FFナンバリングの次回作はコマンドRPGにするべきだろ [無断転載禁止]©2ch.net
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原点回帰ということで
そうしたらミリオンいくんじゃねーの? FF15を基盤にして次作るって言ってたからオープンワールドは確定だと思う多分アクションだろうし 正直FFでアクションは無理だわ
仲間いなくてもいいならドラゴンボール戦闘とか好きにしろよ 零式みたいに操作キャラチェンジできたらいいのにね。
15はノクトしか操作する気しないけど 日本でゼルダあんまり売れないのはアクションRPGだからなんだがな
そういうの目指すならもう旧作のファンの売り上げは計算しないほうがいいだろう
もうFFの皮かぶった別物だし そもそもスクウェアのアクションゲーって昔からロクなもんないからな
雰囲気だけは良いものならあったが 今後国内メインに商売したって先がないから海外にウケるものを作るしかない 12/12までって知らない奴は損だな
松本人志の「ドキュメンタル」も無料か。
正月色々見放題で元取れるな
https://www.potato-heads.jp/firetv-25 >>2
そうしたら日本じゃもうハーフミリオン程度になるだろうね シナリオだけ楽しみたい層には敷居が高すぎるよ
面倒すぎてアクションなんていらない
疲れるんだよ(´・ω・`) 国内より海外の方が売れてんのに今さらコマンドとかねーわ
世界で売るためにはアクションRPGで路線でいくしかねーんだよ >>15
でも昔のFFはコマンドでも十分売れてたし
シナリオが良ければコマンドでも海外売れると思うけどな
むしろコマンドに飢えている外人多そうだけど つまりは日本人がなにを言おうがもうなんの影響力もない
悲しいけれどこれが現実なのよね >>17
12の戦闘システムめちゃくちゃ好評だったが こ、ここ、ここここ、ここここ、、、ここここコマンドドドドドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フェええwwwwwwwwwwwwwwwwここここココこの個々
ココママママママココココママママコマンドドドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねぇわ 12かLRの発展みたいなコマンドRPGなら大歓迎なんだけどな まぁスマホがメジャーリーグ言ってたしな
ガチャまみれの本編は避けられたと思えばまだマシかも スクエニのアクション病はどうにかならんの?
定期的にこれやってるよね
単純なボコボコ戦闘はいらねーんだよ
ポケモンがなんで売れるかって頭使うコマンド戦闘が楽しいからだと思うんだ
ポッ拳になったところでたいして売れなかっただろ >>13
田端とシナリオライターをまともなやつに変えればいけると思ってる コマンドはないわ
コマンドはアトリエとかねぷねぷで満足
技術力あるところはアクションにしろ
てかコマンドは自分でやってる感皆無だしすぐ眠くなるから駄目 シナリオ以前にキャラクターや台詞や演出をどうにかしろ
くだらなすぎる FF15
新生FF14
見ればまともなスタッフいないのでは? FF16はスマホゲーなんじゃないかなと個人的に思う
メビウスとかがスマホゲーのランキングで上位に来るあたりナンバリングならトップ3には入りそう ポケモンとか以前のATBとかが頭使うってのは流石にないわ >>24
ポケモンで頭使う要素なんてねーよ。難易度ヌルすぎるわ >>26
技術力なんてグラ方向しかねぇからアクションなんかにするべきではないよ そもそもスクエニはアクション作れない
コマンドかコマンドと融合した感じのアクションじゃないと
それにコマンドの何が悪いか分からない それか海外はアクションにして日本版だけコマンドにするか FF15はウェイトモードがコマンドみたいなもんだろ
今後も旧来のコマンドシステムに戻ることはあり得ないって 13以上に楽しいコマンドバトル作れんのか?
半端なコマンドなら15のが面白いわ コマンド式にして海外で売れるのか?
開発費が膨大になると海外で沢山売ることを考えないと、赤字になるぜ >>32
FF15普通にアクション戦闘面白いじゃん
>>33
ポケモンとかディスガイアとかアトリエとか
>>21
あれはまさにクソつまらない戦闘だったな
いちいち仲間に指示とかだるすぎる
開始一時間でやめたクソゲー FF15だって時間止まってアイテム使える時点でコマンドRPGみたいなもんだろ
アクションといいつつもやってることは聖剣伝説レベル コマンド捨てるならDQもFFも別のタイトルにするべきだな
FF15みたいに間違えて買う奴いるでしょ 魔法の種類が足りないかなあ味気ない
アクションももう少し味方の押し引きが上手く機能すればなあ
ごり押しになりがち、今後に期待 >>38
FF7とか8あたりはコマンドでも売れたんですが…
ポケモン新作もコマンドだけど世界で1000万本売れてるし
海外でもコマンドRPGは売れるんだよ、今でも あとDMCも止まってアイテム使うけどこれもコマンドなのか?w
普通に考えたら違うってわかるよね?流石に >>41
その理論でいくとウィッチャー3もコマンド式か 15で完全なオープンワールドと完成されたアクション実現できてるなら>>1みたいな意見は出ない
中途半端だからそれならリニアでコマンドで完成度上げろって真っ当な意見
そういうスタッフもいたんだっけ? アクション苦手な生主さんがスッゲー苦労して敵と戦ってたな 一番何がダメかって仲間が技出すためのファンネルでしかないってこと
一人一人を操作して育てていた感覚があった昔のFFはガラフやエアリスが死んだ時本当に悲しかったよ 逆にARPGだからFF買ったやつが多いとでも?過去シリーズに比べて爆発的に売れたわけでもないのに? >>49
いやオープンワールド×アクションRPGの組み合わせではFF15が世界最高峰だと思うが >>49
まあそういうことだね
中途半端にオープンワールドやるくらいならはじめっから一本道にしたほうがいいんじゃないかな?と思う >>41
同意
後半ポーション投げまくるし、これならコマンド式の方が楽しかったね >>52
それは世界累計見ないとわからないな
少なくとも海外じゃコマンドは敬遠されてる >>48
ウィッチャーはスローモーションになるだけじゃん
つかあれでいいよなww タイトルをFFヴェルサスにしておくべきだった
15のナンバリングのおかげで小売もユーザーもFFブランドも傷ついた 買う側が「面白さよりも売上を重要視しろ」とか言い出したらお終いじゃね?
コマンド戦闘よりアクションのほうが面白いなんてのは分かりきったことなんだから ちゃんとセツナ、WoFF、サガとか作ってくれてるじゃん
試されてるよ ADVで良いんじゃねぇかな
ムービーとも親睦性高そうだしぃ >>57
うっそだぁ、ならなぜポケモンが世界で売れるのか そもそもバトルで売上なんか変わんねーよ
コマンドとかアクションだとかで変わんねーからな
てかそもそもコマンド自体古臭いのに
そんな一部の声のでかいおっさんとか無視するに決まってるだろ
腐女子叩いてるくせにそれはないわー
自分の思い通りのゲームにならないからってさ
なんかすまん >>53
だからせめて実現させてから言えって…
あんな中途半端な出来でオープンワールド名乗るのがおかしいわ
アクションは好みの問題だけど俺は面白いと思えなかった
シフトの概念はいいんだけどね
カメラやら何やらでどうしても褒められない これぶっちゃけ試作品だから
次のは真面目にたのむわ >>64
日本でオープンワールドのゲームで一番売れてるわけだが
オープンワールドの大作ウィッチャー3が初週6万だぞクソ日本が >>63
嘘だじゃないよ
ポケモンはポケモンだから売れてんだよ
コマンドバトルがそもそも作られないだろ海外 ポケモンが売れてる時点でコマンド売れないってことはない
要は実写映画風にしてしまったせいでゲームと映像がアンバランスになりすぎた
それでもリアルをやめたくないようなのでFFの戦闘を捨ててしまった
でもこれもうFFじゃないよな? ま、戦闘はまぁまぁじゃない?
極上には全然及んでないけど >>66
ウィッチャーとたいして変わらんわ
逆にどこがダメだと? >>65
そうか?日本ではコマンド好きな人のほうが多いだろ
その証拠に流行りのスマホのRPGなんてターン制コマンドばかりじゃん
コマンドは懐古厨とか言われているけど実際はアクション厨のほうがマイノリティなんだよ >>68
そう言えば、海外のFF15って何本売れたの? >>67
まともな会社は自社の柱のナンバリングで試作品をやらない…… 今ARPGが多いのはオープンワールドというものが流行っててそれに親和性が高いからだと思うがそのオープンワールド部分が中途半端じゃあ結局アクション部分も映えないんだよね
世界が上手く繋がってるから戦闘も繋がっててその世界を楽しめる 今回のFF15を手にした69万人のうち大多数が後悔していると思うよ >>73
そりゃ流行りのスマフォはコマンドゲーしかないからなw
そもそもスマフォのソシャゲは戦闘というより好きなキャラのカードゲットしてブヒるだけだろ
だれもスマフォゲーの戦闘なんかに興味なんかないよw スマホでアクションRPGは操作性が悪いし作る技術ないからだよ FF7リメイクのPV見た感じ
コマンドとアクションが融合した感じになると思う
PVには、「ATTACK」、{MAGIC」、「SUMMON]、「ITEMS」、「DFEEND」のコマンドあったし
ただし、アクションは実質選ぶ必要なく、自分で武器でアクション操作
マジックやアイテムを使いたい時だけをコマンドを使う。って感じになると思う
これをコマンドとアクションの融合というかは知らないが、スクエニはそう主張してくるかも 正直今回みたいなのでいいよ
ただ成長システムの幅を広げさせて方向性を自分で決める事ができて更にたくさんのアビリティーを充実させてくれ
単純に考えるだけでもパワータイプ、スピードタイプ、テクニックタイプとか色々あるだろ
せっかくのオープンワールドなんだからその空間の中でどう動けるか空間にどう影響出せるのかそこらへんを追求してもらえたら絶対よくなると思うんだけどなぁ >>69
FFだってFFだから売れた訳でね69万だったとしても
決してアクションRPGだから買ったわけではないよな オープンワールドとストーリー重視は合わないってフェイブルのおじさんが何年も前に言ってたじゃん
FFなんてストーリー重視の典型じゃん 15でオープンワールドアクションとFF的なストーリーを両立させるのは難しいのはわかった
オープンでアクションでもストーリー重視派を満足させる一本道も用意出来たなら完璧だったんだろうけど酷かな 海外で売るならアクションのオープンワールドやらないと
日本でミリオンは任天堂の携帯機でないと難しい もう初動70万しか売れねえし日本向けに作らんでもいいだろう 海外でしっかり売れなきゃ製作費回収できないんだから日本好みに出来るわけない >>72
ウィッチャーやったことないから分からんが
仲間の必要性感じないしバランスも適当だし色々と見にくいし何よりカメラがクソすぎる
単調なのは別にいいがアクションならアクションとしてまず快適に操作させてほしい >>86
ウィッチャーやってるときもそれは思ったな
娘探さなくていいのかよって 自分たちが客じゃなくなってきてるのをもっと自覚しろよ FFの若者のファンなんてWii全盛期のPS3のFF13からはじまる大空白のせいでマジでいないのに懐古向けに作らないからこうなるんだよ >>91
ああ、オープンワールドの方ね
アクションはウィッチャーの方がゴミだから比較するまでもない FF7Rはどれくらい売れるんだろうね
日本では50万本売れれば上出来やろう >>86
全くだな
オープンワールドの部分もストーリーの部分も、どっちも中途半端な出来になってしまった FF7ってアクションなんだ
全然別物になりそうだねw FFのPVの特に戦闘部分はコロコロ変わるからね、細かいUIの変更ならまだしも FF7Rという名のアンチャーデットが出来上がる可能性がある 「FF」の名前で売るのなら「FF」のお作法にはキチンと則って作らないとな
そんなものぶち壊すんだよ!とか息巻くならそれもいいが
その場合は新規タイトルで立ち上げて、懐古ファンが迷い込まないようにしといてくれ そもそもどんなコマンドバトルがやりたいんだ
13評価してるの? >>103
だが待ってほしい、FF10や13の時点でFFらしさなんて皆無だったことを思い出してほしい
懐古的には15の方がまだFFらしいとさえ思う >>104
スマホのメビウスみたいな感じでいいんじゃねーの? >>90
まあ、FFがどうなろうが知ったこっちゃないし、むしろにやにやしながら見守ってるけど
完全に「洋モノ」になったFF映画は大ゴケしたんだよなあ
国内でも国外でも
それどころか会社が傾いて、危うく倒産する所だった メビウスのバトルなんかしらねーよ
13や11すらやってない懐古おじは死ね 13の戦闘システムは評価されるべきだと思う
システムより敵の固さが問題だったような ペルソナも4でかなりギャルゲーにブレてたけど5で路線戻ったし
ドラクエも11で完全コマンドに戻ったし
基本を忘れなければファンは評価するよ スクエニのゲームってストーリーに魅力なくなったよな
前はこんなんじゃなかったのに
悲しいねえ コマンドでもアクションでも国内向けでも海外向けでも何でもいいよ
FF名乗るなら面白いゲーム作ってくれ
20年くらい面白いFFはやってないぞ >>112
FFってストーリーはいつも適当だったと思うんだが
なぜかストーリーが良いみたいに言う人がいる謎 >>114
FF10のストーリーと世界観は最高だと思うんだがな
よくFFであれを作れたと思う ワールドFFは好評らしいじゃん
1は買ってなさそう 日本のゲーム業界は老害との戦いだな
老害が諦めるまで頑張って啓蒙し続けるしかない
そこを越えればまた復活できるかもね >>116
あんなものこそFFでもなんでもない
クソ一本道で道中はほんとつらいゲームだった HDでFFの世界を細かく構築するのがそもそも無理だから
妥協の産物しか生まれない >>112
美化しすぎじゃね?ストーリーは大体こんなもんだろ FF15を進化させていく方向でいいと思う
成長システムにジョブとかもっと自由度があれば絶対に面白くなると思う お前ら勘違いしてるけどシナリオがいいのはドラクエだろ コマンド式だとカイガイガー病が発病してるけど、
海外のもの後追いしたって劣化番しかできないから、余計売れないよ >>121
今回だけは悪い意味でテイルズみたいだった >>118
同感だけど一番の購買層でもあるからなあ >>114
良くも悪くもヒロインを唐突にぶっ殺すとか
主人公が実は別人だと思い込んでいた一般人だったとか
話題性のある展開は作れていただろう
5の時とかはあまりにもあっさりとし過ぎてビビるくらいだったんだがな
ただいつ頃からストーリーは三流と言われるようになっていたね
作っている本人らは決して手を抜いているとは思えないのが痛々しい いやお前らネガキャン糞野郎なんてもう見てないから
これもこれからも海外重視です >>1
ゲームから離れた金ある中年がハードごと買う可能性大だな
超解像ドット絵なら尚良い いやまじでFF16は日本だとどれくらい売れるんか?
13といい15といい小売に大量の不良在庫をもたらしたし16は流石に小売もスクエニに反旗を翻すだろ よく9と11と12持ち上げるやついるけど
獣人、亜人が出るFFはファンタジーすぎて違うんだよな
なんか妥協ファンタジーにする為にでエルフやドワーフだしちゃったみたいな安っぽさ
人と人との衝突に幻想が絡んでくる
これがFFだと勝手に思いますわ ファイナルファンタジーを名乗れる最後の作品はオフラインではロストオデッセイだったよ >>134
FFと聖剣使ってはやらせようとしたけど全然ダメだったね スマホのFFで新規が買うんじゃないかなという期待はあったが残念ながらそうではなかったな(笑) と言うかそろそろナンバリング外すのもいいかもな
DQもそうだけどあまりに数字が大きいと新規には安っぽく見えるかも 15は開発の生い立ちやらして特殊過ぎてな...
早めに次の矢を撃たないと本当にFF終わるよ 今の子供ってFFの事をおっさんが買う信長の野望みたいなものだと思ってそう >>138
和ゲーは非ナンバリングで手を抜いてきた歴史があるのでダメです 結局わかりやすさっていうかパッと見て把握しやすさっていうのも大事だと思うんだよね
最近のアクション戦闘でしかも何とかシステムとか言って難しい手間がたくさんあってとかもリアルタイムで忙しくて
画面も3Dだから陰になって見えない奴や状況とかあったりそれを回避するためだろうがカメラが忙しく動いて目が疲れたり
まあコマンド戦闘もそうだが昔の2D画面はなんというかわかりやすくて疲れないんだよ
見た目も動きもリアルさとかは捨ててて記号的だからサクサクレスポンスもよかったしね 今後FFと言えばオープンワールドのアクションゲームになるのか・・・
コマンド式でいいと思うんだけど FFが終わるといっても海外で売れてるしな。
やらんだろうけどネガキャンが多い日本を斬って
洋ゲー仕様に落とし込めばいいんじゃねw これにナンバリング与えたようとしたやつクビでいいだろ
どれだけ別のゲーム出荷したんだよ >>131
コマンドRPGなら150万、アクションRPGなら50万
無双が死んだの見てもPS4ユーザーがアクション何て
望んでないの分かるでしょう。 >>139
次はFF7のリメイクを分割にして売ります!だからな・・・
先細りに拍車かけそう・・・ >>139
最近は高コスト化し過ぎて、エンジン使いまわした15-2とかDLCなどで資金を回収しないと次に進めない構造になっているからね
そういう意味ではもう詰んでる
ほぼ不可能に近い戦をどう足掻くのかは見ものではある >>143
そういうのはリメイクかスマホの新作でもやっとけばいいんじゃないの 出来、評価は抜きにしてFFの正しい進化の道はラストストーリーだったと思うぞ 底辺ソシャゲ民と化石ハードの任天堂はコマンドでいいかももももももw >>149
まあ、商売的に考えればねー
オープンワールド(笑)にするだけで沢山外人共が喜んで買うならもういっそ日本切って洋ゲー化しても良いのかもね 懐古がいうようなクリスタル、コマンド、ジョブシステムがあるFF5ようなブレイブリーデフォルトというゲームがあってだな
続編出たんだけどひどい事になったよw
スクエニのゲームは褒めてはいけないと思うw >>146
文句だけいって買わん奴多いからコマンドに戻しても売り上げ落とすだけかと
コマンドでいくんならFF13系くらいのテンポじゃないとやってられんと思う。 アクションは辞めた方がいいね
まぁ戦闘システムに限らず基本的に日本で強かったタイトルなんだから世界に合わせず日本に合わせた方がいい
外国人もわざわざ劣化洋ゲーなどしたくないし 今の3Dで昔のコマンド戦闘を再現してもシュールな映像にしかならないからな
せめてFF13のようなグランディア型のコマンド戦闘じゃないと無理でしょう >>142
ミニファミコンとか売れるのを見るとゲームの本質ってやっぱりグラフィックじゃなくてシンプルで奥深いのが一番なんだよなと思う
だからスマホゲーが流行る
PS4のゲームなんてグラフィックはいいけど複雑で浅いんだもんな
モーションがいい、グラがいい、音がいい、だから?って話 日本にあわせるとスマホやSwitchでコマンドゲーに
海外にあわせるとPS4でアクションゲーになりそう
ただ完成するのが5年後でFFなにそれ?ってなってそうw コマンド要らね、うるさいわりに売れないだろうし今回の戦闘システムは言うほど悪くない、むしろ温い方
回帰すべきは雰囲気、今回ストーリーのボリュームのなさは紆余曲折あった末だし
内容的に北方神話的な悲劇をモチーフにしたのも責めないが
舞台が現代的で悪い意味で現実的すぎて幻想的な印象をあまりもてなかった
もっと雰囲気ある世界でうろつけるなら良かった いやあ映画作る暇あったら本編力入れろよって話
映画はCGすごいよね、日本もフルCG映画でアメリカに負けないくらいのものができるんだと感心したけどさ
でもあれって制作費どれくらいかかってるんだろうね 世界で売ろうと思ったらコマンド式じゃダメなんだって
なんか昔だれかが言ってなかったっけ というか、そもそもだなあ……
15は本来15として発売するわけじゃなくてFF13ヴェルサスとして発売するハズだったんだろうが
それが新たに1からFF15を作る余裕が無くなったってんで、ヴェルサスを15に変える事になった
つまりこのプロセスが無かったら、FF15はコマンド型になっていた可能性が高いんだぞ
スクエニだってこれまでの世論からして、FF本編をアクション化するなどという事は考えもしなかったはず
2chの片隅で「棒立ちが嫌だからコマンドを辞めろ」と言ったからそれを真に受けてジャンルを変えた、とでも思っているんだろうが
違うと思うね DQ11がコマンドでもいい判断になりそうだな
戦闘モーションやグラフィックで優れてるのはPS4、switch版かもしれないが
単純なコマンドでサクサク遊んでレベル上げしていくなら3DSの方が向いてる気もするね
つーかさ3DS版とかもう完成してるんじゃねえの? コマンド式に戻したらFFブランドは世界規模で終わる
国内の老害の合わせていたらゲームそのものが終わる >>157
じゃあスマホゲーやればって話になる
そうじゃないPS4を買った人はPS4ならではのリッチなゲームをやりたいと思っている FF12のコマンドバトルをより自然かつ派手に見せる方向でよかったんじゃない
オープンワールドとの親和性もありそうだし >>162
でもそれならFF7リメイクはアクションにならないはずだが?
もしかして野村が自分が担当するFFを自分のゲームのKHにしようとしてんのか? >>163
スイッチ版のドラクエがなんでPS4と同レベルになるんだよ ff12とかラスレムとか、それこそゼノシリーズ路線が最適解だと思うけどね >>169
えっ?switchは余裕でアンリアルエンジン4動くみたいよ?
作るならそっちじゃないの? >>168
アクションって決まったの?
まあ決まったとしてもその事に何の感想も持たないけどな
それは単純にFF15の一部を流用せざるを得ないだけとしか思えない FFは簡単操作で派手でかっこいい戦闘を目指しているのに
的外れな批判をしている人が多いよな もう一度FF9路線のFFがやりたいなぁ等身の低い感じの >>174
それだとあまりドラクエと差がなさすぎるからね スクエニはアクション作る技術ないからコマンドでもいいだろうね BDFFが続編でやらかさなきゃなぁ
3作目は出るんだろうか FFCCも13開発の犠牲になったっていうし
13は呪われてるな >>179
とりあえずスマホにいったからな、シリコンスタジオ開発だから3は当分ないんじゃね 西洋人が作れないようなFF10独自のファンタジー世界を作れたんだから
ほんと頑張れ
あれだけは一皮剥けてる 一本道だろうが好きだわ FF15ってなんか昔のFFの話を現代劇化しただけな気もするんだがな
帝国と王国の対立とか それを含めて世界を破壊するラスボスとか >>187
フリプのソフィーのアトリエやってみたけどやっぱ中堅タイトルと比較したらFFはグラだけは一級品だわ
アトリエはキャラとフィールドのクオリティ差が酷くて浮いて見える >>192
アトリエが中堅とはとても思えないんだが >>187
だいたいこういう遊んでないやつがケチつけるから手に負えんな あのな、いつの時代もゲームの頂点はアクションなんだよw
アクションに非ずんばゲームに非ず 正直ゲームはいつまでコマンド式なんて過去の遺物を引きずるんだ?w
無くなっても誰も困らんだろw >>195
やっぱり時代はマリオやゼルダだな?豚さん?www >>195
じゃあFF1-FF13とドラクエとポケモンとパズドラはゲームではなくて
マリオとゼルダとカービィとスプラトゥーンとモンハンとFF15はゲームということですね
分かります やっぱりアクション推してるの豚だったか
わっかりやすいなぁ 戦闘はFF10-2方式
ストーリーはイヴァリースアライアンス
これで逆転やろな
その前にタクティクス出せや >>198
君何発狂してんの?w
もしかしてアクション苦手〜とか言ってるトロい池沼?w いまさらコマンドはないコクナイでも売り上げ減るわ
海外じゃもっと減ってしまってFFマジ終わるw >>205
FF潰す為にアクションわざと推してるのバレバレなんだよ アクションやりたきゃ別ゲーのドラクエヒーローズでも、
無双でも好きなだけやればいいのにな >>195
ゲームというくくりで見ると、たぶんシミュレーションゲームが頂点だろうな
ビデオゲームだとどうか知らんけど >>208
ガチの糖質で草
何でそんな事する必要があるんだよw
俺は純粋にアクションゲーが好きなだけなんだけどw >>211
アクションつかってコマンドの昔のFFを貶める奴がファンな訳がないからね
アクション信者ってだいたい豚じゃん FF15のアクション部分は素晴らしい出来だったからここはこのまま進化させればいいだけ
わかってないのはエアプくらい 70万人はアクションのFFでも買ってくれるけど
120万人はコマンドのFFじゃないと買ってくれないんだから、
その70万人と一緒に沈む覚悟があるなら次回作もアクションでいいんじゃない >>212
ゲームというくくりで見ると「チェス」や「将棋」なんかもゲームなわけだけど
たぶんそれって戦争をシミュレーションしたシミュレーションゲームじゃない? まあFF15並の金と時間ぶちこんで今の技術でガチでコマンドRPG作り込んだら
どんなゲームが出来上がるのか見てみたいってのはあるな たぶんコマンド戦闘がいいって言う人はFFBEに行く >>213
だから別に俺FF貶すつもり無いんだけどw
そもそもFFファンなんて一言も言ってないんだがw
ただコマンド式かアクションだったらアクションの方が優れてると言ってるだけなんだけどw まあアクション擁護してる奴は一見さんだと思う
コマンドにはそれだけ愛着がある >>219
それならこのスレから出ていけや
ここはFFの話をするところだ 国内で日本人向けにFFを作ってたらそれが海外でもウケただけなのに
何を勘違いしてるんだろうな アクションでもKHくらい完成度の高いのなら良いんだけどな
15のバトルはPS2で出たKH1以下の出来だから笑えん >>216
なるほどなぁ
確かにビデオゲーム外まで考えた事は無かったな
因みにボード系だと麻雀が一番好きですw >>219
コマンド式よりアクションの方が優れているとする理由は何?
好みとか言うなよ
論理的な理由を述べてみな KHのアクションってそんなに面白いか?
俺あんまり好きじゃないんだよな もう一度作り直せ
14のようにサブタイつければいけるだろ
板室ははずせ田畑は映画がよかったからもう一度頑張って映画が報われる仕事しろ >>192
アトリエはvitaちゃん向けも有るから仕方無い。
本気出せない。 >>227
好きじゃないけどKHというゲームだからそれはそれでありだろう >>226
・コマンド式はそもそもゲーム機の制約上生まれたもの、今の時代にはそぐわない
・コマンド式では一度の戦闘の所要時間がアクションに比べて物凄くかかる
・ゲーム制作の発展によって戦闘が視覚化されていく中でコマンド式では不自然な部分が増えてくる
・アクションはプレイヤースキルの成長がゲームに反映されやすい、プレイヤーが上手くなればなるほどゲームにも慣れてくるし面白くなる
こんなところかなw コマンド式って、時間かかって面倒だし結局は上手いも下手もあんまり関係ねーんだよなw
コマンド式はバカでも出来るけどアクション苦手〜とかいってるのはワンサカいるw >>234
・コマンド式はそもそもゲーム機の制約上生まれたもの、今の時代にはそぐわない
→ただの思い込み。コマンド式のポケモンがFFの倍売れているのが現実
・コマンド式では一度の戦闘の所要時間がアクションに比べて物凄くかかる
→アクションの方が明らかに雑魚戦で時間がかかってタルイ上に
ゲームシステム次第でスキップなんていくらでも可能
・ゲーム制作の発展によって戦闘が視覚化されていく中でコマンド式では不自然な部分が増えてくる
→そもそも完全な現実を求めるなら、外で遊べばいい
ゲームでしかないのだから、パラメータなどが出る出ないは好みのうちでしかない
・アクションはプレイヤースキルの成長がゲームに反映されやすい、プレイヤーが上手くなればなるほどゲームにも慣れてくるし面白くなる
→プレイヤースキルでゴリ押しできるので、逆にキャラクターの成長は感じるカタルシスが損なわれる一長一短でしかない
結論から言うとタダの好みってことだね アクションRPGの操作だとやれる行為が減ってしまうのがなぁ
コマンドは選べばなんでもできるってのがでかい FF12みたいなのは二度とやりたくないからアクションでいい アクションならなんちゃってアクションやめて完全にアクションにした方がいい 下手な人の配信みるとほとんどファントムソード発動しなかったり
敵のバックを取らなかったり召喚のタイミング逃したりで、観てられんな
あんまり理解してないのかな >>234
上げてるその4つ別にアクションが優れてる点じゃなくね?
別に最後のはコマンド式でもリアルタイムなら解決するし >>241
だからお前のもの好みでしかないってことだよ
君が言ってるのは
将棋と野球どっちが優れているか、っていってることなんだが、
意味分かる? まぁFF15はアクションといってもRPGとしての要素の方が強いな コマンド式とかさ
敵と会う→ロード→こっちのコマンド選択→敵の行動→…→ロード→戦闘終了
って感じだろw
面倒クセーったらありゃしないw
アクションなら一瞬で終わる戦闘も早くても10秒くらいはかけないといけないとかなw これはない
スマホゲーですらコマンドRPGは廃れた >>243
あ、そうなの?
じゃあ好みでいいよw
俺はアクション好きでーすw >>246
その間を好む人間と、好まない人間がいるってだけ
好みの問題 >>248
はい、じゃあ、ただのアクション好きの意見ね
ここではお呼びじゃないようなので、さようなら >>234
全くその通りだけどスクエニにアクションの難易度調整センスは無いと思う
前から思ってたけどFF15で改めて思った、元がヌルすぎなのにイージー、ウェイトと簡単にする方向への努力はなぜか凄い
かといってコマンド式がいいってわけではないが、アビリティや装備で悩みたい、めちゃくちゃ強い敵やクセのある強敵と戦闘したいってのは旧作ファンとしてはFFに求めてる
まあFF12みたいなのがちょうどいいところかもしれないね、実際あれより面白いFF無いし
でもFF15のアクションよりなシステムも今後に期待は出来るね FF15のロードには本当にストレスを感じるけど
他の大抵のRPGの戦闘は別にストレスは感じないよ アクション、コマンド、切り替え出来る戦闘システム作ればいいだけだな
それに一番必要なのはあんな人間臭さ出すための全員脳筋AIじゃなくて戦闘特化のAI
まぁスクエニが作れるかは知らねーけど >>250
結局このスレもそれだろ?w
好みの問題w 完全なアクションにしてっていう人もいるようだが
やっぱりファイナルファンタジーはRPGでやってほしい >>254
で、君はただの好みに過ぎないことを、
こっちが優れている〜とか強弁していただけだったと 今年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
うたわれ白皇→☆4.8
WiiU版マイクラ→☆4.6
ウォッチドッグス2→☆4.5
カービィロボプラ→☆4.5
イース8→☆4.5
アンチャ4→☆4.4
オーディンスフィア→☆4.4
ペルソナ5→☆4.3
PS4版GTA5廉価版→☆4.3
ウイッチャー3GOTYedition→☆4.3
ダクソ3→☆4.2
モンハンストーリーズ→☆4.2
良作ライン
BF1→☆4.0
龍が如く6→☆3.9
トリコ→☆3.9
ベルセリア→☆3.9
ドラゴンボールフュージョンズ→☆3.8
ドラクエビルダーズ→☆3.8
ワールドオブファイナルファンタジー→☆3.7
凡ゲー
龍が如く極→3.6
オーバーウォッチ→☆3.5
ドラゴンボールゼノバース2→☆3.5
逆転裁判6→☆3.5
ペーパーマリオカラースプラッシュ→☆3.4
微妙ゲー
マリオメーカー3DS→☆3.1
ポケモンSM→☆3.0
妖怪ウォッチ3→☆3.0
クソゲー
ソートアートオンラインホロウ→☆2.9
fateextra→☆2.9
Gジェネジェネシス→☆2.7
FF15→☆2.6
アイドルマスタープラチナスターズ→☆2.5
CODインフィニット→☆2.6
SO5→☆2.2
スト5→☆1.9
アイドルデスゲーム→☆1.9 アクション式とかさ
ボタン連打か組み合わせしかないわけだろ
やれることが少ないったらありゃしないw
コマンド式なら選べばできることもコントローラの制約上できないとかなw 数字が欲しいなら次作以降はスマホしかないだろ
16なんて今のスクエニが普通に作ってたらハーフ割るわ 別に「スクエニのアクションゲーム」でもいいけど
ならFFじゃなく別タイトルでやれよ
少なくとも本編でやるな 当時のコマンドが世界基準だったからだけど
海外産の売れてるRPGがオープンを基準にしてるせいで
オープンにせざるをえない感じだろう >>66
中途半端だけどそれなりに楽しめるオープンワールドと
構想だけは壮大だけど7年経ってもまともに遊べない状態で開発されてるアクションゲームなら
間違いなく前者のほうがいいよ >>260
TBT「はいFF病。君もう来なくていいよ」 洋ゲーも昔はコマンド式だったけど変わった
日本も変わらないといけない >>256
まぁそら自分の好きな物の方が優れてると思うのは普通だろ?w アクション路線でいいよ。コマンドはドラクエとペルソナにまかせればいい
アクション苦手だけどイージーモードでサクサクだったし >>258
それは15みたいな出来の悪いアクションだけじゃね
良質のアクションは敵の行動に対して対策する必要性があるから連打ゲーにはならないよ
極端な例になるけどダクソを連打ゲーと言う奴はいないだろ もう同人のBLゲーにした方がいいぞ
どうせ製作グダグダで完成するときには時代遅れの糞システム、糞グラなんだし >>258
コマンド式は選ぶだけだからつまんないというか物足りないんだよな
一番いいのはACや格ゲーみたいなのなら最高
特にACならステータスの数も多いし今までのFFみたいな装備アビリティの組み合わせの悩みも出来るから一番いい
コマンド式だとどんなボスだろうが多くても2回戦えばネタ分かって簡単に勝てるようになっちゃうからアクションというか操作技術まで問われる方が面白いと思う
無双やFF15みたいな連打アクションはお断りだけど >>1
本気で豚ってマジでこんなこと思ってんだろうな
コマンドにして多少国内売上あげるより海外の売上考えないと全く意味ない時代になってるって
本当にいつになったら気付くんだろうか
任天堂のハード事業が完全に死のうとしてるのが、海外軽視によるものだってマジで気付いてないの? コマンドもやり方次第では悪くない
シミュレーションも最近はRTSが多いけど
じっくり考えてやるたいぷもあるしなxcomとか
要は作り方 >>150
ぶっちゃけロスオデでも大半のFFファンは十分満足したと思う
やっぱり産みの親がいなくなったのが一番の問題 >>268
TBT「長期にわたってFFXVを楽しむ極上アップデートを届けるのが僕の仕事なんだよね。500万本突破の感謝の気持ち」 >>272
それコマンドRPGじゃなくてSRPGじゃん ロスオデとかシステム古臭くてもおもしろかったしFFもあの路線でいいよ
まともなシナリオ書ける奴がいるか知らんが アクション派が豚だろ
PSで出ているRPGはコマンドが多いの知らんの?
豚が遊んでるゲームほとんどアクションじゃん
乗せられるなよ
アクションRPGつくるならちゃんとフロムとかあるわ
他が自分の色失う必要はない ダクソやブラボの戦闘は楽しいやん
FF15の戦闘も悪くないと思ってるわ >>272
そうそう、コマンド全否定したいわけじゃないんだよね
ただ最近ヌルすぎるゲーム多すぎて警戒しちゃうから、アクションなら技量が反映されやすいし良いって言ってるだけ
コマンドでもしっかり作ってあればそれでもいい
逆にアクションでも今回のFF15みたいな調整ならもうお断りだし 今年はSOもFFも新作出してシリーズ潰した年として後世に語り継がれるだろう >>278
逆にフロムのコマンドバトルRPGは酷かったからな・・・
メーカーによって得手不得手があるんだから
FFにアクションを望むほうがおかしい FFはコマンドでいいんじゃないかな
別にコマンドだったところで、シナリオダメで炎上するだろうけど >>275
あー、まあジャンルが違うけどコマンドも悪くないって意味でね
当時はなんだこりゃとおもったけど今思い返すとエンドオブエタニティは
コマンドとアクションの中間くらいに位置するRPGなのかなあ
絵がリアルになるとどうしても旧態依然のコマンド式RPGを押し通すのは難しいのかな そういやSO5とかあったな
序盤でやめて売りに行ったら買取100円でビックリしたわ FF13はコマンド戦闘だけど
仲間はAIに任せて
一人で何回もコマンドを入力できるようにしたり
間合いを取るように動いたりして
棒立ち花いちもんめにならないように工夫していたな SO5はやったなぁ
あれこそアクションRPGのお手本 もう国内にまともなRPG作れるクリエイター残ってないな FF15はストーリーとパーティ構成が問題だっただけで
アクションにしたこととオープンワールドにしたことは完全に大正解
本当国内向けにしたら、高性能グラの据え置き新作なんて作れないし
そういう方向にいけばいくほど、ハード事業は死ぬだけ
しかも国内ファンも今回楽しんでる部分はオープンワールド+アクションの部分だしだな そもそもコマンドが古臭いって言ってる方がおかしいのよ
アクションも十分古いじゃねえか >>284
シナリオ、声優、キャラ、パンツを求めてるのはまた別勢力でしょ?w
まあFFだからシナリオ期待するのは分かるけど、シナリオダメだからクソゲーっていってるやつは頭おかしいと思ったわw DQ11も本気で海外向け目指すならアクションにするべきなんだが
どうしても無理だろうなぁ、DQは国内向け過ぎて KHは半コマンドだからFFに適応するとおもったんだけど
田畑が変なデザインに変えてしまったからな
FF7はあんなに魔法セット数が少なくなったり召還がピンチ限定場所限定とかしてこないだろうけど
ARPGなったらこうなるとFF15で勘違いした奴も多くいるだろうね アクションとか本来は幼稚園児がやるお子様ジャンルだろ FF15やったやつならアクションをしつつ操作を簡略化したこの形が理想型だとわかりそうなものだが
やってもないのに意見するエアプがいるとしか コマンドとかアクションとか一本道とかオープンワールドとか
システム自体で善悪はない
杜撰な作り方をしてつまらなくしたら駄目で
逆にちゃんと作り込んだらコマンドだろうが一本道だろうが面白いゲームになる 一度ロストオデッセイをやってみた方がいい
こっちは真のFFといってもいい >>300
そういう人ってFF15はプレイしたの? コマンド=古臭いみたいな風潮は何なんだ
無双並みのボタン連打脳筋アクションのほうが酷いだろwww A「豚が古臭いコマンド式を推してFF潰そうとしてる」
B「豚がFFに合わないアクションを推してFF潰そうとしてる」
たまげたなぁ… >>294
そら国内じゃ日本人の好みに合わせないと売れないからな
海外で売れてようが売れ行き見る限り日本人にはウケないソフトとか大量にあるし 調理の仕方によってはあの4人でも硬派な物語を演出できたのではないか
野村もそれを目指してたかも知れん 魔法極端に少ない 召還極端にすくない
道具は一々画面止める
FFって道具とかでもアクティブだと本来時間とめないんだけど
FF15コマンド時よりリアルタイム性を殺してしまったのがね
ちなみにKHはポーズで道具選んだりは一切無し >>303
プレイしたよ
FFはまるでドラクエの中心メンバーがいなくなった状態のブランドだけのゲームと成り果てている
ロストオデッセイをやって泣いてこい
本当の最後のFFはこっちだ ロスオデは面白かったけど、ロード長すぎてな
ランダムエンカウントも今だとしんどいかも >>311
TBT「当然だよね。僕のやり方で結果が出た結果、都合の悪い人もいるわけですよ(笑)」 ロスオデ発売日に買ったけどあれこそ持ち上げられすぎだよ
ボスまで何のひねりも無いしエンディングも中途半端なまま終わってたでしょ
当時ネットも見てたけど一番評価されてたのが千年の夢だし
ワゴン行くのも早かったよ 回復アイテムを99個もてるのとアイテムをすぐに発動できる仕様のおかげで
中々全滅しないゾンビゲーム状態になってしまうな
ゾンビゲーム状態問題はFF12の時も思ったんだけど >>318
もう一回やってみFFいいなってなるから アクションの弊害
・技や魔法の数が減る
・仲間が低脳AIでイラつく
・派手なエフェクトで何も見えない
・単純な殴り合いゴリ押し戦闘 >>315
じゃあ帝国軍の2つ目の基地のボスってなにかわかる? >>283
問題は
スクエニ(スクウェアも含め)はそっちの方面が昔から苦手と言われてるのに
隙あればアクションで作りたがることだな TBT「アルフォート作りたいなと思ってたんです。ブルボンに入りたかった」 そろそろバウンサー2の出番だな
時田とドリフに復活してもらおうや FF15はエフェクト全然派手じゃないぞ
ただ妙な画面にしてメッチャ視認性悪いんだけどブリザドとか
むしろエフェクト派手さはFF13がはるかに上 >>325
田畑は頑張ったよ今回は
ちゃんと数字で結果出したしな。前作が酷いから半減するとまで言われたのにな アクションとかPSO2やってもう飽きたわ
3Dアクションなんてどのゲームも似たり寄ったりだし何作もやりたいもんじゃない 日本じゃATBぽいのにして
しっかり作り込みすればミリオンは行くかもな
間違ってもオープンワールドとかいらん
海外は売れなさそうだが >>323
名前忘れたけど気絶させるところだよね?
魔導アーマーだろ? >>329
TBT「当然だよね。僕の仕事は最高品質の極上クオリティを、FFXVをプレイする全てのユーザーに届けること」 コマンド式は馬鹿でも猿でも遊べるからねw
そんなゲームはお断りですよw
アクションなら自分のプレイスキルが上がれば上がるほど面白くなるからなw
誰でも遊べる分そういう面白さに欠けるコマンド式は好きでは無いですねw
あ、あくまで僕の場合ですけどw 田畑はよくやったと思う。後半部分は時間不足で力尽きてたけど
ただ発言は慎重にするべきだな
お前しゃべりすぎ 結局アクションにすると老人がついてこれないんだよね
ドラクエなんて80歳近い女優さんでも楽しめるようにつくっていたから
加山雄三やあのアナみたにボケ防止にややゆるいアクションのバイオをやる老人もいるが
RPGだと逆にだれるんだろうな サブクエストを充実させる労力があるならメインをもうちょっと何とかしてほしかったかな
いつの間にか占領されてる主人公の故郷とか
滅んでる帝国とかなんか端折り気味だし
数年前のE3のPVでは東京みたいな街で敵の兵士たちやモンスターと戦ってたのにな
その部分がなくなったのが残念だわ やはりコマンド戦闘式ではFF13が一番なんだろうか? 一回2Dでアイデア勝負に戻ろうぜ
実行時使用メモリ128MB制限で >>333
極上とかネタにされてるが
まあ実際体験版3つに数々のプレイ映像流して500万売ったんだから凄いと思うけどな >>335
TBT「発言勘違いされたか曲解されてこういう風になってる。すみませんねー迷惑かけちゃって(笑)」 田畑は敗戦処理だった分同情の余地はあるが更に炎上してるから
一作品を任せるには不安過ぎる無論野村に至っては戦力外でもいい >>340
TBT「凄いのは当然だよね。FFXVは他のゲームが逃げ出すくらいのぶっちぎりのFF」 だから、アクションなんてお子様ジャンルだって言ってんだろw
堀井がドラクエ1を作るときにアクションしかできないファミコンユーザーに
コマンドが理解できるか心配してたの知らねーのか?
アクションなんてどんな馬鹿でもできる コマンドにするなら13くらい工夫してくれないとな
作業になりやすい >>346
国内でもPS4ソフト売上1位みたいだしな! アクションなんてお子様ジャンルというか
コマンドが爺ジャンル 国内FFファンって100万人切って実質70万人ってことが証明されたから
んで今作でさらに減ると思われ
いまやGTAのほうがファンが多い コマンドで13があれだけ売れたんだから
アクションは違うんだよね >>336
そういえば71歳のおばあちゃんがFF15のプレイ動画あげてるから
まともにプレイしてるか検証してくれ 普通にジョブチェンジとかさせろよ
最強だろ あのシステム楽しいし >>352
それは違うぞ!FFファンはもっと多いけど彼らをFF病患者呼ばわりして
ファンの声をガン無視したFFという名前のついた別物を作ったからあれしか売れなかったんだぞ
まぁ今後ファンが離れ続けるのは同意 スクエニは今後は日本を軽視しますと堂々と宣言すればいいんじゃない?
日本のゲーマーなんてネタバレの件とか見るとホント陰湿だし10の悪いところをまるで100悪いみたいに誇張してネガキャンするし
次回ナンバリングなんて15以上に売上が減るのは確実だし
まじで次回ナンバリングは初週50万本程度だろう 今の時代にさwコマンドってw
戦闘中普通に棒立ちだぜw
違和感ハンパねーよなw
だからコマンド式なんて過去の遺物なんだってw >>358
BDFFは散々βもやったせいかは知らんが良かっただろ
ただスクエニはつくづくFF本編以外に金をかけんってのが良く分かるよ
昔と比べるとやはり作りこみ期間が少ないとも感じる
BDFFの方向性で、なおかつ本編の半分でも金と時間を使ってやればね
少しはマシだったと思う
ま、それをしないから糞な訳だが ジョブも悪くないけどキャラが薄くならない?
ドラクエと被る気もするけど >>346
ペルソナから逃げたFF15がどうかした?(´・ω・`) >>361
コマンドにしたほうが魔法の種類増やせるから逆に映像表現が増えて面白そうだけどなぁ そういえばドラクエXIの主人公も微妙なルックスだったな... コマンドのP5から逃げた先はコマンドの覇王ポケモンが待ち構えていたという絶望 FF15の戦闘システムは気に入ったわ
1回で捨てずに改良すれば化けるんじゃないか
そういう要素を秘めてると思う むしろ、コマンド戦闘は自キャラ見えなくて昔のドラクエの画面でもいいくらいなんだわ
それで過去ゲーの2倍くらいのスピードでATBでなくターン制でやるのが理想
もちろん、全部の動きを見せる戦闘画面を別に用意してもいいけど
コマンド作ってる奴らがこの戦闘速度の重要性を分かってないからつまらなく感じてるだけ
1回の戦闘は10秒以内でいい BDFFはブレイブ&デフォルトという欠陥システムがなぁ コマンド式RPGよりアクションRPGの方が面白く感じる時期ってあるよな
俺はとっくの昔に過ぎたけど ゲームの面白さのツボなんて人によって違うけどそれでもナンバリング作となると100人中70人は満足するものを作らないといけないと思う
ライトから古参まで満足できるもの、それが神ゲーとよばれる
でも今回のFF15って100人中40人しか満足していないんじゃないかな?
待たせた割には粗削りな仕上がり、ライト層からも違和感を感じるだろこれ RPGとしては最低ランクのペルソナ5ほめてる時点でセンスなし ベースは15でいいよ戦闘はまあ楽しめてるし
このご時世にいい加減見た目が変わらないキャラはない
ちゃんと防具で見た目を変えて硬くなってくRPGの醍醐味を入れろ!
スカイリム、ウィッチャー、ディアブロがなんで売れるかを理解しろ FF13もFF15もゲーム部分は悪くない、光る部分がある、良いと思ってるわ
自分はこの2つを惜しいゲーに認定してる
神ゲーや傑作になれそうなんだが色々とやらかしてしまってそこに届かない
そういう印象を受けるゲームだわ スカイリムは自由度が売りで戦闘はクソ
ウィッチャーはシナリオが売り、戦闘は単純
ディアブロはやった事ないな 売れてたっけ? >>365
そうなんかなぁ
けど結局魔法とかスキルみたいなのって有用なのが絞られてくじゃんw
だから全体で使える数とかあんまし俺は重視してないんだよねw
下手な人が作ると大量の下位互換で溢れるわけだしw FFがスカイリムやウィチャーやディアブロと戦う必要なんかないけどな。
はっきりいって、今のスクエニの開発力でスカイリム的なRPG路線にいけば爆死する未来しかない。
それにもともと、何故FFが国民的RPGから世界的RPGになれたのかをもっと検討するべき。
FFには「FFでしか体験できないモノ」があったから世界的IPになれたんだ。
FFはあくまでも過去のFFを超える作品を作ることに重きをおくべきだと思うよ。
たとえそれがJRPGという括りの評価になるんだとしても、そこのポジションから脱却すべきではなかった。もう遅いけどね。 >>369
ダンジョンRPG系を漁ればそういうゲームが沢山出てくる 自分はダクソ無印やブラボが好きなんだが
決して不満がないわけじゃないが
その不満を補って余るほどの魅力を感じたので
ダクソやブラボを神ゲー認定してる >>126
正直内容はどっちもどっち
絵柄と戦闘が違うだけで内容的には大差ないから コマンドだろうがアクションだろうが本質的な所が変わらないと面白くはならない
コマンドだろうとアクションだろうと技や魔法同士がぶつかった場合は相殺や貫通や軽減などの影響や干渉が表現されてなければ面白くはならない。
同時行動と割り込みの相互の干渉まで計算することが大事なのであって
それらが実装されなければコマンドだろうとアクションだろうと面白くはならない >>378
もちろんその売り部分は大事だよ
そのタイプの違う3作に共通してるのはスキル付きの防具で自キャラをビルドしていく楽しさだと思うんだよ
15はその3作より戦闘は悪くないんだし惜しいの一言 スカイリムが売れてるのはTESという共通の神話体系と歴史を持つ世界観のシリーズがあるからだ
古参を捨てたりしていない
日本ではオブリビオンの評価で売れたに過ぎない
ウィッチャーも人気小説のゲーム化で突然売れたわけじゃない
徐々に良くなっていきファンも増やした
日本では2はほとんど売れていない
FFは共通してるのモンスターと魔法ぐらいだからな
それでもコマンドがあるおかげでFFとして遊べてきた コマンドじゃなくていいよ
この戦闘でもう1作くらいつくって欲しい でも悲しいよね、PS4はこれからFF15以上に伸びる弾がDQ12しかないという
ドラクエ12も3DSとのマルチだしミリオン行けばいいほう、それでもコマンドだから安定はするかな
国内1000万台は無理っぽいよな ペルソナ5のバトルはおもんなかったなぁ
真4Fが真4から改良されておもしろくなってたから尚更に >>389
DQ何作出てるかわからないほどゲームやってなさそう ダクソとかレベルデザインもよく出来てるよね
FF15はキャラクターを育てる感覚が無さすぎかな >>395
DQは今まで生きて来て一度もやったことないしなぁ
だからFFに興味ないやつなんてFFってもう15作もでてるの!?って感じなんだろう え?FF7リメイクってアクションなの?(´・ω・`) >>1
軍隊の指揮官が主人公とかで
ジャンルをRTSにするならコマンド制でも良いよ
個人戦中心ならアクションを煮詰めるべき 野村(降ろされてるけど)だからとか
そういう理由で完全に否定しようとする日本のネットの風潮には不満があるわ
アクション戦闘は不満がないわけではないが結構気に入ったし
仲間との連携、必殺技、回避動作からの反撃、一気に間合いを詰めれるワープ攻撃
など派手なアクションオサレ戦闘は良いんじゃないと思うし
FF15はゲーム部分で評価できる部分もあって惜しいと思ってる FFにはアクティブタイムバトルっていうATBの進化が作品の進化に繋がってきたんだけどな。
12のガンビットシステムや13のオプティマとかあれを組み合わせたりさらに進化させるって考えもあったのにな。
スクエニのアクションゲームって基本微妙だからね。アクション作ってきたメーカーには勝てない。
今度作るニーアも結局アクションの開発はプラチナに丸投げだからな。 >>401
いや、2ch内ではそうなっているだけでしょ
願望が4割、リソースの使いまわしをするハズだから必然的にアクションになるだろうというのが6割か 新作はアクションRPG
題名はFF15-2
素材使い回しで金稼ぎウマー >>399
国内据え置きなんて実質PS4以外ライバル不在やぞ
Wiiuも箱も勝手に死んだ
switchも実質携帯機だろあれ
だから国内PS4は1000万台売れないとやばい 魔法を撃つと仲間がアチチみたいなリアクションを取るのが面白いなと思う一方
フレンドリファイアみたいな要素は面倒くさいなとも思ってしまうな
悪くはないと思うけどさ >>404
FF15のアクション式がビミョーだったから元のコマンド式に戻したら、って事 PS4の倦怠感は異常
なんか代わり映えしないな
PSVR買えば変わるかな? 別に国内PS4が1000万台売れなかったらやばいわけでもねーしな。 >>415
今は開発費高騰してるからPS1みたいに挑戦できないんだよな
そうなると安定した売上を出せるシリーズものしか出せなくなるからゲームがマンネリ化する
PS2の末期くらいからこの問題が浮き彫りになってるんだけどいつ解決できるんだろうね 次回ナンバリングってFF16のことだよな?
断言するけど、初週50万切るよ。おそらく30万台だと思うな。
今回の15は色んな意味でFFの終わりになった作品だからな。
もうゲーマー層以外に対するブランド力がほぼ崩壊したことは疑いようがない。 今年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
うたわれ白皇→☆4.8
WiiU版マイクラ→☆4.6
ウォッチドッグス2→☆4.5
カービィロボプラ→☆4.5
タイタンフォール2→☆4.5
イース8→☆4.5
ライフイズストレンジ→☆4.4
アンチャ4→☆4.4
スカイリムリマスター→☆4.4
オーディンスフィア→☆4.4
ペルソナ5→☆4.3
GTA5廉価版→☆4.3
ウイッチャー3GOTYedition→☆4.3
ダクソ3→☆4.2
モンハンストーリーズ→☆4.2
ルフラン→☆4.2
良作
BF1→☆4.0
メガテン4F→4.0
龍が如く6→☆3.9
トリコ→☆3.9
ベルセリア→☆3.9
DBフュージョンズ→☆3.8
ドラクエビルダーズ→☆3.8
WoFF→☆3.7
凡ゲー
龍が如く極→3.6
討鬼伝2→☆3.5
オーバーウォッチ→☆3.5
DBゼノバース2→☆3.5
逆転裁判6→☆3.5
ペパマリスプラッシュ→☆3.4
微妙ゲー
DQH2→☆3.3
マフィア3→☆3.3
ノーマンズスカイ→☆3.2
マリオメーカー3DS→☆3.1
ポケモンSM→☆3.0
妖怪ウォッチ3→☆3.0
クソゲー
SAOホロウ→☆2.9
fateextra→☆2.9
Gジェネジェネシス→☆2.7
FF15→☆2.6
CODインフィニット→☆2.6
アイマスプラチナ→☆2.5
SO5→☆2.2
スト5→☆1.9 コマンド型はいくらなんでも古すぎる
パーティー型RPGはBG、NWN、DA:Oのように
RTSライクなリアルタイム進行&スペースポーズかけて行動指定がベスト >>421
まずはスクエニにアクション式で面白いゲーム作れるようになってからでないとなー コマンド型とかそういう問題じゃないだろ
ストーリーをもっと考えろ、全体のバランスをもっと考えろ
こんなクソゲーFFナンバリングタイトルじゃなかったら、ゼノクロレベルの売り上げしかないわ >>417
なるほどね
スマホに流れるのもわかるわ
スペック高すぎるのも考えものだね
海外に人海戦術されたらダメだわ >>415
グラ云々は最初目に留まるけど
最終的なゲームの良し悪しにはならないからね
マシンスペックはAIなどの内部処理にもっと割り当てるべき
というのも、MMOだとかネトゲは流行ったものの
近年は最適解な操作をすることだけが求められて(俗にいう大縄跳び)
モニタの向こうに人間がいる感じがしない
すごく無機質なものになってしまった
CPUに人間臭い思考をさせることができれば
ネトゲなんて必要なくなる
CS復興のカギと言って差し支えないと思う 任天堂やカプコンがアクションを語るってのなら分かるんだがなあ
スクウェアの場合PS2の時にアクションのクソゲーを作り過ぎたし
というかRPGさえも死なせているからねえ
他社がどうこうじゃなくて、スクエニがまともな物を作れよと こういうのはDQ1をアクションにフルリメイクして一人旅のオープンフィールドを作ってからやるべきだな
今度はコーエーの手を借りずに1から自社で作るとかしないとダメ ブレブリとか真のFFと呼ばれたようなコマンドのやつ大体死んでるだろ
大体がもう改善の仕様がないんだよ
海外で採算もとれんし、スマホのリメイクと外伝くらいだろ今後コマンドは ドラクエ10みたいなコマンド式リアルタイムストラテジーはどや? そもそも次回作っていつでるんだ。
また7年後とかだったらPS4の時代終わってるよな。 それは言えるかも
まずパーティーとか無しで一人旅でも面白いの作れと
そこから味付け考えた方がいい むしろドット絵でいいよ
今FFが目指すべきなのはFF6だ >>428
それはコマンド型だからじゃなくて、スクエニ様がFF本編以外を見捨てているからだよ
売り上げもあるけどそれ以前に、いざとなったらFF本編の為の供物になってしまうから、どうしようもない
スクウェアのアクションゲームだって数多が消えて行ってるじゃん。RPGも死んだし
残っている物から数えていったほうが早い >>432
RPGツクールで自分好みのFFを作りなされ 冷静に考えるとRPGメーカーとして台頭したはずなのに
ここ最近RPGよりアクションばっか作ってるなあ、スクウェア
それもこれもみんなモンハンの影響だと思うんだけどさあ
何故か海外の影響を受けた……みたいな感じにしたがるよね
見栄っ張りだから
なんにせよ、RPGを作らずアクションばかり作ってりゃ、そらアクションのほうが生き残るわ
BDFFは元のRPGメーカーに戻れる最後のチャンスだったのに Fate/extraというゲームがあってな
今は亡き会社が作ったRPGなんだが意外とコマンドじゃんけんが面白くてね
それが最新作で劣化無双になってたら
どう思うよ?アクション化で泣きたいのはFFだけじゃないんだぜ? 国内ミリオンなんかにこだわって原点回帰なんざするわけないだろ
ゲハの常識を企業に当てはめんなっての
企業にとっては全体での売上利益が全てで国内ミリオンなんて副産物でしかない 国内で収益あげられなくなるとどうなるか数年後には身をもって知ることになるでしょうね DQもそうだけどMMOにナンバリング付けた時点でお察しだよなぁ コマンドでいいならグラブルでいいじゃん
剣も魔法も召喚獣も飛空艇もクリスタルもFFにあるものは殆どそろってる
音楽は植松だしキャラデザは吉田絵でお馴染みの皆葉だ >>436
みこーん
じゃんけん勝ち越しても死んじゃうのは何故なのか コマンドかアクションかの話じゃなくてFFほどの大作ならどっちも作れって話だな
最初に選べるようにすればいい
バランスの問題で途中変更不可で
おにぎりなんか作る無駄な時間をこっちにあてろ Fallout3はFPSにもTPSにもなりVATSはコマンドにもなって
下手な人でも楽しめていいかなと思った
ただFFは剣だからなあ コマンドで超派手な戦闘すりゃいいじゃんな
ttps://www.youtube.com/watch?v=oOFwpxQ7VUQ
これをさっさと実現しろっての 演出はでだと1回目はいいんだけど
2回目以降は演出終わるの待ってるのだるいw おそらくコマンドRPGが好きな人は
没入感やテンポなどを重視しておらず
世界を俯瞰的に眺めつつ、適度に干渉したいんだろうと思う
その根本で求めているものは
Role Playing Game じゃないってこと
作り手はこれに気付かないといけないんじゃないかな
上でRTSにすればいいと書いたけど
彼らはアクションよりは、こちらを求めているだろうと思ったから
そしてスクウェアに今必要なのは
見た目の派手さではなく
ゲームの根幹を問い直す時期だと思ったから >>397
キングダムハーツはレベルデザインちゃんとしてる
すばせかも評価高い https://www.youtube.com/watch?v=paV6I6lYTMk
コマンドはこれ↑の1分20秒くらいからくらいの速度で動くのが理想
高速でズバババやる快感がほしい 今回のやり方で両用は無理だ、たぶんコマンドの方が間延びするだけ
ウェィト強制みたいな感じだろ
てか国内コマンド勢の購買力は今までのタイトルの売れ行きで大体よんでるはずだから
なかなか大作クラスの予算のつけようがないと思うぞ
伝統的にそれなドラクエくらいか、あれも結構外伝ヤバイの多いから一抹の不安はあるが
>>439
それはガチだな、間が空いてしまったし >>446
没入感の究極はFPSやVRだと思うけど、FFはそっちまでは行かないんだろ なんで片方に制限するのかわからないんだけど
使えるキャラを選べるようにして魔法使いならコマンド型、戦士はアクション型にすれば
両方出来るし良いと思う FFなんだからアビリティや装備の多様性は大切にして欲しい
それでアクションなら最高だったのに
ATBの進化形がアクションやRTSだしね
ただFF15は簡単過ぎて萎えた
アビや装備少なすぎるせいもあるけど作戦練るようなボスもいない
アイテム不可ダンジョンとか一番詰まらない難易度の上げ方だし、その上簡単って言うどうしようもなさ
アイテムはアイテムで強すぎだしね
FFのやり込みで強敵と言えるほど苦労する敵がいないのは本当に残念 DA:Iやれば良いだろ FFは続作作らなくて良いよそのまま死んでいてくれ コマンドにするならFF12と13を組み合わせて進化したくらいのがFFとしてはいいんじゃないのかな?
FF以外ではグランディアとかもいい感じの戦闘だった コマンドやっても海外じゃ売れないし国内じゃドラクエに勝てない
ポケモンはコマンドが受けてる訳ではなく子供の収集欲と可愛いキャラクターがバッチリはまっただけ
そもそもあのゲーム性でアクションRPGには出来ないし純粋なRPGに分類されるかも怪しい
ポケモンを例に出してる奴は頭悪すぎて話にならない 次回作はスマホだろ
民進党に投票する人間がいなくなったようにFF買う人間もい FFはもう据え置きゲームから撤退してムービー作品とソシャゲのみになっていくと思う もうナンバリングなんて無理だろ
リメイク、リマスター、スピンオフで食っていくしかない コマンドだとオートバトル化や結果だけ計算して出すみたいなことしやすいから片手でサクサクやれたりするのもいいじゃね
DQみたいに作戦みたいなので大まかな指示だけ与えてさ
だったらげーむじゃなくアニメでも見てろというかもしれんが経験値稼ぎやマラソンではありがたいシステムじゃね >>467
> 経験値稼ぎやマラソン
脳死作業が好きな人はソシャゲに流れたよ VRRPGにすればいいよ
動画評論家はすぐにわかるし そんなにアクションにしたきゃ新規シリーズ立ち上げりゃいいのに
誰も得してないだろこの現状 JRPGもスマホでストーリーもしっかりしているのがあるしCSゲーなんていらないかもしれん 12も13も戦闘の評価は高かったのになんで継続して磨き上げる事しないのかなぁ とりあえず出来もせんオープンワールド捨てるのと田畑捨てろ
話はそれから FFが糞なのはのFFそのものの問題ではないって所に気付いてないのが最高にアホ>>1 「そこに隠し通路あるぞ」
新聞を読みながら教えてくれた親父は、
昔 光の戦士だった。 ドラクエ11はPS4はアクション3DSはコマンドで分けてほしかった コマンドに戻したってなぁ
FFに限らんが、今のCSのJRPGなんて「プロがこの程度かよ」ってレベルのもんしか作れないし
フリーとか同人のRPGでもやってた方が大分有意義だ FF15 設定でコマンドに切り替えできるのに意味わからん MMOのせいにする奴いるけどMMOのがよっぽどFFやん
わかってるんならこれを作れっての アクションでもコマンドでも面白ければどっちでもいいわい 広いファンタジー世界でジョブチェンジもあり着せ替えもできる
おなじみの敵も出てくる
なぜFFはこれがMMOやスマホゲーでしかできないのか ウェイトモードはコマンド式じゃないぞ ただあの仕様ならコマンドで行動指示出来るだろうってのはあるけど コマンドは時代遅れとか言ってる奴はポケモンは叩いてペルソナは賞賛したりするんよね 例え終盤一本道になろうがバイオになろうがMGSになろうがアドベンチャーになろうが
気にならないぐらい面白ければどんなFFだってよかんべさ…面白ければ… 面白いから別のゲームでもいいんだったら
ファイナルファンタジーなんてつけないで新規タイトルで勝負しろやって話だよなぁ 昔のFFファンなんて小中学生が主だったからゲームに対する舌もあまり磨かれずなんでも面白く感じるものだった
昔のFFがいいってのはある意味思い出補正が入っていると思う
でも30代40代がいまのFFの主要客層だし舌が肥えすぎてよっぽどいいものじゃないと面白く感じないんだと思う
仮に小中学生にFF15やらせたら面白いと言いながらやってくれそう 小中学生にやってほしいゲームをCEROCにすんなよ コマンドで売れるのならブルドラとロスオデは海外で もっと売れてたろ 俺たちが学生の時に感じた最遊記への違和感をFF15に感じてるとするなら腐女的には大成功? >>493
モンハンが小中学生に大人気だし大丈夫でしょ
>>492
でもアクションしゅごい〜とか喜びそう いま流行りのターン制ストラテジー的な戦闘を取り入れたらオープンワールド派もレトロ派も納得な仕上がりになりそう
x-comやらdivinityやらwastelandみたいな まあやって思うのはストーリー部分の好みはさておいてもう少しボリュームだな
オープンワールド的寄り道はこの程度でいい、逆にあんまり詰め込むと終わらん
あと装備でいちいち姿変えてるとすげえモーション面倒そうだから見た目はさておく
にしても種類増やしてほしいのとアクセ以外の防具装備と組み合わせで発動するような
スキルとか発動するとかか、エリアとかダンジョンの敵に合わせて変えたい
あと武器をじっくり見たい。アイテムのその世界観に合わせた説明書きもあればなおよし
戦闘は基本今のをベースにウェイトあるなら仲間に目標の指示くらいはしたかった
後基本的な行動の傾向の指定。ボタン一発でウェイト入って魔法や指示出せれば
いいと思う。雑魚はそのままフルボッコで勝てるしいちいちウィンドウ開かなくて
いいから戦闘時間短くて済むしな 誰もナンバリングに変化など求めていないのだよ
進化は求めててもな
求められてない変化は制作者の自己満足 >>468
育成メインのGジェネとか全然売れてるじゃねーか。
テイルズやペルソナも安定してる。パワプロ何かは売り上げ上がってる。
逆に売れなくなってるのは無双とかバイオとかアクションゲーばっかり何だが。
ソシャゲに流れてるのはグラフィックや話題性だけでソフトを購入してた
ライト層の方でしょう。ワンピ無双とか北斗無双とかジョジョとかあの編買ってたユーザー。 >>444
FF15が現実的な服装してるの見慣れたせいか
ライトニングさんがただのコスプレイヤーに見えるな falloutのvatsシステムやFF12みたいに強敵の時だけ時間停止して考えるようなARPGがベストだと思う
雑魚バトルまでコマンドいれたら大変 >>444
今見るとFF15はこれに相当近いんだな ライトユーザーとっちゃ取っ付き難いシステムだと思うけど
個人的にFF15の悪評価の原因はそこじゃない >>500
おい、池沼
売り上げってのは世界全体で見るんだよ
一部の地域だけと取り出してのランキングなんて何の価値もない
テイルズもペルソナもFFレベルのクオリティのゲームを作るために必要な売り上げに到底達してない
100万本売れても、20〜30億程度にしかならんてことを覚えておけ そもそも何故【国民的RPG】なんて言葉が生まれる程
みんながRPGを遊んだかと言えばコマンド式RPGは
操作テクニックが必要なく誰でもエンディングまで辿り着けるから
時間さえかければ誰でもクリア出来るから間口が広かったのに
アクションRPGになった時点で【国民的】とは程遠い存在になった 仮にコマンドでも野村ホストファンタジーを国民的とか言われたら寒気がするわ >>507
FF15はアクションでありながら簡単操作を実現したと思うけど
それでも日本人には難しいんだろうな、もう劣化民族としか アクションでもいいと思うがアクションならパーティメンバー
いらんと思う、あと変におらついたモーションにしないで
シンプルでカッコイイモーションを研究するべき ウェイトモードを基礎にして仲間もコマンドで命令できたら面白そう >>509
劣化どうこういうより、大半の日本人がゲームに求めるのは 「気楽さ」
アクションなら3分5分で一区切りつけれるとか
RPGならテレビ見ながら片手間にレベル上げ出来るとか
モニタにがっつり張り付いて長時間遊ぶってのはあまり日本人向きのスタイルじゃないんだよ >>464
馬鹿すぎて文脈理解出来てなくてマジで可哀想
こういう馬鹿がいる限り和ゲーの進歩は望めない アクションについてこれないトロい池沼がアクション叩いてんのか?w
コマンド式とかいう過去の遺物にいつまで縋りついてんだ?w 売り上げ落ちた1番の原因はアクションになったから説 日本人がイメージするRPGってのはドラクエみたいなゲームなんだよ
コマンドじゃなけりゃRPGじゃないんだよ しかしこれでDQ11の売り上げがFF15を上回ったらコマンドを理由にするんだろうな
問題はそこじゃないのに ぶつ森をRPGだなんて言っても日本人は誰もそう思ってないよ >>507
つってもFF12とかはアクション要素ないけどハードル高そうだけどなぁ >>516
今のアクションってヌルゲーじゃねーか
せめてソニックが50万本売れる状態になってからほざけ ターン制のコマンドバトルはポケモンみたいな対戦ゲームや
リアルタイム性やストラテジー系じゃないと
ゲームとしてマトモな戦略性が生まれないから仕方ない
ドラクエとか昔のFFとかマジで脳死ゲーだろ
いや脳死ゲーで誰でも遊べるからバク売れしたんだけどさ FFというかJRPGはPS1くらいのグラでいいよ
その代わりストーリーに力入れりゃいい スマホにコマンドゲーとかあるの?
スマホRPGを何本か遊んだけど文字コマンドとか全然ないよ >>1
行くわけ無いだろ
コマンドRPGにしたらしたで古くさいとか今時とか言って叩くのが目に見えてる >>530
FFレジェンズ、FF4アフターイヤーズ
FFのオリジナル作品に限ってもあるのに FFブランドはもう無理
FFというマイナスからやるより、新規でゼロから一発狙ったほうがいい FFは日本ではアンチが大量に湧きすぎる
マルチにして全機種出すようにしたらニシ君とかのアンチ工作は減りそうだが スマホでできるの作ってほしい
もうコマンドRPGを据え置き機とかでやる気しない >>534
いや減らないだろ
まずFFがアンチが多いのって
あの浮きすぎな時代遅れのV系ホストのキャラデザにあるだろうしな とりあえず、今回のFF15のデザインにかかわった人間は全員FF16にかかわらないでくれればいいと思う >>507
13章は最初の車のマニュアル操作とかバイオもどきとか
女ほとんどやめると思うぜ >>518
それはあるだろうな
配信で予想を超えたアクションっぷりにドン引きした人いるんじゃない? >>535
ナンバリングがスマホだとショボイだろうなあ 正解アクションなんてキングダムハーツで良いわ
FFにアクションとか望んでないATBに戻せマジで ATBでもアクションでもどっちでもいいけどやりごたえある内容にしてくれよ
ゲームなんだからストーリーとかキャラデザなんて力入れなくていいからさ
FF15は本当にヌルすぎ、もっともっとシビアでいいのに
アクションやるならボスの強さなんかは人気作のダクソ見習えよ ダクソはアクションRPGの1つの可能性を示したし最高峰だと思うけど
難易度高過ぎると万人受けしなくなるよ >>536
そういうのもあるけどゲハ戦争の流れでネガキャンやってる奴らも結構居る
ゼノクロが叩かれたからとか言う奴らも結構居ただろ >>546
初見で倒したのに欲出してやり直したら10回やっても倒せない俺… ダクソが30万本売れるハードで初週70万本だからなあ
ユーザーのFF離れが著しいな BDFF1の方向性にもう一回立ち戻れよなースクエニ 糞な世界観設定に糞なアートディレクション
今のスクエニの企画力じゃコマンドだろうがアクションだろが何も期待できない
売れて国内30万本程度の痛いファン向けゲームを作ってればいいよ なんでコマンドかアクションの2択なんだよ
もっと他にあるだろ!
新機軸の次世代型戦闘「オルタナティブフォーミュラ」が コマンドっていうか昔ながらのアクティブタイムバトルはFF13とFF13-2を経てLRFF13で究極の完成形を見たから
あれ以上のものを作るのはもう無理だな
何やっても二番煎じで先細りにしかならない 普通に次作はスマホだと思うけどなナンバリングは
日本版だけガチャが搭載されるかと
ターン制のコマンドバトルでナンバリングだったら間違いなくセルラントップ3には入る
日本だけで1兆円もあるスマホゲー市場にナンバリングを出さないとかおかしい リアル志向はコマンドと相性が良くないな、凄い違和感がある
アクションしかないと思うが、ヌルゲーマーでも戦略性を楽しめるアクションなんてないだろ
せめてストーリーを楽しみたいヌルゲーマーのためにオート戦闘を実装してくれ 違和感ていうけど
リアルよりのFF10とか8とかはコマンドでもあんま感じなかったけどなー >>557
スタッフ的にはFF15もシナリオ大事に作ったつもりっぽいけどな・・・
壊滅的にセンスがズレてるだけで >>553
ほんとな
後はシームレスとジョブ要素入れるぐらいしかなさそう
11はそこまで面白くないが >>558
世界感がちゃんとしてれば浮かないよ
ダクソとかスカイリムのように。
FF15みたいな車だの黒服ホスト風だの混ぜると浮くけどなw >>8
バウンサーとかトバルとか評判悪いよな
俺は嫌いじゃないけど
聖剣4は死ね 他のメーカーはむしろこれをチャンスと思って王道ファンタジーを作ってもらいたい
壊滅状態にある今のクソFFやったら倒せるで
こんなクソみたいなFFを国民的RPGとするのは日本の恥
どこかガチで作って売り上げ抜いてクズエニに恥をかかせてやってほしい >>564
新規のコマンド式王道ファンタジーなんて売れて10万、大ヒットして30万だろ
それ以上を望むなら莫大な宣伝費が必要になる もし戻したとしてあれだけ古臭いだのダサいだの言ってドラクエ叩いてたFF信者がどう掌返すのか楽しみではある 2016年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
ゼルダトワプリHD→☆4.3
ラチェクラ→☆4.1
マリソニオリンピック→☆4.1
良ゲー
牧場物語→☆4.0
戦国無双真田丸→☆3.9
ポッ拳→☆3.9
ライズオブトゥームレイダー→☆3.9
妖怪三國志→☆3.8
FIFA2017→☆3.8
凡ゲー
カリギュラ→☆3.6
ガンダムブレイカー3→☆3.5
スターフォックスゼロ→☆3.5
メトロイドプライム→☆3.5
世界樹5→3.4
デモンゲイズ2→☆3.4
フィリスのアトリエ→☆3.4
微妙ゲー
いけにえと雪のセツナ→☆3.2
ゼルダ無双ハイラル→☆3.1
ベルセルク無双→☆3.1
パワプロ2016→☆3.0
クソゲー
艦これ改☆2.9
ドラクエジョーカー3→☆2.9
信長の野望立志伝→☆2.7
ウイイレ2017→☆2.5
マリオテニス→☆2.3
戦国BASARA真田幸村伝→☆2.1
アイドルデスゲーム→☆1.9
クローズ☆1.5 コマンド選択方式のゲームやっていると創造力が低下する
ファミコン世代のジジjババとか懐古が多いのはそのせいだ >>570
最新作のバグの創造性には恐れおののくわ コマンド選択方式は人間の思考回路を破壊するからな
日本人がバカなのは選択方式のテストばかりやらされているからだ いまだにアクションが良いとか言ってる奴は脳ミソが古すぎる
どれだけ狩りゲーが氾濫してると思ってんだよ >>545
ダクソいっとくけど周回重ねない限りそんなに難しくないよ
ボスに至っては攻撃回避してれば何周目だろうが攻略変わらないし
こんだけアイテム強いなら尚更
ってかFFはアイテム強すぎる、普段はガレリア倉庫にして携帯数絞った方がいい、それか重さの概念導入
使用も即時じゃなくて時間かかるように
敵も弱すぎ、アビリティや装備少なすぎ じゃあ初期のAVGやRPGでやってたみたいに文字入力にしようか
音声入力でもいい
きっと創造的だ 別にコマンド式がいいとは言わないけど
やっぱFFはコマンド式じゃないと違和感あるなぁ >>575
自分で縛れよ
戦闘中のポーション、エリクサー縛りでやってるけどちょうどいいよ いまってRPGはFFよりもグラブルのほうが知名度あるしな
そのグラブルでさえもPS4はアクションゲーム
やっぱ世界で売るにはアクションゲームにしないと売れないんじゃないかな コマンドなら作業するだけの価値
アクションならボタン連打するだけの価値が有るか無いかだけの話
要は面白いかそうじゃないかの問題
どっちの方式が優れてるってのは、無い JRPGの悪い所
”戦闘システム”を凝り過ぎなんだよ
コマンドだろうがリアルタイム性つよいものだろうがどっちでもいいけど、めんどくさいものにしてどうするんだっての
馬鹿みたいに専門用語用いたシステムつくって覚えないといけないことが多かったりとか
一回一回の戦闘そのものに無理に”高いゲーム性もったシステム”をやる必要ないでしょ RPGは戦闘が華、戦闘がおもしろくなくてはいけない、はその通りだけど、だからといって=凝った戦闘システムを考え出す、ってなっていったのがJRPGの間違ったところ
そうじゃなくって、”戦闘がおもしろい”っていうのは、ゲーム進行の上での全体的なバランス調整の妙で生み出さないといけないものだろうに
敵の強さのバランス、配置、レベルデザイン、自分たちの戦力、使用アイテムの制限…もろもろ含めて、 進んでいくのに工夫や、進むか引くかを選択させて緊張感を出して達成感を構築させないと
アクションゲームじゃねーんだから、下手したら繰り返し繰り返し雑魚と戦闘やったりするのがRPGなんだから一回一回のソレがめんどくさかったら逆効果になる >>578
事実なんだから仕方ない
選択方式の教育を取り入れたのは戦後の日本は最初だからな
アメリカの愚民化政策の一環として導入された メガテン系のプレスターンなんか、根っ子は本当に単純だからな
神調整があって初めて良システムへと昇華される アクションゲームやりたいならモンハンとPSO2、ダークソウル、ドラゴンズドグマあたりでもやっとけよ
腐るほどあるだろ 細部にこだわるのは日本の良いところでもあり悪いところね
RPGにおいて戦闘って実はそこまで重要じゃないよね
ファンタジーの中の住人に成りきれる「ロールプレイ」が一番上に来なきゃ コマンド選択方式には必ず答えが用意されている
ここが最大の落とし穴
人間は本来自分で選択肢を創造していく生き物だが
選択方式の教育を受けていると既存の中から答えを探そうとする馬鹿になる >>588
>神調整があって初めて良システムへと昇華される
ほんこれ
ペルソナやってると戦闘が心地いいんだわ
昔からPPGの基本中の基本なんだが、それが中々できないんだよな ゼノブレイドとかメガテンなどのような凝った戦闘システムじゃなくっても、戦闘システムとしてはものすっごい単純極まりない風来のシレンが「戦闘がつまらない」なんてことならないだろ?
それどころかむしろあれで面白いでしょ?
戦闘システムそのものじゃなくって、限られた条件の中で常にやるかやられるかの選択を迫られながらも進んでいくための工夫が必要になるような各要素のバランス調整が見事だから
しかし風来のシレンにしろ、そういった部分のバランスが崩壊してたら一気に「戦闘がつまらないクソゲー」になる
昨今のFFはどれもこれも戦闘システムだけに凝ってなんとか面白さを出そうとしてる
これが完全に間違ってる
んなことだから「ポーション大量に持ってりゃすすめまーす」みたいな体たらくが起きる そもそも和ゲーで純粋にアクションRPGになってるのなんて
ドラゴンズドグマオンラインとFF15くらいしかないだろ?最近のでは
PSO2やドラクエヒーローズはRPG名乗ってるけどどう考えてもあれはただのアクションゲーム ATBを突き詰めて行けばアクションやRTSだからな
FFの戦闘として今回のは間違ってない
問題は調整なんだよな、あまりにもセンス無さすぎ歴代で9どころかぶっちぎりで簡単だし
アビリティや装備も少ない
コマンド式はだめとは言わないけど完全なターン性はさすがに無しだし、
攻撃の度にペルソナァァーwww(かっこいいポーズ)
とかいうのもやってられん 今残ってるFF信者って民進みたいな反日しかいないのな スターオーシャンて戦闘になったら切り替わるイメージだったけど5だとシームレスになったのね >>598
空から降ってくる高レベル魔導兵や魔導アーマー、沸いて出る高レベルシガイとかとても勝てない敵多かったろ
なにをもって簡単すぎると? >>599
40代の未婚男、ニート、フリーター、非正規ばっかりだと思う >>584
直感的に理解できるシステムにしないとダメだよな
近年のスクエニで唯一成功した戦闘システムはドラクエ10の相撲だけだわ >>601
え?
普通に勝てるだろ
仮にレベル装備低い段階でも勝てるぞ
あとやり込みも簡単だろ、アイテム禁止が難しい方だけどそれでも対策練るほどかと言われれば飯食って避けて殴る、パリィするだけでクリア出来るし難易度の上げ方もつまらない
ちなみに俺はFF15好きだからな
システムの方向性は今後に期待出来る部分あるし
ただ従来のFFと比べてアビリティや装備少ないのと強敵らしい強敵が一体もいない、下手したら全滅みたいな要素が本編どころかやり込みにすら無いのが残念過ぎるだけ >>604
30レベル台で76レベルとか降ってくるのにどうやって勝つんだよアホ より面白い戦闘にするべくアイデアを練り試行錯誤するのは間違っていないと思うが
要はそれがこの場合で言えば一般ライト層まで手にする確率の高いFFでやることか?というのと
RPGにおける戦闘というのを理解してない点
これは作り手自身がゲームをあまりやらないで仕事としてやってるケースが多いってのがあると思うね
大雑把にいえば経験値稼ぎみたいな作業的戦闘をする場合でもストレスのかからないスピーディな戦闘を前提におくべきだと思う
強い敵とやるときには複雑なシステムで時間かけて戦術をたてるって楽しさはあってもいいけど
それをRPGでは比重の多い雑魚戦にまで適用するとテンポ悪くなるからな
FF12のガンビットなんかは両方の問題点をうまく解決してあると思うんだよね >>605
やってないけど与ダメ0じゃないだろ?
仲間殺してノクト一人なら相手の攻撃なんて当たらないし長期戦になるが倒せるだろ
与ダメ0になるなら倒せないだろうけど アクションRPGの方が結局力押しになりがちだよな。実際は >>607
やってねーのかよ、攻撃時に確反食らう場合も多いのにムリゲ
エアプはこれだから >>609
アンゲルスにカウンター?
魔導兵にもカウンターあるのかは知らんが上半身回転ならジャスガでかわせるぞ、シフト強いのはわかるけどシフトで突っ込むだけのプレイしてるからそう思うんじゃないの? >>587
それでお前みたいなのが出来上がった訳か ターン制でもDAみたいに戦略重視にする事も出来るからな
ガラパゴスジャップゲーは通常攻撃連打or弱点付く以外に選択肢の無いゴミにしかならんけど
アクションだからどうとかそういう問題じゃない >>590
FF15でそれが出来てたらまだ良かったね…(´・ω・`) >>609
極論どんな下手糞でも与ダメ0じゃない限り初期ハンドガンで銃殺だって可能だぞ
敵の調整は本当に甘いと思う、やる気ないのばっかりだし >>610
一撃死を延々ジャストガードでかわすのか
つらいなwバランスいいんじゃん >>616
やってればわかる事だと思うけどジャスガは本当に判定緩いよ
そもそも接近しない作戦もあるし敵硬直時のみ攻撃の一撃離脱でもいいし
アンゲルスなんかは高レベルだろうが基本この戦法じゃん >>16
わりとまじでアンチャやトゥームレイダーのようなTPSっぽくなる可能性はある
FFの映画的な演出とカメラが近いTPSは相性がいい
剣と魔法は日本のRPGの二大戦闘要素だが
剣ではなく魔法に比重が置かれるとするとカメラ操作して撃つTPSっぽいゲームになる 現実と幻想の融合ってさ
ポケモン、マザー、メガテン、ペルソナなどで結構やってたな
いまいち惹かれないわけだよ
ポケモンなんかで街とかいっぱいあるじゃんと思ってしまうわ コマンドRPGはちょっと今さら古臭い感じがするけど
下手に15みたいなアクション系にするなら
コマンド系の方がマシな気もしなくはない
正直戦闘よりもキャラとか世界観が駄目で売れてないと思うんだが
なんかせっかくあのファンタジーの世界に浸るためにプレイしたいのに
なんか中途半端に現実世界寄りというか
キャラもだけど、世界観の設定がおかしいんだよね今のFFって >>599
12→描写不足のイレギュラーすぎる寝取られ
13→ファルシのルシがコクーンからパージされてクリスタルになってアサクリやっちゃうよ
14→中国語無双と不完全版騒動
15→糞ださファッションのホスト(DQN属性)の撮影観光旅行と超展開の嵐
この試練を超えてまだファンやってるのって
よっぽど波長の合う奴かマゾヒストくらいだと思う フォトリアルな創作って、違和感潰しのために現実世界のトレースに逃げまくるからね
そこはマイナスと言える傾向なのに
ゲハ業者は自分が支持するものが欠点なき上位存在じゃないと許せない
ゲームのことなんて何も学びたくないからね >>622
人間は現実世界に生きてるんだから
現実世界をどう描くかってのも立派なテーマだろ おにぎりの作り込みがFF15を象徴するんだ
創造にエネルギーを割かず、そんなアイデアじゃないアホな部分に無限の労力割いてんのかと
現実世界のトレースに逃げ込み過ぎてそればかりになったのかと
おにぎりのクオリティアップしかやることなくなるレベルで制作チームの信頼関係はズタズタなのかと >>623
誰かが言ってたことのまんま受け売りだけど
現実がキツイからファンタジーに逃げ込みたいんであって
現実と同じものしかないなら9000円出して現実そっくりな町を歩くより
1000円程度の電車代かけてリアルの町を歩くほうがいい もう俺はオープンワールドを移動するくらいなら普通に外歩いたほうがいいってなっちゃってるわ >>625
足が不自由で現実をつらいと感じる障害者が、GTAみたいな現実に似たゲームに逃げ込んで健常者を殺戮するのも楽しいかもよ
逆に健常者の子供が学校の授業でVRで障害者の生活を体感するVRゲームしたりしてもいい
現実をどういう角度で切り取るかってのは現実世界に住んでる人間にとってものすごく意味のあること 今までコマンド式で来てたブランドなんだからナンバリングタイトルはコマンド式をつらぬくべきなんだよ オート運転(リアルタイム)はなかったなぁ
時間なくて不慮の不具合に対応できないからこそのオートなんだろうけど
それなら飛行機はどうなのかっていう話(面白すぎたから許すが) ゲームによく出てくる中世ヨーロッパ風でゴブリンや妖精やドラゴンが出てくる世界だって欧米人にとってはただの現実逃避じゃないからね
ローマを中心にキリスト教に支配された歴史観のアンチテーゼとして、ローマから離れた地ではキリスト教と関係ない文化や宗教があったんだってことを描いてる
日本で言えばアイヌや沖縄の伝承に出てくるような世界を舞台にしてるようなもんだ その特定個人にとっては大きな意味があるだろうが、大多数に通じる汎用性のある有意義さには聞こえないな
国一つ建てて運営するくらいのバカ金ドブに捨てれば力業でそれくらいの汎用性を持たせられなくもないかも知れんが誰もやらんわそんな事 >>627
それやりたいなら現実ベースのゲームでやればいい
タイトルにファンタジーつけてるゲームでやる必要は一切ない つーか、昔のJRPGの延長で町やダンジョンは今風のリアル画面
マップだけはFF7みたいなタイプじゃダメなの?
それで世界全体で冒険させろよ 戦闘方式がFF15失敗の原因じゃ無いよね
FFはスーツでバスターソード片手にホストが山手線の通勤電車乗って高層ビルの一流企業に出社してモンスター狩りの仕事する世界なイメージ
しょうじき今のFFって気持ち悪い コマンドRPGってロストオデッセイから止まってね?
sRPGは結構あるが FF6のエアフォースや魔列車みたいなシュールすぎる戦闘は
今のリアル路線だとまず出来ないだろうな FF5を最後に不発続きである原因
それはストーリーと演出とゲーム性が糞だからだ >>639
魔列車はぶっちゃけ当時からシュールだと思ってたわw
なんでこういう展開になるの? みたいな
多分スタッフ的にはああいうシチュエーションがやりたいってのが最初にあって
強引にぶっこんだんだろうな コマンドのほうが戦略があるし。
無限にアイテムを使えて
大雑把な戦いしてもねえ。
ポケモンは、コマンドだし。
世界で否定されてるわけじゃない 子供向けのポケモンと大人と遊ぶゲームを一緒にするなよ… FF10やドラクエ9のようなクリア後の裏ボスのやり込み要素は
コマンドじゃないと無理 デモンズソウルみたいなのを作れないならコマンド式に逃げるしか方法はないわな 今のポケモンのユーザー層は大学生以上が多いぞ
第五世代の時点で大学の学園祭でポケモン配布やってたりした まあ現実的に考えて、コマンドRPGでも10以前に逆戻りは無理だろうね コマンドRPGでももっと魅せ方があるとは思うけどなー 7がなければ世界で売れるFFになることもなかったけどな >>644
だな
そっから先は妖怪
そうこうしている内に子供はゲームを卒業する
FF?何それおいしいの世代の出来上がり
バカだろスクエニ アビリティとか、システムは6で完成してたからね。
でも15の戦闘は可能性は感じる 久しぶりにYouTubeで13の戦闘みたけど結構凄いな
アレくらいのレベルで仕上げてくれるならコマンドやりたいね 12のバトルにオプティマによるリアルタイムのジョブ&ガンビット変更がついたら面白そう >>657
FF13の頃には極上(本来の意味で)のコマンド式バトル作れただろうな
今はもうムリだろうね アクション求めてる奴ってゲーム下手糞でアクションゲームできないから
RPGをアクションにしろって言ってるんだろ?
こういう奴らのせいでほんと最近のゲームはヌルゲーばかりで嫌になる もうコマンドだろうがアクションだろうがシューティングだろうがFFは終わりだよ
15がクソゲー過ぎて16はさらに売り上げ激減するのは目に見えてるからなw >>634
ロストオデッセイが似たことやってる
徒歩は道なりだけど船手に入れてからは割と自由 老害「アニメ絵でドット絵でコマンド選択方式しろ」
ファミコン世代の老害はゲームの進化を邪魔したいだけだろ
それともコマンドRPGのやりすぎて脳ミソが退化しちゃったのか ポケモンブランドに飛び付いてるだけだからな老害の豚は
コマンド式のFF作っても豚は色々文句つけて買うわけねぇ
ああしろこうしろ無責任なことばかり言いやがるわ 本気でコマンドにすりゃ売れると思ってるならお花畑も良いところだな アクションなんて普通の奴は小学校で卒業するだろ
シミュ系のジャンルに入っていけなかった奴だけがいい年してアクションなんてやってんだよ
3Dアクションゲーにしてもなにか1つ気に入ったのをやり込めば
他は似たり寄ったりなんだから飽きるわ 3Dアクションが似たり寄ったりなのにSLGはそう感じないのか
SLGも似てるの多いと思うけど 戦闘システムはこれでいいけど
仲間が男女混合王道路線でFF12みたいにAIを細かく設定できれば良かったわ
仲間が被弾するとかいう魔法使うのを億劫にさせるシステムは本当にゴミ
あともっと威力を弱くして普通にMP消費制にして気軽にコンボに組み込めるようにしろよと
吸収して精製とかもうね コマンドにしたらゲームから離れた中年男性が買う可能性大 >仲間が被弾するとかいう魔法使うのを億劫にさせるシステムは本当にゴミ
これは流石にヌルゲーマー乙としか言いようがない まあアクションは忙しいからな
戦闘入ってまず敵を観察してさあどうするかって間がとれるのはコマンドのいいところだと思うしな
あと前衛後裔ってシステムは最近のはあるんかな
あれはいいと思うんだよね >>670
既に中年男性しか買ってないだろこれ
かつていた女性層とかとっくに離れてる デザインが見るからに古臭いし
システムだけいじっても新規は集まらないでしょ >>668
アクションは小学校からやってるじゃん
SLGはルール覚えるとこから始めるからさすがになんでも同じにはならんよ
ダビスタとファイアーエムブレムなんてまるっきり違うじゃん アクションがどれも似たり寄ったりとか年食って感受性鈍っただけなんじゃ
もしくはダビスタの名前挙げてる辺り和ゲーマンネリすぎてうんざりしただけか どれも似たり寄ったりに感じないほうがおかしいわ
似たようなカメラワークで武器持ってモンスターを殴るだけじゃねえか
あとは弓だの銃だの魔法だの出てくるだけ
モンハン、PSO2、ダークソウルあたりやってれば充分だろ
FF12の頃はシームレスであの画面ならアクションやりたくなったけど氾濫しすぎて飽きたわ >>671
いや、普通に今回の魔法の仕様は嫌いだわ
もはや魔法でなく火炎瓶や爆弾でも問題ねぇし 結局好みの問題でしかないと
開発が上手くやってくれればどっちでもええわ 主人公どの武器も装備も使えるし戦闘中も替えられるし
ジョブとかMMOとかなら分かるがw
スカイリムも育てるとどれでもOKだしな決められたくない そそジョブ
ドグマで雰囲気はいいが面倒臭さしかなかったな >>678
和ゲーの偏ったタイトルしかやってない様にも思うけどな
まあ洋ゲーも全部同じに見えるんだったらしょうがない
もうゲームに飽きちゃったんだろうね システムはこねくりまわさないほうがいい
謎のゲージや謎のタイミング要求とかいらない
スキルのバリエーションとしっかりバランス調整してくれるだけで充分熱い戦闘になる 戦略性や攻撃&補助手段の多さがアクションと同居するなら良いんだがな
FF15はアクションになることで
過去作であった魔法やアビリティの大部分捨てていて
味方のパラダイムシフトも設定できず退化してた
それでいてアクションとしても超中途半端
多彩な魔法やアビリティで仲間と連携できるなら
アクションでもFFらしくなるだろうに
つかエレメント魔法の手抜きっぷりにはガッカリだよ
種類沢山あるって言ってたからお馴染みの魔法沢山あると期待したのに FFって戦闘システムいろいろやったからみんなが納得する戦闘はもう無理だろうねw 成長システムも毎回ころころ変わって面倒だったりしたが。
1、3、5みたいなジョブが一番好きだな。 13と15のバトルは評価されてるんだし両方のいいとこ取りで 15はヴェルサネスとしてナンバリングで出さないでアクションRPGとして出せばよかった
んでナンバリングはライトニングリターンズのコマンドでいいんじゃないの? >>690
評価されてるって半数以上の従来FFファンは1秒たりともそのバトルを体験していないんだが…
FFが少数の信者だけが勝手少数の信者だけが高評価する信者ゲーになる前に
いい意味でファンに媚びた作りにしないと割と早いうちに滅亡するぞ 15に評価すべきところあったか?
大抵序盤しかやってないやつじゃね?
15は最初派手で楽しいけどやればやるほど単調で薄っぺらい戦闘だとわかってくる
13は最初クソつまんないけどやればやるほど戦略の幅広がって楽しくなってくる 一秒たりとも体験してないってどういう意味?
15のバトルは面白いよ
単調ってずっとおしっぱなしでもしてんの? ドローして戦うカードゲームにすればいいんじゃない? >>694
戦略の幅が無いってこと
どんな相手でもやること基本同じ
魔法も種類すくねーし全然面白くない
タンク役がガチガチに防御固めて敵を引きつけ
他が魔法で敵の防御ブレイクしたり
敵の強い攻撃に全員で備え耐えたりetc
そういう要素が皆無 スマホにして課金ゲーにした方がいいんじゃない?
次だしても日本じゃ50万以下の可能性高いよ 今更国内向けに作るわけねえだろ・・・
海外で売らなきゃいけないのにコマンドにしろだのスマホゲーにしろだの豚の世界は何でこんな狭いのか 15のバトルはわかりにくいだけで戦略性はあるよ
ウィークや弱点もあるし部分破壊でガソリン漏れてファイアとか >>672
> 前衛後裔ってシステムは最近のはあるんかな
RoleとしてのそれならMMOにはある
ただ、棒立ち、ベタ足でもシステム的に後衛として保護されるわけではなく
自分で役割通りのポジションを取らないといけない
ガンビットをもっと煮詰めていれば
コマンド式でも実現範囲ではあると思うけれど
それだとRTSという別ジャンルになる
つまりコマンド戦闘がしたいという人が本当に求めているのは
大きな区分でいうとSLGだろうね >>700
そんなもんはポケモンでもやってんだろうが
ここFF14でイフリートにファイア打ち込むゲーム出してるんで >>704
ありゃ吉田がバトル管理しやすくするためにしたんだよなw
ラグナロクが初の斧だしな 和ゲーの能力的にも海外のインディーズによくある見下ろし型のRPGにした方がよっぽどうまく作ると思うよ 12のガンビットシステムはコマンドでもアクションでもRTSでも何であっても
複数パーティで戦うシステムなら併用できる技術のはずだが
そういう技術も残ってないんだなスクエニは 外側だけ日本でゲームシステムとかは有名な海外スタジオにでも任せればいいんじゃないの 12は別にあれがコマンドRPGでも評価は変わらんかったと思うぞ。
あれはあれでも別にいいけど。
重要なのは
・アクション要素がない事
・PTメンバーが協力する
・特定のキャラだけを操作(指示)する見たいなのはアウト >>707
それ作ったやつは新生でスキップで飛ばされるシナリオ書いてるよ
FF15よりマシなシナリオな! キングダムハーツより大味なFF15をアクションと言っていいのか LRFF13みたいなのだったらコマンド式でもいいんだけどな LRはPV詐欺じゃねえかと騒がれた蓋開けると中々できてたな
アクションゲーではなくなってたがあれはあれでもいい ポケモンもDQとモンハンもブランド維持をしているのにFFだけ崩落しちゃったのはなぜだろう FF15ので防具など見た目に変わるような仕組みにはして現在風デザインやめれば良いんじゃないかなウェイトモードが最初から無制限モードとか用意しとくとか >>699
世界で売れてるFF7やポケモンはコマンドゲームだけど 海外ってそもそもアクションゲームの土壌ないだろ
売れてるゲームのアクション性大体ゴミやん 洋ゲーで一番優れたアクションはバットマン
割とマジで
あと近年のスプセルなんかはメタルギアシリーズなんかよりよっぽど考えられた作りになってたり
操作性とアクションの気持ち良さ両立したものは結構出てるよ ウィッチャーが純中世の世界観で世界でヒット飛ばしているわけだし
次回のFFも中世でいいんじゃねーの?
主人公は筋肉モリモリのやつで 日本でミリオン売るかどうかっていうのは、もうどうでもいい話だからなあ。
海外でも「FF15は商業的に成功してるけど、日本では売れない。日本のCS市場は死んでるから」
っていうのが一般的な認識だろう。 >>719
ノクトの私服verって田畑が着てそうなんだよなあw >>725
ウィッチャー3、スカイリム、ドラゴンエイジ、フェイブルいくらでもあんだろ
その他、シャドウ・オブ・モルドール、ロード オブ ザ フォールン
馬鹿向けアクションゲー。馬鹿らしく好きなの選べよ FFのコマンドなんて13と10-2しか面白くないしな 洋ゲー ウィッチャー3、スカイリム、ドラゴンエイジ、フェイブル、シャドウ・オブ・モルドール、ロード オブ ザ フォールン その他
和ゲー モンハン、PSO2,、ダークソウル、ドラゴンズドグマ、ゴッドイーター、討鬼伝、無双、ヒーローズ
↑これらがFF15作ってる10年の間にシリーズとして1作につき「複数」出てるから
馬鹿が剣を振り回すには充分すぎるだろ
馬鹿でも10分で操作覚えられるお手軽ゲーだからな >>730
ってかなんであれだけ不評であるFF15の戦闘を面白いと言う体で話すの?w 戦闘は面白いから
本当にやってんの?オープンであんなアクションできるRPGなんか全然ないし コマンドじゃもう無理だってせつなが身代わりを持って証明しただろ
ディアブロみたいな2D式にしろよ
これなら天野絵でも違和感無く取り入れられるだろ FF15ってナンバリングになってるけど
新生FFとして世に出したんじゃないかと思ってる
少なくてもコマンド式なんかじゃ、日本は知らんが世界では売れんしな
ビックマウスで完璧なものを作ったように言ってしまったのが問題だと思うが
序盤の探索は普通に面白かったし、次回作もこの方向性で磨きをかけてくれれば
それでいいと思ってる。次回作で方向性が変わったら、今回のものが無駄になるし
、むしろ失望するな 内容はどうでもいい、ただFFがやりたいだけなんだというわけじゃなく
戦闘の面白いパーティー制RPGがやりたかったらBG12EE,IWDEE,NWN2,DA:O,PoEあたりをやっとけばいい >>736
お前は知らないんだろうけどFOみたいなのを目指してただけだから 世界樹みたいなダンジョンものならコマンドRPGだよなー レベル5はしめた!!と思ってるだろうな
コマンドRPGはアクションRPGよりも人気あるのに
タイトル数がほとんどないっていうおいしい状況だし そもそも15リークの人の言う「16の企画は立ち上がっていない」が仮に本当だとすれば、
13の制作開始以降、オフラインのナンバリングFFの企画は一切立ち上がっていないことになるでな
もう10年じゃきかねえだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています