スクエニですらオープンワールドを作れないなら、もう日本のメーカーには無理じゃないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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なんて書いたら、脊髄反射でゼノクロを持ち出してきちゃう? この手の話題で完全にスルーされる討鬼伝()
あれ一応オープンワールドらしいよ そもそもオープンワールドってたいして面白くないじゃん
めんどくさいサブクエ大量に作って寄り道させてメインがぼやけるし
FFは最初から密度高く箱庭作りゃ良かったんだよ >>4
それが面白くないからオープンワールドにしたんだよ 最初から方針が固まってたらまともなオープンワールドになったんじゃない >>4
それ進言したベテランが切られたんだろ
自爆だわ 任天堂以外作る体力がないってところじゃないかね
金も時間もかかるし 世界観はゼノクロ戦闘はFFかダクソでストーリーはドラクエ
これなら最高のオープンワールドゲーが出来そうやな オープンワールドは作れるんだろうけどゲーム性と両立できるのが難しいんだろうね
まぁオープンワールドであそこまでのアクションを実現出来ただけでも15はよくやったわ http://i.imgur.com/NwenQJF.jpg
http://i.imgur.com/P7SJ2Zw.jpg
スクエニは海外レビューの一部を切り取って公式サイトでレビューの得点と一緒に紹介してる有り様だもん
しかも引用元のリンク無し、引用範囲の明示無し、独自ニュアンスで創作翻訳
DeNAやサイバーエージェントとやってること変わらん ドラゴンクエストのストーリーでオープンワールドなんて7みたいにしかならんよ 2Dの頃は世界地図のすべての場所にいけたからな〜
スカイリムでさえ一地方の箱庭にすぎないし 日本のメーカーに求めるオープンワールドってどういうの
日本を舞台にしたOPW?
和風のOPW?
和ゲーテイストのOPW? 今思ったらオープンワールドで面白いストーリーなんて見たことないや
スカイリムもFFもゼノクロもストーリー微妙だし ダクソ方式でいいよ
完全なオープンワールドより緻密に設計出来る 実際どの程度必然性があるかだな、オープンワールドであるかどうかは
RPGに向かないとも思わないが…むしろ発想的には原型にあるもんだし
ただ実際惑星規模で作りこまないと冒険感は出んかもしれん グラだけはFF15は日本人好みかつ最高峰だろ
それをオープンワールドにしようとしたから無理がでた ゲームデザイン的にオープンワールドである必要があるならやればいい
オープンワールドありきでゲーム設計しても仕方ない もともとFFを作ってたメインプログラマーがナーシャ・ジベリって言うイラン人だろ グラビティデイズとゼノクロは海外と比べても独自性あっていいじゃん >>18
独自エンジンであれを作る技術はあるだろ
スクエニがまともに自社エンジン使いこなせないのみてると呆れるわ オープンでストーリー楽しかったのはアサクリが楽しかったわ
まあ冒険の楽しさってより歴史の裏側を覗き見てその中を
うろつく楽しさだけど。最近は先駆者関連もういじくりすぎて
わけわからんなってるのは認める >グラだけはFF15は日本人好みかつ最高峰だろ
いや、全然
お前やってないだろ
今作は背景やNPCの見た目が実写風、悪く言えば洋ゲー風、GTA風だ
15と比べたら14の方がよほど日本人好みのデザインだよ
メインクラスの野村キャラくらいだね、いかにも日本が作ったようなデザインしてるのは >>28
そう考えると、それが日の目を見ない任天堂の据え置き機は
本当にクソの一言だね・・・
スプラトゥーンも面白いだけにマジで勿体無い >>27
グラフィックも無理してフォトリアルにせずトゥーン調で美しいね
街並みのアートワークも素晴らしいし
あの世界を自由に飛び回れるってのはワクワクする
総マップ自体はそれほど広くないんだろうけど
出来る範囲の事をやり切ってる感じはする 14もマネキンがキモすぎ
ドグマやボダランやゼノブレがいいわ >>13
2Dの頃って広いけど村がが数個しかないスカスカな
世界だけどな 個人的にはドラクエ8は本当に楽しかった。
行動だけフリーにしてシステムまでフリーにする必要はないよ。 あとぶっちゃけさ、別にオープンワールドって面白いもんじゃないよな?
FF15のファストトラベルが糞長いのってオープンワールドで読み込むデータが多いからだろ?
新しい技術を導入するのに労力使って、肝心の内容がお粗末になるのって本末転倒なんだよね FFもこのくらいの広さなら世界のほかの部分が闇とかなんかに
侵食されて既に存在してないとかそういう風にこじつけてれば
めちゃらしさは出たと思うがな スクエニ ですら、じゃなくて、だから、じゃねえの? ドラゴンズドグマもスッカスカだったしな。ジャップは作り込む事ができない うん、スクエニすらじゃなくてだからだね
スクエニが一番オープンワールドから離れた思想の集団
RPG(レールプレイングゲームと読む)作るために入社した人達ばっか キャラを1人にすれば出来るだろうよ
召喚獣まで読み込んでるんだからその負担減らせば作れる >>4
オープンワールドかどうかは面白さにあんまり関係ねぇよ
開発者の技量次第でGOTYにもゴミにもなりうる オープンワールド自体はモノリスもコナミも作れてるぞ
スクエニに技術力がないだけ スクエニってサードの中では流通が強いだけで、開発力は落ちてんだよ。
どこぞの誰かが開発スタッフ切りまくったから ゼノクロも広大な大地を冒険するの楽しかった
レベル的にどうしようもない敵にやられないように
敵の索敵範囲隙間を縫って奥地に進んだり
言うほど戦闘も悪くないと思ってる
物語はかなり弱いけどね
探索と装備掘りとかが嫌いじゃなければおすすめ
DQとかFFの進化に求めていた未来が部分的に見れるだろう 海外のゲームスレで、DOA、exが常に上がってるのは、
日本の武器は、萌え、萌えで戦うしかない オープンワールドじゃなくていいから良ゲーつくってくれや 日本人好みのはゼノブレみたいなのと思うんだがな
エリア制だが探索しまくれる オープンワールドは必要なくね?
グラは必要なくね?
コストかける必要なくね?
↑こういうスレが立ちまくってるから
察するにswitchも相当な糞グラハードなんだろうね
またWiiUみたいにアイデアで勝負!とかやるの?
こりゃ任天堂は次も負けだわw オープンワールドよかったろ
時間なくて後半のオープンワールド削除されてストーリーも削除されて意味不になったが うーんでも結局お使いゲー言われるしな、オープンの良さはやりたいところから
とっかかれるところだからRPGとはある意味真逆なのはある 無理してスカスカのオープンワールドなんか作らなくていいよ、洋ゲーやるから
和ゲーは他のジャンルで勝負すればいい >>32
だったら任天堂の支援なしで作ってみろよって話だわ
色々と和ゲーサードはゲーム作りを舐めてる ちゃんと俺が納得するオープンワールドを作らないならって言わないとダメだよ? ゲハでは妙にオープンワールドを神聖視するヤツ多いけどオープンワールドって大抵ストーリーがゴミのばっかり
最初楽しくてサブクエやりまくってるけどその内飽きてクリアする前に投げるパターン >>66
ダクソみたいな一本道でいいから
アクションとシナリオは頑張ってほしい 日本のオープンワールドは結局密度上げようとしても
モブハントとか強敵沢山用意することしかできない
和ゲーが結局行き着くのはいわゆる作業的なやり込み要素なんだよね
スカイリムなんかは密度の意味合いが全く違う
本棚にある大量の本が読めたり
NPCの生活様式に合わせて無数のオブジェクトが配置されていたり
そこら辺の野盗ですらどういう生活してるのか背景が見える
そして様々な価値観のNPCがいる中で自分がどう振る舞いどんな立ち位置になろうが自由
シコシコ敵を倒すだけのゲームじゃないんだよね >>64
やっぱり任天堂を少しでも貶されることについて我慢できないの? スカスカのところから
じょじょに肉付けする手法をとるつもりなんじゃねぇかな
オープンなところも段階を経て増やして
最終的には、モンハンっぽいのもやるつもりだった
しばらくしてからロードマップも発表するはずが
ネットでの不満爆発まつりで早期投入せざるをえなかった
でも、それ以前に本編の方で不満があって
できなくなるかもしれないね、この調子だと
キャラごとのDLC用にカットするってのが
どのぐらいからの予定だったか知らんけど
そこは全部入りにしておくべきだったな オンゲーでもないのに内容を後付けされて喜ぶ奴はいるのか >>72
フロムとかはよくやってると思うよ
ただほとんどの会社がガッカリゲーとかムービーゲーからまだ脱却できてないのが
据え置きが特にね 田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」
と頑として聞き入れませんでした。とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
田畑氏:
それだけ世界中から技術力が低いと思われていたんです。とくに,HDゲームとして出した最
初のFFナンバリングがたまたまリニアな作りだったことで,「あいつらにはオープンワールド
のAAAタイトルを作る技術はない」と。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
外国人エンジニアは先見の明があったわけだね テクニカルなところでノーと言われてるのに突っぱねる無能 >>77
開発者チームごと切りまくってりゃノウハウもたまらんわな
コナミと一緒 >>31
>メインクラスの野村キャラくらいだね、いかにも日本が作ったようなデザインしてるのは
あれも和ゲー的ではないやろアニメ的ではないし
だからキャラクターでも日本人から嫌われて受けなかった オープンワールドはあくまで一ジャンルで必須じゃないと割り切れないの?
確かにGTAやスカイリムの売上は魅力的だけど、ストーリーはあくまで一地方で収まるスケールにはすべきじゃね?
DQならアレフガルドだけで精一杯だと思うけど、それすらラダトーム周辺で精一杯かもしれない
ヴェルサスのもともとのシナリオや設定がオープンワールドで収まるようなものでないのに無理矢理押し込んで
後半のストーリーを投げ槍にしたのは完全に悪手だと思う >>47
オープンワールドに必要なのは予算で技術力じゃない
知ったかぶりすんな オープンワールドを作るにはそこそこの大企業じゃなければ難しいだろうが
特に日本のゲーム会社は大きくなるほどオープンワールドに最も求められる自由さと世界観への追求というものがしにくくなってるのかもしれんね
経営者たちから見ればそういう自由さの幅や世界観の設定に費やす作業と人員は無駄だと感じて省かれてしまったりね
そういう無駄というか余計みたいな部分てオープンワールドではわりと重要だと思うんだけどね >>1
ルナティックドーンがすでにオープンワールドだし
ロマサガもFF15よりはオープンワールドに近い
正直オープンワールドはシームレスフィールドである必要はない >>77
先見の明ってわけじゃないような…
この固定シナリオでオープンワールドにしよう
なにその熱々のアイスクリーム作れみたいな矛盾した注文
そんなの成立しないから無理に決まってるだろ
拒否のNOではなく矛盾を指摘してただけにしかみえん
感動的固定シナリオのオープンワールド
うん意味不明だね
感動的順番固定シナリオの時点でレールプレイングにしかならん >>81
オープンワールドは技術が必要な分かかる金もやばいからな
小島体制だとノウハウが溜まる変わりにいつになっても完成できないというデメリットも発生する
切られるのも経営者目線では仕方ない スクエニとかムービーから制作に入るスタイルの時点でシステムを基盤からしっかり作ってかないといけないゲームとは相性最悪でしょ RPGの要素としてオープンワールドがあるんじゃなくて
RPGとオープンワールドは別ジャンルとして考えた方が和ゲーの将来性はあるんじゃないかなと 表現方法としてオープンワールドがあるだけ
ジャンルでもなんでもない オープンワールドはちゃんと作れてるがプレイヤーがリニアな遊び方しかしてないだけでしょ >>93
表現というか
レベルデザインやフィールドデザインの方法かな?
オープンワールドだと「立ち入り抑止」の仕組みを考える必要がないから山脈で囲まれた台地
登れない段差や橋でしか渡れない川などJ
RPG定番の不自然な地形を作らなくてもいい そもそもゲームデザインの一種でしかないんだから作れれば偉いって訳でも ここで勘違いしてるニートにいっておく
技術っていうのはCG表現だけではなく
完成させるための計画や管理も技術なんやで?
まあゴキブリは働いたことないからわからんのだろうけどw
ゴキブリの頭はマジで同人以下 世界を救う救わないの規模のストリー求められると確かに相性悪いわな
逆に一地方にこんだけ神代のもの集まり過ぎってなるし カプコン MMOに
コナミ 解散
スクエニ 日本でFF下から2番目の売り上げ
任天堂 ?
オープンワールドに手をだすとひどい流れだw 中二病発症して
こんなのが作りたいってハッタリムービー作るだけならどこにでもできるんだよ
スクエニは結局管理技術が全くない
スケジュール管理もできない
全く統制が取れていない
中学のクラブ活動レベル オープンワールドなんてそんな特別なもんでもないし、普通にオープンワールド作って大ヒットしてるのに
ゲハの狂人の間では広さだけが取り柄の失敗オープンワールドのゼノと比較して見えない壁だらけだからオープンワールドではなく、しかも大爆死したことになってる
ネタとか抜きでガチでこういう事を大声で喚いて定着させてるからな
こいつらガチで朝鮮人だろ ドグマは弓とダガーしがみつき…まあ、弓職だな、あれを使うとつまらんとは思う
楽すぎるからな
3人称視点から弓のズームへのスムーズな移行は評価する >>102
それはスクエニが虚勢ばかりはって
大ウソをつき続けたのが原因だから当たり前
自業自得
そんなの擁護する奴はキチガイ >>95
それはストーリーやプレイヤーの導線の問題かな?
「国が襲撃されました
父親と婚約者が死んだかも知れません」
自然な考え方だと「国に戻ろうとする」だよね?
これだと、寄り道が出来ない
fallout4を例にすると
メインシナリオは「息子を探す」
手がかりもなくコモンウェルスに放り出される
まず、道沿いにサンクチュアリに行くとコズワースがいて「コンコルド」に誘導される
コンコルドでは避難民が襲撃されているイベントに遭遇してそこから「息子の手がかりを探しに大都市のダイアモンドシティに行く」というメインクエストと
「避難民を継続して助ける」というミニッツメンのサブクエストに分岐する マジで300億もあったら
俺でも会社設立からオープンワールドゲー作るところまで行けるわ
売れるかは別にして
つか誰でもできる
スクが無能すぎるだけ >>106
メインに引っ張られて寄り道が出来ないって言い出したら何だってそうだろ むしろ旧来のワールドマップ形式の進化系をやってみたい こういうアーチは作って実際は登れませーんとかほんと技術力ないんだよなぁ
空飛ぶ車の障害物でむしろ邪魔なだけってのが失笑もの
http://i.imgur.com/NjEDORW.jpg >>109
あるよ
CKなりGECKなり起動してみな 技術力そのものより計画作ったり納期の管理したりが壊滅的な印象 >>111
それはゲーム的な制限であって技術でも何でもないだろw >>113
オープンワールドの場合、とにかく「遊び方を広げる」開発をしないといけない
でもFF15スタッフが力を入れたのは「リアルな岩の造形」と「料理の見た目」だった 作るだけなら誰でも出来る
オープンワールドに必要なものはシナリオ作成技術だろ
豊かな想像力と理論的思考を持っていなきゃ無理 戦闘状態の判定が敵との距離じゃなく場所に設定されてるオープンゲーなんて他で見たことない
イリス増殖にしても普通のオープンワールドの製作手順をとってればまず発生しないし
見た目だけじゃなく元々の設計からオープンワールド仕様じゃないんだよこのゲームは スクエニは脳みそ子供が多いんだろ
勘違いしたガキとあほ女で構成されていればそら完成しないわ
今の洋ゲー大作時代に無能アーチスト気取りは必要ないんだよ
こんなんじゃ永久に世界に追いつくことはない >>114
その「ゲーム的な制限ってのを外す」ってのがオープンワールドなんだよ >>111
登れないだけならまだしも、
空飛ぶ車で近づいたら消えて
でも当たったらゲームオーバーなんだっけ
ギャグで作ってるなら相当ハイセンスなんだけど FF15のバグをオープンワールドならよくあるとかって擁護もよく見たけどそれ以前の稚拙さが伺えるよね
リニア部分ですらバグってるし >>120
何言ってんの、どのゲームでも移動に制限かかるところはあるから地形ハマりが起きるだろ どのゲームでもあるとか言い出したよw
10年300億かけたゲームにwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 制限あるから登れるとこ必死に探して登山とか言ってんだろw 日本のゲームっていうか日本そのものが終わってるんだよね 地形はまりもどこでもファストトラベルできればある程度なんとかなっただろうに車でだけってw
まあそのファストトラベルもファスト(笑)な激長ロードが入るんだけど
ほんと技術力ry まあ千里の道も一歩からですよ
15-2ではもう少し可動オブジェ増やしていけばオブリくらいには追いつけるんじゃない >>124
他のゲームでは制限にひっかけないような「登ってみたくなる地形」にも制限があるってのが問題なんじゃないのかね? 一番金掛かけてるであろうFF15がアレだし
FF7RもKH3もヒドイ出来なんだろうな シームレスマップが全くゲーム性に繋がっていない
しかもただの雑魚敵にエリア移動を無効化され、倒さないとイベントが進められないという粗末なフラグ管理
貧弱なスクエニにオープンワールドは作れない
どこにもオープンな要素がない あと5年必死になれば2007年時の海外に追いつけるかもよ プラチナのスケイルバウンドってオープンワールドなの? >>130
まずは行動の自由度を確保すべきだと思う
アイテムの入手ってのは多くのクエストで基幹になる
「スリ」と「殺人(強奪)」を許容するゲームシステムにするだけで遊び方は広がるからね むかしはフィールドからいろんなもの拾ってきて
それ積み上げて階段とか橋作って塔の中を昇らずに外側から屋上へとか
すごいアクロバチックな事できたんだけどそれは今はなくなったね
物を集めて積み上げて地形を変えることはできなくなった
といってもマインクラフトでは地形操作は復活してるか 15でやった事なんてこれっきりで後作には何も引き継がれなさそう Oblivion…開発期間4年
Skyrim…開発期間3年 >>116
日本のゲームのサブクエってそこがしっかりしてないのが多いんだよな
ゼノクロのクエストとか正にそうだったけど、お使いである事を隠そうともしてないし… オープンワールドとは思えないぐらいゲームの制限多いのにバグが多すぎるのもあかんわ ゼノクロもFF15も技術的には2001年のモロウィンレベル
ベセスダはその後Radiant.AIを開発してオープンワールドに生命感を与える事が出来た
オブリビオンのキャッチコピー「人も、世界も、生きている」 そしてオープンワールドといえば隠密
戦闘があって隠密攻撃ができないゲームをオープンワールドとは呼びたくない ただ思いつきで色々なようそぶっこんでいき(CK見ればすぐ分かる)整合性もとれなくバグ満載のベセスダの糞を例に出すってすげぇな >>142
ロマサガなんかはちゃんと出来てたんだけどね
街に付くといきなり助けを求められたり
酒場に入るとイベントが始まったり
特定のキャラに話しかけると…ってのももちろんあったけど >>147
FF15なんて色々な要素をぶっこんでないのに
整合性も取れなくてバグ満載じゃないか FF15の車に轢かれるあれは運転手がポケモンGOやってるだけだから オートドライブ無限仕切り直しもイグニスがポケモンGOをこっそりしてたからだったか >>145
FF15ファストトラベル快適かい?
エアプじゃない擁護歓迎だぜ CKのドコを見てそんなことのたまうんだか。
ちょいと見でバグが解るとかすげーっすね。 まずゼノクロとFF15で天と地ほどOW部分に差があるのに一緒くたにするのはちょっと 15も普通に遊んでたらバグなんてほぼ遭遇しないけどな 今箱1でスカイリム完全版やってるけど一回でも遊ぶと他のRPG遊べなくなるな
正直RPGはスカイリムで完成された気がする
GTA5プレイしたら龍が如く(大爆笑)とかやる気なくなる に似てるなスカイリムは >>154
FormID見りゃ分かるだろ
後から後から足していってるって >>153
エアプのあなたは知らないだろうけど、車と宿泊地にはいつでもファストトラベルができる
で、車からは行ったことある場所へはファストトラベルができる、ロード時間はウィッチャーの倍早い
これで快適でないならなんなの?エアプなの? >>155
ゼノクロは無い無い尽くしでFFと比べるレベルにないな ファストトラベルどころか車に戻るだけでも糞みたいなロードはいるしな
オープンワールドとしても出来悪いよFF15
中途半端なオープンワールドのくせにグラだけがんばるからこうなる ゼノクロは不完全ではあるが
マップはFF15の10倍以上で
高低差も10倍以上
FFなんぞ話にならん ルナドンやりてーよー
誘拐依頼受けて、救出依頼受けて、求婚されてーよー >>154
いやいや、いろいろな要素をぶっこんでるってのはちゃんとわかるよ
毎日の行動の導線が決められていたり
イベントのフラグによっては特定の場所に徒歩で移動する設定になっていたり
でもフラグ管理は非常に単純化されてるんだよね
個々のクエストのフラグはStageで決まってる
キャラの状態はFactionで決まってる
大量のデータをなるべく単純なモデルで管理を行っている
良く発生するバグの原因としては
Factionの設定のし忘れ、
Stageの遷移のし忘れ
クエストアイテム属性の設定忘れ、
および、リスポーンによるアイテム消失かな?
開発期間3年足らずであのオブジェクトの数を管理している割には少ない方かな >>163
オープンワールドの出来とフィールドの広さは関係ないし10倍とか小学生かよw >>164
あれは分かりやすいオープンワールドゲーだね
ソードワールドSFC(ソードワールドPC)なんかも古典的なオープンワールド スクエニ自身が広大なフィールドを実現させるとハッタリしたせいなんですが?
あほなの? ゼノクロやってないのか可哀相
そういやゼノクロはファストトラベルもメチャクチャ早かったな
FFで1回ファストトラベルする間に10回以上できそう誰か比較作らんかな ゼノクロのノーマルクエストはかなり良くできてたよ
そこまで遊んだ人はあまりいないだろうけど 野村自身がぞっとするほど広いフィールドとか言ってたよな
今時広さアピールかよってぞっとしたけどなこっちは こう考えるとやっぱりモノリスとかの旧スクのギーク技術者がいなくなったのは深手だな
15のスタッフは女が多くて楽しい現場にみえそうだが女同士の対立はやべえもんな どこまでも行けますと言った後に
どこまでもは行けませんて言い直してたよな田畑
はずかしいわw >>171
地形ハマリの時に車に戻れるって話だけどスカイダイビング中とかにも戻れないと意味ないんだわ
>車と宿泊地にはいつでもファストトラベルができる
はい嘘ですねいつでもではありません^^ ゴキがゼノクロネガ必死だったころは
散々GTAやスカイリムやその他との広さ比較しまくってたけど
海はノーカンとか言いまくってw
一切言わなくなったねw
何でですかねw >>178
TURN10がFORZAチョロQ出さないかと密かに期待している(´・ω・`) JRPGで一番評価されたのはゼノブレなんだからあれを踏襲すればいいのに
ベセスダコンプでオープンワールドにつっこんでく必要があるのか >>176
「ちゃんと舗装された道路」という人の手が入ってるのが意識される要素から割と狭い範囲でしか移動できないため
冒険している感覚が弱まってしまうっても厳しいなぁ…
多分システムというか世界観の問題だと思う 単純なマップの広さならスカイリムやGTAVよりFF15のオープンワールド部分の方が広い >>176
田畑はなんかの病気なんだと思う
まともな精神なら今のままの状態でFF15出さないだろうしな >>181
ベゼスダの表面撫でてシームレスフィールドにしただけで
実のところそれ以外はオープンワールドではないまがい物だよこれ 300億掛けてもFF15だから、面白さを出すのって結局作り手のセンスだろう
オープンワールドかどうかじゃなくて 龍が如くの一流お笑い芸人を目指せとか大繁盛ラーメン屋にするとか
道中のネタミニゲーム的な奴はきっちりオープンワールド的な思想だと思うんよね
FF15もハンバーガー屋を開くくらいやったらよかったのに
モンスター倒してきてってただのお使いばかりじゃなく実に能動的なサブストーリーになるじゃん
自分の店のための食材の仕入れで狩りに出かける
店レベルをアップしていってレアモンスターの食材を使った新バーガー発売すると
集客がドンと伸びて建物を立派にしていける
最後には伝説の食材 アダマンの肉をつかったアダマンバーガー発売
それを一つのゴールとしてあの世界で偉業の一つを残す
ほら、アダマン倒す動機できたじゃん >>187
まず最初に反対を押し切って「オープンワールドを作る」って宣言した時点でダメだったね
ベゼスダゲームやGTAはオープンワールドに「なっていた」のだから
Falloutはちょっと特殊だけど 次世代オープンワールドはもはや「メインシナリオが〜」ってレベルは通り越して
ゲーム内の仮想リソース(食料や鉱物などの資源)を消費する人工知能を持ったNPCやモンスターが生活をしていて
生存の為の資源の奪い合いでパワーバランスが生まれ、集団が自然発生して領地や抗争が形成して、それに付随する形で「物語」が作られるゲームになって行くだろう
ディープラーニングを応用した自然言語処理でNPCと会話する事で、会話時のテキスト選択すらなくなるかも知れん
そこまで来ると未だにシナリオがどうこう言ってる和メーカーは追いつけるかどうかも怪しい FO4のクラフト的なものが何にもないのにバグだらけ
和製RPGとしてDQビルダーズの方向性は間違ってないと思う
FF15にはマジで何もない ゼノブレとかいうドマイナーゲーム引き合いに出す時点で豚がケチ付けてるって丸わかりだ 面白いと思ったオープンワールドRPGってドグマとFF15だけだわ >>191
いやあくまでプレイヤーを接待するための場なんでそれはないだろ
スカイリムだって勝手にどうにかなったじゃなく
きっちりプレイヤー様のご登場を待ってる それは10年もかけて大風呂敷を広げに広げた結果がこれだからな
別にゼノなんて出さなくても
いくらでもケチつきますよ?
( ´,_ゝ`)プッ DQBの方向性はマイクラ系ゾンビゲームの7 days to die が理想形に近いなぁと思う
一応オープンワールドだし
まだα版だけど オープンワールドを語るならウィッチャーを引き合いに出してくれないと困る
豚はやったことないんだろうから口出しすんな >>197
あれは伸びしろありすぎて続編のために抑えてんじゃねーかと思ったくらい FF15のファストトラベル擁護という珍しいものが見れただけでもこのスレは価値あるな
どこでもボロクソに叩かれてる要素を擁護するの見るの面白すぎw >>148
そうそう。
途中での分岐もそりゃ必要だとは思うけど、開始の仕方のバリエーションの方がもっと大事だと思う。
受注してないとクエストで使われる場所に誰もいなかったりもするし…
マップの出来は洋ゲーにあまり無い感じで良かっただけにもったいなく感じた DQBはVITAを切らないと進化しないな
エニがまともな判断できるかどうか え、メジャータイトルなのに「最後まで作りきれなかった」のかFF・・ クエスト受注できるとこでクエスト受けるだけがつまらないって
アークザラッド3でわかってるはずなのにな >>198
ウィッチャー3しかやったこと無い奴が何をほざけるか見物だな
まずは質問だが3のDLCにでてきたアロインダイトの女の正体は何か分かるかな? そもそもFFラブのドバティスにゼノよりスカスカって言われるほどオープンワールド部分も微妙なんだよな
決して後半だけクソなんじゃないぞ ゼノクロのクエストはお使いって言うがそれシンプルクエストの事だろ?
普通のクエストは選択肢やら行動次第でNPC生死別れたり続き物のクエストならクエスト分岐あったりするぞ ここまで未完成品だとエアプ認定されても正直なんとも思わんよ
むしろ公式的には今プレイしてるやつが馬鹿だしなw >>205
クエストは各地でNPCから受けるしキャンプでキャラ別クエスト発生したり移動時に助け求められたりプロンプトが写真撮ろうって言い出したりはあるぞ
移動時によく喋るから作業してる感じは薄い ルナティックドーン
ソードワールド
ロマンシングサガ
オープンワールドの要素を持ったゲームは日本にもあった
でも田畑がオープンワールドと言って作ったのはただのシームレスフィールド
直近ではウィッチャー3というお手本もあったのに… >>37
ゼノクロのファストトラベルは10秒もかからん ここでいっちょフロムにオープンワールド作ってもらうか
技術力ならあるしクオリティは高くて引くほどとんでもないもの作って欲しい >>213
前世代機と今世代機では扱えるデータ量がけた違いなんだから前世代機のゲームはロードが短くて当たり前だろ >>215
FF15のデータ量って大したことなくね? >>214
キングスフィールド2あたりはゲームデザインとしてオープンワールドに近かった
しかも傑作 >>217
そんなんじゃウィッチャー3やったら発狂するぞ 任天堂は技術力退化してるとかバカにしてたら
任天堂が日本で一番技術力あるメーカーになってたでゴザル スペックで世代区切りするくせにスペックが追いつかないと実質的に言っちゃってるようなものってしょっぼいな現世代機 スペックが上がってるくせにロードが長いとか意味ないよね FFの場合、もうRPGではなくAVG的なほうに振ってしまえばいいような気がする。
アンチャ4が受け入れられたように、AVGなら一本道でもいいわけだから。 スクエニだからこそ作れないんじゃないの?
面白い物作れないのもスクエニだからだと思うし >>191
ノーマンズスカイが似たようなことして大失敗したからまだそこまではいかないだろ >>89
JRPGの王道は「世界崩壊の危機を救う」だから
ゼノブレみたいな特殊な世界ならまだしも、地球規模の世界でさすがにそれをオープンワールドでやるのは無理があるよな
一地方で起こった出来ことだけで世界崩壊の危機とかよっぽど舞台設定とストーリーがしっかりしてないと無理がある
ペルソナ5もゲームとして面白かったけど王道JRPGとしてはそこが弱い
もうわざわざ世界を救うストーリーにしなくてもいいんじゃないかって思う FF15がオープンワールドじゃないと言うなら
ウィッチャー3とかホームフロントをオープンワールドと言うのはおかしいよ >>221
任天堂はハードのスペックが低いからこそ
その低スペを感じさせないような努力をしたからな
スクエニはいろいろあって開発者追い出したからな オープンワールドなんて開発もプレイも面倒なだけだろ
ロマサガ方式の方が絶対面白いわ >>191
シヴィでオープンワールドとか
プレイヤーは神視点で地上に降臨して敵を倒すアクトレイザー
シミュ系から発展させたRPGがやりたいな
ルーンファクトリーとか
コーエーが無双じゃなくこっちに進んでいたらなー >>234
ロマサガ1みたいなのをオープンワールドでやってほしかったわ
もうサガ部門低予算に追いやられてて無理なのが悔やまれる >>232
任天堂ファンはそういうの全部やったことないからなにがオープンワールドかなんて分からないんだよ >>203
とはいえマイクラキッズ切り捨てんのも勿体無いしマイクラみたいに機種別でマップに制限分ければいいと思う >>193
国内じゃゼノクロもウィッチャー3も大して変わらんでしょ ほんとにすげえオープンワールドゲーって定価二万円で売り上げ1000万本見込みぐらいの話にならんか。
定価7000円で中小メーカーにオープンワールドゲー作れって
ガストあたりで松坂牛Aランクを880円で食わせろみたいな話やろ バーンアウトパラダイスは傑作オープンワールドだったけど豚の認識じゃ違うんだな >>241
前世代機と今世代機のゲーム比べてどうすんだって話 スクエニの企画力がカスなだけで面白いオープンワールドは作れるでしょ どこぞの記事で見たけどオープンワールドだけどその底辺だよねっていうのがしっくりきたな
2016年に出すオープンワールドではないよなってかんじ
10年前ならギリギリセーフ めちゃくちゃ広いオープンワールドより、まあまあ広いエリア制のほうがよくない?
どうせファストトラベルするんだし、エリア制だから困ることって別にないし
あからさまな見えない壁や泳げない海とかなきゃ別に気にしないけどな 今じゃガンパレードマーチを発展させたのもできると思うんだがな >>250
ベセスダみたいなRPGが作りたい!って特別な思いがあるならともかく、
日本のRPGはああいうのとの親和性が高いと思う ff15の海って海っていうより絵具みたいだったな
波一つたってないしw >>185
オープンワールドの基準が定まってないからあれだけど、
ゼノブレって世界が広いだけでベセスダRPGとは別物よね
まがい物って言い方は違うと思う
ゼノブレに関してはそもそもそこを目指してない
ゼノクロは半端に目指したまがい物だけど 水の表現なんて正直どうでも良い
結局おにぎりと言ってる事同じやんけ オープンワールド=マラソンみたいなイメージ持ってる人多いから、気軽にはできない 木の葉の葉脈作りこんでた頃から何一つ進歩してないよなオニギリ >>257
葉脈は見えないけどおにぎりは見える、ぜんぜん違う オープンワールド無理だからオープンワールド部分なんていう言葉まで編み出したしな おにぎりのグラ作りこむ前にバグだらけなのをどうにかしろって話だよなw
何のために発売直前に2か月も延期したんだ? そうやって見栄えばっか気にしてるから
FF15も中身スッカラカンなんだろ
スクエニの外面ばかりで空洞化した技術力は信者が育てたんだよ もうFFは単に綺麗な映像を作ることしか頭にないから終わり
システムとか内容がよくないとそれら全てが無駄 >>10
ゲームってかJRPGと相性が悪いんじゃね
ゼノクロもオープンワールドとしての
見える所には全部行って見たいって思わせるマップ作りやサブクエストの作りやフラグ立てはすごくよかったけど
ゼノブレのストーリー期待してた人間にはメインシナリオは薄すぎてがっかりだし
FFも前半は良かったのにストーリー重視するために
後半オープンワールドを切り離すって
作りである意味オープンワールドな意味ない作りにしちゃったし
どちらも上手く融合させれず残念な状況に終わってる 結局やりたいことによるんだよ
ゲームデザインの最高の方法ではないんだから とにかくPVムービーのスクエニなら一本道が最適解だな >>214
フロムの開発規模じゃ無理
オープンワールドってことはそれだけリソースの管理をしないと行けないしバグもチェック量もとんでも無いことになる ウィッチャーとスカイリムとかいう2大巨頭がいるからな
どうしても比較されてしまう もともとのシナリオが国とか地方とか街中心でできてるならオープンにしやすいだろうね、でかい箱庭なんだし
マザーとかもともも街とフィールドの境ないし
ロードス島とかヴァレリア諸島とかの島規模とか
ゼルダもハイラルだし
FFとかDQは世界をまたにかけるからなー スクエニに技術力なんかないんだからまともなオープンワールドゲームを期待するなよ
昔からキャラ棒立ちのクソ戦闘の合間にプリレンダムービー垂れ流すのだけが取り柄のメーカーじゃん 開発者には世界を作ってもらい、主人公やストーリーはプレイヤーに任せてくれって感じだな
素人は誰でも自分のキャラとストーリーを作りたがるもんだしな
その楽しみを開発者がとっちゃいかんでしょ オープンワールドの傑作ゲームってグラフィックはそんなに褒められたもんじゃないだろ
悪いけど出たばっかのGTAVも最高水準とは言えなかったぞ。ただ濡れ表現とか階段の足の置き方とかやれる表現はすごかった
どうしてもマップ作成にリソース取られるんだからグラフィックはある程度妥協しないとダメだろ >>112
起動しなかったらわからないものはメインじゃないよ >>12
サテラビュー使って毎週新しいクエスト配信ってのが構想だったらしいから、毎週じゃなく一気に収録でやると苦痛すぎる。
毎週でも鬱な暗い結末の話のオンパレードだったからな。 オープンワールドやめてオプーナワールドにすればいいじゃん うんだから、スクエニはローカライズだけやっとけば良いんだよ 葉脈とか髪の毛一本とかおにぎりにこだわりすぎてフィールドに見えない壁だらけ
ゲーム性に影響してもオナニーをやめられない企画力の低さが問題、マジゼノクロ未満
そのゼノクロもJRPGとの融合という意味では成功とは言いづらい段階
和製オープンワールドの日本代表としてゼルダにかかる期待は尋常ではない いや、ゼルダにJRPGとしての側面を
求めるのはさすがにお門違いじゃ
リンクって内面がほぼ無いぞ? ベセスダのRPGを購入したプレイヤーがまず最初にやることはクリエイションキットの起動
そしてメインクエストがどれかを確認する
そしてメインクエストをすすめる
これが日本の正しいRPG >>282
ゼルダはマリオとかカービィとかそっち系だよな >>4
FFは派生作品必ず出すんだから、そちらで好きなだけオープンワールドすればいいのにな
大抵ストーリーはおまけ程度で、世界を再探検するスタイルだし
ナンバリングより相性いい ゼルダにはJRPGじゃあないよな
オープンワールドなハクスラアクションとして期待してる 別にJRPG限定のスレでなくて海外主流の広い世界を冒険するオープンワールドの話をするところだろ
リンクにも出自の設定やキャラづけはあるし一時期はRPG名乗ってたしDQとそんな変わらない ドグマってマップが狭すぎたからオープンワールドって気がしない >>271
ロマサガなんかはオープンワールドだが世界の危機を救ってる ロマサガのようにフィールドマップ表現きってもオープンワールドといえるなら
FF10-2がFFの正解じゃないかw ゼノブレ路線が一番JRPGには合うんだがあれは舞台が独特だしなぁ オープンワールドをとりいれるといって出来たものかFF15なんだから
FFの開発が考えるオープンワールドゲームはあきらかにそれじゃない
10-2みたいにしても、飛ぶ先のフィールドや街がそれなり広く作りこまれていてメインストーリーの他にサブストーリーも充実してりゃ
ゼノブレくらいのボリューム作れそうだけどな スクエニを過大評価しすぎ
バウンサー辺りからもうグラフィックしか取柄のないカスだったし
海外が突出し始めたからはその唯一の取柄も消えたしで、ただの勘違い集団 DQ11はオープンワールドにするなんていってないしいつものだぞ FFの莫大な予算を注ぎ込んでもスクエニには無理だった
その何分の一、下手すりゃ1/10以下のモノリスは成し遂げた
モノリスにFFの予算渡せば、フィールド上での突発クエストや住人のスケジュール管理
車両のコリジョン、そしてストーリーなどなどお前らが足りない言ってる物全て実装できるんじゃね?
FF15の問題点は、モノリスやアトラスやバンナムの何十倍もの予算を使っても
あの程度の物しか出来なかったことに集約されると思う スクエニの開発体制がずさんすぎるんだよな
これじゃ時間と予算と人員がいくらあっても足りない
第一解体して田畑と三馬鹿全員外すべき スクエニのリソースの割き方や作り方が駄目なだけで
同じ予算と企画で作るのは全然可能なはずだ
変なところにこだわりすぎなんだよ悪い意味でマニアすぎる ん〜ゼノクロはフィールドが広いだけ
オープンワールドの定義やらはどうでもいいけど
そういう類には成れてないと思った ルミナスがフィールド制前提で作られてたのに
オープンワールドにするって決めた田畑が頭田畑なだけ >>302
ゼルダ面白そうだけどwiiU&スイッチってのがな…
せいぜい30〜40万本だろ なんだっけ?レベルファイブがXBOXで出す予定だったオープンワールドのやつ
妖怪ウォッチもフィールドはなかなかだったし、ファンタジーライフも良かったよ
日本のメーカーでちゃんとしたオープンワールド作ってくれそうなのはレベルファイブじゃないの? 3Dのオープンワールドを作った和ゲーってあるの?
それこそ>>1が言うゼノクロしか俺は遊んでない
個人的に一番面白かったJRPGがゼノブレイドでオブリ、falloutも好きで
ゼノクロのPVなんか今見てもワクワクする
ゼノブレイドの続編でしかもオープンワールド!期待ばかり高まってガッカリはした
モノリスにはオープンワールドもう一回挑戦してほしい気もあるけど
ゼノブレイド風で行くのも一つの選択肢な気がする
遊んでないだけで俺が知らないのかもしれないので和ゲーでオープンワールドあったら教えて
遊んでみたい 3Dゼルダもなんだかんだでここまではリニアに進むシリーズだったし
ストーリーが薄いと言われるけど濃いキャラは多いシリーズなんだよ
いわゆるJRPGほどそこに固執するファンは少ないと思うがオープンワールド化で時岡ヒロインズやミドナ、
ザントやギラヒムみたいな濃い変態が居なかったら寂しくはある マジでゼノクロ以上のオープンワールドでねーのおかしい
WiiUでできることが何でPS4で出来ないんだよ? あったなぁ
てかエロゲーでもオープンワールドあるんだぜ
ちっともエロいことへの作用がなかったけどな >>312
ネタやめーやw
名前でやばいと思ったけど一応検索したら候補にクソゲーとバグとかあるじゃねーか >>314
だってそれしか思いつかないんだもの・・・
後はエロゲだけどSBPRくらいしかわからん 動画見てたけどシナリオがD3Pらしい酷さだったなアレ >>311
おにぎりのグラなんかにこだわってるからだろ
FF15とゼノクロの比較で料理画像貼ってドヤってるゴキブリもいたけど
ああいうのが開発部にいるとどこにリソース割くべきなのかを判断できなくなる あーいうのはそれこそネタ的なDLCにでもするかPC版のユーザーのMODでやればいいレベルだな 勘違いされがちだがオープンワールドでもメインシナリオのキャンペーンはリニアだぞ。つうかリニアじゃなきゃキャンペーンって何って話 ゼノクロだけオープンワールドって言ってるやつの基準て何なんだ、任天堂以外は認めないてやつか >>322
キャンプ設置やフレンドリーファイア、
ヒール廃止、仲間との会話に介護AIとDAIの要素パクりまくったのに、
なぜオープンワールドに拘ったんだろうな >>311
いいゲーム作るよりいかに手抜きして騙し売りできるかしか考えてないもん >>311
ゼノクロ?まずはキャラの不細工加減をどうにかしてくれ
グラも低品質だしなにが取り柄なの? >>322
ああ、俺が開始30分でやめたゴミゲーか
戦闘ゴミ糞すぎてやばいわドラゴンエイジイグニション
FF15の万倍も糞
いやてかFF15の戦闘は面白いけどね 最初のテスト版作ってるうちにきちんとゲーム仕様と規模を決めておかなかったことがFF15の失敗だと思う
FF13とゲーム性は反対だが失敗経緯は似た感じで
会社単位で製作方式・発表方式を変えるべき 東京丸出しの背景や現代的警察機構の過去CGまるっとねえしな
スクエニですらっていうよりスクエニだからこうなったんちゃうの オブジェとか無駄なとこに力いれすぎてストーリーとかコンテンツがお粗末
両立できるならそれにこしたことはないけどまずは中身でしょ そもそもそんなにオープンワールドを作る必要性ある? 【韓国】朴槿恵がレズなのは事実だった!!同性とのわいせつ動画流失で韓国中が騒然!!(※動画あり) [無断転載禁止]2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/%68%6F%74%65%6C/1427977761/
さらなるスキャンダルキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
だけど日本のマスゴミは何故報道しないんだろうか??
親中親韓の売国奴か在日キムチしかマスゴミにはいないからなのか???
いずれにせよマスゴミにとって都合が悪い真実のようだからキミたちも早くみたほうがいいぞ!! スクエニが面白いゲーム出したことあった?
FF10以来ゼロでしょ >>335
そうだなあ
昔はスクウェアのゲームを買えばハズレが無いってくらいのイメージあったのに
どうしてこうなったんだろな。今じゃあどうせまたクソゲーなんだろ って疑いが最初に立つ スクエニになってからやけにネトゲに拘るようになったよね 和田がリストラしまくって、スーパーマンを契約社員で募集とかしてたでしょ
有能な奴なんかマジで残ってなかったんだな > 328 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/12/10(土) 16:56:28.46 ID:vLxPDk+Ja [1/2]
> >>311
> ゼノクロ?まずはキャラの不細工加減をどうにかしてくれ
> グラも低品質だしなにが取り柄なの?
ほんとこれなんだよ
15チームってこの手のゲハそのものじゃね?
ここだけは押さえてるだろw
マジでDQ11も変な戦略してるし大丈夫かね オープンワールドを作る意味ってその世界を丸ごとプレイヤーに味わってもらいたい熱量からの選択だろ
そんな熱量もなく流行りだからとかでオープンワールドを選択しても意味はないよ そもそも海外メーカーだってごく一部しか作れてないからな >>344
日本にやってくるのは基本的に向こうでヒットしたソフトだけだもんな
それだけを見て全体の印象にしてしまってる人は少なからずいるね どこをどうやったらインクジションがイグニションになるんだよ、頭ヒューゴか? >>333
前見たゴキ論だと今時オープンじゃないゲームはありえないらしい
俺にはよくわからんし理解する気もないが なんでオープンワールドってこんなに神格化されてんの
無理せず今まで通りでいいよ なんでもかんでもオープンワールドにすればいいわけじゃないてことだな おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 内容が世界中旅する必要あるゲームならオープンワールドじゃ無理だ アトリエもテイルズもオープンワールド目指して断念したからなぁ
無理じゃね くっそつまらんお使いオープンワールドにするくらいならやらない方がましだよね 日本人はオープンワールド慣れしてないんだよ
狭い島国だし 実際作ってみないと分からないこともあるだろうから一作思うようにいかなくてはいやっぱダメねってのももったいないけど
特に和サードだと安易に挑戦させ続けるコスト許容できるとこはほぼ無いわなぁ オープン部分は面白かったから以前の形態に戻ったら寧ろ買わねえ かといって黙って第一に任せてたら一本糞にしかならないじゃん あとモノリスがオープンワールド以前にモデリングを何とかすべきなのは間違いなく正しい
たったそれだけの部分でどれだけの客を失ってるのかと思うともったいなくて仕方ないわ 2ちゃんねるはPS2ちゃんねる
組織的に口コミを作る掲示板
思い出してみろ
突然始まった洋ゲーアゲ
あるタイミングで号令かかったように一斉にやるから
一人でできないからね
リーク通りだよ オープンワールドもどきを
ストーリー進めると遊べなくなるゴミゲー15 スカイリムを越えるRPGは今のところないな
ドラクエの次世代版がスカイリム >>365
オープンワールドゲーだって結局やることはお使いミッションだけどなあ ゼノブレイドって任天堂がCM撃ちまくったら結構売れるんじゃないの ノムリッシュ
FF15で上手く出来なかったリベンジとして
KH3でオープンワールド目指したらどうや? >>1
あんな糞ハードであんなオープンワールド作れるとか任天堂七不思議の一つ TESやって思うけどゼノクロは洞窟や建造物内部まで別にシームレスにすること無かったと思う
ロード挟んでいいから凝ったダンジョン潜れる方がいい 攻略手順が複数用意されてたり、選択や行動によってシナリオが分岐
NPC同士の人間関係や、ときには生死にも影響を及ぼしてしまう決断が
ゼノクロのクエストの醍醐味だったなぁ ただゼノクロは自分がカスタマイズした自分のロボで広大な世界を散策するって浪漫があるから
オープンワールドは正解 壮大なオープンワールドやりたけりゃ
MMOやっとけばいいじゃん
買い切りのゲームじゃコスト掛かりすぎて出せないわ キャラと話と広い世界を見せたい表現したいタイプのゲームと
オープン(以下略)は相性悪いんじゃないかと思う >>378
上の方でもあったけど、世界中を旅してまわるようなゲームには不向きだろうね
SFCでくにおくんのアクションRPGがあったが、ああいう風に舞台となるのが一地域に過ぎないようなタイプのゲームは
オープンワールドにも合いそう 俺が個人的に驚いたのがff15でオープンワールド初めて体験する人が結構多かったこと
別にそれ自体はいいんだでもそんなやつらが他を知らないのに
オープンワールドサイコーみたいなこといってたのが残念でならないんだ >>380
まあそれはそれで良いんじゃないかな。他やった時感動できるだろうし どうしてもオープンワールドやりたければヴェルサスの敗戦処理でなく
それ用に世界観もストーリーも1から作るべきだったよ
ぶっちゃけ、今までのような世界規模のストーリーは出来ないわけで
DQで言えばアレフガルドの一部くらいのスケールにしかできない
しかもエリアチェンジ制はダメ、町は数件だけとかもダメ
一切のデフォルメしないで全てシームレスにしろ
となると町なんて一つや二つで精いっぱいになるのは当たり前じゃん
「今時海外ではオープンワールド以外はありえない」とか言うけど
数千万台のPS4市場ってかなり狭量なんだなぁ・・・ FF15は移動するとなると時間がかかってウザいんだけど世界が小さく感じたな
リニアになる後半の方が電車に乗るためか遠くまで旅してる感があったわ オープンワールドやるならウィッチャー3が出した答えがよいと思う
複数エリアに分けたオープンワールド スクエニってグラの技術に全振りで
その他の技術は並みな会社のイメージ
なんせあのアンリアルエンジン4が英語で使いこなせなかったエンジニアばっかりだし オープンワールドはどうしてもバクが多くなるのは仕方ないとして、ゼルダはどれだけバグがあるだろう
さすがにバグゼロってことは無いだろうけど、どれだけ減らせるかに任天堂の手腕が問われてるね
バグが一つでも見つかっただけでゴキちゃん大歓喜だろうね >>390
ゼルダはバグ取りに1年弱かけるみたいだから気合い入れてるね
PS4と違ってネット接続率低いからそうせざる得ないだけだけど
そのせいでWiiUが現役のうちには発売できなかったし散々だね 任天堂のバグはキレイなバグだからな
例え進行不能バグだったとしても
ニンテンピッグスが全力で擁護するか話題潰しをするので問題にならない そもそもオープンワールドじゃなくてもまともにゲーム作れてなくない?
無謀すぎるんだよ、何もかも コナミのゴタゴタがなければMGS5はまともなオープンワールドになれた 日本が1本傑作作る間に海外では10本生まれるようなペースで
今の世界市場は回ってる、それだけの話
海外で一桁なら日本には作れないレベルということ ゼノクロで徹底的にバグ潰したマリオクラブが関わってるからゼルダは大丈夫だろ 同人とかやってるプロ意識の低い連中をリストラしろ
ねぷねぷレベルならともかく
今の世界レベルのAAAは高度な合理性が必要
組織に合わない連中を排除するところからだと思う 一本道RPGしかつくれないスクエニなんて元々大手で一番しょぼい バグがほぼなかったゼノクロ作ったチームも関わってるゼルダだからバグの件はほぼ大丈夫だとお思うわ
>>392
反論できねえ奴ほど思考停止でこんな頓珍漢なこといいだすよな ゼノクロの流用みたいなもんなんだから
ゼルダの方だけ大量に問題出ると考えるほうが無理あるわな 結局一本だからね
広目のフィールドに作業クエとアイテム散りばめただけ
一本は一本、自由度なんて何も無い変わらない
シームレスはそうかもしれん、戦闘とかね
けどファストラ等のロードの長さで相殺 ゼルダはフィールドに干渉するアクションゲームだからゼノよりバグ取り難しいから
あまり過信はしない方がいい
スカソーにも進行不能バグ残ってたし ゼノクロはオープンワールドは作れたけどゲームとして残念
FF15はそもそもオープンワールドを作れなかった
技術じゃなくて管理と金の問題だよな。あとはセンスが足りないをなんとかしないと センスだけは生まれ持ったもんというか
努力とかじゃないからなあ >>406
FF15は金はあるだろ
あれだけ広告費かけてもらえたんだから
人と時間の管理も技術の一つだよ
的確に指示を伝える能力も長年経験積まないと無理
スクエニは優秀なベテラン辞めていって外部の派遣だらけでノウハウがまるでない スクエニの体制に問題があるってのは分かる気がするが
そこより優れた体制を作れてるところがあるかっつーと
個人的にはゲームは
少人数でワンアイデアで作った方が面白くなると思ってるんだが
時流にはそぐわないね ゲームのバク取りの仕事って物凄く惨めな気持ちになりそう ゼノクロの進行不能バグを起こすのがどれほど大変かニコ動で確認してみるといい
前者をニューゲーム時に行うことで後者が発生するよ
【XenobladeX】インナーでNLAに不法侵入する【TOZAN】 sm28356691
【XenobladeX】進行不能バグ【TOZAN必須】 sm28988513 「AAAタイトルクラスのオープンワールドゲーを和ゲーメーカーで作れるところはあるか?」
ってのは無いってのが完全に証明されたし
今後AAAタイトルクラスのオープンワールドゲーにチャレンジする
和ゲーメーカーはもう出てこないだろうな
失敗のリスクが余りにも高すぎだからな
スマホゲーを国内向けに作ってる方が遥かにローリスクで儲かるわけだし 今時オープンワールドブームの後追いやってる時点で終わってる
もうオープンワールドだから凄いなんて時代は終わってる 技術の問題じゃないね
とりあえず一方的に世界を救うみたいな発想なんとかしようか オープンワールドはジョガイジョガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあオープンワールドじゃなくても作れてないけどな
もう海外に追いつけるところは国内には存在しない >>405
そんなんあったっけ?
俺はプレイしててバグ一つなかったぞ >>413
ゼルダがAAAタイトルかっていうと違うだろう >>414
ていうかゼルダが20年以上前にやってたんやで いやー日本はもうおとなしくスマホゲーでパチンコもどきでもしとけばいいよまじで >>415
かと言って今更シナリオのスケールをDQ未満にまで縮められるか? ゼルダのスカソってちょっと分岐しただけのところに進行不能バグ入れてたよな >>422
洋ゲーの3Dフィールドアクションで時オカに影響受けてない作品のほうが少ないだろうな >>335
ドラクエ10面白かった
バージョン3で見放したけど相撲システムだけはサルベージして協力プレイ系のゲームで使って欲しい >>335
10のバージョン2
テリーのリメイクもまあまあ >>425
縮めれるだろう
シナリオなんてゲームにとってはフレーバー
ゲーム内容に対して適切なものであればそれでいい
例えば拠点を中心に各地に冒険するオープンワールドなら
シナリオは 拠点の村を発展させて外敵から守る 程度の話でもいいんだよ
サブクエのネタのも困らないだろうし ゼノクロがかつて通った道
中央平原だけで相当遊べる >>408
俺の書き方が悪かったな
スクエニに金がないって話じゃなくて(スレタイの)日本のメーカーに管理能力と金がないってことが言いたかった
スクエニは作ろうとする金はあったけど他のものが足りなかったって話 なんだろう
バーチャルハイドライドの再臨になりそうだ お前ら忘れてないか?オープンワールド原典の正式続編
シェンムー3こそが最後の希望 >>431
いや、それを外伝でなく本編として出したらそれもそれで多かれ少なかれ拒否反応は出るよ
一部の地域だけただっ広くされるよりはもっと色んなところを冒険したいしな
とりあえずヴェルサスのシナリオはオープンワールドとはすこぶる相性悪いのは間違いない >>435
あれ資金が微妙に集まらなかったぽいからどうかな >>436
地域のバリエーションは欲しいな
北に行けば豪雪地帯 ちょっと南に行けば南国トロピカル みたいな不思議世界でいいな
それにしても、シナリオとはあんまり関係なくね?
世界を救うために別の国に行くのと
村の発展のために隣町に行くのは一緒 >>438
少なくともFFやDQ本編でそんなのやりたいとは思わんね
ぶっちゃけオープンワールド自体にそこまで魅力を感じないし、オープンワールドでなければゲームを面白く出来ないとも思わない
国内では掛けた労力以上の評価を得られることはまずないし、海外のユーザーもわざわざ日本のゲームにそれを求めてるの? 懐古厨とか言われそうだけどFFは次回のナンバリングは初心に戻ってコマンドにしろよ
日本人にはアクションは無理 >>439
すまん前提に差があったようだな
俺はDQFFに限らずRPGの一般論で語ってたつもりだった
これまでの流れがあるDQFFは世界を救い続けていいと思うよ >>441
モンハン「じゃあワイはなんで日本人にしか売れへんねや」 そういえばFF15はバグ動画とか料理画像はよく見るのに絶景画像とかはあんまりみないな
おっと思うものがあったらスカイリムとかだし 出来ないのは構わんけどね
海外行って勝手に盛り上るのもいいさ
たださ、これを未だに極上、最高のゲームと自惚れてるなら
次は無いよ、流石に海外も馬鹿ではない モンハンはあんだけ洋ゲーチックなのに意外と海外受けが良くないんだよな
オープンワールドとかに手を出して海外に媚びれば海外受けが良くなるとは限らないと思うわ MH5がドグマみたいなグラでオープンワールドだったら俺はもう モンハンはあんだけ洋ゲーチックなのに意外と海外受けが良くないんだよな
オープンワールドとかに手を出して海外に媚びれば海外受けが良くなるとは限らないと思うわ >>450
どのハードでも出てるんですがそれは
結局俺らの考える洋ゲーらしさが海外で売れる要因にはなり得ないって事なんだろうな
らしさっていう分析自体が間違ってるか
らしいゲームは飽和してるのでお呼びでにのか
どういうゲームが売れるなんてそもそもなくブランドがあるのが売れてるってだけなのか >>452
まだHD機で本編出てないじゃん
失敗したのは3DSでの展開 PSPでショボクオリティで出してた事は忘れちゃったのかな モンハンはのんびり狩猟生活ゲームだったはずがポータブルでどんどん狩りのみゲームになっていったのが残念だったわ >>453
本編新作じゃないと売れ行きの傾向が分からないわけでもあるまい >>454
PSPの頃より今の方がよっぽどショボクオリティやんけ
流石任天堂の糞ハードなだけある 一回PS4で本編出してみればいい
本当に10倍なのか確かめてみれば分かる >>457
3Gとか遊んだ事ないエアプなんだろうなぁ
2Gなんかよりずっとクオリティ高いよ PSPより糞って言ってるやつはあてにならん
どうせ動画だけで判断したクチだろ >>459
MHXの過去マップ見ると嫌でもMHP3からの劣化が気になるんだよ ほんとにプレイしてればいろいろ進化してるのがわかるはずだが
任天堂ハードだからって理由で意地でもみとめないんだろうな 今年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
うたわれ白皇→☆4.8
WiiU版マイクラ→☆4.6
ウォッチドッグス2→☆4.5
カービィロボプラ→☆4.5
イース8→☆4.5
アンチャ4→☆4.4
オーディンスフィア→☆4.4
ペルソナ5→☆4.3
PS4版GTA5廉価版→☆4.3
ウイッチャー3GOTYedition→☆4.3
ダクソ3→☆4.2
モンハンストーリーズ→☆4.2
良作
BF1→☆4.0
龍が如く6→☆3.9
トリコ→☆3.9
ベルセリア→☆3.9
ドラゴンボールフュージョンズ→☆3.8
ドラクエビルダーズ→☆3.8
ワールドオブファイナルファンタジー→☆3.7
凡ゲー
龍が如く極→3.6
オーバーウォッチ→☆3.5
ドラゴンボールゼノバース2→☆3.5
逆転裁判6→☆3.5
ペーパーマリオカラースプラッシュ→☆3.4
微妙ゲー
マリオメーカー3DS→☆3.1
ポケモンSM→☆3.0
妖怪ウォッチ3→☆3.0
クソゲー
ソートアートオンラインホロウ→☆2.9
fateextra→☆2.9
Gジェネジェネシス→☆2.7
FF15→☆2.6
アイドルマスタープラチナスターズ→☆2.5
CODインフィニット→☆2.6
SO5→☆2.2
スト5→☆1.9
アイドルデスゲーム→☆1.9 今年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
うたわれ白皇→☆4.8
WiiU版マイクラ→☆4.6
ウォッチドッグス2→☆4.5
カービィロボプラ→☆4.5
タイタンフォール2→☆4.5
イース8→☆4.5
ライフイズストレンジ→☆4.4
アンチャ4→☆4.4
スカイリムリマスター→☆4.4
オーディンスフィア→☆4.4
ペルソナ5→☆4.3
GTA5廉価版→☆4.3
ウイッチャー3GOTYedition→☆4.3
ダクソ3→☆4.2
モンハンストーリーズ→☆4.2
ルフラン→☆4.2
良作
BF1→☆4.0
メガテン4F→4.0
龍が如く6→☆3.9
トリコ→☆3.9
ベルセリア→☆3.9
DBフュージョンズ→☆3.8
ドラクエビルダーズ→☆3.8
WoFF→☆3.7
凡ゲー
龍が如く極→3.6
討鬼伝2→☆3.5
オーバーウォッチ→☆3.5
DBゼノバース2→☆3.5
逆転裁判6→☆3.5
ペパマリスプラッシュ→☆3.4
微妙ゲー
DQH2→☆3.3
マフィア3→☆3.3
ノーマンズスカイ→☆3.2
マリオメーカー3DS→☆3.1
ポケモンSM→☆3.0
妖怪ウォッチ3→☆3.0
クソゲー
SAOホロウ→☆2.9
fateextra→☆2.9
Gジェネジェネシス→☆2.7
FF15→☆2.6
CODインフィニット→☆2.6
アイマスプラチナ→☆2.5
SO5→☆2.2
スト5→☆1.9 7dtd作ってるところにグラフィックチームだけ派遣したって感じだな
まだあっちの方が完成度高いか 車が空飛んで事故ってゲームオーバーってギャグみたいだったな モンハンは細かくフィールド変更でロード入る時点でクソすぎるだろ
なんだよ、あのクソゲー 洋ゲ大作のオープンワールドは凄い
細かい汚れや傷までしっかり描かれて
木や草も植生考えて配置されてる
その辺かなり適当な和ゲーとは没入感が全然ちゃうわ 日本のメーカーは単純にリソース、工数管理ができてない
それじゃ効率悪すぎてまともなオープンワールドは作れない
開発の体質的に無理なんだよ オブリビオンはFF13の1/6の開発費で作られていて
「FF13のオープニングムービーの開発費と同じくらい」というジョークもあったくらい
開発期間に至ってはoblivionはわずか3年だからね
「大規模な開発」という点ではFF13やFF15は遥かその先を行ってる >>474
技術力も低いしまとめ役不在で作ってるようなもんだしなあ スカイリムの新しい土地追加modはこれ一人で作ったのかってのがあってとんでもないな
CKがRPGツクール状態だよね >>477
そういうのから人材が育ってスカウトしたりするんだろうね モノリスがPS4にいってまともな脚本家つければできるんじゃないの >>481
ゼノブレは今見るとグラきついがオープン部分もストーリーも評判良かったからね PS4じゃなくてもいいじゃん
ゼノクロの不評なところはキャラのモデリングとUI、シナリオなんだから性能に依存しないぞ PS4に出せば面白くなるの?
じゃあFF15はさぞ神ゲーなんだろうなw ゼノクロは洋ゲーのオープンワールドとはジャンルが違う
オープンワールドとしての和ゲーの限界が
ああいう和ゲー的な作業やり込みやハクスラ要素を詰め込む事なんだろうね
FF15はそれすら中途半端だったけど スクウェアがモノリスに土下座してクロノトリガーみたいに合同で作ったら?スイッチとPS4両方に出す形で
でもモノリスが技術教えたくないから断るか まあスカイリムとかはエンジン既にあったからな
オブリビオンも
FF15はルミナスがKH3やヴェルサス用にフィールド制で作られてて
FF12みたいな感じで作る予定だったらしい
ルミナススタジオの開発メンバーが急遽参加して作った
新生FF14のエンジンもFF12のような感じのフィールド制
それを発売3年前に田畑がオープンワールドに仕様変更し
それに対してもう間に合わないと猛反対するルミナススタジオ開発メンバーは退社
(そのうちの1部はコナミに流れてFOXエンジン開発の中心になったらしい)
開発のコアメンバーがいなくなったルミナススタジオは死産
エンジン開発をまともに出来なくなり前にも後にも引けなくなって
時間切れになりヤケクソのクソゲーとして出したのがFF15
と言うのがリークやインタビューや公式な退社時期から見えるストーリー ゼノクロってごくごく狭い範囲の人間にとんでもなく評価が高いってだけだし
比較対象としては不適切な気がする 仮にゼルダでオープンワールドを任天堂が完成度高いのを出すとなると
少し前までRPGを作らないと言われていた任天堂が
日本で唯一のオープンワールドRPGを作るノウハウを持った会社になるのか
いつも通りゼルダは開発が難航してるみたいだけど
きっちり完成させられたら、ちょっとしたサプライズかも スクエニとか言うオワコンに何期待してんだ
今のスクエニで優秀な人材なんて中小企業程度しか居ないのに >>471
その代り洋ゲー会社は無駄なムービーを作り込まないからな
開発費や人件費の注ぎどころをよく理解してる 任天堂は時オカの頃はジャンル「アクションRPG」にしてたけど
日本人の感覚に合わせていつの間にかアドベンチャーに変えたんだよね
でも昨今海外の、日本人の感覚だとRPG?みたいなのがRPGとして
大量に流れて来るようになったからそろそろ戻してもよさそう >>474
その話はFF13じゃなくてFF12じゃないのか >>486
限界でああなったのか、ああいう出来の悪いMMOみたいな作業がそもそもやりたかったのか…
ゼノブレのサブクエストも似たようなもんではあったが、あっちは寄り道に過ぎなかったから大した問題じゃなかった >>496
単純にそれしか無理なんだよ
オープンワールドで生きた世界を構築するのはアホみたいに労力がかかる
スカイリムとか表に出ない設定資料からして膨大だしな
ひとつの世界を作り出すって事へのこだわりがハンパない
対する日本のゲームはキャラクターありきだから
薄っぺらいキャラ操作して作業させるしかない 他のオープン何とかはやった事ないので知らんけど
FF15は夜になっても住民がそのままなのがイマイチだな
オープンではないがPS2のDQ8なら夜になるとカメラが切り替わる演出があるが
その後、住民が寝たりなどの変化があるのに >>498
海外のものだと歩いて家に帰って寝たり
酒場に行って酒飲んだりするよ
FF15のNPCはハリボテ FF15はオープンワールドのノウハウを習得する叩き台なんでスクエニもオープンワールドだから売れるとは思ってないい オープンワールド風なのでオープンワールド修練の慣らしの作品としては
些か不十分なのが悲しいかな…不幸だと思うのだけど… 海外だと変化があるのな
そういう部分も取り入れんとだめだろ
時間がなかったのか >>500
たたき台はLRなんじゃなかったっけ?
よくしらんけどオープンワールド的とか言われてたような そもそも2004年のドラクエ8でロードなしのシームレスなマップ作ってたじゃん
そんなにオープンワールドって作るの難しいのか?
ドラクエ8も船と飛空画面は別作りだったけど、これもそのうち進化するのだと思ってたが
ついに8風リメイクが作られないまま、8そのものがリメイクされてしまった・・・ DQ8は戦闘や町や洞窟に入る時とか切り替わってるやん
あとPS2だと地形をすり抜けるバグがあるんだが
それで別の大陸に行こうとしても軸があっていてもその部分は海になってるので
大陸ごとにマップが分けられてるんだと思う >>505
大陸というか最初の町から南にいってゼシカの町に行く間も
読み込み無かったっけ?記憶違いかな シームレスについて突っ込んだけだし
読み込みはもとからあるだろ
読み込みながらリアルタイムでマップの続きを生成してるはずだし
PS2のDQ5で蓋開けて動いたら途中でマップが読み込まれてなくて
すり抜けてしまうというバグがあって
それを利用したら重婚が出来るというネタがあったし スカイリムなんかも洞窟に入るときにロード入るから同じように作られてるイメージしかないんだけどな
マップだけが全部、つながってるというんじゃダメなのか?
FF12みたいのはマップというよりフィールドをつなげました感があって嫌だけど >>510
そこだよなPS3時代ですら何かあったっけ?FF13?みたいなw RPGはDQ8のフィールドをそのまま進化させるだけで十分なんだよな
オープンワールドまで本当に必要なのか?
ごく一部のエリアだけ綿密に描かれて狩りとか採取とかの面倒くさい要素だけねじ込まれても面白いか?
ただ欧米の流行に合わせて根本のゲームシステムまで変えられても良いものなんて出来ないだろ スクエニの技術ってもはや詐欺PV作ってアフィブログで工作する事以外は国内弱小メーカー以下じゃん
もうリマスター引受業務兼広告ムービー制作会社になってゲーム部分は他に委託したほうがいいんじゃねーの >>510
PS2ぐらいまでは、国内で一番技術力のあるメーカーってイメージはあったよな
今ではどうだろう・・・ 結局技術力がある日本のメーカーってどこなのよ
昔ならナムコ、セガが思いつくけど。
スクエニは動画だけでハリウッドの追いかけ程度だよな ロードス島戦記とかでオープンワールドつくってほしい・・・
それか西部警察や大都会をオープンワールドかサンドボックスでゲームにしてくれよ あそこはもともとムービーゲーの会社だろ
他がムービーレベル動かしてるからもう 何の驚きも無くなった 洋ゲーと和ゲーの違いは簡単だよ
洋ゲーはしたいことのためにオープンワールドにしてるんだよ
和ゲーはオープンワールドにしたいだけなんだよ現状ではさ >>521
その点、モノリスは昔から作品にロボを出し続けてて
さらに遡ればFF6の魔導アーマーを描いた張本人でもあるわけで
ゼノクロもロボに乗って探索や戦闘をしたいって目的が明確だったよな 目的が明確ならオープンワールドも悪く無いと思うんだよね
なのでシェンムー3とゼルダには期待してる ゼルダみたいなのはオープンワールド歓迎
ドラクエやFFはオープンワールドより箱庭的なほうがいいと思う
探索を柱にするならオープンワールドでも悪くないけど
目的決まってるのに無理に自由度高くしても面白くならない 初代ゼルダがオープンワールドの始祖みたいなもんだから
ゼルダが完全オープンワールド化するのは必然 ただゼルダがオープンワールドを続けるかって言ったら微妙なところではありそう
あくまで当たり前を見直すってテーマに基づいてのものだしね バンナムなら作れそうな気がするけど
ハイリスクハイリターンだからやらんよね ゼルダこそ小規模なサンドボックス向けだろ
シームレスなのはいいがアホみたいに広いマップなんて
ゲーム性からして絶対管理しきれない
元からろくにNPCとの交流もないシリーズなのにどうする気だよ
無駄な宝探しくらいにしか使えず
移動が面倒なだけになるのは目に見えてる >>528
ゼルダシリーズは2Dでも3Dでもフィールドうろうろするのも楽しみの一つじゃん
新しいアイテムで仕掛けといたり小さいダンジョン発見したり
ただモンスター倒す他のゲームより元々探索に向いてる >>529
お前はオープンワールドを分かってない
お前のイメージしてるのは狭いサンドボックスなんだよ
アホみたいに広いオープンワールドのマップで
ゼルダの仕掛けやら探索要素やらが行き渡るわけないだろ
仮にすげー金かけて行き渡らせたとしても苦痛もいいとこだ
現状分かってる情報でも無駄にクソ広いのは確定してるしな 広いマップを探索するのが嫌ならオープンワールドが向いてないんじゃ無いか ID:pYWcKp6ma
「ゼルダはオープンワールドに向いてない
お前らはオープンワールドを分かってない」
洋ゲーのオープンワールドに慣れ親しんだ外人の反応
「E3のゼルダ試遊機触ったけどめっちゃおもろい」
「これこそ俺たちが求めていたゼルダ」
「和ゲー初のE3ベスト賞は新作ゼルダで決まり!(メディア投票)」
「TGA2016で最も期待されているゲームNo.1を受賞(ユーザー投票)」
ID:pYWcKp6maが海外メディアよりオープンワールドの定義に詳しいんだってよ 今後のゼルダは初代みたいに自由度高くなるとか言われてるから少しは期待してる
まあ難易度あるから本来の順番無視で難易度変わりすぎるとキツイけど ゼルダにも色々在り方があってもいいってこでいいんでないの
フィールドにも謎解きや遊びがみっちり詰まってたなんて
スカウォくらいだったでしょ
原典の時オカもハイラル平原は駆け抜けるマップで
爆弾で落とし穴探すくらいだったし 初代を意識してるらしいから、窮屈なバランスのオープンワールドになるんでないの
アイテム取得で行動範囲が広がっていくような
神トラ以降のパズルメインのゼルダをオープンワールドにしてもつまらないだろうなとは俺も思う
最近のゼルダを思うと、クエストの作りもショボくなりそうだし
ムジュラを基準にするなら別だが… >>488
ルミナスはほんと勿体無いわ
コカ・コーラ飲むやつは何回も観た
ファベーラみたいなスラムとキラキラした都会という対比もワクワクした そもそもスクエニなんてグラやすごいムービー()で今までごまかしてきただけで
そこまですごいメーカーでもないからな まぁそのグラだけをもって技術凄い技術凄い言ってた(る)人達もどこぞにいるわけで あの内容に賛否はあれどとりあえずゼノクロで日本メーカーがオープンワールドを作る、ってこと自体はできてるわけだからなあ
日本メーカーに無理じゃなくてスクエニは無理だったってだけだわ >>534
風のタクトからやりはじめたんだよね
…ルピーの宝箱ばっかりになったオチがついたけど…
ゼルダってルピーに価値はないからなー
ハズレ扱いされるのです
かといって矢や爆弾やハートが宝箱でもハズレ扱いなのだけども 背伸びせずに身の丈にあったゲームを作っとけって事だなw ストーリーありきでオープンワールド作ると破綻すると思う
最初に舞台を用意してからその世界で話を組み立てないと
スクエニはその逆をやってしまった >>537
初めてKH1やったときは衝撃的だったけどね
きっちり再現されたディズニー世界を、飛んだり跳ねたりしながら
隅々まで探索できた
無理してオープンワールドにしなくても、
いかに冒険感が出せるかを追求して行ったほうがいいと思う と言うかベゼスダもdishoneredはガチガチのエリア式だし
TESも厳密に言えば広大なオープン+多数のエリアだし
オープンワールドと言う言葉遊びに囚われすぎてはいけないよな
侍道とか割と和製オープンワールドと言っても良いシステムだろ >>532
でも外人ってオープンワールド好きすぎるからな
FF15ですら評判いいらしいし オープンワールドって様々なロケーションで沢山のNPCがあたかも実際に生活してるような世界を作り込み
そこでプレイヤーに自由にロールプレイさせるものじゃないと面白くもなんともない
そういうオープンワールドはたとえ行動に対する報酬が無くても面白いんだよな
和ゲーはMMOみたいな作業繰り返すのばっか
報酬ショボいとやる意味すらない苦痛 >>546
そういう意味では無理に広げる必要は無いんだよな
何もなくても楽しめるのは理想だけど
現実的な線だと、狭くてもそのエリアをきっちり作ってくれたら、それでいい スクエニの技術なんて髪の毛をいかにさらさらにするかくらいしかない FF15やってからほざけ
アレがオープンワールドじゃなきゃ他のオープンワールドもみんな違う
三章時点で広くてうんざり
チョコボ使って大分楽だけどな オープンワールドにとって広い事は前提条件だし、シームレスは広さを演出する為の技法の一つに過ぎない >>549
よく知らんが見えない壁はなくなったの?
見えない壁がある時点でオープンワールドとは言えんよ。 まあオープンワールドの定義はあやふやだけどな
ただ2016年に出して胸張ってオープンワールドですと
言えるような出来でもない
10年前なら許されてたかも知れないけども >>550
いや、オープンワールドってフィールドの広さは関係ないよ。広いに越したことはないけど
そもそもオープンワールドのオープンって制限のないって意味合いで見えない壁みたいな
理不尽な制限をなくそうぜーってゲームデザインのことなんだから。 15やってオープンワールドの出来の良し悪し以前にそもそもオープンワールド自体がFF本編に向いてないとしか思えなかった
エクスプローラーズみたいなモンハンパクリの外伝になら向いてるが、こんなのを本編でやられてもとしか思えない 個人的にはアサクリとかもオープンワールドには向いてないと思うけど、まあ時代の流れだよな
今時AAAタイトルが2Dだったら誰も買わないのと同じ オープンワールド=モブハントやお使い作業って
発想の日本じゃもうまともなオープンワールドは作れないよ
ロマサガを作ったスクエアはもう死んだんや >>556
流行というたけで無理矢理オープンワールドやられてもねぇ・・・
そんなものよりもっと広い範囲で冒険したい需要もあるはずだが もうオープン作らなくていいよ
こいつらロケハンと称して海外行って遊びまくるじゃん
それでコレ。。。一本でいいわ >>551
馬鹿じゃね?
そんな定義ないから
有るならソース付きでどうぞ反論してくれw 豚はスクエニを技術がないと言いゴキも任天堂を技術がないと言う
どっちもどっちだからグラガグラガ言ってないでそろそろ目を覚ませ >>552
お前はエアプだろ
id付きでソフトのレシートかパケか日付表示した画面画像アップな 野村インタビューを信じるなら、FFヴェルサス13のときは
密度あるオープンワールドを作れてたみたいなんだけどな
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
2011年9月22日ファミ通 RPGとか人気タイトルをオープンワールド化するんじゃなくて最初からオープンワールド前提で世界観とかを作ってほしい
まあ実際馬鹿広いフィールドがなくとも龍が如くみたいに街を作り込んでくれれば満足しちゃいそう >>553
何なんだよお前の俺様定義w
馬鹿じゃねーの?w
自ら定義は無いと言いつつ、俺様定義だと駄目とかw
何様だよ馬鹿w >>566
規格があるわけじゃないからその人それぞれの
価値感で評価されるてだけだよ
自分にとっては落第じゃね?て事だ
お前にとってそうでないならそういう主張すればいいんでない? でも実際オープンワールドの明確な定義なんてねーしな
俺は龍が如くとかオープンワールドだと思ってるし 明確な定義はないけど人それぞれのイメージがあってそれに達してないと叩かれる
スクエニが自分で宣伝文句に使ったんだから仕方ない 結局洋ゲー基準だからな
今は日本がどこまで食らいつけるか
その結果がFF15の有様だろう >>569
自分でハードル上げまくった挙句、DLC対応は流石に絶句だわ… >>568
明確な定義はないね
ゼノクロの時は定義定義うるさいのが跳梁跋扈してたけどもw
ただディレクターが変わったとは言えユーザーが期待していた
「オープンワールドのFF本編」は>>564にあったんじゃないかな
「開発者側が定義したオープンワールドFF像」は開発自身が作ったもの 道路の脇とかフェンスや越えられない岩ばっかり
それなりに広い場所もあるけど >>84
>オープンワールドに必要なのは予算で技術力じゃない
>知ったかぶりすんな
予算?
FF15はあれだけの予算をかけてもまだ足りないのか!?
あといくらあれば完成するの? >>572PVのやつが本当に出来ていたのならまず没にされることはありえないレベル
田畑交代時にほとんど出来ていなかったことやあの段階で野村が更迭されたということは成果を挙げられてなかったってのが実情だろ
ムービーと妄言
いつもの野村だろ オープンワールドの利点、犠牲にする部分、FFとして手放せない部分
ってのを上手くあわせることが出来なかったってことでしょ・・
その不得手な部分と犠牲にする部分を無理矢理押し込んだものを技術、新ゲーム
として出しても分かるのは技術者だけだけで
ユーザー置いてけぼりになってるのは間違いないわけだし ヴェルサスを本編なのか外伝なのかよくわからん位置付けの下のもまずかった
>>564とかもはや外伝に収まりきれない開発規模になってくるし
ナンバリングに変更するにしても判断が遅すぎたんだよ ゼルダが日本のow最後の砦か
そして、モノリスの次作は何が出てくるんだろう >>564
ヴェルサスはエリア制
FF12方式でエリアをまたぐ時にロードがあったらしい >>581
あったらしいも何も>>564にソース付きで書いてあるだろ >>561
定義定義言ってるけど、オープンワールドほど名が体を示してる例って少ないと
思うが、オープンワールドのオープンはオープンソースのオープンと同じだぞ。
日本語に直訳すると、"制限のない世界"だよ。 >>506
3DS版はそうなってる。スマホ版もそうかもしれないが触ってないから分からん >>582
現物を伴わない本人の発言は証拠にならんのよ、特に何度も嘘ついてる人間だと >>585
いや、俺自身は>>564にある野村の発言が証拠になるなんて思ってないよ
>>564の >・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス に対して
>>581が >エリアをまたぐ時にロードがあったらしい とレスしてるから指摘しただけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています