日本人にオープンワールドゲーは作れるのか [無断転載禁止]©2ch.net
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答えはNOだ
日本最高峰のスクウェアでさえ作れなかったのに他のどのメーカーが作れるというのか スクエニでさえじゃなくて
スクエニには作れなかった、だろ そもそもオープンワールド自体がなんなのか明確でないと
人によって認識が違うから言い様がない 見えない壁がエリア外以外になく、
シームレスフィールドならそれはもうオープンワールドだよ
もはやその程度の認識しか無い 大手じゃないと体力的に作るの難しいけど
大手は壮大なストーリー作りたがるからオープンワールドに向かない 日本人が作れないんじゃなくて日本企業が作る気ないだけ ファミコン時代はオープンワールド多かったよ?
その時に気づいたんだよね
段階的に制限かけた方が遊ばせやすいってことを >>7
「見えるところにはすべていける」
とりあえずこれは最低限満たさなきゃいけないライン そもそも洋ゲーは昔からオープンワールドのようなゲームを2D時代から作ってた
それを3Dにしただけで年季が違う
ウルティマ6とかやってみたらわかるよ オープンワールドの定義が人により〜っていうのは無視してもいいと思うよ
基本的にフィールドがほとんどシームレスと考えてもいいと思う ファミ通レビューだとオープンワールドを作る必要性が薄そうだな
FF15
行動制限の多いセミオープンワールド
ボタン押しっぱなしの戦闘は簡単操作だが攻防の駆引きがある
10点
ゼノクロ
シームレスでストレスがなく探索が楽しいオープンワールド
ACTとコマンドをあわせたような戦闘はテンポよく戦略性も高い
8点 >>13
TESとかもアウトじゃん
マップ端付近は見えてても透明の壁で進めないし 今までの積み重ねがないからなノウハウないのに作れるわけない
ガイジ やろうとしたけど挫折しましたって所が多いよな
モノリスごときにできたんだからやれないことはないと思うんだけど 一歩目として考えたら15は結構いい線いってたと思う
もうエンジンの開発終了しちゃったみたいだけど ゼノクロはシームレスの巨大なマップを作った時点で
日本のオープンワールドじゃ頭ひとつ抜けてるけど
海外のオープンワールドとは思想が違うからな
結局和ゲー的なやり込み作業を膨大なボリュームでやらせる従来のゲーム性の延長でしかない
日本にスカイリムやウィッチャー3みたいなオープンワールドは無理だと思う
技術的にという意味じゃなく開発体制的に無理 >>13
じゃあウィッチャー3もファークライもオープンワールドじゃないのかw ゼノクロとかいうチンカスゲーをオープンワールドとか言ってるやつらのことだし
もう適当なレスしかできねえんだなおめーらw どう遊ばせたいか考えずにとりあえずオープンワールドがすごいって聞くからみたいなのでやって
FF15みたいになるならオープンワールドとか言わずに作ってくれ FF15とゼノクロってやってることは同じだからね
ただ後者の方がマップが広く制限も少なく作業要素が膨大なだけ
海外のオープンワールドとは根本的に異なる
SFC時代にロマサガシリーズを作ったスクエニならまともなオープンワールド作れると思ったんだけど
今のスクエニには無理みたいだね オープンワールドやりたかったら洋ゲーやるのが一番だよね
レベルが違う >>30
海は見えてるんだから行けるようにしなきゃダメだろ
海で思い出したけど、アクアノートの休日は見えるところ全て行けるな
マップ端同士で繋がってるから行けない所はない、水の中だけど
陸地は水面までしか見えないからセーフ つぎはゼルダ
そしてモノリスの次作はゼノになるのか
まぁ国内は任天堂の独壇場たな 国内メーカーはオープンワールド風とかオープンエアーでしょ
そこまで責める必要はないと思う
王道プレイしか出来ないんじゃそれが限界 いまはGTA5とスカイリム、フォールアウト4やっとけばこの分野は十分 ユーザーが求めてねえんだよ
何の目的もなくぶらぶらとかそんなもん日本人に合わない
「森行って薬草取ってこい!それから犬を見つけてこい!それから・・・」
みたいな作業ゲーのほうが好まれる 旧世代もいいとこのゴミゲー初代ジャストコーズ(10年前)でさえ海に飛び込めるのに和ゲーときたら・・・ 討鬼伝2というオープンワールドのゲームがあるらしい 仮に作ったとしてもその一本だけあれば何千時間遊べる名作ならゲーム業界には大打撃だ
30時間で飽きて売ってもらわないとビジネスが停滞する オープンワールドとやらは世界の規模が小さくなるから
FFやDQみたいなゲームとは相性悪いんじゃないかと思う
淡路島ぐらいの大きさのマップを作るにしてもほぼ無理ゲーでヒイヒイいってるのが現状なんだろ
一つの市町村とかを舞台にしてるとかそういうゲーム向きじゃないの 学があるやつがいないんじゃないか
英語のオープンワールドの作り方のマニュアル読めないとかw 日本のというか敵をレベルでわけるのがオープンワールドと合ってないんだろ
TESとかははじめからどこにもいけるし敵も自分と一緒に強くなる。だからこそクエストがどこまでもできる
GTAとかのTPSにはレベル差の概念なんてそもそもない
だからRPGとしての魅力の一つの、強い敵を倒したって達成感がこれらにはない 少人数でできる範囲なら面白いの作れそう
大人数でいろんなグループに分けて作るのは日本では無理 そいえば韓国産だけど黒い砂漠っていうMMOがオープンワールドで意外といい線いってた
移動がダルくてすぐやらなくなっちゃったけど暇な人にお薦め 大作洋ゲーってゲームっつーよりシミュレータって側面が強いと思う、特にスカイリムとか顕著
あれと比べてゼノクロやFF15はクソって言うのは無意味どころか害悪、多様性が潰れる
いやまあどちらも単体として残念なデキだけど ff15は予定してた通りなら神ゲーどころの騒ぎじゃなかったのにな >>1
スクエニが最高峰だったのは過去の話なんだよなぁ 技術的には多分作れるけど商品化しないってのは
結局作れないってことだよな
NPCのAIプログラミングに
何十億の予算を賭ける判断は日本人には
絶対にできない 日本のゲームの何が嫌かって頑なに登らせない・越えさせないところ
それをして何が得られるかじゃなく、それをすること自体に価値があるんだよ
そこを理解しない限りまともなオープンワールドは作れん スクエニが最高峰だったのはSFCの三部作作ってた頃でしょ スクエニが技術あったのはスクウェアが経営難になるまでだな
倒産しそうになって湯水のように使ってた研究開発費を絞って利益重視になってから明らかに落ちていった
過去の資産のおかげでしばらくは最先端にいたけどね そもそもオープンワールドなんて本当に必須なのか?
たった2、3km歩くだけでやたら時間のかかる広大なフィールドの必要性が分からない
こんなのにこだわったら世界規模の冒険やシナリオはできなくなるし
膨大な手間をかけてこんなことするならDQ8の発展型で十分なんだが・・・ 元からハイラルと言う一地方を舞台にしてるだけのゼルダなら
何とかオープンワールドとの親和性は高いかと思ったけど
それでもうまいことデフォルメしないとハイラルという1国を
描ききるのはなかなか難しいんじゃないかと思う 60
シナリオのない冒険がしたいから
なのでは?
新大陸を探して船出してもいいし
飲んだ暮れして過ごすもよし
あー金掛かるは >>58
そもそも、和ゲーが最先端だった時代だって本当に技術的に最先端だった
わけじゃなくて、海外ではもっと儲かる映画産業に優秀な技術者が流れてた
だけだからなー。コンピュータ関連の技術分野では日本はずっと後塵を拝してる。 まさにオープンワールドコンプレックスだなw
これから出るJRPGは全てオープンワールド性を要求されるのかね
いくらオープンワールドにしたって
ストーリー、戦闘システム、ロード時間が糞だと意味がない >>62
そういうのをやるなら少なくともFFでやることではなくね?
元から一地方を舞台にしてるゲームならともかく
スケールの大きい物語をやる一方でオープンワールド作るのは
両立は無理だって・・・ なんかいっつもオープンワールドの定義でもめてるから
俺が分かりやすい定義を決めてやるよ
オープンワールドの定義:マップがクソでかい
これでよし >>66
全てがシームレスで一切のデフォルメが許されない世界
ワールドマップがあった時代だと数km単位の移動も一瞬で可能だけど
オープンワールドだとリアルで移動するのと同じくらい時間がかかる
ぶっちゃけ、JRPGがここまでやる意味あるのかという・・・ ダクソはマップがシームレスだけど
公式はオープンワールドとは言ってないな >>68
目指すところがGTAやスカイリム(の売上)なら、>>67の定義で間違ってないと思う フルシームレスでスケールデフォルメ皆無だと該当するものあんの? >>65
龍が如くぐらいの世界なら
作りやすいかもね
まあFFでオープンワールドってのは
むつかしいかも ドットRPGみたいに町がデフォルメされてるとオープンワールド感出てない感じする >>69
公式では言ってないけど、海外の面白いオープンワールドRPGランキングかなんかには入ってた
「へー、オープンワールド扱いなんだ」って思った記憶がある >>60
その考え方自体は別に問題ないけどオープンワールドには向いてないってだけ
遊ぶのも作るのもね
自分達の得手不得手を考えずに流行だけ追って作られたのがFF15のオープンワールドもどき 次のゼノはRPGかな、それともアクションになるのかなぁ FOX ENGINEってすげーもったいないよな
あれほど動作が軽いエンジンが国内他社に普及していたらオープンワールドゲーももっと増えてたかもしれない FF15の制作者が頭おかしかっただけだからな
別に帝国との絡みやを重点的にきちっとやっときゃ良かったんだよ
FF病とか言ってたけど田畑のがよほどFF病なんだよなぁキショイわ
自己矛盾の塊のような発言多すぎるんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています