FF15の戦闘おもしろくね [無断転載禁止]©2ch.net
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FFを名乗る必要はなかったんだろうな
海外はちゃんと新規ブランドでやってるのに
日本はブランドを捨てられないまま海外の作風に倣う自分の無い人形創作だ >>3
>自分の無い人形創作
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:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 在庫二ングの時と一緒だな
良いところなさすぎて戦闘は面白い、11章は面白いって自分に言い聞かせてるのを
15は3章までは面白い、戦闘は面白いですかw 戦闘シーンをアクションにしたのは良かったと思う。
今までの戦闘シーンになると画面が切り替わって敵対するキャラクターと主人公含む
見方が表示されゲージが溜まるとメニューから指示を選ぶだけというのはアクションに
したかったのかなという名残りのようなものだけでおかしかったと思う。
ff12からずっとアクション方式にしようとしたのだけれどff13の製作費や制作に
すごく時間が、かかったリしたりする事でダメになったのじゃないかなと思う。
dq11は、まだ戦闘シーンになると敵と主人公を含む見方が表示され、これでした、
あれでしたとメッセージが表示され素早さの順にロールが回ってくるみたいになって
自分の番が来るとメニューから指示を選ぶのかなと思う。
キャラクターデザインとストーリーが、極道向けにしか思えないのでつまらなく感じるが
残念なのじゃないかなと思う。
ライト向けのキャラクターデザインなのかなと思う。
エニックスと合併するまでは当時は、そういう呼び方も無かったがコア向けゲームを
出し続け多大な利益を得ている希少なゲームソフトの会社だったように思う。
今では誰の宗教も批判しない政治批判もしないようなストーリーやキャラクターデザインのゲームばかりに
なって皆キャラクターデザインが極道向けに思えるものばかりでストーリーも極道が喜ぶものばかりに
なったと思う。
ギャンブル依存症規制だかでワンピースやジブリやアンパンマンだけしか崇拝しては、いけなくなって、
それ以外のゲームやアニメ、コミック等、買い集めていると依存症とされ精神病棟に入れられる法案が
出来そうだから、もう、そういう事も言えなくなりそうだけど。
皿うどんの精神病棟の漫画そっくりに2014年四月に施行されたより悪用しやすくなって日本にしかない
保護入院制度で窓一つにむき出しのトイレにしかない閉鎖病棟に入れられた人たちはオリンピックという
大きな大会の前にもう一度やられるのじゃないかと思う。
来年から出来る保護入院と措置入院を合わせた強力な法案のターゲットはアニメーターや漫画家や
イラストレーターだともう決まっていると言われている等という事をどこかで聞いたし。
関係ない話だったけれど
ff7以降ff7とff12だけがウィンドゥの色が青だったが、これも色が灰色だと思う。
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