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任天堂「マインクラフトはN64時代に我々の構想したゲームと酷似したものだ」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:40:05.47ID:oF1Qh1j0a1212
おかしいな。宮本はマイクラを見て、このゲーム面白そうだね、開発者の連絡先教えてくれない?wみたいな事言ってたはずなのに、昔から考えてたのかよ。昔の事だから忘れてたのか?痴呆老人
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:40:15.08ID:2SWriFQ701212
任天堂をモチーフにしたゲーム口だけ番長はいつ発売ですか?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:42:14.42ID:3amsuJsd01212
起源主張もいい加減にしとけよ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:43:49.77ID:h+1YAVOI01212
3Dのマリオとゼルダ作った会社がここまで落ちぶれるとは思ってなかったよな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:44:57.16ID:nv6Cs3I9M1212
チョン天堂「マインクラフトはウリジナル!」
チョン豚「さすが任天堂ニダ!」


ププw
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:52:32.19ID:4juda5ow01212
64DDでクリエイトの構想はあったろう

でも実現できなかったものに価値はないのだよ
なぜGCでやらなかった? 

ついでにソニーの特許パクって棒振りやった任天堂は同じことしてるやん
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:52:50.91ID:j70YR9ZF01212
ど、どうぶつの森に似てるから(震え声)
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:53:29.99ID:7jcF3N1r01212
酷似したものを発想できてたのに出さなかったって事は
最終的には没にしたって事だろ

それなんていうか知ってるか
見る目ない
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 16:59:30.84ID:7jcF3N1r01212
なんでもかんでも考え付いてたのに結局没にしてるんだから
マジ見る目無いってことよ

ダイアモンドの原石拾った
そして磨かずにイラネって捨ててる訳だ
起源主張するってほんと愚かで無様の証明
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:01:23.42ID:7ugjIVb201212
マインクラフトはマジでアイデアの勝利だったな
あれこそがゲームクリエイターの目指す道
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:06:18.02ID:ZQEztZLx01212
宮本茂さんは
HALOぐらい作ろうと思えばいつでも作れる天才
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:10:27.95ID:bRBhbVne01212
任天堂が言ってるのは64DDのポリゴンスタジオに収録されてるじっけんワールドかな
確かにフィールドや空に浮かんだブロックの足場はマイクラ感あるけど、ゲーム性は全然違うけどなあ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:11:31.96ID:ZQEztZLx01212
MSがWiiUに
マインクラフト出しても、実質ファーストパーティー作品だな

宮本茂さんがN64時代から、作ろうと思ってたが作らなかっただけ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:14:52.16ID:/HwQ2hzyp1212
全てのゲームの起源は任天堂に在り
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:24:19.75ID:55IZ330N01212
ゴキはPSが任天堂のアイデアをパクりまくっている自覚があるから起源に対して無視できないコンプレックスがある
そのコンプレックスを跳ね除けるために任天堂に噛み付くけど、そうすることでますます従属を認めることになる
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:37:36.91ID:3sSBRPGdx1212
発想力とそれを形にする知識、技術が揃わないと形に出来ないんだが
宮本が漠然と思い浮かべただけで構想したと言ってるならそれはアホそのもの
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:45:00.10ID:FcTOM+Is01212
64DDでF-ZEROXエクスパンションキットっていう
F-ZEROのコースを作れるゲームがあったから、
あれと同じようにマリオやゼルダのフィールドを作るゲームを試作してたんならマイクラに似てたかもしれんな。
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 17:55:16.40ID:YXpYs8iW01212
>>25
鼻で笑えばいいんじゃないの?
今回の発言って要は「構想してたけど我々には出来なかった、それをそれを製品として成し遂げたのは印象的に感じた」
という趣旨だからね
これがまた間違って伝わるなら気にするだけ馬鹿馬鹿しい
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 18:00:55.03ID:7jcF3N1r01212
>>36
いや任天堂だからね
これは1000万本クラスになるアイデアですわ
本気でそう考えてその気になれば
いくらでも開発できる立場にあった

その有利な状況で「没」にしたって意味わかるかな
とんでもなく見る目が無かったってこと
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 18:11:44.27ID:YXpYs8iW01212
ミヤホンにとって印象的なのは他社のAAAタイトルではなくマイクラやねこあつめな辺りミヤホンのビジョンは相変わらず巨大だよね
世の中で広く遊ばれるものを作りたいという欲求が強いのを感じる
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 18:16:54.97ID:rdXHhP2cr1212
英語読めないからわからんけど、
どうせ「似たような実験は僕らもやった(けど形にはできなかった)」みたいな話だろ
ハード性能の制約もあるし、当時は基本無料+オンライン課金なんてシステムも無かったし
単純に「悔しい思いがある」とか「でも僕らは僕らなりのやり方でやる」とか
そんなような中身があるようで特に無い話なんじゃないの
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 18:43:12.72ID:7jcF3N1r01212
1000万本クラスのソフト
自信があったり売れるとわかってたなら絶対中止しない
物になるって本心で思ったならとことんやる

でもそれを中止したわけ
つまりどこかの時点でこれは売れない、開発規模に見合わない
とても完成させられない等の判断によって没案になりゴミ箱行きになったんだよ

この時にゴミ箱に入れた(入れっぱなしにした)のは自らの判断なわけ
そうなるとどこまで行っても
その程度の目利き力でした判断力でしたって話にしかならない

ダイヤの原石を先に掴んでいたのに価値がわからずにをゴミ箱に捨てたのは任天堂自身って事
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 19:03:13.91ID:7ugjIVb201212
>>47
まーそうだわな
後からならいくらでも言えるしな
レゴブロックとかダイヤブロックが子供の間でくっそ流行ってたのに
なんで見切りつけちゃったんだか…
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 19:11:11.46ID:7jcF3N1r01212
ふーん つまりミヤホンは続けたかったけど
他の人が没に決定したと

しかしミヤホンより上の立場ってそうそういないからな
この部屋に犯人はいる状態やね
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/12(月) 19:36:34.44ID:3amsuJsd01212
そういやいわっちも先に考えてたとか言ったことあったな

どうなってんだこの馬鹿企業
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2016/12/13(火) 01:14:36.34ID:XFSVSI6ZM
無敵だな任天堂
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2016/12/13(火) 11:59:21.14ID:zhlMb8dQM
???????
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2016/12/14(水) 02:31:21.53ID:BLugmKk6M
ぶぶぶぶぶーちゃあああああん
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2016/12/14(水) 09:19:21.74ID:BLugmKk6M
任天堂をモチーフにしたゲーム口だけ番長はいつ発売ですか?
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2016/12/14(水) 10:40:51.23ID:ffyU9sI80
マイクラ出た時にこんなに売れるなんておもってたやつ
少なくともゲハには一人もいねーだろw

あの頃360でやってる奴をたまに見かける程度で
いま宮本バカにしてる陣営は「洋ゲーは殺人ゲー!」
ゆうて煽りまくってたじゃねーかw

任天堂はボツになったアイデアがめちゃくちゃいっぱいあって
それをゲームのたれって呼んでアーカイブしてるって聞いたことある

クラフト系ゲームのアイデアは当然あったろうし
マイクラの一部アイデアは当然同じようなものを思いついてアーカイブしてただろ

ただここまで自由に遊べるもの、
プレイヤーにかなり委ねてしまうものを
任天堂には作れないだろ

接待的な楽しませ方をちゃんとやる会社だからな
マリメはマイクラのヒットがなかったら、アイデアはあっても
パッケージ化されなかっただろうな
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2016/12/14(水) 12:04:43.75ID:kwg4yhCL0
マインクラフトの起源は任天堂ニダ!
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2016/12/14(水) 15:40:49.36ID:Qz1SGXKg0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る【動画】
http://lable.celebsplay.com/16.html
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2016/12/14(水) 15:47:05.05ID:aeCWzf9ga
考えたけど形に出来なかったって認めてるやんけ
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2016/12/14(水) 23:08:48.99ID:Li96ftgw0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る【動画】
http://tablive.strangled.net/16.html
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2016/12/15(木) 08:29:55.46ID:NLU0+BIv0
起源主張とかなんかどこかの民族に乗っ取られてしまったんですかね?任天堂は
そう考えればここ最近の見当違いな方向性とその失敗にも説明がつきますね
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 12:00:29.85ID:OnhwSPjZ0
じゃあマリオゼルダカービィの乱発は止めろ!
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2016/12/15(木) 12:08:32.81ID:mqSylMhG0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る【動画】
http://tablive.strangled.net/16.html
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2016/12/15(木) 17:06:21.62ID:U0Vu2ZruM
任天堂をモチーフにしたゲーム口だけ番長はいつ発売ですか?
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2016/12/15(木) 20:53:35.50ID:7Z0Msuze0
マイクラ的な何か自体はアホでも考え付くんだけど
それがここまでのブランドになったのには色々要因があり過ぎてな。

少なくともまったく同じタイミングかつ同じ内容だとしても
「日本人が作ってたら」あるいは「大きな会社」が作ってたら一切注目されず消えてた。
それくらいギリギリの条件で成り立ってる。
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/16(金) 07:16:45.87ID:dmL2AIfJ0
>>1
だったらごちゃごちゃ言ってないで、マインクラフトより少しリアルで、影mod程度が公式に入ったmob数制限の無い何かをマルチプラットフォームで出せば良いのよ。
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2016/12/16(金) 07:56:44.59ID:iwTySi5i0
レゴのクラフトゲー出るよな
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