スイッチに隠されたもう一つの機能の噂 [無断転載禁止]©2ch.net
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ttps://youtu.be/1_6rMa9_UvQ
触覚フィードバック技術を採用した特殊な振動機能が採用か?
技術は産総研発のベンチャー企業「株式会社ミライセンス」開発 モーターの動作で実現してるんだろうから、コントローラのバッテリの持ちが気になるところ
公称は一切フィードバックさせない場合の時間だろうし >>2
コントローラーにバッテリーあると思ってるの? >>4
コントローラーにバッテリー積まなかったらどうやって切り離して使うんや? コントローラへのフィードバックじゃなくて、タッチパネルへのフィードバックの方か。
なら本体の方に組み込まれるのか。
動画の最後の方でちゃんと言及されてるな。 この動画の作者さんよく分かってる。見てて楽しかった 楽しみになったけど、さらに気になるのがバッテリーの持ち具合 もしそうなら勿体ぶる必要ないはず
もっとスゴいこと隠してる 頑丈さに定評のある任天堂だけど
今回は流石に耐久度が気になる どこまで本当かはわからんがPS4がVRで視覚的な面白さを提供するのに対し
Switchは触覚的な面白さを提供してくれるわけか
本当なら面白そうな話だね >>12
うまく横並びして印象操作しようとしてるけど凄さの次元が違うよ >12
AR の採用にどのタイミングで本気を出すかだなぁ・・・。
VR はまだ5,6年早かったけど、ARはまだ実用化にもうちょいかかるからなぁ >>15
どうせ突っ込むなら具体的に突っ込んでよ
その方が面白くなるから >>1
これソニーがチンコン2出してくるフラグだわ 後半で触られててるタッチパネルどうなんかね
3DS、WiiUでも搭載してたし、この機能を切ってくるとも思えないんだよなあ >20
初報の時から徹底的にその辺のスペック伏せてるよね。
過剰なくらい画面にタッチするようなシーンを一切出してない これじゃないとしても将来これ応用できるやつじゃん
めちゃくちゃいいね 標準の機能に入れちゃうと2年目以降に「いらないコスト」になるのが確定する
ヤメテクレ・・・ 今時ついてて当たり前だからだと思うよ
1/13にスペック面の発表があるならタッチ対応かどうかじゃなく何点のマルチかって内容だと思う まーどのスマホやタブレットにもバイブ機能あるから、驚きはしないなぁ >23
最近の任天堂は原価20円をケチって大損する (原価削減は大事なんだがWii/DS時代に
それが神格化されてて行き過ぎてた)ようなやらかしするから、ファミコンのマイクや
ゲームボーイの通信ポートみたいな可能性は逆に任天堂ハードには必要なんだよね。 >25
フォースフィードバック系のコントローラやガジェット触ったことない? >>26
必要なものを削るの
と
いらないものを足す
の違いだな
もちろん「いらないもの」にならない可能性もあるけど
任天堂は高価でいらないものを足す傾向が非常に強いから危惧してるの >28
過去の事例だとどれ? それがどれだけ「いらないコスト」として足引っ張った? >>28
任天堂の足をひっぱってたのは統一されらプラットフォームから離れてしまったからじゃねーの?
高価なものだとwiiUのタブコン(どちらかといえば製造の難しさだけど)しか思い浮かばん >30
ゲームパッドはDSの2画面タッチを引き継げる土台があったのに、なんでそっち方向を一切捨てちゃったんだろうね。
DS時代のタッチ強制の開発方針も操作性に足引っ張ってた作品多かったけど、「敢えて使わない選択」
「最近ヒットしたものをもっと活用する」 っていう当たり前の事をなぜか禁止してるフシがあるよね。
会社傾けて(財務上は傾いてないけど)でも、やらないってポリシーは頭おかしいと思う これ本当にUコンに搭載してくれたらすごく楽しみだな
ただサードが移植の際にこの手間をしてくれるかどうかかなり疑問だけど
任天堂のゲームだけだととがったものは出てこないだろうから
セカンドに期待したいところだな どちらかといえばVR向けの機能で
switchの路線にはしっくり来ない気がする
あればあったに越したことはないが PSがパクったら全力でいくから覚悟しておけよ
宮本だってパクるなよって警告してたんだからな >34
VR だと使いどころが問題で、どのようにプレイヤーに持たせるかっていうネックがあって実用化で同じくコケる
これの元って、過去のフォースフィードバックを、タッチパネルに持ち込めないか? という研究 搭載されるかわからんが、このフォースフィードバックは体験してみたいな >>37
3Dは同意だけどタブコンは性能上限を低くしすぎて失敗した例でしょ
今回のスイッチはタブコンの延長だし >>39
タブコンを使いこなせたゲームが殆ど無いじゃん
俺はコンセプトの問題だと思うけどな タッチパネルに何かサプライズがあるのは間違いない
わざと隠してるんだからな これがあるならいわっちの言ってた「没入感」というキーワードも納得できる >>41
使いこなしたゾンビU見りゃわかるよ
2画面でまともな出力できる性能すらないから想定していたタブコン2つプレイすら実行できなかった >>47
使いこなす以前の前提条件がサードの想定を下回ってたんだよ
性能だけじゃ無く他も含めて 面白そうだけど
これをどうやってゲームに活かすのか全く想像がつかない >>53
タブコンつーより、vitaの背面タッチじゃね? >>51
とりあえずレギンにフォースフィードバックを一通りあてはめたようなのをやってみたい
斬撃が当たる感触、はじかれる感触
弓をギリギリ引いて放つ感触
魔法をぶっぱする感触
結構楽しそう レギンでやるくらいならゼルダやスカイリムのほうがいいんじゃね 「レギンで」じゃないんだよ
「レギンを」遊びたい人間に他のゲームでよくねと言っても無駄なんだよ
まぁWiiUで超操縦メカを出さなかった任天堂に
switchでレギンなんて期待できるわけないが
というかこれはタッチパネルにFFBをつけるの?
じゃあタブレットモードで遊ぶ時以外は死に機能になるじゃん
モードによって遊びの質を作り分けないといけないし
WiiもWiiUもその点が開発者に敬遠されたんじゃないかと思うんだが
どう見てもレギンより超操縦メカ向きの機能やな!(反省なし) >>57
触覚フィードバックを使うって話は
スマホとは違ってジョイコンの方じゃないかな
振動を使って再現するのだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています