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【起源主張】老害宮本 マリオラン を語る【またはじまった】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:27:17.48ID:5bRnvEV70
なぜ今iPhoneで?「スーパーマリオ ラン」のことを、宮本茂さんに聞いた
https://www.buzzfeed.com/bfjapannews/na-ze-ima-iphone-de-su-pa-ma-ri-o-ra-n-no-ko-to-wo-miyamotos?utm_term=.jc5WgjJA9#.cmYOmvoBM

>ボタンを押さなくてもキャラクターが動くプラットフォームゲームは、
>少なくとも2010年以降、携帯端末で人気を博してきた。
>キャラクターがどこかに入り込んだり、どこかに走り去ったりした時のみ、
>プレイが終わる「エンドレスランナー」と言われるサブジャンルもこの一部だ。

>宮本さんはBuzzFeed Newsに、任天堂はWii全盛期にすでにアイデアを考え始めていた、と語った。
>「その頃から、いっそのことジャンプだけさせて、マリオは勝手に走ったらどうか、
>というアイデアもあって、そういう実験もしていた」という。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:33:26.23ID:iUN05zY0d
Wiiのころから考えてたんですよ
すごいでしょ?
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:36:09.14ID:gjaR1nk60
他の人も思いついて商品化を先越される程度のアイデアだったわけだな
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:38:01.34ID:fID4n58Td
今年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1

神ゲー

うたわれ白皇→☆4.8
WiiU版マイクラ→☆4.6
ウォッチドッグス2→☆4.5
カービィロボプラ→☆4.5
タイタンフォール2→☆4.5
イース8→☆4.5
ライフイズストレンジ→☆4.4
アンチャ4→☆4.4
スカイリムリマスター→☆4.4
オーディンスフィア→☆4.4
ペルソナ5→☆4.3
GTA5廉価版→☆4.3
ウイッチャー3GOTYedition→☆4.3
ダクソ3→☆4.2
モンハンストーリーズ→☆4.2
ルフラン→☆4.2

良作

BF1→☆4.0
メガテン4F→4.0
龍が如く6→☆3.9
トリコ→☆3.9
ベルセリア→☆3.9
DBフュージョンズ→☆3.8
ドラクエビルダーズ→☆3.8
WoFF→☆3.7

凡ゲー

龍が如く極→3.6
討鬼伝2→☆3.5
オーバーウォッチ→☆3.5
DBゼノバース2→☆3.5
逆転裁判6→☆3.5
ペパマリスプラッシュ→☆3.4

微妙ゲー

DQH2→☆3.3
マフィア3→☆3.3
ノーマンズスカイ→☆3.2
マリオメーカー3DS→☆3.1
ポケモンSM→☆3.0
妖怪ウォッチ3→☆3.0

クソゲー

SAOホロウ→☆2.9
fateextra→☆2.9
Gジェネジェネシス→☆2.7
FF15→☆2.6
CODインフィニット→☆2.6
アイマスプラチナ→☆2.5
SO5→☆2.2
スト5→☆1.9
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:49:03.26ID:gjaR1nk60
>>7
時計200円、電卓200円とってた最低の時代だったな
スマホなら全部タダだわ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:52:38.53ID:TSEKknAl0
チャリ走は宮本さんのアイデアパクったらしいね
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:53:57.41ID:gjaR1nk60
>>11
お前これ買ってないだろ
ゲームとしては成立してないぞ
コイン集めるだけ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:57:38.70ID:lWGESWpx0
>>13
買ってないのはお前だろ

>「その頃から、いっそのことジャンプだけさせて、マリオは勝手に走ったらどうか、
>というアイデアもあって、そういう実験もしていた」という。

大体この話がニンテンドーDSi時計 ファミコンマリオタイプそのもの。
ゲームになっていないとか書いてるのは記者がそう書いてるだけ。
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 02:59:45.69ID:1P1G+ooya
PSVITA2000なんてアナログスティックぶっ壊れてるから

自キャラが勝手に動くとか当たり前なんですけどね
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 03:00:46.83ID:CAAKFNZr0
なんだっけ、「iPad発売前からタブコンを考えていた」みたいな
何のフォローにもならない起源主張してたよな
宮本じゃなかったと思うけど
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 03:04:50.61ID:+k9teB160
これを起源主張とかこじつけにも程が有るでしょ
知識が無さすぎ
どんだけ嫌いなんだよ
エンドレスランナーの期限は2000年代前半だし
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 03:33:11.06ID:gjaR1nk60
>>14
実際ゲームとしては成立してないからなあ
発売日にかったし、IDつけてうpしようか?
当然お前もできるよね?
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 03:34:55.23ID:YlmDyMQ8d
任天堂とその信者はまさに宗教だね
よくわかるよ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 03:38:57.54ID:Czq4fhGz
>>1
チャリ走のパクリゲーが何言ってんだか
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 03:44:24.43ID:hh8rp1Ii
レイマンに負けた糞ゲー
HALOはいつになったら発売するんですか?
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:00:02.69ID:hh8rp1Ii
豚ってなんでこんなアスペが多いの?

27 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/12/11(日) 03:59:13.14 ID:9sgB+zwl0

なんで考えてたって言ったら起源主張になるんだろう
ふーんで済む話なのに
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:03:19.85ID:KU3k9Uaf0
アイデアパクってるのに自分で考えたみたいに言ってるから
ふーんでは済まないでしょ
自分もそのアイデアありましたとか後から言うとかすごくダサいし
負け組らしいセリフ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:05:45.67ID:ULmsT/lH0
>>29
似たようなゲームがあるからってパクってると決めつけるのはどうなん。
せめて遊んでから言えば?
その辺の走り続けるスマホゲーとは一線を画してる出来になってると思うぞ。
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:06:52.40ID:MGTpiuvE0
12年のNewマリ2にプロトタイプと言えるコースが含まれてたね
というかこの程度のアイディアは考えついてて当たり前だろう
Wiiリモコンですら沢山ボタンがあるのにワンボタンで済むマリオはゲーム機の商品としてどうなの?という結論になったから出せなかっただけでしょ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:08:16.50ID:MGTpiuvE0
>>32
国内メディアだけじゃなく世界的に一斉にレビューしてるんだけど
ほぼ全てのメディアがポジティブ、一線を画してる出来だと言ってる
まあそうでないと1200円は取れない
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:10:04.24ID:JH6MHQ8q
ぶーちゃん頭空っぽで悪過ぎない?

31 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2016/12/11(日) 04:05:45.67 ID:ULmsT/lH0

>>29
似たようなゲームがあるからってパクってると決めつけるのはどうなん。
せめて遊んでから言えば?
その辺の走り続けるスマホゲーとは一線を画してる出来になってると思うぞ。
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:14:18.11ID:JH6MHQ8q
>>36
ずっと考えて温めてたゲームをDeに渡すなんてすげーや任天堂!
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:15:01.76ID:MGTpiuvE0
影響を受けてはいないよという発言は本当だろう
マリオランは他のどのランゲームとも似ていないと思う
相当仕様がややこしいのでそりゃそうだろう

というかこんな無能なスレを立てる前に王国づくりモードはねこあつめから影響受けたよというミヤホンの発言を引っ張ってきてそっちでスレ立てなよ
ヒントはあげたからあとは自分で調べてね
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:15:26.65ID:lwTl4YHh
なんか半年前ぐらいから出る出る詐欺してたよねこの糞ゲー
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:16:23.42ID:9sgB+zwl0
宮本の発言や任天堂の動きに対して反応良すぎなんだよな
スルーできない人達がまだまだ任天堂を業界の中心にのさばらせているのがわからんようだ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:18:38.59ID:MGTpiuvE0
NewマリWiiやNewマリUのレベルにあるかはわからないが(自分の予想だと多分超えてる)
Newマリ1やNewマリ2よりはまず間違いなく面白い
ギミックの詰め方が違う
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:19:04.72ID:lwTl4YHh
元祖はレア社だからな
スーパードンキーコングやりてーなぁ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:21:54.31ID:SO8A9riX0
スーパーピコピコランナーズってのが2年前にあってだね
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:23:43.47ID:MGTpiuvE0
確かNewマリ以降採用されたスターコイン集めってなんか違うんだよね
ヨッシーアイランドとは違う
勿論やりごたえはあったけど2Dマリオのゲーム性には合ってなかった

その点今回の特殊コイン集めはランゲームになった事で刹那的なマリオのゲーム性にぴったりはまるようになって良いと思う
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:26:53.84ID:LITKCUdh
>>47
チャリ走のキャラをマリオにしただけだろ
パクっておいて何言ってんだか
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:31:08.57ID:3t/GJ/Hg
HALO作るとか言ってスプラトゥーンみたいなラグゲー作る奴おる?
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:31:42.59ID:MGTpiuvE0
>>48
チャリ走はいわゆるランゲームのスタンダードな存在だよね
でも基本的にマリオランは反射神経を競うゲームではないよ
刹那的ではあるけどゲームスピードは遅くてかなりの思考と閃きが求められる
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:34:38.24ID:3t/GJ/Hg
>>50
おまえさては豚じゃないな
豚ならここでFF15 かゴキとか言い出すし

まぁ何であれマリオランは話題にはなるだろう
今のところスマホゲーでアクションは栄えてないし(というかソシャパチ課金しか栄えてない)開拓できるならして欲しいわ
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:36:27.44ID:MGTpiuvE0
自分はマリオランが発表された時点でゲハ民ならこのゲームのセンスの良さに気付けないとダメだという考えだったしそういう実際に書き込みもしたよ
10年に1本級のタイトルだよこれ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:37:00.90ID:EV2AEJrV
あ、やっぱ豚だったわ
まともなフリした狂人が一番怖い
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:40:13.50ID:MGTpiuvE0
初代スーマリとかマリカとかスプラトゥーンみたいな
任天堂が時々出すゲームデザインのコアを限りなくシンプルにまとめあげたゲームの一つがマリオランだ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:44:32.16ID:nPdFW7240
昔考えてたってだけで期限主張してるわけじゃないだろ・・・

アンチはキチガイしかいないのか・・・?
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 04:50:07.42ID:MGTpiuvE0
構造的には日本のメーカーがGTAを作れないのと同じだ
そんな予算はない
それと同様にランゲームに対してこんなに予算をかけるメーカーはいなかったということ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 05:01:46.75ID:KgmLpiNm0
つかランニングゲー自体マリオのパクリだらけだからなぁ

馬鹿の一つ覚えみたいにコイン系アイテムで移動経路誘導しておいて
パクってないニダは流石に無いよ

それ無くして画面タップ連打で走るようにしてりゃ
「パパパパックランドのパクリだし・・・」って言い訳も有効だが
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 05:13:14.85ID:A7XBRAfl0
起源なんて言ってないのに言った風に捏造してこんなスレまで立ててしまうからゴキは嫌われる
だいたい起源なんてゴキチョンがいつも使う言葉なのにw
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 05:22:39.15ID:2DHC244DK
>>47
チャリ走が何故あれほど流行ったかってスターコインがなかったからだと思うが
任天堂は全然分かってない、最終的に結局全て寸分の狂いなく同じ操作をするだけのゲームになる
ギミックがいくらあっても全てのマップで必ず5ヶ所同じルートを通らなければいけないシステムは間違いなく飽きを促進させるだけのクソ仕様だろ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 05:24:03.95ID:2DHC244DK
少なくともレイマンのランゲームやった奴はマリオラン買わないだろ
あれも最初だけ楽しかったが集めで同じ操作要求されるのがすぐ辛くなった
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 06:50:14.63ID:uD75N4+Y
>>66
それで滑るから笑える
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 07:16:03.73ID:Z/RXkGC/p
プレイやんはメイドインワリオの雛形みたいな所があったな
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 07:35:00.90ID:pygNW/j+r
>>39
宮本茂は堀井雄二と同じで、もともとビデオゲームを作る仕事をしていたわけではない人だからな。
任天堂でパックマンの筐体を買って遊んでいた話はよくしてきたし、影響を受けた話もしてる。
けど、他の、ビデオゲームを作りたくてゲームソフトメーカーに就職したクリエイターと違って、全然ゲームをやってないんじゃないか?
2000年代に入ってもパックマンの話をしてたし。
やっていて面白かったという話をよくしてるならともかく、そうでもないのに影響を受けるのはどうかな?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 07:38:39.67ID:pygNW/j+r
>>54
もっと言えば、ゲーム&ウォッチみたいな超シンプルな操作のゲームも、やろうと思えばやれるよってことだ。
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 08:25:41.85ID:Uhg9mwbZ0
>>16
それはうそっちの発言やな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 08:27:26.63ID:Uhg9mwbZ0
>>66
そりゃ考えるだけならいろんな人間が発想してるけど形には出来てないからこそ
製品として世に送り出した奴が賞賛されるのに
それを言い出したら皆そうだろって話だわな
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 08:30:03.37ID:iAv5Rat00
ランゲームのウリナラ起源主張しはじめたw
恥ずかしいやつだなー宮本
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 08:32:41.15ID:8yXTWMrU0
さっさと死ねばいいのに
害悪ビッグマウス無能
こいつがいなければ任天堂なんかゴミでしかない
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 08:41:20.81ID:iAv5Rat00
人様の記事を泥棒してちょっと書き換えて自分の記事にしていったDeNAと
昔から考えてたわーってビックマウス起源主張の老害宮本の極悪タッグ
マリオランって名前やめてマトメランにしなよ
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 08:41:39.19ID:qyRzKq/U0
switchのコントローラといいやりたい放題だな
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 09:57:02.81ID:Bh9P633x0
>>82
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 11:15:29.63ID:7PL0WxDD0
起源主張ではないだろ
「今流行ってるこれ、自分たちも昔から考えてたんすよw 決して後追いとかじゃねえっすからww」
って糞ダサい言い訳してるだけだろ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 11:59:12.38ID:MGTpiuvE0
少しだけ自分なりに解説すると
・コイン集めはコースごとに3種の難易度バリエーションがありそれぞれ求められるルートが変わる
・場合によっては見逃した時もリカバリーが可能なコースデザインになっている
・加えてこのゲームはミスをするとシャボンで逆走で後ろに戻されるのだがこれは復帰の場所も自分で選べて発動も任意(基本1コース3回まで)つまり特殊コインを取り逃がした時に発動しても良い
・そもそもプレイヤーキャラクターはマリオだけではなく複数いるのでそれぞれのキャラの性能を活かして収集する事も可能

総じて予算の差を感じさせる作りになってるだよ
というかゲハ民ならこれくらい気付けないのか?
このゲーム化け物級のクオリティだぞ
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 12:37:07.84ID:nBNHhQIVM
>>82
マトメランワロタwwwwwwwww
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 13:15:46.12ID:HwFp1K+v0
>>97
方向キーのあるハードでそれを出す理由はなかったってだけでは?
もともとDSもボタンを無くしたかったって言ってたし、その方向ならそういうマリオもありえたんだろう
wiiスポーツのテニスも移動が無しで打つだけっていう地味に思い切った仕様してたし
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 17:32:47.32ID:FOQ9G+bJM
>>82
>>95
つーかマトメランあるし

スーパーマリオランまとめらん
http://super-mario-run.com/
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 18:08:02.36ID:pbgJDcy80
任天堂は好きだけど宮本大嫌いな俺からしたら
実際にアイデアはあったんだろうけど宮本が
つまんないって判断したんだろうな
ピニャータのアイデアが宮本だった時のように
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 18:19:57.32ID:7a4jjVux0
ミヤホンは負けず嫌いなんだよね
だがエンターティナーでもある
だからプレゼン上手いしどこか憎めないとこあんだよ

そこが飯野とか板垣みたいにヘイト撒き散らす負けず嫌いな奴らとの違いだな
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 18:46:43.02ID:HuE0C66u0
>>101
は?
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 18:47:04.49ID:ulqNm4ZO0
宮本 きっとぼくは、『ゼルダ』も『マリオ』も、ひとが作ったゲームだったら最後まで遊ばないのかもしれないなぁ。
最後まで行けば、別の味わいがあるんでしょうけど。ところで堀井さんは、『テトリス』やりましたか?

堀井 やりました。たしかに面白いとは思ったけど、ハマりはしませんでしたね。

宮本 ぼくはハマったんです。そこでふと気づいて、「こういうものにハマる自分にはなりたくないなぁ」と思ってやめたんですけど(笑)。
今、開発の連中が『ドクターマリオ』にハマってるんです。
でも、ひょっとしたら明日死んじゃうこともあるかもしれない。その瞬間に、「あのカプセルもう一度回しとけばよかった」とは思いたくはないな、なんて話をしてます(笑)。

堀井 あのテのゲームって、時間をつぶすには最適なんですよね。
ただ、つぶす時間もないのに、暇を割いてまでやるのはちょっとねぇ……。
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 20:48:31.72ID:GoSK4Gprr
宮本茂も堀井雄二も、自分の嗜好と仕事に区切りをつけているところがある。
ガンダムの監督、富野氏なんかも「エンターテインメントとしては良いが、自分は大嫌い」ということを言ったりする。
好き嫌いと、仕事としての良し悪しを混同しない感覚って、クリエイティブを長くやっていくうえで重要なんじゃないかと。
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 21:35:05.28ID:UeR69KrL0
ここまでくると韓国人そのものだよな
常に後出しの分際で起源主張し続けてるし
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 21:48:00.10ID:GoSK4Gprr
堀井: 自分が考えてたアイデアで、先にやられてるのを見つけて困ることってありますね。
    「IV」でも、やろうとしてたことを他のゲームで先にやられちゃってて、こりゃ切らなきゃ
    なんねーな、なんてこともありました。

宮本: 似てたら、切りますか。

堀井: 切りますよ。

宮本: これは、そっちより先に考えてたんだって、堂々と入れませんか。僕はね、期限までの
    時間との兼ね合いもありますが、他人がやってても出すんですよ、そのまま。同じ事を
    考えている人がいるんだなって。

堀井: 規模にもよるよね。そのアイデアが占める要素。どーでもいいのだったらあっさり切っ
    ちゃう。

宮本: 『スーパーマリオ』を作ってるときに、アーケードで『魔界村』が出たんですよね。あれも
    やっぱり、1回当たってもやられないんです。で、同じことやってるなあと思ったんだけど、
    あのシステムは切れない。ゲームが壊れてしまいますからね。

堀井: 「III」でマップを世界地図にしたんです。かなり進めてるときに「未来神話ジャーヴァス」
    っていうのが出て、それが世界地図だった。参ったなって、急遽スタッフを招集したんだ
    けど、今さら変えられなくて。あそこを変えると根底から変えないといけないので、いいや
    ってそのままいっちゃった。
    うちはね、いつでも何かあると大議論ですよ、納得するまで。
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 23:45:31.89ID:2DHC244DK
>>93
・コイン集めはコースごとに3種の難易度バリエーションがありそれぞれ求められるルートが変わる
より最悪になっただけじゃねーかww
ルートの選択肢が増えたわけじゃなく、より固定ルートが増えただけ
初期のソニックが何故評価されたかというと、自分なりのルートを探してクリアする楽しみが受けたからだろ
5枚のリング集め(三種のバリエーションが!)しなくちゃいけないソニックなんか面倒なだけだわ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 23:53:58.54ID:2DHC244DK
コイン集めが最悪なレベルデザインである最大の理由はすぐにミスにならずに直感的じゃないこと
マリオメーカーでキノコがないとクリア出来ないステージ作って、取り逃してもすぐに自殺出来ないコース作ったら間違いなく評価されないわ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 06:43:18.82ID:OXgJgCiC0
チャリ走を開発した当初は福島の大学に通っていたという星野氏だが、大きな収入を得るようになった現在は大学を中退してプロクリエイターとして独立、東京に移って新たな可能性を追求している。
「スーパーマリオブラザーズ」や「ドンキーコング」などの開発で知られる任天堂の宮本茂氏を、目標とするクリエイターとして挙げており、今後も面白さの本質を追究するようなゲームを作っていきたいと話す。
将来はゲームに限らず、「世の中に貢献する凄いソフトを開発したい」とのことだ。
https://www.google.c...t=ms-android-kddi-jp

チャリ走の作者がミヤホンに影響受けてるの
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