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メーカーの取り分が2000円だとしても500万本×2000円=100億wwww [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:11:07.22ID:Dto4tulz0
大成功ですわwww
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:11:58.74ID:3zz4nvXv0
SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス【バンダイナムコエンターテインメント】
PS4
7万6492本
累計:7万6492本

戦国無双 ?真田丸?【コーエーテクモゲームス】
PS4
2万9453本
累計:2万9453本

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PS4
6215本
累計:14万5643本

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition(ザ エルダースクロールズ V:スカイリム スペシャル エディション)【ベセスダ・ソフトワークス】
PS4
5786本
累計:4万4828本


うひょー、その計算だとまさに大成功だなw
どうすんのこの始末
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:12:45.36ID:EutOfFqld
小売「」
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:14:43.17ID:3zz4nvXv0
しかしウマイ具合にファミ通集計から逃げたなw
一週間もあればさらなる被害者モリモリ増やしてクソエニ関係者は飯がうまいわな
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:16:38.29ID:akngJuILa
開発費と開発年数考えたら
そのリソースソシャゲに回せやってなるわな
一年で10億しか売上無いんだもん
中堅ソシャゲでも一ヶ月でそれくらいは稼ぐ
話にならん
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:21:03.95ID:YpgzUPkU0
10年だと月1億未満だから
ソシャゲで稼ぐ喜びを知ってしまったスクエニは
この数字をどう判断するんだろうね今後
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:26:34.55ID:akngJuILa
取り分4000円で200億としても
月2億弱
ソシャゲなら早期サービス停止を考えるライン
CS大作はもう続けられないだろ
それしか道がないならともかく
比較的低リスクで10倍以上稼げるフィールドがすぐ横に広がってんだもん
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:33:58.36ID:oUfJa3wN0
>>5
>>開発費と開発年数考えたら

出来れば開発費と開発年数を教えてもらえるかな?
まさか?発表された当時から本格的に開発していたとか言いださないよね。
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:43:56.79ID:/tqZAjgTa
>>18
10年て歳月と莫大なリスク背負って
利益はソシャゲに全く敵いませんじゃ
企業として続けてくのは難しい
唸るほど金持ってる会社て訳じゃないし
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:45:30.45ID:f9HG7Hgn0
広告費めちゃめちゃかかってるだろ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 00:48:56.15ID:oUfJa3wN0
>>16
スマホゲームは下手な鉄砲も数うちゃ当たるみたいな感覚でゲームを作る。
当たったゲームに開発費とは比べ物にならない広告費を投入する。
そのようなゲームとCS機のゲームを比較する事がおかしい。

スマホゲームで確実に将来も安定して儲かるなら、誰もCS機のゲームなど作らない。
スクエニも星のドラゴンクエストや他のスマホゲームに多額の広告費を使っているが、
CS機のゲームを辞める気配はない。
色々なプラットホームで様々なゲームを出して、リスクを回避して安定的な収益を上げるのが狙いだから、
スマホゲームが儲かっているからと言って、それに集中することはしない。
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 01:12:58.83ID:XEoC6/tV0
海外で3000円で売って利益2000円あるの?
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 01:49:35.29ID:l+6ThhE10
DLはパッケージ量産や小売、流通を挟まないからほぼ全部利益のはず
一部をマージンとしてソニーに払ってるだろうが、70〜80%はスクエニが受け取るはず
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 02:35:41.61ID:U3O8HW2B0
どちらにせよ出荷時点でボロ儲けだろ
またお前ら負けたのかお前らは広告費に完敗したな
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 03:29:38.16ID:xeA50Itj0
昔からソニーマイクロソフトはロイヤリティ3割、メーカー3割、小売り4割
任天堂はロイヤリティ2割、メーカー3割、小売り5割(代わりにファーストが強い)だから
実際問題、定価7000円なら約2000円だろうな

定価7000円が店頭で5000円とかなのは
小売りが4割から身を削ってる
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 03:48:42.98ID:kwUORb8Y0
>>37
そっからかかった開発費と広告費抜くとけっこう厳しい数字になりそうな気がする
でもまぁまだ目標1000万からすれば半分しかうってないわけだし、1000万売れる頃には誰も文句がつけられないくらいスクエニうはうはになるのは間違いないな
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 04:08:43.22ID:hLREkTjT0
これからクリスマスを迎え、PS4の需要がどれたけ伸びるかが分かれ道だな。
これであまり伸びなきゃ微妙だろうな。
まぁクリスマス商戦はソニーの独壇場だろうけど、YouTubeでvitaのCMが流れててあたかも子供がvitaもらえば嬉しいような内容でビックリした笑
vitaの需要あるの?笑
専用ソフトで面白いのが出ればと買う気満々で待機してるけど、もう待ちくたびれたよ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 07:43:39.68ID:FoH6BFE3a
>>40
海外じゃ28ドルで売ってるのに
1本4000円の利益出たらどうなるねんって感じよね

国内は9000円だけど、欧米3000円ってことは500万本売れても100億行ってない気もするし
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 07:50:16.02ID:+pd+IQk10
良かったな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 07:52:59.84ID:FRmbWi/Aa
>>44
日本なら1本3000円
欧米なら1本800円の利益になります
日本で500万本売れてたら150億円
欧米で500万本売れてたら40億円の利益
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 07:53:40.19ID:q9gP5fSo0
100億おめおめ
これでFF16がどのハードででるかきまったようなもんだなチカニシ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 07:56:00.92ID:3Ck8Pgb40
宣伝費やばそう
CMとかコラボとかネット広告も嫌でも目に付くぐらい出してるしなぁ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:01:58.95ID:XZ9xJL8Ua
ブランド維持のためにもビデオゲームは必要っしょ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:15:35.07ID:whrHbVGw0
粗利も分からんのによく適当な数字出せるなーとしか

ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
とりあえずの参考↑にしてみよっか FF12が歴代3位に入っている 総製作費(開発+広告費)が2億14百万ドル=243億円だ 
FF13は?というと、広告費が非公表で25位 開発費72百万ドル=82億円

FF15はご存知の通りドタバタして開発期間が延び、12ほど広告していないにせよ
(つーか出来なかったんだろうな、予算的に) 13よりは開発費がかかってると容易に想像出来る 
最低でも開発費だけで100億円はかかってるだろう へたすると200億円な それに広告費が上乗せ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:32:52.61ID:f9HG7Hgn0
>>53
たしか一回は

つくりなおししてるんだっけ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:35:58.63ID:f9HG7Hgn0
あー

映画とアニメも作ってるんだよな
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:41:01.57ID:rZ+iTLbm0
1000万売る宣言をした事でそこまでの大作ですよと印象づけたいという風に見えた
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:48:30.00ID:k86T11/L0
>>1
海外はもっと安いんやで
だからその計算式は成り立たんのよ
仮に海外も2000円?(なぜか円なので)なら小売、ロイヤリティなどの取り分は悲惨だな
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:48:31.04ID:gTp1zwk10
電車ジャックして延期とかいう金をドブに捨てるようなこともしてたな
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:50:25.45ID:I20D5Icu0
なお海外は売れないと返品される模様w
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 08:56:16.37ID:C6yBgmQ6d
ロイヤルティ2割以上もぼってるのか(困惑)
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 09:24:19.75ID:gTp1zwk10
せんせーメーカーが60%の場合のしわ寄せはどこに来るんですか?
つーか小売りが最大の25%取れてたとしてもFFはすでに大半が赤字販売か
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 10:00:59.35ID:f9HG7Hgn0
>>61
そしてオフライン民は・・・・・


買わんだろうな・・・
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 10:26:28.88ID:BeLvX7Uga
>>62
FF15のエンドクレジット見るに
企業名も1人と数えても1000人は居るからな
単純計算でもスプラトゥーンやマリオメーカーの20倍は人件費掛かってる
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 11:59:21.62ID:nxHk6ECbH
>>62
それに人件費だけでは会社は回らんしな
だいたい人件費の倍くらいは掛かるわけで
開発スタッフ100人なら年間10億
500万本程度では回収しきれないだろう
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 12:08:34.99ID:CTdU4AMa0
FF13の1000人以上ってのは内製のコアスタッフ200〜300人で外注含めちょっと関わった程度のスタッフが大部分なんだろ
仮にFF15がFF13と同じ意味での1000人ならインタビューでドヤ顔で改革したとか
たかが外注と共同会見なんてしてるのも意味不明だしな
外注スタッフもコアスタッフと同程度の期間や人件費かけてるからこそあれだけ旧開発体制を偉そうにディスってたんだろ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 12:12:15.01ID:l0eV3eDba
>>73
各企業に1人って事は無いだろうから
1企業に5人外注で関わっても3000人は関わってる
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/02(金) 19:44:40.44ID:oWTXA5ZPa
>>79
シェンムー3はまだ怪しいぞ
開発費が足りないって今もAWESOMEで追加の寄付金募集してるんだから
目標はこれまでキックスターターで集めてきた額の倍だし
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 01:57:54.89ID:yEFwoiNR0
500万本売り切ったところで力尽きたら100〜150億の利益か
FF13のように開発費圧縮ができてたらいいけど、
出来ておらず従来FF並の200億越えだったら大赤字だな
1000万本売らないとFF16以降は大作としては作れないだろうし
最後のFFってのもあながち冗談ではないかもね
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/03(土) 09:15:44.85ID:tVuNH0IT0
スクエニ「100億に咥えて、アニメや映画の興行収入が20億!
      やっぱFFはやめられまへんww 勝ったな、ガハハ!!!!」

メインスタッフはボーナス億じゃね?
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2016/12/03(土) 19:43:11.55ID:0U8UxczB0
海外はエンドユーザーだけ返品できて、小売りや問屋は返品できないの?
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