X



スクエニが作ったcrystal toolsはなんの意味があったのか [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 21:24:10.79ID:6jMJf/Nn0
今時あのエンジン使ってるゲームあるのかよ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 21:28:45.14ID:8b6rFYUf0
FF13
FF14根性版
FF13-2
FF13LR
DQ10

につかわれてるよ
あとただのエンジンじゃなくてクラウド構想+ミドルウェアで作業効率アップっていう意識高い系思想だから
http://digicon6.lekumo.biz/tips_demo/WindowsLiveWriter/RIMG6040.jpg
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 21:33:47.16ID:adcoGhK30
自社製汎用エンジンは開発効率と収益力アップのために必要だったものだ

日本の会社で早期にしっかりしたものを作れたのはカプコンだけ
その後カプコンは有能な人材が抜けていき他社エンジンが侵食中
スクエニは海外の良い会社を買収したくせに開発が遅すぎて始まる前に
もう大作を他社エンジンで製作中というオチ

海外の大手はだいぶ前からほぼ自社エンジンを使ってる
世界的には他社エンジンの利用はインディーやスマホゲーのものになってるけど
日本はもう大作を作れる会社自体が極めて少数な上に
その会社が逆に今になって他社エンジンを使ってきてる残念な状態
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 21:37:35.99ID:6jMJf/Nn0
クリスタルツールズにグラフィックスエンジンもあるけど旧世代のだよね
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 21:38:36.73ID:6jMJf/Nn0
ルミナスもFF15専用になってるし
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 21:40:22.39ID:zo5vLUY20
>>5
カプコンってPS3時代のMTフレームワークがよかっただけで、それ以降はダメじゃね?
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 21:44:57.42ID:6jMJf/Nn0
>>3
DQ10ってもう5,6年クリスタルツールズでやって持つのかよ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 22:04:00.95ID:6jMJf/Nn0
crystal toolsとかなんの意味があったのか
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 22:15:37.22ID:TQ2EPFLzr
crystal toolsって8年前のものじゃん
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 22:28:40.38ID:6jMJf/Nn0
スクエニは毎度失敗してるイメージしかない
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 22:39:33.58ID:Mg7QhaZ/0
DQ11はUE使って作ってるな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 22:45:49.68ID:cKdqPIir0
社内政治だろ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/27(日) 22:50:18.49ID:iVNBtGLQr
>>20
その残骸をps4に対応させるのか・・
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 00:35:15.73ID:GVZk1Vfyd
それゴミゲーじゃん
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 02:49:41.99ID:KQ1COAGa0
和田がエンジンなんか適当に買えばいいって感じで予算けちった
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 03:27:59.88ID:lNEq+k7MD
>>20
事実上失敗したホワイトエンジンのVer1.1がクリスタルツールズ

エンジン→ツールズの名称変更が全てを物語ってる
田中の「相互連携もできないツール群をまとめてそう呼んでる」ってのが実情
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 03:47:53.00ID:lNEq+k7MD
>>32
逆だ、ルミナスを作るために橋本とか優秀な連中をヘッドハンティングで集めた

橋本はスクエニの技術トップ役員に抜擢されて開発進めてたけど、外様がいきなり役員になったのでスクエニ内部は敵だらけ
ルミナスは高グラ志向で使いやすいエンジンだったけど、旗振りの和田が居なくなると外様はすぐ追い出された

でもってコナミに行った連中が軽くて高グラなFoxEngine作ってるんだよね
橋本達を追い出さずそのままルミナスを完成させていればFF15はもっと良くなってたんじゃないかなー
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 04:07:30.79ID:KQ1COAGa0
そもそもリストラして色々追い出したのが和田なんだが
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 04:08:57.78ID:KQ1COAGa0
そもそもリストラして色々追い出したのが和田なんだが
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 06:09:21.80ID:9v7Vjjbzp
優秀なのかな。FOX エンジンって。
マップ上の影がチックタック時計の針見たいなスピードで動いたり、
草にぶつかった時の動きがMGS3より変だったり、
色んなことを端折った代わりに解像度とフレームレートにでも割いてるだけなきがしないでもなくない?
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 06:20:19.37ID:g3Ybczix0
ゲームエンジンの開発は次に繋がるからな
クリスタルツールズの経験を活かしたルミナスは優秀みたいだし、次も期待できるだろう
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 07:18:43.49ID:mf55gBSC0
自社開発エンジンとかただ完成すればいいってもんじゃないだろうに
ちゃんと開発者抱え込むか、設計相当整理されてるかしないと使い続けられんでしょ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 08:09:08.77ID:+KMLYwxUr
crystal toolsって産廃エンジンじゃなかったっけ?
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 08:25:10.38ID:CdkcBRzu0
初期UE3におけるバグの多さやサポートの酷さで
フレームシティやコーデットアームズ等の開発中止タイトルを複数出した経験から
国内大手は自前のエンジンが必要だって流れになったんだけど
その結果が出る頃にはUEやUnityがゲームエンジンとして廉価かつマトモになってしまったからなぁ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 09:33:49.97ID:V1DtTixR0
バンナムみたいにUEで早めに1本作ってこりゃダメだってフレームシティみたいに様子見すりゃよかったけど
スクエニはUEで作るって決めて無理やり作ったのがラスレム。

いきなり綺麗に1本作ろうとするのが間違い。
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 16:37:40.44ID:FOPz7c0b0
クリスタルツールズにあるグラフィックスエンジンって古いよね?
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 17:07:31.40ID:2BSCNeli0
スクエニは、Xbox360版ラスレムでUE3を採用したけど、そのUE3を使いこなせるだけの
英語力を持った日本人スタッフがほとんどおらず、スクエニのたった一人の日本語が堪能な
外国人スタッフがEPICとスクエニの橋渡し役となって開発していたという凄まじい話があるからな。
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 19:05:32.39ID:FOPz7c0b0
crystal toolsに積んでるグラフィックスエンジンって今の時代だとゴミなの?
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 20:57:50.11ID:DMmDtYzFr
ふむ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 21:21:44.58ID:NWUne4Wjd
もうスクエニも終わりやね
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/28(月) 22:05:30.25ID:CdkcBRzu0
>>58
海外でも初期UE3採用タイトルは軒並延期で
シリコンナイツが訴訟(負けたけど)に踏み切るまでにリリースされたUE3タイトルは数本だけ
UE3.5が出るまではかなり酷かったって話だからな…
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 00:17:52.33ID:Ab/TtnXsD
>>40
スクエニ開発が誰も英語読めない&基本的な事を知らなくてEpicが驚いてたからな

あの時点でスクエニの没落が確定してたようなもんだ、本当に技術の先端に居るなら英語当たり前だからな…

その意味でPS3に傾倒したのは理由があるんだよな、マニュアルや仕様書が揃ってるのが日本語だったから
洋サードじゃ日本語マニュアルにしか書いてない事を知るために翻訳チーム用意したくらいだし
PS4だと逆に英語版マニュアルが完全版になったからすごく楽になったと喜んでたけど
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 02:18:24.78ID:cqdO/80c0
ルミナススタジオもFOXエンジンもREエンジンも名前だけのゴミw
こんなものイチイチ自慢するものじゃない
任天堂の最強ゼルダエンジンを超えてから名称つけてくれw
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 02:53:02.97ID:RFjw+2AC0
仮にも大手社員が英語ドキュメント読めませんはなぁ…
誰かが翻訳してくれるまで待っていた結果がFF15と考えると示唆に富んでいる
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 04:45:04.40ID:RFjw+2AC0
UEだけの話じゃない
コンピュータ関係で何かをやろうとしたら英語は避けて通れないし
その度に誰かが翻訳してくれるのを待っていたら
無駄な時間やコストが掛かるって話
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 07:53:39.94ID:KqGmyfvdr
crystal toolsのグラフィックエンジンってどうなの?
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 09:08:31.62ID:ZcKPxeTzp
きちんと使えるレベルまで金かけなかったということ
莫大な金かかるし継続性もいる
生半可じゃ頓挫するのは当たり前
UE4はエンジン其の物を売るため作ってるんだから覚悟が違うわな
性能や特性以前にかけた金による完成度が違う
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 09:20:21.72ID:JzKjjs/M0
DQXはクリスタルツールズで作られてるな
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 10:09:48.14ID:NydDW5PA0
国産ってだけで担当してるチームは外人だらけ。FOXもルミナスも
海外の会社も本国の人間だけで作ってるなんてことはないが
日本人だけが大して英語が出来ず、技術的にもあれだから
外人にやってもらったほうがいろんな面でずっと良い
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 22:06:15.72ID:WAwRGSPsdNIKU
DQ10同様ゴミだよ
グラフィックは諦めた方がいい
つまりオワコン
期待してるやつはクズ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 22:42:39.43ID:ADx0zEsErNIKU
>>79
完全におまえだな
0054 その名前は774人います@無断転載禁止 (ニククエ Sd67-/sNf) 2016/11/29 19:38:52
それだけゴミってことだよクソやろうがwww
ID:dK3eZTlNdNIKU(1/2)
0056 その名前は774人います@無断転載禁止 (ニククエ Sd67-/sNf) 2016/11/29 22:04:40
DQ10はゴミグラでオワコン
ゴミグラはずっと続いてサービス終了です
ID:dK3eZTlNdNIKU(2/2)
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 22:44:06.59ID:WAwRGSPsdNIKU
キモいな……
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 23:10:31.03ID:xOrUhrk2rNIKU
997 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd7f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:16:31.74 ID:82p/UoNod
>>996
糖質www

998 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd9f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:16:49.17 ID:IFcUBA6Vd
>>996
オワコンやないかwww

999 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd7f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:17:09.23 ID:29BQkxzVd
>>996
もう諦めろwwwwwwwww


3連続でルーターリセットするもスリップが最初に戻ってしまう自演
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/29(火) 23:53:28.89ID:d1Ft9yEa0NIKU
日本のバブル時代のすごさ&バブル発生――崩壊の理由をわかり易く解説
http://daily.privateimport.jp/cms/1129.html
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/30(水) 00:02:45.59ID:opRvhItk0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://www.tokoilink.sexidude.com/4.html
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/30(水) 07:12:45.83ID:RxKFPVd10
またキチガイスップか
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/30(水) 20:21:05.08ID:guo9A5AV0
>>65
ほんこれ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/30(水) 20:24:49.00ID:UlA3UYbU0
スクエニは10年FF15の体験版を全力で作ってた会社だし、他ぼろぼろ
PS3時代にも次世代シェーディングテストとかいって
時期FFを思わせるようなリアル系の動画わざわざ大きく発表してただろ

エンジンもその一部で広告展開専用のアピールみたいなもんだな
実際には使わないし使えない
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/30(水) 20:25:31.23ID:DWBZeIKM0
ルミナスエンジンってゲームエンジンというより
ムービー班にリアルタイムイベントを作らせるフレームワークでしょ
スクエニはゲームエンジンという言葉の意味がズレてる
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/11/30(水) 20:45:24.71ID:rlXvNsZ00
だってPSのムービーRPGで会社大きくしたからな。
成功体験残ってるし、幹部がそれで成り上がりだからね。
その手法否定すると自分を否定することになる。
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/01(木) 01:00:14.66ID:9G7RZTyID
>>93
野村や鳥山とかの仕様書を書けないディレクター層がムービー推しなことも有って
ムービー部門が大き過ぎ、力が強過ぎるんだと思う

開発部門・ムービー部門を子会社化してガバナンスを強化した方がいいと思うな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況