オープンワールドの見えない壁って、あって当然だろ? [無断転載禁止]©2ch.net
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だっていくら広大なワールドでも端っこはあるわけだから 端っこは良いと思うよ
でもこれは無くね
ttp://i.imgur.com/tJMMOv9.gif 荒海でも飛び降りれない崖でも超えられない山でも表現はいくらでも可能だろうに・・・
あとは地球みたいに丸ければいい 海に潜るのがメインのオープンワールドとか出てほしい >>5
大自然や廃墟を探索するだけのオープンワールドがほしい。戦闘抜きで 仮になかったとしてゲームとしてどう面白くなるんだか疑問ですわ 昔のRPGみたいに左端行くと右端行けるようにすれば壁出来ないぞ ドラクエ8みたいに端までいったら反対の端から出てくるのはだめなのかな >>6
そんな広くなくて良いから廃村探索ゲーやりたいわ >>5
スレ落ちたみたいだけど海が舞台で海洋生物になってどーのーってオープンワールドがWiiUで出るだろ >>14
こんなんあるんだな
PC買う機会があればやってみるかな
ありがとう >>11
相当スケール感頑張らないとこの星狭いって言われそうな予感
そういやドラクエみたいな平面地図の反対側に突き抜けるタイプってドーナツ型惑星になるんだっけ オープンワールド=デカイマップ
発想が貧困
大きくなくても無人島からの脱出ゲームで解法を滅茶苦茶用意する方がシンプルなコンセプトでウケると思うわ 崖から落ちれないのはさすがにびびったな
適当にオブジェクトおいて塞げばいいのに何も無いんだもの さすがにベセスダRPGクラスの広さで
端に壁があると怒る奴はそうそういないと思うが 隅っこを見えない壁で表現するとかフィールドデザインどうなってんだ崖や海や壁で表現しろよ まあ問題はフィールドの見えない壁よりも道路なんだがな まあこの仕様なら飛ばない方が良かったってなっちゃうわな ただ見えない壁があるだけだから不自然だし興醒めさせられるんだ
もっと、行き止まりだっていう自然で整合性のある壁であるならいいんだよ
なぜかタコの形をした鉄の固まりが道をふさいでいたりするとかさ ポケモンサンムーンのいわゆる崖崩れ問題も相当アナクロな仕様で萎える
まあ子供やるゲームだからある程度の誘導はしょうがないけど
「そっちの道は強い敵が出るよ」とかのメッセージで
ある程度自由度高めてもよかったと思う UBIのオープンワールドとかGTAとか見えない壁はは端っこだけだ 他のオープンワールドは「どこまでもいける世界」なんて言ってないし
GTAもスカイリムも これ思い出すな
GameSpotによるTop 10 Open World Boundaries
https://www.youtube.com/watch?v=2ylDxvBMvac >>23
と言うかTESだと国外に出れなくする為の壁だからね
オブリだけどコンソールで壁どけたとしても鹿や熊も居なければ
錬金素材すら生えてない荒野が広がってるだけだからね >>3
これまじで?
2014年のトレーラーとかなら色々変わるだろうからまだいいが2016年って…
微妙な坂とか無理やり登ってショートカットみたいなことまでは望んでないが
これは直前で立ち止まって垂直ジャンプしてるだけだと思いたい 外人がガードレール越えられなくて嫌嫌車付近のスロープまで戻ったのは流石に笑った >>1
それは、良いから似たような風景と同じ部屋は辞めてほしい。あと絶壁しかない山も辞めてくれ。 >>3
こういうのを叩けるのなら任天堂のゲームも全否定していってほしいよねぇ
自分の都合に合わせて目線が厳しくなってるから笑えるw >>41
任天堂のオープンワールドで
こんなゲーム性に関わる致命的な問題があるなら叩くよ >>42
おいおいハードそのものの致命は放置かよw
サードに嫌われるハード持ち上げてる時点で論外なんだよねぇw >>43
なんでいきなり任天堂ガーなんだろ?このオッサンw >>43
なんでオープンワールドの話をしてる時にハードの話をしてるんだ? なんでゲームの話でハードの話がはじまるんですかねえ あって当然って、そりゃシステム上世界の端っこはあるのは当然だが
だからプレイヤーが空を飛べるものなんてオープンワールドで誰も実現したがらないわけで
端っこがある時点で「クローズワールド」だから 壁はなくて行けるけど
10秒以内に戻らないと死ぬって感じなのはあるよオープンワールドでね
ホームフロントレボリューションな 地面にいきなり見えない壁ってのは
先にいけるかどうか分かりづらいからいかんな
なるべく崖や山や柵みたいなの置いて見た目にも分かりやすくすべき
一番いいのはフィールド全体が島ってやつだな
これなら一目瞭然 オープンエアーには壁は無いんだねー
流石ゲームの最先端を行くニンテンドー(^^)
どこまでも飛べるって訳だ
こりゃ発売が楽しみだねえ >>8
アレフガルド(DQ3)再現できるじゃないっすか〜(//∇//) FFなんてくそゴミよりニンテンドーガーしたほうが楽しいそれがゲハ バットマンアーカムシリーズなんかは
範囲外に飛んで出て行こうとすると勝手にUターンしちゃうけど
ある意味自然な動作とも言える 昔のゲームみたいに一周して反対側から出てきたほうがまだいいよな これは見えない壁ではない
ガードレールを見ると垂直ジャンプしか出来なくなる性質を持つ個体のチョコボってだけ
むしろそんな細かい要素までよく実装してきたと褒めるべき 壁とかより、ガードレール付き舗装道路をチョコボで走らせるセンスが問題じゃね? そもそも今年のTGSには可能だった筈の仕様がなんで変わってるんだ ゲームからクリスタルを捨てることができたのに、チョコボは捨てられない、不思議なこだわり >>64
そもそも一回横切るだけでそのガードレール付き舗装道路を全て滅茶苦茶にしてしまうような大型獣のいるエリアにそれらを作る矛盾した世界観も問題。
>>66
始めはモーグリやらもいなく、FFを名乗る必要もないのにFFというタイトルをつけるには最低限チョコボは必要だったのだろう。
でも、ならFFじゃないものにすればよかった。なのにFFにした。そのこだわりが謎だ。
結局FF15は全てが破綻している。 >>3
まるでForza horizonのようですね
Racing Lagoonならmapの再利用でサクッと作れそうだ >>15
もちろんFRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜は買ったよな? 式波・アスカ・ラングレー
「トラックよ!危ない!」
一方通行
「ぎゃぁーっ!!ドッシーン!!」
葛城ミサト
「つまり、この写真は、はじめから停まっている
アクセルワールドの痛車のポンコツトラックにぶつかった瞬間というわけね…。」
一方通行
「てめえ!日暮!お前は400年くらい寝てろ!」 >>1
世界は巨大な亀の上にあって端っこは奈落になってるなんて常識なのに
未だに世界は丸いとか思ってる奴って滑稽だよなwww >>3
フィールドはチョコボ移動できるぞ?
ねつ造すんな >>3
これが本物のアスペってやつか。単純なちしょう池沼かもしれんが やべえ俺が池沼だったわ>>77のアンカーは>>76な ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています