【悲報】ドラゴンクエスト10が末期 どうしてなの・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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11にスタッフ割かれてんの?
ver3から一気に過疎った なんか急にめんどくさくなってフェードアウトしてはや10か月
2のストーリーまだ終わってないわ サービス開始から半年が限界だったな
FF11の足元にも及ばない バージョン2で終わってたら割と良作だった
3出してから下痢クソに 国内三大オンラインRPGの中で完全に一人負けって感じだな 3大オンラインRPG
PSO2
DQ10
DDON 藤澤やめて松田が社長になって課金ツールが本編になって急速に終了した まだやってる奴は脳死状態かな
リリースペースが酷すぎる >>6
おんめぇ急にドラクエに似ても似つかぬキャラが学園やりますなんてでてきたらそらソニーだろうが任天堂だろうがマイクロだろうが困惑するでよ 一応アプデが来た時にはがっつりインしてる
でも割と早くにやること無くなるからそうなったらキッズタイマーで次のアプデ待つってスタイルになったわ
アプデ後しばらく経ってからも毎日インしてる奴はよくやるなと思ってる 楽しみにしてる人が多いと思うメインストーリーが小出し、バージョン1と2では割とあったサブクエが3では激減、
塔などやる事が増えたけど中途半端、金策もガッツリとやってないとゴールドが全然増えない、
福引きも券がある人はあるから当選確率はたぶん絞られてるなど、
レベル上げや金策がついていけない、冷めて引退や休止する人は増えてるだろうね。 MMORPGとして、ver2はDQ10>>>>>>>FF14だったのに
ver3はFF14>>DQ10になってしまった
ジャンクフードしか出てこないFFだがそれでも水しか出されないDQよりマシ 運営は言わないが明らかにDQ11にスタッフ持っていかれてる
少なくともゼネラルDの堀井氏はもうDQ10にかかわってる余裕なんてない
納期考えたらDQ10のバージョンアップなんかに人や予算配分してる余裕なんてない >>14
アプデ後にがっつりやってすぐに去る人もいれば
アプデ後も平常運転でストーリーイージー追加されるころに始めて
残りはエンジョイプレイしてる人たちほど残ってる
結局MMOみたいなゲームはライフサイクルの一部に組み込める人は
どんなスローなリニューアルであっても継続するが
ガチで強くなりたいとかストーリーをクリアしたいという、
ある意味子供っぽいプレイスタイルの人ほど飽きるのも早い まあFF11程度に人が減っても運営は続けられるし多少はね?
課金アイテムを現状の毎月30種類から50種類に増やせばバカが課金してくれるわ たとえばあるフレは俺がインする前からインしててずっと住宅村にいたので
カード消化に誘った所「今忙しいので」と軽く断られたので「何してるの?」と尋ねたところ
「チムメンとチャットなう」みたいに返してきて、しかも半日くらいそんな事やってたらしい
当然生産も消費も強化も何もしてないのでただのソーシャルツールとしてインしてる
けどこういう人もステータス見るとLv96カンストしてて一通りのアクセは合成してたりする
何が言いたいかというとDQXが生活の一部となってメールやSNS同様のポジションになっている人は
ゲーム内容がどうあれ仲間がインしてる限りはインし続けるんだろうなという事
運営はここだけは死守すべきだと思うよ スカスカと言われるが実は逆でコンテンツが肥大化しすぎてわけわからなくなってるというのが正解 今あるコンテンツ
・メインストーリー 5種族編、勇者編、竜族編(継続中) ※最新ストーリーまで要300時間以上
・サイドストーリー 神話編、夢現編、学園(継続中) ※サイドストーリーだけで要100時間以上
・サブクエスト 全400超 ※コンプリートしようとすると3000時間以上(七不思議も含め)
・遊戯施設 コロシアム、モンスターバトルロード、カジノ、魔法の迷宮、王家の迷宮、不思議の魔塔
・職人(経済活動) 武器、防具、裁縫、道具、錬金2種、調理、釣り、栽培、探索(素材集め)
・強敵コンテンツ 強戦士の書、邪神の宮殿、常闇の挑戦、黄昏の奏戦記、コインボス、達人クエスト、ピラミッド
・生活コンテンツ ドレスアップ、ハウジング、プレイヤーイベント
・サブコンテンツ 日替わり討伐、週替わり討伐、試練の門、借り物クエスト、チームクエスト、不思議のバトン、季節イベント、錬金釜
・ステータス系 スキルシステム、達人のオーブ、合成
一日単位で更新されるもの
日替討伐、コロシアム報酬、迷宮報酬、各種クエストのリプレイ報酬、強ボス報酬、常闇ボスのレベル、チームクエスト依頼、バトルロードポイントの追加
週単位で更新されるもの
週替討伐、ピラミッド報酬、試練の門、達人クエスト、掲示板報酬、タロットパックの販売、学園のレッスンノート追加、コンシェルジュギフト
2週および15日単位で更新されるもの
黄昏報酬、邪神課題と報酬、不思議のバトン
月単位で更新されるもの
魔塔報酬、テンの日
人によってかわるもの
錬金釜、カード期限など
色々と飽和してる どーせまた塔なんでしょ?って水の領海行く気もおきなくなった >>27
ほとんど水増しコンテンツで今過疎ってるのがすごい ストーリーのみ楽しむ人が取り組むのは
・キャラクターの育成と強化(装備購入含む)
・ストーリーの進行に必要なクエストのクリア
この二点で済むので単純にそれだけ求めるなら1配信ごとに30〜50時間程度遊べば先には進む
(レベル上げやアクセサリー合成のためのコインボスやピラミッド、装備購入のための金策も含め)
ただ要求されるステータスやバトルバランスの変更などでその時々で有効な職業が変わっていくので
なるべくならまんべんなく育成した方が無駄に遠回りせずに済む事もある
(武魔→魔バト→パラ魔→戦旅→バト/僧→戦道/占のように主要構成は変化している)
しかしメインストーリーに必要なクエストの数も肥大化していてさらにキャラクター強化のために取り組まなければならないコンテンツも増えすぎている
とくにタロットカードのデッキ作成や達人のオーブの石版集めと宝珠組み込みや180スキルのためのスキル選びなど
バトル時間以外に取られる時間が増えてる Ver2がなまじ好調だったためかDが調子こいて学園と言うオナニーにリソース割くことになった。
本編ストーリーのボリュームがその分減った。
Dのオナニーに嫌気がさした人続出。
だが人自体が減ったかどうかは不明。 他にも仲間モンスターを育成しないと手に入らない絆エンブレム改や有用なドラキーなどの仲間モンスターの獲得と
なつき度上げ、さらに最大8回の転生レベル上げなどもあり
バトルロードイベントの時のためにモンスターのバッジ集めや強化、新たなスキルセットや武器防具アクセのセットなど
とにかく時間がかかる
かかりすぎるからみんな去っていく 初期のフレはほとんどいなくなった
今のフレはレグ、ダークキングの野良で出会った感じのいい人たちばかり
なので毎日飽きる事はないがチームの方がやばい
イン率はそこそこだが、色々と誘っても「日課中」みたいなのが多くて
人によっては日課のためだけにインしてそのままログアウトなんてのまでいる 今のMMOってストーリーがメインなん?
モンスター倒したりしてハクスラするのがメインだと思ってたがドラクエだけは違うのかw
やっぱ豚どもは世界的な流れから完全に取り残されてる いやDQ10もハクスラ要素がメインだってw
ストーリーストーリー騒いでるのは一部だけ
強敵倒して戦利品を強化していくという部分は他と同じ PS4版の発表で脱任と大喜びしてたのにね。
ゴキちゃん、これからやるんでしょ?
任天堂ユーザーに4年間しゃぶり尽くされたお古を 月額課金だけですべての要素が遊べます
って公約破ってから落ち目って感じ Ver3は完全になかったことにしてもいいレベル
面白いぐらいフレがインしなくなっていった >>20
ver3でメインおざなりにしてでもやたらアホみたいにコンテンツ追加しまくったのはそういうことだと思うよ、重要なのはINする口実ってな
本来そういう層取り込むのは11からの流れでオンラインゲーマーの多かった14の役目だったんだけどね Ver3.2でストーリーボスの強さが一気に引きあがった
というかそれまでストーリーボスの難易度を「ふつう、よわい、クソよわい」から選べてたが
「ふつう」のみになったのでクソよわいでプレイしてたライト勢が死にまくり大騒ぎした
考えてみればキャラの育成や強化というのは強敵を倒すためのものであり、
それはストーリーボスとて同じ事なのだがオツムの弱い広場戦士が大騒ぎし、
結局運営は「ふつう」の難易度を下げるという愚行に転じた(意味わからんw)
その結果どうなったかというとロクに成長強化しなくてもAI仲間連れていくだけの作業プレイでボスが倒せるようになった
つまりストーリーで足止めされる事はなくなったわけだ
サクサク進むのでそのまま休止→ストーリー配信された時だけ再開みたいなスタイルで問題なくなったw
でキャラ強化の意味がなくなったのでハクスラ頑張ってた連中からリタイアしはじめ、
ほとんどプレイしないライトはインしなくなり過疎ったw LV解放します、スキル上限解放します、新しい呪文や特技を追加します、新しい強化装備出します
と次々とやってるが、ストーリーボス倒すだけなら全部要らない
酒場で自分より高いレベルのサポート仲間借りられるようになったので、そこそこのステータスの仲間借りて
あとは一緒に冒険してればどんどん進む
ぶっちゃけ装備裸でも問題ないレベル
運営はキャラ強化路線を捨てて中身のないストーリー偏重にしたがストーリー配信頻度が遅すぎてみんな飽きて去ってる
本当ならMMOらしくハクスラ要素に集中して「ボス倒せないよたすけてドラえもん」みたいなのは切り捨てても良かった
どのみち時間差で難易度イージーは追加されるんだし 正直な話すると未だに続けてる奴は病気だろう
くそくだらない単純作業繰り返して稼いだ金で装備買って同じボスを何度も行くだけ
ドラクエ3の初期村のまわりだけでカンストまでレベル上げしてる池沼の話あるだろ?あれと同じ
頭がおかしいんだよ つーかボス倒せないって奴がいるからこそ強い奴が「おお、俺が手伝ってやんよ!!」と
それまでがんばって強化してきた腕前を披露できたのだが
「ボス手伝おうか?」と言っても「いや、サポで倒せたのでいいですw」←こんなになってしまたw
使い道のない強さのために毎日インするバカはいない
だから廃連中がごっそり抜けて残ったカスみたいなのばかりになったせいで
Sキラーマシンや暗黒の魔人が倒せないから何とかしろみたいなわけのわからない要求がでてきて
運営「わかった、じゃあテリーに倒してもらおう」という流れができたw
もう完全にアホw >>46
ゲームなんて全部くだらない単純作業だってのw
その単純作業が楽しいかどうかだろ
マリオもポケモンもGTA等の洋ゲー群も
プレイ中に高揚感得られるならそれでいいんだよ
おまえも頭おかしいぞ 難易度というと兎の一週間での弱体化、難易度選択で最新のクエストやシナリオまで弱いをできるようにした
これが癌
上でもあるように本来は勝てないからレベリングなどの強化につながるのにそれを怠った
兎なんて当時の負荷が重すぎて処理落ち、回線落ちのオンパレードで難易度が上がってたこともあったし
セレドやアラハギーロに先に行きましょうね、って運営が流せばよかった >>45
ストーリー偏重では無いだろ、サブクエ乱発辞めてるし
良し悪しは別にして、オンゲに偏ったそれだけの話
オフゲ厨はストーリーだけやってとっとと休止してねになってそれ以外をオンラインプレイヤーに合わせ始めたってのが正確かな >>43
あれのどこが「ふつう」だったんだよ。
「ベリーハード」じゃねーか。しかも「バグでしたー」とかいって
ボスのアルゴリズム変更してるし アプデ間隔は7週と公式で言いながらこの有様
2013/12/05(木) 2.0
2014/02/27(木) 2.1 前期 12週
2014/04/14(月) 2.1 後期 6週+4日
2014/06/05(木) 2.2 前期 7週+3日
2014/07/24(木) 2.2 後期 7週
2014/09/11(木) 2.3 前期 7週
2014/11/06(木) 2.3 後期 8週
2014/12/25(木) 2.4 前期 7週
2015/03/02(月) 2.4 後期 9週+4日
2015/04/30(木) 3.0 前期 8週+3日
2015/06/24(水) 3.0 後期 7週+6日
2015/08/24(月) 3.1 前期 8週+5日
2015/10/28(水) 3.1 後期 9週+2日
2015/12/24(木) 3.2 前期 8週+1日
2016/03/02(水) 3.2 後期 9週+6日
2016/05/25(水) 3.3 前期 12週
2016/07/27(水) 3.3 後期 9週
2016/10/06(木) 3.4 前期 10週+1日
2016/12/19(月) 3.4 後期 10週+4日 >>51
バグでは無いし、修正前フィルグレアも精々レグ1〜2程度、肉4ならな
パラ構成で怒り維持してりゃ分裂しねーし、物理構成でも戦士入れて相撲とタゲ下がりしながらクリスタル庇うしてりゃ倒せる >>48
は?だから未だにドラクエ10やってるのは頭がおかしいって言ってんだが?
正常な人間はあんな単純作業で高揚感得られねぇからよ
山崎パンのバイトでもしとけや >>45
弱いを選べばサポに任せても勝てるしな
難易度選択とか馬鹿だろこの運営 そのDQ11も、DQ Herosのグラで中身はDQ10の焼き直し程度ならお察し >>52
そもそも12週が遅いから7+7にしたっていうのに今じゃこんなだもんなw
今のDQ10を擁護できるやつなんかおらん >>53
不具合だったと最初修正された経緯があるんですが クソゲーすぎてもうネ実の馬鹿ぐらいしか持ち上げてるやつはいない
そいつらだってFF14叩くために無理やり持ち上げてるようなもんだし >>57
少なくともお前が持ち上げてるFF14以下はねーがな
Ver3まではやってたがあれのどこがマシになったのか教えてくれ
>>59
不具合だっけ?難し過ぎたから難易度選択よりも前に調整し直しますだったような 知人が未だにこの池沼ゲーやってるんだが
毎日欠かさずマラソンとか言う、地面にポップするアイテムを道順通りに拾うだけの作業を
装備買う金のために数時間ごとにやってるって聞いて背筋が凍ったわ
1年くらい毎日毎日続けてるらしい
しかも2つのコントローラ使って同時に2つのアカウントでやるってよ
異常者だわ >>48
そんな事言ったら呼吸するのも作業だろ
そのアクロバティクな擁護はやめなキチガイに見えるし
ドラ]は苦行つまらないゴミいいとこなし >>62
1年ならましな方だよ
4年間も4アカウントでやってる知的障碍者がいるんだぞ
マジでアリアハンのコピペ以上のガイジいるよな10 今年の春頃やめて日々の日課から解放されて身体が軽いですw いつかは復帰したい、せめてストーカーだけでも
そう思って丸一年ログインしてないなぁ >>70
擁護側やけどMMOが好き!ってんでも無い限りver4かver3完結まで待って良いと思うよ
それかアンルシアが出てくる3.5か
ストーリー自体は糞温くなってるから特に詰まらんはず
あと妖精図書館はやる価値アリかな 一番続けそうな初期ユーザーを切り捨てるサプライズで徹底したからな 金策なんかしなくても定期的に運営が金をばらまいてる >>20>>23
そうそうこれこういう奴
今DQ10やってるやつの典型的な選民思想
実は自分の方がオカシイってことに気が付いてないのしか残ってないんだよなあもう >>63
極論はみっともない
ゲームなんて基本的にボタン押して何かしてるだけの作業で何も生み出してないだろ
FPSは銃で敵を倒す作業だし、レースなんて同じところぐるぐる回ってるだけ >>61
笑わせないでよw
今のドラテンはゴミまみれのFF14にすら劣る
FF14がver3から面白くなったんじゃなくDQ10がごみ以下になっただけ MMOとしては面白い方なんじゃないの
WoW型はほんとつまらんからな まあ「辞めていく奴らがオカシイ、俺達は結束して勧誘していこう」
っていうカルト宗教みたいな状態になるのが寝刺末期の常だから仕方ないが >>77
だから正常な人間は数時間でそれに飽きて別のことやるんだが?
チンパンジー以下の理解力してんなお前 課金更新月のたびに過疎だの何だの散々煽ってきたところに全力ベタベタの展開に
既存ユーザー全力ディス確定のマルチ
一番声をあげて擁護するはずのハード信者を削ぎ落とす戦略
ここまで露骨だと綺麗に断ち切れるわな 14ちゃんは良くも悪くもずーっと定食だしてる
白米と漬物だけレベルだけど
ドラクエは美味しいフルコースを出してたのに
バージョン3からシェフを11に取られ
フルコース作れなくなって、なぜかゲテモノお菓子作ってる てゆうか本来バージョン2.1-2.4はバージョン3でやる予定だったが、急遽バージョン2でやってしまったので、バージョン3がすかすかになった >>79
WoW型がつまらんというより、開発力的に本家以外無理なんだよ
それが出来る開発力があんならDQもFFももっとコンスタントにポンポン出せてる
EQ型やUO型は人選ぶからFFやDQのナンバリングには向いてないけど、ハマる奴はハマるからな
DQXもEQ型っつうかFF11後継を選んだ以上もっと硬派になるべき、どのみち大衆受け無理なんだから 面白いとか面白くないはまず置いておいて、
10分15分平気で準備時間がいるゲームなんか流行るわけがない PC版出してからユーザー層がらっと変わってネトゲキチガイしか残ってない
運営はそいつらを優遇してるからくそつまらなくなって終わった
ニコニコ生主とかいうきっしょい奴らやまとめブログとズブズブだしな >>88
何をそんなに準備してんだよ
廃向けの邪神2〜3くらいだろそこまでめんどくせーの、古いのは適当でいいし
あとは達人でマニアックな職指定された時か FFもドラクエももう終わったものだよ、スクエニには期待出来ないなぁ スパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモい
犬系の仲間モンスターがいなくて調整が廃人向のゴミゲー このゲームって週課日課しないとやることないからなあ
必要悪みたいなもんだよ 今はコンテンツ全部やれっていうより好きなもの適当につまみ食いしろって状況でしょ
昔藤澤が言っていた通りになった スパッツ強制だし女アバターが超顔デカでキモいからモチベーションが上がらない
あとこの糞スパッツゲーの作業は尋常じゃなくつまらない
内職みたいなことしてゴールド稼ぐのが苦痛だし魔塔は何であんなゴミなの? >>97
カネトルティアだしな、時給で考えりゃやらなきゃ損なんて殆ど無い
そういう意味じゃピラが一番重い負担だと思う この糞スパッツゲーは金を払ってやるゲームじゃない
つまらなすぎて逆にこっちが金貰いたいレベル
スパッツ強制でアバターがゴミで月額もかかるから着せ替えゲーにすらならないゴミ >>100
パンツ見れる装備実装されたよ、イベント品だけど
妖精みたいな服がスパッツじゃなくてパンツだった >>99
ピラは最初からやっているプレイヤーはほぼ卒業している
適当にやりたい層は確定のとこだけやればいいしなあ >>102
最初から欠かさずやってるけど未だに完成しないんだが >>103
俺の周りはセルケト、セト、アヌビス終わって行かなくなったやつばっかだな
他にもこだわっているかよほど不運なら終わってないかもな 正直、アクセ類を完成品させる作業も結構しんどいんだよな
なんかもっとやりようがあったと思うわ スイッチとかターンエンドとか要求された時点でどうしようもなくなった
野良でも強敵コンテンツだと知っててできるの前提になってるし >>101
ゴシックフリルすら修正しやがったバカ屑ゴミ運営がパンティー見える衣装を実装するとは思えないがな これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co169496
12月5日 17時27分頃
放送経過時間
1時間22分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? >>108
逆にそこら辺覚えちゃえば乱戦系と即死系以外で通用するから、ちゃんと相撲バトルのチュートリアル作るべきだわ 壁更新もターンエンドもver1.1から求められているけどな
その頃から言っているなら何も言わないが 任豚の求めるがままに暴走した結果がこれなんだよなあ… バージョン3、買っちゃったので、完結したら最後に一回だけ課金予定。それで卒業。 アバター → パンティーやエッチなビキニがあって小顔のモデル体形のアバターが作れるPSO2のほうが上
モンスター → 犬系のモンスターもたくさんいてデザインが可愛いポケモンのほうが上
ドラクエ10は中途半端なゴミスパッツゲー なんだっけ?全てを犠牲にして2年もかけて開発したディレクター肝いりの学園とかいうコンテンツが
ものの見事に過疎化して、今やクラスに一人か二人程度しかいないとか?
なんというか、アホなのスクエニって?
それでプレイヤーに逃げられてりゃ世話ねえわな バージョン2で引退したけど
ver3買わなくてよかったw 相撲システムは賛否両論だなー、個人的に好きではないけど
でもコマンド式のMMOなんてこれ以外やりようがない気もする >>117
だって2年前から作ってるとかただの妄想だもの
学園に呆れた層が多いのは事実だが、2.4時点でまだ構想段階だぞ >>114
このレスでわかった
ここの言うことは聞くべきではない
豚のせいにするってことはそうじゃない側が求めたことを実行したってとこだな ファッキングスパッツ相撲バトルよりスゴロクの戦闘のほうが面白い ttps://twitter.com/nalluse/status/805716043851104256
こちらサーバー1のCHIKARAのYUMEの一番人が溜まってる場所です
超大人気コンテンツすぎて笑う
ttps://pbs.twimg.com/media/Cy56XsUVEAAxaoK.jpg >>121
というか何度も言われてるがpcユーザーつかオンラインユーザーだな
ここは擁護側叩き側共通認識だと思うよ >>123
大人気すぎて草
さすがナンバリングドラクエだね! FF14の一人勝ちで過疎2・ドラ10・ToSが同じくらいかな 一般ユーザーの意見要望を聞こうとしないで2ちゃんの廃人の意見を取り入れすぎたのが悪い ゴキブリ迎え入れる準備してたらこうなったんだろ
しかし出ないPS4版 >>126
つかあれもうオフゲだろ、バカじゃねーのかと思った
学園の皮をドラクエにしたものがオフゲ厨の要望と考えると、やっぱり学園共々消えてくれとしか思えん >>113
1.1は壁更新はあったが、ターンエンドが求められたことはなかったわ
考えなくてもクリアできる程度だったからな それでもアホみたいに人がいるのはさすがにDQってブランドなのか
システム的に本当に過疎り出したらバザー機能しなくなってあっという間に崩壊しそう 旅に出るのに時間がかかりすぎるんだよな。
転職、マスタースキル、耐性装備、宝珠、スキルセットなど。
めんどくさくていかなくなる。 >>132
ドラクエがまだそれなりに人居るのは過疎に強いシステムだからだと思う
手順はめんどくせーが転職自由だしソロ要素多いしで詰まらないからな、絆強制ゲーは人集めで詰まりすぎ
あとは、集まったメンツでどっか行こうぜ的要素が欲しい、今だと行く場所ありきで面子集めるからな ターンエンドはガイアかバラモス辺りか
まあ当時は後衛はそれ考えなくてよかったけど 学園で過疎かなりヤバかったけど、ナイトフェスで決定打になった感じ 人多すぎ、少しは減った方がいいとか常々ほざいてたからその通りになって良かったんじゃね >>123
始まった当初は信者が絶賛してたんだがな
おれも本編の金策だるなってたからやらなくていいだけ嬉しかったんだが
あれをやり込むならオフゲやってる方が楽しいしな ドラクエ10最大の売りはドラクエだって事以外無いからな
その部分を疎かにしちゃったらダメだろうと 開始からやってたけど何でもかんでも緩和緩和で一気に冷めたしな
先行者無視して継続特典はショボいしあっさり課金アイテムで配るわの新規優遇ばかりで馬鹿らしくなった
廃人以外お断りコンテンツと作業しか残らなくなった リアフレに進められて始めたけどとんでもない重課金クソゲだったわ
後発組だったからレベル上げは超大変だし一職ようやくカンストさせたらアプデでオワコン職にされたり
防具も武器もろくなの買えないしのんびりハウジングや装備の装飾で楽しもうと思っても
実用に耐えうるまともな装備は殆ど課金でしかもバカ高いし
ブランドあろうがMMOって時点で例外なくクソゲなのを再確認できてよかったわ、MMOは二度とやらん 後発がレベル上げ大変という時点でダウトだろ
ストーリー追っているうちに勝手にカンストしてる >防具も武器もろくなの買えないしのんびりハウジングや装備の装飾で楽しもうと思っても
>実用に耐えうるまともな装備は殆ど課金でしかもバカ高いし
うーんこのエアプ 装備なんて失敗品やパル混じりで十分で、それらは糞安いけどな だいたいその辺に落ちてるもの拾ってバザーに売るだけで万単位の稼ぎができるくらい素材価格はぶっ壊れてる
強度のインフレになっててしかもパル錬金のみに価値が集中してるから普通の装備なんてほとんど投げ売りされてる
適当に畑に種まいて育ててるだけでも万単位の稼ぎ
安い竿とルアーで魚釣りしてるだけでも万単位の稼ぎ
行列並んで討伐買わなくてもナドラ討伐周回してるだけで万単位の稼ぎ
グレンあたりで勧誘やってるレアボス周回参加するだけでも万単位の稼ぎ
現状のDQXでレベル上がらない、金がたまらないという奴は
根本的にゲームに向いてないというか頭が悪いとしか言いようがない すげーストーリー追うだけで必要経験値馬鹿みたいに増やした96までカンスト出来るとか神ゲーかよ 最後の綱扱いだった学園には全くと言って良い程人は居ないし
あれ程盛況だったグレン1鯖もスカスカなのに緑玉も過疎
もうどうやっても此処からの挽回は不可能だろうな 順当に居残ってるのがドラクエ型SNSとして楽しんでるエンジョイ勢と
徹底的に最強を目指すガチ廃とハムスターのような依存症の三タイプくらいで
ガチになれない残念な準廃やストーリーしか楽しみを見出せない従来型のオフゲー向けプレイヤーは
3.2のあたりで一斉にいなくなった
ちょうど職人チートツールとかクロペンで一斉BAN祭りがあったあたり
その前のカジノ逆天井事件の頃はまだ夢があった >>144
するわけねーだろ何職あったと思ってんだよ
色々コンテンツ消化済でレベルに下駄はかせてるやつと一緒にすんな
経験値入れたい職に一々転職してクリアしないといけないのがホント面倒で糞だった バージョン2(正確には2.2)までは間違いなく神ゲーだったけど
バージョン3からの糞っぷりが凄い
運営チームが専門学生にすり替わってないか疑うレベル >>152
今は経験値預かり機能あるからそんなことしないけどな 確かにドラクエもできるSNSとしては対抗馬不在なんだよね
そこに居場所を見つけた客は多分今後何があっても離れない
個人的な事情で辞める事になる以外、辞める理由がない
DQXで遊んでるというよりDQXという媒体を使ってコミュニケーションを楽しんでる
ある意味UOやFFの円熟期と同じ
一方でモンハンやPSOのようなMO的に遊んでた層、
従来ドラクエの気持ちで淡々と遊んでた層、ゲーム的な楽しさを模索してた層は
どこに楽しさを見出して良いかわからなくなって自然に飽きて去ってる 最後の希望、学園がフレンドと遊べないクソコンテンツだったしな。 学園がなぁ
ミステリークエもそうだけど、なんでドラクエ要素ゼロのシナリオばっかなんだよ まさかff14にすら公式放送の来場者数が負けるくらい落ちぶれるとはおもわなかったわ
何人スレで人が多過ぎてフィールドでレベル上げやりにくいから減っていいよとか言ってる人いたけど、今もやってるのだろうか・・・ >>151
廃向けやハムスター向けは色々出揃ったしver4こそはちゃんと成長要素用意せーやってぐらいだが
生活系もっと頑張って欲しいなあ、現状はユーザーが頑張ってる感がある
あとカジノはすごろくビンゴ以外ver3クリア者に限定して作り直せと思う スパッツ履いた超顔デカ女アバターでコミュニケーションなんか嫌だわw
月額払ってSNSとかバカじゃねえの?
小顔でスレンダーな女アバターにエッチなコスチューム着せられるほうがいいわ ラスボスを倒したあとのドラクエをおさるさんのようにずっとプレイし続け
ドラクエ好きな友達と延々と朝まで語りあかせるような人が今残ってる人たち
ラスボスを倒すのに何時間だったとかスピード競ってたり、
レベルカンストやゴールドカンスト目指すようなプレイしてた人はとっくにいなくなってる
だってこれそういうゲームじゃないから
ストーリーはメインディッシュだけど、今も継続して楽しんでいる人たちは
料理のあとのカフェをのんびり楽しむタイプの人たちだからね
文句言ったり辞めたりしてる人たちは空腹でレストランに来た人や、グルメ
もしくはフードファイターだから >>160
生活系は課金絡みが強くなったからもう駄目でしょ Ver1.0〜:面白かった
Ver2.0〜:ピラミッド(斧強化まで)とモンバトは面白いかったかな
Ver3.0:お疲れ様でした
まあ、社会人でも2年くらいは楽しめたからよかったかな? >>163
いや課金絡みでもなんでもいいけど、ドルボ増やそうが大してフィールド出ねーし
ハウジング頑張ってもたまにフレと見せ合いっこする程度でなあ
ハウジング専用チャットとかもっとこうあってもいいと思うんだ >>145みたいに自分の言葉で語らずエアプやアスペって単語で馬鹿にするキッズが多すぎて本スレの空気が最悪なんてもんじゃなかったな
常に荒れてて見てるだけで気分悪くなるから自然と離れて一時は毎日やってたのに自然と離れられた MMOの本スレなんてどこもそんなもん
未だにらん豚に占領されていないだけまともとも言える >>166
エアプが何言っちゃってるのw
DQXには実用に耐えうる課金装備なんて無いんだよね >>166
こういうやつが罵詈雑言溢れるゲハを見ているという矛盾 >>165
そこでプレイヤーイベント告知を利用するんだよ
ハウジングやドレア系のイベントは結構頻繁に開催されてる
そういう所に行くと今までのDQXに対する見方が大きく変わるはず ユーザーが想定より少ない
またユーザーが想定より金を落とさない
から金かけなくなったんじゃね?
流石に人が多くて金も落としてくれてるならそれなりの対応で続けていくはずだし この糞スパッツゲーは全く面白く無くてほんと時間の無駄
運営も屑だしストレスしか溜まらない
運営が北朝鮮レベル 装備の装飾で実用に耐ええると言ってるのを
装備で実用に耐ええると間違えて
エアプエアプ言ってるように見える >>168
俺に言ってんの?装飾に使えるような装備は殆ど課金装備じゃん
アプデで追加される装備って課金のに比べてくっそダサいのばかりだし
似たようなこと昔はスレで散々言われてたしおまえがエアプだろ、日本語理解できてない文盲か アホみたいにレベルアップ経験値増やしたところで辞めた みんな同じ顔した超顔デカ女アバターで互いのドレア見せあっても全く楽しくねえよ >>177
その後アホみたいに経験値が稼げるシステムが導入された どういうのが実用に耐えれるか知らんが、今ならロト装備とか無料で手に入るしなあ 装備の外見はどのMMOも初期の頃からインフレし始める直前辺りまでが最強異論は認めない
というかドラテンは職装備が最高だと思うの ドラテンは女アバターが超顔デカでキモくてスパッツ強制で犬系の仲間モンスターもいないから最低だと思うの
こんなゴミに月額1000の価値ないと思うの 女アバターが超顔デカでキモいから全然癒されない
女アバターは小顔に限るね 1.5〜2kぐらいで1セット買えて取り放題は安いほうだぜ
他ゲーだとクジとかもあるし このゲームバージョン2〜3の期間でベルトやら宝珠やらスキルマスターやら増えて
キャラの成長システムが滅茶苦茶煩雑になった
やってた頃はコインとかやる度に準備するのがクソめんどくさかったわ でも他ゲーはスパッツ強制じゃないし基本無料もあるし細かくキャラクリできるのもあるけどね
他ゲーは運営に意見要望送れるけどね まだやってる人いるのね
3.2後期で辞めたきりだわ。ストーリーだけは動画で見たが >>27
これ名前が違うだけでやること同じものでサマリーしたら
ぎゅっと圧縮されるんだよな >>175
装飾でいうと便利ツールの福引き衣装くらいしかないだろ
あとは一体セット装備やイベント配布衣装ばかりの使いにくいばかりや
微妙なデザインの傘とかTシャツで実用に耐えうるとかナイナイw さすがにこのままじゃないだろ
PS4、switch版を出す前にテコ入れするだろ 過疎やばいよ、敵ドロップオンリーの素材とか取る人がいなくなって高騰してる
BOT排除といいつつBOT前提の報酬なんだよなぁ 俺はあまり藤澤を評価していないのだが
10に堀井ががっつり関われば面白くなるかというとうーん?って思うやっぱ年だし
藤澤が袂を分かって初めてのナンバリングが11になるわけだが
正直ちょっと様子見かなって 素材が高騰してるのでイベント報酬やクエスト報酬に入れて調整してる
金が足りないならとスライムレースで簡単に200万Gとかばらまいてる
レベル上げきついんだと言われたらナドラ討伐で簡単にカンストまで持っていけるようにした
コインボスのアクセを壊れ性能にしたおかげでコイン価格が過去最高額にまで跳ね上がり
ふくびきの福産品であるメタスラ、はぐめたなどの高額アイテムが暴落
誰もが簡単にレベリングできる時代に 今まで耐性枠として成立してた指輪枠に高性能アクセが来たおかげで
耐性は防具とベルト宝珠で完成させる必要がでてきて頭下などの耐性防具も高騰
連動してHP錬金頭が暴落
錬金職人がガンガンぶん回すおかげで結晶価格が上がり続け業者はホクホク
コインも高値でヤフオクに流せてハッピー 上位互換装備と緩和の繰り返しなのわかってんのに血眼になって最速理論値作ってる奴ら頭腐ってるだろ スキルのセットが面倒だと言われたらオートでお勧めセットするようになった
宝珠の入れ替えが面倒だと言われたので6穴石版やへろへろ無しでの宝珠チェンジも可能にした
タロットのデッキがパンパンだと言われたので4つも拡張した
ストレージの都合でできないと言われてたマイコーデは課金すれば無制限に広がった
実現不可能と言われてた4人乗りドルボードはユーザーリクエストからわずか半年で実装 インフレしているが装備の成功品の値段は大して上がっていない
まあ上にあるように一部パル品に価値が集中しているせいだが >>194
それ業者がver3エリア来れない(つかキャラ量産出来ない)からじゃね
あとACT騒動の以降BOT減ったからそれで幻獣の皮が値あがってる
素材売る側にたって時給で考えるとかなり安いよ >>197
それでいうとバージョンごとに運営の神の差配で強職入れ替えて
経済を強引に回す手法が一番キライだった
そりゃ躊躇しない奴は金で時間買うよ
そこまで思い入れのない奴はやめるし 敵が強くて倒せないと言われたのでコインボスも召喚符ボスもキッズやライトでも倒せるヌルい難易度になった
アクセ合成で良いのが付かないと言われたので良いのしかつかないように修正
両手剣が死んでるので何とかしてくれと言われたので過去最強の性能まで引き上げオノが死んだ
武闘家が死んでると言われてのでスーパーハイテンション状態をいつまでもキープする特技を追加した >>202
ver3エリア素材の方が暴落してる
むしろver1エリアのまじゅうのツノとか1つ2万G近くまで跳ね上がった
適当にサイノソルジャー乱獲してれば時給30万くらい余裕
フィールドに業者の姿はない
彼らは迷宮に籠った
結晶抽出制限とアカウントキャラリセット不可になったので自然と結晶は高値を維持
ライト金策のはずの結晶にライトが乗り込まないから
一方でライト金策のはずの竜牙石をなぜか黄昏の報酬に入れ込みつぶす まもの使いのエモノ呼びが遅くてストレスだと言われたので一度に2匹まとめて呼ぶ特技を追加
しかも呼んだあと強制スタンまでしてくれる
盗み放題
魔塔の繰り返し要素が乏しいと言われたので装備持ち越しがOKになった
魔人が倒せない人のために学園の報酬やストーリー上に勲章を配置
くじの景品にアクセサリーボックスを用意、max10個のアクセがランダムで入手可能に
小さなメダルが足りない、ローラーしてた連中だけずるいと言われたのでメギで花びらと交換できるようにした
おかげで雫の価格は暴落、葉っぱの価値はなくなった >>205
結晶と竜牙石って一緒にやらね?普通
つかダークキングもう半年経つぞ、そりゃ値下がるわw 王家の迷宮探索が面倒だと言われたのでツール使えば数秒で終わるミニゲームに変更した
毎週大量に送り付けられるカジノチケットの使い道に困ると言われたのでビンゴを100倍速で遊べるように改良した
すごろくの大緩和のおかげで誰もがカジノコインミリオネアになった
強敵が倒せないと言われたので迷宮にテリーを配置し自動で倒してくれるようになった
ミネアからもらうカードが雑魚すぎて邪魔だと言われたので好きなカードを取りやすくした
テンの日には好きなカードがもらえるようになったし好きなミネア効果も得られるようになった
なかなかアクセサリーが手に入らないと言われたので一度に4つまでbetできるようになった
アンクが手に入らないと言われたので毎週確定で手に入るようにした 両手剣強くなったなぁ弓強くなったなぁって思うけど
その強さってこれまでコツコツ努力した来たものが積み重なったわけじゃなく
ただの強化修正によるものだからねぇ
何をやっても意味がないって思い知らされた 釣りを誰もやってないと言われたので何百万Gもの報酬を用意して逆に客を釣った
花びらの価格が落ちててジェム払う価値無しと言われたのでドレア装備に花びらを使う事にした
いたる所でルーラストーンをばらまきルーラのインフレを引き起こした
ルーラなんてなくてもバシッ子の回数増やしたのでいつでもどこにでも行けるようになった
鉄道移動の演出が無駄だと言われたのでばっさりカットし風情がなくなった
バトンちゃんに指定された番地に行くのが面倒だと言われたので一発で飛べるようにした クエストで指定された場所に移動するのが面倒だと言われたのでムービー見てるだけでクリアできるようになった
カンスト状態でエンドシナリオクリアしても意味がないと言われたのでシナリオ経験値は貯金できるようになった
バトルロードでカンストしてるのに遊ぶ理由がないと言われたのでカンスト後も貯金できるようになった
ショップ利用したいが金がないという人のためにクエスト報酬にショップマネーまで追加した
週討伐が面倒だと言われたので強ボス倒すだけで15万expがすぐ手に入るようになった
素材枯渇したらお宝として各地に埋設してレアコインやレアアイテムと一緒にばらまいた コロシアムで特定のスキルが強すぎると言われたので次々につぶした
スーパースターが強すぎるので所持金を減らした
スーパースターのボディガードが強すぎると言われたのでボディガード強化スキルを外した
それでもボディガードが邪魔だと言われたのでボディガードを無視する技を大幅に追加した
スーパースターのボディガードが相変わらず強すぎるのでボディガードそのものを制限した
スーパースターに見惚れるのはストレスだと言われたのでメイクアップも禁止した
スーパースターが強すぎるので150スキルは特訓ポイントが微増するという神特技を追加した
スーパースターは金がかかると言われたので180スキルではゴールド消費無という神特技を追加した ちなみにスーパースターの使用率は3年連続ワーストで全体の1%未満
職そのものが消えるのも時間の問題か ・ゴシックフリルの改悪修正
・月額とパケ代取ってるのにVer3スカスカ
・カジノ逆天井事件
・職人チート事件
・魔塔という最強につまらない月課の追加
・運営に意見要望を送れない
・スパッツ強制して子供にアピールしてるくせに2ちゃんの廃人の意見を取り入れすぎてギスギスゲーにしたハイパーバカ運営・・バツイチ女は不良債権とかNPCのセリフに悪意を感じる
・誰得のN校とのコラボ ボディーガードなんて一戦で3000G使うか使わないかだし、ゴールドシャワーはダメージのインフレに置いてきぼりされているからなあ グラが汚くてスパッツ強制で女アバターが超顔デカで気持ち悪くて犬系の仲間モンスターがいなくて敵の攻撃力がインフレしすぎてるクソゲー 今の10ってこんな奴しかいないの?
マジで末期だな 白騎士ですら運営に意見要望送れたのにここのハイパー糖質バカゴミ運営はユーザーが運営に意見要望を送れるようにしないのな 堀井の真実
・ハゲ
・キャバクラ
・タモリのパクリ
・集英社
・FF叩きのステマ
・中川親子
・引退へ というか、スパッツおっさんはもうどうにもならないので(堀井の後釜も確定っぽいし)
DQはもう終わっていくだけのコンテンツだと思う >>218
しょうがない、リキカスが作った素晴らしい世界なんだから
伊達に二年連続イベントで涙目になってねぇよw オワコンクエスト10グラフィック向上委員会のPS4のおじさん
通称スパッツ伝書鳩 カジノとチート、そして学園にリソース割かれまくったせいなのか、3.Xのアプデが内容薄かったのがトドメ、って感じだったな・・・
2.Xシリーズまでは勢いあったのに 同一宝珠を最大6個持たないといけない神仕様ですからね
なぜ形が違うだけで違うアイテム扱いにするのか? というか淡水魚を平然と海水に生息させたりしてる
頭の弱い人間が開発のトップなんだから、そりゃ糞つまんなくなるって 昔は宝珠1つ鑑定するごとにシューモワーンのエフェクトが入ってたよな
苦情が寄せられて改善されたがピラ鑑定とリーネ合成は未だに改善なし
このあたり運営のエアプぶりがよくわかる なんでお前らこのゲームの悪いところとか不満ばっかり言うの?
嫌ならやめろよ2ちゃんなんかに書き込んでないで別のゲームやれよ
別の楽しい事探せよ
なんで楽しでる人に水差す事ばっかり言うの?やめろよ
自分がつまらないからってお前もそうだよな?な?って言ってるだけだろ
楽しんでる人のが多いんだからそういうのやめろよ
(´・ω・`)ぶっちゃけ
ドラクエ10は毎日やるようなゲームじゃないと思うよ(´・ω・`)
普通のネトゲとは違う
毎日やらなくてもいいように配慮されてる
キッズとか社会人とか幅広い年齢層が楽しめるようにちゃんと考えられてる
はっきり言って毎日やるとつまらなくなるゲームだよこれ(´・ω・`)
でも毎日やってる人は楽しんでやってる人達なんだよ(´・ω・`)
つまらないと感じる人は楽しみ方が間違ってると思うの(´・ω・`)
なんでこの人達って嫌々言いながらゲームやってんの?(´・ω・`)
すんごい不思議なんだが(´・ω・`)
嫌ならやらなきゃいいのに(´・ω・`)
誰もやれなんて言ってないんだからやめればいいじゃん(´・ω・`)
アプデの時だけやって楽しいとこだけ遊べばいいのに
毎日プレイしてやることねーってつまらねーって馬鹿なのかな?(´・ω・`)
文句しか言えない人ってリアルでも不満だらけの生活してるの?(´・ω・`)
ゲームだよこれ?(´・ω・`)
つまらなければやめればいいのに(´・ω・`)
つまらないつまらない言っても面白くならないよ?
やるなら楽しむ努力しようよ
どうせつまらないんだろって思ってたら楽しいものもつまらなくなるよ >>230
こんなスレ立ってたら懐かしくなって書き込むだろw
スクエニはメタスコアにまで圧力かけてるのばれたし、ほんとこういうのも業者雇ってるんだろうなって思う そのほかの楽しいことをするためにガンガン人がやめていったんだろw
つまらないものをつまらないと言って何が悪いのか
つまらないものを面白いと思い込んでやる方がヤバイんじゃないか? 松田って任天堂ハードのドラクエには手を抜いてるじゃん 敗因は、時間かかりすぎる仕様。
あと、廃人が生産作りすぎ。
あと、あの面白くないFF14より以下。
潔く、サービス中止した方がいい。今作ってるドラクエ11をオンラインへ
廃人対策と時間かかる仕様をなくせば勝機はあるかも。 スパッツゲーのゴミゲー
再生したかったら縞パン用意して出直せ 微々たる成長にクソ時間かかるようになったのが末期だと思った
しかもキャラが一番強くなるタイミングがバランス無視のクソ調整時だけだもの
ディレクターの気分で上げ下げされちゃ武器や職への愛着なんて出るわけがない
学園は誰得の人間限定でほんと終わってると思う 武器防具の供給がプレイヤーによる生産一択なのが根源だろう
完全に遊びと作業が分割され果てしなき金策作業ゲームと化してしまった
ネトゲ経済()なんて言うけど所詮ゲームプレイ人口如きで循環なと不可能
ボリュームゾーン以外即死するに決まってる FF14とは3.0のリリース時期ほぼ同じだったのに
4.0は遥かに先を越されてる事から察しろ
あっちは初夏リリース予定なのに
DQ10は悠長にDQ11発売後に〜とか舐めた事抜かしてるからよほどスカスカゲーの穴埋め()が大変なんだろう >>175
>>実用に耐えうるまともな装備は殆ど課金
こんな課金装備見たことないが教えてくれよ
武器/防具鍛治以外で、実用に耐えうる課金で入手できる装備がどこに売ってるのかな?
お前完全にエアプやん
おまけにニートとか救えねえな
早よ答えてくれよ 学園はひどいなあ
誰もやってないし
こんなん作る暇あるなら迷宮テコ入れしろよ ニケツの芸能人がドラクエやってたな
モンハンとか芸能人がやってるゲームは大成功だと思う >>240
>武器防具の供給がプレイヤーによる生産一択なのが根源だろう
ここが一番テコ入れして欲しいとこなんだけど学園でも職人推しするらしいから
もうどうにもならないだろうな クソゴミオワコンゲー
PS4版はグラフィック向上するとか糖質思考なグズいるけど、やばない?
噂のグラフィック向上委員会の人かしら 装備揃えるには相変わらず大金必要なんだけど昔みたいに金策するモチベが保てなくなったな
圧倒的に稼ぎやすくはなってるんだけど、それでもやる気しない DQの世界を気ままに旅したかったのに
日課・週課・月課に追われるだけの日々になってしまったのでもうどうでもよくなった
http://dragon-quest.jp/ten/other/nikka.php 武器ドロップもつまらんけどな
現状がいいとは言わんが ドラクエ10は横に広げた結果
プレイヤーの好みが更に分かれた感じやね
達人のオーブの育成要素が薄かったと思う。これをテコ入れしてやりこみ要素にすべき
レアドロップにして入手するだけで永久的に持続するとか
ビルドはもうこれ以上いらなかったわ オワコンすぎてこれからの10に期待してる糖質ハゲホモおじさんがキショすぎるwww まあ、レベル上げ狩りを潰した時点このゲームは終わってるから
バザックス放置した時点でMMO失格 一回リセットしないとどうにもならんだろこれ
行き詰まってるし IP同じで察し
945 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd97-uBZc [1.75.252.141])[] 投稿日:2016/12/06(火) 23:40:29.48 ID:emrxnvq4d [11/11]
スパッツ伝書鳩
0067 その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sdc4-uBZc [1.75.252.141]) 2016/12/06 23:05:40 >>252
0074 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 22:50:02
スパッツ伝書鳩
ID:jqg98ORsd(1/24)
0144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 22:57:10
スパッツ伝書鳩
ID:jqg98ORsd(2/24)
0197 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:02:05
スパッツ伝書鳩
ID:jqg98ORsd(3/24)
0280 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:10:03
スパッツ伝書鳩
ID:jqg98ORsd(4/24)
0311 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:12:49
>>298
いいね
ID:jqg98ORsd(5/24)
0332 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:14:30
DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
ID:jqg98ORsd(6/24)
0341 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:15:02
スパッツ伝書鳩
ポッポー
ID:jqg98ORsd(7/24)
0365 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:17:04
スパッツ伝書鳩
ID:jqg98ORsd(8/24)
0480 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:27:16
スパッツ伝書鳩
ID:jqg98ORsd(9/24)
0488 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:27:50
伝書鳩キメエ
ID:jqg98ORsd(10/24)
0502 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:28:41
池沼伝書鳩
ID:jqg98ORsd(11/24)
0514 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:29:23
DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
ID:jqg98ORsd(12/24)
0537 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:30:51
スパッツ伝書鳩キメエ
ID:jqg98ORsd(13/24)
0548 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:31:42
ベ○ルブ
ID:jqg98ORsd(14/24)
0553 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:32:45
極上クリームパン
ID:jqg98ORsd(15/24)
0645 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:41:07
スパッツ伝書鳩キメエ
ID:jqg98ORsd(16/24)
0674 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:43:51
DQ10グラフィック向上委員会のおじさん
ID:jqg98ORsd(17/24)
0693 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd57-yaSi [49.98.155.42]) 2016/12/03 23:45:46
スパッツ伝書鳩に反応しているDQ10グラフィック向上委員会のおじさん 直にサービス終了だな
今のうちに孫の手とクリームパンを堪能しとけよグラフィック向上委員会のキチガイ糖質ストーカー野郎www
もっとアホみたいに伝書鳩の役目勤めろよクズwww >>257
997 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sd7f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:16:31.74 ID:82p/UoNod
>>996
糖質www
998 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd9f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:16:49.17 ID:IFcUBA6Vd
>>996
オワコンやないかwww
999 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sd7f-RUi6)[] 投稿日:2016/11/22(火) 23:17:09.23 ID:29BQkxzVd
>>996
もう諦めろwwwwwwwww
3連続でルーターリセットするもスリップが最初に戻ってしまう自演 >>53
>クリスタル
これ
ドラクエやってたはずなのにFFになってた感
以降もクリスタルからビームや爆撃予告など
FF14化が加速してる
ルーラ登録するためのクリスタルまであるからなw RPGの楽しさの根幹にある、育成・探索・収集の3つの要素が全て壊滅的なまでに楽しくない。
アプデによる上限解放やLv以外の育成要素があるとは言え
LvカンストはRPGのキャラ育成の一つのゴール地点
それをメタル系コインで済ませる現状はエレベーターで富士山の頂上に行くようなもの
どうやって登山(育成の過程)を楽しめと言うのか
探索しても素材か消耗品しか落ちてないフィールドやダンジョン
RPGにおけるダンジョンや宝箱という存在がレアなアイテムや装備が手に入るかも?
っていうワクワク感の象徴であることを作り手が理解してない
もはやドラクエとしてもRPGとしてもこれから先盛り返す事は無いだろうよ うわぁ現れやがったwww
キメエwwwwww
真性のストーカーwww >>263
おまえDQOにもいってるの?
0067 その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sdc4-uBZc [1.75.252.141]) 2016/12/06 23:05:40
>>1
ゲハで通称PS4の人、PS4のおじさん、スパッツ伝書鳩と呼ばれ、オワコンクエスト10のグラフィック向上委員会を一人でキチガイみたいに開いてる糖質ハゲ
ホモで齋藤ハゲPのことを愛している重症イグホモ患者
オッペケと二刀流で委員会開いてるアホでバカな末尾Kのストーカー
特にスパッツ伝書鳩と呼ばれると一人で発狂し、キチガイか糖質かと震えながら連呼し、スレまでたてて怯えるブーメラン実質こいつが糖質キチガイなのである
返信 ID:sDgKFvTPd 最初は面白かったな
2.0ぐらいまで
本編がクエスト制になってから落ちていったわ レベル上限アップとメインシナリオの追加を同時にしないから
強くて倒せません、すぐシナリオ終わってやることないって言われる DQ10はFF14と比べて色んな意味で逆転しちまったんだよな
アプデもDQのほうが早くver3開始したのに抜かれてFFは次の追加ディスクが決まったのにDQは来年どころか再来年になりそうな見通し
ハードで見てもPS3切ってでもゲームのクオリティ上げようと必死こいてる横で未だにWiiUどころかWiiすら切れずに化石ハード抱えてる危機感のない開発
ver2までは確実にドラクエが上で異論挟む余地すらなかったのにどうしてこうなった >>257
おまえ少し前にここに書き込むくらいってやばくね?
0066 その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sdc4-uBZc) 2016/12/07 00:42:57
>>1
ゲハで通称PS4の人、PS4のおじさん、スパッツ伝書鳩と呼ばれ、オワコンクエスト10のグラフィック向上委員会を一人でキチガイみたいに開いてる糖質ハゲ
ホモで齋藤ハゲPのことを愛している重症イグホモ患者
オッペケと二刀流で委員会開いてるアホでバカな末尾Kのストーカー
特にスパッツ伝書鳩と呼ばれると一人で発狂し、キチガイか糖質かと震えながら連呼し、スレまでたてて怯えるブーメラン実質こいつが糖質キチガイなのである
返信 ID:BDhhYFWZd >>223
ほう
0067 その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sdc4-uBZc [1.75.252.141]) 2016/12/06 23:05:40
>>1
ゲハで通称PS4の人、PS4のおじさん、スパッツ伝書鳩と呼ばれ、オワコンクエスト10のグラフィック向上委員会を一人でキチガイみたいに開いてる糖質ハゲ
ホモで齋藤ハゲPのことを愛している重症イグホモ患者
オッペケと二刀流で委員会開いてるアホでバカな末尾Kのストーカー
特にスパッツ伝書鳩と呼ばれると一人で発狂し、キチガイか糖質かと震えながら連呼し、スレまでたてて怯えるブーメラン実質こいつが糖質キチガイなのである
返信 ID:sDgKFvTPd そりゃ代わり映えもしない竜族世界の定食なんてずっとやってたら飽きるわ なるほどな
0401 その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sd94-uBZc) 2016/12/07 00:42:12
>>1
ゲハで通称PS4の人、PS4のおじさん、スパッツ伝書鳩と呼ばれ、オワコンクエスト10のグラフィック向上委員会を一人でキチガイみたいに開いてる糖質ハゲ
ホモで齋藤ハゲPのことを愛している重症イグホモ患者
オッペケと二刀流で委員会開いてるアホでバカな末尾Kのストーカー
特にスパッツ伝書鳩と呼ばれると一人で発狂し、キチガイか糖質かと震えながら連呼し、スレまでたてて怯えるブーメラン実質こいつが糖質キチガイなのである
返信 ID:XoUgQ5rBd >>253
ドルイド、フラッペリン、ヒョウモンダコ「は?」 >>10
データサーバに相当金掛けてるのに月額千円だから薄利多売で利益を上げようとしたのだろう
バージョン1〜2期は採算を度外視して将来の黒字化を見込んで投資する時期だったが
2期の途中あたりで想定よりも月額課金する人が少なくてどう考えても採算が合わないとなって
客単価を上げる方向に舵を切ったのだろう Wiiでよく動いてるよな
感心するわ
その労力を他にむけろよ >>272
もともと国内ユーザー少ない14と国内だけでユーザーが多い10を一緒にはできないよ
特にライトはそう簡単にハードを買い換えるとかしない
wii開始組のユーザーでpcやwiiuに移行してもwiiでサブ垢使ってる人とか多い
特に14はPS3から無料でPS3→PS4への一方通行の移行サービスしてたし そりゃあ拡張ディスクがWiiでも10万本程度売れたんだから切れないだろうね
FF14はPS3版が8000本程度だから切れたけど 敗因は、時間かかりすぎる仕様。
あと、廃人が生産作りすぎ。
あと、あの面白くないFF14より以下。
潔く、サービス中止した方がいい。今作ってるドラクエ11をオンラインへ
廃人対策と時間かかる仕様をなくせば勝機はあるかも。 廃人が生産60個作るところ、一般ユーザーが1個くらい出来ると
したら、一発で、やる気萎えるはww誰でも チムメンが消えたタイミングで俺のドラクエも終わったなぁ
まぁ期待はしてないけどver3完結したらシナリオクリアくらいはするよ 投げやりなVer3以降のシナリオ見てるともうスタッフもやる気ねぇんだろうなってのはひしひしと伝わってくる 14が気になって気になってしかたがなさそうなので
ワッチョイIP付きなので信頼感アップ
751 Anonymous (ワッチョイ f8eb-+zg9 [101.102.46.193]) 2016/12/06(火) 08:13:25.45 ID:iK63XQrB0
貸切エオルゼア
Ridill:2016/12/6 8:01〜8:02
Lv01〜60:151
合計:151 / 離席数:70(46.36%)
---------------------------
ポケモン言えるかな〜♪
http://i.imgur.com/aTyUDRD.png
転載は大歓迎です。いろんなとこにベタベタ貼っちゃいましょう。 結局仲のいいフレンドやチームに出会えるかどうかだっつの Ver.2と比べてVer3のこの微妙っぷりは5周年記念にPS4版発売とWii切りで新生するんじゃないかと思うほど 過疎ってきてるのは事実だな
鯖1が0時過ぎるとふつうになってる
V2の頃まではまだ宵の口と言わんばかりにこんざつだったのに 一つ質問なのだが
ID:G5Yxo6760が書いてる事は事実なのか?
俺は春頃やめたのだがそれからここまでぶっ壊れたゲームになってるとは信じ難いのだが 幸い良いチームに入れたから楽しんでるけどVer.3から追加されたコンテンツは軒並み死亡してるからなぁ
常闇の聖戦に金払っただけ ドラクエの名前がなければとっくに終わってるクソゲー
しかしそれはドラクエブランドを切り売りしてるのと同じなんだよな
もう何を実装しても叩かれる段階にまで達している現実がある
まさしく末期、バージョン4出す前に幕引き図ったらどうだ? まあ同じネトゲを何年もやったら不満も出るしマンネリになるのはしゃーない。
最初の頃はどこの狩り場がいいだの、どのスキルが強いだの、あーだこーだ言いながらやるのは楽しかったわ。 >>294
クソ長いレス嫌々呼んでマジレスすると半分本当だけど半分はメリットだったり誇張してる
めんどくさいけど例えばこれ
・週討伐が面倒だと言われたので強ボス倒すだけで15万expがすぐ手に入るようになった
↑これあんまこない依頼だから来たら今週は楽だなラッキー程度の話
こんな些細な話ばっかり羅列してる とにかくアイテム多いのに対して収納スペース限られてるから整理するのが面倒。
このアイテム整理に悩まされ復帰を鈍らせる。
ボス追加で耐性や、有効属性の需要が変わるの為に微妙なベルトのリサイクル選別も困難を極め、ゴミ屋敷状態。 ver2はなんで楽しかったのか
今一度スタッフには分析して考えてほしいね >>299
ナスガルドもいいよな
ただ牙王弱体化させたり緩和の方向に行きそうなのが残念だけど Ver3で領界制にしたのが失敗
探索しようが無い
だからやることが金稼ぎかLV上げしか無い 装備品のバランス難しいよな
FF14みたいなレイドでのドロップ品こそ最強装備なのがいいのか、DQ10みたいにクラフトによる装備品で最強がいいのか
ff14のクラフトによる装備品は禁断で最終装備候補になることあるけど、DQ10はレイドドロップとかアクセしか無いしなぁ…… まぁユーザーイベントに目覚めると世界が変わりそうだけどな
ガンダムオルフェンズの視聴イベントとかやってるし >>307
一部のレア宝珠もレイドドロップ化の気配あるぞ
俺は歓迎 >>292
新生はしないだろうが、リネ2の覚醒みたいなことはやると思う、上書きリセットとも言うがやらんと報酬で釣ることすら難しいでしょもう
ぶっちゃけver1でインフレ極まってたからね、それでver2のワンパンゲー、ちょっと反省してver3でツーパンゲー ドラクエ10内でペルソナ5を完全再現イベントとかああいうのは凄いと思う >>302
何が楽しいかを分析出来るのなら小さなメダルばらまきなんてしないし
コンテンツに掛かる時間より準備に時間が掛かる仕様にしないし
スタッフ入れ替わらない限り無理 >>236
任天堂ハードっていうが
WiiU版からわずか3ヶ月でPC版出してんだが
しかも1年半前にPS4版を発表してこれ以上WiiUでユーザーが増えないようにもしてる
それでも松田が資金出さないっていうのは別の理由があるからだろ >>292
つまりこれ?
「DQ11」をプレイして、ドラクエの世界っていいなと思ったら、「DQ10」の世界に入って欲しい。
そのために、PS4版も作っています。「DQ11」をPS4でプレイして、そのまま「DQ10」に移行してもらいたい。となると「DQ10」は、「DQ11」に負けないように、準備しなければいけないんです。 >>305
平日の朝8時という時間帯を考えような
本スレではこんな返しされてたわ
http://i.imgur.com/RBzKz5s.jpg 達人のオーブ関連の面倒な仕様とか
バトルがつまらないとか糞UIでイライラするとか
色々あったけどインしても金の話ばっかしててゲームやってる気がしなくなったのが辞めるきっかけだったね >>312
どんなスタッフでも、オフゲ厨の求める物にはならんけどな
開発力が数十倍は足りねーよ、実際ver2も後半息切れ起こしてたしな
オンゲ路線強化でいいなら松井を希望します 11やって、数年遅れのグラフィックの10にどれだけ人が来るんだろうな スタッフが足りてねえって感じだな
DQほどのコンテンツなら金と人員もっとかけてもいいはずだが >>315
その表示がすいてるでもドラクエ10は数千人はいるじゃん? コンテンツの中身自体の楽しさでユーザーを引き留める自信がないから
ここ最近は公式マンガで出会い要素を強調したり
学園で他人との繋がりを強めてユーザーを引き留めようとしたりしてるんだろ
でもその引き留め策が成功しているかというと・・・ どれだけコンテンツが充実していてもアイテム整理が付き纏う 人間関係で縛るのは健全とはいえん
MMOみんなそうだけど >>320
いや掛かってるだろ、実装コンテンツ量も多いし(日課系かイベント用仕様ばっかだが)さらに別チームでver4とPS4版平行開発だしょ、ただストーリーには力入れなくなっただけ
WoWが別格過ぎる、運営規模FF14の10倍とかやぞあんなんマネしたらスクエニ死んでまう >>324
お前は週にどれくらいやってんの?ドラクエ10 飽きてサブキャラ育てようと思ったらちょっと前のコインボスの募集は少ないし初期のアクセなんかはいないし
新規なんか入ってこれるわけがないな >>321
本当にFF14の数十倍程度のユーザーがいるなら
今のDQXのサービスがここまで質・量共に低下してないだろうよ あっち行ってこれ倒して戻って報告してまたあっち行っては何とかならなかったのか バージョン1ではゴミだった毒耐性が今は高額な取り引きされている様に、今は必要なくても今後は分からないってのが多過ぎる。
でも、ゴミだった物に値打ちが付くのは面白い要素でもあるから、コレクトしたくなる。
しかしアイテム欄がー。 >>323
逆じゃね?
コンテンツが増えるほどアイテム欄は圧迫していく
そのくせアイテム欄は月額課金でしか増やさないっていうね >>327
初期のアクセとか強カードで一瞬だがな、中途半端に古いのがキツイのはその通り >>324
安易で簡単だからね
実際フレが居るから未だに続けてる人というのは多いと思う 少なくともユーザーには十分だと思われてないからスカスカ問題とか言われたわけだ
7週アプデも守られることなく、質の高いコンテンツのために絞られたはずのリアルマネーも全く還元されてる気がしない ver3つまらなすぎて顧客大量離脱招いてるとか豚骨は他国のスパイかよ これが欲しければこのコンテンツと個別化されてるのに
新要素追加の際に既存コンテンツのテコ入れ・ブラッシュアップをせず
使い捨てにしてくからただのミニゲームの集まりになっていく >>327
それ、今度のバージョンアップでお手伝い機能がくるみたいだから、持ち寄りは望めないとしても肉入りパーティーでやれる。
古いコインボスはカジノコインで取り引きできるから持ち寄りしなくても金銭面では困らないでしょ。 炎の領界クリアしてからヤル気無くなってそのまま休止してる
ギミッククソゲーをドラクエに持ち込むなっつーの 10はメインシナリオとサブシナリオを安定して定期的にきちんと提供できてれば
チート問題とか運営がクソでもここまで人は離れなかった キッズタイムとかまだあんの?もうキッズとか居なそうだけど >>339
それが無理っつうかそれをやろうとしたMMOはことごとく死んでる
基本無料系なら生きてるのもあるかな、月額じゃむりむり 月額に加えてパッケージにジェムにショップにと絞りまくってるけどな
ツールの収益なんて去年は世界8位だぞ?それでこの有様なんだから一体何に金が使われてるのか疑問で仕方ない >>342
アストルティアの岩の形が一つ一つ違うとか。グラフィックに力入れてるんだよ。 >>342
DQXは未課金者に優しすぎるんだよ
長期不在者の住宅地にあるデータなんかも律儀にずっと保存してるから
キッズタイマーやそれら未課金者のデータがサーバを使用した分の料金まで課金者がせっせと払ってる状態
だから客単価を上げないとどうしようもない
良い格好しいの状態を改めない限りDQXはずっとこんな調子だろうよ >>344
不在者住宅は1年でリセットされるそうだぞ >>328
どこに金使うかはスクエニが決めるんだから、アクティブ人数と開発費はイコールではないし
ドラクエ10にはある程度課金者いるから現状維持するだけでいいとの判断じゃねぇの?
つーかあっさり返してるけど朝だからって151人はヤバいだろFF14・・・
インスタンスに何人いるかしらねぇけどさぁ 別に定期的にやってるわけじゃないよ。土地撤去は
今年の頭に1年後やるっていったのが行われただけで、それが最初で最後 >>346
開発が現状維持してユーザーが飛びまくってる現実を見ろよ
そのやばいFF14以下のサービスしか提供できないDQXってどれだけやばいんすかね? >>347
一年後に回収始めますの告知があったのが今年春だからまだ実行されてないぞ >>342
だからMMO的要素だろう、んでもって継続課金者やツール課金者が優遇されてオフゲ厨が切られる、それだけじゃねwオフゲは11作るんだし
ちなみにWoWは拡張の度に洋ゲ大作一本分の予算だそうだよ
あっちもパケに月額にオシャレ課金もやってたかな?んでアクティブ数百万人とかって規模
んな開発力あんなら堀井生きてる間にナンバリング進めようよ つーか
武器の追加は年1回
防具の追加は年1回
課金アイテムの追加は
http://i.imgur.com/Nf5ZRew.jpg
ご覧の有様
家具・庭具にしたって、3.4前期の情報放送で
「最近追加されてないとの要望に答えた」といってインゲームで6種類追加したけど
同じシリーズの家具を課金アイテムで11種追加してきてるからな
学園のNPCが持ってるユニーク武器を実装月内で課金アイテムに追加した件だってそう
結局今後はアレもコレも登場して興味惹かれても、どうせ課金アイテムなんだろ?ってなる やっぱ依存症は頭おかしいな
人がいるからアプデスカスカってw >>353
どう脳内変換したらそうなるか分からんが、ドラテンのピークってデイリー50万inとかだっけ?
WoW型やるにゃ小指程も足りてねーって言ったんだ >>344
これは大いにあるだろうな
いつでも戻れる、なんて謳う前に今いるプレイヤーを満足させろって話だわ >>348
FF14以下のサービスだのは誰が決めてんの?お前の感想か?
まったくお話にならんわな サバ落ちや人数多くて画像処理が追いつかなかったのが懐かしい もう辞めて2年くらいたつけどフレのことは気になる 元気だといいな 14のアップデートとドラクエ10のアップデート比較してドラクエ10の方が上だと思うなら頭おかしいわ >>352
課金アイテムは能力には関係ないからスルーすればいい。
それらをコンテンツ報酬にするとゴミになるだけだし。 ドラクエ10はショップやツールのジェム課金でやたら稼いでる現実
かたやFF14は拡張パッケも投げ売り状態
どっちが上かは誰でもわかるんだよなぁ 14は海外で人気があるんじゃないかな。国内はドラクエ10で稼ぐ感じ。 月額以外の課金アイテムチラつかせてきて、VUがおざなりなのにそれが当たり前になってきたら危険っていにしえのおっさんMMO先輩が言ってたからDQXも止めたわ
もう惰性で続けてただけだしな >>325
去年あたりから「別チームを立ち上げてバージョン4の開発をしてる」と言ってはいたものの
今年8月頃「ここ数か月でバージョン4のプロット(粗筋)を話し始めたところ」と言っているから
特に別チームに注力していたというわけではなさげ >>362
MMO経験豊富な俺からすると赤信号もいいとこ
DQXにはぜひここから奇跡の復活を成し遂げてもらいたいものだ >>358
14は3.0までやってたけど......あれのどこを評価してるのか1ミリも分からん
シリーズに忠実にーとか言うなら最近だとESOとかそっちじゃねえの目指すべきは >>359
能力云々じゃないんだよ
新しく出てきたNPCが着てる服、新しい土地にあるオブジェ
そういったアイテムの入手手段が課金だってのがありえないって話
コンテンツ報酬にするとゴミになるっていうレスの意味がわからないが
郷土品である家具・庭具なんかは、その土地で店売りされたって何もおかしくはない
学園の武器にしたって、(今後の)絆の報酬でレプリカを本人から受取るって風にすれば愛着だって湧く
リーネの服とかあれだけ見せびらかしておいて結局課金かよっていう
別に商売な以上、それが悪だとは言わないけれど
月額とっておいて満足にゲーム内アイテム追加できないのなら、F2Pにしたらいいんじゃない FFの方が儲かってそうだよな
DQは儲かると思ってスタートダッシュしたけど
こりゃやっぱ駄目だって判断されて予算削られてそう。
そんな落ち込みぶり 作るのが魔塔とか学園みたいなゴミなだけであって物量自体はVer2より・・
上とも言い切れないな。アプデ間隔も伸びまくってるし >>366
イベント品とかあるじゃん、つか課金服も3分の2くらいはイベント品の再販じゃね >>366
完全に同意だわ
追加された新しいグラの装備が課金でしか手に入らないとかデザインがくだらなさすぎる
課金の他にカジノとか釣りとかにも同じもの追加するならまだしもなぁ
ドルボも出し過ぎで引くわ >>365
FF14は3.0拡張ディスクの評判が良い >>367
FF11ならその通りだけど14のことなら中国で速攻過疎ったしアクティブユーザー数言わないし(言ったのはアクティブキャラクター)それはないです >>372
音沙汰ないと思ったら中国だめだったのかよ
ドラクエ10もダメだろうけど砒酸だなおい >>371
出来が酷過ぎて本スレ炎上してましたが、前後相当空いたしなアプデ
評判良かったのストーリーやってた最初の1〜2週間じゃね >>374
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xiv-heavensward
世間一般の話な
ゲハ戦争のバイアスが掛かりがちな2chでの話は参考程度にしておくのがいいかと 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>374
ver.3以降ずっと本スレ炎上してて、ストーリーもクソ一本道のゲームの話する? 最近ニコニコ見てると毎週のようにFF14の番組やってるから盛り上がってるのか?と思ってた DQ10のいいところは、素人女性がたくさんいて出会えてヤレるとこだ
これ以上のコンテンツは無いだろ
今は知らんけど >>369
数えたのが先月真ん中くらいだから、最新の学園武器だの探偵服は入ってない
DQXショップで販売されているもの
【シーズナル再販】(武器・防具・アクセ・像)
単 品 93種
セット 19種
【専売装備】(再販のないツール福引品も含む)
単 品 313種
セット. 65種
【ドルボ】
一人乗り 17種
二人乗り. 6種
【しぐさ】
単 品 25種(再販3種)
セット. 4種(再販2種)
【ハウジング家具・庭具】
単 品 182種
セット. 27種
プラコン. 123種(単品。セットは4種)
これで2/3が再販品ってんなら、もうそれを信じていればいいんじゃないかな >>306
バージョン3は一回回ったらもういいやってなるマップばっかりだからな…狭いし
バージョン2の時みたいな何回も行きたくなるマップをみんな期待してたのに
見事に裏切られた感がある >>377
どっちが儲かってるかははっきりとは分からないけど
FF14プロデューサーの吉田は雇われDの立場から執行役員&開発室長になり
DQXプロデューサーの齊藤は執行役員だが開発室長から一段格下げされてるな(今は三宅の下) >>372
直近ではどちらも名前出なくなったけど
決算では常にFF14のが前出しで利益あげてたけどね >>380
こんなにあんのかすまん
んでこれをゲーム内のどこに実装するん? >>383
スクエニFF凄いひいきするからあんまあてにならんけどね
15だって凄くひいきしてない? アイテムを郷土品でやっても空気になるだけな。
だから少し難しいコンテンツ報酬で貰える人を絞る事によってレア度が増す。
しかしこれだと廃人しか楽しめないから課金アイテムも混ぜる。
ま、課金アイテムはイベント報酬の再販が殆どだし、そこまで課金アイテムが蔓延してるようには思えないけどな。 中国でもFF14の方がマシな状況だよ
ドラクエ10は始まったばっかで鯖2つしかない 名前が先に出てるからFF14のが上だってか
そんなもんより次の拡張の販売本数って分かりやすーい比較方法があるな、国内CS版なら本数出るし、PC版も尼ランあるし http://guangchang.dqx.sdo.com/sc/serverstatus/
誰でも入れるサーバー2つ
新規専用のサーバー5つ
他、各インスタンス系サーバー
普通より上、日本鯖だと混雑に相当する表記になったのは見たこと無いな どすこいバトルだのサーバーの仕様だのでこっちが思ってる以上に金掛かってるんじゃねえかな
月額の違いやキッズタイムの有無とかあるし、ぶっちゃけ良い勝負なんじゃないかとも思うんだよな >>389
月額制MMOの場合
月額課金収益>>>>>>パッケージ売上だから
パッケージ40個買うけど課金するのはその内1垢だけなんてコジキ紛いのユーザーがいるDQXの場合
パッケージが売れてもトータルで儲かってるとは言えないんだよね ハウジングは課金アイテムが多いのかな?
あれを、例えば釣りだとかコンテンツ報酬にしてその餌で人が集まってくると? >>394
ハウジングよりドレスアップ用とかマウントなんかが多いよ
半年以上ちゃんとやってないから今はどうなってんのかわかんないけど >>389
国内だとDQXがずっと上で、海外含めるとFF14だろ
それにDL販売分とか一切出ないじゃん
まぁDQXの現状みると国内もそろそろどうなんだかな… >>391
ジワジワしか動かない仕様で同期を取るのは超簡単だから
相撲システムに高いサーバは必要ないはず >>387
どっちがどれだけ儲かったって数字は出てないと思うけど >>396
だからPS4とスイッチで出してテコ入れするんでないの >>393
パッケージ40個買う乞食ってちょっと意味が分かんねっす >>400
40個買ってくれる時点ではお客様なんだろうけど
前述したように月額制MMOでは月額利用料こそが収益の要
パッケージを買ったからといって毎月の月額利用料がタダになるわけではない
しかしキッズタイムを悪用して39垢もずっと月額利用料を支払わずに遊んでる輩が現実に存在するからコジキ紛いと表現した
悪いか? PS4にしても、NSにしても、中国版にしてもさ
なーんにも音沙汰ないから不安しかないんだよな
12/13に中国版記念ってことで、向こうで堀井とプロデューサーが出る放送があるんだぜ?
何のお知らせもねぇっていう >>401
そんなのがうじゃうじゃしてない限り誤差だと思うんだが、つかキッズタイムでどう40垢も使うんだか
てかオールインワンで買ったとして5000円×40って普通に月額どころじゃない気が 複垢廃人は無料ジェムとふくびきが目当てじゃなかったか
40もアカウントあればそれだけで最新装備代くらいは賄えそうだな >>404
主にログインボーナスを換金する目的で使っているようだ
拡張パッケージをだいたい12〜18か月周期としてみよう
1キャラ当たりの月額課金額は1000×12〜18で12000〜18000円となる
毎回オールインワンパッケージを買うはずもないのだが拡張パックが最大限5000円としても
18000>12000>5000
となるのはおわかりだろうか?
月額収益が要というのはそういうこと ソニーハードに出ない
任天堂ハードに出てるゲームだから甘目採点だったのが
PS4のマルチが決まってから、タガが外れて、思う存分叩けるようになったんだろうな >>406
そこまでやるなら普通に遊んだ方が早いと思うんだが、依存性の俺にも理解出来ねっすさては変態か
んでそんなのがうじゃうじゃしてんの?
してない限りパケ本数は少なくともどっちがプレイヤー多いかの指標にはなるだろ腐ってもオンゲでもFFとDQだぜ?何十万本かって比較にそんな一部の変態意味有る? >>409
どっちが儲かってるかという話でパッケージの売上で一目瞭然だろと君が言ったから
パッケ売上よりも月額収益の比重のほうが遥かに大きいから
パッケージさえ買ってしまえば月額課金しなくても十分遊べてしまう抜け道が用意されてるDQXで
パッケージ売上から総収益を推測するのは危険だと言ってるだけなんだけど
キッズタイムの存在さえなければわかりやすいんだけどな イカかこれしか遊ぶものがないのに
終わってしまったらWiiUって何だったのかって話になるな >>411
さすがに終わりはしないと思う
現状の客単価を上げていく方向で細く長く続いていくはず >>411
絵心教室でプロの画家目指せばええやんw ドラクエ10プレイヤーの多くが求めてるストーリーなんてキッズタイムで十分出来るもんな
コンテンツに関しても週課や月課ばかりだから月額入れなくても出来ないことはない。別にスルーしても難易度下げればサポ任せでやれるけど ■3.4前期part1 10/06(前回のアップデートから71日[10週1日])
・レベルキャップ93→96
必要経験値は300万EXP。狩りは30分で50万EXP稼げる。それを16職
・新エリア追加
水の領界。街1フィールド3ダンジョン2
・メインストーリー追加
クリアまで3時間。報酬は経験値80万EXPとメダル180枚
・Lv90防具追加
5セット追加。前回の防具追加は2015/12/24
・タロット1種追加
ドロップ限定の専用パックからキングスライム系統。また合成から新SSランクも
効果の違いは伸びるステータス(HP)のみ
■3.4前期part2 11/01(前回のアップデートから26日[3週5日])
・アスフェルド学園追加
ストーリーは3話。1週遅れで4話が追加。各話クリアまで30分
レベルは15から上げ直しで40まで
小部屋で雑魚4連戦を行うダンジョンを周回してスキルを集める(願いの想域)
購入可なチケットを消費して挑むボス戦を周回して武器を集める(合コン)
■3.4前期part3 11/24(前回のアップデートから24日[3週2日])
・コインボス「スライムジェネラル」追加
挑むのに福引1等で手に入るコインが必要。今現在の相場は1枚60万G
報酬は行動時に一定確率で自分にバイシオン、魔法加速バフが発動
クリア時に現物か、10個集めて復元できる破片が1-2個出る
■3.4後期part1 12/19(前回のアップデートから25日[3週4日]。part1から74日[10週+4日])
・水の領界サブクエスト
2つ追加。各クリアまで15分。
・職業スキル180追加
一例:ベホマT、ベホマU、ベホマV。詠唱の短い4桁回復。数字が多いとパワーアップ。
・バトルルネッサンス
ver3のストーリーボス強化バージョン
・
・コイン乞食システム追加
募集主がコインを捧げ、それを手伝う意志あるプレイヤーとマッチングできるように
捧げられるコインはアトラス〜三悪魔まで。悪霊以降は変わらず6万Gで買うしかない
手伝い側の参加条件はLv85のみ
・邪神の宮殿「めざめの鬼石」追加
隔週の初回報酬で月に2個、周回低確率で入手。効果を+1できる。最大+4
121種の効果からランダムで2-3種付与。40種まで出ないよう封印可能
40種を封印するには2460pt必要。コインボスアクセを消費する事で1pt入手。
・召喚符ボス「震王ジュノーガ」追加
太古のぬしグラフィック。牛のような模様
報酬は炎/光耐性26%の竜おま上位
・冒険者ゼミナール
知の祝祭のシステムを使い、クイズ形式で知識を学ぶ
(例:バトル中に一番モンスターを押しやすい職業はどれ?
1.重さが高い戦士 2.魔力が高い魔法使い 3.すばやさが高い盗賊 4.ツッコミのうまい旅芸人)
報酬は白紙ルーラストーン
・達人の石版5穴→6穴開放
レベル開放はなし。穴を増やすのに石版pt12が必要
石版1枚はメダル20枚。1属性で4枚を5属性。完成まで240pt。メダルにして4800枚必要。
■3.4後期part2 1月中旬
・アスフェルド学園5話追加
クリアまで30分。コンテンツ「部活動」解禁
ツボ/ランプを除く職人を道具・素材なしでプレイ可能
完成させる事でptを得ることができ、貯めて交換する事で既存の顔アクセを入手できる(ホクロ、ヒゲなど) ほんと話にならんレベルで過疎っちまったわこのクソゲー ここで5レス以上、5行以上書いてる奴はもう糖質予備軍だと思う。このスレ客観的に見て怖いわw 日課週課にうんざりしてやめた
最近は月一とかも有るんかな 他ゲーのエンドコンテンツにあたる極廃むけの要素がないからな
それは中毒者出さないための方針でもあるんだが
無視して問題ない学園を見なかったことにすれば良くも悪くも特に昔と変わらない
DQ10よりファミ通アンケで2015年のMMOランクが1位PSO2、2位DQ10、3位FF14になってたのが
2016年は1位2位は同じで3位がFF11になってた方を心配した方がいいんじゃねーの、ゲハ的にはw >>418
http://i.imgur.com/3ygMhG0.jpg
日課が6種類(討伐、職人依頼、釣り依頼、クエリプ、迷宮、強ボス)
週課が8種類(レンダ討伐、ピラ、王家、おひねり、樽、試練、学園いいね、学園チケ)
隔週が2種類(邪神、黄昏)
月課が1種類(魔塔) えぇ…今はそんなに有るのか
自分はその辺こなさないと損した気分になるタイプだから
やめて正解だったわ >>411
スイッチにはWiiU互換無いだろうから(まあディスクじゃねーしw)
WiiUはある意味貴重品になるで
#FEとか101とかバイオリベ、零濡鴉とか売れなかったゲームは移植される可能性低いしさ というより、やりたい遊びをする前に、やらなきゃ損だから消化しなくちゃいけないものがある
ってのが辛いだけだろう
今はオーブも高いし、新装備もあるから日課は金策のためにやった方がいいし、討伐で錬金石がもらえる
毎週・隔週課題は同じく錬金石に加え、専用報酬のものもある 今年2月から休止してるけどなんとなく復帰したくなってくる
けど復帰したら日課地獄で精神が病みそうなのが怖いw
中身は酷かったけど音楽とか町の雰囲気はかなりいいんだよなぁ
運営が少しはマシになってくれてるといいんだけど 松田がリソースくれないんだろ
ジェム関連はスマホだからソコはくれるけど 止めたというやつもまだ続けてるという奴も
病人くさい物言いになってるのはネトゲの業やの >>417
垢バンされて逆恨みしてるやつもすげえいるはず このゲームだけじゃなくて
ネトゲ自体が廃人を生むだけの内容だからな
A・他者との協力プレイは良いが
B・それに至る時間が廃人になる
Bのそれに至る時間の話だが
DQ10では何千時間
FFでは一万時間
まさに廃人しか生まない 藤澤は後任が酷すぎるだけで対したことないけどね
ドラクエから離れたら何の価値もない
結局堀井が最後に監修したのって7までだからねえ
8なんてディレクターもシナリオも日野だし実質LV5作品だろ
堀井がしっかり隅々まで数字も含めてチェックしないとドラクエじゃない
DQ11はノリノリみたいなのであれが最後のナンバリングかな CERO Aでスパッツ強制なのに出会い系みたいになってるのな
B専のBBAマニアにはたまらないのか? 何にしろリアルティ斎藤とリッキーとかいうPDが最悪だよな
特にリアルティ斎藤の不快、不愉快さが半端ないわ ver2までロールバックしてくんねえかな
居なくなったフレ達を返せ DQO板でハイパーあきが当時のニコ生などの対応への不満を書き出してたが、ここ弁護士いる?勉強中でもなんでもいいんだがその話どう思う? そもそもスマホゲーの対極にあるネトゲが流行るわけない ソシャゲを面倒にしただけの日課と週課
何度も同じ合成繰り返して理論値にするのって楽しいか? >>443
最近のアクセは効果でかいからちょっと楽しい
常闇の聖戦は面白い ID:cuBsaDDUK
こいつさっきからなんなの >>447
ネトゲに限らず2chで晒しあげられるゲームは例外なく叩かれるから
アンチスレなんて話半分で流した方がいい
実際楽しんでる人がいて経営が成り立ってなければ5年もサービス続くわけがないし
5年も同じゲーム遊んでる奴なんてまずいないのだから飽きたとか言われるのも自然な話 >>444
エアプがネットで聞きかじった情報で叩いてるが
学園はシステム自体は次世代ドラクエにつないで行ける面白い試みだし
邪神の宮殿は職縛りする事でテンプレ構成に対するアンチテーゼとなってるし
妖精図書館はドラクエ版詰将棋みたいなパズルバトルという試みしてるし
常闇の聖戦は報酬で釣るのでなくバトル自体を楽しむようなコンセプトだし
黄昏の奏戦記なんて敵の行動から対策を瞬時に考えていく記憶と頭脳を活性化するような戦闘だし
むしろVer3になってからのコンテンツの方がゲームとしてみると面白いんだよなぁ
ストーリーはアレだがw >>428
宝珠と石版がなぁ。
あれを学園でやってたスキルノートくらいに簡素化して付け替え自由にすれば良いのに。 学園 → キャラ強化はスキルノートというガチャシステムとハクスラ、エンドはオートマ
邪神 → 指定された課題をどう乗り越えていくか考えつつのアライアンスバトル
妖精 → ステージギミックやボスをクリアしていく方法を逆算から求めるバトル
常闇 → オーバーキルな強敵を4人全員が力を合わせて倒していく真のエンドコンテンツ
黄昏 → 未知のボスを次々と倒していく、限られたMP、時間内でどう攻略していくか考える
ほかにもモンバト協力や魔塔、スライムレース、達人のオーブやタロットなどもあるが
ストーリーパートが薄めという部分以外Ver3の方が色々と濃い
Ver2だと、試練の門、ピラミッドくらいしかこれに相当するコンテンツなかったし 288 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ e90d-Cf2b) sage 2016/12/07(水) 01:48:05.79 ID:jKQ+5b570
(´・ω・`)業者の脱珍もだいぶ進んできたか
http://i.imgur.com/10d8daE.jpg 緩和緩和でメインコンテンツもサブコンテンツも廃人しか楽しめなくなった時点でもう終わってたんだよ
○○を手に入りやすくしました←クリア経験も成功装備を買う金もないユーザーが参加できるの?ってレベルだからな 藤澤Dが頑固で融通効かなかったのに対して
斎藤Dはまわりの意見に振り回されやすいというか
自分の感覚とネットの意見だけでゲームバランス変えていくから
半年前に通用した戦略がとっくに終了してたり、
今まで活躍できてた職が突然空気になったりするというのが
嫌だなぁという人には向かないかもしれない
どんどん快適になって移動も買い物もショートカットしまくりだけど
持ち物の制限数がそのままなので常にアイテム整理をするゲームになってる >>454
ボスアクセなら道端に落ちてたり、魔塔の脳死プレイで手に入ったり、イベントで配ったり
テリーがとってきてくれるようになったけどね
それと成功装備買わなくても錬金石もばらまいてるから適当な装備でも準理論値まで持っていけるようになった
そのための金もスライムレースとか釣りとかで巨額のGばらまいてるし 伝承アクセで水増ししてるだけじゃんこのゴミゲー
魔塔は一回テストプレイすればゴミだとわかるはずだけどな
ここの運営はちゃんとテストプレイしてるの?
それとも脳に異常あるの? Ver3なってからストーリーがあっという間に終わるんで飽きてやめた
日課週課とかやってられん メインコンテンツはイージーモードつけたのでライトも楽々クリアできるようになった
サブコンテンツは別にやらなくていい暇つぶしばかり
宝珠入れ替え面倒とかいうけど邪神2〜3獄に毎回通うような暇人が面倒と感じるだけで
メイン戦士、メイン僧侶みたいな人はずっと同じのつけっぱなしだから PSO2はもうEP4終盤なのにこのゴミスパッツゲーはいつまでVer3やってるの? >>460
3.1以降やってないから今は知らんけどそのメインコンテンツもライトは最低難易度でもクリアし難くなってた >>461
DQ11に開発持っていかれてるからまだまだ延命させられるよ
PSOもPSO3開発が始まれば当然スカスカになる
これはどのゲームでも同じ事 中国展開も転けたからな
βテストから現在まで一度も鯖状況が混雑にならなかったのは致命的だと思った
しかもあっちはMMO的に使いやすい独自のUIが実装されてて旧来型を使いたい人に向けても使い分けができるハイブリッドタイプ
日本にも同じように使い分けにしてくださいって提案広場で出しても速攻削除でこりゃダメだと思ったわ もうせめて萌え路線に行くなら思いっきりやれよいつのゲームだよこれ >>462
今のメインストーリーはライトやキッズがサポや仲間モンスターのみ連れて初見で楽々クリアしてる
もちろん最高難易度で
しかもフィールドに高額素材がごろごろ落ちてたり、強化アイテムやアクセサリー現物まで転がってる ・スパッツ強制
・アバターの顔がボケボケで手が孫の手みたいになってる
・女アバターの顔が超デカくてキモい(人間大人女は寸胴でさらにキモい)
・犬系の仲間モンスターがいない
・運営に意見要望を送れない
・敵の攻撃力がインフレしてる頭のおかしいバトルバランス
・魔塔を筆頭にコンテンツがつまらない >>466
このゴミゲーはスパッツ強制だから萌えゲーにすらならない 新しいコンテンツが実装される度に新しいアイテムが多数追加され持ち歩く事になるが
持ち物枠が増えないのでカツカツになり常にアイテム整理を余儀なくされてる
たとえば迷宮のカード、宝珠や石版のようにスタックできないものを追加するからいかんのよ
レアボス周回に行って戻ってくると大量の宝珠と期限がついたカード多数、あとオーブやコイン等々
誰かが「もうもちものいっぱい」といって外に出るからその都度進行が止まる
あとアクセの破片がアクセごとにあるから全部で30枠以上それだけで取ってる
邪神の砂に変える事でだいぶ圧縮できるようになったがそろそろ破片は統一でいいと思う この運営は自分たちに都合のいいユーザーに育成することを放棄してたからな
声の大きいユーザーに流されてのいいように振り回されて緩和しまくってのが今
藤澤の時はユーザーはこうであるべき、というのがあったけど今はない
だから苦労してる このゴミスパッツゲーは職バランスが取れてないからピラのオートマすらできねえじゃん
僧侶に依存しすぎなんだよ 占い師が実装されただけでも、6種のタロットパック、タロットコイン、タロットコインの破片が増えた
常闇に行くと竜牙石、竜牙石の破片、レグナライト、砂、ゼリーなどが増えた
邪神に行くと戦神ベルト(装備)が際限なく増えていく、微妙なものは砂に変えていけばいいが
3.4で強化がアナウンスされたので捨てるに捨てられなくなってる >>457
・ボスアクセが落ちている
ver3以降の聖塔に落ちてはいるが、全種類ではない。各1-2個で合成は無理
・魔塔の脳死プレイで手に入る
月に最大1種4個まで。四諸侯以降の物は入っていない
・イベントで配ったり
あって年1。今年は今んとこない。竜玉ソサリ程度まで
・テリーがとってきてくれる
まずコイン/カードの所持が必要。香水撒いても遭遇率はとても低い上に2回会って1セットで破片率が高
・錬金石のおかげで準理論値まで
準理論までまで伸ばすには錬金石の数が現実的ではない
また実装されて以後、全失敗品も成功品と変わらない値段になったため、よりゴールドが必要に
・スライムレースとか釣りでGばら撒き
スライムレースはいって1キャラ200万。買えて装備1部位。
5キャラや複数アカウントを前提の話?
釣りは労力や、もらうまでに掛かる道具代が馬鹿にならない。1度きりで350万 たとえば回復薬だと、毒消し、上薬草、特薬草、小ビン、聖水、賢水、妖精水、エルフ水、世界樹の葉、世界樹の雫とみんな持ち歩いてる
ダンジョンから出られなくなると面倒なので鈴も持ち歩いてるし移動のためのドルセリンも持ち物に常に入ってるはず
その他フレやチムメンの畑のために肥料も持ち歩いてるし恐らく60枠あるうちの半分くらいは必須アイテムで占められてる
残りの30枠に次々とスタックできない宝珠や石版やカード、破片が詰め込まれていくのですぐにいっぱいになる
いっぱいになったら鑑定できるものはそれでいいがカードのように消化しないとたまる一方のものはどうにかやらないといけない
結果、それが面倒になる 炎上話題つくりスレ?
まだやってないとわからない内情や愚痴じゃん
私はなんだかんだ数年金払い続けたバカですって自己紹介か 離れたユーザーに戻ってきて欲しいならカムバックで9日間と云わず一か月無料にしなきゃ無理 フレのサブはほとんどコインボスや札ボス行かないが
金ロザ大竜玉完成してて機神+4や勲章+3までつけてるからテリーの実装は決して侮れないぞ
それにテリー出る時は倉庫まで出現するから別に持ち歩く必要はない >>477
9日もあれば最新ストーリーまで追い付けるから心配要らない このゴミスパッツゲーは新生しないと無理だろ
グラが汚いしスパッツ強制だし細かくキャラクリできないから女アバターが超顔デカ固定でキモいからな 俺も牙王一度も倒してないけど金ロザ+4にはなってるよw
去年のクリスマスプレゼントとどこかで拾ったものとテリーからの破片現物
あと夏くらいのクジでアクセ10個当たったのも大きいかもしれない
それ以外は魔塔とすごろくで十分だしレア狩りとか今やってるのはチムクエ頑張ってる人たちだけじゃないかな モンスターがキモくて犬系の仲間モンスターがいないこのゴミスパッツゲーより可愛い犬系のモンスターがいるポケモンのほうが100倍面白い HP600オーバー、攻撃力500オーバー、魔力800オーバーが当たり前になってるから
装備でステータスパラメーター+1程度上げる作業した所で全く誤差の範囲内
しかも耐性リング全否定の神アクセ出たからHP頭時代も終焉に向かいつつある
昔の平田の頃はMP頭全盛だったし時代とともに装備需要は変わっていくのだろう >>471
今藤澤が手掛けているスマホゲームの予言者学園だが、これもバトルバランスが藤澤の時のDQXのままでワラタw
極端に強いのはそのまま、産廃は産廃のままで、初期のバランスの悪さは藤澤も影響してると思わされた。
藤澤の時のどうしようもかい閉塞感は半端なかった。
今は極端から極端にやりすぎて、それはそれで目も当てられないけど。
ただ、世界観やシナリオについては藤澤が居た時はちゃんとしていから、その分だけは今よりマシだったと思う。 緩和が進み過ぎてアクセを持っていない人がまずいなくなって
合成した所でその効果が微妙な変化すぎて理論値にする必要さえなくなったからなぁ
アクセを持っている事は重要でもその中身はなんでも良かったりする >>485
藤澤がいたからではなく、堀井氏がまだまともにゼネラルDとしてかかわってたからだよ >>484
でも逆に考えてみると、素のステータスって戦士でもHP300ちょっとしかないんだぜ
Lv96なのにパッシブフルが前提で、実はこんな弱いキャラそうはおらん そんなにむしゅめのおぱんちゅが
見たいならECOでもやれば良いと
思うのですが(正論) 斎藤P「ま。DQ10はニコ生のオカズだから」
オカマ「またそんなこと言ってー!」
斎藤P「ほんとだもん。だからみんなDQTV見てほしいよね」
オカマ「それは確かにそうだよね」 Ver1からVer2序盤あたりの出来が良かったのは予算が潤沢で堀井氏も開発に積極参加してたから
Ver2後半から堀井氏はDQ11開発に行ったのでほとんどかかわらず、予算もDQ11に流れて絞られた
人も予算も削られて天の声までいなくなってまともに機能するわけないじゃんw RMT業者に食い荒らされた超インフレゲーの予定通りの末路 末期ってそりゃそうだわな
もう何年めだっけ?いつまで新鮮な気分でMMOなんてやってんだ
Wiiとかいう化石ででたゲームだよなこれ 人も予算も減ってるから開発ペースは鈍化
不具合や不正対策もルーズになり各所で叩かれる
バランス調整不足でこれまた叩かれる
それら矛先が学園に結集しての今
人も予算もないのに学園作ってるんじゃないよと言いたいのだろうが実際はそうじゃない
メインストーリーを先行して作るとDQ11発売前に終わってしまってその後Ver4までの膨大な期間を
何もない状態で運営しなければならなくなる
ストーリーという釣り餌があるからサービスが続いているようなものなのでスカスカと叩かれようが
学園要らないと言われようが今のプラン以外ないのさ
文句言うならDQ11開発を推し進めてるスクエニ上層部に言え
まあ普通の奴らはオワコンDQ10開発に注力するより新作早くというだろうが ver4.0をPS4版と一緒に出したいから足踏みしてるだけだろ http://www.famitsu.com/news/201608/02112329.html
>――『DQX』のプレイステーション4版は、どの程度まで開発が進んでいるのでしょうか?
よーすぴ 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』も控えているので、いいタイミングで出せれば、とは思っています。
>――お答えいただける範囲でけっこうなのですが、今後予定している施策などがあればお聞かせください。バージョン4のこととか……。
りっきー バージョン4は、もちろんすでに動いていますよ。動いてはいますけれど、まだ何も言えないですね。
よーすぴ バージョン3を進めながらバージョン4も作っている状況です。
バージョン3が終わった後に作っていたら、何もない期間が長くなってしまうので(笑)。
すでに鳥山明先生に、キャラクターのイラストをお願いしていますよ。
この辺から読み取ったんだろ。 DQ10のプロデューサーがDQ10、DQ11、ニーアのPも兼ねててもうあからさまに10のリソースを11に入れてるもんなー
リッキーも意見できればいいがPに反論できない傀儡だしただでさえ少ないリソースを課金装備やアイテムに回され残りで絞り出したもんが学園とかそりゃ人減るわな
どっちもツイッターやってるのに不具合起きた時、謝るのはメインプログラマーっていうもう内部ぐちゃぐちゃだろ 開発リソースが無いくせに余計なものばかり力を入れるから叩かれる。
学園にせよ、スキマスにせよ、世界観壊しすぎ。
プレイヤー=広場の意見は無視しといて
ニコ生の意見ばかり取り上げるから、変な方向に行く
運営に信念が無い→アンケート取る場所が間違い→異常な開発の悪循環 >>487
ただ、堀井はVer1.1のバランスに対して藤澤に不満を漏らして居たな。レンジャー弱いと。
藤澤はレンジャー強いよと言って全く取りつく島無かったけど。
藤澤は相当の偏屈者だったと思う。
その偏屈さも元のバランスがまともならば、上手く作用していたのかもしれないが、残念ながらそうでなかったからな・・・ 公表してるBAN数からFFの方がDQとは桁が違うほどBANしてるのが分かってるのもあって
どちらがより人がいて需要があるのか業者を通してある程度見えちゃうんだよな PSO2なんて爆死間違いなしとかサービス開始前に散々煽られたのにまだ続いてる
何が成功するのかわからんものだ
ドラクエ10は少しの間だけやってたけどギルド募集だったかで小学生から50歳くらいまで
誰でもいいよって募集分に次元の違いを感じた・・・wそれでネトゲとしてどう成り立つのか
ギルドに入って確認しようって気持ちは出なかったけどw >>461
今年の7月のアプデが折り返しだと公言してるから来年10月頃に最後のアプデを迎える
これはver1と2を足した期間を上廻る 学園の無茶苦茶っぷりはマジでヤバいと思う
まずレンダーシアの何処に存在するのかが分からない。
専用の列車で乗り入れるのだが、空からみても学園や路線はどこにも見当たらない
中に入ると外でのプレイヤー能力は反映されず、Lv15からのスタートになる。その理由付けが
「この学園の建てられている区域は そういう不思議なチカラで満たされているらしいの。」(原文ママ)
この一言で済まされる。以降、特に言及はされないため説明終了らしい。
その逆、学園の中から外への「持ち出し」もプレイヤーは原則一切できない
つまりネットゲームのようなもの。中でいくら強くなっても、1歩外へ出ればいつもの自分。
しかし卒業生は各方面で活躍しているらしい。どういう事なのか、特に説明はなし。
持ち込み・持ち出しに関してはアクセサリーにも謎が残る
バトルコンテンツ「ピラミッドの秘法」で手に入る専用報酬、ブローチが何故か学園でも入手が可能
木の実から出てきたり、学園内の戦闘コンテンツで手に入ったりする
学園の開放条件”「勇者姫の石」の入手”時点では
アラハギーロ王国は魔物との戦争で兵をごっそり持っていかれた上に、王様が行方不明という状況
だのに学園に多額の寄付をしている設定が出てきた。どこにそんな余裕があるのか
更に学園主要NPCであるアラハ王子は、単なるワガママで国元からの帰国要請を拒否
プレイヤーは帰国阻止のため国まで赴き悩み解決をしなくてはならない
他にも
履き替えを行わないのに存在する下駄箱。手紙が届きます。
学園ストーリー1話毎に1ヶ月経過し四季がある。セミが鳴いている。
学園でのみ異常に発達した治水技術。学園全体、3Fまで引ける水道。屋上に貯水タンクは見当たらず。
遊びとして面白いかどうかは度外視しても
ストーリーとか設定面がウンコすぎる とりあえず14の吉田はこう言ってるからどう捉えるかはご自由に
http://i.imgur.com/K28DUer.jpg >>502
PSO2はあのPSOの新作って事で期待されてただろ
基本無料って発表された時に大分ヤバそうな空気出してたが
結局行きついた先はPSU2だったけどな >>505
なるほど合点がいった
はじめてやるMMOだから粘着かw
初体験は忘れられない、なるほドナ >>506
それより酷いだろ
中が居なくなって、見吉がなんとか設定ひり出したPSUと
見吉すら居なくなって、絵描きの酒井がPになり
宇野が過去作ってたツクールゲーの設定を100%流用したゲテモノなんだから
そもそもファンタシースターじゃないよ。アレは送還直前即興曲2だ この運営はプレイヤーが特にやりたくないと思ってることをやらせすぎ
作ってるDはエアプのくせに、感覚重視の開発
たいして倒す敵もいないのにLV上限開放の間隔だけは早い。必要経験値も99万できつい。ライトがひいひいいう中、依存廃人はメタキンで涼しげにクリア
→以前から言われていたプレイヤー間のG格差だけなく、LV格差も拡大!もうついていけないドロップアウト加速
学園キャラの武器カッコイイ!学園の報酬はステ強化系出さないっていってたし報酬交換に来るかも!?
→数週間後に課金落ち
石板穴追加 完成するのに小さなメダル5000枚くらいかかる遊びwwwwもう二度とやりたくねぇwww
→次の大型アプデでまた追加実装。またメダル5000枚くらい必要。しかも今回は以前流行った青箱ローラー(DUPEに近い)を潰し済み。
邪心封印 2年以上前に追加されたボスコインをひたすら周回して出たアクセをNPCに捧げる作業。もうやりたくない。。
→次の大型アプデでまた追加実装。
そりゃ過疎りますわ。 >>508
まあ緊急待機ゲーになった時点で俺は辞めたから今どうなってるか知らんw
宇野のラノベ同人ストーリーは本当に酷いらしいね
ただ基本無料って時点で何だかんだで人入ってきてて安定してんだよなあ多分 >>511
基本無料で手早く対応プラットフォーム増やしたのがよかったのだろうな
逆にドラクエはパッケ+月額なのに対応機種増やしすぎだわ >>506
VITA版も出る→足を引っ張るからヤメロ!
基本無料→重課金になる、月額にシロ!
こういう大きな声を聞かなかったのも成功したところなんだろ
PSOがよかったこれはPSU2なんて言ってた人たちの意見を聞いてたら
まず失敗してただろうな。たら・ればだが
Pspoシリーズを捨てたのはダメだったとは思う オンライン初体験がDQとかFFなんて、最初に付き合った女が奇跡的にクラスで一番人気の美人だったみたいなもんだな
結婚して歳重ねたら醜悪な豚嫁になったみたいな話で、若い頃は良かったとか延々話してんだな
そりゃ風俗でもいって他の女抱いてこいよって言うわ PSO2はPSO2で、この前完全ソロで高難易度のクエをクリアが必要なブロックが実装されて、プレイヤーの足切りが始まったからどうなることやら。
今までが適度なヌルさで結論好評だったのだが。 スパッツ強制は子供がたくさんやってるからって理由でそうしたんだろうけど、
今やってるのってもうおっさんとおばさんしかいないよなぁ >>514
童貞がはじめていった風俗でNo1のお姉ちゃんにハマって貢いでる状態ってのが近くね?
だから他人がやめとけって言っても聞く耳持たないよ
彼女にはもっと他に幸せがある!ここではない所に俺が連れ出す!って感じでしょ >>499
馬鹿だな
開発リソースが無いから学園で穴埋めしてるんだろうに
ストーリーだけ作ってたらVer4完成前に終わってしまってそれから先何もなくなる
学園という箱を作っておけばそこだけで完結するコンテンツを入れ込めて時間稼ぎができる
1の神話編、2のドレアムと同じで3はそれが学園になってるだけ
ストーリー終盤からストーリーエンド後のつなぎが必要なんだよ
どのみちVer3は残り2話くらいで終わるが、Ver4はスケジュールでは2018年予定だからまだ1年以上も空く
つまりストーリー終了後のVer4までの半年程度を学園で埋める予定なのさ >>503
もともとVer4リリースが2018年予定として挙がってるわけで
逆算するとVer3の2015年から3年もあるわけだよ
その間をどうつなぐか考えたら自然と開発が間延びになるのはサルでもわかると思うが
ver1は発売と同時に完結していた
ver2は完結まで1年かかった
ver3は完結までは不明だがver4リリースが3年後だからそれまでどうにか持たせなければならなかった
おまえさんが開発トップならどうするよw
さっさと1年くらいで完結させて残り2年どう持たせる?言ってみ 更にいうとVer3開発はVer2開発の延長で行われてた
Ver2がver1との平行開発だった事を考えても開発負担は確実に増してる
ましてやコンテンツの肥大化にともない運営のマンパワーも必要になってるのに
DQ11に開発注力してるから人もいない
設備投資分を3DS版売り上げで回収できたのでもうこれ以上DQXに予算突っ込む必要もなくなった
Pが頻繁にPS4版出したいと言っていたのはPS4版を開発するなら名目上予算を取れるからなんだよ
ただその当時のPS4シェアが低くDQ11という牽引タイトルがあったとしても未知数だった
だから開発も進んでなかったがDQ11がローンチできればそれから先はVer4として予算も人も入ってくる
結局ゲーム開発は人と金だからな
どちらも削られて何もないのに3年程度サービスを持続しろと言われてまともにできる奴なんてまずいない
ましてやミリオン規模のMMOだぜ?
恐らく国内最大規模のオンラインゲーム もともとは3DS向けに開発してたDQ11だがDQXのPの意向と堀井氏の理解があったからPS4版も作る事になったし
同時にそれはドラクエブランドのPS注力の現れでもあったのさ
現状は任天堂が主軸だから任天堂の力のなさがDQXの体たらくに反映されてる
もっと任天堂がWiiUの売り込みに必死だったらこうはならなかった
だいたいが任天堂の責任
5年契約だからPS4版出るのはどのみち2017/9以降だが >>522
詳しそうだから聞くけど、スイッチ版ってどうなるの? PS4引っ張ってこれたのは齊藤Pの尽力つうことか? とりあえず ID:iKbN6IfF0の言うことが本当だと仮定しての話だけど、
ver2の後半って一番盛り上がって人も多かった時期でしょ
11開発始まったとは言えその時期に人員削るとかスクエニ上層部無能すぎるな
ドラクエだけ開発してればいいってわけじゃないとか、
人数の割に10の収益は少ないとか色々言い分はあるんだろうけど、
その間に出たセツナやSO5や究極の産廃FF15の顛末考えると、
結果論だけど10に金と人員もっと注ぎ込んだ方がマシだったように思える PSO2は基本無料で自分好みの小顔のアバターが作れてエッチな服があって犬系のペットがいるからね
月額とパケ代かかってスパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモくて犬系の仲間モンスターがいなくてアプデがスカスカのゴミとは違う >>502
基本無料で休止復帰してもすぐ遊べる手軽さがいいんじゃないかな
ライトに遊ぶぶんにはいいツールだと思うよw PCのスマホゲーはもうオワコン
そろそろアソビモとかがまともなオープンフィールド系のMMOをスマホで出してくるぞ
基本無料だから新規が入りやすく復帰もしやすく
いつでも遊べて人も多いネトゲとしては理想の環境 目先の重課金しか見ずソシャゲ脳引き込みまくったせい >>516
今の子供はネトゲなんてやらんね
ほぼスマホゲー、ついでにいうならモンスト >>518
でもな、色んな女を知った後に分かるのは、はじめて付き合った時の熱って大事で、他の女を知らない幸せもあることに気付く。
決して贅沢がいいとは限らないのな。独りの女でも自分が幸福と感じられる事が実は一番重要なことだと分かってくる。 PSO、Diablo1、2、UO、FF11
この辺でネトゲ童貞捨てられた人は幸せだと思う
いやまあFF11は微妙なとこか、壮絶なキチガイ生み出したのもFF11だしなw 運営の都合とか知らないから
スカスカクソゲーになったから叩かれ人が減る、それだけ >5年契約だから
なんかそういうソースでもあるんすか DQXに愛想つかして辞めていった層って
ドラクエそのものやオンラインゲームに絶望して今後近づかないと思う
何考えてんだろうね今の運営 バージョン2の最後のほうもアンルシアがあれやってこれやってで微妙なシナリオだと思ってた
それでもあの時は夢中でプレイしてたなぁ
家、というかコンシェルジュはいなくなってほしくないのでそのうちログインする予定だけどさ
そう思って何カ月も経つ もっとキャラにオリジナリティを出せるようにならないかね
ステータス面でも バージョン2で面白かったのってせいぜい2.1までやん
2.2から明らかにシナリオのレベル下がって水増し増えたし >>52
なにがひどいって
コンだけ先延ばしされて最新のverの12月19日に当日にやることが日課しかないというのが そいつらはホモだから
W斎藤みたいなもん
だまってNG スパッツストーカーはバレバレなのに何でわざわざ複数のIDで書き込んでるの?
あと俺はdで書き込みなんかしねえよバカ たっぷり時間とって前期後期で分けてるくせにコンテンツは段階的に実装されるからな
アップデートの日で区切る意味がない バージョン2も確かに後半はちょっとシナリオ肩透かしではあったね
ただ2.0からの舞台の魅力が強かったしスタート地点である真エテーネに帰還する展開とかもあってちゃんと惹かれるものはあったと思う
もうナドラガンドは諦めるからバージョン4はもう少し核心に迫る魅力的な舞台だといいなあ 過疎は間違いなく進んでる
DQTV昔は即追い出されてたけど
情報コーナーのとき今全くおいだされねーもん ドラクエだけPS4版とスイッチ版出しても人こないそうだ。ソースは2ch PS4版DQ11のグラをみてる今、PS4でDQ10やる意味がない 以前は腐るほどいたしょうもない魔法使い達は現在両手剣戦士になってるんじゃないの?
魔法使いはただ立ってボタン押しておけばいいし、最悪飼い猫とかにボタン押させれば勝てるけど
両手剣は少し指使うし難しいのかな? 社内資料見るとDQ10/FF14ともに拡張パッケージの発売は2018年度予算に組み込まれてるから発売は遅くても2019年初冬
スイッチ版のリリースもあるからおそらくDQ10/FF14ともにVer4は2018年末の商戦期に投入するはず
あと2〜3年も開発期間あるんだから新生してもおかしくはないし、12年目のWiiをプラットフォームから外す可能性も十分にある >>554
アプデとイベントの区別もつかねー馬鹿ガイジ >>561
PS4のDQ11実機映像見りゃ分かるだろ
>>562
FF14の次の拡張は来年(2017)初夏だよ 2017/3 ver3.5前期
2017/5 ver3.5後期 DQ11発売予定
2017/8 ver3.6前期 5周年に合わせてPS4版リリース
2017/11 ver3.6後期 年末商戦に合わせてスイッチ版リリース
2018/4 ver4新生 プラットフォームはPS4/NS/WiiU/PC/Wii&3DS&VITA&スマホ(クラウド)
これでだいたい帳尻が合う
ver3期間も予定通り3年だし
せっかくDQ11用のツール作ったのにそれを転用しない馬鹿はいない
DQ12まで早くてもさらに3〜5年かかる事考えるとVer4が次のドラクエブランドの弾のはず
PS4版が来年夏としてそのころには24800円くらいまで下がってるはずで
DQ11で引っ張った客をそのままPS4版に移行させられる(従来ユーザーがメイン) ver4でリニューアルしないでいつするんだっての
どうやら天空編らしいしグラフィックはグレードアップするだろう
ついてこれないハードはクラウドで対応すればいいし 天空編ねぇナドラのミラーが浮いてるだけだったりしてね >>565
>>567
つまりこういうこと?
「DQ11」をプレイして、ドラクエの世界っていいなと思ったら、「DQ10」の世界に入って欲しい。
そのために、PS4版も作っています。「DQ11」をPS4でプレイして、そのまま「DQ10」に移行してもらいたい。となると「DQ10」は、「DQ11」に負けないように、準備しなければいけないんです。 俺が辞めた時は日課週課月課に疲れたやつから辞めていく悪循環ゲーだった フジゲル末期の頃に倉庫の操作が結構やりやすくなってたのに
リッキーになった直後に糞仕様にされてしまったのは許さん 糞グラでスパッツ強制のゴミゲーをPS4に出しても意味がないってことじゃね? ちゃんと出たとしてもネタバレ爆撃と尼レビュー荒らしと売り上げ推移比較で爆死宣言のスレが乱立するよ >>563
それ運営のことじゃねーか
アプデ日にすべて実装しろゴミ豚骨 キャラメイクが糞すぎて個性出せないのもどうにかして欲しいけどな
ドレアで個性出してねって言われても、自キャラの顔や髪型がそこらにいる奴のコピーすぎてやる気しねーわ >>577
別にお前のオナニーアバターなんて誰も興味ないから気にするな
元々のオンライン化コンセプトが9の延長線だからな DQ10のストーリーを追ったオフライン版ってだせないものかね
機種は問わんがやってみたい >>581
出てくれれば即買いするな
DQ10じたいはβも参加したしWii&Uで買ったんだけどやっぱオンラインゲーは
合わなくて続かないんだよね
オフライン10やりたい >>508
アレさSRCだろ?
俺も昔やってたからPSO2で聞いたことあるキャラばかり出てきて
調べてビックリしたわw >>2
2は2.1までしか面白くないからやらんでええで
飛龍入手後のダークドレアムも今更だろ >>569
堀井氏が現場復帰して作ってる11と他のスタッフが作ってる10は
タイトルにドラゴンクエストと付いていても全くの別物
海で遊んで泳ぐ楽しさ知った人間が次にプールで満足できるんかいな バージョン2で燃え尽きたわ
大魔王も倒したしもういいかなって 暇ができたから半年ぶりに復帰してみた
つまらなさすぎて30分でログアウトしたわ
なんつーか洗脳から冷めた気分 ここまでの流れ見てるとドラクエ10ってMMORPGなのにメインストーリーしか遊ばない層が更新が遅いと叩いてるんだよな
テーマパークにストーリー性求めるようなものでそういうチグハグな要求が出る所もドラクエならではなのか
今後テイルズのMMOが出たとしても同じなんかな >>589
マジで聞きたいんだが半年ぶりに何したんだ?
半年前つーと3.2後期くらいだからダークキングやSキラマもないし占い師やタロット系もなかったはず
竜王城もないしガルドリオンや黄昏、邪神マデサもなかったんじゃないだろうか
最新のジェネラルや新しい武器防具も見ようとせずに30分でログアウトって時点で何したかったのか謎だ どうせ復帰するならテンの日にでも来れば大勢ログインして人がいてにぎわってるし
緑玉募集も溢れるほどあってPT組むのにも苦労ないし今回は週末だからさらに人はいると思うんだが
なぜに平日の夕方キッズタイムに乗り込んだのだろう あれだ
むかし通ってたゲーセンに久々に行ったら知らん顔ぶれで新しいゲームばかりあって
しかもよくわからんシステムになっててついていけず、そっと出ていった的なw
そりゃー半年の間にアホみたいに緩和とインフレ繰り返したからライトキッズでも普通にLV96カンストしてるし
錬金石で準理論値の最新武器ぶら下げてたり、将軍指輪みたいな強烈なアクセつけてたりするもんな
少なくとも常連は毎日目的意識持って何かしらしてるから、単純なハムスタープレイでも気が付けばコアゲーマーになってるさ >>591
まずレベル解放した。なんだこれ?即効ボスかよあっさりしすぎだろ・・・
次休止中に貯めたメタル迷宮20枚あるからやるか。1枚2枚・・5枚あーめんどくせぇマジで
何が面白いんだよこれ
やめやめ。ログアウト
以上 もうロックフェスやって混雑する程人いないから即ボスでもしゃーない ストーリーというより広大なマップを追加して欲しいね
ストーリーはそのマップを冒険するためにあるだけでいい
レンダーシアでも狭い
バージョン1のマップとか歩いてるだけで楽しかったわ よく日課週課に飽きたというが歯磨きしたりゴミ出ししたりするのと同じで空気みたいな作業とわりきって
それ以外のどこで誰と何して遊ぶのか自分で決められない奴はネトゲ無理だろ
強くならなきゃ、金稼がなきゃ、迷惑かけないようにしなきゃ
こういう脅迫観念抱いてる奴ほどある時プツッと緊張の糸が切れていなくなる
今日はイベント参加するぜとか、フレと釣りするぜとか、
がっつりクリスマスのデコレーションするぜ、みたいに自分で目的持って
そのために何するか逆算してプレイするような人じゃないと続くわけがない >>594
メタル迷宮なんかやらずとも闇、水のストーリー始めれば勝手にカンストするぞ
馬鹿なの? 災厄の王との戦いとか神がかってたわ
あの頃はほんと面白かった >>598
普通に遊ぶと信者に馬鹿と言われるゲーム、ドラクエ10
はぁ・・・ 「そんな事言ったってレベル低いと強いサポ借りられないだろ」
というツッコミが来るだろうから先回りすると、今は高レベルサポ借りられるようになってる
フレいたりチーム入ってるならずっと昔からその仕様
だからとりあえず解放済ませて酒場いってストーリー始めろよ
両手剣戦士と道具使いか旅芸、あと僧侶借りるか自分で僧侶すれば難易度イージーでサクサク進むぞ 評判いい2.0シリーズも終盤のシナリオは微妙じゃなかったか?
名前忘れたが魔王軍の将軍との決着があまりにもあっさりでカタルシスなし。
マデサゴーラよりも因縁ある敵だったはずなんだが >>600
いや、池沼じゃなければシナリオ経験値の大幅増大とチャージ対応になってる事くらい
コンシェルジュがうざいくらい説明したり手紙に書いてあるから理解できると思うんだが
それなのに一周20万exp程度しか入らないメタル迷宮に行かなければと考えるのが馬鹿だって言ってるんだよ
せっかく半年の間に2回分の追加シナリオ配信されてるんだからそれやればいいだろって
なんでいきなりレベル上げなのか聞いてんだよね〜 インしても迷宮周回するだけだわ
迷宮過疎ったら本当に終わりだと思ってる >>604
元気玉マックス、元気チャージ440時間だったからだが?
つーか遊び方まで文句言われるゲームになったのかよ・・・ ちなみに最新の武器防具は闇前のカンスト状態でも装備できるので
レベル上げないと装備買えないだろってツッコミも意味ないから
悪いがこの半年はその前の半年の倍くらい濃密なコンテンツ投入があった
それら体験せずにレベル上げに直行してつまらないと切り捨てるのは明らかに確信犯だろ まあMMO随一の人数を誇ってるからな
MMOってのは人の取りあいだから
FF14民とかPSO2民とかは面白くなくて
なんとか人気を無くさせようと工作してるよね 自分で遊びを決められない奴は無理とか言いつつ
あれやれこれやれ指示して、従わないと馬鹿扱いとか何がしたいんだ >>606
誰もそんな事は聞いてないぞ
俺だって全元気玉カンスト&チャージ220時間超で220到達するたびに迷宮チケットに換えてる
はっきり言ってレベルインフレになってるから元気玉持ってるからレベル上げなんだなんて言い訳通用するわけないから
半年も放置して今更玉がもったいないとかいうなよ
アイテムコードで腐るほど超玉もらえるんだしさw つーかわめいてる信者ひとりだけかよ。気色わりぃ・・・
こんなとこでわめいてないで楽しい楽しいドラクエ10でハッスルしてこいよ・・・ >>590
テイルズって一度MMO出したんだけどな >>609
自分で遊び決められないから脳死レベル上げに直行してるんだろうに
他にやる事自分で探そうとしないからそうなる せっかくキャンペーンやらで復帰しても、こういう輩に色々指示されてやめていくんだろうな
くっせぇなマジで・・・ 復帰してメインシナリオの続きやらない奴がいる事に驚くな
スカスカとは何だったのか このやりとりを見て1000円ドブに捨てる奴が減れば俺の課金も報われるわ
そういう意味ではサンキュー信者 ただのエアプ荒らしだろ
復帰後30分ログアウトで釣り上げた魚は大きかったなw このスレ見るだけでもなんで凋落したかわかるだろ?
ちなみに今やってるイベントはダークドレアムを12万匹倒すっていう糞みたいなイベントやってる
DQ6であんな強敵だったやつがスライム潰すみたいにマラソンさせられてアホかと >>615
バージョン3からストーリーボス強いから少しでもレベル上げとこうと思って
元気チャージも440時間だったし
つーか、誰もメタル迷宮がつまらんことには反論しないんだな・・・ 3.0前期で休止して3.1後期で復帰みたいな半年ならわからなくもない
あの間マジで何もなかったw >>613
何からやるかなんて自由だろ
つーかお前がやってるのネガキャンにしか見えんから
もしそういうつもりじゃないならやめとけよ メタル迷宮ってペアチケに錬金して売るものだと思ってたが違うのか >>618
ドラクエ10を楽しめない人間はエアプかよ
宗教だなマジで 腐っても10が一番マシなんだよね
MMOの中では
他のは合わんかったわ
やっぱサポシステムが凄い >>621
どんなゲームでもレベル上げなんてめんどいもんだからな レベル上げもマシになっただろ
タコメットで時給とかやってた頃に比べて >>621
このゲームを楽しめるかどうかは一緒に遊ぶフレが居るかどうかが全て
内容で楽しもうとは思わない方が良い >>623
整理しようかw
何からやろうが自由だ
何しなきゃならんなんて言ってない
いきなりメタル迷宮に行ってつまらん言ってログアウトした奴に対して
レベル上げならメインシナリオ進めればサクサク経験値入るし物語楽しめるんじゃないか?と言ったつもり
気に障ったなら謝るよ
すまない >>629
結局今もタコ狩りが一番経験値うまいという不思議
名前がヒョウモンダークに変わってるが >>628
ドラクエ10はその苦労がオフゲーの何十倍ってのがなぁ
しかもレベルあがっても強くなったことが実感しづらいし
こんな俺でも昔はあほみたいにバザックス3万体くらい倒してたんだけどな レベル上げ緩和しても糞が確定したゲームには人は戻ってこないし入っても来ない >>626
同感
そもそもドラクエとAIキャラというのは鉄板だし相性がいい
PTプレイはあくまでもMMOライクな遊びに過ぎなくてそれも最近ようやく常闇で満たされるようになったし
ソロでもほとんど遊べるバランスにしてるMMOは世界中見てもそうそうない >>631
そんな好意的な言い方してないだろ
池沼だの馬鹿だの罵ってるの見て、気に障らん奴がいるか >>633
MMOでオフゲーの何十倍はしょうがないで
それでもDQXはMMOの中じゃかなりぬるいぞ 個人的には強戦士の書と日替討伐の報酬強化でクソゲーになったな。あれで野良やフレと一緒に遊ぶ機会が激減したわ
まあ、なんだかんだで3.1でキャラデリするまでに3000時間以上遊んだんで、ゲームとしては満足してるが
オフライン用にチューニングしたものが出たら発売日に買うと約束できるくらいには好きだ >>633
ドラクエに限らずネトゲって全般的にハック&スラッシュでキャラクターの強化と個性付けしていくからなぁ
レベルってあくまでもスキルポイントを集めたり基礎ステータス増やすだけじゃん
こんなの海外のオフ版RPGでも主流じゃないか? >>637
レベル上げの作業内容の単調さはMMOの中でも屈指だと思うぞ
っていうか、今どきのMMOでレベル上げマゾいとかそんなに無いから
10年以上前のMMOの常識を持ち出して語る信者が多いのもドラクエの特徴だな >>639
気持ちはわかる
3.0から3.1が一番つまらなかった
3.3から3.4はそういう反省からか楽しめるコンテンツが増えた もうPSO2のが上なのは誰の目から見ても明らかなのにドラテン信者マジきもい >>618にエアプ扱いされたからわざわざインして写真とってきたぞ
http://iup.2ch-library.com/i/i1749595-1481102683.jpg
>>637
>>640
まぁ、ドラクエ10てかネトゲの洗脳から醒めたんだな。ROとか経験値やばかったしな 運営が基地外ユーザーの意見を
聞きすぎてクソゲー化した典型が
ドラクエ10だわ
もうスクエニも任天堂ハードで
オンゲは懲り懲りだろうな >>551
残念ながらホモハゲおじさんはコイツだ
ID:YAueahYi0 イグホモオッペケ糖質キチガイ
ID:YAueahYi0 オワコンクエスト10グラフィック向上委員会のキチガイおじさん
ID:YAueahYi0 ID:Vj/Gj/Xu0みたいな異常な狂信者もDQ10を腐らせた一因だよね
今はこんなのばかりしかいないんだからそりゃ人も減る ドラテンの今のレベリングって
・水の領界調査
メタル香水つけてサポ放置で水門移動しながら40分で60万exp〜+素材等で10万G〜(元気玉不要)
調査はメイン職で経験値はサブ職に渡すので合理的
様々な場所をめぐりながらなので飽きない、たまに狩り場が混雑する事があるのが難点
ピーク時は素材部分だけでも100万近く稼げた
とにかく楽で飽きずに早いのが利点、今の主流
・ヒョーモンダークソロ狩り
玉飯込み30分50万exp〜 (狩れる程度の職推奨)
・スパ入り超玉試練
募集PT緑出しておけばOK、玉60万exp〜
・バト僧サポ連れてのドルイド放置
玉飯込み30分40万exp〜 結晶金策と一緒にやるのが吉 時給50万G〜 一回離れるともう一回やってみるかなと思い腰がなかなか上がらんゲームではあると思う
俺もストーリーだけは気になるから追加きたらと思ってたが全くやる気起きねーし あと地味な所でザルトラ練習札周回レベリングというのもある
短剣サポ連れて脳死タナトスしてれば終わる
飯玉込みで30分30万exp〜 これは宝珠も手に入るのでわりとおいしい
肉なら35〜40万行くかもしれない >>655
それ1回ずつなら楽しいかもしれんが、同じ事何十回もやるんだろ?
やっぱ常人には楽しむの無理だわ バザックスっていつの頃のレベル上げだろう・・・
Ver1.1の時はやってたけど1.3くらいからはイーターとかで十分だったし
必要経験値が引き上げられたver2中盤からは試練してるだけですぐカンストしたけどね
レベル上げの手法が変わっても調べようとせず同じ事に固執し続けた結果飽きたっていうのなら
それは自業自得だよ >>648
この程度の差ならドラテンも基本無料にしたら一気に抜くな
オプション課金も増えて一石二鳥 手懐けイーターだっけ
アレやってた時代が一番楽しかったな個人的に >>660
いや、メタキンもエモカバも試練買いも当然してたぞ
その中でもバザックスはソロで出来るから好きだったな >>656
すげーわかる
逆サプライズオンリーの戦略には感謝だな まあ最近はそんなにレベルカンストさせなきゃって風潮でもなくなってきたけどな
俺の周りだと全職上げきってる人いない気がするし >>658
一日せいぜい1〜2回、人によって違いこそあれライトな人たちの基本的なレベリングだね
金策にもなるし筆や依頼書も集まるし何より冒険してる感じになる
討伐目標が決まってるから無駄に長居する必要ないんだよね
他にも結晶や竜牙石金策しながらレベリングしてる人もいるよ
それでも一日100万くらい経験値入るからメイン職中心にすぐにレベルは上がるし
1から上げるのは大変でもきついのはLv90からでしょう
それなら水門とか試練で十分だよ こちとらポイリザトンブレロピンモー時代からやってたからな
エアプ扱いされたらそりゃ心外だわな >>662
バザックス3万倒す時間と労力考えたら水門巡回の方が断然楽だね
ゆとり仕様のレベリングというか、これ知ったら「今まで何やってたんだ」と後悔するレベル 良くも悪くも普通のネトゲになったんだと経験値の激増で思った
http://i.imgur.com/s46mJYx.jpg
ドラクエとして期待しなければまあ楽しめるんじゃないか DQ10ってクラフトのバグ使用を1年以上隠ぺいしてゴールド荒稼ぎしたり
特定のユーザーをお咎めなし事件から急激に過疎ってるイメージあるな >>668
それを楽しめる少数派の人間が残ったのが今のドラクエ10なんだろうな
批判するつもりはないし、存分に楽しんでくれ 半年休止してるから水の領界調査さえやってないからわかるわけがない
まず復帰してレベル解放(93?)していきなりメタル迷宮に行って「つまらない」と言ってやめたらしい バザックスなんて他のレベリングがない時代の遺物だろ
その時間と労力を〜なんて的外れもいいとこじゃねーか >>670
それは試練買い流行時に切に感じたなぁ
それでもやめなかったけど >>675
あのさぁ・・・復帰してバザックスやってつまらんと言ったわけじゃねぇから
まぁ、もういいわ・・・ 水の領界のストーリー報酬が約80万exp
退屈せずストーリー楽しみながら経験値やアイテムやアクセサリー、ゴールドなど獲得
その後の調査討伐で一周50万exp以上(モンスター討伐経験値も含めると60万超え)、元気玉不要
メタルチケット 一枚で2000exp程度
比較するまでもない >>671
その分貰える経験値も増えたからな
ナドラいきゃ1レベ96万とこ10分ぐらいで15〜19万貰えるクエ増えたし
ストーリ経験値報酬も増えたり追加されたりしたからな つーかここアンチスレじゃねーか
信者が調子こきやがってナメてんじゃねぇぞ ドラテン信者ちゃんは自分がドロ舟に乗ってることを意地でも認めたくないんだろうな
まぁ1年2年と経てば嫌でも理解するだろうけど ID:JHAW595N0がツマランと即落ちたのは本当に飽きてるからでしょ
仮に俺が復帰して効率のいいレベル上げ方法をメールやらコンシェルジュやらから教えられる言われてもな
メールはイベント絡みのものばかりだろうから読まないって考えで見ないし
コンシェルジュも初心者向けかなんかと思って飛ばすだろうし
内容知らんからあれだけど、メタル迷宮より効率いいよとハッキリ言われないと迷宮行きそうだわ
そして同じ事をまた繰り返すのかと思って飽きると思う
滅茶苦茶のめり込んでた人が一度飽きたら本当に戻れねぇんだよな 試練回ったりメタキン買ったりよりピンモー狩りやザキでマリンスライム狩りやってた頃の方が面白かったわ レベル上げ楽だよと吹聴しても、その「楽」が信者目線の「楽」だからなんのフォローにもなってないんだよなあ・・・
誰が好き好んでつまらん作業を同じ事何十回もするんだよ
1回1時間程度で済むようになってから楽と言えや >>685
まぁでもMMOで何十回程度でレベル上がるのは実際楽な方なんだけど、今はそれがスタンダードになってきてんのかねー? >>685
ID:Vj/Gj/Xu0は信者というよりただのアホだ
人にモノを教えられるような脳を持ってないんだ
半年前の知識でまず手っ取り早くレベル上げするのに
貯まったメタル迷宮を使うのは自然なこと
それが詰まらないのは仕方ない
おいしいものを後に取っておくスタイルで損をしたな DQ10が駄目になったのって必要以上にDQTVに力を入れ始めたあたりからなんだよな >>683
それに尽きる
飽きて休止したらそれで終わり
運営にインしないと家壊すよと脅されてもどうぞどうぞって感じだわ >>679
お前人にエアプとか言っておいて
メタル迷宮券とメタルチケットの違いもわからないのかよ >>687
だよなぁ・・・
元気玉マックスにメタル迷宮20枚で元気チャージ440時間ならメタル迷宮行くよなぁ
お前がいてくれて救われた気分だわ PC版発表
藤澤追い出し
配信許可
配信業者投入
アクティブ工作
ここら辺が全て同時期だな >>686
だから今どきのMMOはレベリング簡単なのが普通なの
ドラクエ10プレイヤーの時間って一番マゾい時のROとかリネージュ辺りで止まってるのか?w
ToSなんていうまた古臭いレベリング主体のMMOが出て来て失敗してる時代なのに
周回遅れで時代に取り残されてるな >>684
今思えばやってることはアリアハンコピペそのものなんだけど
あれに馴らされたせいかメタルコインばらまきと
強ボス&試練ショートカットで一気に味気なくなったよな >>691
そもそも今のドラクエ10は欲しい装備がないかぎり
レベル上げ自体を別にしなくていい
ナドラガンドはレンダーシアほど広くないが
まとめて歩く分にはそこそこ探索しがいあるぞ >>693
まぁそういうが大して面白そうなネトゲがないのもな
そういやTERAは1週間かからずカンストいけたりしたな
すぐ飽きたけど
TOSはありゃダメだ
懐かしくても不便さの方が目立つゲームだしな >>693
ほんとこれだよなぁ
ドラテン信者はドラテン運営の言う従来のMMO像を勝手に信じちゃってるからね ユーザーが求めていたもの
・壮大なDQ10のアストルティアの世界観
・プレイヤー同士の暖かな触れ合い
・まるで生きているようなイキイキとしたNPC
・鳥山明の絵が軽やかに動く様
・歯ごたえのある強敵
・苦労して手に入れる武器や防具
・ユーザーに向き合う運営
運営から与えられたもの
・DQの世界観をブチ壊す美少女学園
・初心者大使と斎藤のヘラヘラした触れ合い
・さっさとグランゼドーラ行けば良いのに行かない女優見習い
・婦女子受けを狙った、鳥山明の絵では無い何か
・強敵がおらず高レベルを持て余す時間
・長時間の単純作業orチートで得る大金で買われる武器や防具
・公式広場をロクに見ない運営 >>678
何故こっちにキレてるのか分からん
>>670に対して言ったつもりなんだが、安価なかったし分からなかったか >>696
そもそもMMOが全滅してるこの時代に、ドラクエ10はMMOなんてやった事無いウブなユーザー取り込んだおかげで
懐古主義的内容でMMO全盛期の楽しさを再現出来て面白かったんだよ
こんな奇跡はもう二度と起きねぇと思うわ 俺のDQ10はアンルシアと共にギャンブル狂いの大魔王倒したところでハッピーエンドだから?
シンイ?知らん 1.1 単純に無料チケット切れでそのままフェードアウト、一番多いパターン
1.4 いわゆる最初の暗黒期、誰もがストーリーをクリアし神話編という無駄に長いだけのサブストーリーに嫌気がさした、一年も遊んでれば普通は飽きる
2.4 勇者編のストーリーが完結し3DS組が満足して帰っていった、ダークドレアムもまあ楽しめた
3.0 空前のバッシングの嵐、スカスカと言われて盛大に叩かれたころ
3.1 第二の暗黒期、スカスカがさらに加速、本当に何もする事のない時代、古参中心に一斉にいなくなった
3.2 居残ったライトに対する難易度引き上げという仕打ち、さらに職人チート問題で荒れたが常闇の聖戦と邪神の宮殿という二大神コンテンツを生み出した
3.3 更新期間最長記録更新、しかし後期に入ってから怒涛のコンテンツラッシュ、やる時間がない!!
3.4 過疎も落ち着き安定に入った、イベントもコンスタントに投入され一定の数がログイン続いてる、奇跡の回復と言っていい・・と思いきや学園でフルボッコ 超顔デカキモ女アバターのスパッツを見るために月額とパケ代払うのはナンセンス
このゴミスパッツゲーやるのは時間と金の無駄
運営の質も北朝鮮レベル 小顔でスレンダーな女アバター見ると癒されるけどドラクエ10の超顔デカでキモい女アバター見ると気が滅入る 振り返ると2.3後期の頃が最も人が多かった
3DS組の合流と様々な新コンテンツの投入が効いた
勇者編のストーリーも佳境に差し掛かり、フィールドにはヒューザが出現して盛り上がってた
ロンチ時期を100とすると2.3の頃は300くらいはいた
それが今は30くらいの印象 2.3が良かったのは当たり前で、
DQ10の大魔王を倒すっていう、当たり前の
エンド周辺だったから。 人が減った主な理由
・単純に飽きた(5年目のMMOという事考えると一番これが多いと思う)
・運営不審(チートへの対応、公約違反、態度が悪いなど)
・新規IPがない(なんだかんだで3DS版発売というのは大きかった)
・BANされた
だいたいこんなところ >>713
いや、勇者編のストーリーがまともだったのは1とは別軸での平行開発だったから
3は2の延長開発でしかもDQ11に開発シフトしたからこうなるのは目に見えてた
3DS版発売はクラウドサーバーという設備コストの回収のため
今後はVITA版も出るかもしれないが今の所は不明 >>715
ゲーム内容の悪化が一番大きいに決まってるだろ・・・
そんなの全然関係ないか小さい理由ばっかじゃん メインシナリオのボスが急に強くなったとこでやめたわ
3.1だか3.2だか忘れたけどその辺。
レベルをサクッと上げて倒せてた頃なら良かったけど、もうほとんど伸び幅ない状況になったからな。 信者の残りカスを奮い立たせるためだけに
イベント開催して一箇所に集めてる気すらするな ラダトーム防衛戦、全プレイヤーで全サーバーのラダトーム城を竜王軍から守れ!とか
ゾーマ城攻城戦、8パーティ32人で制限時間内にゾーマ城に侵攻しゾーマを倒せ!
とかやってくれたら即座に復帰して参戦するわ ver3で最強の種族神倒すことになりそうなのに、オーガの神程度に封印された神の手下を8人がかりで四苦八苦はいただけん
いい加減大魔王や災厄を討伐した相手に相応しい格の敵を設定して欲しいわ
客神のダーマや七夕の星神とか普通にいる世界なんだから上位の神族が力試しに来てるとかでいいだろうに シナリオボス強かったのは3.2だな
個人的にはフィルグレア戦サポでクソ楽しかったけどあれでやめたって人多いもんなあ
確かあん時は難易度選択解禁が後期までお預けだったっけ
3.3〜3.4のボスは中途半端だしなんかもう初日から難易度選択解禁でもいいのかなって最近思う Aペチエステラだけは許さないわ
災禍引きに来るバカ魔かよ ドラクエ10の超顔デカアバターはドラクエ史上最弱の主人公だよな 当時のリッキーが強敵を倒す喜びをみんなにみたいなこと言ってたけど、今考えたら単純に開発力がなくて新しいコンテンツを作れないから足止めに難易度上げて時間稼ぎしたかったんだろうなと思った 強敵を倒す喜びなら
実装してすぐに兎の弱体化しませんよ
難易度選択に最新クエスト含みませんよ 引退した奴の分だけ金玉民が垢増やして行けば問題ない DQXにしろFF15にしろスクエニは消費者を舐めすぎ PS4版に合わせてすごい緩和がありそうだけどあっという間にコンテンツ食い尽くされて終わりそう、つまりそこまでやらなくてよい >>376
でも外人がいい感じに増えてるんだよな…
日本人はあまりだけど >>664
一番ネトゲやってたと実感出来た時代だな
フレとも野良でもやってたわ ブロントみたいなネタの神も舞い降りなかったし、何もかも中途半端だったな >>453
BF1の上にFFXIVがあることに違和感 >>448
いや、でも前ははまってたからわかるが最近ほんと酷いよ
学園が。
客はあんな絵柄求めてないのまるわかり
学園でフレと遊べない。種族無関係。
そのための時間を本編に使って欲しかった
学園が支持されてるならまだしも恐ろしくドン引きされてる
もちろん他のMMOよりは人はいるだろう
でもピークに比べたらニコ生の視聴者数もたしか20万から6万あたりに落ちてたはず >>723
wiiuのベータからやってた身としてはこの光景は辛いな
まあ俺も休止して半年以上になるがな はっきりとした数字というより、体験者は語る、でさ
前はなんだかんだ楽しめてたんだよ
でももう運営が信用されてない
いらないものばかりだす
学園まで残ってたエリートたちまで、学園無視してプレイヤーイベントはじめる
これがおまけならいいよ
本編がセカンドなみなら誰もここまで落ち込まなかったはず
でも鳥山キャラでもないもの勝手に作られて、やらされて、スク水配られても気持ち悪いよそりゃ
あの絵みたことある?セリフは?ほんとにはまってた人ならチート事件、いやカジノあたりでもどんどん下降してたのがわかるはず 3の初っ端で止めてる。次のカムバック特典で戻る予定。そろそろ3のストーリーもやりたいしな >>760
自分はさっさとサード終わって4やりたい派
でも11の後らしいからまだまだみたいなんだよね
嫌いだから叩くんじゃなくドラクエファンだから悲しんでるとこはある
アプデがあると毎回フレは戻ってくるかな?と思ってインしてたし 新生して基本無料にしてパンティー解禁して小顔でスレンダーなアバター作れるようにして犬系の仲間モンスター追加しろよ玉金禿げ簾 >>695
せっかく課金したんだ。もう少し、冒険してみるか! ネトゲだけどドラクエだからって始めた連中のほとんどがゲームクリアして消えていった
そいつらがいたからこそ、ありがとうの飛び交う世界とやらが具現化していたわけだ
そして今、残った連中はエンドコンテンツで毎日飽きもせずいがみ合ってる
毒耐性ない奴は来るな!
称号持ち以外参加お断り!
初心者×
確実にやめた連中に負のイメージを植えつけたドラクエ]
中には11なんて絶対買わない、なんて主張もちらほら見かけるほど
全力で自社IPの破壊、毀損に自ら勤しむスクウェア・エニックス
簾も草葉の陰で泣いてるぞ
あ、簾も戦犯の1人だったか 信者も今復帰を強制するような切り口で攻めるなよと思う
俺は今も続けてるが、今復帰しても続く要素が全くないぞドラクエ10
辛くて面白くない苦行1000時間耐えたらエンドコンテンツのボス数種類と戦えて
倒してもたいしたものはもらえず終わり
復帰促すべき時期はちゃんと来るからそういうときまでとっとけよ
オオカミ少年になるぞ ライト向けのままならまだやってただろうがな〜
なんか代わりになるMMOないかな? ライトに楽しみたいならオフゲ
他人との触れ合いを重視したいならギルド戦要素のあるソシャゲで十分じゃないか?
MMOというジャンルはライトが手を出しやすそうに思えるゲームでも結局は廃人向けなわけだから
ライトに楽しみたいならやらないのが一番いいぞ 国内3大ネトゲであるPSO、FF11、MOEを超えるのは無理だろうな、色んな意味で Ver2.0までは心底楽しかったんで残念
インフレが緩やかで2週に1度(できれば毎週)のクエスト追加さえあれば楽しめたんだがどうしてこうなった… >>723
鯖1 ゴールデンタイム、オルフェア広場…今こんなふうになってるのか。
2年前にインしなくなってそれっきり放置。当時は釣りにはまってました。
最近になってまた1からやってみようかと思ったけど、やっぱりやめる。
なんとか学園っていうのもグラフィック見てどこがドラクエ?って思った… >>776
スパッツ縛りがあるから着せ替えゲーと見ても底辺だな >>757
自分ももう1年経つけど鯖1のオルフェアのここってキッズ達の集会所じゃなかったっけ? スパッツストーカー末尾rは簾ハゲ並みに日本語が不自由でキモい >>772
そんなの復帰するやつの事情によりけりだぞ
毎日インしなきゃ気がすまない廃人目線じゃやる事なくなる
ここで嘆いてるやつは自分の総プレイ時間と、1日の平均イン時間を添えて答えてみろ
それが他人でも真似できるペースか判断してやろう まず己を知れよ
依存症になってるやつの自分基準の語りは1番ネットゲームで信用ならないんだよ ナドラガンドの配信クエストがついに!と思わせておいて
ちょっとお遣いするだけとかカジノバニー着たオガ子連れて行くだけっていうのは心底驚いたよ
こんなもん目玉にするほど落ちぶれたのかって MMOでは辞めたとか復帰したいとかいう理由は、だいたい人間関係
ここが希薄そうなちゃねらーやゲハ民がいうことはだいたい信用ならないんだよな
DQXは黙々と一人でやるなら、そのへんのRPGと変わらんからバージョンアップしたらストーリーだけやるようなプレイだと文句もない
千円ならこんなもんかって感じ 信用もくそも前提が違うやん
お前の場合そもそも他人の言うことに
聞く耳を持つ必要もない >>691
いつか復帰したいって未練ある人はログインしなくなっても習慣でツールくらいは起動したりする
過去に貯めてきた無料ジェム使って王家やったり釣りやったり討伐をやる
当然元気チャージ交換も、人によっては福引のため元気玉に
人によってはレベル上げのためメタル迷宮チケットに
レベル90上限の時期に休止した人が何気に多いからレベル解放後の為メタル迷宮でキープしてることが多い
フレンドもだいたいこれ
>>679
メタルチケットはメタル迷宮ペアチケット引換券なんだけどw ピンクモーモンやマリンスライム狩ってた頃が楽しかったって言ってる人が、今楽しくないと語るのは判りません。
配信クエと災厄ぐらいしかやる事なかった気がするんですけどね。 この前週1くらいの週課キッズインしたらたまたま数ヶ月来てなかったチムメンと再会したわ
もともと興味なかったぽいけど学園はやっぱり微妙な感触だったらしい
俺は一応アプデ前に課金するけどこのチムメンは果たして戻ってくるのやら 学園はルーラ石貰ってるけど存在すら忘れてる
ナスビは位置が変更されて居た事すら忘れてる FF14って拡張が3万本の大爆死したクソ雑魚ナメクジじゃん、あんなのがDQXにならぼうだなんて身の程を知れや >>798
実際は50万人くらいらしい
ゲーム内アイテムの総数から換算した数字だからこれより多いことはあっても少ないことはない 早くパーティ4人自由に操作できるようにしてオフゲー並のバランス調整して出せよ
今のままじゃコマンドRPGなのに1人しか操作できないゴミゲーだろうが 学園含めて駄目なら駄目なりに
頑張って開発してるなら、まだ応援する気になる
DQTVはマジでイライラするわ
ヘラヘラ遊んでる姿をあんなに見せられるとな >>783
その通りやることがないから週に10時間もプレイしてねーよ
レベル85くらいの奴らが今復帰してきても絶対にもたねーよこのゲーム
上でレスした通り苦行しか待ってないんだから
良くて無理矢理強めのサポでシナリオやれば終わり
キャラ限界まで強化したい廃目線でしかやることがない
大量にメタル持っててもレベル上げる意味が薄いんだよガチ強キャラ目指してないなら
フレがふらっと戻ってきても1週間と持たないぞ >396 どうした
吉田の言葉を急に信用しだしたが [FF14]金玉蛙のおもいで[DQX] [無断転載禁止]�2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1480854893/
このスレの住人の怒りが有頂天 まったりやれるコンテンツがなんもないしなー
強敵ばっか追加で戦闘系が嫌いな人PT組めない人下手な人は自ら切り捨てていくスタイルの結果がこれw ID:Eg4Kfa9Wd=ID:TsmLAcALK 3のルーラが欲しい
ルーラストーンが長年課金者アイテムにあるので無理だろうけどね 84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://tobuyy.x24hr.com/1.html 女アバターが超顔デカでキモくてスパッツ強制の超絶ゴミゲー >>798
FF14はパッケージは売れなかったけどDL版は2015年度PS全てのゲームで最も売れたゲームでPSNアワード受賞してる
ウィッチャー3やブラッドボーンよりも売れてる >>816
amazonは中国人が買ってるから、楽天のほうが現状を反映してると思うよ >>815
オンゲの拡張をパッケで買うような情弱は少ないっていっても
こいつら理解しないんだよね >>818
それはDQXでも同じ訳だがw
WiiU版なんかDL版じゃないとディスクレスにならないという罰ゲーム付きだし >>819
任天堂ハードユーザーのDL版購入率が低いのは周知の事実 Uでドラクエ10やってる人ってディスク入れっぱなしの人が多そう 時渡りの術を使う1族の末裔である主人公は、術を恐れた魔王によって村を焼かれ1族ごと滅ぼされてしまう。
しかし主人公の魂は5大陸の種族の一人に宿り、生き別れ兄弟と魔王討伐のため旅に出ることになる。
苦心の末主人公は魔王討伐を果たすが、それは大魔王の手先でしかなかった。
レンダーシア大陸に渡り、この時代の勇者と出会いを果たした主人公は、勇者の盟友として見事大魔王討伐に成功する。
人々は平和を喜んだがその矢先、晩さん会にて5大陸の要人と勇者を誘拐されてしまう。
5大陸の要人と勇者を救うべく更なる異世界に旅立つ主人公であったが
突如、校長からの依頼によってアスフェルド学園の生徒となり、合コンとナイトフェスに興じるのであった。 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>242
「装備の装飾で楽しもうと思っても実用に耐えうるまともな装備は殆ど課金でしかもバカ高いし」
これが何か間違ってるとはとても思えないけど ラーニングコストがFF14より高いみたいだしな
人が減ればコストを下げる部分はサービスの質と量しかない
PS4版より参入しやすいPC版をすでに出しているんで一時的に増えても長続きはしないだろうし
そういう意味じゃPS4版発売で一番注目したい点はキッズタイムをどうするかだろうね
途中で廃止すると非難轟々だが、Wii版切り捨て新ハード移行のタイミングなら出来るから 結局ネトゲ運営の強みは初期投資は高いが一度サービスしてしまえば毎月安定した収支が見込めるってとこだしな
課金中断されてもまた大型パッチで人を呼び込めればいいがドラテンはキッズタイムがあるせいで追加ディスクさえ買えばストーリーを追うだけなら課金不要
ユーザーからしたらありがたいが運営からしたら金にならん客でしかない
F2Pに移行するかキッズタイム終わらせて客単価上げるかしないとしりすぼみな未来しかみえない こっちの方がやべえわ
Ramuh:2016/12/8 22:14〜22:17
合計:763(先週比--) / 離席数:155(20.31%)|(最小値更新)
Gungnir 2016/12/08 22:07 〜 22:11
合計 1086 (先週比-106) 離席中 222(20.44%) (最小値更新)
Chocobo 2016/12/08 22:18 〜 22:22
合計 1807 離席中 392(21.69%) (最小値更新)
Ultima 2016/12/08 22:24 〜 22:27
合計 717 離席中 135(18.83%) (最小値更新)
Tiamat 2016/12/08 22:29 〜 22:32
合計 915 離席中 198(21.64%) (最小値更新) ルーラ石で制限設ける意味が分からん
ただでさえMMOの性質上人が集中する箇所が決まってくるのに
いちいち石書き換えが必要とかにすると余計一ヵ所に人が集まるんじゃないの
石の数に対してレンダは真と偽とか作るから圧倒的に足りないし
バシッ子実装しても一日一回とか人の神経を逆なでる仕様だし
飛竜で思ったところにバッチリ降りれるんならいいけど
微妙にずれたりしてイライラするだけだし、使えるのも真偽レンダだけだし
馬車だってその国内なら全ての町に行けるようにしろよ
乗る場所によって行ける場所が違うとかくっそめんどくさい
運営的にはゴールド巻き上げるのが好きなんだろうから
一回1万ゴールでいいから、どっから乗っても馬車で国内全部の町に行けるようにしろや
あと倉庫の操作の仕様をフジゲルの最後の頃のに戻せや
こういうのを改善しない限り復帰は絶対にせん >>835
現状居残ってるヘビーユーザーが毎月何万もショップ課金やジェム課金してくれてるから問題ない
一部の富裕層がキッズを賄ってる形 過疎に危機感抱いた運営が次々と緩和とばらまきやってるからなぁ
ボスは楽々倒せるし移動制限もなくなるし合成は良い効果しかつかなくなるし
家具収納も増えるし、ドレスアップ枠も増えるし、タロットデッキは一気に4倍に増えるし 最近だとスライムレースの賞金が1キャラあたり200万G
3キャラコースならそれだけで600万G
5キャラコース2垢なら1億だよ まだカジノみたいに、マゾ仕様にしてからの大放出、大放出しすぎてまたマゾ仕様に
みたいな感じのバランス調整になりそうな勢いに見える・・・ 笑) しばらく休止もしくは引退してる奴は知らないだけ
レベル上げはクソ楽になった
金もやたら手に入るようになった
武器や防具は自力で強化できるようになった
合成は悪い効果が付かなくなった
面倒な作業はだいたい便利ツールでこなせるようになった コインボスが倒せません、何とかしてください
→ 身代わりコインで討伐失敗してもコインロスト無し
→ 練習札で手軽に練習可能
→ テリーに依頼すれば代わりに倒してくれる
→ 傭兵を雇えるようになる(new!) >>843
カジノコインなんてツールビンゴとすごろくで極度のインフレになってしまって
逆天井がどうとかどうでもよくなってるぞ
だからコインボスの価格が高騰するとみんなおみくじボックス経由で福の神やレアボス回って
アホみたいに金が手に入る
道中のトルネコからエルフ水買ったり、ミネアからのカードはある程度選べるようになったし
面倒そうなのはテリーに任せて放置できるしなぁ ただセラフィ人形が欲しいだけで便利ツールのふくびき引き続けて
もし課金してたら3万円近くになるくらい引き続けても当たらなかったのでイライラしてて
(毎日貰えるのや過去のボーナスとかを二垢分貯めこんでて、使い切ったら毎日貰えるのでやり続けてた)
氷の世界かなんかの敵がワラワラ湧いてくるボス戦で
当たり前のように同期ズレみたいなのが起こって訳の分からんダメージ喰らって死んだりするし
サポもサポで、まずあいつ攻撃しろよ!って思っても攻撃しやがらないし
やる気が無くなって、その時にWin版もWiiU版も課金をやめた
とりあえず今度誰かの配信でも見て現状把握をしてみるか・・・ ああ、三万は盛りすぎた・・・
冷静に考えたら二万くらい >>836
これでよく吉田更迭されないよな
ゴマすり上手いんだろうな >>825
いい加減なこと言うときは、ソースだしなよw
むしろ、任天堂ゲーム機のDL購入率は高いって判明しとるよ ソロでも遊べるとかほざいてるけど面倒な敵ばかりでストレスしか溜まらない
スパッツ強制にして女アバターの顔を超デカくしてキッズにもアピールしてるのに内容はマゾいアンバランスなゴミゲー >>849
DQXと違って日課週課縛りがきつくないから
アプデ実装後数か月経った頃にはログイン率が減ってるのがデフォ
14って実はライトに楽しんでる層が多いんだよな ユーザーの意見要望を聞こうとしないで2ちゃんの廃人の意見を取り入れてるガチで頭のおかしい運営 スパッツ強制でキャラとモンスターがキモいゴミゲーが海外で人気出るわけねえだろ DQXは海外展開するためのとっかかりとして出した中国版が即爆死したのが痛いな >>840
3回だね。
DQXでアレなのは装備が職人生産オンリーで、トレハン要素が非常に薄い事かな。
一応宝珠はモンスターから出るが、出す種類はモンスターで決まっていて出たらそれまで。
宝の地図みたいなお宝の写真はあるが、地点を探して掘るだけの職人コンテンツで、報酬も職人縛りのせいでいつものとあまり変わらない。
これのせいで冒険要素がストーリーでしか存在しなくなったから、冒険を求める人達が次々と新しいストーリーを求め続けて、スタッフ自らの首を絞めている気がする。
繰り返しやれるコンテンツは、決まった場所でひたすらバトルか、多少ハクスラぽいのはインスタンス且つランダムダンジョンと言う似たり寄ったりなのばかりもアレかと。
数あるダンジョンのほぼ全てが、ストーリーで使われたら完全放置されてると言う非常に勿体無い使われ方をされている。 グラが超絶に汚くてスパッツ強制で細かくキャラクリできないから女アバターが超顔デカ固定の時点で着せ替えアバターゲー失格だし
月額とパケ代かかるからコミュニケーションツールにすらならない
全く面白くないただただ苦痛の日課週課月課地獄
煽り抜き良いところが全くない
陽介達が芸能人気分味わって楽しんでるだけじゃん >>860
数あるダンジョンは生産系の末端である探索収集プレイヤーが頻繁に利用するし
ナドラの調査討伐のようにレベリング目的でも利用されている
またはチームクエストや依頼書、イベントに利用されたり
探索要素が乏しいわけではなく七不思議や流浪シリーズ、幻想画というのもあるので
フィールドに行く事に意味がないわけでもない
とくに大討伐やチームクエストでは狩り場探索が積極的に行われてきた
単純に自分のプレイスタイルの外の出来事と割り切ってるだけで
自分が奴隷と小馬鹿にしている連中の方がまだまともに冒険を楽しんでるのだろう >>865
860のどこを見たら奴隷扱いしているように見えるのかよく分からない。
自分もMMOにしては凄く勿体無いことやってるから、MOにしてリソースを抑えた方が良かったのではないのかと思ってるくらい。
あんな広いフィールドやダンジョンを維持するにもコストがかかるよ。 メインストーリー部分だけオフラインにまとめて売ってくれ
あ、学園は入れなくていいです >>836
コンテンツ中の人はその中に入ってないのをご存知ない?
まぁ、画素ってるけどね DQ9の魔法の地図をほぼそのままDQXにもってくるだけでも、全然違っていただろうな。
もちろん、まさゆき地図みたいなのを繰り返しやれるのは無しでw >849
なにがなんでも14叩きたいみたいだが
今の時代こんなもんだろう 数字が見える化されていてなんぼか吉田は誠実だなって思う
こんざつふつうすいてる() >>865
大半がたまにやる程度の要素やんけ
個人的にはフィールドはMMOの命と思ってるから完全に論外だわ
ま、今の運営はMOにしたいみたいだから俺と趣味が合わんだけだろうが ドラクエは今のFF11ぐらいのポジションに収まって細々と運営していくんじゃね?
はっきしいってもう国内の新規増加は見込めんし 元プレイヤーの俺から見てもバージョン2がピークだった
なんつーかVer.2の時点で、実装したい事を全部やりきってしまっていて
その後は蛇足だけ増えて延命してる状態
まあ個人的には末期で結構だけどな
だってこのゲーム「これからPS4版が発売する」んだろ?
一番脂がのった時期を逃して、産廃になってから遊べるだなんて、ゴキブリザマァwとしか言いようがない もう残ってるの生活がドラクエ中心の四垢依存症の奴ばっかでしょ ユーザーイベントはやる人参加する人は限られているし、過疎化が進んでユーザーが減るとイベントを起こすのも減る。
それにこのゲームは特にソロをする人が多い。
>>873
MOとどうぶつの森にしたいのかもしれない。
どうぶつの森自体は悪いゲームではないけど、ドラクエで冒険ほったらかしでやられるとなぁ。
ただ単にバトルするだけならそれなりにはあるけど。 >>879
引退時の所持金300万ほどだったからもう復帰諦めたわ 年齢層高すぎてほんま気持ち悪いねん
おじおばクエストやでアレは >>850
PSNの売り上げだけで任天堂の総売上超えるのにそのPSN売り上げTOPのFF14としょっぼい任天堂DLサービスの中のDQXとじゃ話にならないだろ 超会議でFF14が超豪華スタジオに8K60FPSデモしてる隣でDQXはオンボロスタジオに地べたにブルーシート敷いただけの客席という有様みただけでスクエニの扱いが一目瞭然 >>882
ソニーと任天堂なんか介入してねーよ
ゲーム内課金物は全部スクエニが直接売ってんだよ ファンイベント比較してもドラクエは無料で2800人招待しても2000人しか集まらず。ちなみに会場の舞浜アンフィシアター会場費用は175万
FF14は有料だが定員6000人に対して倍率10倍以上の応募でキャンセル待ち状態。会場費用はビッグサイト西ホール2日間で約1000万 ゲーム内課金以外にもゲームで使われたBGMをシーズン毎に出したりそれをアレンジしたりで儲かってるからな
スクエニの短信曰く、リアルグッズや音源販売などの副次的な著作物がFF14は好調らしく松田の財布が緩むのも理解できる
DQ10でもできればいいんだがもうすぎやんが新譜書いてくれないしDQ11に注力してるから過去の使い回し音源しかない 堀井のガラパゴスファッキングスパッツクエストはオワコン グラに拘るPS4ユーザーが糞グラでスパッツ強制のゴミゲーやると思ってんの? >>884
ソニーがPSNで最も売れたゲームTOP3にFF14があるって公式に表彰してるんだけど? ファンフェスは6000通の応募だろw
田村が沸いてきたなやっぱりw >>891
嘘を言い続ければ真実になるっつー、あの国の野郎だろうな
気色わりぃ ドラクエ10の顔ボケボケで手が孫の手アバターよりPSO2のほうがマシだし
PSO2はスパッツ強制じゃねえし小顔でスレンダーなアバターも作れる キモオタチョン顔泥人形PSO2のグラ喜ぶやつなんてチョンしかいねーだろ >>879
は?マジかコレ・・
とんでもないことになってんだな今は・・ まぁ30分で1キャラ15万稼ぐのを4時間おきにできる世界だから ドラクエ10の超顔デカでボケボケの孫の手女アバターのスパッツ見て喜ぶ奴はチョンしかいねえだろ ドラクエ10の超顔デカ孫の手アバターはドレアムにワンパンでのされる糞雑魚ナメクジ ドラクエ10のグラの汚さは北朝鮮レベル
ドラクエ10の運営の精神レベルも北朝鮮レベル
スパッツ強制するところも北朝鮮みたいだね プレイヤーイベントが密かに盛り上がってるみたいだから、エンジョイ勢はそういうのに行ってモチベーション保ってるんだろうな >>891
北米のファンフェスだけでも来場者5000人なんだよなあ 錬金石のせいで全失敗品でも+3なら7桁ゴールドなんだろ今って
昔は数万〜十数万で投売りされてたもんだが
結晶用に買っても黒字ってレベルだったからな
金策する気も失せるだろ FFといいドラクエといい今までの世界観壊しまくりだよな
こち亀並だ >>879はインフレじゃなくて、今のエンドコンテンツでの僧侶用最上級装備だからな? >2800人招待しても2000人しか集まらず。
大体これのソースはどこよ?聞いたことねーぞ >>912
なお豚プロデューサーは錬金石で相場が下がると思っていた模様 引退して久しいが運営煽りのメールとか送って来ないんだよな
竜王実装で戻ろうと思ったが後からツイでフレから知る始末
MMO末期のセオリー知らんがもっとPRしたほうがいいんじゃないか?
スプラのドラクエフェスもほーんって感じだったし
この感じだと11でも10に引き込もうという気概無さそうよな
MMOに引き込んではならないという良心なのか >>914
2ndで5000万ぐらい持ってて休止したけどその時の相場なら600万クラスだね
属性+28%パル盾が900万ぐらいで売れたのを覚えてる
10倍ぐらいのインフレとなると復帰したとしても楽しめないし復帰する可能性無くなりましたわ
既にグチャグチャのゲームを直して新規呼ぶより縮小して細々やるのが賢いな >>918
毒ガはエンドコンテツのダクキンで必須だから高いだけだぞ
パル錬金でしかつかないんだし 因みにインフレしてるけど
インフレの原因はスライムレースという期間限定イベントで異常な量のゴールドをばらまいたせいだから
今から復帰しても全然稼げないよ 必須装備で高い物が6000万とか…じゃあガチ勢用の耐性28%以上なら億超えか
インフレやべぇ 10倍のインフレなんかになってない
なってるなら失敗品も10倍になってるはずだがなってない
一部の貴重品の相場が急騰してるだけ
一部のプレイヤーがゴールド溜め込んでるので
それぐらいの値段でも買う奴がいるから売ってるだけ >>921
まあ毒ガは指輪宝珠ベルトで耐性作れるけど
先日実装した魔導指輪のためこの値段なんだと思う 俺が引退したときはパル装備でもそんなに高値付いてなかった気がするな
もううろ覚えだけど
ちなみに3.0で辞めた
辞めたときの全財産2〜3億くらい 今スライムハウスが930万ゴールドで何年も相場が安定してる
10倍インフレしてるなら一億とかになってるはず インフレしてようがしてまいがゴミゲーには変わりない
僧侶でスパッツ履いた超顔デカブスアバターを介護する腐れゴミゲー キラキラ品も1個2万とかで売れるしな今
新装備実装時とか5万オーバーで売れるし スパッツ履いた超顔デカ女アバターでキラキラ拾いするの? 職人とかいう内職よりつまらないアホコンテンツにキラキラ拾いで金策・・・・・何このゴミゲー まだ基地外が粘着するくらいには人気があるんだな
ウェーイの話の続きだけが心残りだわ…完結した? スパッツと超顔デカブスアバターが好きなB専ガイジには人気あるんじゃねえの? >>852
WiiUのDL版購入者は、ディスク版の2倍以上いることは、
公式にプロデューサとディレクターが言明してることだよ
ほんとアンチはエアプばかりなw こっちもやばい
Ixion 2016/12/09 22:02 〜 22:05
合計 804 (先週比-58) 離席中 168(20.90%) (最小値更新)
Chocobo 2016/12/09 22:12 〜 22:17
合計 1697 離席中 418(24.63%) (最小値更新)
Ultima 2016/12/09 22:18 〜 22:21
合計 599 離席中 112(18.70%) (最小値更新)
Tiamat 2016/12/09 22:23 〜 22:26
合計 878 離席中 199(22.67%) (最小値更新)
Kujata 2016/12/09 22:28 〜 22:31
合計 587 離席中 100(17.04%) (最小値更新) 坂口がいなくなる→FF崩壊
堀井がいなくなる→DQ崩壊
関わってはいるんだろうけど、11優先だろうから10が酷くなってるんだろうな 14叩きなんてしてないで現実見てくださいよ信者さん
サーバー移動自由で一箇所に集まれるのにこれですよ
http://i.imgur.com/RBzKz5s.jpg 質と人口で勝ち誇ってたDQX
いつの間にか質で負け
人口も減少してきたので必死になる
やるべき事はFF叩きじゃなくてPD叩きで品質向上を訴えることじゃないかね? DQ10のポジ要素がないから他を下げることでしか心の平穏を保っていられないんだよ
やらせてあげなさい やっぱゲームが面白いんじゃなくフレとのやりとりが面白いだけだな
オンラインゲームすべてに言えることだが DQ10もFF15も腐女子に媚びて一般層がドン引きして崩壊してんだよな すでに崩壊してて銃課金始まってるFF14勢が戯言w すでに崩壊してて重銃課金始まってるFF14勢が戯言w 腐に媚びるのはまだわかるけどドラクエはスパッツ強制にして老害BBAにまで媚びてるから頭おかしい バージョン3から露骨にコンテンツ開発の遅延が常態化してたからな
開始直後からスカスカと常に叩かれ続けて、何を血迷ったのか3.2でプレイヤーの足切りを実行
スカスカと叩かれ続けたことへの意趣返しを運営自ら行うなど前代未聞
それ以外にもチートでRMT問題も有耶無耶にして幕引きを強引に図るなど信用も失墜
宝珠で賽の河原の石の如くやり直しを強要、邪神やダークキングでプレイヤー間の軋轢を拡大等々
あえてプレイヤーを減らしたいのかと思うほどの迷走振り
トドメが学園実装で、全てを投げ打って開発していたはずなのにこのザマ
誰がどう見てもドラクエのコンテンツに見えない、そしてスク水()
豚骨コンビがドラクエ完全破壊wwwwwwwwwwww 3.0のスカスカも最初はこんなもんでもどんどん追加されてくでしょって
ポジティブに擁護してたユーザーを裏切ったからね
まさか秋になってもver2における2.1レベルのものしか出ないとか思わなかった
止めがPS4版発表
こう書くと豚ガーっていうけどハードとかそういうじゃなくてそんなものより今のをきちんとやってくれって思ったよ 学園は今後、新規配信がある時だけ人が集まり、終わった奴から順次抜けていって
すぐまたスカスカに戻る、を繰り返すだけになる予定
フレと一緒に遊べないって仕様も致命的だったな
何のための学園なのか、ホントやってることが意味不明すぎてむしろ気味が悪い
ドラクエの世界観を捨ててまで実装したのに、まじで何がしたいのかさっぱりわからんわ そいつらも当時は片っ端からゴキだのエアプだの言って
良識派を排除しちゃってたからなあ
絵にかいたような悪循環 >>958
MMOは人数多い方が活気があって楽しいからPS4は歓迎だろ
だがバージョン2の同接17万のときは凄かったけど
今の末期感漂うアストルティアにくるPS4勢は可哀想だよ
遅すぎたんだ学園優先のせいで PS4ユーザーがわざわざグラが超絶に汚くてスパッツ強制で運営が超上から目線のゴミMMOなんかやらんだろ
バカ信者がWiiやWiiUから乗り換えるだけじゃね? 1.0で始めて1.4くらいでやめたんだけど
1.2くらいまではものすごい活気で楽しかったよね
フルパッシブ前提とあからさまな水増しレベル上げに嫌気さしてやめたけど
2.0ってそんなに面白いのか?
1.4くらいの惨状からは想像できないんだけど >>963
2.4ぐらいまで面白かったよ
ドラクエの最盛期だった >>18
FF14を持ち上げてる時点で
そういう層がこのスレにいるのかわかるなw
少なくともFF14以下はねーよwwwwwwwwww
売上とかはとくにね 2.4まではやったほうがいい後悔しないよ
ただそれ以上は闇堕ちするから触ってはいけない ストーリーがおもしろかったのは2.1までやな
2.4とかはダークドレアムやキラーマジンガわいわいやってた頃か?
2.2〜2.4はプレイヤー人口の多さと相撲ATB理解者が増えて固定メンバーだけじゃなくいろんなメンバーでボスコイン凸できるようになって楽しかった気はする 2.3以降のバージョンアップ内容も大概だがな
その頃からスカスカは進行してた
特に2.3と2.4は切る必要あるのか?ってほど短かったし PD替えればよくなるだろうみたいな希望的観測してる奴は過去一度として
「じゃあ誰に替えればいいのか」という質問に答えた事ないからなぁ
結局Dは現スタッフ内でチーフ的にポジションにいる安西くらいしかいないし
Pに至っては市村Pを引き戻すくらいしか選択肢がないという現状
何も変わらないような気もするが・・・ >>964
そんなの当たり前なんだよなぁ
Ver2.3で3DS組が合流してアカウント数も同接数もこの時がピークなのだから
順当に3.0あたりでPS4版もリリースしてたらサードロンチもできたし
そのために3.0リリースを半年〜1年遅らせてればいわゆる3.0〜3.1のスカスカ問題も起きなかった
なぜなら開発リソースをDQ11とVer4で予算配分できたから
どうしてDQ10がスカスカになったかってそりゃ簡単な事
それまで3DS向けに開発を進めていたDQ11のプラットフォームにPS4がねじ込まれたから
当然DQ10の外注中心にDQ11開発に流れたから予算も人も全部DQ11
先にやるべきはDQ10ver3を30th企画として打ち出して、30周年当日にDQ11発表という流れで良かった
舵取りミスったのはPではなく松田の方だろうに 職人は1世代前のMMOの悪いとこそのまま踏襲してる >>976
3.3、3.4のストーリーはそこそこいい気がする >>969
もともとは2.3でセカンド終了の予定だったみたいだからな
神話編で2.3までは遊べるって言ってたのはサードでは無理になるって意味 ゴリが覚醒してからノリがキモくなってストーリーがゴミ化したな >>978
まとめてやれば悪くない気がするけど、間が空きすぎてるのがな
休載しまくる漫画をコミックスで読むと悪くないのに似てる 3.4でやっとナドラストーリーが動き出した感じだから、やることない今暇なこの時期に乗り込むのも悪くない
ネタバレ避けるがヒューザ大活躍ですげぇカッコイイ。あれは惚れるわ 職人システムはリーマンでも頭使えばトッププレイヤーになれたから短期的には面白かったよ
ただニートは人生捧げても能無しだとトップに立てないから不満が溜まるだろうし
リーマンは他のネトゲなら存在する追いかけるべき廃プレイヤーを直ぐ追い越しちゃってやりごたえなくて早期に飽きる >>982
魚ユーザーだけど初めてヒューザ許せたわ スパッツと超顔デカ女アバターが好きな池沼B専リーマンしかこんなゴミゲーやらないだろ >>971
>それまで3DS向けに開発を進めていたDQ11のプラットフォームにPS4がねじ込まれたから
ひでー妄想だな・・・
あのさあDQ10が発売された頃にはもうコーエーと一緒にDQH作り始めてたんだよねぇ
そして「次のドラクエは大画面でやって欲しい」とか「携帯ゲーム機はいずれ廃れる」とか言ってただろ
PS4のコントローラーが映ってる堀井さんの写真も出たりPS4でやるのはかなり前から動いていた
WiiUの撤退も任天堂から伝えられていてDQ10もPS4に行かなければいけない状況にもなっていた
じゃあ突然ねじ込まれたというのなら何がねじ込まれたのか
それは「堀井さんも仕様を把握してなかった」某低性能携帯ハードだろ? スパッツ強制なんてしてるから、パンツ見放題のPSO2に負けるんだよ 3.4のヒューザのエピソードとラストの運命の選択肢が今までにない新鮮な感じだったかな
明らかに起承転結で言う「転」の回
あと3話らしいので次でそろそろアンルシア復活かな スパッツ女勇者ペッタンコジャナイモンが復活するの? >>984
ヒューザは同胞を撲殺したのを気付かないままにするだろうかと思ってただけに意外だった。
ヒューザは相変わらずDQNではあるが、やっとマシに思えた。
今まであんな殺され方をされた元の身体の持ち主が不憫でたまらなかったから、もう少し早くやって欲しかった間はあれど、
ヒューザが己のやらかした事に気付かないまま終わらせられるのが本当に嫌だったから、これで一番の心残りは無くなった。 ドラクエからパンティーを抹消したイグイグスパッツ簾魔王堀井 とりあえずランガーオに置き去りにされたオガ男のその後が心配だ
何年あの状態で帰りを待つ事になるやら スパッツマイスター堀井雄二はスパッツ強制しないと死んじゃう病にかかってるの? 糖質グラフィック向上委員会のキチガイおじさんクエスト10 このスレッドは1000を超えました。
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