【悲報】スイッチ版ゼルダのグラ、ps3どころかps2レベルだった [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
仮にPS2レベルだったとしても別にいいよ
PS2のゲーム面白かったし PS2ってセルフシャドウ付ける性能あったっけ?
トゥーンレンダリングも出来なかったじゃん。(ドラクエ8はトゥーンの陰影は付いてない) 爆発や空気の質感はほんとすげえな
空気は物理演算で風とかうねりとか表現してんのかね? なんだこの糞グラはwゴミ過ぎる
horizonどころか、FF15にも遠く及ばない。
ブヒッチなんて信者以外買わないだろうし、どうでもいいよ。 ふざけんな
中国のパクリにしてはよく出来てんだろ?wwww いや携帯機の方画像はマジでps2レベルだよ
いま久しぶりにやってるサルゲッチュ2と地面がそっくりw PS2ソフトをリマスターしたPS3版くらいじゃね?
すぐ近くの地面ですらLODの簡略表示になってるし
前のカックカク状態を避けるためにかなり画質落としてる感じだね PS2の画質を脳内補正してるとみた
あの世代では一番クソスペック、クソ画質だったのに ほんと美化ってあるよね
PS2のゲームやってみ?
マジで今やってみ? PS2レベル?www
頭ファンタジー過ぎんだろwww グラグラうるせえんだよ
FF15のストーリー考えたらストーリーの方が重要だろアホかよ PS2がそんなすごいならリマスター買ってるアホはなんなんだよ PS2レベルとはいわんが、ゲームキューブレベルだな 雑魚がテクスチャがボケるのはトライリニアフィルタだよとかいっていたが
トライリニアフィルタとはこういう風に解像度の違うミップマップ同士をつなぎ合わせる技術のことだ
http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/img/mx02.jpg
遠景がボヤける技術でも円形の解像度をおとす技術でもない
適当に用語だしても無駄だぞ ここで美麗だと噂のPS4のテイルズさんの登場です! 周回遅れの任天堂が携帯機でゲーミングタブ並の高性能作れないって最初からわかってるんだが
ゴキブリが無駄にハードルあげてただけだろ。
3DSと比較して大幅進化してるんだけど? >>30
本気で言ってんなら白騎士の頃となんも変わってないな。 VUTAはPS2レベルのショボゲーで未だに満足しちゃってるからPS2が凄いと錯覚してんのかな?www グラしょべえええ
⬇
グラに注視した結果➡ホモ15 ゲームはおもしろいかどうかだろ
もうグラなんてどうでもええ
しょせん現実にはかなわん >>42
スイッチは据え置きなんだけど?
むしろ3DSから進化してない方が笑えるわ >>36
そもそも>>25の二枚目はより遠くにあるはずの石壁がボケてないから被写界深度の表現としてはゴミだぞ >>49
え?そしたら任天堂終わりじゃね?
内容もつまらないじゃん 低性能が発覚しても、どうせ買わないから極めて冷静なぶーちゃん。 ボッケボケのスッカスカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グラにうるさい奴がこれをPS2レベルと言っちゃうのはどういうこと?
自称食通が搾りたての北海道牛乳で作ったソフトクリームをコンビニで売ってるソフトクリームと同じ味と言ってるくらいの設定崩壊 >>52
なぜか前方の地面だけが焼けててかげろうが発生してるのを表現しているのかもしれないだろ。 トゥーンのグラはグラビティデイズ2が極まってるからかなり見劣りするな 実機が出た時のブーメランスレを立てるなぁ
スレのクセが強いんじゃ 「FF15グラすげぇ!豚ざまぁ!」
FFシリーズ連続国内初週ミリオンならず
「ゼルダPS2レベル!w」
ダメだこいつなんも学んでねぇ >>48
任天堂はグラ以外の何に注視してこんなことになっちゃったの
(参照: アンチャ4 93点 FF15 83点)
80点以上
ポケモンSM 87点
星のカービィ ロボボプラネット 81点
70〜79点以上
ペーパーマリオカラースプラッシュ 76点
ディズニーアートアカデミー 72点
50〜69点
マリオパーティースターラッシュ 69点
マリオ&ソニック 65点
メトロイドファッキンサッカー 64点
マリオ&ソニック(3DS) 60点
マリオテニス 58点 >>51
テメェらオワコン詐欺ハードVITAにしがみつく底辺キモオタの事だよwww グラガーグラガー、それしか能がない
ゴキはFF15の質バレで悔しい思いしたんでしょ?
だったらもっと多角的にネガキャンしなきゃだめじゃない? あの大きさでPS、箱oneの画質にに迫れたら
ゲーム業界以外にも衝撃が起きるわ >>36
マップマップ使ってるからテクスチャがボケるんだけど
テクスチャがボケるのと被写界深度処理は違うぞ >>65
ブスザワのトゥーン表現は同時発色数押さえてるだけだと思う。
初めの頃は「淡いトーン」だと言えば許されるレベルだったのが
どんどん彩度が低下して、画面から鮮やかさが抜けていってる。
ゼノバース2やってる身からするとスマホゲーかと思うレベル。 >>1
悲報なのはお前の頭だよ
くだらねえことしてねえで働け 実機を持ってる手がぼやけてるのに
ゲームの画面がくっきりなわけないだろw >>46
まだわかんねーの?
ボケてるのは輪郭の線の「内側」だろ
もし違う距離のものの間のエッジがボケてるなら線の内側と外側の色が混ざって
どこが境界なのかわからなくならないといけないよね >>79
ゴキちゃんはまず目がボヤケてるからね
そんなのわかんないよ PS2で遊んできたやつは口が裂けてもそのゼルダよりすごいグラだったとは言わない
お前、PS2すら遊んだことがないのか PS3なら分かるんだが…… >>73
使い古されたTシャツのプリントみたいにどんどん脱色されて行ってるのは、
さすがのぶーちゃんでも分かるだろ。 >>73
70 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/12/08(木) 21:04:35.53 ID:WSJVkL/q0
>>48
任天堂はグラ以外の何に注視してこんなことになっちゃったの
(参照: アンチャ4 93点 FF15 83点)
80点以上
ポケモンSM 87点
星のカービィ ロボボプラネット 81点
70〜79点以上
ペーパーマリオカラースプラッシュ 76点
ディズニーアートアカデミー 72点
50〜69点
マリオパーティースターラッシュ 69点
マリオ&ソニック 65点
メトロイドファッキンサッカー 64点
マリオ&ソニック(3DS) 60点
マリオテニス 58点 2016年に新作のオープンワールドゲームとして見せて良いグラフィックではないな… >>6
ヴァルキリーやワンダとかで付けてたしトゥーンレンダリングもあったろ。 画質に拘るのにカメラの直撮りで画質を判断するのか…(困惑) これをスルーしてる時点で豚は発狂してるの間違いないな
70 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/12/08(木) 21:04:35.53 ID:WSJVkL/q0
>>48
任天堂はグラ以外の何に注視してこんなことになっちゃったの
(参照: アンチャ4 93点 FF15 83点)
80点以上
ポケモンSM 87点
星のカービィ ロボボプラネット 81点
70〜79点以上
ペーパーマリオカラースプラッシュ 76点
ディズニーアートアカデミー 72点
50〜69点
マリオパーティースターラッシュ 69点
マリオ&ソニック 65点
メトロイドファッキンサッカー 64点
マリオ&ソニック(3DS) 60点
マリオテニス 58点 Wiiみたいなライト巻き込む大流行を起こせるならゲーマー人口増加的な意味で大歓迎だが果たしてどうだろうな
ソニーは結局のところ任天堂が掻き集めたゲーマーを横から掻っ攫うことしかできないと思う
新規のゲーマーを作り出すのはソニーにはできないんじゃないかな
まあ個人的にはPCでゲームやるくらいグラフィックに拘ってるのでソニーくらいの高性能路線が好みだけどね >>91
同じことWii Uの時にも言ってて結局ボケボケだったもんな ごめんねー 蛆虫ちゃん
俺はスイッチもPS4もVITAも楽しく遊ぶから、おまえはPS4とVITAだけでうじうじうじうじ蛆虫らしく嘆いていてねW こいつ、そもそも知識がめちゃくちゃだろ
ブラーって動きが速いところにブレを生じさせるやつだろ
カメラブラーとかモーションブラーとか
この静止した状態のSSの被写界深度をブラーとか言ってる時点で電波
955 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 20:38:29.09 ID:WSJVkL/q0
>>912
もっと分かりやすいの持ってこいよ
どう見ても輪郭線からボケてるやん
http://i.imgur.com/rdlhuiZ.jpg
993 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/12/08(木) 20:44:31.88 ID:8I0qPvXH0
>>955
これはブラー処理で別物 てかswitchにグラをすごい期待しているのとかいるの?
いないでしょ 最近の豚言い訳シリーズ
スプラトゥーンの初週超えたけど?→新規と比べるなぶー!!!
マリオカラースプラッシュは2万だよね?→外伝(?)と比べるなぶー!
スイッチの画質酷くね?→うわぁあああああ直撮りなんだぶー!!! >>84
ps3レベル←まあわからんでもない
ps2レベル←?!
多分脳内補正すごいかかってるんだよなあ…
未だにHDMI変換のやつつけてたまにプレイするが、明らかにゼルブレよりグラずっと下だしな。スカウォの頃から全然ps2と違うって、ちゃんとプレイしたら分かるわ。 PS2は無いわな
初期のPS3以上、
作り込んだPS3のゲーム以下ってところだろうな ゴキブリ「最近の豚言い訳シリーズ
スプラトゥーンの初週超えたけど?→新規と比べるなぶー!!!
マリオカラースプラッシュは2万だよね?→外伝(?)と比べるなぶー!
スイッチの画質酷くね?→うわぁあああああ直撮りなんだぶー!!!」 仮にPS3だとしても十分やばいけどな
10年前に出たハードに負けるとか >>104
境界線がボヤけてないとブラーかかってないってことになるから被写界深度処理してないってことになるけど >>104
せめて意味のある反論してくれないかなあ…… PS3レベルは満たしてるし、これが携帯機なら十分高性能なのでは >>105
それは知ってる
こいつは前スレで被写界深度とブラーと別に発言していたから
カメラブラーやモーションブラーのことを言ってる >>111
残念据え置きなんですわぁ
はいスレから消えてね いつまでゼルダコンプ続けるの?
E3から発作続いてるけど… >>108
携帯機と見りゃ十分だ、vitaと比べても順当に性能アップしてる
なんで任天堂が頑なに据え置きと言ってるのかが分からんが スイッチが据え置きであることも知らない奴とかゲハから消えてポキモンでもやってろよ >>115
きいてるきいてる
攻撃の手を緩めるなよお前ら >>113
いや、ドックに接続すると1080pだろ、十分綺麗だと思うけどなぁ >>117
実情としてこれを据え置きとして見てる奴いるのか?俺にはそうは思えない ___
/ /) 追い詰められて花が咲く あとは勇気とタイミング〜
(´・ω・`)/ ネタが切れたどうしよう どうにかなるさ撤退で〜
 ̄ ̄ ̄ >>120
お前の崇める神の言葉だぞ?
さては異教徒か? >>108
いやps3よりは綺麗だろ、4よりは下だけと。
ドラクエヒーローズを両方でやったけど、3の方明らかに4やった後だとジャギ酷くてやるきしないし。
ゼルブレはまだ実機使ったテレビでのプレイしてないかは断定はし難いが、ps3よりは上だとわかるわ >>112
>ブラーって動きが速いところにブレを生じさせるやつだろ >>120
携帯モードだと2〜3時間しか持たないんだろ >>122
いや知らないよ
俺別に任天堂信者でもないしPS4も持ってないしそりゃ実際自分が使う時の使い方で考えるわ >>123
目が見えてないのによく書き込めるな
ブラインドタッチ上手くね? スイッチ実機スレに本物の頭おかしい人が連投しててワロタ >>125
これな
527 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/12/08(木) 19:18:13.86 ID:8I0qPvXH0
>>507
PC厨なんだけどね
被写界深度→ピントがあってないところの表現でテクスチャを潰して行う
輪郭のにじみを表現するのはブラーで普通は遠景に適用しない
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481184980/527 実際スプラトゥーンを携帯できるってだけでかなり売れるだろ
据え置き携帯統合するならポケモン本編も出るわけだし売れない要素がないわ >>128
今時PS4持ってないとか豚ぐらいでしょ
ボロが出てんぞ PC版のFF12と比べてみてよ
絶対大して変わらねーから 据え置きでしょ
トイレに入っても通信不良にならないWiiU改良版です >>122
お前がその神を崇めてんの?www
俺は携帯機として買い携帯機として使うんだけど?www >>92
金で買ったスコア自慢されてもなぁ
http://kotaku.com/spanish-website-says-square-enix-cut-off-their-review-c-1789690007
【FF15】海外ゲームメディア「スクエニからレビュー掲載への条件が出された」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
●要約
スクウェア・エニックスから、WIRED(海外ゲームメディア)に対し
発売までにレビュー内容を見直すよう求めた来た。
内容を変更しない限り掲載許可しないと圧力を加えてきました。
【省略】
この問題を解決するため、FF10とFF5のレビューを作成・公開します。 >>129
両目1.0の俺は盲目だったのか…(驚愕)
お前マジでやったことないだろ。3のヒーローズ。
もっと具体的に反論してくれ。 フォグで醜い画面を誤魔化すのは初代PS、64の手法
>>143
メタスコア知らないとかお前ら豚の教祖が信仰してた基準だぞ? >>134
じゃあブラーを適用するのか被写界深度処理ってのか正しいツッコミだな >>93
歴代勝ちハードの動向見れば分かることだけど、
ソニーは決して任天堂の客を掻っ攫って商売してたわけじゃないぞ。
アタリ 2500万台
ファミコン 6200万台◎ ↑激増
スーファミ 4900万台△ ↓減少
PS 1億台◎ ↑激増
PS2 1億5000万台◎ ↑激増
Wii 1億台× ↓激減
PS4 4500万台○ ↑増加ペース >>148
え、ゴキブリはまだ信仰してるの?wやばくない? >>145
PS4買えなくて未だにPS3で遊んでる貧乏人か >>112
そこまでどういう話の流れだったかちゃんと見てな まあ正直そこまで綺麗には見えないがPS2レベルは無い
vita以上PS3未満ってとこだろう ゴキはそう思ってFF15やってればエエやん
ワイはスイッチごとゼルダ買うさかい >>156
キンハー2と同じぐらいのグラですよね? >>155
流れを見てもお前が間違っているという結論は変わんないと思う PS2やvitaよりはさすがに綺麗だけど
GCとwiiの中間くらいだろう >>42
当の任天堂はスイッチは据え置きハードだってさw
これWIIU以下に退化してるけどねw >>149
被写界深度だとオブジェクトの輪郭はボケない、ボケるのはカメラブラーやモーションブラーだ!
って言ってるのがID:8I0qPvXH0なわけじゃん?
どう見ても知識めちゃくちゃだから
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481184980/ >>154
え、上のレスも読めないのか…ps4でやってるって書いてるじゃん…。
脊髄反射レスは見苦しいからやめとかないと恥かくぞ。もうかいてるけど。 >>1
これがFF15で味わった屈辱の仕返しですか?
たいしたことねーなwwwwwwwww おいおいどうしたんだよぶーちゃん?
お前らが好きな任天堂が据え置きって言ってるんだから携帯じゃないんだよ
昔はこれぐらいの漢字は読めたろ!??? PS3は完全に超えてるな
モバイル可能でこれはすごい >>162
箱一あるけどFF15はスルーでデッドラ買いましたがw
トリコ? チンピラ? ないわぁ 可哀想w >>166
画像もなしに証明とか笑えるわ
それなら俺もやろうっと
独自ルートでスイッチ持ってるけどPS2と同レベルだよこれ VITAってSDハードだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごみの名前出すなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こういう画像を一分で用意出来る>>3みたいなゲハ病の奴の心理が不気味過ぎる
こんな拡大画像でも>>1よりかなり綺麗だけど >>150
そうだね、画像出してくれって言ったレスにそんなレス返す君の馬鹿さ加減が綺麗に表現出来てる、とてもよいレスだと思うよ俺は。 うわぁ
ゼルダ新作がロンチで軽く69万超えそうやんけwww 豚と言われてる人達は普段なんのゲームで遊んでるの?ポケモンばっかやってんの? >>149
どうしてそうなったの?違うよね?
上の記事の場合にも書いてあるけど、焦点距離毎にブラーを実行するってあるでしょ?
だから距離が同じもの同士ならまざりあうけど、距離が違う(つまり空と山、手前の木)などは混ざらない
これ言ってる意味わからんかな? PS3は1080pなんて無理なんだから上に決まってるよなw >>158
お前は一年前までWiiUでゼルダやると言ってただろ。 >>182
スプラトゥーンだよ
合間にお人形で遊んでるの! おい>>174がリークしたってよ。うわぁああああPS2レベルだあああ
こうですか? >>165
カメラブラーやモーションブラーだって言ってるのはお前で
俺はブラー処理としか言ってないんだが
ブラーの種類の説明も必要なのか?w 任天堂とソニーそれぞれ謹製ソフトのメタスコアの平均比べたら任天堂が勝ってるからセーフ。
なおサード >>191
それじゃあ、被写界深度と区別して発言した「ブラー」ってなんのこと? >>174
その理屈ならもうps3まで持ってることも否定してもよかったんじゃないのかな?
証明とか一言も言ってないのにいきなり言い出してる時点で残念すぎるし、後付け感ありありの言い訳してて寒いから面倒いので相手しないよ、ごめんね。
独自ルートのスイッチ画像貼ったら相手してあげるからがんばれ! ハードファンはどんな凄いPS3持ってるのかしらねーけど現実は720pでヒーヒー言ってるよね エスコン5よりかは綺麗に見える
まあ空戦メインのゲームだから比べるのはアレだが参考程度に
http://i.imgur.com/IecdUfb.jpg >>184
混ざるよ
距離が同じもの同士しか混ざらないならほぼボケなくなる 2011年発売の携帯ゲーム機
VS
2017年発売の据え置きゲーム機 >>183
PS2でも屈指のグラを誇るキンハーと
10年遅れの技術しか持たない会社の前世代機ベタ移植ゲーを比較だなんて
ゴキブリさすがに汚いだろ。 Jimmy Fallon Debuts the Nintendo Switch
https://youtu.be/7TJ7IUNWGl4 >>199
だからそこの設定がうまくないから>>25の被写界深度表現では壁が浮いて見えちゃうわけでしょ? ゴキブリって極端すぎるんだよなぁ・・・
キチガイが多いのもうなずける >>203
25の例も被写界深度だと思ってたのか・・・
こりゃ駄目だ >>201
お前もう豚のじゃないだろwwwwwww >>205
それは任天堂擁護派にも言える事だけどな?
というかゲームハードの性能でやり合って何になるんだ
ハードみて長所とか欠点あげて欲しいか欲しく無いか判断するんじゃいかんのか? >>204
動画で見ると本体のデカさが際立つな
司会みたいな外人のおっさん二人と比べても まずPS2ってまともにTPS動かなったやんw
ICOみたいな視点固定が基本でグラ犠牲にしてやっとGTA3が関の山やったやんw 結局スイッチ版とWiiU版ってどっちがグラ上なの?
E3で最初に公開したあれは結局何だったの? >>212
推測だけどスイッチで動かなかった、もしくはあとからマップ広げたら動かなかったって所じゃないか
流石にE3で公開する物を全く実機で動かした事がないというのは考えづらい おまえら、PS2を馬鹿にしているが
6600万ポリゴンが表示可能なんだぞ
スイッチごときが表示できるわけがないw >>214
グラ落としてエフェクトも削ればなんとかならないことはないと思う
そもそもダクソみたいな腰据えてやるゲームを携帯機でやりたい層がいるのか?という疑問はあるが >>212
2011年E3のゼルダのPVは
詐欺といっていいと思うよ?
まさかこんなにグラフィックを落として
くるとは思わんかったわ… >>210
レジーを司会みたいな外人のオッサンってw
ゲハもニワカが増えたなw
>>212
最初って何の話?
WiiU発売前のトワプリっぽいやつはトワプリ素材ベースのゼルダHDエクスペリエンスっていうデモだよ
風タクHDの社長が訊くを読もう >>182
普通にいろんなゲームで遊んでるよ
お前は宗教的な理由でPSしか出来ないんだっけ??(笑) >>214
なにこれショボ
無双と大して変わんないじゃん >>219
最初にオープンワールドと発表した時のだと思う
2014だっけ? >>215
つーかこのKHの画像がゼルダのキャプチャより綺麗に見えるような目をした奴がグラをかたってんのか...
色数多けりゃ何でも綺麗って言いそうだな >>208
「それ」ってどれだよwww
テクスチャフィルタは解像度の異なる2種類のものの間を補完する技術のことで
>>25は床と壁の間の「テクスチャフィルタがかかってない」なら理解できるが被写界深度表現はされている
被写界深度は記事でガウスブラーとかボケとかサークルとかいってるもの
これは画像処理でいうと全部「テクスチャを潰して混ぜてスムージングする」ということ
そしてこの処理は距離毎に行われるから設定の異なるオブジェクト(人間と壁、床など)の間では混ざらない
ブラーというのは「どういう風に混ぜるか」のやり方の一つであって特定の色をその隣接複数ドットに拡散するという手法
別に被写界深度=ブラーではない >>214
ダクソのグラ自体たいした事ねえよ
PCでも970で最高設定楽勝だったし もうゴキブリ諦めろよ
FF15をいっくら持ち上げてもクソだったろ?
ゼルダをいくら貶しても神ゲーなんだよ!
分かったらっささとトリコとチンピラで遊んでなさい! >>228
誓約マラソンは寝転びながらできるのはいいかもな >>228
あー確かに
これでPS4とデータやりとりとかできたら最高なんだがなあ…無理だよなあ… まぁPS2は言い過ぎ PS4水準のグラでは無いのは確か >>226
WiiUですらフォグも被写界深度も前世代どまりじゃねえか。
どうやって移植すんの? それよりも敵の種類が少なさそうなのが気になる・・・ >>233
フォグと被写界深度を前時代レベルまで落とせばいいんじゃないですかね… >>72
vitaにしがみついてる人なんているの?
みんなps4に夢中だと思うけどw そもそもゼルダはWiiU版とマルチだからWiiU版の素材ベースなのは当たり前
WiiU版より髪の動きとか爆発エフェクトが滑らかに動いてるのは直撮り見ててもわかる >>225
>テクスチャを潰して混ぜてスムージングする
違う
被写界深度処理はポストプロセスだからテクスチャいじらない まあゼルダはいい素材といい道具使ったが
出来上がった料理がくすんだ色だったて感じだろうな ボケっとしてるのは確か
720pを1080pにアップスケーリングしてるとかだったりして 被写界深度云々の前にテクスチャがのっぺりしすぎw
オブジェ少なすぎw >>214
PS4やってると低画質に抵抗有るかもだが
任天堂ユーザーは劣化でも大丈夫! こんなんで解像度720Pとか冗談でしょ?
めちゃくちゃボケてるけどw スターオーシャンのスマホゲーの方がグラ良いんですがw >>241
テクスチャを潰すって言うのは「描画されたテクスチャのドット」な
ちなみに被写界深度には距離表現が含まれるので遠くのものが解像度の低いミップマップで置換されるのも
最終的に被写界深度表現に含まれるので結局同じだが そもそもゼルダの独特なグラフィックじゃよくわからん
まぁ据置モードでPS3とPS4の真ん中あたりじゃねぇかな >>256
本気で言ってんの?
これが独特なグラ?
もっといろんなゲームプレイしようよ まあPS3よりは完全に上だろ
PS3じゃこのグラで滑らかに動かすのは無理だから >>238
ダクソ3やったことないんだろうけど、
霧の中から敵が迫ってくるから、無双みたいにズカズカ進めなくて面白いんだよ。
フォグも粒子拡散エフェクトも使えなくなったら別ゲーになっちゃうだろ。 ゲーム画面の前にスーツのおっさん2人はなんか楽しそうじゃないなw PS3なんていういまやウンコのハード未満にするのは無理だろ
あれのスペックは実質初期のWindowsXPマシンレベルであって
GPU載ってないのと同じようなもんだし >>261
不良債権処理の発表みたいなもんだからな。 >>254
違う
ミップマップでテクスチャがボケるのと被写界深度処理は全く別物
被写界深度でググって現実のカメラのどんなエフェクトを再現したいのか調べればいいんじゃないかな
輪郭がボケないと被写界深度の表現にならないから そういやPS3での某PS2アーカイブスのゲームで、霧が重要なのに霧が完全削除されてたやつあったなw >>214
これ見るからに普通に可能レベルだと思うが
ダクソ3はオープンワールドでもないし全然いける Switchええやん
本体もかなり薄くて遊びやすそう
零新作あたり出してくれると嬉しいなぁ >>258
PS3ってもう10年前のハードだぞ
据置じゃなくて携帯機だからOKとでも言いたいの?
後ろ向きすぎだろ 和ゲーなら出せないゲームなんか無いぐらいの性能じゃねw ダクソ3で霧の中から敵が迫って来るシーンなんてあった? >>265
違わない
実装レベルでミップマップを使用した解像度の置換は被写界深度の表現として普通に利用されているので >>260
別ゲーにはならねえだろそんな温くない
(そもそも設定弄れるPC版はどうなる おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>265
> 被写界深度でググって現実のカメラのどんなエフェクトを再現したいのか調べればいいんじゃないかな
> 輪郭がボケないと被写界深度の表現にならないから
あのさぁ
それはゲーム毎の処理のアルゴリズムに依るだけよ?
ゲーム全体の処理負荷の都合によっても採用するアルゴリズムが違うってことも当然ある
「疑似」の度合いも様々なんだから >>267
じゃ、いけなかったら「スイッチはゴミ」という結論でよろしいか? >>273
>実装レベルでミップマップを使用した解像度の置換は被写界深度の表現として普通に利用されているので
被写界深度の表現としては利用されていません
被写界深度でググりましょう >>281
被写界深度でググると被写界深度の表現プロセスがだいたい
距離別のミップマップ適用、それに対するエフェクトの付与、それらを統合して全体の画像の均質化を図る処理
という構造になってるんだけど? >>283
>>1が嫉妬と憎しみで立てたスレということだな
FF15がクソゲー&大爆死、モンハン5もスイッチ確定でさぞイライラしてることだろう
ポケモン本編やイカ2も確定だから日本でも爆売れ確定だし >>257
あくまで正確なレベルを把握するのにってことだよ
少なくともWiiUとかPS3よりいいのは確実だが、マルチタイトルで比較せんと細かいレベルはわからん >>284
だから
距離別のミップマップ適用は被写界深度の表現関係ないだろ >>288
もういいからミップマップ 被写界深度でググれ
具体的にどういう処理かまで書いてあるサイトたくさんあるだろ
もう聞き飽きたわ「僕の定義では」は
現実を見ろ >>291
だからミップマップ使うのは当たり前なんだよ
そんなことも知らないの? >>292
当たり前の表現技法の中身してる時にどうして急に「そんなの当たり前だろ」とかいいだしたの?
さっきからずっと当たり前のこと話してるんだよ? >>293
だから
ミップマップは被写界深度あろうがなかろうが使うんだよ
ミップマップは使うのが当たり前なの >>292
ミップマップでテクスチャがボケるのと被写界深度処理は全く別物だって言ってるだろ、アホ
いい加減理解しろ 被写界深度ではオブジェクトの輪郭はボケないって主張は無理があるから
もう諦めましょう
https://www.youtube.com/watch?v=uTXMpp444kA >>299
ふーちゃん性能予報士によると「ほぼ確定」らしいぞ。
別ゲーになっちゃう気がするんだけど。 >>294
いや別に使うの当たり前じゃないと思いますけど
Skyrimとかでも最初の頃ミップマップ対応されてないとこ多かったし
しかも使用用途は結局ほとんど被写界深度の表現のそれらしさのためだし・・ >>197
そのPS3を遥かに下回る>>1見てからレスしろよw >>171
お前の目は腐ってんな
>>1とFF13のグラ見比べてみろよw >>301
いやいやいや
ミップマップは描画負荷軽減のためだぞ >>305
>>1なんか見ないで現物の動画見れば上なの明らかじゃん >>185
ps3のFF13やMGS4の遥かに下だろうが>>1 モバイル関連に少し精通してたら、Tegraのカスタムって時点で察しだったわけだけどね。TegraX1はストリーミングでPS360レベルで、アプリの最高性能がDOOM3だから。 >>183
任天堂の家畜が大嫌いな野村のKH以下のスイッチ >>189
>>1は公式リーク
これ見てps3以上とか頭いかれてる >>307
それは単に観点が違うだけ
メモリ容量上の都合から見ればそうなるだけなので メクラゴキブリって落ち?
ac253102.ppp.asahi-net.or.jp@無断転載は禁止2016/12/08(木) 22:34:01.96 0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画 >>317
ちげーよ
ググれ
メモリ容量上の都合だったらミップマップはない方がいい
帯域の都合だろ
何にも分かってないじゃん PS3よりは確実に上
スカイリムが動いてるんだからな PS3より上でいいんじゃい
PS4や箱一レベルって言ってた時期があったんだしw >>313
なんでもフォトリアルにして創造性から逃げてるふうにも取れる。
一番の逃げが王都警察庁w >>306
DOFって書いてあるけどこれカメラのズーム動作やしぼり(光量)をポストプロセスでそれっぽく表現してるのであって
別に被写界深度と関係なくねで終わってしまう PS3じゃまともに動かなかったスカイリムが携帯機でできるんだから
時代の進歩ってすげーよなw >>326
Depth of field=被写界深度 PS3レベルのソフトが楽々移植出来ます!とか吹いてた底辺キモオタ用詐欺紙芝居リーダーとは違うんだよwwwごめんなwww
ちゃんとスカイリムが動くからねぇwww ははーんwwwwwははーんwwwwwwイェーイwwwwwwwww 後ろのモニター?自体がぼけてんだから(マリオランの映像箇所を見ればわかるよね)
これを元にPS2レベルとまで判断するのは無理があるんじゃない? 無理筋でも叩かなきゃいけないんだよ
仕事だからなw >>204
酷いな
どうやったら2016年にこんなレベルで新ハードとか宣えるの?
さよなら任天堂 任天堂の技術力が想像以上にヤバいねえ
まさか全世代以下の糞グラをぶち込んでくるとは… 最初のPVにスカイリム持ってきたのって良くわかってるよな
前世代据え置きでは性能足りないゲームの象徴だもんな >>320
はい、見事にひっかかったね
メモリ容量の都合としかいってないぞ?
ではどうしてミップマップを使用したほうが映像品質がよくなるのでしょうか?
理由があるよね?w映像表現上のw >>33
いや品質は下がるぞ
何を言ってるんだマジで >>329
被写界深度=焦点距離
ズーム時のレンズの前後の動きによって生じるブラーや
光量つまり光の拡散率
どちらも違います >>340
やっぱりわかってないじゃん
ミップマップを使用しないと遠くのテクスチャの潰れ方がおかしくなるからものすごい違和感がでてくるんだよね >>313
アンチャってこんなに汚かったの?
もっとキレイかと思ったわ >>339
実はあります
高画質のテクスチャを遠景に貼るとパターンが出ることがあります
なので適切な解像度のテクスチャマップマップを使用します >>212
>>1任天堂が手を抜かなきゃ確実にWIIUのが綺麗だったな >>341
そこイコールで繋いだらダメだろ
一般に被写界深度はレンズの焦点距離、絞り、許容錯乱円の大きさに依存する。具体的には次のように計算される。
上記文でググろう 単にテクスチャがぼけてんのを被写界深度って言い張るから突っ込まれてるだけだろ? >>341
>被写界深度=焦点距離
【悲報】絞りの概念、消失 >>1
グラ以前になんか色薄くない?
やっぱ安物のパネル使ってんのか >>214
色々削ればいけるよ
テクスチャ、光源処理、AA、テクスチャ、ポリ、fps PS4のリモプレベルを超えてくれなきゃ勝負にならんわ >>350
誰がそんな馬鹿なこと言ってるんだ?www >>347
それは適切なフィルタリングが必要っていうまた別の話 PS4をPCの劣化版とか言ってたのにそんなにスイッチで劣化版やりたいのか こういう煽り文句いう奴の中でPS2はどこまで超性能になってるんだろうか? >>349
ググろうとか以前にもしかしてメカニカルカメラとデジタルカメラの原理の違いとかもわかってなくね?
CGに関してはもはやメカニカルカメラとは全く違うもので
全部「カメラっぽさ」を別の方法で出してるだけだぞ?そこ大丈夫なの? >>232
ps3には至ってない
勿論WIIUにもな
VITAよりましなレベル そのすげーVitaを俺の持ってる紙芝居マシンと交換してくれね? >>357
おやおや?w適切なフィルタリングとは?w >>258
FF13やMGS4のグラ見てから言えよ無知豚 >>363
>CGに関してはもはやメカニカルカメラとは全く違うもので
全部「カメラっぽさ」を別の方法で出してるだけだぞ?そこ大丈夫なの?
そうだよ
ズーム動作やしぼり(光量)をポストプロセスでそれっぽく表現してるんだよ スカイリムとか今更だろ
スカイリムやりたかったら最高環境のゲーミングPCでやればいい
スイッチでやる意味なんか微塵もないわ ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 財閥総崩れで韓国経済ピンチ、新産業も見当たらず ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
| ̄ ̄|
_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
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業者がウザいスレに拡散してね! >>363の考えで「DOFで輪郭はボケない」に辿りつくのがまず意味わからんよな >>363
CGでの再現云々と関係ないから野暮なツッコミになるけど、写真畑から言わせてもらうとデジカメと対になるのは銀塩であってメカニカルは銀塩の中のボディの話やで ゼルダのリンクは、かっこいい系でいくのか、かわいい系でいくのか、りりしい系でいくのか 定まってない感があるな
俺はムジュラの仮面(3DS)のリンクが好き 今の時代にここまで豪快に糞グラだと
もう笑うしかねーなw
これ任天堂の技術力はいったい何十年遅れてんだよ? TVでちょこっと紹介しただけでコレだもんな
発表会の時なんてどうなるんだろう そうやってグラガーグラガー喚いてばかりだから
家ゲーはオワコンになったというのに 全てのオブジェクトを別レイヤにレンダリングでもしない限りポストプロセスのDOFは境界がボケるよ
光の回り込みがないからね
わかりやすい例
https://i.imgur.com/mHSTfxZ.jpg >>323
無知なら黙ってな
テクスチャ、AA、フレームやら色々削れば動かす事は可能ですね
スイッチでもps3でも >>269
現在時刻の下に追加されてるのは天気予報かな? CGに詳しくなければ分からんようなレベルなら俺が知っておく必要ないな >>330
お前見てるとかわいそうになる
無知って罪だな この番組ではWiiUクオリティで動かして、1月に本気のスイッチ版ゼルダを公開
ってことはないかな? ID:1CRE4NLC0
こういうアホがとりあえずネガキャンするんだろうなぁ >>396
スイッチかなり性能いいだろ
nvidiaなめてたわ >>375
日本語が通じない奴多すぎない?
そもそも元の流れが
352 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/12/08(木) 18:42:16.98 ID:gcIMPWHd0 [7/18]
>>347
いや、手前がクッキリしてるんだから画質云々は関係ない
問題は奥へ行くほどボケてるっていう現実
394 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/12/08(木) 18:53:12.67 ID:8I0qPvXH0 [5/17]
>>352
奥にいくほどボケるのはただの被写界深度表現では?
どっちかっていうとかけるほうが負荷が高いはずだけど
404 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/12/08(木) 18:55:01.80 ID:gcIMPWHd0 [8/18]
>>394
どう見ても被写界深度じゃない
地面はボケてるけどそれより奥の岩肌がボケてないから
507 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/12/08(木) 19:13:20.24 ID:gcIMPWHd0 [14/18]
>>483
大体さボケてる地面の奥の丘の輪郭がクッキリしてる時点で被写界深度じゃないの分かるでしょ?
もしかしてWiiUでHD童貞卒業した人?
↑
こういう流れで
・遠くにあるものがはっきり見えないのは被写界深度表現
・はっきり見えないというのは対象の距離に応じた処理を施すこと(距離に応じて解像度を変える、ぼかしを入れる)
・Z軸の大幅に違うもので映像上隣接するものの解像度を近づける処理がトリリニアフィルタリング
・Z軸の大幅に違うもの同士の境界を輪郭も混ざるほどぼやけさせるのはただのブラー(距離関係なし)
というような事をずっと言い続けているのだが
内容の違いを理解できない奴おおすぎだろ >>396
ジャギ皆無なのはさすがに宣伝用だよなあ >>404
>Z軸の大幅に違うもので映像上隣接するものの解像度を近づける処理がトリリニアフィルタリング
違う
まずトライリニアフィルタリングはテクスチャへの処理だから トゥーンで誤魔化されてるからわかんねえわ
比較ならリアル系のマルチソフト持ってこい >>404
テクスチャフィルタリングとDOFの違いが分からない人を皆で説得してるようにしか見えないよ スレタイの例えがピンとこない
任天堂ハードで例えてくれ >>405
任天堂の家畜は騙されても騙されても任天堂の家畜なんだよな
思考停止した豚の脳では現実すら都合悪ければ見えない聞こえない >>409
違わないでしょ
視点距離に応じて異なる解像度のミップマップの補間を行い
映像上のドットの色を決めるんだから
もう完全に違う連呼で印象操作してるだけだね君 ゴキセンサー発動!!!
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: 床だけぼけて後ろがくっきりだったら被写界深度表現としてダメじゃねーか >>414
映像上隣接しててもポリゴン別ならそれらを解像度近づける処理とか一切ない
だから違う
だからトライリニアフィルタだけだとテクスチャはボケても輪郭がくっきりする >>414
強い言葉を使いすぎて引っ込みがつかなくなったのはわかるよ
でも間違いを認めて謝る勇気も大切だよ >>408
何が日本語不自由なのかわからないがお前が例にあげてるそれは一番杜撰だった頃のDOFだぞ
はっきり言うと嘘くさいジオラマみたいなCGだった頃の原始的なやつ >>421
じゃあ俺にもわかるように今のDOFの処理を解説していただきたいな >>404
ゼルダは多分被写界深度処理はしてないと思いますね
基本的にフォグ処理ですね
テクスチャフィルターに関してはトリリニアフィルタリングかどうかは分かりませんが... ゴキブリ発狂中か
FF15でつれぇ思いしたもんなw WiiUで大失敗してるのに何でまた同じ発想のハードを出そうとしてるのか
全く理解出来ないな
これで任天堂のハード事業は息の根が止まるんだろうな >>423
ゼルダは戦闘中とかにかかったりするよ
ただ、普通に突っ立ってるだけのシーンではかからない wiiu以下のクソハードになる予感激おこプンプン丸ですよほんと >>427
そう見たいですね
Z注目した時にかかっている感じですね >>429
全く性質の違うフィールドのグラを見比べてもよく分からんな >>418
なんで「ポリゴン別なら」っていう一文追加したん?それ自分のために追加したオリジナル設定ですよね?
なんのためにミップマップ処理で距離に合わせて解像度をおおよそ揃えるの?
輪郭がくっきりするwですねw説明してるよね?さっきから ID:8I0qPvXH0のが正しいね
てかID:YZub3AsP0はずっと「表現上の目的を指した名称」と「それを実現するために採用しているアルゴリズム」をごっちゃにしている
FF15レベルじゃねーか!
まあFF15よりは綺麗か >>432
まずテクスチャがどうポリゴンに貼られるか勉強した方がいいと思います... このスレが都合悪いから流すためにスレチの喧嘩装ってるのは業務かな?w >>435
スマホ事業を本格化するためにわざとやってるんじゃないかとすら思うよ
究極のアホだ
CS業界の視点でいうと任天堂が退場するのはかなり痛手になるから
やめて欲しいんだけどな >>445
地面ボケは異方性フィルタリング性能が低いから >>441
Skyrim用に自分でメッシュの改良から始めてテクスチャも自作したキャラを用い
自分で最適化したENBでそれっぽい効果をつけながら映像撮影ぐらいまではしたよ
前スレでもいったけどフォグ処理しかしてないなら遠くの山とかの木まで全部見えてないとおかしいでしょ >>438
それっぽい用語を羅列してるだけで説明になってない
というか被写界深度でググると〜とか言ってる時点で詳しくないでしょ
これ以上無知晒す前にドロンした方がいいぞ >>452
うわー
そこまでしてるのにテクスチャフィルタリングと被写界深度処理の違い分かってないのか >>1
これ見ても豚は騙され続ける事を選ぶか
かわいそうだな スイッチじゃないけど
アサクリunityがある時代にドラクエの最新作の街映像にはがっかりなんてもんじゃ無かったわ >>454
用語はほとんど使ってないでしょ?
被写界深度の表現としてミップマップは利用されていません
被写界深度でググりましょうと言われたからググったけど
どこみてもこの3段処理でした、といってるんだが?
流れ読めてなさすぎでは? 俺たちソニーハードファンは神グラのFF15をやるから >>463
利用されてませんじゃなくて関係ありませんだから
ミップマップは使うのが当たり前だし
被写界深度とは関係ない処理 むしろマリオダッシュのグラよすぎだな
wiiuレベル >>1
絶望しかないわ
やる気ない事だけは理解したよ なんでわざわざ見栄えの悪い荒野でのプレイ画面を公開したんだろうな
YouTubeでいくつかプレイ動画を見てみると綺麗なフィールドが結構あるのに >>468
WIIUレベルが新たな基準だね
スイッチの擁護にはWIIUレベル!だわー >>458
だってSkyrim自体、本体のDoFとENBのDoFで処理も効果も全然違いますし >>467
「僕の論ではそういうことにしないと都合が悪いからそういうことにしてます」でしょ?
何回もいわせんなや >>25のゼルダのテクスチャフィルタリングが糞ってることが確定したわけだけど
何か言いたい事ある?
負け惜しみでも何でもいいからレスしていいよ グラは別にこんなもんでいいから、ロードレスを目指せよ
もうグラの時代じゃない >>452
そこまでしてるのなら何故...
フォグっていうのはカメラからのZ深度を取って
レイリー散乱、ミー散乱計算して空気中の粒子の光の散乱度を算出するものです
PS2時代まではただ白いモヤをかけていただけでしたが、GPU性能が上がってシェーダで出来るようになったんです
ミップマップのテクスチャフィルターでボケてる訳じゃないですよ 最初にボヤけてるからスイッチの性能が低いとか言ってた話はどこ言ったの?
ゼルダを叩きたいのかスイッチを叩きたいのかはっきりさせろよ >>470
見栄え以前に内部解像度が720p程度なのが丸わかりだ
テクスチャも酷いし
エフェクトもはいけから浮きまくる
あり得ないレベルだと判ったよ
何が悪いか任天堂自身は理解してない 加瀬さん、12時過ぎたんで帰りますねwwwお疲れ様でした
明日もよろしくお願いします
時田 >>474
そういうことにしてますじゃなくてそうだから
反論するなら具体的にどうぞ >>478
より高度な処理が現実的に使えるケースが増えた、というのと必ずそれがそのソフトで採用されるかどうかは別問題だよ 都合悪いからさげたくてプロレスでスレ流しかw
無能業者がんばってねw >>484
どこで噂になってるんだよw
単発末尾aくん言ってる事が滅茶苦茶 >>478
日本語でOK
俺はフォグとその辺を混同なんてしていない
469 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/12/08(木) 19:05:58.50 ID:gcIMPWHd0 [13/18]
ちなみに、>>457が勘違いしてるのはフォグなw
↑
前スレでこういうことをいってたアホがいたってだけで
フォグをかけても別に遠景の画像の細部がなくなるわけではない
したがってもし単にフォグをかけただけなら木まで全部見えてしまうはずだが
映像では遠くはちゃんと細部が見えなくなっている >>485
実際にゼルダのコードを見た訳じゃないですが
ゼルダの日の出のシーンを見る限りは散乱計算はしてそうです >>483
さっきまでの話でもう全部言ったはずだが?
なんで最後にミップマップが映像上どういう効果があるのかってところで
「俺の中ではそんなの認めない」で逃げてなかったことにしてるんだよw >>486
>>1見て内部解像度が1080pとか夢見れるなら完全にバカ
トゥーン調もテクスチャ品質下げるための採用
オープンワールドを手暗と4GBで実現するには仕方ないよね 公開範囲では荒野じゃないと爆弾置いてないからな
fps見せたかったんでしょ
ボコブリンのアジト付近じゃゆっくり紹介できないし >>491
逆に言えばtegraに4GB以上は無駄でしか無い 嫉妬に狂ったVUTAが叩いてんの?www
底辺キモオタのお前らは黙ってショボゲーでも延々とやってりゃいいだろwww >>495
飛行機ビュンビュンしてID変えてる事を隠そうともしないのか…(困惑) 【問題】
このスイッチ版ゼルダは
@テクスチャフィルタリングはウンコなだけである
A被写界深度がかかっているだけである
http://i.imgur.com/pTvRdH5.jpg
正解は・・・
@wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グラどうでもいいって言うけどさ、今や大事な基準の一つだと思うよ
ゲームの面白さも勿論大事だけど自分が購入したハードがその金額以上の物じゃないと
お客さんが納得しなくなっちゃってる >>492
だからあの...
光の散乱計算してるんですよ?
本来取れるはずの色素が散乱して白っぽくなるんです
だからピクセル間のコンストラストは低くなると思いますが... >>490
XperiaXPでもすら3GBしか積んでないだろ >>504
テクスチャフィルタリングかけているって意味ではそうだよ >>498
んなことないでしょ
メモリはいくらあっても良い ipなしだとダメだなソニーの業者が荒しにくる
FF15のときと同じだわ なんかのぺっとしてるよね、特に地面が今世代のゲーム機だとは思えん
ここだけ見るとPS2ぐらいの粗いポリゴン思い出すね >>1うわぁ凄いね
何故かWIIUより綺麗に見えないんだけど >>497
>>347
これね
被写界深度って言うのはピントという概念を軸にした画面のそれらしさの表現であって
はっきりいってしまうと遠くのものが細かいディティールまで見えてしまったり
おかしな潰れ方をしてそこだけ違和感バリバリになったりしていたら
最後に周辺にぼかしをかけるみたいな雑なことしてもそれらしくなんてならないんだわ
つまり被写界深度表現の一部なんだよね
前提だから違うとかいうのは都合に合わせて要件の範囲を狭めてるだけ グラじゃ無いけど時代相応のグラは無いとチープさが凄いんだよ >>510
普段WIIUの任天堂ゲーしか見てない任天堂の家畜だと気付かないんだよ 残念ながらさ、VITAの全ソフトが束になっても勝てないくらいクオリティが高いソフトが次々に集まってるんだよねスイッチwww
だから嫉妬に狂うのも無理は無いけどさwww
諦めた方がいいよ?www
SIEもVITAよりスマホの方がお好きみたいだしwww >>507
被写界深度がかかってるからこうなるらしいぞw >>513
一般家庭のTVはフルHDの時代に>>1これじゃな >>503
コントラストが下がっても見えなくはならないし厳密に潰れもしないんで >>516
任天堂はスイッチを据え置きハードって公言してるのは無視
やっぱり任天堂の家畜は都合悪い事は見えない聞こえないかw >>512
ごめん
何を言いたいのかまるで分からん
高画質のテクスチャで映像が変になるのは要するにアンチエイリアスがうまくいってないからで
被写界深度は全く関係ないぞ >>522
君が任天堂の言う事聞く家畜?www
僕はスイッチを携帯機として買い携帯機として使うつもりだけどwww
任天堂がなんと言おうが知らんなぁwww >>512
ミップマップが被写界深度処理のひとつ?
初めて聞きました
ブラーフィルター処理のひとつだとは思ってましたが... ID:thqox4WF0の言ってることがめちゃくちゃすぎて議論が成り立ってない… >>523
そろそろ最新DoF表現と周辺ぼかすだけの嘘DoFの区別をしろよ >>524
僕ちゃんの俺様理論では携帯ハードで良いんじゃね?w VUTA君妬み嫉みはいかんよwww
VUTA君には自慢の紙芝居ゲーやキモオタショボゲーがあるんだからwww
それを延々とやってりゃいいんじゃないか?www >>527
いやそもそもテクスチャフィルタリングは
最新でも嘘DoFでもないって言ってるんだけど ニシ君このグラしか出せないハードであと5年戦うの? 実際は小型据え置き機だと思われ
重いし厚いし熱いしファンは五月蝿いし携帯なんてかったるいレベルだろーな >>528
どう見ても携帯機だからなwww
あたりめーだろwww >>524
俺様理論とかどうでもいいの
何が遊べるか?しか意味が無いのよ >>519
多分コンストラスト上げたら潰れてないことが分かるんじゃないでしょうか
まぁそもそものテクスチャ解像度がPS4のAAAタイトルゲームのものより低いと思いますが 任天堂もう無理に据置機出さなくていいんじゃねえの・・・
何でそこまで拘るわるのかわからん国内ではPS4でさえ海外と比べて苦戦気味なのに
携帯機だけやってた方が安パイでしょうに >>531
あのさ、もういいかたお前が「何が」被写界深度表現だと思ってるかいってくれない?
はっきり言ってごまかし論点ずらししかしてないよね?
具体的にどのような映像処理が「被写界深度」なんすか? ということで、これは矢印も出ずにただ突っ立ってるだけなので
被写界深度がかかるシーンではありません、以上
http://i.imgur.com/pTvRdH5.jpg >>532
残念ながら飼い主の任天堂はスイッチ転けさせてハード事業をスムーズに切り捨てる事が目的
知らぬは家畜ちゃん達だけ >>534
イラネーな
WIIUと大して差のないスイッチ買う理由が無い 携帯状態で見えないような字はテレビに拡大したって見えない
そんな文字サイズにするのが悪い
このサイズの大型タブなら距離差考えればテレビとかわらんからな >>545
UIデザインすらまともに出来ない今の任天堂が露呈してるよな >>538
携帯機市場そのものが消えそうなんだよね
そのうち子供達もスマホかそれと類推するハードでゲームやるようになるから >>535
何が遊べるか?しか意味がない?
当たり前だろwww
スイッチではゼルダ、スカイリム、ダークソウルなどクオリティの高いソフトが続々集まるwww
対するVITAはゲームと呼べない紙芝居やキモオタからの搾取を第一としたショボゲーしかないwww
これでVITAがスイッチに勝てると思ってる頭ファンタジーヤバくねwww >>540
それは「かかり方の強さ」の程度の差なので いい加減直撮り画像でグラガーすんやめたらいいのに >>544
お前が欲しいかどうかはどうでもいい
俺が欲しい、ただそれだけwww >>549
このシーンではかかってないと思いますよ >>551
具体的に文章で、どのような「処理」がそれなのか?と聞いてるんだけど?
お前の挙げたその記事だと俺の言ってることを支持するものでしかないんですけど 本当に欲しいのはスカイリムやダークソウルみたいなお下がりじゃなくて
クオリティの高いメトロイドやF‐ZEROだろ、これは任天堂とかソニーとかじゃなくて
普通にゲームファンが思ってることじゃんね >>529
いいじゃん
エイム時にかかったり、目前に遮蔽物があると遠景にかかったりすると臨場感で好きだわ
しっかしこの広さと移動手段の多様さたまらんな オープンワールドの遊び所抑えてるから楽しみ >>555
それ聞いてどうしたいの?
お前の言ってることとは違うよ
お前はミップマップ使うのも被写界深度処理だって言ってるだろ? >>548
ゼルダ→WIIUのお下がり縦マルチ。挙句の果てに>>1のグラ
スカイリム→WIIUロンチに集まったサードタイトル同様に超絶後発劣化移植
ダクソ→同上
VITA→WIIUより普及 正直なところ、メトロイドとF-ZEROのファンが求めてるのはクオリティの高い…ではなく面白い新作だと思う
てか、作れんのかな? >>556
メトロイドやエフゼロも出るんじゃね?
まークオリティの高いソフトが手軽に遊べるのは良い事だからなwww >>556
メトロイドw
FZEROw
任天堂の家畜にはお似合いだな >>549
かける必要のないシーンで弱くかけて続けて無駄に負荷をかけるようなことしないから >>547
世の中の流れは誰にもわからん。
所詮は結果論だ。
スマホのゲームが流行ってるし、携帯型ゲーム市場にチャンスがない訳じゃない。
さらなる需要を掘り起こす可能性はある。ゲームがもっと便利になれば良い。
一般人はノートPCで満足してる事を考えると、ある程度の性能があれば
次に要求されるのは便利さだとわかる。
まぁ色々言ったが、全部都合の良い考えだし
実際はどうなるか分からん。 >>560
いあいあいあいあ、それが間違いなんだわ
面白いのは当然クリアするべきとこで、それ+クオリティの高さなんだわ
今この時代、いくら面白くても他のゲームより見劣りするもの作ってたら絶対失敗する
で、それが売れないからああ、メトロイドもう駄目だわーってなっちゃうんだよ
違うんだよそうじゃねーだってば >>559
こんな不鮮明なつべのスクショで全て分かるのか?頭ファンタジーは?www
まぁいいけどVITAが普及してんのは国内だけなwww
国内のくっさいキモオタにしか売れてないwww
そしてVITAが普及しても出てくるのは紙芝居やショボゲーwww
さっきも言ったろ?www妬み嫉みはよせよwww 被写界深度はPEだから背景オブジェクトの輪郭も等しくボヤけるけど
テクスチャだけボヤけてるならそれは明らかに違うw >>558
いや聞いてどうしたいの?じゃなくてさ
お前揚げ足とりのために「違う」連呼してるだけじゃん
その記事もブラーをかける対象はミップマップで表示された距離によって適正化されたテクスチャだよね?
なしでブラーかけただけじゃそれらしくならないよ?
だからきいてるわけ?お前は被写界深度表現って何をさしていってるの?
具体的にどういうプロセスでそれらしく見えると思ってるの?
きりがねーよな中身のない揚げ足とり相手にしても >>565
携帯ゲーム機市場に関してはもうはっきり終わりが見えてる
全世界的な傾向で縮小傾向に歯止めが掛からなくなってる >>570
ミップマップなしでブラーかけてもそれらしくなるよ
ブラーの意味わかってる? >>567
F-ZEROに関してはわからんけどメトロイドはコレジャナイがあったんで、面白いが当然じゃなく最優先なんじゃね?って意味で言ったのさ >>572
実際ミップマップなしで遠景にブラーかけてどうなるか試してからこいよw ゲームのクオリティの話してんのにいきなり普及がどうの切り出して本当哀れだなVUTAwww
しかも世界じゃwiiu>vitaだしなぁwww
それに3DSと比べねーのかwww
同時期に出た携帯機同士だろwww 本当いつもこの手だな
画質悪い動画もってきて汚い!って元の動画が汚いだけやろ >>574
高画質云々の問題があるって?
なら事前にスーパーサンプリングすれば良いよ
ミップマップは必須じゃない >>571
小学生が普通にスマホ持ってる時代だからな
ゲームしかできない携帯機を2万数千円だして買う親いねーわ
海外じゃリッチなタイトルの据置と軽いゲームはスマホって完全に住み分けできてる てか、これの地面のテクスチャが途中からボケボケになってるのは
テクスチャフィルタの品質に問題があるのではなく、被写界深度によるもの
って主張したいわけだよね?
http://i.imgur.com/pTvRdH5.jpg
この時点でもう無理があるからw >>555
被写界深度処理とミップマップを一緒にしているみたいなので説明します
まず、被写界深度処理の典型的な処理方法はガウスブラー等でボカしたキャプチャをレンダリングします
その結果を元にして元絵と鮮明にしたいZ深度で補完します
で、ミップマップとはスクリーンに対してポリゴンが小さいものに高画質のテクスチャを貼るとジャギーっぽいものが出てしまうのです
なのでラスタライズされたポリゴンのサイズによって適切な解像度のテクスチャを貼る技術のことです >>579
この絵だけ見せられて、これ遊ぶのに3万5千円とか言われたら普通にPS4買っちゃうよな >>584
要するに被写界深度処理はポストエフェクトなんだよね
何回も言われてるけど >>580
そんな説明はいらないしもうわかっている
まともな被写界深度表現を画面上に作るときにどういう処理が必要かという話をずっとしてるので ってことで、スレタイに沿ってこれが次世代品質か?ってことだけど・・・
NOなんだよなw
http://i.imgur.com/pTvRdH5.jpg 要するに「あえて低品質にぼかしてるんだよ、あえてね。」って言いたいんだろ?w >>585
いや違いますので
>>584の図で言うと「1枚の画像に」というところまでである程度しっかり画面ができててそれらしく見えてないと
いくら嘘DoF(周辺ブラー)かけてもダメなんで >>586
>まず、被写界深度処理の典型的な処理方法はガウスブラー等でボカしたキャプチャをレンダリングします
その結果を元にして元絵と鮮明にしたいZ深度で補完します
書いてあるやんか >>589
>>>584の図で言うと「1枚の画像に」というところまでである程度しっかり画面ができててそれらしく見えてないと
>いくら嘘DoF(周辺ブラー)かけてもダメなんで
じゃあちょっとデモ作ってよ >>589
うん
だからその一枚の画像にするときにミップマップは必須じゃないよ
スーパーサンプリングという手があるから >>594
こういうのは正当性を主張する方が実証するもんじゃない? >>568
1350万台のWIIUちゃん後継か
売れてもGCの2000万台か、64の3000万台位かな うーんやっぱ地肌おかしいよなこれw
ここだけPS1にすら見える気もするが… >>586
うーん...
ミップマップが関係のある被写界深度処理を僕は知らないので何とも言えないですが...
被写界深度処理に使うブラー処理は結構処理食いますから
ミップマップはコスト軽減にもなるから関係があるってことですかね? >>592
だいたい全部の今のゲームがデモみたいなもん
>>593
で、それやってるゲームどんだけあんの?w
必須じゃないって言ってるけど結局同じ効果狙って何かしなきゃいけないわけだよね?
それってプロセス自体は必須なので何の反論にもなってないのでは?w
>>590じゃ俺が上の方で言ってたものと同じだよね?
はよ君の考える被写界深度おしえてよw >>597
メモリが少ない可能性が高くなるが、任天堂の技術不足もあり得る >>596
VUTAのファンタジー妄想も程々にしたら?www
それよりもVUTAは全世界で爆死して新型も後継機も無い紙芝居詐欺ハードの心配してろよwww >>599
>だいたい全部の今のゲームがデモみたいなもん
自分の技術的に作れないなら自分の技術的に作れないって言ってよ ちょっと何言ってるのかさっぱりだわ
ゼルダはポストプロセスの被写界深度じゃなく
別の何か超越した被写界深度をやってるというわけなの? >>601
ソースなんて無いけどWiiuの値段考えればこれくらいだろ
じゃあ逆に聞くけどまさか2万円台で買えると思ってるのかこれ >>599
分かりやすいのがあります
https://wgld.org/d/webgl/w059.html
これの1番下にweb上でも動く被写界深度処理している動くやつがあります >>599
まず被写界深度処理に必須であることと被写界深度処理そのものであることは別
その上でミップマップは必須ですらないって俺は言ってんの、分かる? >>598
例えば遠近感がまったくわからんようなぐちゃぐちゃの画面に
特定の焦点を中心にしたブラーをかけてもブラーのかかりかたは
一カ所穴が空いたただのモザイクみたいなものにしかならない
ブラーでの潰れ方自体が元絵がちゃんと遠近をテクスチャレベルで描き分けれていることを前提にしている >>603
4年で1350万台しか普及せずに任天堂すらソフト発売しなくなったWIIU
任天堂の据え置きハード事業終了の引き金引いちゃったね ゼルダは2D派
ハンマーで押し込む突起物が気持ちいい
ちなみにFFもドット派です >>611
それはデプスバッファがないとダメだと思いますよ
さっきから言ってるZ深度とはデプスバッファのことです
デプスさえあればピクセル単位で深度情報が取れるのでそんなに穴の空いたようにはならないと思いますよ >>611
Zバッファを参照してその1枚絵のオブジェクトに適切にボケ処理を施すのがポストプロセスの被写界深度じゃない? >>610
そりゃ嘘だってことははっきりわかる
嘘DoF処理自体が今のこの画面にこうしたらそれっぽくみえるだろうって形で作られたもので
それだけだとそれっぽくすらない追加処理だし。 >>614
だからそれはいってるよねZ軸(距離)によってやるんだって。
文章ちゃんと読んでるのか? >>611
あとその距離に合わせたブラーってのはテクスチャのミップマップでやるのではなく
先ほど言ったガウスブラー等で行います
ブラーというのは隣接したピクセル情報をサンプリングして平均化することです >>612
VITAは5年でwiiu以下の販売数非公開www
SIEがスマホに逃げVITAガン無視www
PSP同様世界最下位で携帯機撤退?www VUTA君、言ったろ?www
妬み嫉みはやめてVITAで自慢の紙芝居でもやってれば?www
VUTAがいくらスイッチが羨ましく憎かろうがどうしようもないの事なんだよwww >>619
嘘DoFは遠近を示す画面処理がされてることを前提として
ここにこれをいれたらそれっぽく見えるという発想で作られた追加処理だから
もしお前が被写界深度処理でござると言ってるものを前提なしでやるとただの穴あきブラーになるだけだってことだよw >>620
日本語でOK
そのサンプリングするピクセル情報は何からできてるの? 漫画のパース線
一眼レフカメラのマクロ撮影
この違いだろ
後者はしっかりしたテクスチャが有る上で焦点距離の差をマップにしてフィルターかけてる
んで>>1の画像だが、焦点が近い手前の床のテクスチャレベルが低いのは単にゴミテクスチャしか実現出来ない事は別の話 >>624
集合写真の全体がモザイクかけられて焦点の特定個人の顔だけ穴が空いたようにクッキリしている状態 >>623
そっちじゃなくてそりゃ嘘だって俺に言ってる方のこと つまりID:thqox4WF0の中では
嘘DOF=Z深度を元にブラーをかけただけ
真DOF=テクスチャにミップマップをかけた上でZ深度を元にブラーをかける
ってことになってるわけ? >>628
まず被写界深度処理に必須であることと被写界深度処理そのものであることは別
↑
嘘。必須処理をしてない被写界深度処理はただのブラーであって被写界深度にならないから
その上でミップマップは必須ですらないって俺は言ってんの、分かる?
↑
嘘。ミップマップは必須ではないっていうのは今のゲームがミップマップで作られている以上
現状に即してない。しかも、どちらにせよポストプロセスの前に遠近の画像のそれらしさを作る処理がいるということだし Youtubeの動画でテクスチャにどんな処理が加えられてるかなんて細かく判るものかねえ >>625
何もポストエフェクト処理してないキャプチャ画像ですね
あとはデプスバッファとかスペキュラバッファ等とかも使う場合はありますが...
それらの絵の情報を元に隣接した情報(カラーとかZ深度とか法線)をサンプリングしてブラーを算出するんです >>634
そのキャプチャ画像は何からできてるの?
さっきからそこをいってるんだけどさ。
結局そこでミップマップを使ってるでしょ? >>636
素人目には判らん程度だから、悪目立ちはしてないって事か ID:thqox4WF0の世界に生ポリゴンは存在しないらしい >>632
被写界深度処理は画像の深度情報参照してる選択的ブラーだぞ
で、必須処理とはアンチエイリアス処理だろ?
ミップマップはその処理の一例に過ぎず負荷が軽いから使われてるだけ >>641
結局使われてるじゃん
何時間粘ってんだよ・・・もうつかれたわ >>642
お前、視力悪いだろ
視力が悪いとリアル世界が2枚目のように見える
視力が2.0くらいあると1枚目のように見える >>637
!
そうですね!
確かにそのキャプチャする時はミップマップも使用したりしますね
でもちょっと被写界深度処理には関係ないかと... PS4みたいなゴミじゃなくてハイエンドPCで超高精細のグラは堪能してるからいいとして、
ゼルダはいい感じのグラだな
これをネガらなきゃならない奴って心底可哀想だわ >>643
そいつはただの知ったかだから気にしなくていいよ >>643
使わなくてもいいって言ってるじゃん
単色テクスチャでも被写界深度処理はできるぞ 別にDoFの前処理の為にミップマップ使ってるわけじゃないんだけど >>639
良く気づいたね
深夜のうちにこのスレ流したいからプロレス中w
如何に都合悪いか良くわかるw >>639
正直言ってどの画像もクソグラ
今世代ハードのグラと比べるのはおこがましい
任天堂の技術力の低さが良くわかる >>639
何だ結局いつものゴミ奇形ハードなんじゃねーか
Wiiで逃げた時からこれが出てくるのが決まってたのかと思うとクソ笑えるな >>652
明日以降もこの>>1でスレ立てれば良いよ
任天堂のかどころか任天堂にとって都合悪過ぎるのは明らかだからね >>650
アメリカではWiiUも3DSも売れてないからなぁ
ストレス性のハゲじゃないかな >>655
>>1の画像は拡散されてるから明日以降もスレ立つよ ほんとゴキっていつもPS2レベルとか言ってるよな
グラガグラガー言って見る目まったくねーのw
ホント馬鹿晒し 一生グラがグラがやってりゃいいやん
極限までのグラのクォリティなんて任天堂ハードに別に求めてないのに勝手に吠えてりゃいい なんか>>639の画像でゼルダのグラがショボいみたいな感じなってますが
オープンエアーとだけあってフォグ処理にはかなり力を入れてる印象ですね
テクスチャ解像度はメモリのせいかあんまり高くないみたいですが...
テクスチャ解像度を極力低くしてサンプリング処理コストを削減してるんでしょう
何よりもビジュアルセンスがとても魅力的です 値段の話になると「携帯機のくせに高い」と言う
グラの話になると「今時の据置きのグラじゃない」と言う
なかなか叩きやすい、良いハードじゃないか >>635
まぁ、携帯ハードは5W超えると熱くて使い物にならない言われてるからね
据置より電力が使えない時点でWiiU以下だな グラはドック時に1080pになる
オブジェクト増えるくらいの恩恵だろうが
動画で見た感じ携帯時でもWiiUよりスムーズに動いてた
WiiUショボすぎワロタ >>655
携帯機の割に性能が高い
据え置きの割に値段が安い
豚は真逆のこと言って擁護するだけだわ ID:thqox4WF0はもう寝たか
「実際ミップマップなしで遠景にブラーかけてどうなるか試してからこいよw」って言ってたからやったけど(>>662)
おかしな潰れ方をしたり違和感バリバリになってたりしないだろ?
明日起きてこのスレ見たら書き込まなくていいから自分の誤りを認めてほしい >>547
スマホかそれと類推するハードって何だよ
日本語喋れないのか? Switch(ドック)>WiiU>Switch(携帯)と予想してたんだが
Switch(ドック)>Switch(携帯)>WiiUっぽい
ドック時と携帯時で差があり過ぎると問題生じてくるから当然っちゃ当然かもしれんが >>663
あんたみたいな任天堂原理主義者は何が出ても良いんだろ
しかしスイッチが発売する頃にPS4は6000万台を目指し、箱1も3000万台を望む位置
ソフトゼロのゴミスイッチ買うのは任天堂原理主義者だけ >>676
任天堂曰くスイッチは据え置きハードだからね
間違ってもWIIU以下なら発売する意味は無いよな >>669
現実はテクスチャフィルタすら改善されないWiiUクオリティでした>>639 低スペはいつもの任天堂ってことで別にいいんだけど
寝転がって遊ぶのにも支障が出そうなデカいサイズなのがヤバイと思った
タブコンとかなんの売りにもならなかったのに全く反省が見えてなくて同じようなハード出しちゃって引いたわ WiiUゲームパッドでも普通に寝ながらプレイ出来たけどな
ゲームパッドでしか遊ばないし 性能据え置きでどこでも持ち運べるようになったWiiUだし何も変わらんと思うよ >>671
それUE4で動いてるだけで、スイッチの画像じゃなくね? 俺はタブコン寝ながらやるの無理だったわ
まあそれ以前にタブコンオンリーでできるゲームがほぼ無かったってのもあるが >>684
DQ10 NewスーパーマリオU スマブラwiiU マリオメーカー マリオカート8とWiiUゲームパッドオンリーで遊べる物は多かったが
スプラトゥーンは無理なんだよな ID:thqox4WF0
こいつは書き込みからおかしいから完全にアホな素人だから相手にせんほうがいいよ。
被写界深度でミップマップ?っていうか縮小バッファだろ。
ミップマップが必要なのはトライリニアとかアニソとかだろ。ボケが。 WiiUが市場に受け入れられなかったっていう認識が未だに無いのかな
ちょっと考えられないんだけど 俺が買った中じゃゼノクロだけだったよタブコンオンリーモードあったの
ゼノクロも文字読めないのとファストトラベルするのがめんどいのとで結局タブコンオンリーはほとんどしなかったな そこそこ表示されてりゃいいよ
どっかのホストファンタジーみたいに
近づくと表示が消えて、でも衝突判定だけは生きてるので見えない壁となって
空飛ぶ車を墜落させるようなこととかが起きなきゃ
そこそこの表示がなされてるのなら別にそれでいいよ タブコン並みの大きさじゃあのPVのイメージみたく外に持ち運ぶ奴とかまずいないだろうな
カバンに入らないし電車とかでプレイするのもシンドイだろうし マジでね
iphone30個分くらいの体積は余裕でありそうだもんなスイッチ
誰も外に持ってかないと思うw 普通は次世代機の話になった時点で同じ路線をやり続けるのを止めるよな 正直wiiUのマイナーチェンジ版て感じしかしないよな
PS4と箱1で出来上がった市場にwiiU2で特攻かけるとか物凄い勇気あると思う いやこれ位の大きさなら持ってく奴は持ってくだろ 何がおかしくて草生やしてるのかわからんが >>693
WiiUに手を出さなかった人達のほとんどが同じ感想を持つと思う
本当に理解に苦しむやり方だ どうしてもWiiUと同じにしたい人いるけど雲泥の差だろ
WiiUとは何だったのかって話よ >>695
おい、そこの君、スマホとそれに類推したハードって何なんだ 覚えたばかりの言葉使うんじゃねえよ 馬鹿なのか? >>198
うーん当時は感動したけど今見るとカスみたいなグラだなあ
ブラウン管に移せばもっと見られる画質なんだろうけど >>244
飯の話が絵の具の話みたいになっててワロタ ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play14.jpg
これがPS2レベルというものだ FF15で10年以上嘘PV出る度にグラグラ言って騙されて
まだグラグラ言ってるのか
腰抜かす街w いや、別に任天堂はPS4やXb1に対抗しようとは思ってないはず
スイッチはあくまでも携帯機
PS4やXb1は据え置き機
カテゴリーが違うわけで、グラフィック性能を比較するのはナンセンス WiiUのタイニー版を持ち運び可能にしました、で終わり。今の任天堂らしい産物ではないか。 PSWにはWiiU以上の性能があるPSPとかもあるからな ソフト開発力を失って
据え置きと携帯の統合は予想されてたけど
どっちでもプレイ出来るってのは違うよな
今の据え置き機のソフトで外でやりたいソフトなんかないってのに >>710
C任天堂無能、インディー会社詐欺スクショ >>1
なんだこのテクスチャすらまともに張られていないつるっとした岩肌は・・・
これを2017年にHDTVで遊ぶってマジかよ 何でこういうスレって間接的にスクリーン撮っただけの画像で何もかも分かる超能力者で溢れかえるの? もうグラフィックで売れる時代は終わったんだぞ
あのFFがミリオン売れなかったんだからな ゼルダのグラは変だから比較できないけど
液晶小さくて枠が分厚いのが気になった >>718
小さいか?6.2インチだぞ?WiiUのGamePadと全く同じ。 >>716
日本人はグラフィックはいらないって事な グラフィックどうこうより内容がいかにもスカスカっぽいほうがあかん あのWiiUの発表当初の次世代ゼルダはいつ出るの?
あのイメージPV見た時に期待しまくったのに
結局WiUでそれを超えるソフトは1本も出なかったし
スイッチに移行してもこんな糞グラとはガッカリだわ レジーの髪の毛が鮮明に映ってる画像じゃないと判断出来ないだろ >>719
枠がでかいなーと感じただけ
液晶はWiiU部品の在庫とかじゃないよね? ゴキちゃんの言ってることが滅茶苦茶だな
本気でPS2レベルだと喚いてるなら頭おかしい
FFが爆死してイライラしすぎだろ 頭おかしくでもならなきゃやってられないでしょ
あのFFが69万だぜ?w 元動画のマリオランの箇所で分かるけど発色悪いし映像がボケてんじゃん
あれドット表現できる巨大ディスプレイじゃなく、
情報をアナログ的に引き延ばしてる(プロジェクターみたいなもの)よね
それを撮影したら、そりゃボケボケに見えるでしょ モバイルなのにコントラストあげたら電池すぐなくなるもんなw
前からハード的に無理があるって言われてそのままモヤダの伝説
しかもモバイル画面カクカクだから解像度別としてもPS2っぽいよ ついにディスプレイのせいとか言いだしましたよコイツwwwwwww
(任天堂が)好きなんすねぇ FF15の評判が悪いのもディスプレイのせいだから笑 >>717
この地面ってテクスチャ貼っただけの平面なんだろ?
すごい技術だw >>726
WiiUは液晶解像度854x480だからしたくてもできないだろ。
今回は720p以上で確定なんでしょ? >>728
きいてるきいてるwwwwwwww
攻撃の手を緩めるなよお前らwwwwwww >>737
え?今時720ですらないとかそんなゴミハードあんの?
それで遊んでるゴミもいんの? >>739
しかもYUV420で色劣化してるんだよなーって思ったらPS4Proの4Kもそうなのよな >>739
3DSとかVitaとかファミコンミニとかVitaTVとかあるじゃん さすがにPS2よりは上に見えるけど
WiiUと変わらなく見えるな 豚の名言
728 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/12/09(金) 07:29:28.99 ID:vgd2KOIG0
>>725
リンクが雰囲気ゲー寄りでわざとそういうグラにしてるだけだから >>749
なんかもう哀れだわ
言ってることがめちゃくちゃだしディスプレイのせいにし始めたら終わりだな >>750
哀れなのはお前だよ
お前らがやってるのはこういう↓直撮り画像貼って
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/3/a/3ade3b23.png
うわぁああああ山が禿げてる!と喚いてるだけ
見てて虚しいよ
どんだけFF15爆死がショックだったの? >>736
それでもあのクソグラ
まともな解像度のテクスチャ貼れない位にメモリかつかつなのがバレてるね >>752
ttps://www.youtube.com/watch?v=JdiKzCzLdpo
ゲームセンターDXの試遊を見ても面白そうと思えない人には製品版もつまらないだろね
所詮は嗜好品だから、合う合わないは仕方ない >>745
WIIU以下だな
オープンワールドらしいからメモリが足りなくてテクスチャ品質低くしてると思うけどね
処理能力活かせればもう少しまともなグラは作れそう
いずれにしても任天堂の技術力不足は明らか >>756
俺は任天堂のハード事業ごと転けると思うよw 一番大きかったのは今回の映像で電源端子が丸かったこと=USBtype-Cだったことだな スイッチの何がやばいってやろうと思えばPS4とVITAで実現出来ることなんだよな >>704
論理性能は確実に超えてくるよ。
バッテリーと温度がどうにかなれば。 >>761
原理的に糞遅延で使えねーじゃん。
家庭内wifiでもFPSなんかできたもんじゃねーよ? きっともう覚えてないんだろうけどPS2は超ローポリだぞ
テクスチャ貼って誤魔化してたから、その記憶で高グラのようなイメージを今でも持ってるんだろうけど
人物の頭部とか100ポリゴンも使ってないぞ >>763
マルチでセーブ互換させればやってることは同じやろ? もうGCレベルじゃないのか?
フィールドの作りがトワプリに毛が生えたようにしか見えないぞ・・・ ショボいのは諦めるとしても任天堂はこれをいくらで売ろうと思ってんのかね…2万超えたらボッタクリもいいとこ >>768
さすがに198だろ
これに248も払う気しない >>768
だからPS2とかGCが高性能化しすぎだってw なんで糞ギミック入れてうんこスペックにしちゃうかな
PS4程度のグラで任天堂のソフト出来るだけでも需要あるのに >>761
できない
入院中にps4やるためにwifi環境整えて臨んだけどリモート全く使えなかった
ゴミ こういうネガキャンはどんどんやるべき
強い言葉の使い過ぎでネガキャンしてる側が頭が悪いのが一発でわかるからな VITA糞やなー
運命の輪やってたら、急にセーブ出来なくなって(容量足らんとか言われて)
セーブしようとした箇所の元あったセーブデータが悉く破損・・
おかげで2日前の中断データからやり直す羽目に
容量足らないわけないわ、60GBのメモカなのに これが国内サード凋落の理由だ
大変だよ
間接的にハードル上げられるんだから
任天堂は無視できるがサードはそうもいかないもんな
で出来上がるのはゼノクロではなく15
付いていけなくなってソシャゲが増える
海外押しで海外向けになり
国内じゃ世界中のメーカーがパッとしなくなる
これは止められない
口コミ工作PS2ちゃんねるの結果だ グラガー!グラガー!
グラに注力したホモホモが爆死ww
ってかホモホモも2万円前後で新宿グラを「買ってた」よな
新宿よりおにぎりwww >>576
FH3ときなんてPC版Low設定だったわ
一緒に貼られてたGTSは写真合成のフォトモード FF15はグラが凄いってより、キャラとか「ねえ、見て見て!私達が作ったキャラ格好良いでしょ!」みたいなのがプンプンする
メニュー開いた時のキャラのポーズもだが、プロンプトの撮る写真とか
腐女子が喜ぶだけのクソ仕様 PS2は流石にないやろ、PS3レベルにはなるだろうけど FFはもう開発者のオナニーだ
体験版やって思ったが、ユーザーがオープンワールドに求めるもの何一つ用意されてないんじゃない ゼルダのスレなのにFF叩きにすり替えられてて笑った
ちゃんとゼルダ擁護してやれよ >>662
朝起きてドヤ顔で出されてる画像が絵として差がでないレベルの単調なものでガッカリしたわ ダーククロニクル思い出すなあ
今となってはアレよりレベル低いソフトばっかりになっちまったな、PS このクソグラでオープンワールドは大苦行だな
信者じゃなけりゃ普通は耐えられない 携帯機モードではVITA程度
据置機モードでは箱1より劣る
ストレージやネットワーク云々どころか性能でもAAAタイトル不可能じゃねーか 携帯機を持つときに右スティックが親指に干渉しそうなのが気になる
外国人の手がデカイだけかな 自分が作ったわけでもないグラフィックと比較してこき下ろす…
他人の成績表で勝ち誇ってるようなもんだ、恥を知ってほしいね PS4持たずにPS4持ち上げて他ハード叩いてるやつなんて
他人の彼女を褒めちぎってるバカのようだよな
いや、お前関係ないやん?みたいなw 結局快適にプレイするならWiiUとスイッチどっちを選ぶべき?
スイッチ版の発売が遅れるなら迷わずUにするけど おまえんちのPS2すげえな
ホントこの一言に尽きるわ >>760
PD基準だと最低5V3Aの15W
何処まで上げるかね?
MacBookは24W位だっけ? >>682
現実はこれだよなー
持ち運び強化したWiiU >>749
哀れなのはお前だよ
1080pの動画をなんでその解像度で上げた? PS2に見えたならさすがに目が悪いだけだよ…眼科へGO!!
お前らどんだけPS2とVitaを妄想で高性能にしていくつもりなのww
PS3レベルってんならわかるけど >>808
VITAは無双ですら酷いグラだからなー うわあっw
ニシくんがFF15叩きで現実逃避したくなる気持ちも分かるわw >>807
10年前に発売されたハードと来年発売されるハードの水準が同じってw
マジで任天堂は10年遅れだけどなw ウチのPS2優秀なんだな
最近BLACK遊びたくなって、ソフト引っ張り出して遊んだが
あまりのボケボケ画像に、思い出補正って凄いんだと実感した
いや、BLACK自体は当時ずば抜けて良い出来だったけどね シールドってメモリ幾つ積んでたっけ?
ちょっとメモリケチってる感がバレバレだよ>>1 >>799
WIIU
スイッチは化けの皮剥がれ落ちた 任天堂のヤル気の無さが良くわかる
>>1
これはゼルダ新作の為にWIIU買って裸土下座して待ってた奴等の希望を叩き壊すだけの力が有る よくわからんがWiiUからのアプグレは微妙っぽいのか
WiiUはスルーして3DSから買い替え予定の俺大勝利じゃん >>819
500%倍にしてSS比較で粗探ししてた任豚が言うと説得力あるね Nintendo Switch独占、アスペルガーの少年と犬が文明崩壊後の世界を行く『Seasons of Heaven』正式発表。Unreal Engine 4で動作
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20161209-35755/
きたこれ
>何点かのスクリーンショットと物語のあらすじが明らかにされており、
あの画像はswitchのもので間違いないっぽいな PS2レベルが携帯機で遊べるなら順当な進化って言えるんかね >>825
本当ならスクショ詐欺じゃないならマジなら
ゼルダはそこに作ってもらえよ任天堂の開発力のなさパネェぞ フランスのゲーム開発スタジオAnyArts Productionsは、Nintendo Switch独占タイトル『Seasons of Heaven』を
フランスのゲーム関連メディアGameblogを通じて正式発表した。何点かのスクリーンショットと物語のあらすじ
が明らかにされており、さらにUnreal Engine 4で動作することも明らかにされている。
『Seasons of Heaven』の舞台は文明崩壊後の世界。主人公はアスペルガー症候群を患っている少年「ヤン(Yann)」と、
フレンチブルドックの「アニ(Ani)」だ。ゲームの物語はある生存者たちの一団をメインとして描かれる模様で、大人や子
供含めた複数の登場人物が登場することが明らかにされている。開発チームを率いるAugusto Nicolas氏は、プレイヤー
は「暗闇と楽園」を訪れることになると伝えており、人物や舞台の設定から考えても深みのあるテーマが描かれるのは間違いないだろう。
ゲームプレイの詳細は現時点で明らかにされていないが、プレイヤーはヤンとアニを場面ごとに切り替えて別々に
操作することとなるという。スクリーンショットでは、ヤンとアニが草原を歩む姿や、謎の巨大な建築物、またイースター
島のモアイのような石像が目から光線を放つ姿も確認できる。
Unreal Engine 4ならではの美麗な表現も本作の注目点となるだろう。ニンテンドー3DSやWii UはUnreal Engineに
対応してこなかったが、Epic Gamesは来年3月に発売されるNintendo SwitchはUnreal Engine 4に対応すると発表
している(なおニンテンドゲームキューブはUnreal Engine 3に対応していた)。ひさびさに任天堂プラットフォーム上
で動作するUnreal Engineタイトルがお披露目されたこととなる。
Gameblog devoile Seasons of Heaven, une exclusivite Nintendo Switch, avec les premieres images in-game
du jeu. https://t.co/9ycN8ZFWJ4 pic.twitter.com/dVQArkuOW1
? NintendHOME (@NintendHOME) 2016年12月8日 任天堂は、アメリカのテレビ司会者であるジミー・ファロン氏の深夜トーク番組「The Tonight Show Starring Jimmy Fallon」に
て、新型ハード「Nintendo Switch」のプレイアブル映像を公開した。テレビやネット番組でNintendo Switchのプレイアブル映像
が公開されるのは今回が初だという。
同番組はテレビ司会者であるジミー・ファロンがゲストを招いて対談するというもの。今回登場したゲストはニンテンドーオブアメリカ
の社長をつとめるレジー・フィザメイ社長と宮本茂氏。大の任天堂ファンであるというファロン氏が冒頭に『スーパーマリオラン』を
プレイした後、レジー氏がサプライズとしてNintendo Switchの実物を披露した。
レジー氏に導かれファロン氏がプレイしたのは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』。特筆した新情報は公開されなかったが、
プロモーションビデオ以外で実際にNintendo Switchが動いている映像を見られる機会はこれまでなく、希少な映像だと言える
だろう。『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の映像は、Wii U版の映像がYouTubeで公開されているので、時間のある方は
Nintendo Switch版との違いを見比べてみるのも面白いだろう。
映像が直接出力されているわけではないため正確な比較は難しいが、Nintendo Switch版の方が若干グラフィックの
クオリティが高いようにも見受けられる。この他にもNintendo Switchがプロジェクター(テレビ画面)を使った据置機から
携帯機へと変化する様子も確認できたが、移行はとてもスムーズに行えるようだ。 >>150
本当にそうかな?
リマスターでも今ひとつポリゴンの荒が気になってたぞ。 751 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/12/09(金) 07:48:14.51 ID:Uki9pJ1h0
>>750
哀れなのはお前だよ
お前らがやってるのはこういう↓直撮り画像貼って
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/3/a/3ade3b23.png
うわぁああああ山が禿げてる!と喚いてるだけ
見てて虚しいよ
どんだけFF15爆死がショックだったの?
↓
http://i.imgur.com/pTvRdH5.jpg クリスマスはPSVRとff15とトリコで決まりだね。
任天堂は玉無し。 ここからファンボーイの信仰が試される
在庫売り尽くしセールに協力しようや >>833
やっぱり実機だとこんなもんになるんかね
あんまりリッチにするとカクつくみたいだし
流石にPS2よりは上だけど、PS3レベルってとこか ゼルダは劣化し過ぎだな。
なんだこのWiiゲのHD版みたいなグラ。 >>841
こいつ画像が見えてないのかな?
真ん中にあるのはブヒッチやで? >>843
テクスチャ貼っただけののっぺり地面だからな >>788
フォトリアルとトゥーンを比べて何言ってんだこいつ… >>842
スイッチ用にグラを作り直せってか?
ガイジやん Wii U用に作ったからグラは最低なんだよ!ってこいつ豚のふりしたPSユーザーだろ >>847
745 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/09(金) 07:30:23.53 ID:D3odVNinr
さすがにPS2よりは上に見えるけど
WiiUと変わらなく見えるな
君頭おかしいの? 末尾cとかAとか、普段なかなか見ないような末尾が沢山いるのは何故? 未だにリアルなグラフィックがいいと思ってるやつはセンス無さすぎ。
モニター越しの世界に実写求めてどうすんだよ。
VRで遊んでろ >>856
プレステ2ってこんなにショボかったっけ PS4を処理落ちさせるトリコですらグラあの程度なんだし
PS3よりちょい良い程度のスイッチだとこんなもんじゃね まあFF15の惨状をみると国内メーカーでグラ頑張るところはもう無くなるだろう
ハードが良くても宝の持ち腐れ >>858
スイッチと同じくらいだから汚いよな
なお発売日 しょせん携帯ゲーム機だから下手すればWiiUより性能は低い可能性がある >>861
いや圧倒的にゼルダの方が綺麗だわ
プレイ動画を見たら分かると思うけど >>864
下はPS2のゲームなの?
PS2がゴキブリの心の中でどんどん高性能になっていくな 生命線ゼルダが叩かれてきいてるきいてるwwwwwww どうせPS2はPS2でも
噂のFF8のリアルタイム処理の時の100台くらい並列処理させた
実質PS3以上のスペック出したデモ用のPS2だろ? 高グラフィックのff15を買わない奴は馬鹿
俺はラムウで買うの決めた。 グラグラ言ってる奴は
そんなんだからおにぎりにリヴィアサンと同じ容量使うんだよ ゼルダはゼルダスカソがクソゲーだったし
グラ以前の問題かもしれん >>827
ゼルダ最新作の映像が示したのはスイッチのショボさだけじゃなく任天堂のショボさだね
10年とかのレベルじゃなく遅れてる
グラ絡みの無能社員を入れ替えないと取り返しがつかないレベル >>867
哀れだな
任天堂なんかに期待してる情報弱者の無知馬鹿なら早く去った方が楽になるぞ >>871
すげーなw
毎度毎度騙されてもまだ信じる任天堂の馬鹿家畜どもw >>871
豚「このぐらいイグイグしてた方がなんか安心する」 FF15でも70万しか売れないのにグラのハードル上げてたらゲーム出してもらえなくなるだけだぞ 本気で画面直撮りを見てグラガグラガ言い続けてるなんて
ゴキちゃんの脳はもう…(´;ω;`) 751 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/12/09(金) 07:48:14.51 ID:Uki9pJ1h0
>>750
哀れなのはお前だよ
お前らがやってるのはこういう↓直撮り画像貼って
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/3/a/3ade3b23.png
うわぁああああ山が禿げてる!と喚いてるだけ
見てて虚しいよ
どんだけFF15爆死がショックだったの?
↓
http://i.imgur.com/pTvRdH5.jpg 何で関係ないFFの話題を出すんだろうな
煽られても返せない証拠やん あのう直撮りとかそういうの見越してもクソグラなんですけど 晴れた昼間でも画面うす黄色いな
タクトのような色鮮やかなのが好みなんだが >>871
ストーリーズ、目がチカチカする。ニシニシする >>871
3ds版MGS3がない
どうせスイッチも劣化するだろうね 映像の見せ方が悪いのか?それ以下に見えたWiiU
場所が違うのもあるかもしれないけど ネガキャンやめなよ、みっともない
FF15ネガキャンしてたクズ達と一緒になりたいのか? >>889
イグホモが爆死してイライラしてる連中を煽るためだろ >>902
そうなってでもスイッチ潰しにいくから覚悟しとけ 本気でネガキャンのせいでFFがコケたと思ってそうで怖い
何十万人がゲハ見てんだよ >>902
ワイもがちでスイッチ叩きにいくでギリギリのライン全力でな
もうやめて下さいいっても止めんからな なんか10年前のポリゴン丸出しだよなぁ
ブヒッチってWiiU以下だろこれ FF15と比べるとこれすらもゼルダの方が綺麗に見える
PS4は近くのものが荒くギザギザで、遠くのものもギザギザになって汚い スペックだけで言ったらPS4の方が圧倒的に上なんだがな
スペックだけはな >>866
いやいや、>>863はPS2とスイッチが同じ位とかいうレスに対して言ってんだからおかしくないだろ
お前はアスペどころか池沼かよ >>914
FF15は多分エフェクトとか敵を大量に出すのにリソース割きすぎて普段の画像が超劣化してる 2016年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
ゼルダトワプリHD→☆4.3
ラチェクラ→☆4.1
マリソニオリンピック→☆4.1
良ゲー
牧場物語→☆4.0
戦国無双真田丸→☆3.9
ポッ拳→☆3.9
ライズオブトゥームレイダー→☆3.9
妖怪三國志→☆3.8
FIFA2017→☆3.8
凡ゲー
カリギュラ→☆3.6
ガンダムブレイカー3→☆3.5
スターフォックスゼロ→☆3.5
メトロイドプライム→☆3.5
世界樹5→3.4
デモンゲイズ2→☆3.4
フィリスのアトリエ→☆3.4
微妙ゲー
いけにえと雪のセツナ→☆3.2
ゼルダ無双ハイラル→☆3.1
ベルセルク無双→☆3.1
パワプロ2016→☆3.0
クソゲー
艦これ改☆2.9
ドラクエジョーカー3→☆2.9
信長の野望立志伝→☆2.7
ウイイレ2017→☆2.5
マリオテニス→☆2.3
戦国BASARA真田幸村伝→☆2.1
アイドルデスゲーム→☆1.9
クローズ☆1.5 ゴキ世界のPS2は常に進化し続けるからな
もうPS4すら超えちゃってんじゃねーの?wwwww >>914
>>921
おまえら動画勢でしょ?
天と地がひっくり返ってもFFよりグラフィックがきれいなんて事はありえないよw
今ウォッチドッグス2やってるけどこれよりもFF15の方がグラフィック断然綺麗だしな >>930
任天堂は画作りが綺麗だわな
PS4ユーザーから見ても解像度とかポリゴンの多さとかそういうのではなくて綺麗だと思う
SFCの頃からそうだった >>931
スプラトゥーンの絵作りとか綺麗だな
ジャギってるのは気になるけど レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。