なぜコナミは小島を干す必要があったのか? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
隔離したってことは、MGS5を完成させるのに邪魔だったからってことなのかな そら金だけ使ってソフト一向に完成しないんだからしょうがないべ やはりアミューズメント企業の看板が戦争物なのは印象悪いからだろう さすがにAAAソフトから手を引きたくなったんだろう 蠅の王国編を出せ!とか言うヤツがいるけど
そもそも2章辺りから完成を急いだ感は強くなってくるし、
小島に任せてその辺もちゃんと作って完成を待っていたらあと5年は掛かっただろうな。
小島を干したコナミを責めることばっかり強いけど
ちゃんと仕事の出来ない小島の責任も相当あると思う。 コジマは結局、権力闘争に敗れただけ
勝ち目は最初から無いけど 金食い虫だから
売れるか売れないかリスクが高過ぎだろ 何年かかるかわからない時間と何億もの予算つかって何本売れるかわからない物を作るなんて経営者側としては大博打すぎる 社会人なら納期を守るのは当たり前だろ
コジマはそれができなかったんだから スクエニはその点ハイエンドの開発陣大事にしてるよな あそこは社内の勢力争いが凄いんやろ
負けたらああいう扱いになって退社に追い込まれる 年齢が50代、かつては開発会社の副社長まで登りつめた人が役職無しの現場監督だったと・・・
公務員でもサラリーマン社会でもそうだけどもう辞めるしか道は無かったと思うんだよ >>18
つっても野村が15降ろされてるからなあ
似たようなもんだと思うよ
商売だからな 体操の内村も追い出されたしな。コナミは金の亡者だな。 >>22
内村選手は形式上円満退社という形をとれたけど、監督はなんでそれが出来なかったのだろう? 直前までP.T.とかやってたのも短期間での激変を感じられるよね どんな会社でも売れるものを低予算で短期間で納期を守って
ちゃんと出せる社員が会社にとっては重宝される MGSが赤字だろうと、AAAタイトルを抱えている事で、コナミって会社が何を作れる所なのかを宣伝できる十分な付加価値ができる。
自社製作ソフトの実力をデモンストレーションするのに、金掛けたタイトルを1〜2本もってるのは間違いではないのかもしれん。
例えばffやドラクエを作っているスクエニだから、新しいゲームを出しても信頼されるといったケース。 プレステ4は各企業の主力タイトルをデモンストレーションする場所になっている。
どれだけ海外で売れても、一本製作に長い年数費やすから集金不可能。
そこで定期的に開発費を抑えたwiiや3DSで、企業ブランドでソフトを出して、幾らかを回収する。
だから何だかんだで任天堂とは仲良くしてなきゃいけないわけだな。 どっちも糞だから困るんだよなこの話。
小島に従ったらコナミ潰れるかもしれないし、コナミにゲームのやる気ないしで
どっちも糞だな 岩田さんみたいな人が上にいれば、まとめられるのにな。 メタルギア作るより遊戯王やジャンプキャラのトレーディングカード刷る方がよっぽど儲かるし
メタルギア作るよりパワポケや遊戯王のソシャゲのがよっぽど儲かるし コナミに関しては元帥がゲーム事業への執着がないどころか主力事業がゲームという会社の状況を嫌がってさえいるみたいだからねえ・・・ 億の金突っ込んで数年かけて開発して回収ってのが
もうビジネスとしてリスクもでかすぎるんだろうな
スパンが長すぎて先が読みにくいし 昔、アイルトンセナがマクラーレンホンダで優勝してた時代に、
我々の役目は終わったと言ってF1から撤退したのも似たような理由だろな。
でも結局は戻ってきたろ。 ハリウッド映画監督からファックコナミなんてドストレートなディス貰う会社だしなー 自分のソフト優先で他のソフトの開発止めまくった挙句に
延期繰り返しても完成しません
もっと時間下さいって糞じゃねーか
そんなん干して出来てる部分だけ発売して金回収して切るしかないだろ スクエニももうFF新作作ってないらしいし似たようなもんだろうね そもそも論として監督は本当にMGSVを制作したかったんだろうか?
コナミが制作販売したかったのは間違いなかったと思うが >>39
止めてたというか結局パワプロもウイイレもfoxエンジン出来上がるまで身動きとれなかっただけなんじゃないの? 結果として、タダ飯を食い続けることになってたんだろうな
プロジェクトが大きくなりすぎるのも考えものだ 小島の立場だとおそらく会議漬けだっただろうけど
会議の場のやり取りで、一向に進まない開発状況に
経営層が業を煮やしたんだろうか コナミのCSは終わりだと散々言われてただろ
ドラキュラ潰れたり、任天堂系の新作が皆無になったのを笑いながら
MGSだけは聖域のつもりだったのかよアホが この件に関して謎なのが、コナミがなんで小島を切ったのかが全く報道されないこと
理由なく切るわけないんだけどもコナミはだんまりだし、報道する方も知りたがってない? そりゃ結果的に売れたから良かったけどあんな湯水のように金使うマン置いといて作品がこけたら会社傾くだろ >>22>>24
内村氏はコナミ退社しても、スポンサー契約で食える算段が着いた。
コナミはトップレベルの体操環境整えてる企業、体操設備の価格見れば如何に
大変か分かるもんだけど、内村氏以外独立しないのは環境面考慮してだろうし。
イメージは最近更に良くなったけど、施設面諸々で人口増加が厳しい競技それが体操。 39の指摘するように、MGSV以外のタイトルがかなり犠牲になったからな。
FOXエンジンで他のタイトルを作ったり、3Dスキャンとかで開発効率の向上なども考えていたようだが、全てがあまりにも遅すぎた。 >>52
とりあえず1本目が出るまでは食わせてもらえるんだろう
その後はしらないけど 社内政治に合理性もクソもないと思うよ
半年の間に少なくとも蠅の王国までは完成させることはできただろうし
それが間接的にコナミに利益をもたらすことはよっぽど馬鹿でもない限りわかるだろう
でもそんな合理性は社内政治や人間関係によって簡単に覆される スナッチャーとかポリスノーツみたいのをもう一度作ってくれることを夢見てる
絶対ないのは知ってるけど >>59
今思えばあの頃の小島作品は予算をあまりかけないB級作品だったからこそ良かったんだろうな
メタルギアもソリッド1まではそうだし
大作作らせちゃあ駄目な人なんですよ・・・ コンソール撤退が路線だったからな。
ドラゴンコレクションとかで調子のってたし。 >>59
幾らダメな人でも、あの仕打ちは悪手すぎるからなぁ
おかげでコナミはもう海外じゃ日本以上に嫌われているしな >>61
もしもしゲーが死んだように、スマホだっていつ
ダメになるかわからないのに、すぐ切ろうとするのは
日本企業の悪い所だよな。
いつの間にかPCゲームも上がって来たように多角化
しときゃいいのに、結局パチンコ頼りw コナミは遊戯王とコナミスポーツがあるからなんも困らんわけで この前のゲームアワードでも気持ち悪いくらい持ち上げられてて
意味不明なムービー流しただけで面白そうって言い出すやつ
山ほどいてこれマジ宗教だって思っちゃったよ 小島信仰に関しては日本よりも海外の方が重篤患者多いな
あれはドン引き 作者だけでなくアシスタントまでもが御殿建てたことでおなじみの遊戯王か >>66
海外ユーザーも日本産ゲームの代表選手って感じの「これはこれで」って評価で
決してコジマイズナンバーワンなんて思ってるわけでもないのと違う?
国内のPSボーイは真剣に全てのゲームクリエイターのトップ級だとでも思ってそうだけど MGSVは完成されていれば間違いなくGTAVを越えていた素晴しいゲーム
ゲーム嫌いな新社長が悪い やっぱり遅いのとMGS以外の扱いが問題だったんじゃないの >>70
MGSVが完成する頃にはGTAVIが出るだろ 小島はメタルギアに経営資源を詰め込みすぎて他のゲーム部門の足をひっぱていた
ゲーム部門のリストラに利用されて
それが済んだら自分も切り捨てられた感じ MGSではちゃんと利益は出てる。
ただ、あまりにリスキーだし、発売まで会社の財布を締め続けることになるから我慢出来なくなったんでしょ >>69
外人は褒め上手
日本の小島ファンは口下手
それだけの差なのに海外の方がファンの歓迎が心地良いって言っちゃう世間知らずだからな
もう50過ぎなのにそれだから人望もない スマホみたいにチャリンチャリンお金が入ってくるビジネスに慣れてると
●億ぶっこんで●年かけて開発して●億回収、コケたら大赤字
ソフトが売れるのは発売からちょっとの間のみ
なんて商売はリスクの塊としか思えなくなるんだろう
実際そうだし 小島はどこまで作ってたんだろうな?
蠅編はおろか二章もまともに出来てなかったのを、小島を干してタバティスみたいなヤツに任せて強引に形にして発売したのかもしれんな。 ライジングが外注でつくれたからね。カントクいなくても作れることを知った上の人間は金食い虫は切るでしょ MGS5の開発前だか開発中だかに、ゲーム業界のタブーに挑戦するって言ってたじゃない
あれで創業一族の逆鱗に触れたわけよ >>65
ゲーム画面一切出てないのに大盛り上がりでなんかの賞までもらって異常な空間だったわ
せめてプレイデモを出せやと >>59
欲しいけど元ネタのSF映画があったから作れたようなゲームだからなぁ 干す?違う間違っているぞ
小島はコナミから卒業したのだ 昔バカにしてイジメてた元部下が他でメチャクソ業績上げて社長に就任したわけだから
偉そうな振る舞いに見合わぬゴミみたいな数字しか出せてないコジマをどうなるかつったら・・・ねえ メタルギアって名前さえあれば監督はいらない
FFで坂口追い出しても名前だけでFFとして通用するように
メタルギアも名前さえあればいい
そういう考えで追い出したんだと思う
でも実際はブランド力は徐々に下がるよね そのうち、ときめきメタルギアるってギャルゲーが出ますね カネがかかってリスクの大きいハイエンドゲーム開発をやめたかったからだろな コナミ? もはやゲーム会社のじゃねえだろ スレ違い なんで小島は擁護されるのにFF15のスタッフは叩かれるの
やってることは同じようなもんなのに 小島の場合はコナミも糞だから
善と悪の対立構造で見ちゃうIQが低い人が支持してる。
どっちのやってることも駄目って選択肢は彼らにはない 何で今更コナミなんかをゲハネタにするんだよ
昔Mr.Doとか作ったユニバーサルを話題にするようなもんだろ 主語が間違ってる
なぜコナミは?じゃなくて
なぜ小島は?とまず問うべきだと思うんだが
なぜ小島はコナミに干されてしまったのか?と考えた方が絶対真実に早く近づく >>83
なぁに、まだまだパクる映画はたくさんある
・・・と言っても、このご時世にそんなことしたら確実に袋叩きにあうな
おおらかな時代は良かった >>93
煽るわけじゃないけどコジカンに関してコナミの「糞」な部分ってなんなの?
企業としてより収益性の高い分野にリソースを振るのは間違ってないし
「メタルギア」の知的財産権がコナミにあるのは当然なんだから
小島がいようがいまいが利用するのは当然でしょ? ここだけじゃんw
コナミ擁護してる奴らがいるのwww まあ未だにコジマ信者が色んなトコでコナミ叩きに必死で喚いてるけども、
コジマをぶち殺した後のコナミ自体の経営は極めて順調だから痛くも痒くも無いというか
「あ?なんだキモオタ、オメーらなんか客じゃねえからwwwコジマと一緒に死んでどうぞプゲラ
あ、そーだ今度メタルギアだっけ?あれパチンコに落として金にすっからヨロピクピクぅーーっうぃーっすコジマ君見てるぅ〜www」
てなノリだからね。
正直コジマとその信者にとっては血管切れて憤死しそうな状況なんだろうけど
傍目で他人事として見てる分には面白い 俺のコナミのイメージ
小島が金のなる木ならクツでもケツでもペロペロして隔離なんかせずに現場に立たせてた。 本当はMGS以外のオリジナル作品を制作したかったけど会社が許してくれなくて仲違いして両者絶縁した説 世界で一番のゲーム嫌いである日本世界ゲームユーザーゲーム業界の敵
豚と痴漢が発狂してらwwwwwwww 小島信者の脳内では小島監督が逃げてコナミが潰れると本気で思ってるのは
確かに見てて面白い まぁ社会に一回も出た事ないキッズだろうけど 格ゲーの元祖のイーアルカンフーや、音ゲーやその関連デバイスの元を創ったのに
後に続けず他の会社に持っていかれ、今や名声は捨て目先の利益優先なコナミ >>100
干される前に、小島はクビになるかもしれんとかtweetしてたし
小島がコナミに何かしら仕掛けたんだろうな >>110
サラリーマン社会の論理だと副社長まで出世した50代をどう扱うかって難しいんだよね
さらに出世してコナミ本社の取締役なんかになってMGSのエグゼクティブプロデューサーみたいな名誉肩書きでも貰えれば良かったんだけどさ
役職無しの現場監督ってつまり降格人事、元部下や元後輩の指揮の下で働くのを良しできのか?
出世が止まったおじさんに独立以外の道はあったのか?こういうことってみんなの身の回りでもあるんじゃないの? 正直、「メタルギアの人」以上でも以下でもなかったコジマが
会社からメタルギアを取り上げられて追放ちゃったわけだから
コジマと信者が溜飲下げるにはコジマが何か新作を作って
それで現コナミも無視できない大儲けでもして見返すぐらいしかないんだろうけど
今のコジマに全く新しいミラクル大ヒットを作れるかとなると・・・厳しいかな 小島抜けてコナミまたコンシューマに戻って来てるよね 最後の半年っておそらく発売前にゲーム完成して調整とデバッグの作業期間だろ。
小島が顔出す意味はないよ。 まあコナミから離れて生涯現役でゲーム作り続けてくれるならそれでいいじゃん
コナミに粘着してる拗らせたGKもどきはどうなったら満足なの? セーブデータ共有するだけのものに大層な名前つけて勿体つけて発表してドヤってたころはコスパ最悪だっただろうと思う
>>117
そもそも大ヒット1本出すのも大変だからね
給料制というか社員でプランナーを雇う形態がそもそも矛盾があると思うわ >>117
一足先に抜け出した人たちが、スマホで技術を生かしたゲームアプリを出していたな
しかしそれより、小島が褒め称えたFRAMEDのような、
ゲーム“デザイン”を魅せるタイプの方が、話題になるんだよな 小島に限らずコナミは名作作った開発者昔から切り捨てまくってたろ
ウイイレパワプロ音ゲーとかはスポーツ系だから社長のお気に入りなのかもしれんが 小島自身もCSUDX切りの犯人にされていたが、
本当のところどうなのだろう? まああれだけ時間と予算を使いまくって、あんな未完成なものを出されちゃあ
コナミじゃなくても切れる罠w >>129
ソニーが今更PS2ソフトを出してくれないと思うが MGSVはああなるのも仕方ないと思うけど追い出されるまで行くのはそれ以外の何かがある気がする
パワプロに対して妨害工作とか何かやってたのかね 小島は世渡りが下手だっただけなんだよ
ソニーに拾われるだけも良かったんだよ コナミなんてモロに社内政治の世界だしな。
社内政治的に、今までの後ろ盾を失えば、コナミだしまあこうなるよね。 コジステとかスタジオに明らかに金掛かってたやん
商品出さないで予算増えていくとか他の部署がキレるのもわからんでもない
コジステ面白かったけど、番組で監督が映画の論評してるのは何様だよってなったわ
自分の金で放送してるならまだしも…ねぇ? 馬鹿でも分かるだろ
有能で会社に特な人間を干すことはしない >>131
もっと大昔の話
6と7のあいだが空いていただろ
6発売のあと小島に止められたという噂が、
音ゲーマニアのなかで拡がっていた 隔離もだけど発売してからなんかの賞も参加させて貰えなかったしな。
まぁ、小島側が経営陣に嫌気差して自ら隔離とか選んだ可能性もあるが。
小島はMGS以外は作るなとか言われてたんじゃねえの。 >>139
監督ってそもそも役員だっただろ
社長が変わるまでは経営陣だろ >>134
次はソニーが貧乏くじを引くわけだ
無駄にどうでもいいとこまで拘っていつまでたっても
完成せず金ばかり吸い続けるのを目の当たりにして
コナミの気持ちが分かるんだろうな 隔離は外部との接触禁止だろ。
SIE以外行くとこないし
SIEの連中と雑談してると情報だだ漏れ。
まぁ退職金とかの契約書に書いてるのを守っただけだろう。 小島が辞めたらコナミのCSソフトの開発が増えたんだから
ゲハ的には小島叩くのが当然
小島擁護してるのはCSを衰退させたいのかな MGS1の1500万本ヒットで一気にスターダムにのし上がっちゃった人 追い出した途端に3dsでタイトル連発だからなー
嫌でも邪推してしまうで コナミは
ときメモとラブプラスとかのIP上手く活用して
キャラクタービジネスででも信者食い物にしていくんだろうな
と思ったけど
シリーズは続けると言っておいて音沙汰なしだよね現状
去年辺り確かときメモ何周年かだったのに何もなかったらしいし
他のゴエモンとかシューティング系なんかはもう多分IP貸しはしても作らなさそうだし
もうゲーム部門はスマホゲースポーツゲーくらいしか力入れなさそうだよな >>133
小島が上にいたときはゲーム開発予算が小島の所に集中していたのが
小島が失脚したら分散されて他のソフトが出るようになった現れだろうし 次作で監督の真価が問われる
俺は常々小島監督はゲーム制作においてどんな仕事してるんだろう?と疑問を持ってたのだが
次ちゃんとした物を出せればしっかり仕事をしていたという事になる 日本は宮本を初めとしてクリエイターの個性重視でゲームを作ってきたから
小規模なゲームならうまくいくけど現代のAAAゲームのように何百人も何百億も使って
システマチックに完成させるノウハウが足りないんだよな。
マリオと言えば宮本、MGSは小島、ドラクエは堀井、FFは野村、と日本のゲームはその顔となるクリエイターがいるけど
海外のGTAやCoD、アサクリといった大作はそういう代表クリエイターの名前が出てこないんだよね。
それはやっぱり作業を完全分担して製作するシステムが出来上がってるからだと思う。 >>146
つっても終わりかけの3DSだし
もうウイイレ以外は行くとこないでしょコナミゲー
社内政治で技術力も終わったし・・・ 稲船は独立した所でイマイチなゲームだったからな… 3DSvita版に至ってはまだ無し ゲーム作るのに、今の時代技術はいらないこと知らない人多いんだよな。
CSは、アイデアを形にして商売にするインディ、物量で押すAAAの2者択一なんだし。
日本は、ソシェゲ課金制度次第で、5年後多くのゲーム会社干上がってそうだけど。 >>151
FFは坂口だろ
なにホストオナニー野郎の手柄にしてんだよ死ね >>151
英語で細かいところまでやりとりできないと世界規模の開発は出来ないからな
宮本とか崇められてるけど、コミュニケーション取れない総責任者がいきなり来て
日本語でダメ出しされてボツにされるという恐怖感から宇宙皇帝と陰口叩かれてただろ明らかにw
そのおかげで海外スタジオから人材流出しまくって単なる看板だけになってるしな
SCEはSIEになってアメリカ主導にしたおかげでアンチャやラスアスなどの傑作がドンドン作れてる状態だが
任天堂はゼルダ1本出すのに10年掛かってる、FF15も似たような感じだな
無駄にコストが高い日本人がヘタな職人気質出しても海外の物量とトライ&エラーの数に負けるっていうね >>158
「英語で作られた単一の作品を世界規模で流す」っていう手法は「地球の大きさ」っていう限界に突き当たる
GTAが何千万も売れてもスタジオが赤字になったりするのはそれが原因だな
ゲーム以外にも映画やドラマにも同じ限界が見られる
なぜそうなるかといえば、アメリカはゲームを支える中間層を格差拡大で削ってきたから
「アメドラマは本国でも人気なんやろなぁ・・・」と漠然と思ってるかもしれんが、実は世帯視聴率では60代が主流というw
若者世代は格差拡大をもろにかぶるのでそうなる、米以外の世界でも同じだな
削った分を世界中で回収する、っていう構造になり、それがもう地球の限界を超えそうなのが今だよ
日本は「失われた20年」の経済失政の中でもイカが出てくるんだからまだ希望はある 一方で「地球規模」ってのは悪いことばかりでもないよな
そう、ポケモンGOだよ
あれをアンチャラスアスではやれまい?
>任天堂はゼルダ1本出すのに10年掛かってる、FF15も似たような感じだな
あれもあるだろ、GTなんとかw ゼルダは何だかんだで10年はかかってない
まあ5年周期くらいでは出すべきだろうが 7人の侍って黒澤明が監督だけど、共同脚本の一人でもあるんだよな
だから個人の意向がどこまでも入って特色が出る
ポケモン時代のゲームって例えるとそういう規模だったんじゃないかと思う
今の大規模ゲームには絶対に真似できないことだ
あとキャラクターと、ドンパチじゃないところw
ゲームとしては間を持たせるにはドンパチに頼るけど、親しみを持たれるお話にならないんだよね
アンチャとラスアスの映画化も頓挫してるのはそこらへんもあるはずだw >>147
対称的なのはバンダイナムコだな
アイドルマスターなんか派生含めて、なぜあそこまでうまく信者を増やせたのか
同じ事をコナミがやろうとしても絶対に頓挫するのになw さすがにバンナムを持ち上げる気にはならん
悪どい嫌いな会社 頓挫というかコナミは率先してIP捨てる会社に見えるな
結局今回のことでメタルギアも捨てた訳だし
IPらしきもの色々持ってたはずなんだけど完全に空気とか形骸化してる 新作出たらどうせ手のひら返すんだろ
その時々の状況でしか物事を見れないアホが中心にコナミを叩いている
一時期の過剰なコナミ叩きはマジで胸くそが悪かった 一緒にしとくと他の社員に引き抜き工作始めるからね
会社からするとコストかけて育てた社員を引き抜かれたくは無いだろう KONAMIは激情的なんだよ
何事も合理的に作れない
すべてが壊れて行く >>168
>一緒にしとくと他の社員に引き抜き工作始めるからね
隔離の一番の理由はこれかね、手法は強引だが >>158
Xbox360版ラスレムの開発時、スクエニスタッフが英語ができなかったせいで、
UE3をうまく使いこなすことができず、一人の日本語が堪能な外国人スタッフに
EPICとのコミュニケーションを全部頼り切るハメになったというのがあったなあ。 監督とか言っているから、コスト管理を考えていないのだろうね プロジェクトを管理することには長けていないんだろう お前が上司だったとして納期も予算も守れない社員をそのままにすると思う?いくら優秀だったとしても社会人としての話 >>176
コナミワイワイワールドって言う自社ゲームだけでそんなコラボ作品作れるようなメーカーだったからなあ
その名作たちを悉く潰してしまったという・・・ 個人的に変だなと思い始めたのは
ゴエモンが新世代襲名した辺りからw >>152
どこが終わりかけなん?
今年国内ミリオン3DSだけやし
普及率も高いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています