日本人はオープンワールドRPGなんて求めてない [無断転載禁止]©2ch.net
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世界が繋がっていなくても
街やダンジョンがたくさんあるほうがいいよね 街やダンジョンがたくさんない今の据置和RPGって何なんだろう ぶっちゃけ今までにあった遊びじゃなければなんでもいいんだよな RPGより高高度からスカイダイビングとかできるゲームやりたいわ
車、徒歩、馬はしばらくいい スカイリムやファークライの広さで天誅遊んで見たい
ファークライ4の拠点や町が城郭や砦とかさ
忍者も色んな勢力がひしめいていて、プレイヤーの介入でシナリオ展開かわるとか
日本じゃ無理だろうなあ オープンワールド上に街やダンジョンがたくさんあるのがいい >>6
ニンジャガ好きな海外のクリエイターが作ってくれたらそこそこ面白そうなゲームになりそう
多少的外れな世界観になりそうだけどw ただMAPがでかいだけのをオープンワールドと誤解してる開発多すぎ
自由度がないとただの面倒臭いだけのゲームでしかない
FF15や討鬼伝2とかその代表作 アクションゲームならオープンワールド
コマンドゲーなら アサクリマルチエンド化みたいな話か?
まあチャレンジはせんと海外大手についてけん FF15のオープンワールド部分を批判してるのはエアプ
そこだけは面白かったよ
そう…そこ以外の大半がとんでもねぇクソだったのがFF15 (洋ゲー嫌いな一部の)日本人はオープンワールドRPGなんて求めてない 開発規模的に限界があるとはいえFF15はメタルギアを超えて国産オープンワールドとしては現状、最も評価されて売れる作品なのは間違いないけどな
任天堂の本気を感じるゼルダがこれを超えられるかどうか楽しみではある 形はすでに出来てるからね。
後はローカライズするだけ。
続編ばっかで日本のメーカーは
開発力やゲーム作りの情熱を失ったんだろうね。 >>5
そんなあなたにGTAVとjustcause3 FF15のオープンワールドはちゃんとしたオープンワールドだったよ
家も手にはいるしね
ただ国家の滅亡という逼迫したテーマをくっつけたのはどうかと思う FO4なんかは行方不明の子を探すということでストーリー上で
探索をする大義名分があったんだよね
FF15は自分の故郷が蹂躙されたうえ父親殺されてるのにぶらぶら旅行気分
というちぐはぐな展開がなんともオカシイ
ほんと素材はよかったのにどうしてこうなった 滅亡した後にすればよかったのになw
誰もあんなチャラくさい王子使って世界救いたいなんて思わないからな
没落貴族の話とすればまあまあ考えて作ってはいるんだろうけどね >>22
まあそんな放蕩王子と取り巻きが権力握ってるような国だから軍に裏切られて滅亡したんだよ >>22
ただ、それでずっと帝国滅ぼす、帝国潰す、みたいな闇落ち状態でいられてもあまりやりたくないなw
俺は楽しめたから別に良いけど、オープンにすべきじゃなかったかもね、やっぱり マジで作るの大変らしいよな
https://youtu.be/4jPRZS4xC7M
AAAを目指すのは一度降りたらついてこれないくらい難しくて、
今ならまだ全力疾走して列車の最後尾に乗り込めるかもって感じなのがFFなんだろうな。
たぶんここ乗り遅れてたらもう日本でAAAの未来が完全に途絶えてたかも オープンワールドは求められてるけど
オープンワールドを作るメーカーがないじゃない
FF15みたいな偽物出されてもねぇ >>29
それは段階的に世界が解放されたりするからだろ
そういう点ではウィッチャーなんかもセミオープンだな
でもそんな細かいことは割とどうでもいい FF15に関してはオープンワールド一発目で完全に成功するわけない。
でも田畑の舵取りは正しかったと思う。
ゲーム業界が滅茶滅茶金かかるのと、インディーでも作れるレベルのに2極化してる以上は、早いうちにFFとして全力で全世界同時発売とオープンワールドは挑戦しといて損はない >>31
オープンワールド×和ゲーを実現したのは素晴らしい
どうしても洋ゲーのオープンワールドには繊細さに欠けていたからね
このオープン和ゲー路線を突き進めば自ずと結果はついてくるとは思う 龍が如くはオープンワールドじゃないけど
自由度は高いな とりあえずFFはエリアチェンジ制の方が向いてるだろ
ドライブインしかない荒野や山岳地帯作るだけで精一杯になるなら10をベースに世界を広く冒険してるような工夫をすべきだったわ 方向性は間違ってないけどナンバリングでやるべきじゃなかったとは思う この惨状見て
まーだオープンワールドに肯定的なのいるのなw
シームレス戦闘だとか
一つの広大な世界だとか和ゲーに求めるの諦めろ そもそも洋ゲーでオープンが求められてるってのも眉唾だがな ドラクエに代表されるファミコンやスーファミ、PS1初期の自由度の高いRPGはオープンワールドなんだってさ
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world
で、日本人は本当にボイス劇メインの一本道RPGが好きなの? >>37
洋ゲーの場合あれじゃろ
ゲームを作って行ってる間にオープンワールドっぽくなるんじゃね?
日本はまずオープンワールドのゲームを作ろうっていうスタート地点から離れるべき >>34
オープンにするにしてもウィッチャーみたいに複数エリアに分けて
それぞれのエリアにそこそこの広さのマップを作る方がいいね
TESもそうだけど全部つなげようとすると一地域にしかならない欠点がある >>32
全世界同時発売したのもデカイよな
ローカライズとプロモーションにメインディレクターが関与出来るし、
各国のレギュレーションによる格差もなく
どこでも1番面白いFFを提供できるノウハウを身につけれたし、
スクエニがFFで今挑戦しなきゃいけない1番の勘所を全部抑えた気がする。
野村のままだったらと思うとぞっとするよな
会社の未来ごと奪い去った上で、FF15も出ないで弱小企業真っしぐらだったかも、、 >>26
最初は王位継承のために剣集めないといけないことにすればよかったんだよ
これなら別に旅行気分で旅してて全然いい
で、戻ったら帝国に襲われて敗北⇒集めた剣の真の力解放のための召喚獣集めの旅
とにかくオープンワールドなんだから探索する大義名分がほしかった 出来の良いオープンワールドならいつでも遊びたいよ、でも
見えない壁、通れないフェンス
真正面に見えてるのに行けない場所だらけ
自由に操作も出来ない乗り物
サブクエは大したストーリーもなくお使いの大量水増し
マップ上の青い光を取るとアイテムゲット
こういう和製によくあるオープンなら正直いらん >>42
あんた頭いいな
剣集める順番もある程度固定しちゃえばJRPGらしいドラマもある程度いけるし、
攻めてきた!って報告で戻ってきたら既に崩壊してた、なら野村の無茶振り戦争展開も回避出来るし ワールドマップは今でも復活して欲しいけど今更その時代に戻れないなら10をベースにフィールドを作りこむのが最大限の妥協点だろう
一切のスケールデフォルメを許さず一地方だけのフィールドをただっ広くしたようなものはFFに向いてるわけがない >>47
うぇぇ、、やりたくねぇぇ、、
センスねぇぇ、、
FF15やった上でそう思ってんなら、
層が2極化してるんだな
俺は車とかスマホみたいな現代的なものから、剣みたいな中世感のあるもの、
未来的なメカまである、むちゃくちゃでだけど、なんか子供っぽいFFのオープンワールドめっちゃ楽しいんだけど
他では味わえないよこんなの オープンワールドを名乗っていなかったら【良い】だった。
オープンワールドとして出したから、そこの出来は【普通】だったよ。
可も無く不可も無く、部分的にそこだけは確かに【オープンワールド】だったんだから。 日本人にあったストーリー性の強いオープンワールドを開発する方向が一番建設的だけど
CS縮小しまくって海外でうれないと金かけれないからなー >>42
確かに、序盤に王都を襲わせるべきじゃなかったね
それなら王都の崩壊前も探索できだろうし、ラストの印象が強調されるしで、そこだけでもかなり良くなったと思う >>48
だってそんなのわざわざFFでやりたくねぇんだもん
ゲームに向いてるかどうかとか一切考慮しないで、GTAやスカイリムの売上だけを追いかけたくてあんな無理矢理なオープンワールド入れたってどこも評価しないと思う
面白いゲームにオープンワールドが多いだけで、オープンワールドというだけで面白いわけでもオープンワールドというだけで評価されるわけでもないだろ >>53
売り上げっていうか、
基幹スタッフの技術力と製品品質、営業戦略を世界標準にまでスクエニを押し上げるのが田畑の狙いだったと思う。
それにはFF以外にベストな選択肢はない。
世界中で品質を同じにして、同時発売にこぎつけてる
もちろんスクエニにどんどん没落して言ってほしいなら別だけど、、、
あともうムービーゲーはいいよ。
誰も評価しないと思うって想像とは裏腹に、
俺はFF15をやって10より遥かに面白いと思ってるよ。残念ながら >>39
そうそう
作ってたら勝手にオープンになるってだけで狙って作るもんじゃないんだよね >>55
少なくともヴェルサスの敗戦処理なんかでなくてオープンワールド用のシナリオ、舞台設定を用意すべきたった
それでもTesシリーズみたいに一地方特化だとFFとしてどうかって声の方が強くなっただろうね >>57
そこだけは汚点だな
まぁ、ヴェルサスの人気にぶら下がって楽した部分もあるんだろうけど、
個人的にはゲハでホモホモ言われる度に凹むからそこは辛いw オープンワールドゲーが凄いのはわかるけど、全てのゲームにオープンワールドを強要したら単にゲームの多様性を狭めるだけ リアリティと自由を追求したら自然とぶつかる部分ってだけだよね
そのゲームに必要かどうかはゲームタイトルによるわけで
A・自由移動できる広いマップ(シームレスでなくてもいい)
B・自律したAI(警察機構やモブの生活、生態系)
C・リニアでない自由なゲーム進行(サブクエやランダムクエなどの寄り道含む)
ロックスターがシェンムーに影響を受けてGTAで重視したのがB
日本でなぜか重視されてるのがA ホモ16は日本じゃ50万も行かないだろうし、このまま外人に媚びたゲーム作るしかないね FF15はBもめちゃめちゃ重視されてたよな。
三宅さんのAIで、知らない人に動画をみせるとマルチプレイと勘違いする挙動にまでたどり着いた。 AとCは本来分けなくてもいいのに日本でAだけやたら重視されるからなあ
しかもシームレスじゃないとダメとまで言われることがある >>64
結果みんな転けてるのよね
この業界学習能力なさすぎなのよね >>52
さらに言えば崩壊前の王都をオープニングで少しでも探索させてくれれば
襲撃された怒りや悲しみも増すし、王子が王都でどのように慕われていたか等々
キャラの深みも増すのにいきなりステンバイミーだからなぁ
ほんとキャンプして釣りしてチョコボのりまわしてはかなり面白いのに
演出その他ストーリーでもったいないことこの上ない リニアでも面白いものはいくらでもあるし
FFとかストーリー性重視のはリニアの方が合ってると思うがなぁ
途中にデカイ街でも置けば良いじゃん 10年後の世界もちゃんと作れば良かったのに。
ドラクエ10でレンダーシアを二つ作ったみたいな感じで。 >>66
ほんとそれ
アプデでどうにかするのか次回作かは分からないけど、次はもう少し練って欲しい >>66
それはハードだろうな、、
人工物多いとローカライズするアセットもめっちゃ増えるし。
2016年中に出すことを至上命令にされていたと噂されてるし。
食事バフ、写真、経験値清算あたりを使って、毎日キャンプしたりするプレイスタイルを作り出すゲームメカニクスのところはIGNとかも評価してたし、
これだけを武器に戦った感じだよね。
だからこそ王都襲撃遅らせて満喫しやすくすべきだったな >>71
なおのこと無理してオープンにする必要なかったよねw というか本当に、王都、リード、ダスカ、クレインとかで地方分ければ良かったのに
そうすれば幾らか楽だろうし、全部繋げるためのリソースを他に割けただろうに 真剣に考えてたんだな、ただのネガと思って開いたから、スミマセンでした。
意見が次に活かされるといいな。 基本的に国内で利益出さないといけない訳だから
何本か使い回すつもりで作らないと厳しいよね いっそのことスクエニ社員がこのスレ見てくれればとさえ思う >>73
タバタの発言をみるとTESが根底にあるのが分かる
ウィッチャーが脚光を浴びたのはその後だから
FFはそれを参考にできていればな >>77
以前はRDRみたいに広いマップだけどマーカーに従ってリニアに進行するゲームって言ってたのにな
方針がブレるとどうにもならないってことがよくわかる だから?ゲームを買わない口だけの日本人は切り捨てられる運命なんだが
まずはゲーム買えよ それと車飛ぶのも、運転からスムーズに移行とかしないで読み込み入れて良いから開幕事故は無くせと思う
降りるときも「降りますか?」「はい」で良かったじゃん
面白いは面白いけど、つくづくこういう所で損してるよね 出来の悪いオープンワールドJRPGなんか日本人でなくとも誰も求めてないわな
まあスクエニはオープン関係無しにゴミゲーばっかりだが 自分が主人公になれるならオープンでもクローズでもかまわない >>73
ウィッチャー3と違って地方間の移動が多すぎて
ロードつれぇわってなるぞ >>86
でも全体的な完成度は上がると思うんだよね
皆の言う、似非オープンワールド程度なら、これでも十分じゃない? ゼノブレイド無印みたいな形のオープンワールドがFFには合ってると思う
あのタイプでもちゃんとオープンワールドと認識されてるし ストーリー重視のJRPGにオープンワールドは不要、っていうより相性が最悪
あとフォトリアルも合わない
巧みに記号化するから壮大な世界を描けるのに、映像だけリアルにすると記号化した部分が見劣りする ゼノブレイド程度でいいのにな
1つ1つのマップが広くて色んなロケーションがある
みたいな プレイヤーが自分自身の価値観で判断するメタプレイはRPGの遊び方としては邪道だけどな
プレイヤーではなく、キャラクターの賢さや価値観や持っているスキルなどが行動の基準になるのがRPG
http://oi35.tinypic.com/x6a3d.jpg
主人公=あなた
なんて真逆の概念を広めたのはいったいどこのどいつだ >>71
1番最初にカットすべき要素はオープンなのに話を犠牲にしてどうすんだという
ゲーム進行上の必然性がないオープンなんて無駄なだけだ >>41
あのグダグダの池沼しゃべりを全世界に発信したとか日本の恥だけどな >>92
もともとの野村の案って
巨大な新宿を舞台にしたファンタジーな場所で、戦争みたいな戦いがあって、
他にも各国の都市を模したものが3つくらいあって、
シームレスじゃないけど、巨大なフィールドがマップチェンジ出来て、
ゲームとして満足出来るくらいの長さアクションが出来るステージがあって、
ストーリーも演出が凝ってるみたいなかんじでしょ?
こんなの作れないし作る意味がない。
GTA並みの予算があったとしても、GTA作る方がずっとまし。
戦争みたいな部分だけでも、映画みたいな演出にしようとすれば、
30秒で歩いて通り過ぎれるような場所だって、
ビルの合間の遠景まで3D空間で、それもプレイヤーが立ち止まっていても時間軸的に違和感ないレベルまで上手くごまかして作り込まなきゃいけない。
しかもインタラクティブな部分なしにただ歩いて通り過ぎれるんじゃ絶対盛り上がらないから、
その30秒の間に戦闘や巨大なオブジェクトが破壊されて足場に影響が出たり、
専用のイベントがなくちゃいけない。
そして30秒で通り過ぎれるマップ一個じゃ、シナリオ的にもゲーム的にも破綻するから、
同じようなマップを何個も作らなきゃいけないし、
それらも完全なコピーではプレイヤーにバレるからそれぞれちょっとは弄らないといけない、
そうなるとシーンチェンジにもだんだん読み込み時間がかかるようになる。
そんなクオリティで1時間遊べるようにして面白くなるかはわからないし、
多発するだろうバグと処理落ち対策も入り、面白く無かったとしても調整いれようとすればあらゆるスタッフに更に負担がかかる。
しかも前時代的な制作だから時間がかかる上に見返りがない。
しかもこういうのってさ、
感触はこれまでのゲームと変わらないから、
いくら作り込んでも面白くなる実感が全然わかないと思うんだよね、
何かブレークスルーが欲しくて、とりあえず変なシステム色々つけながら、リッチに作り込みまくることになる。
これやると永遠に完成しない >>91
ロールプレイングなんだから演じるのはロール(役割。戦士とかリーダーとか)であってキャラクターじゃないぞ >>90
無理に一つのマップを馬鹿デカく作られても
移動が面倒だしな、ゼノブレは程よい大きさで良かった >>96
あなたではなく、たとえば盗賊であるあなた
とかそんな感じよね
ただ単に自分自身を投影するだけではロールプレイとはいえない
何かを演じてこそのロールプレイの面白味だからね >>94
作れてたし実際にみんなが望んでたのはそれでしかないよね
なんちゃってオープンワールドなんかではなく 今のところ洋ゲーのオープンワールドにハズレ無しなんだが どのみち自己投影(主人公はあなた)はロールプレイではないな オープンワールドでRPGやりたいなら、オープンワールドに特化したシナリオから開発するのが筋
しかも従来のシナリオ並みに娯楽性が高いもが要求される
そんな脚本化がゲーム業界にいるのか >>100
作れてないよ。全財産かけてもいいレベルだよ >>101
そんな君にNo Man's Skyをオススメする >>103
>>42
にもあるように、ちょっと順序入れ替えるだけで十分だったんだけどね
後から一本道なのも、別にそこまで問題ではないし >>104
池沼の全財産とかなんの興味も無いが実機プレイまでいってたしな MMOもひとつのオープンワールドの形よね
そう考えたら和製OWもプレイヤーも結構居ると思うけど >>107
まじかよ
戦争一個分くらいはブラッシュアップできて、マスター品質のがあったってことだよな?
見せて動画! >>107
ほんの一部だけ作っても、できたとは言わんよ
それが全部のフィールドでできて、なおかつそれを製品として形に出来たときに初めて出来たと言うのよ >>88
FF12をグレードアップすればよかったんや
あれを継承せず切り捨てたのが今の惨状 >>105
いや俺が買ったソフトはな
FO4、スカイリム、ウィッチャー3、DAI >>108
MMOも確かに1つの形かもね
ただ、その場合アイテム課金とか月額課金とかになるから、どちらにせよ一般人は寄り付きにくいだろうね...
それとも、拠点、フィールド、ダンジョン、みたいに分けるって話? >>106
何かの断片を集めながら、だんだんと全体像が見えてくるってのはオープンワールド向きかもな
アイテムでもいいし、物語のピースでもいい、順不同で集めても違和感がなければ尚可
そういった工夫がなければオープンワールドな作品にならないよ >>115
その結果が今回の不満だからねぇ
アプデで話の内容変える訳にもいかないだろうし、16に期待かなぁ >>37
GTA5
7000万本
スカイリム
3000万本 >>115
カキコしながら思ったけど、ドラゴンボールってオープンワールド向きかもな >>37
GTA5
7000万本
スカイリム
3000万本
ワゲー
50万以下 >>118
ps2だかのやつにアドベンチャーモードみたいのあったよ >>115
帝国打破のために各地を回る
なら順不同でいいしサブクエの意義もでる
どうとでもやりようはあったよ スカイリムのロケーションの数知ってる?w
300オーバーだよ?
ガソスタとパーキングしかないホモ15と比べ物にならないから いやでも本当に>>42みたいにすれば
王は民の為〜とか言ってサブクエストをやることに理由付けもできるし、オープンワールドでのんびりしていられる理由もできたのにね
映画とかアニメでそこまでの背景作っちゃったから、話もあれで固めるしか無かったのかもね
もうそんなの作るの後にしておけと モンハンは是非ともオープンワールドになって欲しい、あの世界観の狩猟生活をやってみたい。 オープンワールドは世界が狭く感じる
1つの町や島や大陸の端っこなど現実なら小さい場所を舞台にしたゲームなら合うと思うけど
FFやDQみたいなゲームとは相性悪いと思う
ってな事を数年前からずっと言ってたがようやく理解された感を感じてるわ モンハンがオープンワールドになるとどうなるんだろ
シームレスのことじゃないよね? >>125
>>37もみれないのかな?
それ抜きにしてもオープンワールドだからって問題じゃねーだろコレ ドラクエ3のマップを今のグラでオープンワールドにしてくれ
エジプト風の砂漠とか日本風のジパングの島とか楽しそう >>126
食料とかあるんだし、サバイバル要素ありそうだよね
休める場所として、所々に拠点があって、幾つかの村や街で色んな準備ができるとか? >>128
オープンではないだろうけど、11に期待 マップが糞広く移動が面倒でも現実の尺にあわせるとどうしても小さく感じてしまうからな
FFやDQみたいなゲームはエリアチェンジ制の方がいいと思うわ
そっちの方が広い世界を表現や演出できると思ってる
>>127
ラスアスやアンチャが人気があるのを見るにそうなんだろうな オープンかオープンでないかなんてどうでもいい。
ダンジョンや町に入ればマップを読み込むのは全然おk。
それより章で別れてて前の章に戻れないのが嫌い。 >>132
前のエリアならともかく、
章戻れたら、それ章立ての意味なくね GTAなんかがオープンワールドをやれてるのも舞台が
一つの島とか町とか国の中の地方の一部とかだからなんだろ
そういう現実なら比較的小さい場所を舞台にしてるから成り立つジャンルじゃないのか
広い世界をオープンワールドで、なんて物量的とかコストとか開発期間などの事情で無理やろ >>135
スカスカで良いなら星丸ごとのオープンワールドとかあるけど、面白いかは疑問だし
密度とのバランスは重要だろうな 街やダンジョンそしてNPCが沢山あるゲームがオープンワールドだと思ってた >>139
俺はある程度広かったらオープンワールドとかその程度にしか思ってないw なんか違うな、どうしてなのかと思ってたが
PS2(PS1後期も入るか)でゲーム始めた奴の一部ってほんと変だな。
原体験がおかしかったのか変な施設で育った新興宗教の子供みたいだ。
PS3ぐらいでゲーム始めた奴らの方がまともなくらいだ。 外人は冒険したいからオープンワールドが好き
日本人限定なら開発費回収できないからグラショボくなるよ >>141
俺もそう思う。
昔はゲーム好きだったが、ゲームを楽しめなくなったオッサンが文句だけ垂れてるんだと思う。
汚物撒き散らすゾンビみたいな存在だね。 >>141
確かに派手に文句言う人はそういう人多めな気もする >>144
個人的には、
クリア後もイベントが沢山あって行ったことない洞窟も色々あって、
シナリオも用意されてる感があって、
っていう昔からFFに望んでたことが結構叶っちゃったんだよねFF15で。
シナリオに関してはAIがよく喋るからそれも結構シナリオがわりしてくれるし、
洞窟とかなんて、昔の感覚でいえば終始イベント中みたいなもんで、
めっちゃ賑やかで笑っちゃう。
「くそーこっち行き止まりかー」みたいのとか笑 >>147
昔はもっと会話して欲しいとか言ってたのに、増やすと、ずっと喋っててうるさいとか言う始末だしねw 結局オープンワールドなんてつまらんお使いばっかやでな FF15はセミオープンとレビューされたが実際はセミですらない
見かけで騙されている人が多いが中身はいつものJRPGだぞ
ある程度自由に歩き回れることなんて別に新しくもない 洋ゲーオープンワールドなんてメインストーリーだけ進めれば20時間でクリアできるからな
おつかいでいかに時間を稼ぐかが勝負
おつかいは洋ゲーより少ないがメインだけしても25時間掛かるFF15が長く感じるわ Wiiで出ていたファミリーフィッシングとかフォーエバーブルーみたいなやつ
あれをオープンワールドにしたら面白そうだな
もちろん、リアル世界みたいなスケールじゃなくてディフォルメ濃縮世界で >>151
FF15はスカイリムよりオープンワールドだけどな
スカイリムは家の中、ダンジョンに入るたびにロード入って画面切りかわるし
もし歩きだけになればスカイリムよりFF15のほうが世界は広い。
まあ、どっちとも飛びまくってロード入りまくるから重要ではないけど 戦闘、イベント、フィールド、街が完全シームレスで、
メモリ断片化したら死ぬし、
かくつかずに非同期でのマップ読み込みが要求されるとか、
戦闘地帯ではオブジェクトの物理挙動もあるし、ライティングも物理ベースで、大気から空の雲から、シミュレーションあって、
時間の概念もある。
全てに挑戦して、AAAになること、普通なら逃げたくなるそれに本気で挑戦した、
完全なオープンワールドだと思う。
製作中にローカライズもやりきって、レギュレーションを避けて全世界でかなり同じ品質のゲームを届けたことも、AAAに求められる挑戦だよね。
FFはほんとよくやったよ いっぺんに全部挑戦した感じだけど、
その割にはわりとよくやれた方だと思う。
全世界同時発売は
発売前にクリアまで配信されるっていうめちゃくちゃ苦々しい体験になったんだろうけど >>154
ただのシームレスマップ
オープンワールドはシステムもシームレス 洋ゲーがとっくに実現済みのものを猿まねすらまともにできてないんじゃ挑戦ではなく朝鮮だな
ご苦情クオリティの朝鮮的FF オープンワールドなら主人公固定されてるのが駄目だわ >>159
いやなんでよw他のオープンワールド系もキャラ固定多いでしょw >>157
セイクリッドやインファマスなどシームレスオープンワールドがあるのは分かるけど
スカイリムと比べたときはスカイリムよりFF15のほうがオープンワールドしてるってだけ FF15の総面積はどんぐらいあるのかな?
ウィッチャー3のヴェレンとスケリッジ足したぐらいあると思うけど スカイリムも完全シームレスじゃないならFF15も無理二それやらなくても良かっただろ
たった数kmの移動も車使わなきゃかったるくなるようなフルスケールにしたりしたら
シナリオのスケールと合致しなくなって後半あんなことになるのは目に見えていただろ
本当にそこまでしないと海外では受け入れられないのか? 海外はどんなものでも有名な和ゲーってだけで買ってくれるよ
あんまりクソゲーだと返品されるだろうが 海外のAAAに出来ることは全部やってやろうっていうチャレンジだったんだろ。
今回のFFの挑戦おれはめちゃめちゃ高く買ってるけどね 寧ろ早くから無理と言ってた海外技術者の優秀さが浮き彫りになった形 >>168
それならヴェルサスはヴェルサスとしめちゃんと出すか、どうしてもヴェルサスを15とした出さざるを得なかったなら
シームレス、フルスケールのオープンワールドへの挑戦は16以降にしておくべきだった
旧ヴェルサス部分とオープンワールドの相性がとにかく悪すぎるし、ただひたすら強いモンスターを狩るたけのモンハンみたいなシナリオにしないと
8章までのFF15のシナリオには向かないと思うわ だいたいシームレスマップを活用できているオープンワールドRPGはないといってもいい
エリア制でも変わらん オープンワールドの話をしてるところで
突然シームレスマップの話をする人っていなくならないね 結局、オープンワールドの定義って、どこも曖昧だからねぇ
地域ごとに読み込みがあるウィッチャー3もオープンワールドだし、建物やダンジョンで読み込みが入るベセスダゲーもオープンワールド
結局のところ、ある程度広ければオープンワールドってことで良いんじゃないの? 海外のランキングやら見てると
エリア単位でシームレスであればオープンワールド認定されてる気がする
少なくとも最初から全エリアに行けるとかは関係ない
GTAもRDRもACも最初は制限されてるけどオープンワールドの代表作になってるし >>176
とか言いながら売れなくて泣き入ってるのよね… FF15はオープンワールドを介して
いかに城に戻って裏切った黒幕倒すかってデザインにすべきだった
世界で一台しかない飛空艇手に入れて城下町をスルーしても良し
広大な地下道探索して秘密の抜け道見つけても良し
忍者のスキルあげまくって壁越えたりステルスして潜入してもよし
町の重役買収して反乱軍立てても良し
そういうファンタジーがやりたかったわ オープンワールドというか
原始人には2Dでいいんじゃないか オープンワールドはGTA5とスカイリム、fallout4やっとけば十分
それに飽きてまだ物足りなかったらウィッチャー3 期待が持てそうな国産メーカーはもう任天堂だけしかないという バズワードだから厨2心を刺激する
色んな所でオープンオープン訴えてるヤツが馬鹿っぽく見えるのもソレが原因 昔のRPGって移動先が文字で羅列されてたでしょ
->城
教会
武器の店
そこから2DMAPで町が出来たんだから日本人もそういう
実際に自由に移動できるフィールドがあるっての欲しがってると思うんだけど・・
FF13のリアル一本道じゃなくね 日本のアニメ調のグラフィックにオープンワールドは合わない 昔の2DRPGの世界を3Dに起こしてくれるだけでいいんだが
物量的に難しいんだろうけどボリュームは多少減ってもいいし
新エリア・町・ダンジョンはロード入っても気にしないかな
広さとその中にある物量に上手い落としどころを見つけないと
プレイヤーどころか制作にも扱いきれない世界になる感じ 何度も言われてるけどどれだけ世界に干渉出来るかがオープンワールドだよなぁ
だから海外産はNPCやオブジェまで細かく作ってある作品が多いし
ウィッチャーとかはキャラやストーリー寄ってる分そこが弱いけど
とにかく話の展開を分岐させることでそれをやってる >>187
そういう観点で見てみたら
ゼノブレやゼノクロは人々への干渉を表現するキズナグラムによって
海外でも高く評価されるオープンワールドに仕上げてたんだな >>187
おまえのオープンワールド定義なんて知るか >>179
真面目にニノ国みたいなMAPデザインでいいと思うよ
ダンジョンは流石にアレだけど >>189
日本以外の国ではオープンワールドなのが当たり前だからな 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:04:17 ID:JSEo6jnD
多くの3D探索型RPGにおいて主人公は何らかの理由で無一文、裸同然でスタートする。
プレイヤーは近くの廃屋で錆びたナイフや水筒を手に入れ、海辺を歩いて食料を探す。
浅瀬に沈んだ船の残骸から、封が切られていないワインを見つけ興奮する。
森で採ったキノコと岩場に潜んでいたエビの肉を焚き火で炙り、今日見つけたものを吟味する。
「さあ明日は遠くに見えた村まで足を延ばそうか、それとも崖の洞窟を探検しようか……」
この主人公の放り出しによって、プレイヤーは自ら探索したり決断する基本を学ぶと共に
その行為の中に楽しさを見出すのである。
一方、このような生存を目的とした探索は国産ライトRPGとは無縁の要素である。
ライトRPGの主人公は大抵強力な組織のバックアップを得ており、常に小奇麗な格好をし、
寝食に困ることは無い。飛行艇や宇宙船といった桁外れの財産を所有することもある。 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:04:48 ID:JSEo6jnD
打ち捨てられた馬車の残骸を見つけて何か役立つものは無いかと探ったり、汚い沼地で
食料を漁ったりもしない。
旅自体はそれほど困難なものではなく、問題はマップの複雑さやモンスターの強さである。
そもそも探索型RPGの主人公がボロ布をまといゴミを漁っている間に、ライトRPGの主人公はヒ
ロインと運命的な出会いをし、歴史の大きなうねりに巻き込まれ、ジェットコースターのよう
に次から次へととてつもない展開に直面するのである。
探索型RPGのプレイヤーが鍛冶屋の親父相手にのんびり値切っている間にも、ライトRPGのプレ
イヤーは祭りの途中に突然反乱軍の襲撃に巻き込まれ、牢獄にぶち込まれ、仲間を作り、次々
に試練を与えられ、指定された場所で物語を進めるためのトリガーを引く。
ライトRPGに広大で詳細までな3Dマップは必要ないだろう。
急展開を続ける物語の続きを早く見たいという人にとって、イベント地点までの遠い道のりも
ゴミ漁りも食料探しも、すべて苦痛でしかないのだから。
RPGの問題点・方向性27
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1131776087/ >>176
PSファミリー「糞箱マルチなんて求めない」 >>197
シチュエーションはともかく
ざっくりとした所ではいい線付いてると思った
要はこれは細かい探索などプレイヤーの主体性に委ねる
ゲームプレイこそオープンワールドのミソだと言いたいんだと思う
ゼノクロとかガンガン練り歩くのが楽しかった
練り歩きいて何か(まあプローブ打ち込む場所だが)を探すのが楽しい
ゴミ漁りや食料探しが別のものに置き換わってるって事で FF11みたいにエリアチェンジありでいいから広い世界感を出した方がいいだろ たけしの挑戦状の後継はシェンムー
シェンムーの後継はGTA
という説があるらしいな GTAの開発者が言い出したのもそこだよな
その為のシームレスとかそこにオープンワールドって表現を後付けで使っただけ 176 :NAME OVER:2006/12/30(土) 20:29:16 ID:???
言っちゃなんだがたけ挑の素晴らしさがわかってない糞が多い
日常をシミュレートするという画期的なこのアイデアを評価せずに
ただクソゲーとぬかす間抜けのなんと多い事か
会社に通い外国語を習い映画を見てパチンコに勤しみ
買い物して酒飲んでカラオケして帰宅してかあちゃんとバトル‥
たけ挑から溢れ出るセンスの洪水はゲームを革新させるはずだった
だが世間はそれをまともに評価せずあまつさえ「クソゲー」なるなんとも
ノンセンスな冠をかぶせると言う愚行をしたのだ
海外ではたけ挑チルドレンとも言うべきGTAやOBLIVIONが
生まれたと言うのに日本じゃFF‥
実に嘆かわしいこの状況を打破するジャパニーズたけ挑チルドレンが
誕生するのは何時になることやら なんでこんな真剣十代しゃべり場みたいなスレになっちゃったな 「一本道でなく広くて作り込まれたフィールド」
って定義ならオープンワールドに反対する理由はない
「エリアチェンジ制を否定してすべてをシームレスに繋げ、数km移動するのに徒歩や車でどれくらいかかるかの距離感までリアルにする」
って定義なら大半の和ゲーはオープンワールドには向かない
特にFFには絶望的に相性が悪いことくらい作る前から分からなかったのか?
GTAやスカイリムの売上に目がくらんでいたとしか思えんね >>209
不満点はあるけど、ゲームとしては面白い部類だよね オープンワールドがダメって分けじゃない。
ただ、国産ゲームがそこに資金とエネルギーとつぎ込むのは疑問だ。
そっちの方が安上がりで楽というならまだ考えようもあるが。 >>212
今後もそういう方向性を目指したいという意思表示とか? 日本は鎖国して海外のゲームを輸入禁止にして永遠に2Dのドラクエとかマリオだけやっていればいいよ 武器や鎧が簡単に手に入らなければそれを入手する行動がゲームになる >>211
絶望的に相性が悪いとか言われるとFFの話じゃないのかと思っちゃうよな
>>212
https://youtu.be/4jPRZS4xC7M
一度降りたら戻れないスピードの世界になんとか指だけでも最後尾に触れようとしたんだと思う。 >>208
距離をリアルにするのはよいことだよ
どうせ面倒になった頃にはファストトラベルするんだしね
敵が追いかけてきたから海に逃げようとか、そういう遊びがないFF15はシームレスにする必要がないだけさ まぁ、今回の結果的に、FF16の売り上げは更に落ちるかもね
そこでもし更に良いものを産み出せれば、FF17とかが出たときに、今度こそ復活するかも 日本人はRPGにストーリー性をもとめるからオープンワールドと相性が悪い >>217
良いことの理由が説明されていない。
どうせファストトトラベルするなら、シームレスにする意味はどこにあるんだ。
そもそも「リアル」と和ゲーの多くってかなり対極的じゃないか? >>219
それもあるけど、変化を嫌う傾向にある気もする >>210
おめえ何卑猥なこと言ってんだよと思ってしまった… >>220
ファストトラベルしたらシームレスの意味がないってどういうこと? まぁ距離がリアルとかはどうでも良いわな
体感的にフィールドを広く感じることができるかどうかに尽きると思う
それでいて、飽きの来ない作りなら満点 >>224
ああ、もう結構です。レス取り下げます。 >>218
今回はAAAへの挑戦だったよな
全世界プロモーションから、ローカライズと開発同時、
物理、物理ベースライティング、AI、シームレス、HD、大気や空のシミュ、
世界のAAAが積み上げて来たノウハウならなんでも挑戦してた感じ 距離はリアルに近くして移動速度を超人にしてバランスを取るのが良い >>225
非常に的を射てる。
結局何のためにマップを大きくするのか
シームレスにするのかエリアチェンジにするのか
きちんと目的を持って用意しないと意味がない >>217
そんなことするくらいならエリアチェンジ制でもうちょっと世界を広げるようにした方がいいわ
つか、これ以上のハードの性能の進化はフォトリアルでオープンワールドやるようなゲームにしかむかなくなってるな 任天堂ハードのゲームだけで遊んでいればいいじゃない >>230
縮尺はある程度リアルじゃないと世界が狭く感じる
スカイリムやってて途中からフィールド狭すぎるだろって嫌な気分になったからな
大きな橋がないし
シームレスはどんなゲームを作るかによるけど必須だと思うゲームは今のところ特にない ドラゴンズドグマなんて端から端まであっという間だったぜ。
あんな中途半端なマップなら、最初からエリア方式すればもっとワールドワイド感出たろうに。 >>227
FF15の光の表現と空気感は凄い高い水準だったと思うし、次回はより最適化できれば良いかなと思ってる >>232
>>233
広いなら広いで良いんだけど、中身が無いと苦痛なだけだと思うよ
詰め込むにも、容量やら処理やらの問題があるし
というか二人ともあの2つとも狭く感じたってマジ? >>235
だから舞台を局所的にするか、全部を映さずにイベントのある場所だけ作るとかした方がいいね
今の技術じゃ大陸を描ききるのは難しい
GTAだって相変わらず3が最高傑作だと言われ続けてるくらいだしな >>235
歩いて4時間っていう触れ込みだけど、走れば30分もかからんやん。
夜のうちにつくよ。
広くしろと言ってんじゃないぜ、そもそもあのお使いクエで歩数稼がされたら溜まらんし。
しかも、道はいくつか分岐があるものの道からそれたらすぐに見えない壁だし、
ああいうのオープンワールドとかオープンフィールドって言うんだろうか。
ただのシームレスマップだと思うよ。 >>236
ゲームとして収められる容量の問題が大きいよね
容量を考慮しないなら、幾らでも世界を広く、とかできると思うんだけど、まぁそうは行かないからねぇ >>237
いや、ろくに乗り物もないし、移動だけで30分も掛かるなら十分広いと思うよ
シームレスなマップであり、且つある程度の広さを持っていたら、それはもうオープンワールドじゃない? 容量とあとなるべく言葉が多い街みたいのは避けた方がいいよね。
ローカライズする時にかかるお金が増えるし。
なるべく使いまわせる森や平地、山に力を入れるべき フルボイスについても検討したほうがいいな
没入感はあるんだが、拡張しづらくなるだろ 街はちゃんと作り込まれてる場所がせめて3つ位は欲しいかなぁ
後は小さい村でも集落でも良いから モンハンはオープンワールドにしてソロを充実させて欲しいなあ 形式なんか二の次でただファンタジー世界で冒険したいだけなんだよ
和ゲーは今も昔もファンタジー(笑)しか無いけど >>245
逆にどんな内容なら(笑)が取れるのか気になる リアリティのあるドラマでしょ
和ゲーは全体的に社会構造の描写が甘いからなあ 練り込みが足りないってことじゃね?
TRPG位には世界観の裏付けが欲しい的な なるほど、表に出す所だけじゃなくて、裏の設定とかも練り込んでいけって話か
で、そっちのが受けると
MGSVとかが海外で絶賛されるわけだね レスタルム、オルティシエ、あと1個おっきな街があれば良かったわけか。
ハンマーヘッドとか、渡船場とか、本拠地みたいのとか、こまかいのはあるんだけどな FF15をどの様にするっていうコピペなかったっけ?
2011年頃のだったような。 実質全世界へAAA水準に挑戦し出したのは2013年あたりからだと思う。
プロト作って、2014年ディレクター交代、かな。 ウィッチャー3スゲーって聞いたから買ったがダンジョン全然ないのな >>249
慣れれば慣れるほど、安易な設定に辟易するってのも有ると思う
例えば単純に大国、って言われるよりは
広大肥沃な土地と各国の要衝となる立地条件によって経済大国となった
多数の人種と文化のるつぼとなっている為冒険者も糧を求めて多数集まる
ってなった方が説得力もあるしワクワクしない?まあただの例えなんすけどね >>255
ダンジョンというより、普通に洞窟とかがある感じよね
シームレスに入れるから、あまりダンジョンって感じがしないんだと思う アサシンクリード4は最高やで
エンディングは号泣やで
皆やって 平安時代か幕末を舞台にしたオープンワールド作ってください
ウィッチャー3みたいな感じで 俺ID:WkbKBu7mrね
>>256
つまりその世界に没入する為に、より作り込まれた設定の方が良いみたいな感じか
設定がより細かい方がその世界にのめり込めやすいしね >>258
アサクリ4良いよね
主人公も好きだった
>>259
一応龍が如く見参とか維新が近いけど...うーん
海外が作る日本って何処か変だから日本国内で作ってもらわなきゃならないのよね >>260
多分そうかなって。ファンタジーや架空戦記みたいに有り得ない世界書くなら
逆にリアリティや説得力が有ると引き込まれると思うんだよね
海外のシリーズ物はそこいかしてると思うわ
主人公が別人だったり無個性だったりしても世界観が共通だからファン逃しにくい
でも話的には繋がってなくても良いから新規参入も問題ないし
>>259
主人公を元忍びにして幕末の江戸で生きるとかなら和風アサクリでいけそう
仕掛人として生きてもいいし盗賊になってもいいし
手柄を立ててお庭番に復帰してもいいしみたいに組織とサブクエもすんなり噛み合うし >>262
現実とファンタジーを絶妙に組み合わせるのが上手いよね、海外のゲームって
完全ファンタジーでも良いけど、それに納得のできる導入がないと、それは違和感になっちゃうし ゼルダと次作ゼノに期待するわ
和製owも欲しいから任天堂は塩漬けされてる侍道か忍道引き取ってくんないかな、謎の村雨城にしてもいいし ハラキリエンジンはオープンワールドらしいところがあったな サガスカがめちゃくちゃ面白かった
日本人がゲームに求めるのはただ開いた世界じゃなくて物語を想像させる世界なんだと感じさせられたわ >>29
ゴミと罵る相手の意見を受け売り、自分の意見などない
塵芥かな >>22
素材が腐ってたんだよ
ヴェルサスの時点で親父ぶっ殺&国滅亡+車でウェーイwだった
♀キャラなんてヒロインのステラしか出てない上に、ノクトに既に殺されてた(ノクトに記憶は無い)って設定
だから兄貴のレイヴス(白フードの男)がライバルキャラ
イケメン男しか出て来ないホモワールド >>27
問題なのは作り方
大規模になるほどコンセプトやイメージを最初に固めてスタッフ全員で共有しないと無理
コレが出来てないと後から作り直しや修正が起きて、規模がデカイから直すだけで時間と予算が消えてしまう
でもスクエニのやり方は狂ってる↓はFF13の反省会だけどムービー作って丸投げ、ディレクターがディレクションしない
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。 >>270
なるほどな
だから田畑はFF15でこれまで積み上げてきた開発体制をなくして、
それぞれのトップとその下、みたいな開発グループを切り崩して、
風通しを良くしたのか >>269
車でウェーイは田畑が入ってきてからだな >>271
いやいや同じ
FF13の開発チームと技術部は開発終盤になってクリスタルツールズをFF13専用にせざるをえなくなった
ルミナスでも同じことが起こっただけ(2013年になってから編入)
偉そうなこと言ってるけど必然的な動きでしかないよ メタルマックス2ってオープンワールド扱いでいいよね? >>1求めてないというとさすがに語弊になるけど
全てのゲームがオープンワールドであるべきって思想にだけは異を唱えたいわ
あんなドライブインしかない田舎でのドライブ、狩り、キャンプを楽しむのが
メインのゲームになるならもはや別ゲームで出せよって思う
世界で勝負するためにオープンワールド、フルシームレス、スケールデフォルメ一切なし
というのがどうしても譲れないなら、「世界を股にかけた冒険」や「世界を救う壮大なストーリー」
などとはどうしても両立できないし、何でもかんでもFFに取り込むのも限界があるだろ FF15自体は神だったけど
オープンワールドではなかったな フィールドマップのスケール感を失った現代ゲームを劣化表現と言い切って何が悪いのか
方法論を失っていくゲーム進化の何が万能なのか >>280
FF15は一応国産オープンワールドRPGだよ
全面オープンではないけど >>277
生活感のあるRPGが日本人に受けないっておかしいよな
たしかにあまり見かけないけど 日本人に合ってない求めてないとかじゃなくて
単に日本のクリエイターが作り出せないだけでしょ 「世界のAAAタイトルと競うためには何が何でもOWにしなきゃいけない」
とかいう変な暗黙のルールだけはいらない
ジャンルやゲーム性的にOWに向いてないゲームまで無理矢理OWにして
結果的にクソゲーになるならエリアチェンジ制の方がまだマシだ >>112
TESもウィッチャ3も大好きだけどDAIだけはダメだったわ >>287
一回はやらなきゃダメなんじゃね?
付随する技術多いし steamでもアーリーアクセスでマイクラクローンのオープンワールドがあったしな >>291
それならせいぜい外伝かもしくはOW前提でシナリオや世界観を用意した
完全新作でやるべきだった
無理矢理OWを入れてヴェルサス時代のシナリオの土台や
従来のFFの要素と不協和音を起こしてクソゲーと化して
FFブランドを大きく傷付けたらその立て直しの方がずっと苦労する 戦闘が生々しくないオープンワールドのARPGがいい
FF15も体験版やって期待してたのに…w >>293
今回は全世界同時発売用に
開発と素材のローカライズ、プロモーションもそれぞれラインとして動かすことにも挑戦せてた。
この部分は今のスクエニだとFFじゃないと無理だろう。小島みたいにさらっと新作思いつくならともかく、田畑だし。
実質3年で出すことが至上命令だったという噂もあるし。
そして全世界同時発売だからこそ組めた予算で、オープンワールドの技術的挑戦が出来たんだろう。
田畑が一応道は作ったし、polygon曰く黒字化まで持ち込めてるみたいだから、
次回作は全世界同時発売の大きな予算の完全新作としてオープンワールドかはわからないけど、よりハイクオリティなゲームになるはずだ、
ここでバトンを野村に渡してまた7年くらい沈黙することにならなければ オープンワールドは
一つの徹底的に地域を掘り下げて作り込む手法だから
FFのコンセプト
「世界を股にかけた冒険」や「世界を救う壮大なストーリー」 と
どうしても両立できないし、
何でもかんでもFFに取り込むのも限界があるだろ オープンワールドは
一つの徹底的に地域を掘り下げて作り込む手法だから
世界全体マップを作り込むという事が出来なくなる
FFのコンセプト
「世界を股にかけた大冒険」や「世界(星)を救う壮大なストーリー」 と
どうしても両立できない
リード・ダスカ・クレイン地方以外に移した9章以降が
内容スカスカで批判されまくってるのも、これが原因だぞ FF、コンセプト、でググったら新しいハードの普及台数を増やすとか出てきたんだけど フルシームレスマップやサンドボックスではなくたんにオープンワールドというだけなら
ゼノブレ形式で壮大なシナリオと両立できるでしょ
フルシームレスマップを飛空艇を飛ばすようなものでも
移動制限付けてシナリオ進行で段階的に開放すれば充分に思える 小規模なサービスエリアしかない地域のドライブ、狩り、キャンプ・・・
これがメインのゲームをFFナンバリング最新作でやられても受け入れられるわけがない
いや、これはこれで面白いと思うけど、もはやFFのゲームとしての軸が完全に崩壊してるじゃん
やっぱりゲームにはある程度のはったりが聞いてナンボというか
ハードの性能が上がり過ぎてそれを許さないような風潮になってしまったら
もともとOWとかフルシームレスとかに適正あるゲームしか残れない
もしくはそれが適正になるように根本のゲーム性を変えなきゃいけなくなるなら
PS4はハードの普及台数の割には多様性が低い市場と言わざるを得ないわ 細かいこと気にせずに気楽に楽しめば良いのに、ストレスで早死にするぞ 現実に
オープンワールドは、リード・ダスカ・クレイン地方のみ
それ以外は一切マップ無し
テネブラエ領、帝国領は一切フィールド無し
それなのに9章以降は
マップ無しの地域が舞台になるんだから
内容スカスカになるのは必然だろ
オープンワールドで世界を舞台にする時点で無理なんだよ
やるなら一地域だけの物語で完結すべきだった FFが
他のオープンゲーみたいに
「一地域だけの物語」で完結する作品になっても良いのか?
今作で例えれば
リード・ダスカ・クレイン地方だけを巡回して
エンディングを迎えるような展開ということ
それで良いなら、今後もそういう作品を作れば良いさ
ただし、「世界を股にかける大冒険」ってのは二度と出来ないがな
せいぜい「一地域だけの物語」に留まるがな >>302
少なくともヴェルサスの敗戦処理でやることがなかった
完全新作のFFでやるにしてもこんな狭い地域のドライブ、キャンプ、狩りばかり
やらされても、これで完結出来るシナリオってモンハンみたいにするしかない
これをFF最新作とか言われても狭い範囲のリアリティにこだわりすぎて
ゲームとしての軸がブレブレで完全に崩壊したと言わざるを得なくなる 酸っぱい葡萄。
まぁ他人の創造物である以上はゲーム内の役割(Role)を演じさせられてる(Playing)ゲームなのは同じ。
まぁオープンワールドだとオンでその世界の中を好き勝手に遊べる利点があるな。 >>304
責任者は
FFのコンセプトを勘違いしてるよな
FFファンは
世界を股に掛ける大冒険がしたいんであって
一地域だけのリアリティを追及したいんじゃ無いんだよな
「まずオープンワールドありき」で作ると、
こういう酷い作品になる見本だな 今回のコンセプトは
開発と並行して全世界同時ローカライズ、
全世界プロモーション、そして同時発売、
それによる予算の拡張とAAA技術の習得だろ。
Polygonの調査だと黒字化出来てるし、スクエニでこれに挑戦出来るのはFFだけだろう。
SIEの吉田曰く、一度降りたら戻れないくらいのスピードの世界だから、
時期的にも今がAAAへ近づけるラストチャンスだったかもしれない。
敗戦処理としてでも、任されたチャンスにFFにしか出来なくて、
スクエニに今必要なことを全部やった田畑は凄いと思う。
野村に世界基準でレギュレーションつめて、世界のローカライズアセットのスタジオラインを動かしながら、プロモーションに世界中飛び回りつつ、ゲームのディレクションもするなんて、ちゃんと出来たかどうか、、 >>297
壮大な世界の危機はいいが1回で世界のマップや歴史を使い捨てではもったいないわ
同じタイトルは同じ世界で作り込んで出してほしいわ
ドラクエ1から3のアレフガルドとかな
スカイリムはtes3のソルスセイムやったし、
modでエルスウェア、ハイロック、サマーセット地方追加してるし
オープンワールドでも地域セル追加で世界旅行行けるで オープンワールドは基本クソ
俺が唯一楽しめたのは乗り物乗り放題、武器拾い放題、建物破壊し放題のジャストコーズだけ
オープンワールドで徒歩移動とかアホかよ >>1
オープンワールドが不可逆なRPGの未来とは全く思わないが、
まぁ、ヴァリエーションの一つとして出てくるのはいいのではないだろうか。 オウガバトルの世界のRPGはやりたいな
ホークマン、リザードマン、人魚やドラゴン、グリフォンが雇える世界だしウィッチはエロいし
闇の世界からの侵略で世界の危機は何度もできるし ffは世界をまたにかけるんじゃなくて決められたレールの上を通って
各駅に停車して事を起こし、または解決して次の駅に向かうだけじゃないの?
だからレールプレイングと呼ばれるジャンルになった
オブリやスカイリムが目指したのはロールプレイング
好きな人生を歩ませるゲームだ >>312
RPGは読んで字のごとく、役割を遊ぶゲームだからな
役割が決まっていようが、自分で決められようがRPGには変わりない >>307
そこまで行くならもうFFでなく海外向けの別のタイトル作った方が早くね?
・今時コマンド式が古い
→アクションへ
・オープンワールド、フルシームレスは必須!
→「世界を股に掛けた壮大な冒険、ストーリー」を捨ててご近所のドライブ、キャンプゲーへ
・どんどんフォトリアルグラを現実に近づけるべき
→NPCは実在のアメリカ人みたいなものばっかに
ここまでやって受け入れられる層ってもはやFFでなくても
これらを満たしてたら買うと思うよ
無理にAAAタイトルと肩を並べるための15の「挑戦」の数々は
国内売上を大きく落とし、メタスコアを見る限りだと海外の評価も歴代FFに比べて低くなってる
俺には「挑戦」の方向を間違えたとしか思えないわ スカイリムとかたくさんのレールがあるだけでレールの上に乗ってるんだけどね
ようはいろんなとこに電車で行ってるだけ
ほんとにその世界で生きててなにが起こるか分からんなんてのは
アメーバピグみたいな完全な人間キャラとのコミュニケーションだけ >>308
同意。FF15こそFF13-2みたいにシリーズ化して欲しいね ffやドラクエの名前を冠していないとゲームが作れない会社に
成り果てたのがスクエ二の失敗
和田時代の負のレガシーに縛られている
もうスマホゲーメーカーになったほうがいい >>316
もうファブラノヴァとかだろ
続けて作ってるのにこれかよってのは知らんで
ファルコムにイースのアドルでウィッチャー3みたいなの作れるかね >>321
まあ理想としては主要なNPCにそれぞれAIが有ってバラバラに動きつつ
PCに関わってくれれば良いんだろうけどそんなの不可能だしな
フラグ管理でやるしかないわなぁ そのAIとやらの求めるレベルによる
TESのRadiantAIはちゃんと要件を満たしてるだろうに >>317
ほんこれ、今でもプレイしてて楽しいと思うゲームだわ。 >>323
そりゃもう自立してゲーム内で商売起こしたり勝手にトレードしたりってレベル
主人公が一切関わってなかったのに気づいたら転職して成功納めてたり
逆に新しくプレイしたら落ちぶれて物請いしてたとかそんなレベル
願わくば全NPCがそうだといいよな 結局、突き詰めるとシミュレーションゲームになるんだよな
俺はシミュレーションゲームは好きだけどRPGだと無駄が多いっていうか
どう面白さにつながるのか分かりにくいな そうすればひょっとしたら伝説レベルの武器やアイテムを掘り起こした奴等が
買い叩かれて骨董屋や美術商の倉庫でほったらかしになってたりとか
イベントがとんでもないことになるだろうけど楽しそうだなー 勝手にラスボスが倒されてクリアされるゲームを思い出した
もちろん不評だったそうだ
結局プレイヤーが把握できないところでいろいろ展開されても面白さには繋がらないんだよ >>327
Fallout:NewVegasでザイオンのサバイバーが使っていたライフルがなくなっていて
その時にはAI制御の地元の部族が拾って使っていたんだけど
そういうことを勝手にされて無くなるのは嫌だなあ >>328
別にラスボスはパンピーが手出し出来ない強さにすれば良いだけじゃね?
>>329
ロストは困るけど手がかりあるなら良くね?
まあ、どっちにせよ今のAIだと自発的にそんなことしないだろうから
夢物語だしへーきへーき 実際にゲームで起きてることなのになにを言ってるんだ
というか結局はプレイヤーの不利益にならないようにする前提なんだな >>328
勝手に発展するにしても自分で制御できる範囲じゃないとな >>331
そこら辺に有るものをとるのと発掘一緒にされてもなー
俺はあんたに起きたことなんてどうでもいいから触れてないよ >>293
FFブランドはとっくに傷ついてる
11で強引にオンゲをネジ込んだ時点で終わり そもそも洋ゲーで遊んでいる人間以外のほとんどは
オープンワールドが何なのか知らないというか
オープンワールドという言葉すら聞いたことがないと思うぞ >>336
俺も15やって初めてどういうものかは大体理解出来たが、とりあえずFFとこの上なく相性が悪いものだとわかった >>336
そういう無知な連中向けのゲームが討鬼伝2や無双8やゴミ15なんだろね
だからあいつらとオープンワールドの話しても会話が成立しない ベセスダとR☆とUBIのゲーム
一本もやってない奴とかやばくねw 俺もオープンワールドゲーはやったし好きな作品もあるけど
自己の優越のために使ってる奴をみると情けないなあと思う ドラクエ8なんかもオープンワールドを目指していただろ
当時のハード・技術ではあれが精いっぱいだっただけで >>341
優越の為に使ってると思い込むのは病気じゃね >>342
ワールドマップがあることをオープンワールドと呼ぶならそうだろうが
フルシームレス、スケールデフォルメなしの一地方だけを濃密にするようなのは無理に入れる必要はない スケールデフォルメしてないオープンワールドなんてあったっけ? そもそもオープンワールドは要素であってジャンルじゃないからな
日本は開発者も馬鹿なユーザーも勘違いしてる奴多いわ 要素のせいでジャンルができちゃう事ってあるよ
例えば日本で持てはやされたJRPGは「アクション要素がない」事で安直な作業をクリアに繋げて褒めてもらえる事からARPGと明確に価値を区別されるし 今となっては悪例だよなそれ
一昔前はJRPGがジャンルとして通用したけど今じゃ蔑称だもん
このまま粗悪乱造を続けたらそのうちJOWって蔑称が出来そう 実際、ドラクエ11もオープンワールドの弊害を受けてる
ドラクエ3やドラクエ4に比べて世界地図に美しさがない >>351
マジでJOWってのは出来そうだな
オープンワールド=マップやシナリオを自由に選べるシステム、なのに
マップやシナリオを自由に選べない自称「オープンワールド」 >>342
単にマップが広いだけでオープンワールドとは方向性ぜんぜん違うだろ 結局、皆のオープンワールドの認識って
シームレスに広いフィールド
サイドクエストはもちろん、メインクエストも場合によっては順不同で受けることができる
って辺りなのかな。他に何かこれって要素ある? AI制御された自律した世界
人間社会なら法治
自然環境なら生態系
そもそもGTAのロックスターがシェンムーに影響を受けたというのは自由度でもシームレスマップではなくこの要素
つーかシェンムーは自由でもシームレスマップでもないのになぜそんな誤解が広まったのか謎 和ゲーではドラゴンズドグマが
オープンワールドに近かったような オープンってのはフィールドじゃなくてゲーム内でできることの広さだからな >>355
メインクエストに関しては順序固定でも構わないな >>350
アクション要素がないのを劣化要素とまで呼ぶならそいつらには無理に買って貰わなくても良くない?
ポケモンはコマンド式でも世界で馬鹿売れしてるし、海外の声を気にしすぎてゲーム性の根本部分まで変節するなら
もう海外スタジオを買収してそこに海外向けゲームを作らせた方がいい 日本はマップは狭いんだけどそこに遊びの要素をたくさん詰め込むのが得意
無理してスカスカのオープンワールドを作る必要はないよ >>263
日本のゲームメーカーがなんも考えてないだけだと思うぞ… ショボいゲームを金だして買うくらいならスマホでいいやてなる JRPGでオープンワールドを表現する手法としては
理想は広いエリアをリニアに繋げて探索しつつも
きちんとストーリー通りに進行できて
後半の方で乗り物なりスキルなりで自由に移動できるようになる
昔のRPG的手法が一番合ってるのかなぁ
まあ、物量的に世界を股にかけるような話が
作りにくいのはどうしようもないけどオープンワールドに
固執するなら、そのあたりが一番落ち着くんちゃうか >>355
シームレスは必須じゃなかったり
オブリビオンやスカイリムもロードが入るしね
オープンワールドの基本はノンリニア、マップもシナリオもプレイヤーが自由に選べるのがポイント
だから一本道(=リニア)の和ゲーはどうやってもオープンワールドにはならない、セールストークで自称するのは勝手だけど 洋ゲ大作がオープンワールド志向になったのは、グラがリアルになってきたのと不可分だと思う
ストーリーも引き摺られてリアル志向になるけど、その分だけ主人公(脚本)の判断とプレイヤーの判断にズレが生じやすくなる
「悪い魔王を倒せ!」で済んだ時代とは違うからね
そこで判断を主人公(脚本)からプレイヤーに移す事で、主人公とプレイヤーが一致して物語を進められるシステム=オープンワールドが増えてきたんじゃないかな
一方で和ゲーはシナリオよりも戦闘やキャラ重視だから、そこまで深刻じゃないだけかも
まぁFF15という悪例が出てしまったけど >>365
悲しいなぁ
>>369
じゃあシームレスなフィールドであるというよりも、ノンリニアであることが重要ってこと?
それはなんというか、今のFFとかドラクエにはあまり向かないかもね
ストーリーにもう少し緩やかな流れ部分があれば、オープンワールド要素も組み込めるんだろうけど 昔のFFのがオープンだったという皮肉
ほんまFF15はクソだった
でも召喚のかっこよさはやばかったわ特にラムウ
ずっと冴えないジジイがクソ弱雷出してるイメージだったのが覆ったわ
召喚関連は歴代FFでダントツに好き わかる笑
あと、
おなじみの敵が信じられないくらいハイクオリティなレンダリングのまんま動いて出てくるのとか、
シームレスだけど戦闘になるといかにもゲーム!って感じのバトル曲になって、いつのもよしバトルするか!って気分にさせてくれる、
昔からのJRPG的なわかりやすさととっつきやすさとか、
何より田畑肝いりの、
IGNジャパンやIGNUSも評価した、
今までの単調なオープンワールドに、
システム的なからくりをつかって、
プレイヤーに自然で自発的に、キャンプや宿泊へ向かわせることで、旅のテンポを吹き込むっていう匠のゲームメカニクスが
心ゆくまでの旅をしっかり楽しませてくれる
とかの部分も楽しいんだよな 正直ロードとか入っても全然構わないから、もっとエリアとかイベントを増やして欲しかった
シームレスであるのは良いかもしれんが、それが全てって訳じゃないだろうに >>372
wikipediaのopen worldの項目には
ファミコンのRPGはオープンワールドの要件を満たしてるとあるね
(そのままオープンワールドってわけではないようだけど)
単純に開発費の高騰で一部のゲームがリニアになっただけで
コンピューターRPGはもともとノンリニアだったんだよ
そういうリニアなムービーゲーが好きな人はそれはそれでいいんじゃないか? >>372
シームレスか暗転の入るエリア制かってのはマップ側のデザインや技術の問題なので
ゲーム世界がプレイヤーに対して開かれてる(マップやシナリオを自由に選べる)オープンワールドとは別の話
大作オープンワールドが没入感を高める為に3Dアクション化やシームレス化を進めてるってだけなので
ゲームのシナリオやシステム上で合わないなら他の方法を取れば良いかと >>374
自発的にキャンプや宿泊に向かわせてるんじゃなくて、そうしないとメリット・デメリットが有るからだよ
それをゲームのテンポを中断するネガティブと取るか、ウリとしてアピールするかは開発次第
レビューサイトに圧力かけまくってるのがハッキリしてる状態で、レビューを振りかざすのは信者と言われても仕方ないと思う 国内で求めてるのは大半がバ開発と呼ばる人達だな
消費者は特に求めてないのよね でもFFとかDQの流れって、基本的にはオープンワールドの範囲をどんどん拡張することだったわけで、
ダンジョンメインのウィザードとかのほうがマイナーだったよね。 オープンじゃないRPGっていうと
世界地図にシンボルがあってクリックすれば部屋に案内されるシステムの事かね >>383
それはシームレスとかだろ
ステージクリア型で後戻りできないようなやつだよ なんつーか外国のパクリ多すぎだよな
格闘ゲームの操作性のまま、ダンジョン攻略できるトバルNo1とか面白かったと思うんだけど
なんでああいうジャンルが進化しなかったんだろうと思う >>388
PSOがそんな感じだろ
セガはヤクザよりレンタヒーローやオフのファンタシースターを出せと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています