテン なんかわかりやすい位任天堂悲報みたいなのを上に上げてきたなww
業者? 「ブタガー!」「ニンテンドウガー!」をしてもFF15の現実は覆らないのに >>922
上司の仕事の8割はグチや不満の吸収なのにね >>922
上に立って慕われるタイプではないのと、封殺、そんでもって余計なことをインタビューで喋るから酷い 和ゲーっていつ頃からこんなゴミになってしまったの? けどここまで封殺してたんなら全責任は田畑行きだろうな
これで○○出来なかったのは○○が悪いとか言い出したら完全無欠のクズだわ >>817
ゼルダは原点回帰しただけ
FFが一本道ムービーゲーと批判されていた間に、シームレスをとっくにやってる
そして7をオープンワールドとかできるか?
外注なんだぞ、7リメイク
しかもゲーム性がまるっきし変わっちまう
結局ガワを変えただけのFF15と見られるしな
15がこの体たらくじゃあな でも考えようによってはクローズドなオープンワールドって新しくないか?
まさに次世代体験 >>893
田畑が立場を利用して自分に都合の悪い意見を抑え込んで俺スゲー!ってなるタイプの人間だということがよく分かった PS4はやりたい事が全部出来るんじゃなかったのかよ… >>865
グラフィックてムービーだけやん
「ゲーム」のグラフィックは7の頃から周回遅れだよ >>931
松野ゲーだろ
現政権のナンバリングFFとは別のチーム
今となってはもう起用は無いんじゃない
確か7Rの外注先はあのCC2って聞いたんだ。情報が正しければ
あそこはあそこでなかなか罪深い所だぞ…… クライシスコアの時の見えない壁はモンハンと同じように
クエスト式で各地に行ってる物だからあれは納得出来た >>920
タイトル画面にAP1は本気で笑ったw
画面の初期化フローをどう管理してんだよ
プログラム覚えたての素人が作った同人ゲームレベルw >>935
社長が今度はFF7愛は誰にも負けないとか言いながらクラウドのコスプレして宣伝するのかな 15がこの出来だとリメイク7は期待出来そうにない
中身も発売日も PS3なら性能的な限界が、とか聞いてやれるけどPS4だからな
それでまともにオープンワールド作れないのはただの無能 第一開発とモノリス、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い
MHストーリーより下になるとは・・・ 10年あったらオープンワールドFFといつものFFとさらにもう一本ぐらい作れてるだろ… >>108
レースゲームでもオープンワールドゲーでも故障程度やろ
早々死にはせん やらずに批判する奴は馬鹿だと思ってたけど
これだけネガ情報見ると色々言いたくなるな >>920
レスした後gif拡大してなんとか理解までは出来てたんだけど
シナティスの放送中にAP1で変に盛り上がってたのはそういう事だったのね 動画で批判するなっていうけど
FFはもともとゲームプレイ自体が楽しいっていうより
ストーリーや綺麗なムービーを楽しむゲームだから
動画だけでも大体判断付いちゃうんだよね やっぱつれぇわの動画見たけど
大爆笑したわw
俺がテスターやってたら笑い転げて
怒られて首だな
これはネタにされるわw
ある意味FF15を救ったよ
ネタにすらされないうんこでなくて良かった オープンホモワールド♡ ホモシナリオ ホモだらけ
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ /
{∴ V {∴ V {∴ V
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■■■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
電車ごっこしようぜ!! オブジェクトや見えない壁に触って即死とかファミコン時代のクソゲーかよ ファンとのコミュニケーションで急遽キンタマが出ることになった。
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! ところで俺のキンタマを見てくれ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! さあ、ホモを夢中にさせよう。
ヽ j .す
大. ゙, l. ご
き ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
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´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
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j `'゙´ ,'
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_ _ ./
\ ` ̄ ,/
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:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ ps4しかやってないけど流石に擁護できねーだろこれは ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ FF・・・ストレスを溜める事が目的のクソゲー
キングダムハーツ・・・神ゲー
DARK SOULS(オンライン)・・・神ゲー まあ出すのが遅すぎたわ
2年前位なら極上とまでは行かないけどそこそこの評価は貰えてたろ
ウィッチャー3が出た今これは失敗作にしかならない
外国のレビューサイトが軒並好評価なのが解せんわ >>958
2年前と言うとアサクリが次世代機専用になった時だな
それに比べるとFF15のノロマ感があるな オープンフィールドゲーム同士で広さ競われてもなソコジヨナイ感がだっぷりだよw >>958
本当に酷いのは終盤のリニア部分なんだよ
武器封じられホーリーとデスしか使えない状態で
ラスボスに煽られながらゴブリンと雑魚兵士しか出ないコピペ倉庫を
延々2時間走らされるラスダンはシンプルシリーズ以下
むしろオープンワールド部分はそこそこ遊べる >>832
わかる
でも原初とかの基地でセルフスニークするの結構楽しかった 『噂の13章って?』
_人人人人人_
> 苦 行 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
主人公が仲間とはぐれ一人ぼっちに
武器を失い代わりに指輪の力を借りて進む
暗くて地味なコピペマップを2時間以上ひたすらウロウロ扉のボタンをポチポチ
たまにヒロシ(ラスボス)がくっそウザい煽り放送を流してくれる
http://imgur.com/2fTEcdh.jpg
http://imgur.com/jtk36f3.jpg
http://imgur.com/m04SWfl.jpg
http://imgur.com/j7Ti63G.jpg
http://imgur.com/ysfZf20.jpg
ちなみにここはラスダンである
餅つきとは?
指輪の力で等間隔の敵の攻撃をカウンターする様を例えた言葉
http://imgur.com/TXrzCNw.jpg
ドーン ドーン ドーン
機械を操作して扉を解除する劣化バイオ要素もあるよ♪
http://imgur.com/zE3XLsY.jpg
ドッキリ☆ホラー要素
http://imgur.com/fQiVDtS.jpg
なんとラスダンなのに自販機まである優しい設計!(金は払えよ)
http://imgur.com/aQlfxKC.jpg
ぼっちの苦行を乗り越えた先に待っているご褒美
http://imgur.com/UyASeBf.jpg
プロンプト姫「ねえ…、ちょっとは、心配してくれた?///」 >>1
どうせ柵のないとこは飛び越えられるんだろ
豚も陰湿になってきたな 普通にPS4でバニラのスカイリムやってた方が有意義だろ >>3
ゲームオーバーって表示を久しぶりに見たわw 13は前が一本道で後ろ(ラス前だが)がオープンワールド風。
15は前がオープンワールド風で後ろが一本道。
全く成長していない。 そういやゲームオーバーって表示、最近はアーケードぐらいでしか見た事無いな >>893
「序盤からちゃんと触ってないと,どういう理由で今の形になっているのか知りも」しない人の方が
お客さんの目線に近いだろうに、それを封殺してれば、あんな物が出来上がるのも当然だよね >>937
見えない壁とかもプログラミング的には下の下の対策なんだよな
バグを修正できないから切り分けるみたいな もうマジでスクエニには糞プロデューサーと糞プログラマーしか残ってないの? >>974
序盤だけ遊んでレビューするレビューサイト対策をちゃんと仕込んでる >>825
でた動画評論家!
体験版も遊んで気に入ったし発売日に購入して楽しみます。 レベル上げながらストーリー追えばどうやっても1本道にしかならんだろ
何でオープンワールドに拘るんだ? チョコボは普通に平原で使えるから
ねつ造すんなカス 空に侵入不可領域設定するのはまだいいが
速攻ゲームオーバーじゃなくて「侵入不可エリアです」とか警告だすくらいしろよ 在日不細工が作ったFFと、日本人が作ったドラクエペルソナ如くを比べるな >>984
そこに至るまでの経路が限定されてるのが糞だって言ってんのわかんねーかなこういう馬鹿は
しかもそれは「プレイアブルシーンを纏めたPV」では出来てたことなのに >>983
制作がぶれてるからだろ
13は一本道と揶揄されてるけど、いかにもFFらしいと言える ____ .ヽi;i;i;i;g __
^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,,
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すげー納得できた。
例の配信がなければ後半のクソっぷりが知られなかったのか・・・。 >>459
これはあるよねほんと
とはいえCDPJとかいきなりオープンワールド初挑戦でウィッチャーだけどねw
でもあれは遊んでても何がやりたいか明確に伝わってくる
オープンワールドじゃなきゃ実現不可能な世界だしオープンワールドだからこそ面白かった
あのレベルのオープンワールドで飛行要素は不可能って事でばっさり切り捨ててた 3でも条件満たさずに飛空艇でクリスタルタワー行こうとするとゲームオーバーになったじゃん?
ある意味原典回帰と言えるのではないだろうか(棒)
ノーチラスが速過ぎて操作ミスって何回か死んだわあそこ 目を閉じればそこかしこに広がる無音の世界不穏な未来 オブリのmodで無限マップあったけどあれじゃいかんかったのか
ランダム地形だが何もない森とか海だけどどこまでも行けるっていう
透明な壁って地味に萎えるんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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