【近年最大の謎】 なぜ日本はCSがスマホに客を奪われたのに、外国はそうなっていないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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金に余裕がある大人が社蓄で遊ぶ時間がない
ガラケー時代から課金ゲーが普及していてた 外国は日本ほど電車通勤の人がいないから
電車の中でスマホもしない >>1
外国には自分達が主人公のゲームがあるから
日本は洋ゲーと外人主人公のゲームが中心になってしまったから本腰入れてゲームする気にならなくなった
だから暇つぶしでいいとなった WiiDSのライト向けクソゲーがバカ売れ
ガラケーアプリのヒット
それがスマホアプリに吸収された ジョジョみたいに売れてるゲームで失敗してないんだろう。 >>9
煽り抜きでこれなんだよなー
そのくせ効率悪い働き方してる スマホに日本人が移ったのは貧乏暇なしだから
スマホしかやってない大人みてもただだからしてるとか少し空いた時間にできるとかいう理由
本来じっくりやりたいと思ってもスペースがない忙し過ぎて時間がないお金に余裕ない
権限の弱い子供はその影響をもろにくらってると子供同士の共通認識がスマホになってしまう 海外でもスマホゲーはすげー伸びてるんだよな
5年後には市場規模がPCを抜くって言われてるほど
ただCSもPCもあんまり減ってないのはホント不思議 >>5
日本人が主人公のゲームがたくさんあればこうはなってなかった?
んなわけあるか 国内ユーザーがゲームの進化に関心がないからな
3Dでそこそこの人物モデルが描ければ、萌えだ声優だの付加価値でごまかせる
DSWiiの成功だけでなく、PS向けもそれに乗ったのが現実
高性能創作は洋ゲーの独壇場 据置はやるのに時間いるし
忙しい日本人には向かなくなって来てるね ファミコン第一世代のおっさんどもを切り捨てずに
キッチリフォローし続けたのはでかいだろ
つかPAXみたいなファンコミュイベントの客層見ても
日本のコミケよりずっと年齢高いよな。 >>14
ペルソナ売れてんじゃん
他のシリーズ下がってるよね?人口減ってるんだよ 日本人は元々ゲームが好きな人種ではなかった。
たまたまファミコンが流行って市場が開拓されただけ。
コレクトするのが大好きな日本人が、スマホのガチャに熱中するのは極自然な流れだよ。 海外だってアングリーバードとか映画になるくらい人気なわけでな
単にガチャるかガチャらないかの違いだけでしょ エンターテイメントに興味がない
がゲームは凄くなった 日本のメーカーがつまらんソフトばかり作るから
あとスマートフォンゲームが人気なのは別に日本に限った話じゃないぞ 海外は返品があるからいいけど日本はないだろ
クソゲーを金で数字いじって客を騙して買わせて後悔させる返品効かないからどうしようもない
これじゃ日本でゲームからユーザーが離れても仕方ない 任天堂がwiiを出してなかったら、和ゲーの寿命ももっと早く終わってたろうな。
あの低スペックで世界に多少なりブレーキ掛けられたのは日本にとっては、経済効果も大きいはず。
そんな命の恩人、任天堂に対してゴキちゃんときたら。 ガチャの祖先はおみくじだろ
おみくじは日本だけの文化
流行るのはむしろ当然
明智光秀が愛宕山ガチャを3回まわして吉が出てから本能寺を攻めたのは有名
日本にいながらガチャの面白さがわからないとかいう人は…あっ(察し) 実は外国のゲーム市場って歴史が浅くて10年ちょっとしかないんだよ
2002年頃のデータ見ると日本市場が世界の半分だったとある。
つまり、それだけ当時は外人はゲームやってなかったってこと
日本と同じ感覚で数百万本売れてるとか言われると流行ってるように感じてしまうが人口比から考えたら
ほんのちょっとでしかない
外国で本当に売れるとGTA5の6000万本とかなる
外人が本当にやりたかったゲームは3D画面で作られたFPSとGTAみたいなゲームだったから
2000年以降になってやっとゲーム文化が出来ただけ
一方で、日本は過去に名作が多すぎて飽きただけ スペック戦争なんて馬鹿げてんだよ。
誰も引かないで突っ走れば、コンテンツ寿命縮めて自分達の商売できなくなるだけだろ。 テイルズがブランド終わったんじゃなく、ハードの性能についていけなくなったのさ。
無理したコジマが解雇されMGS終わったのはコナミが心狭いのではなく、会社がスマホに投資した方がリスクないと判断したんだろ。
和サードはプレステ4で、クオリティの高いゲームを作る事ができないのは、莫大な開発費にある。
売れれば問題ないってのが馬鹿の考え。 要はCSも、昔みたいにリスクを小さくした環境に戻せば正常な状態に戻せる。
しかし、今更高画質を見た子供が後戻りできるかって不安材料もある。
そこで、switch先生の登場。こいつが救世主にならないならいよいよヤバい。 アタリショック言いながら、アタリ社を知らない奴が居るぐらいだからねえw 揃いも揃って馬鹿ばっかりだからだよ
本すらも読めないバカどもが >>13
海外はスマホゲーも伸びてるけど、ソレを越える勢いでPCゲームが伸びてる。
ゲームメーカーもこぞってPCゲームに逃げ込んでる状態。
今年だけで4000本越えた。
「2016年にSteamでリリースされたゲームタイトルの数は、既に4207本」
http://www.gamespark.jp/article/2016/12/01/70284.html
グラフ
http://doope.jp/media/16q2/img6751_03.jpg
ゲームシェアは3年前からPCゲームがトップになったけど、
あの頃はF2P比重が大きかったのに対して、最近はSteamが1億6000万アクティブユーザー越えたり
上記の通り買い切りゲームが集中してる流れ。 みんなスマホ見てて気持ち悪い
どこいってもスマホスマホスマホスマホスマホ
スマホスマホスマホスマホ&スマホ そしてこのスレもなぜ?なんなの?アフィカスだしな
ゴミカスがよ アメリカの本気の参入から、この惨状は予想され免れることのない未来だったのかもしれない。 >>3
見えるような使い方してるとヨウ!メーン!とか言われて携帯とられる 世界を切り離して、国内に力を入れるのもありかもな。
幸か不幸かドラクエは国内では人気があるため、キッズと懐古に守られた奇跡のソフト。
世界を狙いたいのなら、こうしたブランドに拘る必要はないのに、例えばモンハンは国内、バイオは世界と何でカプコンのように賢いやり方ができないんだろ? 和ゲー → スマホゲーに置き換え可能な内容
洋ゲー → スマホゲーに置き換え不可能な内容 社畜だらけで、据え置き機の電源を入れるのもダルいから。 海外は携帯機が日本より遥かにスマホに食われてるじゃん
安易に携帯機に逃げずにヴィデオゲームの進化に投資してきたから
据置機が一定のプライオリティを保ってきたのが生きている
日本も携帯機はもう先がないけど据置機はスマホとは違う一定の訴求はあるだろうけど
携帯機に逃げ続けてきたため据置機向けの質の高いゲームを作れていないから
過渡期になっている レインボー6やオーバーウォッチのグラは良くない
が好評価で受け入れられてる
高画質じゃなくても出来が良ければ通用するでしょ 今は少子化で、ファミコン世代の人口が一番多いのに、懐古懐古とその層を切って、プレステ計画を推し進めたツケ。
覇権を取ってる所が、新しいキッズを取り込んで市場を育てようともせずに、育ったゲーマーを奪うことばかりでは、そりゃ先細る。 CSだって
ドラクエやポケモンはブランド維持してるし
ペルソナなんてブランド増強させたしな
FFとかが勝手に落ちぶれていっただけ 日本で求められていたのはコミュニケーションツールであってCSである必要性が無かったから つまりまとめると
ソニーが覇権を取っては駄目ってことだろ? どっかがCSでネガキャン工作必死にして市場の価値がないから撤退。
ってやろうとしてるからじゃないのー。
逃げた先でも、あかん気がするが。 海外市場はまだ開拓と成長の途上だったからそう見えるだけでちゃんと奪われてる 馬鹿な日本人が多いって事だろ。
パチカス、スマカス、タバカス、宗教カスは全員死滅していい生きてても害悪。 >>59
現状ネガキャンが無くなるとは到底思えないもんな
オモチャが壊れたら別のオモチャに群がるだけ 家ゲーは日本人を客と見なしていない
スマホゲーは日本人を客と見なしている
当然後者へ人が流れる よくは分からないけどライフスタイルの違いじゃないかな 電車の中で少年ジャンプ読んだり新聞読む人が昔多かったろう
んで携帯ゲームも流行ったし、そういうのが好きな気質の人が多いんだろう。
悪くいうとめんどくさがりが多いのかもな 簡単だよ
少子化で子供が減った
なのに大人向けのゲームは作られず、一部のアニメオタク向けのゲームしかないから CSゲームのメインストリームは間違いなく今は洋ゲーだし
ガイジンは普通に情報も入るからCSゲームやるだろうけど
日本人にとってはあくまで洋ゲーでCMも広告もほとんど無いからな、TVでCMするのは20年近くオタ臭くて変わり映えしない和ゲーばっかりなんだし、さらに盛んなのはガチャの携帯ゲームだし
プレステでゲームやってたような一般層はスマホにいくわな
それに周りの人間見るに、モンハンやってたくらいゲームやる層もスマホゲームに移行してる
そこそこゲーム機のゲームやるって言うからウィッチャー3やアサクリの話したらなんて言ったと思う?
「知らない」って言うんだよ
CSゲームはもうダメだねこの国は 職場にいるビルダーズやドラゴンズドグマは楽しかったって言ってる奴が
ウィッチャー3やアサクリは知らないって言うんだから限界を感じる
洋ゲーの認知度が低すぎる、趣味趣向でやらないんじゃない、単純に知らないんだよ
ウイイレやるって言うからFIFAは?って言うとマジで知らないって言うんだよ
あーあの外国のやつ?って
洋ゲーがメインである今のCS市場が日本の一般層に広まるのは無理だね モンストが強すぎたわつまりカプコンが岡ちゃんを
退社させたのが悪い 日本の一般層はTVとかで自然に情報が入って来るゲームをやってるだけ
スカイリムやウィッチャー3が世界で大絶賛されようがバトルフィールド1のデキがよかろうが一般的な層は知らないからやらない
外国はそうじゃないからCSゲームがいまだに売れてる
それだけの話だな ゲハでも一時期(今も?)和ゲーvs洋ゲーが盛んだったくらいだし
ここ覗くマニアでも洋物アレルギーな輩は多いんだから
それほど入れ込んで無い人が知らないのも仕方ないんでは 洋ゲーはマジで歴史が浅い
昔からあったというだけで実際にはマニア層がやってただけ
そのへんは世界の売り上げランキングを見れば分かる
爆発的に売れてるのはカウンターストライク、コールオブデューティとグランドセフトオート3以降のゲームであって
それ以前のはシムシティとかポピュラスとかシヴィライゼーションとかミストとか明らかに違うタイプのゲーム
テトリスはソ連作だからちょっと違うしdoomとかくらいしかない
外国で今CSが売れてるのはゲーム童貞の外国人だからこそ 洋ゲーのスーパードンキーコング(発売は任天堂)なんか、
日本でも200万本売れるくらい大ヒットしてたやん
他にもそうやって、制作洋ゲーだけど知らん人も多そう。
かなり売れに売れたクラッシュバンディクーも、アンチャーテッドとか作ってる会社の洋ゲーやったろ 海外も携帯機やWiiのファミリー層はスマホやタブにごっそり取られてるだろ そうは言っても、2000年以降の洋ゲーは
GTA,CODとかものすごい売れ方してるからな
潜在的にこれだけの需要があったことを考えると昔は一部しかやってなかった
奴らにピッタリフィットするゲームは2000年まではほとんどなかったというほうが正しい
そして今、フィットするからやってるだけ
そのうち日本人のように飽きる 富を一部に集中させる経済政策によって
今の日本人にはCSゲームを遊ぶ経済的・時間的な余裕が無い 私は全然別の見方なんだよなぁ・・
今のスマホ層は昔ならパチンコやってた層で
ゲームに金使う層じゃない
重なってるのは一部だと思う
CSの衰退は高齢化に対して
若年層向けのゲーム置き換えが進んでない事じゃないかと思う
それとアニメが夕方から深夜に変わって
アニメが衰退したのと同じく
アニメ的なゲームも道連れに衰退したんじゃないのか?
と考えてるんだけど 未だにスマホゲーやってるのはパチンコだけ(キリッって言ってる奴は
ちょっとは外出てどういう層がやってるか見た方がいいw >>58
別にソニーでもいいけど
ソニーが任天堂と同じことができるかな?って話
仮にやったとしてイメージが合わなくなるサードはどう思うかな スマホゲーはめんことかキン消しみたいなもん
コミュニケーションツールとして受け入れられてる
昔はCSがその役割をしてたけど
スマホの誰でも肌身離さず持ってる、基本無料の手軽さにCSが負けてしまった
国内CSはもうゲーム好きにしか普及しない ゲームを暇つぶしに使ってた層が
SNSとかスマホゲーに流れただけだよ
ゲームを趣味としている人は別に減ってない >>1
一体何が見えてるのか知らんけど
海外もゴッソリとスマホに奪われてる最中じゃん
CSの重厚長大ゲーはもう終わりだよ 1世代前に携帯機はスリープですぐ続きできたけど
据え置きは久しぶりに電源つけると本体アップデートとゲームのアップデートとメーカーロゴで
ようやく操作出来る頃にはやる気が半分ぐらいに下がってた >>87
CODがやらかしたからそう感じるんじゃない? スマホに奪われてるのかは知らないけど
新作になるたびにクオリティダウンしてるから新作イラネになってきてる
CoDとかMW3があー買ってよかったって思えるピークでその後はガッカリが続く
だいたい3回くらいガッカリが続くとかなり購買意欲がなくなる模様 和ゲーがゴミになったからだろ
最近特に名作がないし PS4/PS3/vitaでアニメ絵のゲームばかりでるから飽き飽きしてるのさ
同じアニメなら無料アプリで十分ってこと
開発者がオタクだからオタク向けにしか売れない オタク向けに話を絞っても結局は新作の必要性が問われるわけ
前作より面白くなくなってる新作
これを続けるとオタク向けも止まる 据え置きって面倒くさい3D世界お散歩ゲーが9割だからな
結局どれもやること同じじゃねえかって思う オタ云々に関しては
世代も違いがもろにぶつかってるのでは
今時の若い子はオタ向けとかあまり抵抗ないみたいだし
おっさんはそういうの嫌いだし >>27 >>32 >>65
海外はファミコン以前にアタリがあったし、アタリショックで市場壊滅後は
PC系に移行して洋ゲーを作った。で、その後PS以降海外でもCS機に参加する
洋ゲーメーカーが増えて、今に至る
>>96
今時の若手作者の漫画とか、デザインがそっちよりのやつばかりだな。 >>96
今の30-40代が若い頃はオタ=センスがないキモイやつってのがメインだったけど
今時の若いオタは「ファッションオタ」がメイン 日本だけコンシューマの売上落ちすぎだから不思議だよね
でもそれはやっぱ国民性の違いかと思うわ
日本の学生はPCの所持率は先進国最下位、逆に携帯ゲーム機所持率はダントツトップ
やっぱそういうお国柄だからかね 大半の日本人は洋ゲーには興味ない
和ゲーを買えばつまらない駄作ばかり
みんなフェードアウトするのさ 欧米もスマホゲーは流行ってるが課金要素が酷くない分、市場規模が小さいのでそうでもないように見えるだけ
となるとCSで魅力を発揮できない和ゲーが悪いんじゃねえかって思っちゃうね
まあそうなんだろうけど ただ単純に和ゲーは本当につまらない(ショボイ、薄っぺらい、臭い)の三拍子
それ以外の理由なんてないだろ
面白いゲームやりたけりゃ洋ゲーに流れるだろうし
情弱の一般はお手軽ソシャゲで搾取されてるバカが大半 俺なんかより断然金持ってる友人がシャドウバースやってるけど、「しばらくやってなくても金払えば追いつくから楽」って言ってた
一理あると思ったわ ゲームのコミュニケーションツール化は7〜8年前の
ニンテンドーDSやPSPのモンハンブームの頃から、
「その前兆」というか前触れ的なものは既にあったんだよな。
今頃になってスマホゲーガーって言われてもな。 洋ゲーで望まれているのはハリウッドやシミュレーションで
日本で望まれているのはアニメや漫画であったりコミュニケーションなんだろうな
フォトリアルや物量ってのが必要ないんだから
スマホ程度の性能のゲームで十分満足できる >>111
はげどうなんだけど
日本の場合は相互監視のコミュニケーションなのかもね 日本はもともとアニメや漫画などのキャラクター分化が盛んだから
ソシャゲ、カードバトルゲーが流行りやすい土壌がある >>111
それはないな
SIRENや鬼武者あたりのリアル路線の和ゲー復活して欲しいもん >>111
その漫画アニメも硬波リアル路線から萌えキャラ系への移行が進んでる。 EAがスマホゲーなかったらやばかった
って言ってなかったっけ? >>111
いろいろな要因があると思うけどこれが一番だと思う
日本人はスマホのショボいゲームで暇潰しには十分だけど外国人はリッチなゲーム体験がしたい 出会い系からの流れ
モバゲーや、グリーやらでメーカーもユーザーも味をしめちゃった スマホゲーに関しては洋ゲーも微妙なのしか無いんだよな…。
クラクラみたいな石油成金ゲーか
データが重くてアプデに時間がかかる奴しかないもんな。
重くても入れる価値があるのはハースストーンか
ベイングローリーくらいだと思う。
そりゃ和ガチャゲーが圧勝するわな。 >>120
こいつ何を言ってるんだ?FGOがあるだろ?
あれこそ10年に1度の神ゲー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています