スーファミの名作ってRPGばっかじゃね? [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂タイトルを除くと
名前が挙がるのはだいたいRPGな気がする スーファミはアクション向いてないからRPGが多かったって2chで聞いた FF発売日は学校休む奴が多かったな
自分はメガドラしか持ってなかったからRPGはほとんどやらんかったが >>5
ボタン数が少ないから必然とシンプル操作になる
これで面白いゲーム作ろうとすればRPGばっかになっても仕方ない
だからボタン数が多くなってRPGは飽きられた >>1がRPG以外に興味ないだけだろ
ストU
ファイナルファイト
ワンダープロジェクトj
学校であった怖い話
かまいたちの夜
フロントミッション
パッと思いつくだけでもこれだけ
RPGも人気だったが、その他のジャンルの黎明期でもある アーケード移植とか名作と呼ぶには微妙なものを並べてもなあ
まあスーファミは処理が遅かったから拡張チップがないとまともなアクションが作れないのが大きい メガドライブにはもちろん、8ビットのPCエンジンにも劣る処理能力だからなぁ >>12
これらのソフトは微妙か・・・
かなりレベルが高いと思っているんだけど俺だけか
ストUやファイナルファイトは完全移植では無いが
今やっても十分楽しめる まず除く意味がわからないけど
ロックマンなんかも俺は好きじゃなかったけどいいんちゃうの アクション苦手というかシューティングが苦手だった
アクションゲー自体はいっぱいあるし売れたよ
そもそもマリオもドンキーもアクションだろ
別に苦手じゃなかったよ 処理速度が一番おせぇハードだったしな
スプライト数は一番多かったが満足に処理できるCPUではなかった 別にファミコンの互換持たすわけじゃ無いんだから
高速なCPUに変えてれば良かったのにな
なんであの系列の16ビットに拘った RPG名作はスーファミばかりじゃね?だったらよかったのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています