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人生経験少ない豆腐メンタル糞野郎「どうしてみんなが笑顔で終わる結末に出来ないんですか?」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 12:02:02.57ID:NC3HaRkTp1212
龍が如く6のレビューにて
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/cr/B01J2XM0R6/ref=mw_dp_cr

>完全なバッドエンドではないけれど。個人的にはバットです。
>某大作RPGの時も思いました。なぜ最期に笑顔になれる幸せなEDじゃいけないんだろう、と。

>こういう硬派な世界観だからこそ。最後の物語だからこそ。
>ほっこりするようなラストが見たかった。


どんだけ精神病んでんだよ
今までハッピーエンドだった龍の方が少ないだろうが
ペラペラの人生経験や豆腐メンタルの奴に限ってハッピーエンド以外認めないんだよな
一生アニメでも見てろって
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 12:11:02.03ID:kICFKlO501212
人の死、苦悩、深い悲しみ
とかを描くことは大事だと思うけどそれを乗り越えて最後は報われる綺麗なラストが嬉しいよね
予想を裏切る意外な展開!は起承転結の転であって結に持ってきて欲しくない
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 12:26:27.96ID:lxVryMoB61212
別にバッドエンドでもハッピーエンドでもいいんだけどさ、プレイヤーをいかに納得させるかがシナリオライターやディレクターの仕事なんじゃねぇの
FF15やFEifは継ぎ接ぎが多かったし、
龍が如くは桐生さんが聖人すぎて桐生さんの結末が悲しすぎた
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 12:30:42.91ID:ChYNSkc001212
バッドエンドのほうが説得力を求められるな
龍が如くのシナリオなんか真面目に受け取るようなものではないが
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 12:39:03.52ID:j70YR9ZF01212
そらエアプが叩いてるし
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 12:42:52.71ID:AYXKdeQrp1212
>>12
バッドエンドには何故そうなったかの説得力が求められる

そこがしっかりしてたら頭軽い奴に「神すぐる!」「エヴァ超えたわ」と持て囃される
そこが駄目なら普通に叩かれる
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 12:47:09.40ID:vUmjHFWB01212
>>5
厨2のイメージ
だから、このゲームには合ってるんじゃないの?
売れてるシリーズだから一般人にまで広がったのが駄目だったのかもね
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 12:58:03.23ID:8uN0W7wX01212
人生経験少ない豆腐メンタル糞野郎「龍もFFも売れなかったどうしよう・・・」
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 13:03:05.22ID:nGv5vSwdH1212
バットエンドでもストーリーの過程に納得出来たならアリだが。
その作品でバットエンドが批判されてるなら、
客が納得出来るようなシナリオを用意出来ない制作側の能力不足なんじゃないの。
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 13:28:31.71ID:KiBnXdsc01212
人生、努力しないとバッドエンドなのよ。
ゲームでクリアしたのだから
ハッピーエンドでなければならない。
ハッピーエンドにできないのは
シナリオの腕がウンコなの
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 13:28:32.86ID:zER3CpUB01212
とうふさん、すこだ…w
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 13:42:17.47ID:hgMOZ+lp01212
俺もハッピーエンドが好きだわ

ゲームなんかもっと単純なストーリーで最後は大団円で終わればいいと思う
感動的な物語とか入り組んだストーリーラインとかは小説や映画に任せとけよ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 14:04:14.29ID:ChYNSkc001212
>>21
そんなことやってた学校がどの程度あったのかね
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 14:04:43.29ID:ChYNSkc001212
>>21
あと>>1とは関係ないね
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 14:06:37.74ID:bCNInP+l01212
今の日本だと経済的な不安を抱えた人が多いし
まだまだ平和ではあるけれど
希望が持てるシナリオの方が受けるのではないだろうか
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 14:12:26.65ID:kgugJBAK01212
つーかシェンムーなんかもそうだが
本筋以外は遊びだらけなのに
本筋は分岐みたいな余裕があんま無い作りなのはどうにかならんのかと
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 14:31:19.95ID:AQXkFENta1212
ただ論点すり替えてるだけじゃねーか
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:33:56.35ID:PXx3KBYFr1212
>>13
エアプはお前だろボケ

8 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/12/12(月) 13:42:15.50 ID:j70YR9ZF01212
こういう企画も桜井神がいないから興ざめ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 20:42:20.61ID:cjlqhaJy01212
物語の波が丁度下がり調子の時に終わらせちゃうからバッドエンドなんじゃね
要するに間が悪いっていうか物語のテンポをコントロール出来てない
アイデア尽きたから取りあえず終わらせちゃえ的な
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 07:58:26.30ID:gKtk2FNK0
皆が笑顔で終わる結末って
ソニーハードファンが嫌がってるガキっぽい要素じゃね

主婦層狙ったジェットマンで最終回にブラックがチンピラに刺されて死んだりしてるからな
『大人』を明確に狙うと皆が笑顔で終わる結末にはできんよ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 12:40:18.46ID:qrWl2JC50
話を作る上でバットエンドの方がはるかに楽だから
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 13:05:06.87ID:eFQKGtpOa
変わったレビュアー名だな
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 13:38:07.75ID:yOkC55//0
俺もゲームはハッピーエンドが好きだなあ
バッドエンドを全否定するわけじゃないけどね
特にシリーズものは王道やってりゃいいのに
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 15:02:33.79ID:ENjtyMhH0
>>35
アマゾン太郎系の名前遊びが寒すぎる
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 15:07:45.57ID:mcVH4ME4d
バッドエンドで余韻を残そうとするのは最も安易で短絡的な手法
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 15:08:55.47ID:ENjtyMhH0
「俺たちに明日はない」みたいな作品なら納得してもらえるだろうけど
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 15:33:41.36ID:rLMI0MRGa
バッドエンドを好むのは精神異常者だけ
異常者に合わせてるようじゃおしまい
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/13(火) 15:39:31.34ID:YZs69L9w0
最初からシナリオ上、完全なハッピーにはならないだろうなぁとか思わせつつ
ちゃんと説得力のある形でバッドエンドになるならそれはそれでいいとは思うが

そんなそぶりもなく何10時間もプレイした結果がバッドエンドなら受け入れられない人のほうが多いんじゃね?とは思う
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