ドラクエ5ってSFC版発売時にはクソゲー扱いされてたよな? [無断転載禁止]©2ch.net
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グラフィックがヘボいだの操作性悪いだの一本道すぎるだの、モンスター仲間システムが中途半端だの
FF信者に馬鹿にされてた。
いつの間にか評価がうなぎの蒲焼きになってるのがいとおかし 雑誌とかでは辛口だったけど
5は新規多いし小中学生とかその辺には評価いいだろうな ネットもなかったのにどこでクソゲー扱いされてたんですか 流行ってた記憶しかねーわ
ゲレゲレだのピエールだの嫁選びだので盛り上がってた記憶しか無い 嫁選べるのが前代未聞だったぞ
フローラだと道中で宝もらえるとかもあったな グラショボいと道具整理が面倒は言われてたけど
ゲームの内容自体はは普通に好評だった >>1
当時知り合いのFF信者がFF5とDQ5を比較して散々DQ5遊んでた人間たちを煽ってたな
あの時からFF信者は気位が高かった・・ あの頃はFF派とDQ派の派閥もあったような
俺は天外2派で傍観してたけど DQ5のオリジナルとリメイクの評価
DQ3や4に比べると船でどこにでも行ける自由度は無い → 10年後には当たり前に
ハードが変わったのにグラフィックがしょぼかった → リメイクのサクサク感がいい
なぜかDQ2以来の3人パーティー → 4人パーティーに変更
結婚というテーマが小中学生には恥ずかしかった → 大人になり共感
3世代をつなぐシナリオの評価はもともと高かったから
いろんな障害がクリアされて評価爆上がりって所 ファミコン時代はドラクエのほうが面白い
スーファミ時代はファイファンのほうが面白い ファミ通のレビューはめっちゃ辛口だった
音楽(メロディじゃなくて音)とグラはたしかに当時でもしょぼかったから分かるけど グラフィックのショボさは本当に萎えたな
FF5が同時期に出たけど天と地ほどの差があったわ 6はSFC最高クラスのグラになったけどな。確かに5のグラはファミコンレベルでガッカリした。中身は良かったけどね。 グラフィックの質より
仲間モンスターのフィールドのグラがなんかおかしいのがイヤだった
(そもそも色違うのも多い) ドラクエ5は元々ファミコンに作ってたから関係あるのかもね 理由はわからんけど何か思ってたより楽しめなかったわ
仲間集めの方は6の方が面白かったのか積極的に仲間集めてた 魔王を倒す動機が薄いんだよね
モンスター=絶対悪の世界じゃないし
ゲマ倒したら満足 >>1
SFC版なのかPS2版なのかNDS版なのかどれなんだ?
どれでもミリオン超えてる神ゲーだろ
FFをリメイクしてミリオンいったことあるか? グラは言い訳のしようもないだろ
特にマップ上のキャラのドット
曲も3や4ほどじゃないし II 9 9 10 7 35
III 9 10 10 9 38
IV 9 10 10 8 37
V 9 10 9 9 36
VI 9 8 8 8 33
VII 9 10 10 9 38
VIII 10 9 10 10 39
IX 10 10 10 10 40 DQにとってはこれがSFC一本目のDQで、手探りだった所はあるだろう
とりわけチュンソフトの関わり方が変わったし、グラフィックとかその辺にも影響出たかと
その点で言うとこのすぐ後に出たFF5はSFC2本目のFFで、SFCでのノウハウも既に十分あった
実際クオリティにおいては歯が立たなかったので、DQ5が売上落ちた事もあって過小評価された面があるのは否めないな
まぁSFCに早々に参戦してリリース戦略上有利なポジションを築いたスクウェアの戦略が当たったという事で ドラクエ自体はファミコンからスーファミと正統進化してさらに戦闘に背景まで付いてんのに
頭のおかしい人がグダグダ言ってただけだろ
内容自体もパパスの死、10年以上の奴隷、結婚、出産、仲間モンスターと他のゲームを突き放してた。
序盤のなんとことないレヌール城と妖精の国が終盤になって伏線として活きてくるのも見事としか言えない >>29
6は普通に不評で7で終わったって空気だったな
実際は8で持ち直したが 序盤に一晩冒険しただけの女が
選ばないと人非人みたいな扱いなのも凄い >>34
内容はともかくグラとUIは普通に酷評されてたな
総評としてはそれなりに好評だったが
同時期発売のRPGと比べて抜けて出来が良いとは言えず
システムやグラに関してはかなり見劣りした DQ5よりFF5ガーとか言ってる連中は天外2やったら絶命すんじゃね 俺にとってはシリーズ唯一カンストしなかったゲームだな
エスターク倒したところで飽きた
クリアした人間が少ないわりにドラクエというブランドで過大評価されているだけ
マップが広いと言ってもムーンブルグが無駄にい広いだけでいつまでたってもうみうしとしびれくらげ相手に
延々戦わされて途中で飽きるドラクエ2と同じ(でも2は何度かカンストしてるんだよなあ)
あと5のグラってどう考えてもファミコンで再現可能だよな そもそもリアルタイムのその頃はネットなんて無かったんだから
僕の回りの話にしかならんだろうっていう モンスターのデザインの劣化も大きかったな
ドラクエはやっぱりファミコンがピークだよ 確かに当時は叩かれてたな
FF5の方が人気あったし >>42
ネットが無いから自分のまわりの声しか耳に入らないに違いない
こう言う考えのやつはいつの時代も情報弱者w >>36
>>序盤に一晩冒険しただけの女が
「危険なセリフだな」 当時の自分の周りでは、散々延期してこれかよみたいな感じだった
>>42
パソコン通信はあったよ DQ5は本当は91年末に発売予定だったんだよ
でもチュンソフトのトッププログラマーが独立したのでその混乱のせいで遅れた スライムナイトとかいいやん
音楽も結婚前夜の曲とかパパスの手紙の時の曲とか名曲すぎる >>42
エスタークを何ターン以内に倒すと仲間!は日本中で広まったかもしれない >>44
ぶっちゃけFFどころか他のRPGにも
グラでは完全においてけぼりくらってたからな
俺も買う前はダメそうって思ったもん
やったら面白かったが >>45
その分信者やブランドに弱い人間の影響を受けずに実際に経験した人間同士の生の意見がぶつかり合うという面もある 発売から20年以上たっても、ビアンカだのフローラだので
議論してるのはすごいね 当時のこち亀読めば分かるが、FF5をネタにした話はあるがDQ5はない
これが当時の雰囲気 >>54
オメガ攻略の会話だっけ?
魔法剣サンダガが云々 >>50
よくそれ広まったよな
FF5でいえばモアイ像なんかもさ FFとかスクエアは最新のRPG
DQは古臭いRPGって感じだった
DQ567の時代 ドラクエ3の時代ですら
普通に天地の鎧とか広まったからな
ナジミ塔全階しらべるやったわ >>39
幼馴染ってのは幼い頃からずっと一緒に居るってのが重要なのであって、
幼い頃に数日冒険しただけの相手を幼馴染と呼ぶのは違うと思う
というか、今考えると出だしからしてありえない展開だよな、DQ5
失踪した嫁探しに王自らたった一人の跡取りだけを連れて二人旅ってどういうことだよ
結婚式に護衛3人とオープンカーで向かう王子様よりおかしいだろ 同じ年に出た天外魔境2があまりにも凄すぎた
確実にFFDQを超えてたよ ビアンカは構成が見事すぎるからな
序盤に冒険してプレイヤーに「また、すぐに会えるんでしょ」的感覚を植えつける。
その後、10年以上の奴隷
アルパカに行けるからプレイヤーに「どうなったかな?」と思わせて自発的な行動を取らせる。そしていない
結婚イベントが始まって「え?もう結婚しちゃうよ?やばいよ」的流れからの突然の再会
結婚前夜の名曲の中、起きてるビアンカと寝てるフローラ
明らかにカッコいい子供の金髪
ずっと一緒にいられると思わせてまたさらわれる
行方不明中の突然のレヌール城回想でフローラと結婚した奴を後悔させる
一緒に冒険できるのはほんとに最後だけなので周回プレイしてもまた選びたくさせる
リメイクと違って余計なことは話さない
主人公が10年以上奴隷、ビアンカも母親が死んでるのでラノベ的恋愛にならない まあFF5の方が一般向けだったね
DQ5はシナリオは一級品だけどグラとかしょぼかったし
SFCレベルのグラじゃなかったね ファミコンレベルのグラは正直どうかと思った
FF5が既に発表されてただけに いつの間にか3に次ぐ人気作になってるけど、確かにリアルタイム時はさほど評判でもなかった。
この時期はFFが伸びてたからFFの方が受けが良かった。
個人的にはドラクエはファミコンが好き。すぎやまこういちには悪いけど、オーケストラ調よりもファミコン音源の方がドラクエは良い。 フローラと結婚しにきてるのにビアンカを選ばせる意味がわからんと子供の頃の俺はフローラ即決してたど
後悔したことと言えば子供の髪の色くらいだ 主人公がウルティマの羊飼いか何かか?ってないでたちも勇者じゃないよ魔物使いだよとは言え
FFの子供の好きそうな選ばれし英雄的かっこよさに欠けてたと思う 隠しダンジョンは自力で見つけた奴のほうが多いのかな? グラがどうこうってのは雑誌の受け売り的に刷り込ませられてた奴のほうが多いと思うよ
そもそもFF4もファミコンと変わらないとか言われてたから他のRPGと比べてどうこうじゃないんだよ
当時はアーケードのほうが進んでて
88年の大魔界村とかやってファミコンユーザーはこんなの知らないだろうな
グラが良いとはこういうことだ。スーファミの性能ならFF4やドラクエ5よりもっと良いのが作れるはずだ
ってことでグラがどうこう言ってただけ
91年にカプコンから超魔界村とか出てたしな 久美沙織だっけ?
小説読んで腐った死体が自爆するシーンで泣きそうになったわ、小学生の時 DQ派FF派ってあったな
もうそんな派閥みたいなのはロートル扱いだけどな
今や対にすらならん >>60
声とアニメが入ってただけで
あまりにも古くさいシステムだったけどな
ファミコンのゲームプレイしてる洋だったわ SFC時代は普通にFFの方が勢いあったからなあ
DQ派の俺でもDQ6とFF6だと完全にFF6の方が面白かったし ・キャラ育成の自由度がない
・行動の自由度がない
・モンスター仲間システムは極一部の優秀なモンスター以外は使い道がなく単なるあかち >>35
むしろ8で落ち込んだイメージ
9のスレ違いで復活したが >>82
8は個人的には好かんけど
7の反動もあって評判は良かったよ
同人みたいってひはんがあるにはあったが
少数派だったし リメイクのDS版しかプレイしてないけど
たいして面白くなかった
ストーリーも暗くてつまんねーし ファミコン時代の方が面白かったから
グラがファミコン並みだからなんてのは言い訳じゃね? 6はほんと糞ゲーだったな
DQやってて糞ゲーだと思ったの6が初めてだったわ
途中で一時中断したぐらいだし ドラクエってプレイの面白さが考えられないで作られてるよな ちなみにあまりに6が不評で堀井は文句言ってる奴はゲームに飽きたせいと逆ギレしてたな 考えられんな今じゃ
色んなアンケートで1位とりまくってんじゃん5
日本で一番人気あるだろ 当時でも5は名作でわかる奴は評価してたけど
FF5の勢いがそれ以上だったからな >>90
好きなRPGとかじゃ間違いなく1位にいるよなDQV
リメイクで評価されたのかね グラフィックはPCエンジンやメガドライブで軽々有ったレベルだったし、
音楽もアクトレイザーに負けててこれがドラクエ?って感じだった。
でもPS2版やって色々洗練されてて面白かった。 ドラクエ5くらいまではいわゆる原理主義者のウィズ信者がいたんだよ
そいつらは物差しがウィズかどうかしかないから最後までモンスターシステムを理解できなかったが
その後、ポケモンがウケたことでご存知の通り
6は原点回帰して3を意識したゲームになってたけど
仲間モンスターがしょぼくなってガッカリした奴は多かった 当時のドラクエファンからクソゲー扱いされたのは6だぞ DQ5とDQ6は明らかにプログラマーのレベルが違いすぎて
DQ6は糞もっさりなんだよなぁ 5より6にガッカリだったな
当時は良ゲーめっちゃあったし、当時の感覚のせいだと思って
DSやったけどやっぱり一緒だった。ストーリーが全然ダメだった
補完もなにも無かったし、仲間との会話もふっつー。
あれ、一体どうしたかったのか未だにわからない 6はただでさえシナリオが複雑でわかりにくいのに、自由度を無駄に高めたせいで、次行く場所を探し回ってるうちにストーリーを忘れてるの繰り返しだったわ
あんな広大なフィールドを探し回るのは苦痛でしかない
自由度を履き違えてる 転職システムが糞すぎたな
弱い敵ってなんだよ回数で技覚えるのも余計に糞 6は思い出すシステムが何気に凄いと思ったけど
ハードの制約からかその後は全く採用されなかったな >>106
文字データ自体を記憶するわけじゃないから7以降でも可能なはず
どうせ俺はモー。ニャーとかだけど 前作にはなかった「めいれいさせろ」が追加されたけど神ゲーだろ 周りだと5は評判よかったけどな
4はメンバー操作できない糞ってのが主流だったけどそれ込みでも楽しいってやつも多い賛否両論ゲーだった でもDQは6買ったやつあんまりいなかったから話合わせてるだけで実は評判悪かったかもしれない 減点法で評価を下す評論家気取りがネットに溢れてるけど昔はネットなんかなかったしみんな素直な気持ちでゲームを楽しんでいたよ 1時間ずっと戦闘した唯一のゲーム(キラーパンサー) 6発売時はサターンでバーチャ2も出てたし、ドラクエより次世代機だった 7はマリベルが気にいるかどうかで好き嫌いが分かれるんじゃないかな?
仲間会話あるからこそ生まれたキャラだし ぶっちゃけ、今は8以降のほうが好きじゃないな
7までは「ドラクエ」を意識して作ってた
8で新しいドラクエの見た目が完成してしまったのでそれから8タイプになってしまった
9も7までのグラを全く無視したものだし
今から思うとリメイクPS2ドラクエ5が最後の正統派ドラクエグラだった 5は開発期間長すぎて実際発売した時には時代遅れなってたというね
業界トップは失敗できないから大変だよ >>125
fc2の説明書にある容量不足でカットされたイベントグラフィックとか
MSX版のあぶないみずぎとか
ps7の不思議の踊りムービーとか忘れてるのかな >>128
ゲーム中にほとんど現れない要素はどうでもいいんだよ
マップの見た目とダンジョンや町の見た目や移動はゲーム中ずっとなんだから。
3DSのモンスターズのグラも好きになれないしシンボルもつまらん
ドラクエ9は発売当時はシンボルエンカウントやまさゆきの地図で楽だったからかなりやり込んだけど
楽すぎたせいか7年たってもナンバリング作品で2周目をやる気にならない唯一のドラクエ >>129
君の嫌いそうな絵作りは昔からあったと言いたかっただけ
容量や性能の都合でああいう絵になってただけなんじゃないかと
でもそういう様式美的なところでいうと
俺も8以降の剣カーソルが嫌いだからわかるよ
三角でいいのにな 6が多分DQで初めてと言える糞ゲーだと思うけど、
これが300万本以上売れて5より売れちゃってるのよね
まぁハード普及の影響その他諸々の要因だろうけど
あぁ、売上は出来は相関関係無いんだなと初めて思わされたDQだったわ
5が良かったお陰かもしれないけどね
そしてPS移籍して出た7が400万とかそれ以上に売れちゃって、もう訳判らなくなったわ
売上と評価は関係無い、とはっきり確信した SFCの5って技術的にはレベル高くなかったから印象悪かった
でも中身は良かったからリメイク以降も人気が継続
6は全部逆 >>133
3リメイクでスライムがぷるぷるしてて驚いた >>1
そう言う評価は、ネットで後から見た奴がエアプで言ってる事だから真に受けるなよ
ただ当時スト2が流行ってたからドラクエよりスト2だよねって空気はあったのと
グラフィックに関しては前年に出たFF4が凄かったので比較されてた感はあったな 当時クソだなと思った点は特定の場所に入ると
主人公+子供2人のパーティー編成に強制変更される点
これは地味にストレスを蓄積させる糞システムだと思った 親戚のお兄ちゃんに頼まれて休みの間ずっとスライムナイト3匹仲間になるまで
ひたすらラインハットの泉の周りを歩き続けた思い出 >>138
街とかなら別にいいんだが、敵の神殿ってダンジョンなのに勝手にパーティ変わるんだよな
好きなメンバー使えないから不満だったね 6はほんとに酷かったな
特技のせいで戦闘バランスも崩壊してるし
FFどころかテイルズとかエストポリスとかヘラクレスとかよりつまらんかったし たしか初期は敵モンスターの配置に奥行きがあったんだよな
ガンガン創刊号あたりに記事があったはず ドラクエで評価が低かったのは7と9くらいのもんだろ 別に当時でもクソゲー扱いまでは行ってないぞ。
結婚は話題になったし、仲魔システムも評価されてた。
ただグラの面でFFと比べられて多少ケチがつき、
後に何かで読んだが堀井はかなりショック受けてたみたい。
>>142
6や7のシステムは最強厨の子供が喜ぶように作ったようだ。
6はキャラによってはステータスや装備が職業準拠にならないので
ただのスキル集めの通過点と化してて、俺もこのシステムは好かん >>146
チュンソフトの山名が作ったハートビートが6の開発してるから
中の人は大体同じだぞ 主に叩かれたのは主に3人になったところと石化したあたりのイベントが長かったことか
技術がグラフィックがと言ってるけど当時のガキにそんなものは理解できない
拘ってるのはとっくにCD-ROM2やPCACに引っ越してたよ 「ドラクエの時代は終わり!これからはFF!」みたいな空気は確かにあったな ボス戦BGMのオーケストラ版を初めて聴いた時の衝撃 >>109
7は面倒くさいけどクソゲーではない
クソゲーは8 DQ4の頃はな
DQ5の頃はアニメーションするRPGが出てきて
ACは格闘ゲームブーム、PCはエロゲーが跋扈し始めてたし
DQFFなんてのは両方とも化石だった ラインハットを乗っ取った以外の魔王軍の所業がショボすぎる(本格的な侵攻の準備段階で叩き潰した)
さらに仲間キャラも全員身内のようなものでスケールが一家族の因縁程度でしかない(セカイ系のラノベみたい)
というかあまりにも運命的過ぎて主人公=自分というドラクエの基本じゃなくて、外から主人公というキャラを眺めてるような感覚になった
小説で読むならいいけどドラクエ本編としてやると微妙 ドラクエは4の発売日が最高期だよな。
行列ができてゲームソフトの窃盗が問題になった時。
当時小学3年だったがドラクエ4の広告チラシを見てワクワクしたなあ。
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-4c-39/gamesmasa/folder/1495144/42/58514442/img_1?1236430257
ドラクエ5は開発画面がでた時(確か91年頭?)こそワクワクしたが
ほぼ同時に発表されていたFF4がとっくに出てさらにFF5があのレベルのぐらで
出たので既にしょぼく見えたな。 >>156
やっぱり当時FF4の影響はモロに受けてると思うよ
FF4はドラマを見る感じでゲームを進めていくと言う方式を採用しており
当時としてはかなり斬新な手法だった。他社のRPGもその影響を受けて
そう言うタイプのRPGはSFCではどんどん増えて行った。まあ一種のブームになってたとも言える
ドラクエと言えどもそう言う流れは避けられなかったのでは?
もしくはSFCの性能をどう生かすか? と考えた時に同じ発想に至った とかね
まあ、それについては堀井さんも多少なりとも違和感を感じてはいたようで
DQ6の開発の時には「ドラクエ2ぐらいの感じに戻して探索できるようにしたい」みたいな事を言ってたね 6は表裏行ったり来たりでマップがひたすら窮屈だった
こういうのが自由度が無いって言うんだろうな >>157
当時は今みたいにあんまりグラ厨が居なかったというか
グラフィックがダメなゲームはダメだよ みたいな風潮はあまり無かったと思う
だから、そう言う点でドラクエを非難してた人は少なかったと思うな
むしろFFってファミコンの頃からグラフィック綺麗な印象あったからね
どちらかと言えばFFが凄い って印象だったな。DQ5も同時期の他のゲームのグラに比べて
そんなに引けを取ってた訳でもないし
DQ7辺りは完全に引けを取ってたけどさ >>159
それは俺もプレイ中思った
さっきも挙げたように探索要素を入れたかったという意図はくみ取れるんだが・・・
結局終盤の武器集め以外に関しては、シナリオの順番はほぼ固定なんだよね
だから、探索つっても、シナリオ上次に行ける場所を探すだけの作業になってしまう
しかもマップが二つあるから極めて面倒くさいと言うマイナス点にも繋がっていた
やろうとしてる狙いは解るが、イマイチかみ合ってなかった感があるね DQ5はキャラに1.5マス使ってたけどFF5は昔ながらの1マスキャラだったし
当時はDQの方が上だと思ってたな 今SFCのドラクエ5やってるけど、セーブ消えるとか酷いわ
せっかく初見で楽しんでたのに >>160
テキトーな事いってんなよ
FC時代すらマーク3の北斗、イースと
グラに差がありすぎて俺の通っていた
中学校のゲーム好きに
FC版はバカにされてたよ >>164
セーブデータはマジ消えやすい
まあドラクエに限らずSFC全般だが・・・
SFC最大の弱点
>>165
5から命令させろが追加されたって事はあのAIシステムはかなり不評だったんだろうな
でも、俺はあれはあれで好きだったよ。あの仲間は仲間で自分の判断で動く的な雰囲気
それぞれ動きに個性があっておもしれえんだ MSX1なんかもグラが単色すぎて
バカにされてたな
子供は非情。 雑誌の評判は悪かったな
プレイヤーの評判が悪かったかは当時ネット環境ろくになかったからわからん
PS2でリメイク出る前も2chでは評判良かった気がしたが
6派によく叩かれていたな >>160
それはないな
コンピューターの進歩が著しい時代だったから
雑誌もグラを煽りまくっていたよ
むしろ今のほうがマシ 糞ゲー扱いというか異端扱いされてたな
初期デザが出ての「主人公が魔法使い!?」から始まり、魔物使いと判った後でも今までの戦士タイプの主人公とは違ってナヨナヨした魔法使いタイプでは〜みたいに言われてた
実際は普通の戦士系だったけど 3以降ネトゲの10除いて唯一300万行かなかったドラクエ >>170
いや、ここまで進化して凄い! って煽りはそりゃあったよ
でも〇〇はクソグラだからクソゲー みたいなのはあまり聞いた覚えがない >>171
打撃が戦士並の僧侶と言った感じだよな
従来のドラクエから考えると万能すぎてズルいレベルw >>169
リアルタイムで俺の周りだと内容評価は普通
絶賛してる人もいないし叩いている人もいなかったよ
ただFF4と比べてグラも音楽も地味だよねという声はあった。 そりゃスーファミのドラクエを期待してたらファミコンに毛の生えたレベルのゴミだったんだし
今の評価も3の評価に擦り寄って持ち上げている結婚システムだけが好きなキモオタだけだろ持ち上げてるのは 3程じゃ無かったが、割とクラスで5の話題はしてた覚えがある
俺は買うのがちょっと遅れたので、パパスが殺されて主人公が奴隷になるとか
その辺の話は事前にネタバレ食らっちまった・・・・ >>173
今も雑誌がそんなこと言うわけないじゃん
当時は発売前情報は雑誌のSSが全てだったからグラは進歩して当たり前
ついていけないなら注目さえされてもらえない時代だったよ
(今ほど開発費かかった時代でもないから中小でも付いてこれた)
そんな中でDQ5はあのグラだったわけで、セールも300万割って影響出てるだろう
今のグラがグラがなんて実売に影響ないじゃんw FF4が好評だったFF5よりずっと売れてるんですけどね >>179
そもそもFF4が好評だったからね
FF4でSFC買うか?FZEROでSFC買うか
どっちかだったよ。 >>180
アクトレイザー見て音楽エンジンを一から作り直いたって聞いたが
そのお蔭で音楽の完成度はSFC初期とは思えんほど高かったなあ
ボス戦の音楽とか、迫力があり過ぎて「まるでオーケストラの演奏じゃん」って思ったほどだった >>182
確か36点だったと思う。3や4よりは点が低い
しかしFF5より高い 俺の周りは実際に評判が悪かったよ
ロトシリーズがリアルタイムな世代には
一本道とヌルさ、3人パーティ、戦闘の遅さが主な原因だったかな >>1
これ真実よな
ネットだとSFC世代の声がデカいから名作扱いされてるけど
7と並んでドラクエと言えば糞グラ発売遅れというイメージを植え付けた戦犯だからな >>184
だよな
団塊ジュニア世代で5評価してる奴あんまりいないわ
キャラは最高なんだけどな >>160
そんなわけあるかい
5はショボグラだから売れなかったのは明白
FFと比べてショボいだけならまだしも
ドラゴンボール以下だったからな 初めて知ったドラクエだけど、いつドラゴンボールのキャラと合流するんだろうとか思ってた。
再放送で見たZにちゃっかりパパスがいた。 >>190
ドラゴンボール原作でも、背景のモブに悪魔神官やアークデーモンが居たりする
過酷な連載が続くとそう言う遊びをしたくなるのかもなw 5のくそグラはジャンプで情報出るたびに恥晒してたな
SFCなのに FCみたいなグラだし
SFCのゲームの中でも底辺レベル
発売前は馬鹿にしてたよ
やったら面白かったけど あくまでもドラクエとしてだからなイチローの凡打みたいなもんだ
草野球レベルの凡打のFF15と一緒にしちゃいかん 5は糞グラの上に音質も糞だからな
リメイクでこんなに曲良かったのかってびっくりしたわ
ファミコンのピコピコ音源のがよっぽどええわ SFC版ってフローラよりサンチョの方が台詞多いよな
プレイした時は異性や結婚に興味無かったから5=サンチョの印象が強い PS2リメイクのBGMはサントラのオーケストラ音源をそのまま利用してんだよな
しかし塔のBGMなんかはスーファミ版の機械だからこそ出せる迫力があった 主人公が勇者に見えない+3人バトル
発売前情報がクソだったからな 塔のBGMなら6だな、当然SFC音源で
(オケ版は微妙) 当時の叩きは発売前と妖精の国までしかやってない奴だからね
これまでと違って主人公が子供、親の付き添い、お化け退治というテンションの上がらない冒険から
パパスの死で一気に空気が変わり、序盤のレヌール城と妖精の国が後半伏線として活きてきて
エンディングのパパスとマーサの会話でアンチも認めざるをえなくなったというのが実際のところ パパスの死に方はかっこよかったのに
「ミルドラースを命に換えても封じてみせます」とか言うだけ言って
封印には失敗するわ本当に死んじゃうわのマーサと来たら
あのシーン「ちょっかい出して死ぬマーサだっせえ」と笑うべきか
「息子に止めてもらえないマーサ可哀想」と哀れむべきか
スタッフ的にはどう思って欲しかったんだろう 魔界で人間化したひとたちの町を作ったり
ミルドラース様悪いやつじゃなさそう
積極的に逆らったマーサが悪い 露骨な一本道に冒険感がなかったわ
DQなんて他も一本道だけどさ >>200
3人バトルはすげー叩かれてた記憶がある >>207
それは結構話に出てたな、3人だからせっかく家族が揃っても全員でPT組めないって グラショボいと言われるけど
6や3より5や1,2の方がグラ好き。
なんか6から明るくて色が濃すぎてタイとかインドみたいな色使い >>210
SFC版限定の話かな
1・2、3はFC版のイメージ尊重して彩度高め
5、6はやや淡めだと思ってたけど
見てるところが違うのか・・・ 5はともかく1、2はほんと見やすいよな
3、6も他のゲームに比べりゃ見やすいんだけどね >>179
FF5とかはやり込みその他で4と差がついてるだけで、とりわけ4と5の評価がそこまで違うという分析は無い
しいて言えば、当時のSFCソフトの中での抜けてる度で言うと目立ってたし評価で上回るというか
物語重視の4の方が、物語こそがRPGの命みたいな世相的にあってて評価されてたんじゃないか?ってくらい
まぁ俺含めゲハにいるやつは5の方を評価してるだろうけどさ あとドラクエ4はファミコンだけど、FF4はSFCってのがでかい
FFの方が後から立ち上がってシリーズで追い抜いちゃったというのも含め >>32
SFC時代のファミ通はレビューが機能してたんだな…
今ならDQってだけで38くらいは確定だし >>66
5〜8くらいは作るの遅い=DQでFFは定期的に高水準なゲーム続けてたな 偶数奇数で違うと言われて
どっちも一定に叩かれ、一定にこっちが良いと言われながら来てた >>213
それはあったね。FF5もFF5で当時何周もしたし今でもたまにやるぐらい好きだけど
ドラマ性においては4に劣るから、4の方が自分の中では高い評価だったな。当時はそれこそがRPGの進化 みたいな認識高かったしね
ドラクエ5にしてもそう言う時流が有った中で生まれたものだから、ああいう形のゲームになるのは自然であったし
あまり自由度が少ない とかって不満に思った覚えがないなあ。少なくともあの当時は自由度とか言うのをあまり気にしてプレイしてなかったしな グラフィックといえば7はPS末期であれはないわと思ったFF9の直後だったしあのマネキンムービーなんだよ
100時間近く遊べたけどな ファンの年齢が上がっていって
モンスターのデザインはガキ臭いと感じる子は結構いたんじゃないか
FFの場合はキャラの方が鼻につくようになるんだけど 俺の初ドラクエはYだったからやっぱりグラ的には見劣りしたね
ただモンスターの数が段違いで多かったから捕まえるの面白かった
何気にポケモンより先だったんだなモンスター捕まえるの モンスター関連のシステムは女神転生という先鞭があるからな >>221
FF9のグラフィック及びムービーはよくPS1でここまでやったなって驚くレベルだからな
それに比べDQ7もそれは仮にPS初期にしてもショボイレベル。同じ発売時期でどうしてここまで差がついたw FF15ほどではないが、延期しまくってた。ロード時間がまるでないのがさすがだった。 FFは発売時にはドラクエよりキレイに見えるけど時間がたつとドラクエのほうがキレイなんだよな
FF7なんかよりSFCドラクエ3のラーミアのシーンのほうが圧倒的にキレイだし
6と同じエンジンだけど飛行シーンと戦闘シーンの完成度が6より高い。
FFは最高に完成度上げる前に次に行っちゃうかんじ >>230
当時ドラクエがやった失敗を今はFFがやってるというのが皮肉だね
>>231
FF6やクロノトリガーばかりが注目されるが
何気にリメイク版ドラクエ3もSFC最高峰レベルのグラフィックだったと思う
見た目の雰囲気的にはドラクエ7より断然に綺麗に思える 綺麗になったのはエロゲーのおかげなんだよ
エロゲー業界ではスクウェアはバイトレベルらしい ドラクエ5は周りでも好印象だったと思う
特にクラスであまりゲームしない女子が楽しんでた感じ
男子はFFすげー!って飛びついてたけど
ドラクエ5の悪口は聞かなかった DQ4よりは叩かれてなかったな
そもそもDQ4で見限った奴は5を買わなかったし
やたらと文句言われるようになったのはFF5が出てからだな
DQオンリーで育った子にはFF5が斬新に見えたらしい
そのFFもFCで終わったとか言われてたんだけど FFはそんなこと無かっただろ。
FF3から火がつき、4,5、6と段々と売上を伸ばしていき、7で再絶頂に
実際ドラクエ5VSFF5、ドラクエ6VSFF6だと FFが上回っている箇所も相当多く、
(それも10代後半〜30歳の男性ゲーマーの人ほどFF支持者が多かった)
DQはそのうちFFに追い抜かれるなって雰囲気はあった。
ドラクエ3の頃はFF2なんてドラクエブームの雨後の筍の一つに過ぎなかったのにね。 DQ5は長い時間をかけて3も超えたわ
リメイクも売れまくりやしシリーズ1と言って良い 5は発売時期が悪かったな
発売数か月前にスト2、マリオカート、キャプ翼3、マリオペイント、天外2
数か月後に真女神転生、FF5、ヴァルケン、ソニック2など
ゲーム史に残るゲームが出まくってた時期だったからどうしても当時は一歩引かれてたと記憶してる
特に真女神転生とFF5の出来が凄まじくて、ファミコン時にはぶっちぎりの完成度だったドラクエに
とうとう並ぶゲームが出た、唯一無二の存在では無くなったなと思った >>1
クソゲーとは言わないまでもがっかりという評価はよく目にしたな
FFの勢いがあったのもある
ドラクエ=しょぼグラというイメージを植え付けたという意味では罪が重い
1〜4や6なんてその時代の最高峰のグラなのに FFは最後までドラクエに勝てなかったけどな
FFで400万本超えたことなかったし FFと比べるんだったら
スクエアとエニックスがくっついたときに
どんなすごいゲームが出てくるんだろうと
夢が広がりまくってたわ(´・ω・`) FFが3で火が付いたと言うのは嘘
2の頃からランキングトップに食い込むようになった
3の信者がごちゃごちゃ暴れるようになったのはリメイクのごたごたから 主人公がかっこ悪いとか、
サブタイトルがダサいとか言われてた
まあ中学生だったからな FF1をやってるのは見なかったけど2はいたな
FF3は丁度ドラクエ4がコケた時で乗り換えたのが多かったんだけど
急いで作ったFF4が評判悪くて結局居つかなかった
あと女神転生はデビルサマナーが出るまでの真時代は割と落ち目だった
DDS2の二番煎じだったしね >>245
俺の周りではFF4が初FFって人間は凄く多かったな
やっぱSFCでのFFってことでインパクトが段違いだった
SFCごと購入した人間も多かった
真女神が女神2の劣化版ってのは女神2大好きだから賛同できなくもないが
女神2はとにかくマイナーだったな
真女神から一気に来た感じがするわ
女神2は発売当時はホント濃ゆい人間がものすごいディープにはまってた感じだな 唯一真が真2からだと思ってる信者がざらにいたもんな
今ではネットで知られたけど >>248
ドラクエ4は発売が(当時にしては)伸びまくった反動と
3が良すぎた期待感との落差だな
それくらい3が当時ブッチギリすぎた完成度だったとは言える
3はもはや完璧な出来
でも4も5も結局は3に近いくらいの傑作ってところで落ち着いただろ?
やっぱ評価は最終的にあるべきところに落ち着くよ 劣化とは言わないけど、DDS1から順調に落ちてる感じではあったな
それがSSPS初期に上がってくるとは全く予想してなかった
コナミが幻想水滸伝で出てきたのと同じくらいの奇跡だな >>1
こいつドラクエを3つ挙げるとしたらみたいなスレに湧いてた懐古キチガイじじいじゃん 4も人気高いしキャラや嫁選びなんかで話題にしやすいから記憶に残りやすいんだろう
SFC版はグラよりももっさり動作がきついけど良リメイクの存在に随分と救われたな >>237
FF3の頃にはすでにドラクエ派FF派どっち? みたいな話は出てくるぐらいだったよ
FF3とDQ4は発売日が近い事もあり、割と比較の対象にはなった
まあ、まだ売り上げではまだまだ及んでなかったけれども。すでにFFはDQに次ぐRPG ぐらいの立場は確立していた
>>239
当時はスト2ブームが来てたから、時代はもうスト2でしょ みたいな空気はあったな
とは言えドラクエ発売されたらされたで結構みんなやってたけどねw
>>242
クロノトリガーみたいなゲームがどんどんでるようになる。そう思ってた事が私にもありました・・・ >>246
FF4の演出は当時としては桁違いだったからなあ
ファミコンであんな演出してたゲームなんて全然無かったもんな
これぞSFCのRPG! と言うのを存分に見せつけてくれた作品でインパクトが高い
ゲームバランスはまだ尖ってはいたものの前作に比べATBでリアルタイムにコマンドが入力できるようになり
セーブポイントが設置され、分裂モンスターなど理不尽な敵の廃止、実質死にコマンドになってた逃げるが行いやすくなる など
改善点も多かった 当時小学生だったからDQ5の悪い評判は聞いたことなかったな
グラはあまり気にしたことがなかった
似たようなグラのナイトガンダム物語とかも人気あったし
そんなにおこづかいもなかったし逆に中古が安いファミコンソフトを買いあさったりもしてたなぁ
当時中高生ぐらいの人には評判悪かったのかとここで知ってびっくりしたわ
でもFF6のグラには感動したなぁ >>257
少なくとも当時はあまり悪い評判を聞いた覚えはないなあ
ストーリーについての話題やあのモンスターもう仲間にした みたいな話で
普通に盛り上がってた覚えあるしね
当時評判が悪かったっつーのは、ネットで情報後から見て言ってそうな感じあるな ロトシリーズに比べて質が落ちたと当時から言われてたよ >>156
5, 6は主人公=自分となるようにシナリオに工夫されまくってんだけどね。
5は主人公のもっとも古い記憶から物語が始まり、シナリオ上で長い時間がたつのは生きているといえないような期間。
6はレイドック王子が作り上げた理想の人格が本体を乗っ取ったせいで以前の記憶がなく、主人公はプレーヤーと同じく世界の異分子に過ぎない。 6は割とじんわり来るテキスト多いんだよな
同じイベントでも当時と今だと受ける印象全然違ったりするし
ドラクエはそういう、年とってから印象変わる話が多い気がする 7も胸糞悪いと思ったら印象変わったからな
それはウソだけど 7の胸くそイベントは、大人になって世の中そんなもんだよね…
と割り切れるようになってしまった… そんなもんというか、大人の気持ちが分かるようになっちゃったな
あれが発覚したら村の生活全部ブッ壊れる
隠そうとするのは一概に保身のためだけとも言えんよなあ、と ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています