パッと見で分かるFF15とゼノクロのフライト比較 [無断転載禁止]©2ch.net
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爆死したホモ15 ED ※オープンホモワールド♡
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スゲーだろ
ゼノクロこれが全部シームレスなんだぜ ゼノクロは折角良い感じのOWエンジン作ったんだからさっさと新作発表せいや
あんだけ駄目な部分みんなが指摘してくれたんだから、次は結果出せるだろ >>3
その低評価も15もクソゲーっていう日本人だからな >>1
やっぱりゼノクロの地形は美しいな
ドールもカッケーし FF15のレガリアこれでも着陸失敗って判定なのか
空飛んでも狭いから無理やりゲーム的な要素付けたんだろうけど
これ面白いのか 改めて比べてみると15の飛行時のマップ酷いな
PS2時代かと思った
地上に降りたらそうじゃなくなったけどいかに後から付け焼き刃でつけたかがわかる >>1
墜落後の激突シーンの声でふくわwそしてGAME OVERで2度吹き出すw
今までのバグで一番笑ったわ >>18
流石にもう擁護は諦めたか
しかしゼノクロはクソクソ言われても未だ語られるくらいファン居るけどFF15は1年後にバグとホモ以外で話題になる事あるんかね? >>22
FF15なんて今年のSONY唯一の汚点だからな
ペルソナ COD BFを見ないふりして豚がこぞって叩いてるけど正直哀れやぞ SONYユーザーからしたら任天堂は全身汚点だらけてどこ叩いても大ダメージだしなぁ
こっちもジャブくらいは入れさせてあげないと盛り上がらないでしょ マリオカラースプラッシュ
これぶーちゃんには禁句ね >>1の動画観たけどあれでゲームオーバー判定とかシビア過ぎ
つれーわ ゼノクロのフライトは全く面白く無いよ、車両形態の方が面白かった >>29
インナー>>飛べないドール>>>>>>>>>>フライト
このくらい探索の面白さに差があるよな
フライトはフライトで嫌いでも無いんだけどさ >>1
ここまで着地や接触判定をシビアにする
意図がよくわからない
通常に走行してるんだったら
わざわざゲームオーバーにする必要ないと思うんだが >>31
飛行する程の速度で標識とかにぶつかったら普通は死ぬと思うけどな
リアリティを追求した結果なんじゃね? こんなシャコタンカー改造で飛ばして道路でしか着陸できませんとかバカじゃないのか
親父の大事な車だからなど知るか途中でオフロードもいけるクルマに買い換えさせろよ こんな仕様なら別に飛べるようにしなくても良かったような
元々飛ぶ前提のマップデザインになってないから飛べても面白くないし ゼノクロのドールは時速200km以上出るから
リアリティ追及したら街中大惨事だしそれを作るのも遊ぶのも大変だな
衝突判定が敵だけでほんと良かったわ >>35
君のコメントがすべてだよな
元々飛ぶ前提のマップデザインになってないから
良い悪い以前の問題だな >>2は何で事故ってんのか全くわからんのだがバグなの? 腐女子の妄想にリアリティを追求するとホモになるんだが >>39
手前のほうの目隠しになる地形を透過させる機能が
本来消したらアカン範囲まで透過して
見えない障害物に衝突あぼーん >>2
すげぇ
道の周りにしか木が生えてないってマジだったのか >>3
それはゲハ内だけの評価だろう
http://www.metacritic.com/game/wii-u/xenoblade-chronicles-x 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>1
コメント欄酷いな
「お前は下手なだけ」
バグかは知らんが判定がシビアすぎだろ これってちゃんと公式が言わないと駄目だろ
よくこんなのを世に送り込んだな >>3>>43
質隠しでクソゲーとされてきたゼノクロ
メタスコア84(87件)ユーザースコア8.9(1485票)
質バレによって評価が下がりつつあるFF15
メタスコア84(40件)ユーザースコア8.0(1339票) >>1
FF15に世界が熱狂中のCMが流れてワロタ >>49
アウトランナーズのバッドボーイリスペクトだから
なおあちらは金髪美女2人乗り 株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下スクウェア・エニックス)は、
2016年11月29日(火)に全世界同時発売したゲームソフト「ファイナルファンタジーXV」(対応機種:PlayStation®4/Xbox One)の販売本数*1が、
発売初日で500万本を突破したことをお知らせいたします。
これは歴代の「ファイナルファンタジー」シリーズの中でも最速の記録です。
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2016/html/8dcb2c4bee909f63d97e5c67e78c21ba.html 正直釣りに関してはペルソナ5やゼノクロよりFF15のが上だ。 確かに広いオープンワールドを自由に飛び回ることはとても魅力的な要素だけど、あくまでも要素の一つに過ぎないからな
それを重視し過ぎてイベント密度だとかストーリー性を犠牲にするのは論外
FF15はそこら辺上手くやったと思う
これを失敗するとゼノクロみたいに全く訴求力のない作品になって爆死してしまう >>2
アーチ状地形、やっぱ急ごしらえで作った飾りみたいなもんだったんか
ぶっちゃけゼノを意識して急遽入れただろw >>58
自由に飛び回るのは良いんだが、広い空間でお使いをするのはなんか違うと思います
それと全く的外れな分析だな、おいw 米欄でヘタクソ連呼してる連中はRPGでフライトシミュやらされる事に疑問の一つも浮かばない脳死だというのがわかった >>58
15の場合は折角広いオープンマップ作ったのにダッシュに制限かけたりチョコボも微妙な速度だし結局車移動メインで道路走るばっかりになってマニュアルでもアクセル押すくらいしかやる事なくて見てるだけになるのが何考えてデザインしたんだか良く分からなくなってるけどな
あと登れない所多すぎるよね
TOZAN的な楽しみは全くの0 >>61
そこかしこに変なゲーム性入れ過ぎなんだよな
ダッシュはボタン押してる間走り続けてくれりゃいいしチョコボもずっと最高速でいい
オープンマップの楽しみは色々歩き回る事なのにチマチマとストレス挟んでくるから気持ちよくない スカイリム見たらダッシュし続けられないし
馬も常に最高速じゃない
馬車は規定の道しか進めない
何か基準があるなら具体的にいってみろ https://www.youtube.com/watch?v=Z4nfq8mj58Q
昔のアメリカのお笑いドラマみたいなので車ぶつけて止めるやつなんだっけ?
あれ思い出したわw >>2
バグよりも地形とかオブジェクトに絶望するわ >>64
ほぼ制限のないファストトラベル
ただ広いだけのオープンワールドを歩くのは苦痛と紙一重なんですよ? >>58
スカスカでも良いってスタッフを説得して入れたんだから
重視してると言っても「オープンワールドを採用した」という外面だけだぜ GTA5みたいなもんでしょ。
リアリティ求める部分がここか感じる人が多かったってことで。
似たような考え方でいけば納得は出来る 飛ぶことを前提としてない背景やシステムなのに
ファンに言われたから飛ばすことになったとか、無茶苦茶すぎる
背景デザイナーに同情するわ >>1
飛行周りのシステムも問題だけど、
FF15のフィールドはゼノクロに比べて作り込みが雑すぎるわ
ぶっちゃけ、人間キャラの造形と無意味な飯グラ以外、
FF15が勝ってる部分が殆ど無いわ >>33
リアリティ追及するなら、シャコタンカー飛ばすべきじゃないねw >>54
FF15のストーリーであのしょぼい釣り入れる方が無駄だろうw
というか、あれの水面表現、前世代以下だし >>64
スカイリムに合わせる必要がねえだろうw
FF15って結局スカイリムに触発されたものの、
技術不足が露呈したゲームな訳? FF15はオートドライブでゲームオーバーになるってすごすぎる
ゼノだったらファストトラベルしたらゲームオーバーになるってことだろ。ありえねー
https://twitter.com/Lightning17193/status/804486303559520257 >>77
くっそ吹いた
ある意味リアルなんじゃないかな
自動操縦はやはり反対だ なんかファミコン時代の理不尽ゲーみたいだなw
面白そうw ハードがポンコツでもここまでできる、というだけのこと
何倍ものマシンパワーを持つPS4で、それ未満のものが飛び出してきたのは驚きだが まずこのFF15のなんちゃって飛空挺機能は後付けなのがなぁ
FFなら飛空挺用意するのが当然って思っていて欲しかった
あまり技術ないのに挑戦したのはいいんだけど
ユーザーがそういう意見出さないと入れるつもりじゃなかった開発者が
FFの開発してるのかって思ってしまった 飛空挺が後付けなのは元々FF13外伝予定だったから仕方ないよ
だが、10年待たせてこの極上クオリティ()は許されたもんじゃないが ヴェルサスの時点で野村が飛空挺あるって行っててて
田畑が予定ないっていってユーザーが欲しいっていって
なんとかなったものがあれ >>88
素直に外伝として出してれば「外伝だから」という伝家の宝刀で、ネガキャンをばっさばっさと切り捨てられただろうにね…なぜナンバリングにしてしまったのか… >>90
カマホモ珍道中も10-2って言うだけで黙らせられたのにね 夜光の森だっけ、あそこの北の紅いものところワクワクしたけどなんのイベントもなくてわろた… >>58
15の空飛ぶ車の利点って拷問マリオダンジョンに行けることぐらいしかないんだけど
ゼノクロより風景ショボイし見えない壁で爆発するし空中でロード入るし道路しか降りられないけど何が上手くできてるの? >>86
いや、WillUはメモリ帯域とCPUクロックが致命的に低い >>91
実際女三人の10-2はそれで黙らせてたと思う
そういうつもりで野村はもともとヴェルサスを練ってたのにそのままナンバリングにしたのが悪い 買い取り価格0円w ホモ15 オープンホモワールド♡
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もっと綺麗な風景ないの? >>96
eDRAM積んでるのになんでメモリ帯域を叩いてるのがわからんし
CPUを周波数だけで判断することはできんよ
世代が違うだけで得意な演算が変わるからベンチ回して比較するってのは
Corei7同士でもやることだぞ クソゲー同士比べてもしょうがないな
まぁどっちも次頑張れとしか言えない イグニスの運転だと曲がりきれずに壁にぶつかり続けちゃうことがあるらしい >>104
実験作のゼノクロはともかく10年かけてこの程度しか出来なかったFFに次なんてあんの? FF16は15次第とかいう話もあるようだし、仮に出すとしても相当厳しいんじゃないかな WiiUは2画面と25000円を両立させる必要があったからな 結果的に3万になってしまったが クソゲー同士だからドッチモドッチ、か
ドッチモドッチは不利だと判断したほうが言い出すって話があったなw >>88
いや、後付けするな、とw
唐突な仕様変更で作った挙句、糞要素でしかないデロリアンを作った田端の罪は無限大だな >>29
飛べるようになってから最初の1時間くらいはすげー感動する
けど探索が楽になりすぎて大分世界が縮まるからもっと後に飛べるようにすれば良かったなって思う FF15の飛んで壁にぶつかってGAME OVERは酷いと思う >>115
でもそれ飛んだあとの感想だから
遊んでるときは早く空飛びたいってことでストーリー進める動機にも繋がってるから
遅すぎてもやってた当時は文句でそう
ゼノクロPVでも自由に空を飛べることを売りの一つにしてる以上登場がクリア目前とかだと
それはそれで問題だし >>117
まぁでも分からんでもないのよな
黒鋼の大陸なんてドール移動が当たり前でほとんど地上移動した記憶ないもの
だからってドールを使えないように制限するとそれはそれでストレスだし
スタッフはそこらへんもう仕方ないと割り切ったんだろうな >>121
ゼノクロの自由自在はクリア後の観光としては良かったけど攻略中はなぁ…
ゼルダのパラカイトはそういう反省で作ったんだろうな
自由落下と炎の上昇気流である程度飛べるけど早くなく
やりたいところで上昇できるとは限らないって制限つけないと
世界が小さくなって仕方がない ゼノクロはクリア後のやり込み要素もあるし空飛べるのは終盤でもよかっただろうな
そのほうが感慨深かっただろうし >>123
ボスを撃破する度に、秘密の設計図を手に入れていって…徐々に建設が進んでいき…四天王前辺りでロボ完成、ラスボス直前にフライトユニット入手…ラスボス撃破後、フライトしながら未踏の地を探索して楽しむみたいな流れ?
それはそれで、オープンワールドのコンセプトとはズレる気がするなー 💛ホモゲー 💛ホモシナリオ 💛ホモだらけ
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💛オレ おまえらのチンポ好きだわ!! アレス90の飛行モードで光の粒子みたいなのが
V2みたいでかっこよかった
アレス90自体は悪役が乗るような見た目だけど >>127
カラーリング変えるだけで大分見た目違うぞ フィールドはゼノクロの圧勝
FF15は空飛んでも風景がつまんないし裏ダン行く以外飛ぶ意味がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています