【FF15の戦犯】田畑端、野村哲也、橋本真司、板室紗織、下村陽子、松田洋祐を断罪するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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10年以上待たせておいて出てきたのは
ぶっちぎりで過去最低のウンコでした 音楽は問題ないやろ
なんならレベル高い方やぞ
田畑は発言内容から叩かれてしかるべき
その他はどうでもええわ >>2
キャラデザとBGMもクソだからその2人も戦犯に入るよ >>2
野村は戦犯だろ
もっと早くヴェルサスとして完成させていればFF15なんかにならずこんなゴミにもならなかったんだぞ 音楽は使い所と使い方が悪過ぎた
つまりディレクターが悪い 野村はFF15だけじゃなく余罪も多数だから筆頭だろ >>8
音楽だけはいいクソゲーにFF13があるんだが
使い所も使い方も指摘されなかった
だがそのディレクターの鳥山求は叩かれまくってるんだよなぁ >>10
指摘されないのは音楽が場面にあった使い方をされていたからだろ・・・ まず女がオープンワールドのサバイバル感を出せれる曲を書けるわけないからな 曲できたあとにオープンワールドに変えたんじゃないの ジョジョのぴろし
ゼスティリアの馬場
MGSの小島
他にもいるけど、開発側が大々的に表に出てきては大口叩くから
後で手痛いしっぺ返し食らう
開発スタッフは一切メディア出ないことだ
任天堂ですらちょくちょく出るようになって調子に乗ってる始末 お前ら腐女子向けゲームになに必死になっちゃってるの?
お前らだってギャルゲースレに女がやってきて「現実にこんな都合のいい女いるわけ無いのに!やっぱ男にはまともな女を書けないわね!」
とか言われたら「ギャルゲーに何言ってるの?」って思っちゃうだろ?
お前らがやってるのはそれと一緒のことだぞ ホントにウンコかどうかはプレイしてから俺がきめる。 >>18
信者を装おったアンチにしても的外れだなあ…
いい男眺めて腐女子がまんまんじょわるゲームとしてもこの展開はどうよってことなんだが…
例えばFF13-2のメインストーリーの結末みて見てセラみたいな優等生女好きな萌え豚が感動するか?違うだろ? 最大の戦犯は和田で決まりでしょ
ヴェルサスをナンバリングに昇格させなければ
ヴェルサスがクソゲーだったとしてもナンバリングにまでは被害は及ばなかった シナリオ自体と声優は叩かれるべきだと思うわくっそ寒い。同人みたいな品質
そいつらを起用した責任者は誰?プロデューサーか
結局アクション作るのは無理だったな >>18
例えば「Anal Kansyta DCCCI(801)」等新規IPでそれをするなら
誰も何も言わなかったと思うの >>2
シナリオ原案
ホモホスト四人は原案通り
普通に野村は戦犯 そもそも音楽作ってるのは下村さんなのこれ?
どう聞いてもFF零式の人でしょこれ
下村さんはゼノブレみたいに数曲しか作って無くて
メインは別の人だと思うよ >>31
下村さんらしい曲があまりない
大部分とはいわんけど半分ぐらいは別の人なんじゃないの
キングダムハーツとかも下村さん以外が作っていたし やっぱつれぇわがスクエニ公認らしいんで
いっそこのメンバーでやっぱつれぇわシーン再現動画やってくれ 田畑以外の人は単なる仕事の失敗だけど
田畑は業界人とかユーザーを自分の理屈で批判しとるからなあ こんなはずじゃない、何かがおかしい 何かがおかしいんだ これをクソゲーでしたで済ますと、業界の歯止め聞かなくなるんじゃない? LIVEALIVEをやった事のある奴は決して下村陽子を叩けない
よって1はゆとりのクソガキ BGMの使い所が重要なのはゼノブレで実感した
ゲーム業界はライターの他に演出家やら役職増やさないとダメなんでないかな >>41
下村叩くやつガキなのは同意w
この人めっちゃいい音楽作るやん
ライブアライブのメガロマニアはたまらなかった 曲単体は良いのにゼノクロとゼノブレで使い方が全然違いすぎる ドバイ、クウェート、香港の3人がFF15をエンディングまで配信したんだよ
戦闘曲が無駄にやかましい曲ばっかなんだよね
それ以外も良い曲がなかった
実況で音楽もボロカスだったからね
3人の配信を見てないくせに擁護するのやめてね クラブとかでも同じ曲使っててもいいDJ悪いDJいるし展開や聴かせ方、場の空気とか大事でしょ ヴェルサスだかから下村音楽なのは決定していたからBGM丸々流用したせいでおかしな事になったのかね
ゼノブレの時はハミ痛インタビューで下村女史本人が何回もボツ喰らった
高橋からこういう発注が来たとあれこれ語っていたけど15はどうだったんでしょ >>17
プログラマはオープンワールド化に大反対してたんだ
自分らの技術力が分かってるからだ
そこを押し切って強行したのが田畑 >>48
違うだろ
世界と勝負する気ない臆病者だっただけだろ 板室っていう人がシナリオ書いたってマジ?
戦犯筆頭やんけ! 技術にも色々あるからね
持ってる技術がオープンワールドとは違う方面だったんだ
それを忠告しても聞いてもらえず、スカスカでもいいから作れと言われて
実際スカスカになったし、後半リニアだし、それでもスカスカだし
すべてぶっ壊れた オープンホモワールド♡ ホモシナリオ ホモだらけ
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l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
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電車ごっこしようぜ!! 野村が最大のアホだろ。
ディレクション出来てなかった、クズ。 下村も戦犯やぞ
チュィーーン ドンドコドンドコドンドコ! ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ 下村→ちゃんと仕事した
田畑→一応仕事はした
野村→インタビューした 仕事?俺の指図通りに作れる部下がいないのが悪い
さて誰が悪い? 間違った。板室だった
まあストーリー最悪って言ってるからこいつがナンバー1だろう
次にこれを作った田畑でその次に松田かな 形に出来なかった野村も、最低限のボリュームすら用意できなかった田端も悪いけど
やっぱり根本はHD機、オープンワールドの制作がいかに難しいかってことじゃない?
この10年で失ったものはあまりに多すぎる 田畑は敗戦処理として高く評価されるだろうな
昔ヤクルトにいた野中って投手みたいな感じで あと、DQ11を3DS版とPS4版を二つ作るのも絶対にgdgdになるからやめた方がいいわ
PS4版に合わせたらいつまで経っても3DS版すら出せないだろうから
3DSは11、PS4は12に今からでも開発体制変えた方がいい |::::::! AP1、,,_ ゙i:::::!
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i、 ー一 / i/ な 小 自
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人 さ 肛
な せ 門
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,....::::::::.. .. ろ ん に
,..::::::::::::::::... .. う. て
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ここまでやるのがFFだ 鳥山シナリオ採用してあそこまで糞って言われたのに
また糞ライター使うとは思わなかった 兼森とかは今までKHシリーズでずっと野村を支えてきたのに
今はDeNAに行ってるんだっけ?
秋山とかも演出面はかなり評価されてたのに
ずいぶん前からいないみたいだし・・・
それだけでも野村のディレクションに問題はあったことは否めないな 野村は14やらでスタッフ取られてた〜携帯などでそこそこ稼ぐ
〜上に気に入られた田畑の企画にリソースが移される
旧ヴェルサスの有能組は離脱、13終了手空き組が合流して=15 下村が入ると、どんなゲームもキンハーやってる気分になる
FF感がしない >>75
秋山はWOFFに名前出てた
やっぱカメラワークとかうまい 元々「KHチームでアクションなFFを作る」ってコンセプトだったんだから下村野村は良いんだよ
それをオープンワールドにするとか言い出してダスカスカ地方作ったゴミ指導者田畑に着いてった
元KHチーム、長谷川とかのアートディレクターが裏切り者のイフリート
ルミナスの最終責任者橋本やKHのメインプログラマーとかのエンジニア連中は
みんな田畑に切り替わった時点でオープンワールドに反対して退社したからな >>50
・主人公は王子で親父が殺されるのがスタート
・黒服ホスト4人組が車でウェーイ&キャンプ
・世界を救う
これでマトモな脚本つくれってのは無理ゲーじゃね ああ、橋本見ないと思ってたら反対だったのか、そりゃそうか >>81
田端介入する前にとっとと完成させて販売しとけば良かったんじゃ無いですかね? あの人は日本のゲームが遅れてる=オープンワールドじゃないから、みたいな単純な思想持ってるから危険だな >>84
その前に和田がクリスタルツールズ構想拒否してPS3オンリーって言ってる開発に糞箱マルチを押しつけず
予算まともに出してればよかったんじゃないですかね? >>81
橋本たちが辞めたのは和田が居なくなったからだよ
和田がルミナス作らせる為にヘッドハンティングで集めた連中だからな
当然ゲーム開発メインだから、ムービー大好き野村やヴィジュアルワークスと対立してた
社内で味方はFF14の吉田だけ、和田が消えた時点でどうしようもないので辞めた
辞めた奴らが転職先でFoxEngine作ってたりするんだよな… 1回頓挫した物を良く発売まで漕ぎ着けた。
その点では田畑の功績は大きい。 >>81
>元々「KHチームでアクションなFFを作る」ってコンセプトだったんだから下村野村は良いんだよ
もともとそういうコンセプトだったし、そのままさっさとヴェルサスとして完成させるべきだったんだよな
ホスト臭い他の仲間なんてぶっちゃけ単なるノクトのオプションでしかなかった
無印13が一本糞でクソミソに叩かれまくって、野村は野村なりにこのままじゃまずいと思ったのか知らんが
ワールドマップやら飛空挺やら大風呂敷を広げた辺りからgdgdになっていって
そうこうしてる内に荒川などの中核スタッフに抜けられたのが迷走の始まりだったんだと思う
そもそも無印13がああなったのもHDゲーの開発の困難さ、コストの膨大さにあったことは
任天堂ですらWiiUで碌にソフトを出せてないことからも想像がつく
あの時に予算を与えて何とか力づくでも完成させてたらまだしもだが
和田も和田で携帯機に逃げたりしたのがあだになってこの10年間まともに技術が蓄積しなかったんじゃないか? >>87
松田は基本的に和田の方針を継承してるし2013年いっぱいは和田の決定
そいつらが辞めたのは田畑が入ってきた直後だよ >>86
クリスタルツールズ自体が産廃ってのは田中が明言してる
それにFF13で揉めたのは鳥山達が何もしなかったせい
長文だけと、鳥山の反省文
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・2006E3のPVはコンセプトで、ゲーム自体はゼロだった
・PVは仕様書代わりだったけど、スタッフはまさかそんな訳ねーよなwって思ってた
・エンジン開発チームへの要望も丸投げで仕様が固まらず、当然エンジンは完成せずゲームも遅れる
・テストプレイの時期が遅すぎて殆ど何も変更出来なかった
・変更点を開発チームに伝えなかったので、開発チーム内で揉めた
・和田に言われて渋々デモ版を作って内部配布したら、ようやく全チームで共通のビジョンが持てた
・他スタジオだとバーティカルスライス(開発初期に完全に動くステージ作ってシステムや開発スケジュールを調整する)やるから問題出ないけど、我々はやらない
・我々にとってはデモ版がバーティカルスライスだった
・デモ版を元に追加する事や諦める事を明確にしてスケジュールを確定させた
・デモ版作成とテストプレイを早めにやっていればFF13はもっと良くなっていた >>90
飛空挺は田畑のオープンワールドと噛み合わなかっただけで縮小マップでしょ >>92
クリスタルツールズが14で産廃になったのは13に特化するので精一杯で
ネトゲの14用の実装やミドルウェアを自分たちでなんでも作らなきゃならなかったから
だから14では「根性版」と呼ばれてるの
鳥山たちは関係ねーよ、あいつがコード書くんじゃないんだから >>86
アーキテクチャがPS4でx86化した今となっては箱マルチは間違いじゃなかったんじゃね?
むしろ和田が野村を甘やかして早期の打ち切りや転換を求めなかったのが問題では (´・ω・`)音楽もしょぼいな
ソムナスだけの一発屋だったわ
なんかムダにテンション高い曲や眠くなるような曲ばかり
やっぱ植松や浜渦じゃないとだめだ >>96
今となってはじゃなくて当時押しつけて作業効率を著しく悪化させたのは経営側の責任でしかないって話だよね 何を思って13章をあんなことにしたのか誰か田畑にロングインタビューしてくれ 13は曲の評価は良かったよね
15はそういう話を聞かないな >>102
13は3DSのシアトリズムでしか聞いたことないがまあいい曲だとは思う
15は聞いたことすらない この企画の音楽で発注内容がどうだったのかは気になる
下村は、ゼノブレイドもあればキングダムハーツもあったわけで・・・・・ >>82
OPでクリスタルの加護を受けていた祖国と父親を失い、隣国である婚約者の国に亡命するノクトと
ノクトの心許せる護衛である3人と父の愛車レガリア
ルーナとの結婚のためには試練がありそのために仲間とともに各地を回ることになり形見であるレガリアにのり試練へと臨む。
試練の最中クリスタルを手中に収めようとする帝国の暗躍に気づき世界の命運をかけて帝国と対峙することになる
中盤までは試練なのでオープンカーでキャンプでも問題ナッシング
こんなんですかわかりません>< 下村を叩いちゃうあたりがファイファン厨房のオツムのゃ弱さの証左 >>98
どのみち誰かが損しなければいけない状況での判断をいたずらに責めるのは良くないと思うけどね 経営都合を優先し続けた結果、決算は右肩上がりになったしちょっとやそっとじゃつぶれない企業になった
でも開発が犠牲になった
それだけでしょ、そのもろ犠牲になってる部分で13チームや野村をスケープゴートにして
田畑持ち上げてるのはおかしいし糞箱マルチの正当化は結果論から言ってもない >>107
>>45
エアプ(エア視聴)は困るなぁ〜。 そもそもPCで作るのにCS機種へのこだわり意味ないだろと
FF13もSteamにあるぞ〜 下村ってことは浜渦じゃないのか
>>43
メガロマニアってLIVEALIVEの他の楽曲と比べたら目立つだけでいまいちじゃね 実機で動かすからあるよ
13もパソゴミ版は最適化不足でしょ 俺自身も下村女史の書いた曲は好きだけど下村信者結構いるな >>106
祖国を武力制圧されてる裏で結婚のための試練って馬鹿じゃねーの FF15がXBOXONE先行表記=MSに宣伝権ありになってるんだが
これEAもBF1でやってるやつで決定したのはおそらく和田時代(2013年E3でヴェルサスから15に変わった時点でこの表記)
マジで和田の負の遺産が大きすぎる
まさか国内でもSIEがCM打てなくなるとはな
MSKKのCMなんて効果ねえよ やっぱ最大の失敗はこれを15に変更しちゃったことだな >>105
ヴェルサス時代(何年前だっけ?)から下村音楽なのは確定していたんだから
BGMは作り直しじゃなくてヴェルサスの時のものそのまま流用だったんじゃないの?
ゲームを実際に遊んでそれに合った曲作りするタイプだから流用だと違和感あるのは当然だろうし
仕切り直しで新たに音楽発注するほど熱心なスタッフには見えないし
真相は闇の中である 田口浩司(スクエニ)
自分が言ってた納期をさんざん遅らせたあげく、
「いいものができたでしょう?」
ってドヤ顔してくる馬鹿さんは、呆れて見てても気づかないから、
「いやいや、貴方はもうすでにアウトなんです。
今はマイナスをいかに小さくするか?だけの世界に入っているんだよ」
と口に出して言ってあげなきゃなんない
http://twitter.com/#!/tah3gucci3cozy3/statuses/98004690503086080
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が
予定より更に2・3年かかってまだ未完成。トレンドは変化しており、
類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば
旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。
この状況はどうやったら変えられるか?
http://twitter.com/#!/tah3gucci3cozy3/statuses/98364099775315968
ohtay090 太田嘉彦←FF13のバックグラウンドテクニカルディレクター
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
結局これはヴェルサスのことだったの? >例の会社にちゃんと来ない大物のD
100%野村だね 判らんでもないが客にゴミ投げつけりゃどうにもならんな・・・・・・ >>124
少なくとも田口は出版部門のトップでFF14田中が失脚した時に
田口浩司
@tah3gucci3cozy3 田口浩司
ゲーム開発部門は、12月末から第一Pは橋本、海外制作とFF11と14の建て直しは和田社長、
あとは自分が担当執行役員としてみることになったので精一杯頑張ります
と言ってるから第一に言及する理由はあんまりないと思う
田口はハイスコアガールの前後に失脚したみたいだけど、
当時はDQの斉藤と元エニ同士で派閥争いしてて仲が悪かったみたいだからそれじゃね
DQ9が延期で70億近い損を出してたしDQ10も企画は9と同時に始まってるしね
太田は野村のこと言ってる可能性高いけど、そいつが雑用プログラマーでしかないから
和田以外の管轄が分かってなくて意味不明な絡みをしてスルーされたって感じ >>127
>>124のツイート当時は諸説あったけど、ぶっちゃけ何人も主要スタッフが抜けてる時点で
とてもヴェルサスのことじゃないとは思えない
そもそもDQ関連のことなら堀井と直接話せる間柄だと否定してたしね 田口さんのはFF15とは関係ないな、恐らく別件
太田は間違いなくFF15について書いてる
末端の人間だから全容や事情など知るはずもなくまた、こういう事を公の場で書いてしまう痛い奴
会社員にゃ機密保持義務ってもんがあるんだよ
また、スクエニの何割かは野村が生み出したIPで生きている
野村の勤務態度がどうあれ、お前らではそれは成し得なかった、お前らの代わりはいくらでもいるが
野村の代わりはいないという事に気付いていない >>129
その野村も主要スタッフが何人も抜けられて身動き取れなくなったから
こういうことになり果ててるわけで・・・ ホストゲーは正直どうでもいいけど下村さんのサントラは買うわ 野村は監督としての資質や人格、社会性に問題があるんだろうな
じゃなかったら人が離れていったり降ろされたりはしない >>98
ノムティスの仕切りでゲームが完成するかよ
実際、進捗してなかったんだから、そのIFは贔屓の引き倒しだ >>128
堀井と話せる間柄とDQ延期に関係なくね?
斉藤は堀井が入れたい要素を無理無理いって
自分の入れたい要素ぶちこんでくるようなやつだぞ 田畑にとっては野村の勤務態度をやり玉に挙げて野村とそのシンパを追い出し
スクエニの実権を握る千載一遇のチャンスだったからな
状況や方法は違うが目的は5DBの吉田と同じ
結果下克上には成功したものの最大の失敗も犯した
それは自分達にも野村同様のクリエイティビティがあると勘違いしたこと
出来上がったモノはアレ 野村の仕切りが良かったとは言わないけどね
この会社、やってる事がフランス革命なんよ
ギロチンギロチンまたギロチン
そんなんじゃまともなゲーム作れないって 124に書かれてるツイートすげえな
129の言うとおり、公の場でこういう会社の内情を書いちゃうの? 社会人だよね?
クリエイターの痛ツイートは珍しくないけど、こういう身内の批判を外部にも分かる形で
ツイートしてるのは滅多に見たことない
スクエニの内情は全然知らんけど、この人らはまだスクエニの社員なんだろうか >>2
ヴェルサスを15にすると決めた経営陣と同等の最重要戦犯なんだが?
田畑はインタビューヘタクソなだけで所詮はトカゲのしっぽ >>132
ただ、そんな人間が超面倒なディズニーとの交渉を乗り越えてKHを作れるとも思えんのだよな… >>138
田口はハガレン当てて海外市場の可能性も切り開いてる出版部門の英雄だから、
ソシャゲで盛り返すまでスクエニのお荷物扱いだったゲーム部門特に据え置き開発は完全に下に見てた
今はソシャゲもあって、出版も不況で、トドメにハイスコアガールで裁判沙汰でと良いとこないけどな 野村はROENとかいう糞ダサ田舎ホスト御用達お兄系(恥)ブランドとコラボして
キャラデザを修正負荷の糞ゴミにしただけでも死刑ものだが
10年近い時間かけて完成の目処すらたてられず更迭とかプロジェクト自体を崩壊に導いた大戦犯だろ >>133
してるけどそれが?
ディレクター作品
キングダム ハーツ(2002年)
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(2004年)
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(2005年)
キングダム ハーツII(2005年)
キングダム ハーツ 358/2 Days(2009年)
キングダム ハーツ コーデッド(2009年)
キングダム ハーツ バース バイ スリープ(2010年)
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス](2012年)
キングダム ハーツ 2.8 (2017年)
クリエイティブプロデューサー作品
すばらしきこのせかい (2007年)
ディシディア ファイナルファンタジー (2008年)
ザ・サード バースデイ(2010年)田畑D
ファイナルファンタジー 零式(2010年)田畑D
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー (2011年)
ファイナルファンタジー レコードキーパー(2014年)
ワールド オブ ファイナルファンタジー (2016年) >>143
ファジーな指示をなんとかしてくれる部下がいたんだろ 旧FF14の失敗が遠因だろ
田中弘道と和田洋一も追加で >>144
じゃあヴェルサスも部下が無能だったってことにつきるな
その部下が田畑だしな >>147
それでいいよ
別にスクウェアのゲームは好きでもないし >>18
おまえ酷でぇなww
そこまでFFを貶めるのか >>149
親切にどうも。FF15とは無関係の話のようだが。
もっとも、「宣伝権」とかいう謎用語に突っ込んだつもりだったんだけどな。
グーグル先生に聞いても、マイクロソフトとソニーのゲームの話しか出てこない完全ローカル用語のようだから。 >>124
>今はマイナスをいかに小さくするか?だけの世界に入っている
今のゲーム業界を象徴する言葉だな、だから面白いもんができないんだろと感じる
>予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
これに関してはスクエニがよくやる開発開始時点の発表が一番の問題を引き起こしてるわ
あれをしなきゃいくらでも修正できただろ >>137
一般的には原因を出した奴かその時のプロデューサーだな
ただ今回の場合、責任を取るべきものはすでに更迭もしくは退社になってるもんだから
取るべき者になるのは現社長の松田だな >>152
だから開発期間が長期化しすぎて既にいくら売っても元が取れない状態になってるってことでしょ
何があってこんなことになってしまったかは、正確なところは内部の人間にしか分からんにしてもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています