【今世紀最大の謎に挑む】 プレステから国内ミリオンが出なくなった原因って具体的になんなの? [無断転載禁止]©2ch.net
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今年話題のゲームTOP3は
ポケモンGO パズドラ モンスト
家庭用ゲーム機の時代は終わってる 同じだから飽きられてるんだろ
ポケモンとかは色々な努力により同じことにさせていないから、プレイステーションとは違ってまだまだ飽きられていない 対人は飽きづらい
代わりに広まりにくい
対人は人が増えるという奴がいるけど逆なんだよね >>4
導入敷居が低いからな。スマホあれば誰でもできるし。 続編のマルチばっかりで下の性能に合わせて作っているから
店舗別の特典やDLCコードに頼り切って安易に売上を増やしてきたから 購入までの流れの違いよ
瑞系反射で買うか、情報で判断して買うか マニア相手にハード売り続けた結果だろう、減った分を新興国に販路広げる戦略
ただそれですら説明が付かない事態が今回のFF15で起こった
まぁ販売台数が詐欺的な手法で集計されてるんだろう、
国内で実際に販売されたPS4の数はわずかで、だいぶ中国に流れてんだろ
そうでなかったら腐ってもFFのナンバリングがこんなことにならねーわw 国内市場は任天堂のソフトくらいしか売れる土壌がないってことだろう
洋ゲーは洋ゲーってだけで毛嫌いする奴多いし
国内サードゲーはHD化以降品質が本当に酷い 過去10年みてもモンハンとFFだけじゃん
ハードの普及で自然とミリオンが出てたのはPS2で最後だった
パチンコ北斗がミリオン売れてたからなPS2 PSVRは死産
Vitaに至っては誰も話題にしてない
来年もGTAガー継続やね
PS4
1位『メタルギアソリッドV 』42万
2位『ナック』40万
3位『ペルソナ5』35万
4位『コールオブデューティ3』35万
5位『ドラゴンクエストヒーローズ』32万
6位『ダークソウル3』 31万
7位『ドラゴンクエストヒーローズII』 26万
8位『フォールアウト4』21万
9位『ドラゴンクエストビルダーズ』20万
10位『ブラッドボーン』20万 ダウンロードやり始めたから
発売後の修正だったり本来ならDisk内に入れておくべき内容だったり
今時ネット環境がない奴なんていないだろw、ネット環境がないならゲームは卒業しろよw←ネット環境がないのを馬鹿にしてきた結果、まさにそのとおりになった PS覇権が続けばもともとこうなる運命だったのよ。
任天堂がDSとWiiで市場をつくったけど、任天堂がこけりゃゲーム業界なんて終わりさ。 前世代まだゲームを買っていた一般人にどんな予定表を見せ何を売り付けたか考えてみればいい >>26
PS2末期の頃にはもう市場の閉そく感凄かったからな
WiiDSの頃の任天堂は期待できたけど
任天堂もWiiU3DSは続編くらいしかできなかったしなあ 携帯機偏重が最大の原因
つまり任天堂の携帯機を本気にさせたPSPが戦犯 新規客を取り込む気ゼロで、その上既存客呆れさせるようなことばっかしてるからでしょ 少子化だろ
大人ゲーマーは時間がなくて数をこなせない GTAがミリオン行きそうだけど、生みの親退社で
内容ヤバイかも 誠実な商売をしていなかったら客は逃げる
当たり前の事 わざわざ敵を作るからな
普通のゲーム好きは面白そうならどのハードでだってやるのに
違うハード持ってるだけでクソみそ扱いだからな
そういうのが地味〜にユーザー離れを促進させる クッタリしまくって騙してでも売る、超初動型の営業を繰り返して
散々、焼畑営業した当然の結果 FFで例えれば本来ヴェルサスなんて外伝だったからこそ
許された内容(ARPGに変更、PT男のみ、現代的な世界観など)を
本編にしちゃうんだもの
それに文句言ったらFF病と断じて外部どころか内部の意見すら聴く気なし
新規に取り込むより離れるほうが多くなるよ ジャップランドが衰退してるってこと
遊びに使える金が減った PS3時点で国内ゲームに見切りをつけ、PCの洋ゲーに逃げた俺のような人間もいる
PS3時代の体たらくっぷりが潜在的顧客を相当逃がていると思う むしろPS2の頃からwiiの頃がゲームバブルだっただけ ソフトが高いから中古で買う奴が増えてるのさ
欧米じゃ59ドルなのに9000円とかアホかと プレステ2までは普通の人もいたけどもうゲームマニアの独身男しか買ってないといっていいほど
層が偏っているから >>41
PS2の頃はもうバブル終わってたけどな、Wiiはバブルな時期だったけど
サードがPS3という沈む船に乗ってたから盛り上がることはなかった 需要の移り変わり
出てるソフトの数の多さ
新しい需要の開拓をしない
この辺だと思う 新規客開拓を拒み、コア層相手にクリエイターの趣味重視のゲームばかり作っていた為 やってることが同じだから駄目なんだろw
同じだったら過去の作品買ったほうが安いわけだし
スチームとかに面白い作品が数百円セールとかで買えちゃう
わざわざつまらないと分かっているソフトを8000円も出して買う馬鹿は稀なのが健全な社会だろ >>44
とはいえWii国内サードが出しても売れなかったのも事実
国内サードの開発力の低下が深刻 シリーズ最高傑作と胸を張って断言できる新作が何本あるよという話でもあるな
前世代で片っ端からIPすり潰しちゃった 今日の予定
デレステで姉を取る 約15分
グラブルでマルチバトル消化 約10分
ガルパン1回やる 約5分
あと2−3タイトル程度ログボ回収 5分
上のはえらい個人的な例だけど大局的に言って似たような状況じゃないかねえ
大多数の人にはスマホゲーのほうが据え置きゲーより面白い
圧倒的に優先されてプレイされてる
据え置きゲームなんかやる気ない
やる気を起こさせるようなゲームが必要なんだろうけど
FF15じゃスマホゲーにはかなわないですよ 後は日本人が貧乏性なのもあると思う
外国人はまず買う、ってイメージ PS3持ってるのにPS4買わない、高グラ洋ゲーなんて一般日本人が欲するわけがない
牽引専用のソフトが黒ずくめのアクションもどきなら無理にきまってる
そういう洋ゲーがやりたくないって日本ユーザーが言ってるんだから客の声を聞け 大衆がWiiを求めたのに、メーカーは力作をPSにしか出さなかったから離れちゃった。
マニア相手の商売じゃミリオンは行かない。 >>48
Steamは新作が出る直前〜直後のセールでガツンと値さげてくるからなぁ…
1〜2年前に発売した名作をDLC全部あわせて1000〜3000円程度で提供してくれるから、こちらとしても嬉しい >>1
日本は3DSって糞ハードで満足してる豚ばっかりだからだろ。
情けない 値下げの部分じゃなくて動機の部分ですでに据え置きから人心が離れてますよね?
たぶん店頭に無料って山積みしても持っていかないくらいですよ 現実逃避が過ぎるな
PSじゃなく
国内ゲームじゃなく
国内経済が終わってるんだよ ps3がwiiに負けて、少しユーザーがpsから離れたからな。それの影響はあるだろな >>58
まだ経済の所為までは行きませんね
2050年には東京は職を失い年金制度も崩壊して
賃貸料を払えなくなった年寄りホームレスで溢れかえり半ば廃墟になる
これイギリスの経済研究所の予測ですけどまだそんな時期じゃない
スマホゲーのほうは売り上げ好調
まだまだゲームに金使われてる
据え置きに向かってないだけ
なぜ向かわないかってもう人心が離れてるから
なぜ人心が離れたかといったら据え置きゲームがスマホゲームよりつまらないから
実際FF15よりグラブルのほうが面白いと感じますね私は イメージ良くねえんだよな 龍やらGTAやら戦争ゲームやら残虐ゲームだらけで
VITAはエロで溢れてるし 任天堂は任天堂で過去の一発芸続けてる寒い芸人みたいだし まあ最大の理由は、スマホでしょ。
街中歩くと電車乗ると間違いなく
スマホやっている人がいる
昔じゃ考えられない。 グラフィックなんて誰も求めてないと気づくのはいつですか
ドット絵でも面白ければ買う そもそも 何をやったら売れるの? ってところに起因する
日本の場合は単純に売れたソフトの続編 というだけで売り上げが伸びやすい
そのせいで続編ばかりが目に付き真新しいゲームは売れない
ゲームは発売日から数年経ってから売れることはないから
発売から1〜2ヶ月で売り上げを伸ばしていきたい思惑がある
それに偏重しすぎた結果、大外れがでてきた時に建て直しが出来なくなる
とりあえず一流大手なんだから挑戦しつづけろ ソフト買ってきてインストール、アップデートに数時間
そんなの今は当たり前だけど
待ってる内にやる気失せるよねライトであればあるほど
スマホに逃げられるのも当然かもね >>49
出したって何をだしたっつーんだよww
あ、モンハンは初の据え置きミリオンっすねw
PS2でも無理だったのに >>63
スマホが普及する前からミリオンほぼ出なくなってるから Wiiに出たサードのシリーズ物本編って
モンハンとテイルズくらいか? 田畑じゃねぇんだから日本が悪いとか言ってんじゃねぇよ
ポケモンやモンハンは初週ミリオン売ってるし
イカみたいな新規IPだって累計で150万本売ってるんだぞ
売れるモノはちゃんと売れる
新規客を開拓せず従来の客をFF病と罵り、誰得のホストを押し切ったスクエニ自身の問題だ 任天堂のIPは相変わらずミリオン連発するってことは、
・ソフトに魅力がない
・ハードの初期価格が高い、安くなっても3万円
うーんでもPS4は370万とか売れてるんだろう?
PS3が400万台でFF13が初週3日計算で150万売れてるってことは
ミリオンが出ない原因は一つや二つじゃなさそ ファンのついてる中堅タイトルですら作り込み適当で宣伝だけ気合入れて売り逃げ
何度も繰り返したらそりゃ離れる
実用品だったら返品の嵐なのにゲーム会社は出荷=利益だからズレっぱなし
続編で客が買わなくなってから慌てて改良したとか宣伝するメーカーホントアホだと思う やってる事同じって全然違うじゃん
初代と比較してアニオタゲーと洋ゲーの占める割合が多すぎるだろ 基本無料 + 誰でも持ってるスマホ + 依存を煽る日課(時間制スタミナ)システム
これらに敵うものなし
人はいつでも出来る事はいつまで経ってもやらないけど
今日限定とかスタミナがMAXだとやらなきゃ損とかあるとついやっちゃう
これはMMOとかでもありがちで1日数回だけチャレンジできて毎日プレイ推奨みたいなシステム まあPS2の後半あたりから今抱えてる問題は出始めてたよね 当たり前のことだが
口コミ工作なんぞに何億も使って
そこがマーケティングとかリサーチを売りにしてw
牽引役のサードを狂わせれば駄目になるに決まってるだろ
殺し合いに発展はない FF13のときはリアルでも
それなりに話題になってたけど
15はまったく聞かない
据え置きやってた連中みんなスマホポチポチしてるもん
そういうことです FFがミリオン行かないなんてこんな時代が来るとは思わんかったなぁ
ドラクエは大丈夫かね? 低クオリティPV詐欺ゲー
騙し売り売り逃げゲー
誇大広告売り逃げ
こんなん繰り返してたらそら客も居なくなりますわ >>69
でもFF13の時は本体が400万台で初週150万本という高い装着率だったから
ライト層がこぞって買った証拠
じゃあ今そのライト層はどこにいるのって言うと
やっぱりスマホなんだよね
任天堂はライトユーザーで成り立ってるって言ってるけどPSもかなりのライトユーザー依存だった
何が違うのかというとやっぱり客層
任天堂は子供が下支えしてるからまだポケモンも変わらず200万本売れる土俵がある
でもPSはもうスマホに移ったら戻ってこない2〜30代のライトユーザーだった PS2以降の国内据置は全部コケてる
ソフト価格が6000円超えたら普及したPCという新しい娯楽のコスパに対抗できない
いつまでたってもそれが理解できないからおま値を放置して縮小を続けている 国内ゲーム業界は嘘ばかり言ってるからではなかろうか
うんざりするし
そりゃ一般人は基本無料であそべるスマホゲーで無料であそべるところまででいいやってなるだろ Wiiはコケてるとは言えないだろ、任天堂が一人勝ちだったってだけで。
サードはWiiにソフトだしてねーじゃんw特に大手はな
サードのAAAタイトルなんて何本でたよw 最近の若い人は一人暮らしをはじめる時、テレビを持っていかないんでしょ?
家にテレビがないのならそりゃ据え置きゲーム機なんて買うわけがないしなあ ミリオン出なくなった理由なんて簡単。
プレイヤーの方を向いてゲームを作ってないから。
わからない方がどうかしてる。アーティスト気取りしてんじゃねえ。プレイして楽しいゲームを作れ レビューは基本いい事よりも悪い事の方を重視するしな
まず悪い評価を見て、みんなの意見が一致してたりすると大体分かっちゃう >>80
ドラクエは大丈夫でしょ
子供向けに下地作りは抜け目なくしてるから
国民的ソフトと呼べるものは子供をターゲット層から外すと斜陽になるのはFFが証明したから >>82
スマホが普及したのは10年代以降
PS3が出てから5年近く経ってるのよ
13はFFのブランド力でミリオン行ったけど他皆無なわけで
PS2はそのころには10本以上ミリオン出てる Wii Uの販売台数でもミリオンは出ています。
プレステでミリオンが出ないことを市場のせいにするのはやめましょう。 任天堂が一人負けしている状態でこんなスレとか、大草原w ジャップが閉鎖的な言語圏のスマホ内流行に依存するアホになってしまったから >>90
PSハードで出した無双とマイクラもどきが子供にいきわたってないと
そこが上限になるんじゃねーのか、3DSは別として >>72
PS4はPS3並みに売れてるといっても買ってる層は全く異なると思うぞ
ぶっちゃけPS3で見限った層が相当数いてその穴埋めが箱360買ってた洋ゲーギャルゲー層 >>90
FF15ほど解りやすい爆死はしないが低迷すると思う
3DSがミリオンPS4Switchがハーフ位 >>97
べつに箱○買ってた人がPS4買ったからと言って
FF15の購買層とそんなにかわらんでしょ
そもそも箱○ユーザーの総数なんて微々たるもんだろうw
俺は箱○エリートから買ったクチだけど、PS3も持ってたし
ギャルゲーなんて話題のアイマスにちょっと手を出した以外1つも買ってないわ
(アイマスも話題だから買っただけで、合わなかったので即売りした)
もっと違うところに原因あるだろ、FFナンバリングがこの結果は
PS3から違いを感じられないとか、PS3の時はBD需要や初HDでアニヲタもいたとか プレステ層に子供がいないからだろ
後、ソフトも高い
だから仮にポケモンがPS4で出ても国内でミリオンは売れない >>84
いやそこでミリオンはいらねーよ。
コア層でミリオンじゃないと意味がない。
ガキゲーは豚にまかせる ファーストが作る一般層向けのゲームが無くなったから
ハード買うのがマニアしかいなくなった アフィが子供の頃に初めて遊んで好きだった任天堂を叩いてるからなんとなく応援したくないって人多い気がする
特にポケモンは思い出も強いから叩くと一気にヘイトが向くのはマジである >>105
おやおやSONYはそのガキゲーの妖怪ウォッチをスマホ参入の目玉にしたのにねぇww 結局PSが国内ではPS3で大ゴケして以降転びっぱなしってだけよね
そこでサードは転んだハードでも死なない程度に生きていけるように進化した
数万本売れれば利益が出る体制になった弊害として売上の天井が50万に コア層でミリオンなんて夢みたいな事を言ってんじゃねぇよ
そんな事を言ってるからFFも大爆死すんだよ ゲームの主流がスマホに移っているのは、その通りだと思うが、
そこで思考が止まってしまったら、何の解決策にもならない。
主題の「プレステでミリオンが出なくなった原因」を突き詰めていくんだったら、
スマホ主流の中で任天堂はミリオン売れるゲームが出ている事実から
目をそらしてはいけない。
そして、プレステは広く満遍なく売れているという反論は、スレ違い。 縦マルチで最近までPS3勝てないソフトだらけだったし
PS3がPS4の足引っ張ってる面も大きい >>24
vitaマイクラが90万本越えてるんだが
パッケージ版だけで 子供やライトユーザーを切り捨てていった成れの果てでしょ きみらも昔はFFやりたくてたまらなかった、FFやるためにハードを買った
そんな時期があったんだよ
今はもう別にやりたくもないでしょ
結局FFに人をひきつける魅力がなくなったわけよ
いまどきの小学生はiPodtouchやiPad欲しいって言ってる
もちろんモンストとかスマホのソフトをやりたいためである
人が欲しいのはソフト
FFは欲しいソフトじゃなくなった
かつてFFやりたくてたまらなかった俺らでさえ冷めてる
だから過去の栄光をまったく知らない新規には本当にゴミにしか見えてないはず
今人が欲しがるソフトはスマホのほうに多く存在するんだよね >>110
PS4のコア層なんて、多く見積もりしても30万前後だよな。
洋ゲーの売上ぐらいからしても。 PS4版ドラクエ11はさすがにミリオンいくでしょ? モンハンしかなかったPSPがマイクラしかないVITAになっただけ
しかもミリオン未満で後継機も無し
後に続かねぇんだよ >>116
オタク市場特化はFFがやっちゃダメだよな >>120
それは注目ポイントだね
ドラクエはまだ人々は欲しいと思ってるはず
据え置きを選ぶのか携帯機を選ぶのか
合算ミリオン越えは余裕の余裕だろうけどこの比率が注目される 太古からハイエンドゲーはPCにあったけど市場は小さかった
そのPCゲーのノリがCSにも流入してきたけど
コアなゲームはわかる人だけが買うので天井は知れてる
じゃあライト層は?ってなるとそこはCSゲームに飽きてるし
コア層はライトゲーなんか憎悪の対象でしかないから買わない PS3時代に焼き畑やったのが尾を引いてるね
簡単に言えば信用無くしたのよ >>120
どっちが売れるんだろうな
グラでは勝負にならんけど、だからPS4が圧倒的なのかというと何とも言えない PSPのモンハンブームは中高生だけど、マイクラってコロコロの特集で火がついてるから
メインユーザーは小中学生とかだろ、Vitaになって年齢層さがってんじゃんw
まぁ他のゲームがエロゲーもどきとアニヲタゲーだから、他に買う物がなさそうだけど >>120
可能性があるとしたらそれぐらいだけど
3DSとスイッチとPS4で発売するからPS4単体でミリオンは無理だと思うわ ライト層を敵視してるからだろ
コア層だけでやってけると勘違いしてたフシすらある 任天堂をハブにしてPS4に天下を取らせた挙句がこの有様
サードのソフト力では既に国内市場を維持出来ないんだよ つーか、完全新作のドラクエのナンバリングで国内ミリオンじゃやばくね?
8で370万本、3DS版ですら88万本だろ、9は400万超えてるし
リメイクで100万とか、外伝でも50-100万近く行くのもザラのタイトルだぞ
国内で言えばFFよりもハードルは高く見積もるタイトルじゃないのか これって久多良木と佐伯が望んだ市場だよな。
願いが叶って良かった。 >>111
任天堂のゲーム機はスマホを持てない年齢層向けに販売されてるから、
ミリオン売れるゲームだ出るってだけだな。そもそも何も解決する
必要性がなくね?今後、日本のゲーム市場はスマホをベースに発展する
ってだけの話でなんの問題もないよ。 「ブームは一過性のものだから悪!Wiiを見ろ!」
「ライトゲーはくだらない!存在そのものが害悪!」
「…でもコアゲーもライトゲーくらい爆発的に売れてほしいんだよなあ」
国内では無理です ほう、スプラトゥーンやってるのはスマホを持てない人たちだったのか。 >>134
PS4とVitaがスマホ持ってる人向けである理由がわからんのだがww
任天堂ハードの年齢層は低年齢層も多く、中高年も女性も多いんだが?w
むしろ低所得の若年層が多いのがPSハードだろう 他機種ユーザーやその人たちが楽しんでるソフトを叩いて
自分から潜在的顧客を減らしてるんだから自業自得としか… モンハン以降PS系でムーブメント起こしたのが皆無なのがやばい
続編物とか小粒なものばっかり SNSが気になって一つの娯楽に没頭できないんだろうな、キョロ充民族は 国内がボロボロでも海外市場で売れてるならいいんじゃないの コア層だけでやってく事自体は否定はしない
ただそれなら客単価もっと上げろと
DLCでもガチャでもなんでもいいから1人あたり5万円か10万円
吐き出させればなんとかなるだろうがそれすら反発恐れてできてない >>136
しかしスプラトゥーンだけは売れたけどWiiUは任天堂据え置き機史上、最速で撤退したしなあ
サードが集まらずに任天堂ブランドのみになるのもまずいわな 開発費高騰を受けて続編だらけで目新しさないし必然じゃね
もしもゲーム1本作るのに1年程度でAAA級が作れるような環境でもあれば
新規IPも豊富だったろうから閉塞感なんてなかったろうし本体の売れ行きもまるで違ったろうな >>139
そのモンハンもソニーじゃなくてカプコンのものだからなあ >>129>>142
なんでPS4がやっていけないと思うの?
ただ単に国内でミリオンが出ないだけの話なのに まず、ハードね
累計で360万売れたことになってるけど
これが怪しい
このうちFF買ったのが69
ペルソナもこれくらい
テイルズはちょっと下がるくらい
FPSとか他のジャンルは同じかそれ以下
正直180万位しかユーザーいないように感じる 結局ビジネスの視点持ってた国内メーカーがいかに少ないか、て事だな
ライト敵視とかただの感情論だったろ
或いはwiiDSにライト層もってかれたSCEがメーカー逃亡防ぐ為に
意図的に流布したライトユーザー排除論かも知れないが
それでもまんまと乗った連中はただのバカだな PSやPS2のゲームのラインナップを今見ると答えが分かる気がする。 psのタイトルって90年代くらいに売れだしたタイトルばかりなんだよね
だからMGS、バイオ、FF出ますとか言われても今の10代はどうでもいいって感じ
任天堂みたいに若年層、子供向けに売ってないと年代間で大きく変わってしまう >>147
任天堂におけるマリオその他
MSにおけるマスターチーフその他
企業の顔となる強力なアイコンが無いよねソニーには
所詮他人の褌でしか戦えないハイエナ企業 ライト敵視は宮本もやってるがな
その結果がWiiuの失敗なわけだが スマホゲーの台頭以外にないだろ
もう家庭用、それも据え置きなんぞ国内ではオワコンに等しい 壁よじよじする普通っぽいお兄さんあんちゃんおるやろ! >>157
ライト敵視??Sonyの経営陣と小島韓国くらいしか知らんがw >>1
13 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/08/26(金) 12:59:43.71 ID:G24oTY+x0
豚が発狂すんの見てるのが面白いだけでいい年してゲームなんかやるかよ wiiUはあの小さいタブコンを家族全員で仲良く覗き込んでゲームとか
ありえない妄想中の妄想イメージだけで作られた失敗作
まともにあのギミックを使ったのはイカくらい
switchも怪しい部分がある
カフェであの小さい画面と不便なミニコントローラで
無理矢理4人が遊ぶイメージ映像みたいなやつ
頭おかしい
ああいう現実と乖離したイメージ映像出してくる時点でやばいって感じる 逆にこのご時世にミリオン売れるタイトルについて考える方が楽しい気がする >>163
で?長文くんはPSハードでミリオンが出なくなった原因は何だろ思っているのかな?w
Wiiuですらミリオン出してるのにスマホガーは通用しないんですけどねぇ PSファンボーイの間では薄暗い高グラ()に小っさいテキストが流行ってるみたいだけど
こんなの信者しか寄りつかないよな >>161
宮本「ライトユーザーの態度は哀れ。レベルの高いゲームの楽しさをわかっていない。」 >>163
どうせ君は脳年齢や体重測るゲームが売れるかよwww、とか思ってたんだろ。 >>165
それはとっくに書いてる
ソフトの売り上げはソフト自体の魅力で決まる
人々はソフトのためにハードを買う
イメージ映像に力はない
しかもあのイメージ映像は最悪だ
あんな不便なコントローラで小さい画面を集団で覗き込んでプレイするゲーム
そんなものに魅力があるとは到底思えない
あのイメージ映像だけであそこでプレイされているソフトは
ろくなソフトではないとわかる
はっきりと失望の画像なのだが出してる側はそれに気がつかないのだから
wiiUのタブコンを家族みんなで覗き込んでゲームみたいな悲劇的なソフトが
供給される見込みなのだろう
おそろしい PC展開もしてる奴はともかく
家庭用オンリーで文字小さいゲームは作ってる奴らがバカなんだろうな >>169
うんうん、俺が聞いてるのはPSハードのことなんだわ
スレタイもそう書いてあるんだわ
Wiiuはミリオンでてるんだわ
で、なんでPSハードでミリオンでねぇの? ドラクエ11が最後の砦だな
ドラクエのミリオンは余裕だろうが、PS4版だけでいくかは全く読めない >>132
ドラクエはFFと違って国内でしかほとんど売れないからな。
ドラクエ11もFFみたいにアプデを繰り返すゲームになるのかな 客層的にドラクエ需要あんまない気がするんだよなあ、PS4は
PS3の二ノ国と同じ状態になりそう 虫くんこれにはダンマリか
つうかPS4普及台数多いんでしょ???? >>174
200万程度だとPS4版だけのミリオンは厳しいだろうな
300万いけばさすがに1/3くらいは売れそうだが… >>176
PS4のみで発売ならハード牽引するような売れ方があるかもしれないけど
3DSで出るならポケモンマリオっ子達はPS4に見向きもしないだろうしね
実際問題、PS4の客層に対して一番幅広く需要があるタイトルってなんなんだろうな
FFで70万、ダクソだのペルソナだのメタルギアだので30〜40万ってことは、何を出しても100万に行かない気がする
月額制じゃないモンハンでも100万はいかなそうだし >>171
何回も同じこと書いてるんだが
ソフトの魅力がすべて
買われるって事は欲しいという動機が発生した事がすべての起因だからだ
その後にハードが高すぎるとか金銭的なフィルターがあってもそれは二の次の問題
まず欲しいという動機が発生しないと全てはスタートしない
この欲しいという動機が発生するか否かはソフトの魅力があるかないかで決まる
つまりソフトの魅力ですべて決まる
その部分に欠陥があるともうそこで終わり
人は欲しくないものは欲しがらない
あなたが1億円今もっていてお金に余裕があっても
私の鼻くそを買ってくださいといっても欲しくないものは買わない PS4独占タイトルに魅力ないしな
PCでいいやってなる PS3で足踏みしたからだろう
PS2の勢いを殺してしまったし
まあその間に携帯機の躍進やらで据え置きが忘れ去られた
いくらPS4がいいと言っても去った客は中々戻らんよ >>179
魅力がない欲しくないソフトは買わない
一行で理解できるやつにはできる話
あえて長々説明しないとわからなかったのは君たち >>1
傲慢さで適切にブランドを取り扱わなかったため SONYって家電屋なんだから、DVDが観れてオマケでゲームもできたPS2路線でいいんだよ
何トチ狂ってゲーム屋みたいな顔してんだ
だから子供や一般家庭に普及しないからミリオンでない >>182
馬鹿じゃね
PS4には魅力的なソフトがないからミリオンがでない
1行じゃん、お前の文章能力がひくいだけだろw >>181
まあ、それだな。PS2の頃はオタ要素ゼロの一般人からDQNまで持ってたけど、PS3時代にその連中は据置ゲームやる習慣を失ってるよね
スマホか3DSで満足してる人達を取り戻すのはもう無理そう Wiiと比較しても仕方ないんだよね
ミリオン行ったタイトル見れば分かるけど
Wiiのユーザーは性的趣向が統一されてる
PSはバラバラ、それだけ スマホの要素とPS4のグラをあわせもった様なゲームが
出てこないのが原因。
バンナムはゲーム内容は素晴らしいけどグラはPS2レベル。
スクエニはグラは素晴らしいけど内容がPS2レベル。
どっちも併せ持ったゲームが出てこない 今年になって
いままでずっとファミ通集計店やってたゲーム専門店が2件閉店した
勝つなら勝つでちゃんと盛り上げて市場を支えろよ。 家庭のライフスタイルの変化だろう。
PS2時代前半までは、子供がいる家庭では、リビングのテレビにゲーム機が繋がっていることがかなり一般的だった。
しかし、PS2時代後半あたりからは、そういうライフスタイルが崩れ始めた。
前世代は、Wiiが体感ソフトに舵を切ることでリビングに位置を確保したが、PS3はロンチの高価格でそれに失敗した。
BDはDVDほど受け入れられなかったし。
そして今世代では、リビングからゲーム機は放逐されつつある。 似たようなゲームばかりでCS超えてPCゲーも飽きてきた
今年も狂ったように数こなしたがプレー動画で間に合わないのは3本も無い 中国人が買って本国に送ってるって都市伝説が案外ホントだったりしてなw
そうとでも考えないとソフトの売れ行きがマジで悪すぎる >>188
それは需要を履き違えたから
トルネは売れた
次はなんかね…ストリーミングサービスかな
SONYが1番否定してる所だけど
VRは先すぎる気がするしな PS MOVEがウン千万売れてるのも嘘だろ
PS4も半分は中国と地中に埋めた分を計上してる >>196
これ結構衝撃的な数字なんだよな。みんないったい何のソフトをやってるのという
PS4
1位『メタルギアソリッドV 』42万
2位『ナック』40万
3位『ペルソナ5』35万
4位『コールオブデューティ3』35万
5位『ドラゴンクエストヒーローズ』32万
6位『ダークソウル3』 31万
7位『ドラゴンクエストヒーローズII』 26万
8位『フォールアウト4』21万
9位『ドラゴンクエストビルダーズ』20万
10位『ブラッドボーン』20万 世界世界と連呼して日本を蔑ろにしてOKって望んだ結果
ゲーム後進国へ 日本人のPS4ユーザーは200万行ってないんじゃね
スクエニのダウンロード数みると国民性や蒸気だけじゃ説明つかないと思う >>199
これ累計?
なら90万くらいいきそうなFF15は優秀じゃないか >>186
それこのスレで話そうとしてる事が100章立てなら1章冒頭一行にしか過ぎない
だがその一行ですら証明によって説が共有されるまでこれだけの労力がかかる
E-MC^2
文章能力があれば一行で済むじゃん
いいや、証明過程のほうが話というのは本体だから勘違いしないように PS2で主に遊んでた人達も最初はPS3の発売の時は注目はしてたはず
でもいくらたっても値段が落ちなくてずっと手が出なくて
その間に携帯機にやられた >>204
それを文章能力が低いっていうんだよw
コミュニケーション能力が低いともいう >>203
そういう評価もできると思う。過去のFFシリーズに比べると酷いんだけども
あの「どこに需要があんだこれ」的な前評判にしちゃFF15の売り上げはPS4のソフトにしては異例の多さ
だからクソゲーだのホモゲーだの未完成ゲーだの、買う前から地雷だとわかってるのにハーフ越えたことには正直驚いてる
糞だとわかってても祭りに参加したいって心情なんだろうか 前から言われてたようにPS4は国内累計600万台程度で終わるんだろうな・・・ >>202
200万台程度だとすると辻褄は合うよな
周りを見てもPS3とPS4の所持率は相当な開きがある感じがする >>208
PS3の時と同じく、スリム発売でこれから少しは伸びると思うけど
既にスマホとネットの通信費で可処分所得が減ってる今、本体価格という初期投資とオンラインプレーの為の月額を払う人がどれだけいるかは怪しいね
ここまで書いてて思ったけど、個人的に「これの為にハード買った!」ってソフト以外はフリープレイで遊んでる人が多いのかもしれないようなそうでもないような
俺はDiablo3の為に買って、他あんまりソフト買わずにこのスタイルだわ。評判見て別のタイトル買う時も中古多いから売り上げに貢献してない >>209
俺の周りも、いずれ買うとか買いたいとか言ってるけど買いはしないね PS4の売り上げに嘘かカラクリがあったとして
サードは騙されたのかな?
まだまだPS3主力で開発すべきだったのかな? 間接的には任天堂が原因でもあるよ
ソフトのラインナップがこんなにおかしくなったのは
Wii、DSが出て以降でしょう。
あれからグラフィックが売りってだけの罰ゲーム見たいなゲームが
PSに集まるようになった。任天堂に壊滅させられたサードは極一部
を除いては戻ってこなかった。
PS4がもしPS1やPS2並みのラインナップだったら
恐らく本体もソフトもPS2程度なら余裕で行ってると思う。
後はソニーのソフトが糞すぎるのが原因なのも大きな要因の1つ。
PS1やPS2の時と比べてソニーのソフトは酷過ぎる 問題点はPS2後半には出てたんだよ
任天堂がwiiにいったのはそれを解決しようとするためだったし
結果として途中で失速してPS4の高性能路線が残ったものの問題自体は解決されてないわけ >>199
客たちはいったい何のソフトやってるか
そりゃこれらですよね
http://gamebiz.jp/?p=174457
客からすれば上記のほうが優先的にプレイしたい魅力あるゲームなんです >>212
国内に限っての話だけど、Wiiの時と同じでファーストが儲かってもサードが儲からない市場になっているのかもしれないねえ
まあサードの多くは低予算で何とか儲けを出せる方向に進化してるから生きてはいけるのかもしれないが
それでクソゲー量産→ますます国内ユーザー離れの悪循環を起こしているような気が 「7700万ポリゴン!!」とか言って興奮してたバカがいなくなってよかったじゃないか。 >>206
文章能力にこだわってるみたいだけど文章能力に価値はないから
そればまさに文学的な小説書くときくらい
本当に大事なことを話すときは全部数字です サードはあの程度の売上でもやっていけるように進化しただけだろ
別にミリオン売れなくても儲けられるようにな
それが良いのかは、誰にも分からん >>213
グラだけのクソゲーはPS3がHD機になったからだし、PS2は歴代CS機で一番売れたハードだぞ 糞なのに誇大宣伝の詐欺和ゲーを推すから、ライト層がいなくなっちゃうんじゃね WiiDS以降というよりモバゲやグリーが台頭したのが原因じゃ? 据置は30歳以上のぼっちしかやってないイメージ。まあ当たり前っちゃ当たり前だけど。
昔のCDみたいもんじゃね?ほそぼそと生きてく業界になるだろ。ミリオンとか絶対無理だと断言できる 糞ゲー擁護して必死に守ってたゴキブリの自業自得だろ
信者なら、クソゲーだろうと買ってくれるかもしれないけど
一般人は一度クソゲーなら二度とそのブランドには戻らん
FF13→FF15でいい加減自覚するべき
外人は馬鹿だから騙せるかもしれないけどなw ファーストが売れてサードが売れない
では無くて
任天堂以外が駄目
と考えると簡単 ハードの普及台数が少ない
ゲハなんかで言われてる台数より全然少ないから
洋ゲーとクソゲーしかないと言われれば、それで終わりだけどな 洋ゲーに偏ってるしサードも国内じゃなくて国外に向けて作ってるからかな
CSで国内向けに作るのは開発費が少なく済んで売上が見込める携帯機
携帯機を卒業する中高生以上はスマホゲームになるだろうしね
据置機が売れる土壌がもう国内にはないんだろう 本体売上も正確なのか不明
だってvitaで盛大に捏造やらかしてたし >>224
昔みたいに300万とか平気で売るのは無理だろうが、据え置きミリオンは今でも可能だから カジュアルはスマホ
コアはPC
サードはブラゲに逃げてる
残ったPSユーザーだけでやりくりしてるのが現状 音楽業界と同じ
元々1000〜1500円の価格帯でCDを売っていたアメリカではiTunesの1曲100円にすんなり移行できた
3000円のボッタクリ価格でCDを売っていた日本は価格維持にこだわりオタク層に高価格で売るビジネスを選んだ
曲が糞でも買ってくれるからどんどん品質低下し一般層が寄り付かない特殊市場が出来上がった
上限100万人くらいを取り合ってるだけの市場 むかしハード買ってゲームしてたライト層がごっそりスマホゲーにもっていかれたから
ライト層はスマホで満足している イカの時に思ったんだけど
面白いゲームがあれば解決するよね
ゲームが面白くないんだよ アメリカではまだ据え置きゲームがやりたいゲームNo1みたいなんだけど
アメリカでも据え置き離れは数年以内に起きるんだろうかね
日本では完全に据え置きゲーム=マニアゲームになって
一般客の主戦場はスマホゲーに移ってしまったけど
これはアメリカでも起きるんだろうか…
いずれにしても日本向け据え置きゲームは現時点で既に
計画してはいけないプロジェクト入りしてるから今後ますます減るだろうけど >>232
広い視点で見るとそういうシンプルな事情っぽいな
個人的にはコントローラー&日本語でDiablo3ができる時点で本体価格+ソフト価格+月額を払う価値を見出したけど
普通の人からすると値段に見合った楽しみ・娯楽の質がないんだろうなってのはわかる >>232
それ(CD)もソニーの問題。
結局ソニーが古臭いってだけの話。 >>199
フリプで遊べるし
DL版とかで50%以上オフセールとかもあるしで
パケ買うのは年に1〜3本ぐらいかな 国内1000万台くらいは普及しないとミリオン無理じゃないか。 >>138
サエキやコジマがやったことは
自分たちのメイン客層の気持ちをよくするため
そのメインではない客層をバカにしたわけだけど
総合的に見るとあれで正解だったのかはよくわからない
逆に言われる任天堂がコア層をバカにしたっていうのは
具体的にどういう発言があったのかよくわからない
「オトナ様」とか「コア層は死ね」とか言ったのかな >>235
そうそう海外がこれからどうなるかは興味深いよな
日本が先行してるのか単に特殊な市場なのか・・・ >>221
だな
PS2時代はムービーだけのクソゲー >>238
ファルコムやコエテクのゲームなんて買う必要が無いからな
アトリエとか結局最新作以外PS4とVITAでほぼPS3以降のゲーム遊べるじゃん?という PS3時代 アキバ豚専用
PS4時代 アキバ豚&洋ゲー専用
そりゃ無理ですわ 中途半端に洋ゲー推ししたせいでどっちつかずの状態になってしまってる >>239
FF13が出た頃のPS3はそんなに売れてなかったと思う 和ゲーに面白い革新的なものがなくなったってのもあるだろうな
龍が如くやペルソナも結局似たようなことやってるだけではたからみたら飽き飽きされてるんだろうし PS2の頃から露骨にクソゲー連発するようになって
一般人は愛想つかして去っていったからね
そこで良いゲームを作ってゲームを盛り返そう!じゃなく、
残った少数のユーザーに向けたオタク臭いゲームしか作らなくなって完全に終わった ゲハでしかもこんな時間でも冷静に見てる人がいるのに驚いた CMは銃撃メインだと流しにくい
前に「やったーヘッドショット!」みたいなチョンゲのCMあったけど
死ねと思った ミリオンが出ない = 面白いゲームが出ない
であれば、クリエイターの質なのか開発手法に問題が
あるんじゃね? 面白いゲームではなく面白そうなゲームが出ないんだろう
ぱっと見で引かれるタイプのゲームって今ぜんぜん無いでしょ
面白そうなゲームの最たる例は最近で言うとスプラトゥーンね ハートが、、って今思うと言い訳だよな、クリエイターの ベルセルク無双面白かったですか?
ゼノバース2はどう、面白い?
FF15は?すげー面白い?
トリコは?大鷲のトリコとかいうやつ、あれもなんか評判わるいんだけど?
CODIWやバトルフィールドは? え?マウサーがいるから糞になったのね残念
やばい、任天堂のポケモンやスプラトゥーンより面白いゲーム
一本も無いps4
これがPS4国内ミリオン童貞の原因です 単純に定価が高いよ
海外と同じ値段で出したほうが儲かるんじゃないの? グラフィックレベルが上がっただけでps2からやってること変わらないからな
退化してるまである >>253
固定概念が強すぎるんじゃねぇの?
FF15にしたって過去のFFを意識せずに作っても良いはずだろ?
ブランド依存してゲームを作ってるから
どんどん客は離れていくだけ ドラクエヒーローズもストーリーすっかすかで糞だし、
アンチャなんて崖上ってドンパチやるだけでちっとも面白くないし
ラスアスもぶっちゃけつまんないよ一般人からすりゃ。
意識高い系の洋ゲー好き希少種がラスアス神とかいってるだけ。
メタルギアTPPもなんか未完成だったし内容もガチゲーマー向け。
ゲーム慣れしてないやつお断りだし、
マシなのがダークソウルシリーズとペルソナ5ぐらいかな
ソフトたくさん出ても、フロムとアトラスしか良ゲー出せていないという現実
結論:和サードはフロムとアトラス以外ぶっちゃけいらないです >>263
FF13と同じで、前作がイマイチだったのでスルーした
そういうことなんだよね、日本の市場って >>262
でも国内3万本の超大爆死だよね?
そのうちローカライズすらされなくなりそうだよね
このまま爆死ばっかだと。 >>263
フロムとアトラスもたいがいだと思うがw
やってる事同じ感はどっちも強いと思うぞ >>267
スクエニは開発期間10年もかけたFF15が糞で無事に死亡
10年かけてもクソゲーしか作れない糞ゴミ企業としてのイメージもついちゃった
し終わり
コエテクは、典型的な粗製乱造のゴミしか作れなくなって既に死亡
真田丸なんちゃら無双なんて誰が買うかwwwwwwwwwwwwwwwww
フロムとアトラスもだめだったらガチでなにもなくなるぞww >>268
でも現実的に
ダクソは4出してまた同じことの繰り返し
ペルソナは格ゲーとかやりそうだからなぁ、やっぱブランドで息しようとしてるところはダメだと思う この10年間どれだけゲームに対して真摯に
向き合ってきたかが今出てる感はあるね 泥臭い事をやらなくなったから、とか
お笑い芸人とかでもそうだけど
いつの間にか自分本来のピエロ役を忘れて
高尚で知的なコメンテーターを気取り始めるとだいたい終わる印象
まー、泥臭い物が評価されずに
金かけた超大作ばかり持て囃した結果ではある FFはナンバリングタイトルだけど中身は毎回別物じゃん
んで15はバグバグファンタジーって前もって言ってるのにこれだけ売れる
つまりPSでミリオン出すにはブランド力とお祭り感が必要なんだよ!? 若者の映画離れとか老害が言っていたけどさ、結局若者に受ける面白い映画を作らなかったから若者は映画を見なくなったんだよ
その証拠に君の名は。が若者に大ヒットしたことがある
だから若者の映画離れは若者にとって魅力的なコンテンツがないってことが証明された
CSゲーも同じで若者にとって魅力的なコンテンツがないから衰退に歯止めがかからない ps4が終わることはないけど、確実に今以上に盛り上がることはないよな
それはコアユーザーに特化してるから
コアユーザーにはもう普及しきっているけれど、ライトユーザーは掴むことができなかったからffのようなメジャータイトルでも牽引されないし、売上も伸びない
ただ他の中堅ソフトは健闘もしくは微減で留まる
コアを増やせばいいって言ってるやついたけど、急にコアユーザーは増えないぞ
ライトユーザーを離さないことでライトユーザーがコアユーザーに変わる
ライトもコアもどっちも重要
少なくともどちらか一方が少ない据え置きは任天堂、ソニー関わらず縮小をさけられなかったんや… 悲しいかな世界でも売れないからワイルドアームズもスマホへ・・・ >>274
君の名は。の異常なニュースでの取り上げとかステマ臭しか無いんだけどな
耐性のない馬鹿(わか)者がまんまと騙されてるだけな気がする あとはPSNが有料ってのもPS4が国内で売れないかなりでかい原因になっている >>279
耐性のない馬鹿者を騙してから言えって感じ
弱小タイトルならともかく、天下のFFさんが広告に金かけられないはずがないだろう >>279
そのステマを含めて魅力を感じさせるかが売上を左右するんだよ
耐性がないだの新ゴジラを見ろだのとか言ってるやつは間違いなく老害 コントローラーがPS2から変わってないから
いくらグラフィックが良くなってもボタン数が据置だと成長しない
情報量が増えれば増えるほどコントローラーの限界に気づくはずだ >>281
ほんとこれ
今のFFは耐性のない馬鹿すら騙せなくなってるからあの数字なんだよ
ブランド崩壊は深刻だよ 若者のCS離れが若者にとって魅力的なソフトがないということを証明しよっか
キッズに大人気のPS系のマインクラフトは国内ミリオン突破している
つまり国内メーカーが若者や子供にとって魅力的なコンテンツを作れていないってことがこれでよくわかるだろ
マイクラが日本で生まれない時点で日本のゲームのアイデアや開発力は終わっているってことが証明されている FFに限った話をすれば
10年はいくらなんでも待たせ過ぎ
13という「15にとっての最大のコマーシャル」が10年前では
期待してたファンもゲームから卒業してもおかしくない
開発者の10年とユーザーの10年は違う
(昔あった名言をアレンジ) >>260
下手したらFCから変わらんものまである。
スパロボてめーの事だよ 日本市場が崩壊してきてるわな
最初は売れるものと売れないもので二極化して、そのうち売れてたものまで売れなくなってくる←イマココ
任天堂や極一部のタイトルが頑張っているものの、これも何時まで続くか疑問
あと据置機が壊滅したのはDQが携帯機へ逃げた、FFの質が落ちたのが原因だとマジで思ってる サードからミリオン越えするタイトルが集まる
その重要性がゴキは理解してないね
逆パターンで何故WiiUはサードが集まらなかったと思う?
世界累計で集計してもミリオン越えサード0というサードクラッシャーハードだからだぞ
逆にWiiUよりサードが集まったVITAは
FIFAやNFS等のマルチ作品は
WiiUや3DS(この2機種がマルチ作品の売上、大概ワースト1、2位になる)よりは売れてるから
国内限定では逆に任天堂ハードが売れたのに続編マルチから外されたバイオリベは
そういう理由があった なんか知らんがpsには超人気ソフトはなくて、いろんなソフトにユーザーの好みが分散してる。 日本人向けのゲームがパンツとホモしかないからだろ
一般人ドン引きだよ >>280
一般層は対人なんてやらないから関係ないよ。 スマホの時代だから
オタクが好む世界やキャラのゲームがごっそりあっち行っちゃったからなー
スクエニだってスマホゲーに尋常じゃない力の入れようだし >>294
スマホに移られる程、面白くも無いソフトばっかりなんだよ
スマホと同程度のゲームしか無いんだよ >>83
参入時のソニーは5000円台ソフトを目指していた
志が高かったから業界で成功したし、客も応援した
だが市場シェアを得たら急に業界利権の守護者になった
客より内部を優先した、それじゃ支持した客は離れるに決まっている 娯楽の多様化で市場規模全体が地盤沈下してる上に、かつてはFFやバイオなどは飛び抜けた大作だったのが、今や数ある大作の一つに過ぎない存在になった
FFやバイオ以上の大作はそれぞれが国内のネームバリューが低いから、市場全体を活性化させるような力はなく結果的に国内大作の売上を奪った
任天堂据え置きはソニー据え置き以上に地盤沈下したが、それでもミリオンが複数出たのは要するに任天堂だけが飛び抜けた作品をだしていたおかげで需要が集中したから
要するにPSはソフトが多い上に国内で知名度がある作品が少ないので、PSを買うならこれって決定的な作品がないから需要が集中しない
ゲーム好きがそれぞれ好きなソフトを買って売上が分散してる >>281
え?FF13被害者からしたら、弱小どころかマイナス発進だっただろw >>293
一般層は協力プレイするだろ
縦マルチの劣化版は無料でマルチできるわけで 洋げーが日本でそれなりに売れるようになったのもCS和ゲーに魅力的なのがないからだろ >>105
コアでミリオンなんて未だかつてないだろ >>105
ていうか矛盾してんだよ
コア≒マイノリティだからコアだけに売れるゲームでミリオンはありえない >>297
ほんとこれ
ps4はps3からさらにマイナー化、ニッチ化が進んだだけだよな
それぞれのジャンルが等しく縮小してるっていう国内のヤバさがわかる >>51
スマホゲームの、「毎日ログインだけでもしてもらいたい」みたいに、すがり付くような意思は凄いよね。
数日前に始めた基本無料ゲームなんか、3時間ぶっ通しでやってもスタミナが尽きないとか、導入部のサービスの良さも凄い。
遊ぶ前に、まず6千円とか7千円を絶対に払わせる家庭用ではかなわないとこがある。 >>297
まあ、日本のSCEは日本のサードに対して、自費出版商法みたいなことをやってきたからね。
1万本しか売れなくても、開発と宣伝の金はソフトメーカーで、その分のロイヤリティはソニー、みたいなソニーだけは損しない商法。 トップシェアハードで売っていけるのがサードの強み
その理をPS3で壊した
PS3で囲うためにユーザーではなく性能を追わせた
新規客が入らずサードが力を失えばサード頼りのプレステも売れなくなる
これが全て
海外は面白さのおまけでグラが別格って感じだからな ゲーマー以外はゲームしか出来ない(と思っている)据え置き機買うより今持ってるスマホで出来るゲームで充分なんでしょうな ライト層が据え置きにいない
目に見える進化がない
続編だらけ PS2後期からWii末期までに新規顧客を作るのを任天堂以外やめたから
そのうちスマホだけしか触ったことない人ばかりでコントローラーでゲームやれとか無理になる
子供向けとか馬鹿にするよりも、そこにもまともな商品作らないと将来のゲーム人口が先細るに決まってるじゃん
国内はスイッチか3DSの後継が最後のチャンスだが、このままスマホで焼き畑して終わるだろうな >>312
PS2後期の時点で糞ゲーだらけだったから国民は既にゲーム離れを起こしていた
wii出た頃はとっくにゲーム離れが完了してたからな
ゲーム業界を潰したのは、ソニー
実際、スーファミ時代は神ゲー揃いでゲーム業界も超盛り上がっていた ポケモンGOを世界中の人が遊んでる映像なり画像なりみればわかるが、まさに老若男女が遊んでる。
日本のソフトメーカーは自社のIPが同じようにあの人たちに遊んでもらえてるか想像すべき。
そうすればおのずと答えは出る。 FFに関しちゃ前作が糞だったのと今作もクソゲー臭がして実際クソだったからで終わる >>313
DS、Wiiが出る前はこの板でも「ゲーム産業は斜陽」とか普通に言われてたからな。
そのあと任天堂が超メガヒットを連発するわけだけど。 ハードは盛れるがソフトは盛れない
ソフト売り上げランキング見ればわかる通り
DC程度しか売れてないんだよ 完全に沈没してたWii Uを一時的に引き上げたスプラトゥーンみてもわかるように大作(売上的な意味の)って市場全体を牽引するからな
もちろんWii Uのようにそれしかないんじゃ駄目だが、10万20万しか売れないソフトは、いくら良作でユーザーにとっての満足感は高くてもハードを牽引する力は弱い
その点、たしかに国内で洋ゲーの売上は伸びてるけど、あくまで20万本いけば上等ってレベルでしかなく、国内の大作に洋ゲー大作がとってかわったとはとても言えない
なのにFFなんかは半減するほどの売上減だから厳しいわ
結局、国内で大作と中堅以下のソフトがバランスいいのは3DSなんだよな 数字通りに売れてるとすら思えん
本当に中国人が買ってたんじゃないの コアな360ユーザーがPS4に集まったから
洋ゲーだけは維持できてる
他の層は完全に抜け落ちてる PS時代、ゲームソフトの値段は1本5800円が標準だった。
当時は消費税3%だったから、6000円でお釣りが出た。
ハードの値段も発売から半年で約3万円になり、FF7が出るころは2万円台だった。
今は、ソフトの値段が1本7800円とか8800円で、消費税も8%。
当時と比べれば、庶民の生活は苦しくなって娯楽に割ける金銭は少なくなってるのにね。
しかも、少子化で子供の数も減ってる。 ゲーム業界の真の癌細胞であるソニーと、ソニー工作員を根こそぎ排除しない限り
ゲーム業界復興は永久に無い
糞ガチャで搾取してはずれ引かせてドヤ顔で得た利益でしか語れない哀れな
市場でしかなくなるだけだ
真のゲーム業界復興、黄金時代を再びよみがえらせるにはまずソニー及び、
ソニー工作員を徹底的に潰し、海外へ追いやる事。
これが急務である。 スーファミのFFは11400円でも200万売れてたしな PS4になって人殺しゲームが主流になったし和ゲーは凡ゲーやクソゲーばかり
とりあえずPS4買ったけど遊ぶゲームが無くて困ってる一般ユーザーも多そう
初週ウリニゲが全てで、任天堂と違いジワ売れとは無縁だけに後は中古どっさりが循環するだけ
そりゃソニーハードにミリオンを期待する方が間違いだよ クソゲーとか続編多いってのもあるけどまず興味すらもってもらえてないからな
数少ない子供達はスマホへ、スーファミ世代とかはいい年になってゲーム卒業してる
これからまだまだ落ちるよ >>327
その通り
そしてその現実を指摘すると、ソニー工作員が豚がああ!かいがいがあ!と
念仏乱舞をかましてくる。
ユーザー満足度の低い、粗製乱造を大量に作りってゲーム業界を潰す真の癌
それを正当化するためなら他社を豚呼ばわりして汚い言葉でレッテルを張りまくって
執拗に攻撃をする糞企業クソニー
これをまず排除しなければ真の神ゲーが生まれる黄金時代はもう永久に来ない スイッチは余裕で売れるから問題ない
ガキのタブレット需要は半端ないからな >>331
仮にスイッチが本当に素晴らしいハードだったとしても
はちま寄稿などと協力して全力でネガキャン活動に出るだろうなソニー工作員が。
それで影響されてスイッチの売り上げも減ればまた新たな芽が潰される事になる。
ソニー工作員の数の多さはすごいものがある
海外でもソニーのFUDはすごすぎると言われているほどだ。 もうどっかでみたことあるってゲームしかないやん
ネタギレなんだよ スレタイについて真剣に考えたいなら
少なくともPS3の時代から考えないとダメだ
その頃からとっくにミリオン出ないハードだったのだから どんなゲームも30フレームあれば十分遊べるみたいな中途半端してるからじゃね
たとえばSCIのトリコのproに対する30フレーム固定の思想自体が大きな間違いを含んでる
据え置きで許される品質じゃない事に何故気が付かないのやら >>338
当たり前だろ
PS3出るころにはとっくにPS1〜2時代の粗製乱造クソゲーで
日本の一般層はゲーム離れ完了済みだったんだから。 アクション系が多いのもあるだろうね
お気楽なのはスマホに移動したからね ようするに作り手自らゲーム体験というものをナメてるのよ
30フレームで良いみたいな発想は >>339
ゴミみたいな品質でもネットで文句が出ればソニー工作員の数の暴力によって
黙らせればいいだけでしょ
手抜きで作って消費者が文句言ってきたらソニー工作員がぼこって黙らせれば
開発も楽出来て最高だよね 国内で売れるより海外(英語圏)で広範囲に売る方が利益が出るから
需要を汲み取るのも海外
グローバル化かねぇ… 商法にも問題あるな
完全版とか初回特典とか人減るだけだろ >>327
そもそも、とりあえずPS4買う一般ユーザーはもうほぼいない
PS3が安くなった時にBDも見れるしと買った一般ユーザーがクソゲーまみれでまともなゲームが無かったのよ
PS3で性能を上げすぎて値段も上がって互換性も切ったのに
ろくなソニーゲーも無いのにサードにPS3にゲーム出せってやったから空洞化した
任天堂まともで今や3DSがどれだけ重要かよくわかるだろ >>26
しょせん価値を生み出さずにフリーライドしてるだけだもんな
そりゃ親ガメコケたらみなコケるわ >>346
ネット上ではそのわりにはPS4擁護して任天堂叩いてるやつ多いよな
現実だと全然PS4盛り上がってないのにも関わらずだ。
いかにソニー工作員共がネットで暴れてるかわかるわな アンチャもFPSもソウルシリーズもやったことない人から見れば一つ前のやつのDLCにしか見えないからでしょ
ついでにストーリーでシリーズ物が多いから1をやらなかったら2は絶対にやらないとか >>344
それグローバル化とは言わない
問題をまぜこぜにして自己混乱してるだけ まだ、こんなことやってるのか・・・
まあゲハの板だしな
書いて損したわ 工作員がいるって言うか
最初からソニーが手を引いて立ち上げた掲示板だとすれば盲点だろ?
みんな嘘を嘘と見抜けてなかったw 日本ではゲームは子供がやるものとされてるから
洋ゲーみたいに大人向けのゲームばっかでても売れる訳ない >>348
君は任天堂工作員なの?
ソニーと任天堂逆にするとまんま君だね 結構ガチなんだよ
何で他を過重負荷荒らしで潰してまで覇権掲示板にしたかったのか
PS2発売までに綺麗にお膳立てが出来てた
金になるかわからない時代に起業してそこまでやりますか?
ログ売って金になるはわかる
買って何するの?
金銭やり取りの建前の名目だろ ゲーム業界そのものが衰退しているというのはあるわな。
初代PSの頃、最盛期の年間発売タイトル数は600本超えてる。
ソフトの大型化・開発費の高騰化が言われたPS2でも、最盛期で年間タイトル数は450本超えてた。
だけど、PS3時代では、最盛期でも年間発売タイトル数は150本に届いていない。
PS/PS2の時代なら、次世代機が出てハードの寿命の終わりが見え、発売予定のソフトが
激減してきたと思ったぐらいの数字が、PS3ではマックスのソフト発売数だったわけで。 とりあえず無双の落ちぶれっぷりが半端なくて笑ってしまった
流石にユーザーも学習してるんだな
真田丸がマルチ含め約5万程度しか売れないとはw PS4ドラクエ11もやばくね
3DSは値段とハードの普及率で余裕で300万いくと思うけど まあ単純に据え置きでゲームする人が減ったのがすべてだろうな
そこに至るまでの理由はスマホであったりPS3の失敗であったり
ブームになるような新しいソフトがでなかったりといろんな理由の総合的結果だろう 任天ミリオン砲が味方を殺戮しつくした後自爆したのです PS3の頃からそうだったけど本体が「現金化」に使われていて、実際のプレイヤーがそこまでいないから。 ぶーちゃん張り切ってるなぁ
ミリオンなんてなくても累計じゃとっくに勝ってるのに・・・ >>360
だって中身もくっそつまんねーからな
売れないの当たり前
粗製乱造なんていつまでも騙し売りできるもんじゃねーんだよ >>363
逆だろ
和サードが糞ゲーを売り逃げし続けた結果、ユーザー側が任天堂ソフトしか買わなくなった >>353
確かにこのソニー工作員の数の多さを垣間見ると確かに
ソニーが手を引いて立ち上げた掲示板というのにもうなずけるな >>358
一つのハードを買って本当に遊びたいソフトが激減してるよな
PSサターンの頃もFCやSFC時代に比べてRPGが減ったなーって思ったけど
今振り返ると買ったソフトが数十本ある
P5のためにPS4買ったけど、あと何本欲しいソフトが出てくるんだろう >>282
ちなみに君の名はより売れてないシンゴジも大ヒットの部類だからな
PS4の現状は若者どころか老害にすら愛想つかされてる状態 >>368
任天堂のスプラトゥーン、ポケモンは素直に面白かったからね
それと比べてps4のソフトはどれもメリケン向けのクソゲーばかり
実際、国内では期待のFF15ですらミリオンいかずに大爆死
それ以外はハーフすら売れてないゴミの集まり
完全に日本人にNOを突き付けられて、ネット上での工作活動での熱気だけは
すごいソニーという現実 >>372
スプラトゥーン面白かった?
俺は友達の家でやったけどすごいクソゲーだと思ったよ。 >>374
すっげー面白かったよ
まさに国内150万売れるだけあると思ったね
ポケモンもマリオカートもすげー面白いねぇ 数だけ多い深夜アニメみたいな市場
君の名はを観に行く人もシンゴジラを観に行く人もいない セールスの肉付けをするのはライトカジュアルユーザー
ミリオン以上は特にその比率が高くなる
日本でコア向けコア向け言われてるシューターが
海外では馬鹿みたいに売れてる理由はね、
あっちはライトカジュアルがシューターなるからなんです FF9見たいな大人も子供も大好きなキャラで日本人のほとんどが
楽しめる王道的なコマンドRPGでオープンワールドの広大な世界
を旅できるようなゲームだったら「君の名は」見たいに
国民的ヒットになった可能性もあったんだろうな・・・。
本当にソフトメーカーがあほ何だよ。本体はガンガン売れてるのに。 >>375
たった150万?
やっぱり国内だけで売れても仕方ないんだなぁ >>344
海外のゲームに予算も技術も勝てるわけないのに
グローバル化とか死ぬだけ PS3の時に和ゲー人気シリーズが軒並み駄作化したのが原因
で評判良かったのが洋ゲー大作
だから洋ゲーはPS4でも一定数売れている
和ゲーはPS4でもどんどん駄作化が進んでる
PSが洋ゲーハードになるのは確実である 売上で面白い面白くないてしちゃうとゼノ関係全て糞ってことになっちゃうシジレンマ
まああれだけしか売れてないし糞なんだろうけど >>380
国内だけに売ってどうすんのw
今時そんな売り方が通用するのはコンパイルハートレベルの中小企業だけだぞw >>105
意味不明でワロタ
それもうコアじゃねえよ >>373
これって真理ついてんだよね
洋サードはキチンとソフト作ってるから売れる
和サードはゴミを売り逃げする事しかしてない 日本人はコマンドRPGを好む
日本版だけコマンドにすればいい FF15は世界同発でPC版が無いってのもお笑い要素だったわ >>386
クライシスコアは売れたんだよねぇ…
単純にファイナルファンタジーのオワコン化じゃないかな ソフト1本にフルプライス万近くって商売が限界なんだ
アーケードから家庭用へ、ロムからCDって媒体へ
ネット接続当たり前な時代にまた
業界がパラダイムシフトすんだよ >>383
日本で売れるように作ったのを海外にも売るのは普通だが
最初から海外向けとかやったゲームがどうなったかPS3時代を思い出せよ >>391
バンナム7英雄とか、セガのバイナリ―ドメインとかだな。
ニンジャガ3についても、チームニンジャのプロデューサーの早矢仕が、発売後の酷評に対して
「自分たちは日本風のハンバーガーを作ってしまったのかもしれない。日本のデベロッパーは、
優れた日本食を作る必要があるのかもしれない。」と反省してたな。 未だに国内にこだわってるか、そうじゃないかの違いだろ。国内で売上が凄い!じゃあ決算ではどっちが上なのかって話で >>1
一回買ったらずっと遊べるゲームが増えてるからだろ >>395
その論理は、まぜこぜとんでも理論だわな >>395
海外で勝負しにいかなきゃならないとしても、海外のAAAタイトルと戦いに行こうとして
海外嗜好に合わせに行っても、海外と国内の両方で爆死するだけってのが、PS3時代に
ソフトメーカーが学んだことなわけで。
海外にも一定数いるであろう、日本のゲームが好きな人に向けて売っていくということだわな。
ネプテューヌのシリーズだって、アトリエシリーズだって、国内の嗜好にあわせて作ったものの需要が、
海外でもそれなりにあって、それで海外でもそれなりに売れて利益になるわけだから。 >>360
最近の無双ってミッション、ミッションうぜーんだもん
自由に攻めさせろ PS3時代にクソゲーとマンネリゲーを作りすぎた
ユーザーが離れても文句言えないだろ
んでユーザーを戻すきっかけになりえたFF15もこのザマ ミリオンあっても球団売らないと大赤字って経営方針間違ってるのは任天堂やん 日本では、CS据置がニッチなので販売上限低くて当然。
イレギュラーは、任天堂飲だけとか笑えないが。 俺はやりたいソフト沢山だがあまりゲーム得意じゃない奴におすすめできる
ソフトが少ないわアクション苦手で洋ゲーアレルギー持ちだとなおのこと 洋ゲーしかやらない奴
龍が如くしかやらない奴
ウイイレしかやらない奴
無双しかやらない奴
パンツゲーしかやらない奴
こういうのがPSユーザーだからだよ
そしてこの多くは互いに互いを気持ち悪いと思ってる >>360
昔は戦国無双と三国無双だけが無双で新鮮味もあったのに今や毎年必ず出る作品でしかもワンピース無双だのゼルダやベルセルク無双だの真田丸無双だの色んなの出してユーザー分散化させまくりだし
無双シリーズ全部纏めたらそれなりの数字になってるんじゃないの? >>406
多様性があるのはいいことだけど、
それぞれの信者が内輪でコミュニティ作ってて交流がないのは問題だね
任天堂のそれはその内輪がでっかくなっただけでやっぱり交流意識が薄い(サード売れない説もこのへんが根幹だろう)
セガやMSレベルで追い詰められてくるとなかなかそうも言ってられなくて、買う側にも雑食が増えてくるんだろうけど
なまじ売れちゃってる任天堂ハードやPSハードはその辺の意識を育ててこれないまま20年経っちゃった >>406
無双しかやらない奴も、ようやくプレステワールドの糞さに気がついてゲーム卒業していってるよ 今のコントローラーすらろくに扱えていないゲーム
操作していて眠気を誘う
暇潰しにもならない RPGでコマンドタイプのクラシックがもうマニア向けだとわからない化石がまだいるんだな
昔の作品通りに作れば売れると思う感覚が凄い
セツナはどうだったよ 何だかんだゲームに興味があって食わず嫌いせずに遊ぶ人向けのハードなんだよな
ブラボとか超おもしれーと思って遊んでたし今も操作感覚そのものが楽しくて地底に潜り続けてるけど
ああいうの陰惨なのが国内で大人気になるのが想像できん
銃ゲーも然り
PCでゲームしないユーザーとしてはコレ一台あれば色々遊べていいハードって感じだけど
ソフトが結局万人向けじゃないのよね(´・ω・`) 国内のサードのうち
大企業はスマホへ進出、据え置きゲームは海外へも出荷、Steam展開も
(売れるとは言ってない)
中小は3dsやvita で開発を続ける
(売れるとは言ってない)
海外のゲーム企業は日本へ自社ソフトをローカライズ
(日本市場はついで)
各ファーストは以前から変わらず通常営業
売れる要素見当たらない… 「経済問題だ」っていうと「スマホガー」ってやつ沸くけど
スマホなんて定期的に課金してる層なんて5%くらいしか居なくて
その中でも0.001%くらいの廃人重課金者が月にン十万ン百万課金してるのがメインターゲットだからな
やっぱり格差とかそういった部分での経済問題なんだよ >>408
任天堂はそういう輪を広げる努力メチャクチャしてるけどな
交換日記しかり、ぶつ森しかり、GO含むポケモン展開しかり
ソニーの話題づくりはどうも頭でっかちな広告代理店に丸投げな感じが強い >>411
その発想はなかったな
昔ながらのJRPGがマニア向けか
それをライト向けと勘違いして作ってれば売れないと
古いスタイルは飽きられてるのかね >>416
ポケモンとペルソナはイレギュラーなの?
両方よくわからんけどあれらってコマンドじゃなかったっけ 理想なのはDSPSP時代のモンハンとポケモンの関係だよな
マジかガセかは知らんがモンハンプレイヤーが仲間にポケモンを、ポケモンプレイヤーが仲間にモンハンを不況し合うって奴
ジャンルも全く違うのに、どうしたらこういう状況に持ち込めるんだろう? >>414
つっても経済だったらds,psp時代もリーマンショックで酷い時期あったしなぁ…
その頃と比べて桁違いで不況になってるわけでもないでしょ
娯楽だから不況のしわ寄せを1番受けやすいってこともあるかもしれないけど >>419
違うからこそだろ
同じ枠にハマらないほうが生き残れるということ
ソニーとスクエニはやたら世の中のメインになることに拘り過ぎて、どこにも入れなくなった
それが敗因 本来売り続けるのって同じのままのを出してちゃダメなんだよね
任天堂は、コツをわかっているから同じシリーズを売ってるようでユーザーの心をつかんでいた
そこをソニーはわからなかったんだ。
ソニーにはセンスがないんだよ スマホガー、CSガー、カイガイガー
こんな事うわごとの様に言ってるからだよw
つべこべ言わずに人気作を、大きく変えないで飽きさせない道を探していれば
それで済む、簡単な話が分からんから
プライドや体面しか興味がないからこうなる >>422
後はあの頃は携帯機両方安かったしな
2台持ちのハードルが高くなかった
それと対戦、協力プレイをどちらのゲームも売りにしてたからクチコミもすごかった キモオタ専用ハードだからな
所詮オタクの数には限界がある 市場が成熟するとニーズに合わせてコンテンツが細分化されるから
ユーザーも分散する
コンテンツの少なかったTV創成期に高視聴記録出やすかったのと同じ理屈
重要なのはソフト売上の絶対数だから特定のソフトに売上が集中したかどうかに意味はないんじゃないの ミーハーに売るためにはマスコット作らなきゃだめだぞ
ご当地キャラの経済効果はすごい
中身は進化してなくてもマスコットの人気さえ出れば長期的に稼げるのは任天堂を見れば分かるだろう VITA→スマホガーに踊らされて作った産廃
FF15 →カイガイガーに踊らされて作った産廃
ポケモン→上記の二つに踊らされなず、かと言って喧嘩もしなかった 一般人がソニーハードを買わなくなっただけ
買ってるのはキモいアニメオタクだけ プレステってブランド名は認めるけど
1と2が凄かったイメージ
だから3は押入れだけど4買うとかない
はっきり言って糞 もうPS4でこFF15の69万を超えるのは出ないだろうな
20年続いたプレステブランドももう終わりかなぁ…
まあスパロボVは買うけどね、ヴィータでw PSW
これだもんな
そりゃゴキちゃんの頭がおかしくなっちゃうわ
http://i.imgur.com/4io8lcD.jpg >>434
圧倒的だな。っていうかそんなに売れてるのか
プレステでミリオン出ないってのは本体が売れてないからだよ
上で200万ぐらいじゃないかって書き込みあるけど、そんなもんでしょ
そもそも実売数なんて明確にわかるものじゃないし、言った者勝ち
違ったとしても何のペナルティも無い
簡単な話、ハードが普及して無いから 面白そうなソフトのほとんどがZ指定だからじゃないの グラがーグラがー言っていた信者のせい
開発が長くなりすぎてソフト不足
ドット絵のシンプルで遊びやすいゲームを排除する傾向へ
結局高グラフィックのゲームが出ても日本人は3D酔いが苦手で売れない
声がでかいだけのユーザーのせいで大衆がそっぽ向いた典型だわな ライトはスマホゲー、ガチはPCゲーに移行した割りとまじで 「ガキに売れたってちっとも偉くない!コア層に売れてこそ価値がある」
とか言ってるのもいたけど偉い偉くないとか実にアホ臭い >>1
ファミコンミニが売れた理由が分かれば謎が解ける…かもしれない Psは一部の人に強烈に訴求するニッチなソフトをたくさん集めることで市場を形成してる
対して任天堂はソフトの本数出せないから万人受けするコンテンツの創造に力を入れてる
ってとこだろうか FF15もPS3で出せばもっと売れたのに
誰も高画質高性能なんて求めてないだけ したいようにできない
いいたいことがいえない
仮面をつけて誰かの目を気にして生きることを強いる社会 >>449
ジャパンは無駄に空気読んで友達ごっこする社会だからな 2次元の飽和状態かと思えば君の名ははヒットらしいし、なんだろな 最後にして最高のチャンスがモンハンだったんだろうな
どうやったのか知らんけど任天堂は上手いこと、プレステのアキレス腱を切り裂いたらしい モンハンは単にソニーの自爆でしょ
豚の餌とか言ってるから任天堂に取られる このスレみたらわかるが、
作ってる側、宣伝する側(メディア)、一部なのかアホなユーザーというこの視野狭窄トライアングルが生んだ当然の結果だろう。 ブランド力が足りない
親しみやすさが足りない
ゲームの質がどんなに良くてもニーズがなければぶっ飛んでは売れない
ダクソやメタルギアとかは今以上の潜在的な顧客が日本に少ないんだろう
ps4のソフトは多岐にわたるからユーザーの需要も細分化されてて大作ゲームが出ても伸びない
ffはミリオンいけるブランド力があったのに13の質で信頼失ったのが悪い
wiiUのゲームはワイワイやる系統や子供からできるが多く、それを求める層が購入してるから一極集中しやすいんだろうな
ベヨとかはその枠じゃないから売れない 一度付いたファンは離れない
これ前提で動いてる感があるからな シリーズ物の租税濫造
租税濫造してコケた大型IPの放置 「日本は90年土地バブルの(アメリカのサブプライムバブルじゃないよw)後始末に失敗し続けて、20年以上ずっと不景気だから」
日本でPSミリオンが出なくなったのにこれ以外の原因はない
「土地バブルの崩壊」が開始点
国内経済の停滞と格差拡大のサイクルが20年続いて据え置き市場も縮小していった
「不景気がまずあって、市場が縮小するから、大規模なゲームは作れなくなる」だけが正しい順番
一方で世界市場が広がった分、日本の停滞はゲーム機の停滞にはつながらなかった 日本のメーカーがwiips3時代に
軒並み
お亡くなりになったからな
訳のわからん宗教だか
風土病で
客が欲しいゲームじゃなく
リリースしたいマンネリうんこを
垂れ流した結果
誰も居なくなった
話題にもならなくなった FF13のせいもデカイが大作ソフトや人気ゲームが連発して出たのがデカイ
あんだけ出れば必然的に売り上げは分散するからな 衰退の下地はPS2時代の
続編ラッシュで出来上がってた気がするな >>460
亡くなったのも、不景気で市場が縮小していくからだぞ
国内でしか売れないゲームは小粒にならざるを得ん
それが「マンネリ・パンツゲー」の正体
日本市場が縮小して大規模なゲームの採算が日本だけで取れなくなると、
文化の障壁を突破して世界相手に第一線級ゲームを作るしかないんだよ
でもそれはかなり難しい
スクウェアなんてまだよくやってる方だ 最大売り上げソフトの本数と本体の普及台数はある程度相関関係がある。大きく外れてるPS4は台数がおかしい。 84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://tobuyy.x24hr.com/1.html DQ11をPS4完全独占で「極上の出来」に仕上げればワンチャンありそう パチンコ脳。ソシャゲのような射幸心を感じるゲームでないと満足できなくなった FFがミリオン行かないのは実台数がドリームキャスト程度だからだろう
64サターンGCレベルならミリオンは出る 売り上げが分散するとかほとんど無い
VITAには小物ソフトがたくさんあるけど、マインクラフトは100万クラス
本当に面白くて良いソフトなら分散なんかしなくて、当然みんなが遊びたい、必然的に売り上げは上がる
でもPS4では無い
答えは一つ
ショボいソフトしかないから
スプラトゥーンみたいに新規でも面白いソフトを出せば当然みんなが買う
プレイステーションのソフトは全てショボいだけ 売れないっていっても日本だけだからなぁ
日本で売れない=しょぼいなわけないじゃん
逆もまた然りだけど
単純に多くの日本人の嗜好に合ってないだけよ >>468
FF13はその程度の普及台数の時に余裕で100万超えてたよ >>474
つまりPS3より売れてないんじゃねw
PS3はあれでも熱気あったもんな 箱○は国内MSの迷走+サードがPSにとんずらこいただけでそれなりの結果は出しただろいい加減にしろ(´・ω・`) 多くの人と楽しみを共有出来るソフトが存在しねえ
一人シコシコオナニーするゲームばっかりになったから
MHPがなんで売れたか理解しなかった末路だなだから未だにミリオン童貞なのさ 色々理由はあると思うが一番大きいのは据え置き自体がニッチになったから。
WiiUもバンドル版で数を稼いだソフトを除けば確かスプラトゥーンくらいじゃなかったか?
バンドル版だろうといくらかあるだけPSよりはマシだがWiiの頃とは比べ物にならない。 PS3の頃はまだまだ据置機にたいする期待は大きかったよ
なんせあのPS2の後継機だからね
PS4も国内で頑張ってる方だけど
主力が洋ゲーになってる時点で客は相当振るい落とされてると思う
萌えゲー等がよく出るのもそれだけライト層よりもオタクが多いという事だし >>476
国内じゃ生きの良いゾンビだったけどなw ソニーハードやソフトもそこそこ売れてはいるんだろうけど
中古へ流れる数も多いから中古の棚がどっさりしてるのはソニーハードやソフトがダントツなんだよね
だから初週を過ぎれば中古で十分なソフトも多いからミリオンまで届かない始末
まぁ自ら墓穴を掘ったようなもんだ 洋ゲー主体で売れるかよ
PCやらないライトユーザーはタイトルも知らないし興味ない
毎回似たような売り上げしかいかないのは一部の層にしか需要がないから
マリオ ポケモン 妖怪 モンハン 今ならイカがライトに人気
PSは昔のタイトルでライト切り捨ててきた付けが今来てる 日本ってゲーマーの絶対数が少ないんだろうな
だからライト層を引き込まないとミリオンなんて無理
PS4はゲーム好きには大人気だけど一般層からしたらあんまり魅力はなさそう
ライト層はFF13を買った時にガッカリして離脱したんだろうな >>483
ライトに魅力がないはずなのに売れてるPS4にはゲーマー、ゲーム好きさんがたくさんいるはずでは? >>484
ゲーム好きが15なんか買うと思う?
年末の大作ラッシュで他のゲームに忙しいでしょ >>485
FFは売れないけど他のソフトが売れてるって言うならそれも分かるけどさあ PS3
モノ売るってレベルじゃねえ
↑これが物語ってた まず売り逃げ体質
完全版商法、不完全版商法、廉価版商法、ガンダム商法
これでユーザーは様子見モードか中古待ち、つまり守りに入ってしまった
次に流通の問題、小売イジメ
利ざや薄いのに小売に仕入れされたら終わりで小売が儲からないため中古販売に注力するか
そもそも小売がゲーム販売をやめた
そこに受け皿となったのがスマホゲー
量が質を凌駕してしまった
目先の利益優先で消費者の心理とその背景にある流通問題を放置したツケだよ >>485
ゲーム好きは積みゲーするからFFみたいな大きな弾は買うよ メジャージャンルしかやらん奴は気付かんのかもしれんけど
ジャンルの幅が狭すぎなんだよね
PS2の頃にはあったようなジョッキーゲームとかなくなったよな
普通の競馬ゲームもウィポしか出ないし
町作りゲームとかも洋ゲーのトロピコしかないし
サウンドノベルもまともなのないし
ロックマンやグラディウスみたいのもない
シヴィライゼーション6みたいのは動かせないみたいだし
プラネットコースターも発売されず 他にもドカポンや桃鉄みたいなボードゲームも消えたな
結局、こういうので家にとりあえず置いておきたいハードでなくなり
大作が出てもハードないから買わないというシンプルな構図 >サウンドノベルもまともなのないし
かまいたちのリメイクが影じゃないって叩かれてたけど
むしろビジュアルノベル業界こそ影・音声無しモードやそれ用のパッケージを用意するべきだったんだよなぁ
オタをよりオタクにすることしか考えてないからどんどんパッケージがピンク色に染まっちまうんだよ >>491
A列車で行こう3Dは中々良くできた街づくりゲームだったぞ
NEOも出たしやろうぜ 実際は売れてないのに、大人気で本体爆売れのように見せる数字遊びに興じてるからだろ ソニーは痛くもかゆくもありません
「プレイステーション 4」世界累計実売台数5,000万台を達成
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4172/20161207-ps4.html
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が販売する「プレイステーション 4」(PS4®)は、プレイステーション史上最高の売り上げを記録したブラックフライデー週※1を経て、
2016年12月6日(火)時点で全世界の累計実売台数が5,000万台※2を超えました。これには、先月発売した、高品質な映像体験が可能なハイエンドモデル「プレイステーション 4 Pro」(PS4®Pro)の実売台数も含まれます。
また、ソフトウェアメーカー各社様およびSIEワールドワイド・スタジオ(SIE WWS)から充実したタイトルラインアップを全世界のユーザーの皆様にお届けすることにより、PS4®向けタイトルの実売本数は、
販売店様および「プレイステーション ストア」(PS Store)の累計が、2016年12月4日(日)時点で3億6,960万本※3を突破いたしました。
「発売から3年が経った今も、PS4®のコミュニティが勢い衰えることなく引き続き拡大し続けていることを、大変嬉しく思います。
世界中のユーザーの皆様のご支援、そしてパートナー各社様のご協力に心から感謝申し上げます。今年は新型PS4®、PS4®Pro、そしてPlayStation®VR(PS VR)と、
SIEとしても前例にないほどのハードウェアラインアップをお届けし、大きな手ごたえを感じています。今後もこれらの商品を軸として、魅力的なソフトウェアやネットワークサービスによる豊かなエンタテインメント体験を提供し、
ビジネスの更なる成長と、より充実したPS4®エコシステムの構築を目指してまいります。」 >>291
深夜アニメと同じで、数多くのタイトルを買ってる数万の人達が主なユーザー層ってことだよ。
100万本売れるには1本のタイトルを買う多数のユーザーが必要。
複数のタイトルを買う少数のユーザーばかりでは、ミリオンは無理。 洋ゲーが増えてからだな。国内の一般人に洋ゲーは面白そうに見えない ここは日本だ出ていけ売国奴って一世代前のゴキブリが言ってたよ 月500円払えばソフトただでもらえるんだろ?
PSは中高生メインだから買わないわな >>493
サウンドノベルはライトノベル風なギャルゲーが、ミステリーやホラーを凌駕するほど出過ぎたからな。
作りたい側の嗜好と、遊びたい側の嗜好に大きなズレがあって、KIDなんかは無くなってしまったわけだ。 ゲハって大会で結果出してる訳でもないのにマニア面する奴が多いな 昔100万越えのゲーム買ってたひとらは今何してるのかな 300万のPS4ユーザーが居ても実働端末はさほど多くは無くて、XBOXoneの販売数と同程度なんじゃ無いかって感じてる。
6〜7万くらいのソフト販売数がよく見る数値だけど、熱心なゲームファンはこれだけしかいないのかも。 昔、100万以上売れてたPSタイトル
ドラクエ → ドラクエ継続
FF → ウィッチャー3、スカイリム
みんゴル → 消滅
ウイイレ → モンハン
バイオ → 洋ゲーのFPS
グランツーリスモ → ゲーセンのイニシャルDまたは洋ゲー
無双 → モンハン
あたりに移行したんじゃないかな 昔は娯楽が少なかったし
ゲームの発売日が待ち遠しかったものさ。今はスマホだの他に暇潰しのものがいくらでもあるし中古で安くなってからでも良いと思ってしまう 数字だけ考えたら色々見落とすよ
そもそもミリオンとかいうのは新品で売れた数であって、実際は中古ユーザーもその何倍かいる
一方でユーザー層が当然のごとく年を取っていく
スマホが最初から当たり前の世代に取って、わざわざパッケを新品で買うという行為は
もはや前時代の習慣なんだよ
今やCDもAVもわざわざ店で買わないどころか借りもしないだろ、ネットで調達出来るんだから 携帯ゲームとモシモシが覇権を握っている国だから
というか、ポチポチ押していくゲームしか出来ない
残念な国だから イメージだけで語れば日本のライト層を引き込むような万人受けする明るさや可愛らしさを感じられるゲームが皆無なんだろうなと思う 海外ガーしか言わなくなったゴキブリ
いい加減PS4くらい買ったらどうだろうか
面白い洋ゲー沢山あるぜ >>516
心配しなくても今年一番国内で売れてるゲーム機だよ じっくりやり込める超大作人気ソフトが沢山ある
1本1本が高いからそんなにたくさんは買わず分散する JRPGがターゲットにしてた層は全部スマホのソシャゲだろ。 >>504
ゴキはサードのミリオン越えタイトルが出る重要性が分かってないよね
PS4が約62本、内2本1000万越え作品がある中
WiiUは世界累計で集計してもサードでミリオン越えたタイトル0の
サードクラッシャーハード
だからサード総撤退したのにね ps3時代のゲーム買ってもアップデートで最悪翌日からしか遊べないクソPSN
で客がさらに逃げた 単純に客離れでしょ
PVが毎回ただのムービー垂れ流しでwkwkしないよ…
ゲーム画面を見せ面白そうって感じるPVなスプラはミリオンですし PS4自体の国内実数が少ないからじゃね?
国内売上は高く見えても実際には買替や海外旅行者の購入などでそんなに多くないとみた 今年PS4買った時、電器屋独自の保証延長サービス勧められた時の店員が、「私の(PS4)も既に一台壊れました」と言ってたな。 ガキだなんだで子供見下してるから
新規顧客=子供なわけだからPS卒業する人はいても入学する人が居ない状態
マイクラで結構頑張ったけどそれに続くものが何もなかったし PS4って今1番売れてるハードなのにソフトが売れないんだよなぁ
そして今年最大の弾でもあるFF15がミリオンに届かないとか何でだよ
PS4買った人はソフトを1〜2本程度遊んだら飽きてホコリ被ってるか中古どっさりの棚に並んでそう >>527
かなりの割合でシナに流れているという噂が・・・ コア層だけだと20万30万しか売れないしな
ミリオンいくことに意味があるのかと言われれば
国内に追いては一般層をまきこんだヒットが出たという目安にはなるだろうな
最近だと据え置きで普通の人でも話題に出たのはイカくらいかな? 今みたいにスマホゲーが流行ってないPS3時代でもハーフは大作がやっとなんだからスマホガーは論点からの逃げでしかないわ >>530
スプラ言うほど最近か?
据え置きでそこまで話題になってるの最近全然見ないけど >>523
パズドラもモンストも一目見ればどんなゲームなのかは分かるしな
最近のゲームのPV格好つけすぎてて、他とどう違うかって説明がなさすぎる
ポケモンGOはまたちょっと別だけど スマホゲームアプリはスマホゲームアプリで特大のヒット作が生まれにくい状況にあるからなー
今年はポケモンGOだけどそれ以前だと万人受けなものではないがFGO
そこから遡ると万人受けモンストくらいしかないからもう何年も全然出てきていない
パズドラからモンストが出てくるまでにも数年を要したから本当にもう出てこないんだよな…あの市場
サイクル的にポケモンGOから数年経たないとでかいのは出てこない ゲームしか知らない真正のオタがゲームを作るようになったのもあるだろ
他には無趣味で視野が狭い
ゲーマーが楽しめる物を作る前に自分だけが楽しめる物を作ってしまうオタ体質の製作者を頃せ >>535
こういう意見って15年前から言われてるけど
今のFF作ってる連中が真正のゲーオタなのかと言われるとそれはそれで疑問 >>536
見方はいろいろあるだろうが奴らが自己満足厨なのは疑いようがない PSのゲームのPVって、凄さはあるけど、分かりやすさが無い感じする
任天堂のは、凄味に欠けるけど、分かりやいかな 初代PSのとき、国内ミリオンソフトが32本あった。
PS2では、その半分の16本。しかも、100万本ギリギリ超えたというのがかなりある上、
ほとんどが続編もの。
ウイイレシリーズが4本、FFシリーズが3本、ドラクエシリーズが2本、KHシリーズが2本、
無双シリーズが2本、GTシリーズが2本。あとはみんゴルとパチスロ北斗の拳。 かつてPS2時代でもゲーム離れが起こってたんだが
その時は岩田という天才が食い止めたからな >>542
二画面のアイディアは組長が出したって話も聞くけど
その2人もいなくなって寂しい限りだね PS2の後期でハード ソフト全部時間の無駄だと感じて処分したなぁ。
ゲームをやらされてる感が圧倒的だった。
今は慎重に中身を調べて買おうとするから、マイクラだけで数年経過した。 とはいえだ、スマホにいったパラッパやアークザラットみたいなのPS4でやりたいかっていうとまったく思わん
やはり本体の性能があがると脱落してくソフトは仕方ない
スマホでできるならスマホでやりたい
そういうゲームの方が多くなってしまった
ゲームが売れてた時代のハードの性能にスマホ追いついてんだから >>130
SIEも相当バラ撒いただろうに。
初代PSのようには、日本市場は行かなかったね。
個人的には、FF15のコケ具合と同じぐらい、
PRO本体がコケてるのが相当ヤバいと思う。 日本で1番売れてるハードにFFナンバリング最新作を出すもミリオンにまったく届かず
それなのにサードの楽園と自慢するソニーハードファン
サードからすればカサカサとソニーハードに来たのに爆死させられるとは思わなかっただろうなぁ >>518
任天堂機でちょっとでも売り上げが低かったらサード殺しと騒ぐのに
超大作ソフトが10万20万しか売れないのを何で問題視しないの?
FFですらミリオン割れしたよ? どちらの機種でもスマホでもそうだけど今のゲーム業界の縮図って極端だからなぁ…
一部だけがずば抜けて売れる
タイトル数だけあれば元締めだけは甘い汁を吸える wiiやDSに客に流れたのが気に入らなかったからって
ライト層無視するような動きを業界全体でしたツケやんな まあ、昔は娯楽が少なかったというのもあるな
今はネットがあるからいつでもつながってる気になれて寂しさを感じないけど
昔はテレビでもつけなきゃマジで部屋は孤独オーラ出てた
ゲームにしてもそういう時代だから据え置きでしっかり電源入れてって気になるが
今じゃ部屋にテレビなくても困らないからな とりあえずブタガーチカンガー言ってないでまずゲーム買おうよっていう
任天堂ハードのゲームはガキが買ってるだけとか言ってないでさ ミリオンでなくなったのはスマホが普及する前って言ってんだろうが
PS2後期にはもう出なくなってんだから >>551
部屋にテレビがないということで言えば、地デジ化は据置ゲーム機衰退の最後の一押しになったかもしれんなと思う。
アナログ時代は、リビングの大型テレビのほか、各部屋に小型のテレビがあったりする家も結構あった。
しかし、地デジ化でアナログテレビはゴミと化した。HDテレビは、大型のものが主流で
小型のラインナップは充実しなかったし、何よりこの不景気では、リビングのテレビを
買い替えるのが最優先で、各部屋のアナログテレビを全部買い替えるようなことは難しい。
そして、スマホというテレビや動画を視るのに十分なものが普及した。
それで、個室から据置機が消えた。リビングに据置機の居場所があり続ければ、また違ったかもしれんが。 >>550
Wiiが大ブレイクしてる時に乗っからなかったのが、サードとしては致命的な戦略ミスだったな。
高価でハードルの高いPS3にこだわってそのまま消えていったタイトル多かったのにな。 >>496
SIEは今年も債務超過対象から外れなかったんだけどね
情報は正しく受け取らないと一生情弱だぞ >>556
2代目SCEの最終結果であって、SIEの負債じゃないよ。 やっぱりセガ撤退が響いてるんだよ
ドリキャス撤退と同時期に引退した人沢山いるでしょ
競争相手がいなくなった >>560
それ自分だわ
セガ派だったし任天堂系は友達に借りてた
セガがなくなってゲーム卒業
DSWiiを少し触って3DSで本格的に帰ってきたよ >>558
会社潰して再生したら責任はないとかねーだろ継続事業だろう >>1
>まったくワカランわ
>やってることは同じなのに
それが理由
他社でもWIIで盛り上がったがWIIUでごらんの通り だからハード売れてないからだってw
FF15が口コミで売れて100万行かなけりゃ、もうあの数字も初動てやつやな CODもBFも国内ミリオン超えたけど 何も知らないんだな >>566
Wiiで盛り上がったサードゲーがどこにあるんだ?
それがWiiuに来たことなんてあったか?
PS3が400万の時にFF13が150万売ってるのに
PS4が370万の時にどうしてFF15が69万になるんだ
差分の30万上乗せしても、100万くらいで足りてないぞw
国内のPS3の実売が嘘だったの?もっと売れてたの?
それともPS4の実売が嘘でもっと売れてないの?
まぁふつう少なく申告はしないから後者だろうけど(あるとすれば むしろ任天堂はいつになったら米国でミリオン行くわけ? どう見てもきいてるのがPSファンボーイですが
そういわないと精神崩壊しちゃうもんなw
ポケモンが売れすぎてすまんなw >>574
全く行ってないで
そもそもハードの普及率が酷いから ポキモンwwwwwww
いつまでも子供でいたいのも分かるけど大人になろうぜ おパンツよりマシwww
まぁ大人のゲームとやらのFF15も売れなかったけどww
きいてるきいてるww ぼきもんますたーにwwwwwww
なりたいんだwwwwwww
ならなくちゃwwwwwww
ぜ っ た い な っ て や る wwwwwwwwwwwwww >>504
世界最下位PS3からの世界最下位WiiUに転落し
国内限定にチェンジ
国内限定ですら63週先に発売したという大ハンデ付きにも関わらず
普及台数、ソフト売上累計ともにWiiUがPS4に抜かれてしまう
それから国内のミリオン数限定になってる現状が笑えるよな
どんどん煽れるスケールがしょぼくなってるんだから
その内国内のトイザラスの売上限定とかやるのかな? 任天堂の国内国内
ソニーの海外海外
それぞれに得意な市場があるんだろうけど
ソニーハードファンは散々箱○の時に海外が良くてもココは日本なんだから関係ない
そんなに海外が良いなら日本から出ていけ
なんて言ってたけど見事にブーメラン?
そりゃ日本でソニーハードのソフトがミリオンまで売れるわけ無いわなぁ >>582
すでにイギリス限定なら勝ってるとかわけわからん事やってるぞ豚は >>584
国内でもPS4に抜かれたけど任天堂の得意分野って何?
小学生の普及率か? >>586
小学生なめてるからffブランド死んじゃうんじゃね 次にPSWが殺すのはドラクエだな
スクエニ潰れちゃうw 国内の数字はそれはそれで分析出来るものがある
海外の数字も世界の数字もトイザらスの数字も同じ
何がそんなに特定のデータに敵対心を抱かせるんだろう
個人的にそれには興味がないとかって感じでもないよな >>587
舐めてるのは任天堂なんだよなぁ
マイクラの売り上げをご存じない!? 糞ガキゲーなんざさっさと卒業してくたばれや
ゲームは大人の物だ多少売上が落ちようが着いてこれるサードだけ残れば良い FF15しか叩けるものないもんな
それでも最新マリオやイカより初週売れてるから笑える >>594
え?累計でいいの?
400万しか売れてないイカがボコボコにされるけど? >>596
一番遅かったのが任天堂なんだよなぁ
マイクラのパクリを3DS で出したけど売れないという過去知ってる? 普及台数が圧倒的に足りてない
PS3がバージョン違い乱射して1000万台普及というが実稼働数は果たして700〜800万台あるかどうか
V太500万台
PS4はわずか350万台
これではそうそうミリオンなぞでないのである
任天堂は別枠で(震え声) >>601
ゴキがそれをいうかwww
勝ちハードで最強の弾が69万本www現実はチカニシw ゴキちゃんがマイクラ叩いてたという過去知ってる?
21 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 17:21:41.42 ID:vXwJcZqI0
>>18この動画から楽しさがまったく伝わってこない・・・
何十年前のゲームの紹介なんじゃないかと錯覚してしまう
これが最近作られたゲームとは信じられる?
169 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 19:16:11.81 ID:vXwJcZqI0
勘違いしてはいけない
こんなゲームPS3で来てもやりたいと思わない
PS3にはもっとおもしろいゲームがあるからだ
PC版の劣化を煽られて勝手に箱ユーザーがPS3には出ないよと
苦し紛れの強がりをしているだけ
48 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/12(土) 18:40:48.19 ID:ky3KX8yh0
マイクラみたいな10年以上前の糞グラのゲーム誰がやるんだよw
箱○でマイクラやるぐらいならVITAのほうがまだ楽しめるだろ
270 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/13(日) 06:37:59.80 ID:4g6w9MOb0
15年前のグラのゲームが究極とか低い究極だなw
155 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:35:10.71 ID:/Ne5Ndpw0
こんな15年前のグラのゲームになんでスレ4つも消費してんだ
箱住民は面白いゲームないからってこんなゲーム必死に持ち上げてバカじゃないの?
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:44:14.99 ID:/Ne5Ndpw0
低スペの箱じゃこの程度のグラのゲームがお似合いか 何のデータでもいいとは言ったけど>>595みたいな
話の流れでころっとデータを切り替えるのは論外だな
こういうのがうんぬんガーと言われる奴
最近は話の筋に乗っててもガーガー言うアホが見えるのが残念 スレ立てするほどきいてるのかwゴキちゃんww
きいてるきいてるww たまたま濃いユーザーが集まってて一人頭の購入数はすごいけど
アクティブユーザーの絶対数が少ないんだろ
3DSとかはその逆 スレ立て発狂クソ笑えるわあw
流石69万本の大爆死を擁護できる頭だわw ゴキ君いらいらしてるぅ〜w
FFが69万本があまりにも衝撃的すぎて精神崩壊しすぎだってw そもそも濃いユーザーはPS4だ〜とかWiiuだ〜とか3DSだ〜とかいう前に全部持ってる はっきり言ってDQ11でミリオンいかなかったら国内は終了じゃね >>616
3DSで出るのに行かない可能性を検討する必要もないかと >>614
そう考えれば説明がつくってだけ
全体での統計だと均しちゃうから特徴が出にくいけどね
ハーフ未満でそこそこ売れるという傾向としてはDCが近い 当時はWii・DSの2強時代。この間に出たMGS4やFF13を遊んだ当時の小学生(現在高校生・大学生)が絶対的に少ない。
前世代機が負けハードだと、開発期間が長いソフトは「前作やシリーズ自体やってない・知らない」という、この壁にぶち当たる。
その点任天堂は常に全年齢層に向けて発信しているので、キッズが成長してもある程度安定していて希に有望な新規IPも生まれる。
(成長過程で一時的に子供臭いと敬遠される弱点はある。)
「任天堂はガキ向け、大人はPS」と言い、現在高校生・大学生以上になった当時の子供へのアプローチをサボったツケが回ってきている。 >>618
スレタイの説明で分散傾向だと言いたいのか
ただ実際は昔より集中傾向がある上でこれなんだけどねぇ
単に全体が下がってるだけの話 ドラクエ11はどうなるんだ
3DS版はミリオンだろうけど 派生作品で既にドラクエを大画面で遊びたいって人はPS4に誘導済だろうし
ここから劇的に増えるってのは考えにくいよな
やっぱミリオン行けば上出来程度だと思う
FF買った人がすべてドラクエ買うとは限らんしそこを基準にプラスαとはいかないだろう >>615
濃ゆいユーザーはただの劣化PCのPS4なんかにゃ興味ない
単にプレステだからって買ってるだけの情弱プアマンズ用のゴキブリハードだよ
この手の無能はVRとかも予約して買ってるだろw
あんなゴミ三日で飽きて押入れ行きなのにな アラフォーはドラクエもFFも1からやってるよ。
俺もオンラインの奴以外は両方やっている。 堀井はこれが最期だから自分のやりたい事
全部盛り込んでくるはず
それが悪い方に転がらない事を祈るのみ そもそも堀井はどこまでゲームに関わってんだか
シナリオとかももう別人が書いてるわけだろ
で、スタッフロールの最初に名前がでるのは
「堀井雄二」! ではなく「斎藤陽介」なんだろw 結局グラフィックばかり綺麗になってゲームとしては面白みがなくなってきてるからだろ
それなら映画でも作ってればいいわけで。そんな所に全力して開発費がかさみ利益を取りづらいしな
今たとえばスーパーファミコンのゲームをやってみたらグラフィックはドットだけど面白い物が多い FFはファミコンやスーパーファミコンの1〜6は今やっても面白い
7、8、9も今やっても面白かったな
1、4、6、9はストーリーを、それ以外は戦闘と成長のシステムがとても素晴らしい
2、3、5みたいなシステムでもう一度がんばってみてほしいものだ 2をそのままやる分には面白いけど
あのシステムを新作でやるのはちょっとな >>627
バランス調整くらいじゃない?
あとテストプレイしてOKサイン出す程度
堀井雄二のドラゴンクエストは作業量的には7がピークだし まあゼネラルディレクターという肩書は
フラッと開発現場にやってきてテストプレイをし
あれこれ口を出すことができるって権限を持っているからね 面白いソフトが無いから駄目
では無くて
面白いゲーム作れよ
いや、ほんとマジで。ゲハ闘争やってないで
クリエイターはハードや環境、時代のせいに持って行きがち 鼻で決めるソフトださないから斬新がないよw全部スマホでできるじゃんw
ゲームの画質?暇潰しなんだからスマホでできないものだせよw >>628
それ単に時代の変化について行けてないだけなんじゃ?
高齢者が演歌ばかり聴いてロックとかの現代音楽を聴かないとかと同じ話だろう FF15の購入年齢層ってどうなんだろうな。
オッサンが見捨てて10代中高生が買ってる、ってんならまだ可能性はある
文句いいながらもオッサンは買ってて、中高生は視野にすら入れてない、とかだと本当に絶望的 >>582 >>634
ミリオン数で勝ってるのにソフト売上累計で負けるって
相当サードが売れてない証拠だよな
WiiUのサード1位は約20万強のモンハンだっけ
リマスター移植が1位で新作売れないって悲惨だな 単純にPSのメイン層のおっさんがCSゲームやらなくなっただけやろ
実際30越えてゲームとかやってると世間の目が厳しいしね
その点スマホゲーなら誤魔化せるからこっちに人が行く
後若い奴も大半はスマホゲー 大人向けゲーム(笑)とか馬鹿な事を言ってるが
ゴキブリのような暇人無職共が世の中に大量にいるわけがない
普通の大人は仕事と家庭で据置ゲーなんてやってる余裕はない
せいぜい電車内の暇つぶしにスマホゲーをやるくらいだ
ファミコンやプレステの頃はFFも子供が楽しめる作品を作ってたのに
そこを切り捨ててしまった時点で縮小は免れないんだよ
マイクラもイカも妖怪ウィッチも、子供達が生んだミリオンだってのを忘れるな
日本のキモオタ中年共にミリオンを生む力なんか無え 自宅でCSゲーやるのに世間の目なんて関係ないだろ
単にやるゲームが糞つまんないってだけの話
いつまでもパッドピコピコしておっさんが銃撃ったり剣振ったり岩にしがみついたりしてるだけじゃ飽きるだろ
もっと多種多様なゲーム出しゃいいのに やっぱね
まとまった時間があってもついグラブル立ち上げてしまうな
回復したポイントでマルチバトル選んでポチ
殴り逃げして金箱4つくらいディアブロっぽくドロップ
まあたいした物は入ってはいないんだけど
このくっそゆるいマルチプレイ考えたやつ天才 >>639
売れないんじゃなくてそもそもソフトが出てない
売上1万本以下のサードソフト数はWiiUが11本PS4が59本 >>647
サードのPS4撤退ラッシュが止まらんな PS系でミリオンソフトが出ないのは、70年代から90年代のオタク層が高齢化したのも原因の1つだろう。
3DS WiiUでミリオンタイトルがあるのは顧客が若いからではないかな。 高齢化してるのに中身が幼稚なんだからついてけないファンも多かったろ ps系はゲームの価格が高いからもあるでしょう
ほっときゃ半値になるゲームがわんさかあるしな
今すぐ需要なゲームも少ない。そもそもゲーム数が多いのもある。原因一杯だよ。
任天堂系はスプラみたいなこれしか無い需要と同調圧力高めのモンハン、妖怪、ポケモンなどが揃ってるから偏る プレステがキモオタ専用機になってしまったのが問題
萌豚、アキバ豚、オタ豚等の餌では決してミリオンを超えて広がるような「現象」には到達できない
マリオ、ドラクエ、モンハン、イカ、ぶつ森等
ミリオン超えて広がっていくタイトルってのは普通の人にも食べれるように出来てる
初代PSの時のSCEはその辺すごく上手くやっていたのに
気がついたらオタ豚の養豚場になってしまった ナンバリングFFがミリオン超えない…だと…
しかも爆死したと言われているFF13の半分以下とか…和ゴキは死ぬしかないな… 次がどうなるかだな。
日本での凋落を問題視して原点回帰的な方向に舵を切るか、
もしくは海外での売れ行きに気を良くして本格的な洋ゲー化に走るか。
前者だと大作主義も取りやめになって悪くするとスマホ行き。
後者だと海外制作で、完全にあっちの世界に行ってしまうなんていうのも考えられるよ。 「何が何でもFFを買う人」がなぜいなくなってしまったのか >>655
開発期間があまりに長すぎて意欲がそがれるからじゃね
その間にゲーム自体卒業しちゃってもおかしくないし FFなんて売れてるハードで出るから惰性で売れてたソフトなのに
ハード売る力があるなどという勘違いでPS4に絞ってシリーズを殺した
龍も多分同じことになるよw >>657
13は割と売れたよ
当時は減ったって言われてたけど、今思うとライトニングさんは頑張ってたんだな 製作者サイドの問題だろ。
今年トリコしか買ってない。
そりゃFFタクティクスみたいな雰囲気の作品がでればもっと買うけど
ないんだよなあ。今のビデオゲーム業界には。 Fタクってさあ
SRPG自体が死んだからなあ
オウガバトルシリーズとか最高なんだけど
残念だよねえ ペルソナはハードその為にハード買うぐらいコアなユーザーが支えてるからPS4でも売れたけど
他のソフトはそうではないんだよ マルチのリードプラットフォームはPSになる場合が殆どだし
そうなると任天堂の広報支援も無いのでDQ11はPS4の売上が重要になってくる
DQ本編だけにPS4単体でも初週ミリオン、累計200万は行けると思うが
ライト層におけるDQブランドは昔に比べて低いんで3DS版の売上が読めんな 全世代向けタイトルがない。
ギャルゲーだらけ、たまにBLゲー。そしてコアゲーマー向けFPS。
これじゃ今の時代ミリオンは無理。 >>655
熱は2,3年で醒める。これ以上の間隔をあけたら離れていくよ。 PS4の国内での未来が閉ざされた感あるな今年の出来事は
海外は大手が頑張ってるからいいけどこっちはその神通力も届かない
ここに来て思わぬ下克上がおきるやもしれん >>666
下克上もなにも日本じゃ天下とってないよ 新規顧客(ガキ)を業界一丸で据え置きから追い出したから
携帯機で育った層が大人になったら据え置きを買うとでも思ってたのかな 据え置き自体がオワコンだしかつてPSがヒットする要因になったFFブランドが死んでるも同然だし
海外ゲーマルチゲーありきで積極的に買う理由がなくなってしまった PCでゲームやるやつはキモオタ!
ソファーに寝転がって適当に遊べるのがCSの強み!
とか言ってたカジュアルハンパ連中がスマホに流れただけだろ
別にプレステが悪いわけじゃない
ただ時代遅れの存在となっただけ 確実に国内に関しては苦しい立場に追い込まれてきてるなPS4は
弾もあとはdqしか残ってないぞ ミリオン出るけど寿命は短いハード
ミリオン出ないけど寿命が長いハード
ユーザーにとってはどっちがいいか難しいな
まあ欲しいソフトが出るハードが一番なんだろうけどw どんだけ海外で売れても意味がないんだよね
日本で売れなけりゃ、自分のコミュニティでそれはクソゲーって事になっちゃうから。 今年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
うたわれ白皇→☆4.8
WiiU版マイクラ→☆4.6
ウォッチドッグス2→☆4.5
カービィロボプラ→☆4.5
タイタンフォール2→☆4.5
イース8→☆4.5
ライフイズストレンジ→☆4.4
アンチャ4→☆4.4
スカイリムリマスター→☆4.4
オーディンスフィア→☆4.4
ペルソナ5→☆4.3
GTA5廉価版→☆4.3
ウイッチャー3GOTYedition→☆4.3
ダクソ3→☆4.2
モンハンストーリーズ→☆4.2
ルフラン→☆4.2
良作
BF1→☆4.0
メガテン4F→4.0
龍が如く6→☆3.9
トリコ→☆3.9
ベルセリア→☆3.9
DBフュージョンズ→☆3.8
ドラクエビルダーズ→☆3.8
WoFF→☆3.7
凡ゲー
龍が如く極→3.6
討鬼伝2→☆3.5
オーバーウォッチ→☆3.5
DBゼノバース2→☆3.5
逆転裁判6→☆3.5
ペパマリスプラッシュ→☆3.4
微妙ゲー
DQH2→☆3.3
マフィア3→☆3.3
ノーマンズスカイ→☆3.2
マリオメーカー3DS→☆3.1
ポケモンSM→☆3.0
妖怪ウォッチ3→☆3.0
クソゲー
SAOホロウ→☆2.9
fateextra→☆2.9
Gジェネジェネシス→☆2.7
FF15→☆2.6
CODインフィニット→☆2.6
アイマスプラチナ→☆2.5
SO5→☆2.2
スト5→☆1.9 多様性を認めないコミュニティが衰退するのは世の常
売れてないゲームはダメ、売れてるゲームがいいゲームと
少数派を切り捨てて回った成果が見事に出たな 国内全体でやっぱり据置が人気なくなったんだと思う
イカもWiiの頃に出てたら300万本とかいってそうだしFF15だってPS2だったら200万本切るなんて想像できない >>651
多いからとはいってもタイトル数はPS1時代から激減してるんだぜ…
単純に年々売れなくなってるんだよプレステってやつは >>663
外伝ドラゴンクエストみてるとPS4の11で初週ミリオンは厳しいのでは…
FF15とどっこいにしかならないのでは スマホなどによりゲーム機以外でもレベルの高いゲームができる、複雑化してマニアックなゲームばかりになった、収入の低下や趣味の多様化によりゲームに出せる金額が減った、etc、etc、特に購入層が貧乏になりゲーム機本体に3万も出せないんだと思うよ。 >>685
ホスト4人で旅する話はあまり似てないような気もするが… 年間100本程度で
3分の1は洋ゲー
和ゲーは8割縦マルチ
売れる訳ねえ >>675
業界全体の閉塞感からユーザーが求めたのがイカだと感じてるがPS4ってそういう一発が出せれば国内でも爆発できると思ってるんだがそもそもそういうソフトを作ろうとするメーカーが思い浮かばない 具体的には開発規模の肥大化で、手軽なスマホゲーに逃避したという見方が優勢w
100人100億規模の開発はおそらく消滅するだろうw アーケード畑で高画質路線はこの先は道がないと言われだして20年弱
まあ限界だわな >>692
まあどことは言わないけど、DX9ベースの開発が残ってたりするなwオイw
現実的には市場撤退だよw 開発側とプレイヤー側の求めるものが違うんだよw
開発側はビッグタイトルで重厚長大化を続けたいし、プレイヤー側はリセットポン!で簡単に捨てられるゲームがしたいw 一番ゲームが売れる層に向けたゲームがないから
洋ゲーとオタゲーのマニアに一定数売れるゲームはあるけどそれじゃミリオンは無理だ 2016年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
ゼルダトワプリHD→☆4.3
ラチェクラ→☆4.1
マリソニオリンピック→☆4.1
良ゲー
牧場物語→☆4.0
戦国無双真田丸→☆3.9
ポッ拳→☆3.9
ライズオブトゥームレイダー→☆3.9
妖怪三國志→☆3.8
FIFA2017→☆3.8
凡ゲー
カリギュラ→☆3.6
ガンダムブレイカー3→☆3.5
スターフォックスゼロ→☆3.5
メトロイドプライム→☆3.5
世界樹5→3.4
デモンゲイズ2→☆3.4
フィリスのアトリエ→☆3.4
微妙ゲー
いけにえと雪のセツナ→☆3.2
ゼルダ無双ハイラル→☆3.1
ベルセルク無双→☆3.1
パワプロ2016→☆3.0
クソゲー
艦これ改☆2.9
ドラクエジョーカー3→☆2.9
信長の野望立志伝→☆2.7
ウイイレ2017→☆2.5
マリオテニス→☆2.3
戦国BASARA真田幸村伝→☆2.1
アイドルデスゲーム→☆1.9
クローズ☆1.5 >>582
クルッ
【さよなら】10月北米ハード売上、PS3もう陥落【PS3】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258150150/
62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/14(土) 13:55:55 ID:eflzvhqdO
妊娠は売り上げがまずくなるとすぐ世界の話するのなw
日本の話しようぜ?w
136 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:29:11 ID:Oc7DHxV6O
いつも思うのだけど、ここは日本なのに海外の売上ランキング出して
どうしたいの?
143 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:37:23 ID:Oc7DHxV6O
>>137
だから、市場規模が海外のが上だから何なの?
海外で何がどれだけ売れようが、関係ないのでは? 任天堂、WIいUはソフトの飢餓状態を作り出してミリオン突破!とドヤってるだけだから
ただの失敗大コケハードだよ リアルな若者向きのゲームが多いPSだからな、金ない若者は買えんのかもな ソニーハード=オタクハード
任天堂ハード=一般人
これが全て
ソニー信者自慢の発売日予定のソフトのコピペを色々な所に宣伝してはるじゃん
こんな大作で人気ゲームが発売!とか言ってw
もうね、PS3発売当時から思ってたんだけど
ソニー信者の言う大作や超人気ゲームって一般人は知らないからwww ターゲット層の娯楽の多様化。
子供相手の任天堂なら、娯楽の少ない子供をターゲットにすればミリオンいくが
そうでなければスマホやSNS等が強い競合相手になる。
だが、購買力の低い子供は安定したソフトしか買わなくなるので
特定のタイトルだけミリオンで、その他は集計不能レベルにまで売れなくなる。
一方、購買力の高い大人なら多ジャンルのソフトを適当に選んで買うので
ミリオンはなくとも集計不能レベルのソフトは、比率としては少なくなる。 もうひとつ幼い時から任天堂ゲームで育ってきたのにソニー信者の異常な任天堂叩きでソニーハードが嫌いな奴が多い。
これガチだろwww
そもそもソニー信者って一番の癌だしw
PS4はいいハードでも信者がこれだと売れないw
堀井がいったじゃん
ソニーハードファンwww
これが一般認識www
わかりやすくいうと
ソニー信者=障害児
任天堂信者=一般人
これw PS4もWiiUも、国内販売台数はワンダースワン並みなんだな
そりゃソフト売れないわ >>690
バカネタ実験作でも手を出せる箱層
任天堂ブランドの安心感を背景にした任天層
ウェーイ!オレがオモシロけりゃそれでええんじゃ!ウェーイ! なセガ層
新規IPやる市場なんてみんなPSWのクソステマで潰してきたからね。 ブームは悪だからね
いっぱい売れるものはどうせステマだし大衆に媚びてカコワルイ ゲームよりもネットで色々遊んでる方が楽しいしな
スマホやタブレットで気軽に出来る様になったのがかなり大きい 任天堂が開拓した子供世代をPS、PS2に引き継いだまでは良かったけど
彼らは高齢化するし次世代をソニーが開拓してこなかったから先細りするしかない
FF15をどういう年齢層が買ったのかってのはデータとしてみてみたいかも 普通に考えたら先細りするのはわかるのに
佐伯の発言って罪深いよな >>726
今はゲームが二極化してるからね
子供達は任天堂 それ以上ソニー
大きくなるとまたハードを買わなくてはならない、もしくは辞めるかスマホ
知らないナンバリングにも興味ないになる
PS2までは任天堂からソニーに移項出来てた感じはしたのにね 据え置きに限るとテレビの所有率の問題もあるわ
ネットがあれば暇つぶしにテレビいらんから持ってない人も多い >>728
移行っていうか任天堂が開拓した市場でシェアを奪っただけだからな
今度はソニーが次世代を開拓しないと奪う相手もいなくなるよ
PS2になってもFCからのDQとかFFが目立つ中でMHだけはPSW発祥と言えるけど
これは逆に任天堂がシェアを奪ったら3DSにいっちゃったしな
(無双はPSWに残ったがあまり役に立ってない)
結局トップシェアが責任持って新規顧客を開拓しないとダメって事
当然の結論だな >>730
規模のデカイ海外サードの言うこと聞いてハード作って売れてるから国内じゃ何もやる気にならんだろ
国内ソフト最大の任天堂はソニーに出さないし、スクエニは今のザマ、続くサードが無いと終わってる >>731
結果和ゲーはsteamに逃げ出し初めてるよな。
そのうちPS4版がsteamのおまけマルチ扱いになるよ >>726
実際のとこPS2時代には既に子どもはGBAに逃げてたよね PS2時代は続編ばっかりだったからね
DVD再生機能、無双ウイイレが当たったくらい
他ハードが終わってPSに集まったが前ハードと売上推移そんなに変わらんという意味でも今と似てると思う 新規層入れないと市場しぼむ一方だとマジメに考えてたのが任天堂だけで
DSwiiで実践もしてきたが、その流れに危機感覚えたSCEとサードメーカーが
「ライトゲーマーは○んでまえ」とか「ライトユーザーは客じゃない」みたいな
論陣張っちゃったからな
結果として任天堂ハードはソフト供給不足という兵糧攻めには成功したが
PS系も新規層獲得する道閉ざしたんで共倒れという誰得な状況にしかならなかった
まあ一言でいうなら、ユーザーに色をつけて分断しようなんて考えた奴は死ね、と おまえのいうライトゲーマーってなに?
PS2〜4のゲームに興味をもてないような連中のこと?
それなら最初からPSには存在しないんだから
任天堂だけがライトゲーマーから見捨てられただけじゃないの? 新説:PSには最初からライトユーザーなどいなかった
そんなわけあるかっていう 結論
PSにライトユーザーが存在しないからミリオンが出ない かつてのゲーム機買って今PS4買ってない連中はライトゲーマーだろうね
月額払わないと大半のゲームが楽しめなくなるってのはふるい落とすには十分な要因
今はスマホでゲームやれるしライト層はそれで十分だからなあ 買ったら仲間だ
不満こぼしたら敵だ
をマジでやった結果ミリオンが割り込む市場になりましたとさ PSが覇権盗った時点でゲームがつまらなくなった
各会社のイメージで
任天堂 温かい家族的なイメージ ゲームの楽しさを追及
セガはマニアックだがゲーム好きで自分達で新しい時代を切り開いていく感じ
PSは無機質 機械的 売れれば何でもいい
このイメージが未だに抜けない
PSには何か足りないよ
自分がセガ信者だからかも >>655
むしろ、いつまでもFFだから、って初週200万本が続くほうがおかしい。
大人になれば尚更そう思える。 実際、PS4って洋ゲー除くとかなり少ないよね
和ゲーだけで見ると
シミュ系はコーエー作品くらいであとは明らかに金のかかってないPS4レベルにないゲーム
格闘ゲームはPS4どころかPS2でもいいだろってレベル
スポーツはウイイレ、パワプロがあるだけ。これもマジで旧世代機でいい
あとは和ゲーなのに外人ウケ狙って作られたやつと萌えオタゲー除くと
旧シリーズからのオワコンの続編しかない BF1天下の時代、ってなところかw
売れれば天下かw これはさすがに失笑もん
>>29
盛田さんが
「ゲームもいつかノーベル文学賞がもらえる、
シブサワコウさんに受賞して欲しい」
って媚びてたのが健気だった… 日本人の感覚で言えば、マカロニウェスタンの路線で逝くしかないなw
低予算、労働者階級受けのいいシナリオ、アイドル役の割り当てw
西部劇本場のアメリカには勝てないなw 下手をするとXB1に取られる可能性の高いプラットフォームだけはPS4で落ち着いてるからなw 任天堂がターゲットにしてるのは低年齢層で、数年後に似たようなゲーム出しても
その時の子供は前作をやったことがないから新鮮な刺激を受ける
PSはある程度上の層をターゲットにしてるからPSだけでなくスマホアプリやら他の娯楽に慣れてる奴らが
それでも買いたいと思わせる必要がある。 >>746
ポケモンやモンハンにできてFFに出来ないのはなんでなのか
ps4はハード的には過去より売れてる PS4の需要が無い
映像とかはPS3レベルで満足だし、ゲーム内容はPS2レベルで満足
PS4出すの早すぎた
もちろんゲーマーは否定するんだろうけど世間一般じゃこの認識よ 任天堂のゲームは俺はもう全くやらないけど、操作性の良さだけはガチだからね
高学歴が作ってるってかんじするわ
他のメーカーのゲームは操作性悪すぎで触った瞬間、全く気持ちよくないのが多い >>753
シリーズの始まりが、FFより遅いから衰退も遅いというたけ。
どんな人気でもいつかは終わる。たとえば、10年前、20年前の週刊少年ジャンプを思い出せば分かること。 >>756
古さでいうとドラクエ新作も国内ミリオンいかんだろてこと?
期間の問題も無くはないだろけど
ドラクエはいくんじゃないか >>757
いつまでも、ってわけにはいかんだろ。
それがいつかはハッキリ言えないけど。 >>758
ドラえもんやアンパンマン、ディズニーみたいにジャンプマンガより息の長いシリーズはある >>755
マリオ教(カルト指定)の中でがんばってw >>759
トムとジェリーには永久に勝てないだろうなw 【モンスト】劇場映画が2日間で興行収入4億円超え! 並み居る作品群を抑え動員人数1位に!!
劇場版『モンスト』初週から好スタート!
2016年12月10日より全国約300館の劇場で上映中の映画『モンスターストライク THE MOVIE 〜 はじまりの場所へ〜』が並み居る作品群を抑え、初登場1位を獲得した。
公開初日の12月10日、11日の2日間で興行収入は4億3961万2800円、
動員人数は39万416人と大ヒットを記録。
※ 興行収入、動員人数は12月12日、ワーナー・ブラザース調べ
本作は、映画を楽しむだけでなく、ゲーム内で映画の世界を再体験できる特典があるのが特徴。 >>760
だから、俺はやってないって言ってるじゃん
他のメーカーも操作性に対する意識変えたら売れると思うよ
あとはゲームのテンポ
ルールが分かりにくい、操作性が悪い、チュートリアルが長い
こういうゲームはダメだわ >>759
ドラえもんやアンパンマンみたいな国民的なものにはならなかったって事やろ
精々ワンピースレベルってこと
ワンピースももう全然話題にすらならなくなったし >>759
毎日少しずつ、無料で遊べるドラクエとFFがある時代に通用するかどうか。
FFはあんな感じだった。 マリオ・萌え・ロリ路線で日本は失敗だなw
出直す必要もなしw しかし任天堂に擦り寄るnVIDIAって信者失うだろうなw 普通のゲームがないんだよな
完全に洋モノの顔したおっさんか萌えオタ向けの顔したゲームしかない
昔のドラクエみたいなゲームがないんだわ
漫画や映画で言うならジャンプやヤングジャンプがなくなって
洋画と萌え漫画しかない状態 やっぱどこかの国ではRPGがメインだからなw
世界市場からハブられても仕方ないw ゲーム歴の長い俺様でも、さすがに日本の異常性には笑うしかないなw 箱1以外持ってるけどこれは思う
PS4はソニーハードで一番つまらないハード >>784
ホント、パソコンには絶対になれない糞ハードだよな、PS4はw
ゲーム機としては合格点w ハードが面白いとかねーんだよ
ハードは素直な作りが一番
工夫をこらすのはソフトの側
そんな当たり前のことがわからないからOneもWiiUも自滅したんだよ
PS4はPCから見たらただの劣化PCだがCSの中では一番マシなのは疑いようもない PSは有名な続編物で何とかするしかないからな、飽きがあるからほとんど
右肩下がりになる一方
任天堂は自社でヒット産めるがそれが返ってサードに着手しないのが困り物
任天がもう少し賢かったら国内シェアはまた取れてたと思う >>787
その感覚は日本市場では受け入れられると思うけど、世界市場ではムリwだなw >>788
何言ってんの最初から国内の話だよ、このスレがソレ前提なんだし アニオタ包囲網としては合格点w
PS3から買い替えるか、それともスイッチに逃亡?…マリオ教(カルト指定)は受け入れられない→迷うw ハードは売れていますがソフトが売れていません摩訶不思議ですね >>787
スプラみたいに出来次第で今の時代でも新規100万以上のヒットを出せるっていう事実があるのに
サードはそういう冒険が出来なくなっちゃってるんだよな
予算的に出来ないのか、固定客相手の商売ばかりしてたせいで感性が死んじまったのかはしらんけど 暇つぶし層はスマホの基本無料ゲーで満足した
家ゲーマー的には今まで遊んでたシリーズがマンネリだったり、完成度が低かったりして楽しめなくなり離れた
(個人的な例で挙げるとスパロボ、スタオー、FF等) 新しいジャンルが全く生まれなくなって外国発生のつまらんジャンルだけが残ったな
ゲーム黎明期はドンキーコングやマリオブラザーズ、パックマンのような1画面だけのゲームから
ファミコン中期にグラディウスやスーパーマリオのようなスクロール型に進化した
その後、ドラクエのヒットにより家庭用機にRPGが発生。信長もウケたことにより
シミュレーション系のジャンルも増え出す
スーファミ時代はファミコン時代の延長でそれまでのゲームの完成期
格闘ゲームや落ち物パズル、ボンバーマンなどいろんなジャンルが隆盛
PS時代になりハードの発展に伴い、レースゲームやスポーツゲームもどんどん発展し
格闘ゲームは3D格闘に進化。バイオなどのそれまでできなかったゲームも発生
00年代初頭、3Dの発展により3Dアクションゲーが増え始め、海外ではFPSやグランドセフトオート3のようなゲームが発生
↑これが15年前で以降、ジャンル的な発展なし >>796
「マシンスペック的に、こういうゲームデザインは不可能」という時代は基本的にPS2/Xbox時代までだよね。
GTAもTESも、ゲームデザインはこの時期にできてる。 >>783
独自性、だろ。
アメリカのメジャーリーグなんて、国内ナンバーワンを競う試合を「ワールドシリーズ」なんて名付けてる。
世界的にはサッカーほどの広がりがなく、国内で「ワールドシリーズ」。
そのくらいの傲慢さと自信と誇りを持ちたいものだ。 いくら山田君やYouTuberたちが頑張っても大人ゲーマーが日本では恥ずかしい存在という認識から脱却できてないからかと ファミリー向けをガキ向けと切り捨てて新規を一切育ててこなかったからな >>796
順調にVRが発展すれば新しいゲームが生まれるはず
日本のメーカーはチャンスだと思う
新しいアイデアで洋ゲーをギャフンと言わせて欲しい 日本は異界化しているからな。
PS4が海外で売れてWiiUが失敗したなんて事実を
理解している日本人は殆どいない。
あれだけ呪詛のようにプレステ撤退、ソニー撤退と
連日煽っていれば国内の日本人はそれを信じちゃうよ。
異界化した日本はハーゴンの神殿のようなもので
ソニーから新機軸の携帯ガジェットが出るまでは
幻が解けることはないだろうね。 口うるさいマニアの口出しを封じるには、海外先行発売しかなかったと言う訳w >>804
海外の価値観と日本の価値観が違うだけで
実際日本人はPS4の良くわからないゲームに興味がないだけ
【秘宝】使用済み下着はおでんと同じ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481257753/
あげくこんなゲームが出てるのなんて知られたら大惨事だろ FFが死んだからに決まってるだろ
FFは良くも悪くもPSの代表だからね
PS2の頃なんてサードが揃いも揃ってFFの模倣をした
だがバブルという物は人を狂わせる。成功した時にこそ平常心でいられなければ長くトップで居続けることはできない
スクエニはPSバブルの中で狂ってしまった >>794
FF15も他にソフトが出ず本体も一時的にでも同梱セットばっかりになってたらミリオンいってたと思うよ
スプラは良ゲーかもしれんが売上はソフトのできだけで決まるもんじゃないよ >>810
カルト教団ってのは
すぐに他所の連中が害悪だ!敵だ!とかやるもんだよ
イスラム国もそうだし、オウムもそうだっただろ?
そうそう、お前らのことだよ 日本でミリオン以上のヒット飛ばすタイトルはほぼ全部子供の間で流行ってる
PS4が子供に売れてないのが原因と思うかもしれんがそれは間違いでソフトメーカーが子供にウケる感覚を持った人間がいなさすぎるのが問題 WOFFとか見てみろよ子供向けに作ったつもりがキモオタ向けに出来上がってて全く売れなかった >>811
スプラパクってるカグラトゥーンが売れたら証明できるんじゃねぇのw マジレスしたら
ビッグタイトル発表!→ゲーム雑誌が意味もなくガンガン持ち上げる→発売後クソゲーが発覚
このパターンが何度も続いた結果だよ
FF13とか言う過去の刺客がきっちりFF15に刃突き立てたのも現実でしょ 結局のところ、一攫千金を狙うイナゴ商法は、世界市場から拒否された訳だなw >>814
カグラトゥーンっての知らんが、それが少なくとも良ゲーでしかもそれ以外のソフトの発売がなくならなきゃ検証にもなんよ >>816
PS3はマジこのパターンばかりだったよな
とりあえずメディアで持ち上げておけば成功する、だなんてなんで思ったのだろうか?
消費者・小売りをあまりに馬鹿にし過ぎていたんだろうな
所謂殿さま商売ってやつか >>819
それ以外のソフトがあってもなくなってもカグラトゥーンはズッコケるからご心配なく
ま、そもそもアレをパクリってのもスプラに失礼だが >>821
やめなよ、ゴキくんにはマジで期待の星なんだからw
ガッツリ皮肉で言ってるのに察せない馬鹿には何を言っても無駄無駄w スプラトゥーン発売から本体の週販売上が3倍ぐらいに伸びてたから
消去法で買われていたという理論は成り立たないね
サードが集まってるPS4をスルーして
スプラトゥーンだけのために新規でWiiUを買った奴が相当数いたって事だからね これから日本産の有名タイトルはスマホに移行しちゃいそう。
会社としてはハードでのメリットが少なすぎ。
課金型ではなく一括系が徐々に出てくるだろうな >これから日本産の有名タイトルはスマホに移行しちゃいそう。
もう戻ってくんなよ♪(アハ♪” 覇権取ったプレステがここ20年何も変わり映えしなかった事が大きな原因だが
CS全体に言えることでもある。
各ブランドのナンバリングも結局はプレステ2のHDリメイクをやってるだけで、プレステ4ならでわってのは限られてくる。
グラフィックも慣れてくると驚きはなくなり、粗さえ見えてくるようになる為、ハード世代交代は慎重にやらないと自分達の首を絞めてしまう。
VRの着眼点は良かったけど、皆んなが期待していたのは仮想世界を自由に動ける遊びだから、
遊園地のアトラクションばかりだとPSVRも買う価値がない。
国内で洋ゲーばかりを宣伝するのは、悪い影響しかない。
ゴキちゃんに先見の目がない。
などなど ソニーがアフィカス囲い込んで家庭用ゲームを馬鹿にさせた結果です
コアゲーマー以外は馬鹿にされるようなものを買いたいとは思わない VR買ったらマウサーに勝てるという妄想は、非現実的w >>823
3倍になったUよりps4のほうが売れる
ようは特定ソフトへの集中がないってことだね
それはps3の初期(というよりHD移行期)にシリーズもののリリースが遅れて断続ができてしまったのも大きいと思う
FFで言えば13は仕方ないにしても14をオフで前世代でもっと早く出していたらもう少しマシだったかもしれない スカイリム
ウィッチャー3
グランドセフトオート
マインクラフト
和ゲー叩くのに事あるごとに聞く名前
何でゴキちゃんは日本のゲームが憎いのよ? SIEが市場開拓しないといけないんだけど全然やらないからね 興味なくなったり飽きられても新しい人が入ってきたり、あるいはまた興味を持ってもらえればいいんだが、そういう努力をしてるメーカーってほとんどいない気がする
ゲーマー様は「俺達だけを見て欲しい」なんて言うしな・・・ https://goo.gl/fijWXI
これは嘘でしょ??本当だったらショックだわ。。 >>801
無理
家庭用でVRを発展させるには身を切って次世代で同梱するか
任天堂みたいなライトの気を引けるメーカーが参入しないと無理
今世代の家庭用のVRは任天堂がVRに参入しなかった時点で普及も発展もしないよ >>801
その前にVRが売れないとダメなんだよ
ソフトが100万本売れるようになると本格的な
ソフトの開発に着手するようになるから
現時点の売れ行きではアイデア先行の小さなソフトしか
作れない >>839
nVIDIA 3D Vision2キットの専用バイザーより遥かに重たいVRが売れるのか?w まだ無理ではなくて、永久にムリw
基本的に売り切り商品だよw FF15が初週100万いかないってのはさすがにやばいよなぁ…
ペルソナ5は意外だったけど PCユーザーにはnVIDIA 3D Vision2キットという嬉しいオプションがあるが、専用倍速スキャンモニターがいるので結果は10万超えw 日本語理解してる?
WIIUにもミリオンないだろうが豚 任天堂以外の和ゲーがゴミなのが最大の要因
任天堂以外でミリオン出せるゲームが
モンハン ドラクエ 妖怪だけ
国内PS市場が死ぬのも当然 >>848
グローバル志向な俺様的には、国内とか国外とかあんま関係ないw
売れれば天下w 前世代の機種からすでに据置JRPG完成度は落ちてってるじゃん。
FFテイルズSOと。
それでもブランドや宣伝効果でそれなりの数を売ってた。
しかし今もまだ現在進行形でつまんないままだから、
呆れられてもう宣伝でも騙しきれなくなっただけだろう。 >>730
ユーザーやサード視点では移行であってるだろ
それに一応PS1で新規参入したサードもあったと思うが
あとバイオハザードなんかはPSで生まれた名作と言えるしメタルギアソリッドはFCとかで出てたやつの続編ではあるが後につながるシステムの基礎はここで築かれた。
ただ奪っただけって何を根拠にいってるのやら WIIUにミリオン、FFが初週ミリオン割れ、同時におこるとWIIUが撤退するってのが面白いな
妙手ってやつか >>853
市場規模だけを考えるなら国内サードはWiiUで展開してたらまだマシだったやもしれないとは思うぞ。
海外市場を気にしたり開発環境云々の問題があるのはわかるけどな。 DSにライト層流れた時に「ライトはクソ相手にする必要なし」
でサードの意思統一しちゃったからね
そんな連中に市場拡大なんてムリムリ >>848
任天堂もゴミだろ
主力タイトル以外は飽きられて爆死続き >>835
やってはいるんだが
失敗するとその施策は過ぎに諦めるからな
そして分析せずに別のことをやる繰り返し ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
結局売れているのは任天堂ハードの妖怪、ドラクエだった
ソース
2016年発売サードソフト売上累計(12月4日までのファミ通集計)
PSハード累計(PS4+VITA+PS3)
9,951,26
任天堂ハード累計(3DS+WiiU)
4,715,801
2016年発売サード売上TOP10
1位 3DS 妖怪ウォッチ3 1,315,640
2位 PS4 ファイナルファンタジーXV 782,545
3位 3DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 609,603
4位 3DS 妖怪三國志 545,673
5位 PS4 ペルソナ5 353,882
6位 PS4 ダークソウルIII 307,855
7位 VITA ドラゴンクエストビルダーズ 274,338
8位 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 266,761
9位 3DS 逆転裁判6 265,772
10位 3DS モンスターハンターストーリーズ 271,296 ゲームが生き返るためにはグラフィックよりも操作性
新しい操作性のゲームが出ないときつい
パズドラがウケたのも操作性がキーになってる >>858
FFとか龍が如くとかの主力タイトルが軒並み飽きられて爆死してるのが当たり前のプレイステーションを見てると、主力タイトルが未だに強いってのは凄いことだよ
新規のスプラトゥーンとかの大ヒットもあるし もう据え置きだけにしかならないモノは捨てられているんだよね
PS4が350万なのがその証拠 とんでもない糞だったのか
初週 2週目
FF13. 1,516,532 181,724
FF13-2. *,524,217 118,816
LRFF13 *,277,082 *60,073
FF15. *,690,471 *79,792 普通の人はもう大作ゲーやミリオンゲーやるだけで充分なんだよ というかFFとかDQしかやらない馬鹿は市場荒らすだけだからな
自覚はないだろうが、クソゲーの販売本数増やしただけなんだよね、こいつら
FF13の時から何も変わってないし、それすらスクエニは利用してそう >>872
FFがミリオン行ってないんだから、その論は成り立たない。
「メジャー大作をやるだけで十分」な人が、もはやミリオン集まってないのだから。 >>873
PS4ユーザー「FFもやらなくなったので安心してください」 >>875
実際はまだまだ居るでしょ
他の洋ゲー爆死しまくってるけど10万前後は売れるとしても
FF15の50万人くらいは間違いなく情報弱者でしょ 今のテレビなんかもそうだと思うけど
自分達が「毒にも薬にもならない、むしろくだらないただの暇つぶし」を作っているだけだと言う自覚を忘れ、
何か世の中や生き方を変える素晴らしい一流クリエイターか何かと勘違いして
タキシードに蝶ネクタイでメディアの前に出てくるようになったら末期だと思う >>878
下手に持ち上げる人がいるから、余計だろうね >>877
DQH2やビルダーズだの、ちょこちょこ関わってたやつ+定期的にゲーム買ってる層でしょ
ここの範囲の人間以外、何の市場データにもならないというのが
本当に悪質なことなんだよね >>880
この場合、その50万の情弱の人達がFF15の出来に文句言ってる感じなのかな
だから全体的な評価が低いと PS4、国内売れてないじゃん
PS3(とVita)も完全に死んだのに、
一番伸びるべき時期に、普及しきった3DSと売上数がほとんど変わらない
来年以降はもっとキツいよ
龍が如くのように ブームは悪 だからわざと売れないようにしてるらしいよ >>884
昔のソニーは流行の最先端の企業だったんだけどね
つうかそれでデカくなったのに いやあ楽しみですな
ニンテンドースイッチ、大阪、名古屋、福岡でも発売前にWHFで体験可能。出展ソフトはお楽しみ
ニンテンドースイッチが、大阪、名古屋、福岡でも発売前にWHFで体験可能であることが発表されました。
2017年1月22日から開催される「次世代ワールドホビーフェア ’17 Winter」に、ニンテンドースイッチが
出展され、プレイ可能になります。
http://ga-m.com/n/nintendo-switch-whf-2017-win-taiken/ 趣味の多様化だな。
昔はジャンプやコロコロでゴリ押しさえすれば、
ドラクエやFF、ポケモンの話題で子供たちの興味を独占できた。 日本のゲームは趣味じゃなく
本当に暇潰し程度まで落ちてしまった
海外のビックタイトルは、国内メーカーでは一生涯追い付く事の無いクオリティーで、据え置き機の意味はあるし、新作で買うだけの価値がある
が!国内メーカー作品は、やっていることがPS2から解像度しか変わっていないし、クソ見ないな内容のシリーズ物が立て続けに出て、前作を遊んでないならあえて最新作を発売日にすら買う気もおきず
出でも価格の暴落が激しく、最新作でないなら更に安くて過去にも内容が同じようなゲームがただ同然でいくらでも、本当にいくらでもある!
しかも今の時世なら、スマホで無料で遊べる物の方が内容も良くて遊べるタイトルもあるから
国内メーカータイトルなんて、1000円すら払う気も起きないくらい期待していない
本当に暇潰しで、暇潰しなら寝ながら出きて、ただ同然で出きるスマホで良いよ PSはPCを10年遅れで後追いしてるからな
良くも悪くもマイナージリ貧コース
日本でメジャーになりたきゃスマホ方面を追うべきだった
かといってSwitchがそれで成功するとはとても思えないが 単純にPSハードで育ててきたことが失敗だったんだろ
FF13の時点でそれはもうわかってたことなのに、開発者がわかってなかったw
結果としてFF13は独占からマルチへ、MGSも5で独占が崩れて小島韓国激オコ
それでももうPSも箱もマニア向けハードになり、ハード末期でも価格が3万円と高止まり
もうライト層がFFやドラクエの為に買ってプレイしようという環境がないんだろう
日本もプレイヤーの欧米化が始まってるというか、そういう風潮を作ってきたのが敗因 欧米じゃライトユーザーがFPSやるんだよ
そうでなければ数千万本も売れるわけがない
洋ゲメーカーもライト層引き込む為に色々親切にして誘導してきたという努力あっての賜物
問題は和ゲーメーカーがそれを見てコアゲーマーがこんなに沢山居ると勘違いした所
ライトなんて相手にしなくていい、みたいな間違った認識のまま今の今まで来てる
ハッキリ言ってこのままずるずる行くと国内PCゲームみたいな市場になるぞ
そこまでの危機感持ってる所はまだ無いだろうがね 年間10本買う奴が10万人いたって10万本以上は売れないからなあ
100万本売ろうと思ったら年間1本買うだけでもいいから100万人を捕まえないと DSをおこちゃまおこちゃまたたく奴がいた結果
ゲームそのものから離れちゃったというだけの話
叩いてたのは誰だろうねえ >>903
違うやろ実際にプレイした上であまりのお子ちゃまぷりに呆れて離れていったんや 国内サードの弱体化は深刻だね
なぜファミコン、SFC時代には成長出来たのか
宗教関係なく分析しないとこの先厳しい >>906
FC,SFC時代に何故売れたかというと、そもそもゲーム機自体の種類が少なかった上に、何を作っても新しかった、というのがあるだろうね
今だと種類も豊富だし、大体やることは似通った部分が出てしまう、なにより、その世代の人の大半はソシャゲに傾倒してるせいで、ほとんどゲーム機でゲームをやらなくなってきてる インディーゲーと新規IPでもヒットしてるし
ファーストも問題ないのに
なぜ国内サードだけなんだ?予算も少ないわけじゃないしな >>907
もし目新しさのみだったとすると
この先、滅ぶしか無いのかも
グラフィックの進化は既に目新しさでは無くなってきているしね >>909
一番グラフィックに進化があったのはPS2位の時だもんね
年取ってゲームやらなくなった人を呼び戻すことは不可能に近いし、細々と続けていくか、何か新たな方向性を見出ださないといけないかもしれない
少なくとも、完全に廃れることは絶対にないだろうけどね 日本人の趣味が幼稚化する、というのは日本史で定期的に見られるので、
国民性なんじゃないか、と思う。
で、そういうときはだいたい不景気。 >>906
日本は買取仕入と中間流通(問屋)があって
参入のハードルが低く多数の業者が参入できたから 少子高齢化だから
最近は若い人もどんどん死んでいくし 日本は返品とか出来ないから地雷踏むのが怖いんだよ
昔はメーカーに対する信用もあったんだろうが未完成のクソゲーをいくつも掴まされたり仮にも1流の企業がステマ工作やってるなんてことが知れ渡った今ではなぁ >最近は若い人もどんどん死んでいくし
なんかほんとに不思議なくらい死んでるよな。 日本が貧乏だからだよ
貧乏なうえ時間がない
20代が一番のターゲットになるはずのPSなのに
20代の半分が非正規
本当に国の在り方を変えないとゲームどころか日本が終わる >>913
流通の商慣行は変わらないけど
ゲームが3Dになって開発費高騰
投資に必要な金額の桁が変わって
参入する業者が激減して現在に至る
低かったハードルが物凄く高くなってしまった 多機能高性能化で気軽に買えるようなハードじゃなくなったし、景気も冷え込んできてるからなおさらだな FF15の不運はPROの台数が圧倒的に足りない事
海外ではそこそこ売れて国内では不振なのはPROを製造しないソニーに
責任あるよな
ハードがないとソフト買うわけないし
いい加減スリムばかり作るなよボケ そんなん簡単なこと
稼働台数が100万台以下だから 速報民みたいな宗教GKばっかりになって間口が狭くなった結果
クソゲーをクソゲーと呼べないハードって煮詰まりすぎでしょ
昔の箱信者みたいになってる >>923
もう薄型ブーストっていう手法使ってるしなあ >>918
FC、SFCあたりの日本が貧乏じゃなかった頃は20代をメインターゲットにはしてなかったよね 好みの細分化じゃねーかな
あるいは右に倣え、皆がやってるからやるみたいな追従主義が薄れてる
ミリオンが出てるWiiUよりもPS4の方が累計でソフト売れてる訳で
分散してるか集中してるかの違いでしかないんだよ、ミリオンの有無って >>926
前にそれ言ったら、任天堂信者サイドに頭悪すぎって言われたよ
俺ソニー信者でも任天堂信者でもないんだがねw 広げようとした任天堂
支えようとしたマイクロソフト
勝ちたいだけのソニー >>928
広げようとするならサードソフトをもっと出してると思うんですがね Steam
DMM
スマホ
エミュ
中古
フリーゲーム
課金ゲーム >>929
サード自体が今までの続編しか出さなくて広げようとしてないから、
広げようとしているハードでは出さないってだけでしょ >>932
任天堂ってスプラトゥーン以外になにか新規出したっけ、あまり話題に出てないから知らぬ >>929
おまえはバカなのか?広げようとしてサードソフトを出すってどんな日本語だよw 理解できないだろうな。
買わない層に買わせる努力を捨ててきた所には >>929
海外についてけないと死ぬって脅迫されてるからしょうがないよね >>934
広げるって新規需要を開拓するってことでしょ?
サードのソフトも出した方が効率良いと思うんだけど
>>936
怖すぎて草 FFもDQもMHも別に任天堂のものでもソニーのものではないので… 新規の客を増やす事よりも既存の客から搾り取る事を優先したのがサードメーカーでしょ。
それを歓迎して優遇して迎えたのがソニー。
その優遇条件に他社を省く事もしっかり加えたから他の2社の市場は死んだ。
安牌切るのも企業の判断だから別に良いけど、それをやると先が無い無い言われてた通りの結果が確実に出てきたのがFF15。 金と時間をかけて作ったゲームより適当に作ったスマホゲーの方が売れる国なので仕方ない そしてゆっくり自滅していってるんだからこれぞまさに妙手ってやつだな 国内サードて戦略眼がまるでないから驚くわ
精々来年の決算どうしようかで止まってるだらあいつらの頭の中 特に続編系タイトルに関してはライト新規子どもを拒否したハードに出していくのはゆるやかな自殺だよなあと
まあ今をしのぐことで精一杯だったというのも分からんでもないんだが 海外市場を視野に入れたとしても結局ゲーマーだけ相手じゃ駄目だよね
開発費高騰して一本あたりのリスクが高まったのがやっぱ理由なのかな 作り手側も変な選民思想がある気もするね。
クリエイター気取りで客を選び過ぎた。 ウィキペディアのゲーム離れのページを見なおしたけど
やっぱ新規を増やさないとそこでゲーム市場は
ダメになるのかなと思う 言うのは簡単だな
現実は冒険せず安く作って従来ファンに高く売るという守りの商売に陥っていてジリ貧確定
サードにしてみればそのプラットフォームを維持していかないといけない義理はないから
CSで金儲けできなくなったらさっさと他に移るだけ ソニーのゲームに対する価値観とゲームを遊ぶ人に対する偏見、
消費者を満足させるのでは無く騙せれば良いという認識が原因だよ
実際にゲームをプレイする人はとにかく遊びたいのが真理
それに対してソニーのゲームで遊ぶ人に対するイメージが
「接続の儀」や「何の価値もない、それこそがゲーミング」等
あからさまに心の底から底馬鹿にしているんだよね
メディアやネット工作による誇大広告で騙し売ろうとするのは
完全にゲームユーザーを馬鹿にしているからこその戦略だよ
そんな馬鹿にした態度はユーザーにも伝わるんだよね
特に日本語の細かなニュアンスまで理解できる日本人の多くは
それをつぶさに感じ取ったからこそPSから離れた
PSは事実上撤退していないが少なくとも多くの日本人の中では
撤退して完全に過去の物になって久しいし現在進行形だよ
全てはソニーのゲームに対する理解の無さ、価値観の違いが原因 >>928
任天堂は娯楽を作る企業
MSはOSを手掛けソフト基盤を作る企業
ソニーは家電の皮を被った保険会社、儲ける事だけを考えてる企業 FF15のミリオン達成出来なかったのが痛い
あとDQ11が最後の玉だけど難しいだろうね >>951
避けるというより、関心の外に言っている感がある
マスコミも世間の会話もゲームはスマホとそれに関係するものばかり
非スマホ系の会社でも任天堂のスマホ参入を話題し続けているが
PS関連がスマホに関わっても完全無視しているし
主力タイトルが事実上存在しないから大衆層に影響力をあたえられないんだろうな TVがつまらなくて、ネットに繋がってる方が面白い状況が、
TVの前というポジションから人を引き離したという変化も関連あるかな。
他にはアナログ放送からデジタル放送への変化とか。 真摯にゲームを作ってない、というより客層を広げる努力をしてない
保険をかけてない。以上。 ヒットは一般人が重要
極少数のゲーマーwの声が大きいだけの現状
一般人が居なくなって売れなくなるのは当然 真摯にゲームを作ってない、というより客層を広げる努力をしてない
保険をかけてない。以上。 客層を広げる、一般人にゲームを触らせる
を「ゲーマーへの裏切り行為」という図式に持ってった
某ハードメーカーとそれに迎合したサードのせいだわなぁ PS4のスリムが結構中古で並んでるのな
近所のブックオフで見てびっくり
FF15が糞だったので一緒に売ったのかな >966
PSは伝統的に新型が出たら旧型売って乗り換える客が多い
だから普及台数の割りに稼働台数は少ない >>949
新規ってのはつまり子供なんだよね
少子化とはいえ子供獲得しない事には先はない そもそもPROが売れてないから旧型がどうのって話にならない 最近の話だと某雑誌で発売前まではFF15の特集記事入ってたのに
発売したら一切無しというのが象徴的な例だよね
最近の和ゲーメーカーって大抵こんな感じ
そりゃあ減る一方だわ 「任天堂が落ちただけでPSは好調」みたいなレスをよく見かけたから
普通に売れてるもんだと思ってたんだがなぁ。 PS4は普通に売れてるよ
1本に集中してないだけで >>926
それは、深夜アニメファンのような、ひとりで複数のタイトルを掛け持ちしてるユーザーが多いっていうこと。
だから、アクティブユーザー数が少なくてミリオンに繋がらない。 任天堂は任天堂好きしか集まらない
PSはいろんなジャンルが集まる
この違い
ミリオンの影でPSより売れてないサードの屍
任天堂がオワコンへと向かっている原因 >>934
集客力の高い1本のタイトルに拘れば、広がりはする。
ただ、ひとりで複数のタイトルを掛け持ちする深夜アニメファンみたいなユーザーは、タイトル数の少なさを嫌ってよってこない。 まぁ、糞を拡散してユーザーが冷める状況が広がっていっった結果がいまのPS4ってことだろ FFナンバリングがミリオン行かない言い訳が色んなソフトがあるから、か
そんなのPS2でもPS3でも一緒だったんだがな ソフトが何本出てようが、売れるものは売れるし
売れないものは売れない
答えなんて出てるだろ
据え置き機のゲーム自体がマニアのものでしかないからだよ
カジュアルはスマホでゲームとかもあるだろうけど、実際スマホは、それ自体で暇つぶしができる端末
普及率の高い携帯電話が手軽な携帯端末に進化した事は無関係ではないだろう ウォッチドッグス2の4万人がFF15に流れても対して変わらんだろw >>978
ゲームを買う層が(少なくとも国内で)縮小してる上に、ソフトが色々出てるからでしょ 一本に集中せずまんべんなく売れているから健全、か
次はそういう手を打ってきたか >>981
縮小してるからソフトが色々出てても売れないだけだから言い訳になってないぞ
てかゲーマーが居ないっていう前提の時点でダメなわけで
ソフトがいっぱいなんて議論する余地がねぇ >>983
ん?買う人の母数が減ったら、そこから更に何を買うか分かれるんだから減って当たり前じゃないか?
ゲーマーいない前提とは言うけど、そこまでゲーマー多くないだろww >>979
ただ、同じソフトを2本3本買うのは珍しいことなので、ひとつのタイトルが売れる上限が高いほうがユーザーの数が多いってことは判る。 ファイナルファンタジーXV
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むしろ言い訳として利用するには、あまりにも悲惨すぎるだろ 仮にソフトリリース数半分に減らせばミリオンじゃんじゃか産まれるのか?
んなわけねーよな >>987
正直、この会社が出したゲーム!買う!みたいな人もいるから、今更ソフトの本数減らしても分散した人は戻らないだろうね あれもこれも、と複数タイトルを掛け持ちしてるユーザーが離れると、上限が下がるだけだよ。 ソフトがタイトル数が多い様でその実それも減少していてあれだからなー…
分散していて大幅に減少しているなら本当にもう破滅的なまでに買い支える人がいないんだよ
減少の一途を辿るしかない上向かない 日本ではPSは終わっただけだよ、これほど単純な答えはない >>990
タイトルが減少しているのは開発費が悪い意味で順調に増えているからな
それでソフト市場の総額な縮小しているのが一番痛いが
>>991
そのとおりで、業界人も業界メディアもPS信者もそこから目をそらし続けるからおかしな議論が延々と続いている 国内で本体400万台しか普及してないのに、ソフトの種類が多すぎる。理由はこれだけ。 バイオ7もハズレだったらなかったこと入りリストになるんだろうな
ご都合主義の塊だからライトは逃げるわそりゃ PS3発売 2006年11月 FF13発売 2009年12月 約3年
PS4発売 2013年11月 FF15発売 2016年11月 約3年
FF13以前に出た累計30万以上
MGS4 70万本
バイオ5 52万本
龍3 51万本
ウイイレ2010 44万本
みんゴル 41万本
TOV 41万本
ウイイレ2009 40万本
真三国無双5 37万本
白騎士 34万本
ガンダム無双2 33万本
ガンダム無双 32万本
ウイイレ2008 32万本
DMC4 31万本
FF15以前に出た累計30万以上
MGS5 44万本
ナック 39万本
ペルソナ5 35万本
CODBO3 34万本
DQH 32万本
ダークソウル3 31万本
分散したという割にはFFの下も薄くなってるよね >>999
まあPS4はソフト数も多いからな
ただ360の客もたくさんいてPS3からの移行は思ったより少ない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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