FF「毎回システムと世界観一新するわ」 DQ「いつもと同じ感じでええやろ」 ←どちらが評価されるべき? [無断転載禁止]©2ch.net
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努力と挑戦を続けてるのはFFなんだよなあ
DQは任天堂と同じでマイナーチェンジばかりの印象 DQは毎回明確に新しいことに挑戦して実現させてるけどな
お前が知らないだけで 一新していいものができるならそっちの方がいいけどFF15みたいになるの考えると微妙 8で3Dで広大な世界やったり、9で友達と遊べたりすれ違いできたり、10でサーバー間移動可能だったり同期が異常に難しい干渉を見たバトルをやったり
ドラクエは毎回新しいことに挑戦してる
その上で変えないところは変えないから人気
FFはもう明確に国民的RPGから転げ落ちたし コギャル妖精が誕生しギラ系を削除したドラクエが何だって? 老舗のお店の味が好きな人はいつ行っても変わらない味を求めるだろ
あのお店の味が好きだったのに今日行ったら味が変わってたとなった場合
それが美味しければ何も問題ないが >>1
リストランテに入ったのに
寿司があったり豚骨ラーメンがメニューにあったら困るだろ
店(ブランド)そのものが有名で勢いがあるなら
それでも通用するかもしれないが
知名度が下がった状態でそれをやると
この店潰れるな、と余計に客が来なくなるぞ >>8
客の求める味じゃなけりゃ美味しくても意味がない
名店の味が体験したくて日清カップヌードルを買うわけじゃないからな 成功してる頃はFFは斬新とか創意工夫に満ちたとか賞賛され
失敗しだしたら一貫性が無いと叩かれるんだから要は結果次第よね ドット絵と3D両方二画面で出して、
同時にハイエンドも開発するという、
インディーズでも思いつかないぶっとんだ発想で未だ挑戦するドラクエと
目指すは世界のAAA。開発と大規模複数ローカライズを並行し、世界中でプロモーションをし同時発売する傍ら、
社内エンジンでAAAがやってること全部やろうとして、社内の技術力を高め、
ゲーム内容もこれまで単調だったオープンワールドの旅のサイクルに自然に夜は宿に泊まるよう誘導するゲームメカニクスをいれ好評を得たFF
それぞれ別の方向でチャレンジャー >>6
これ
続編を買うってことは何かしら前作に良いところを感じてるわけで
そこを変えられるとクソゲーとは言わんがガッカリゲーになる可能性高い
せめて精神的続編としてタイトルの一部を取るぐらいにしてくれ
ゼノクロスも、ゼノブレイドってつけなかったらガッカリ度低かった てか、FFも10くらいまでは独自のFFっぽさというか、変えない部分があったように思うけどな
8が少しだけ変わったことやったけど、その反動で9はクリスタル回帰を打ち出したりしてたし
オンラインは別としても、色々やりだしたのは12以降でしょ 8はともかく7も9もSFCのFFからそんなにガラッと変えたわけではないんだよな
ガワはリッチになったけど 13と15はファブラなんちゃらなんですがそれは
ついでに零式もそうなんですがそれは
つーかノムリッシュのは全部一緒だと思うんですがそれは ドラクエが変わってないってやつはほんと脳停止してるだけ PS2までだったらそれで良かったかもしれんけど
もう今はシステムと技術面を成熟させないと世界相手には戦えない
同じシステムで培ってきたGTAとかTESなんかが良い例 1〜7はバトルでも
キャラビルド要素関係しかいじってないしなー
8から訳わからん脱線しだして→不評
9で回帰し→評判回復
10はボイスついただけで基本ATBバトル
11はおいといて
12で再び脱線→不評
13でも脱線しつづけ→不評
14は11バトルから脱線して11ユーザーから不評
15は言わずもがな
変化するポイントズレてるだけなんだよなぁ
DQみたいに基本は変えずに
マイナーバージョンアップにしねえから
どんどん脱落者が増えて逝くFF
映画爆死させた坂口のイデオロギーを大事にする必要なんかねえだろうに 同じタイトル使うなら同じことやれ
違うことやらせたいならタイトル変えろ >>21
田畑企画が来るまでの、FF15(13ヴェルサス)辛かっただろうな
幾らシナリオ凝ってムービー沢山作っても、やってることはただのキングダムハーツだし、
きっと小手先の微妙な新システムを色々いれては白紙を繰り返してただろうと予想。
開発スタッフは厨二シナリオと気まぐれな戦闘の仕様変更で、
技術的に新しい事でもなく、
ただ賽の河原の石を積むようなことを田畑が現れるまでしてたんじゃないかって予想するよ。
AAAへ挑戦、全世界同時発売と、AAAタイトルの技術全部自社エンジンでもやってみる、
っていう、FFが今すべきで、FFしか出来ない挑戦(とくにあの規模のアセットを世界中のスタジオでローカライズして、プロモーションして、同時発売となると、売れる見込みが必要だし)、
FF15をやると期間は短かったけど、楽しんで作ったっていう愛を感じるんだよね。
それも魅力だと思う。
それに田畑は常にATRや体験版を通して世界中のファンとのコミュニケーションをとってたしな。
あれは本当に楽しいし、
生のファンの感想や気持ちが開発まで届いて、開発のモチベーションはどんどん上がったと思う。
体験版のパッチ出しましょうなんてメインエンジニアから提案が出るなんてノリノリだ。
寄せ書きしたり、マスターアップしたのに、連日夜遅くまでミステリーディスク作ったり、日清と変なコラボしたりするのも、
このプロジェクトがファンを喜ばせることにどハマりしてなきゃ実現しないだろう。
きっとまだまだ作りたりないくらいだと思う。 個人的にはFFファンに一番ウケるのは7、9、10のどれかの正当進化じゃないかと思ってるんだけどな
あとは2、12を正当進化させたら新しいブランドが作れると思ってる。2の進化版はサガっぽくなるかもしれんが ドラクエオンラインにしただけでも十分チャレンジでしょ
テイルズとかペルソナとか、ナンバリングでオンラインやりまーす
なんて挑戦する勇気があるかどうか 原則としてなシリーズ物は創始者が監修を降りた時点で止めるもの
別人がキャラや世界の名称だけ借りて作っても創始者の雰囲気はだせないものだ まぁぶっちゃけた話
FFの「センス」が古臭い上に気持ち悪くなっただけで
ゲームとしての変革面ではドラクエもFFもそんなに差異は無いよ
良くも悪くも格好良さとユーモアが一体となってる鳥山明のキャラデザと、堀井のコテコテだが分かりやすい物語の作りが時代に左右されない人気の柱になってる
(ただし、それは日本国内だから通用する独特のセンスでもある)
FFの方は言っちゃ悪いが野村のセンスがもう古臭い
プランを立てた時期もあるけどあれが通用したのは10年前だよ
FFを立て直すにはもっと普遍性のあるデザイナーが必要だわ 7以降から取り込んだ腐が開発内に侵食しだしてるのもなぁ
美男美女がキャキャウフフさせてえだけの実験場なりだして
もう気色悪いんだよなぁ FF5 良ゲー 8点
FF7 良ゲー 7点
FF8 クソゲー 1点
FF9 クソゲー 6点
FF10 良ゲー 7点
FF10-2 良ゲー 10点
FF13 クソゲー 3点
FF15 クソゲー 0点 >>32
バットマンとかスターウォーズとか監督変わって新しい雰囲気になってまた盛り返すじゃん。
ゲームもそれでいいっしょ。
あ、会社単位で動くのがダメなのかも。
フリーランスみたいな感じで、
この続編にはこいつが適任だ、ってどの会社もディレクターを共有できればいいのかも >>36
点数は個人感覚で良いけど
なんでところどころ抜けてんだよw >>36
俺はFF15は少なくとも10よりは面白いと思う
5や7と比べると人によりそうだけど >>37
俺はその二つは見てないから知らんが
失敗した例のほうが多くないかな >>37
映画で2ってつけて1より面白いの俺は見たことない
バットマンとかサブタイトルで変えるのがいいのかな?
それかCGのUPによって別物として見れるとか?SFC→PSのときのポリゴン革命みたいな そりゃドラクエを評価するよ
世界観もシステムも一新するならもう別のタイトルつけて売り出せばいいじゃん 魔法のエフェクトが一人ずつ当たるとかセーブするときに選択し間違ってブラックアウトするとかはいい加減無くしていいのに FFはアートやグラフィックチームが力を持ちすぎたんだろうな
だからグラが凄いのがFFだとかいい出した
その頂点にいるのが野村だったと マルサス引っ張ったから中途半端になったけど三年で作ったならタバティス優秀では ドラクエなんて毎回世界が変わってるじゃん
スターウォーズや火の鳥みたいに深い所でストーリーに繋がりがあって、全てを通して壮大な作品となるようなものがいい
ドラクエ234まではストーリーに繋がりがあったのにな 前者なら違うゲームだろ
ストーリーすら違うし
完全にブランド商法 おまえらドラクエ10ってしってる?
学園が舞台なんだぜ?しかも生徒はブレザー DQは123みたいな明確な繋り求めてる人は結構いるのに456みたいなシリーズなのに大陸の形まで変わっててキーアイテムくらいしか共通点ないってのばっかりになったな
78は共通点すらないし
910は一応9の話が神話になってる程度だな >>40
スターウォーズに至っては、旧三部作が崇拝されすぎて新三部作がファンに嫌われたりするからな。
むしろファンだった監督のがツボ押さえてたりするっていうからな。
007なんかも時代を経ていろんな監督によって何度か息を吹き返してるよな。
と思ったけど、
あれだな、根本がアメコミと同じでキャラがあって、描く人が変わるスタイルなんだな。
とはいえ、
小島秀夫みたいに映画文化に詳しい人なら、
自分がサイレントヒルをやるぞ、みたいな演出で新しいシリーズの幕開けを演出したりできるのかもしれない。 DQ10にスク水学園とか出したり
斬新なことはドラクエもやってるじゃん まぁ、中世にガングロやバニーガールが出てくるゲームだしね。
今なら学園ものくらいはやらないとね ドラクエで学園も水着も斬新ではないし
それよりもつまらないのが問題だ タイトル隠して初見にスクリーンショットを見せて
Q.これは何のゲームタイトルだと思いますか?
A.わかりません
になるのがFF
それ、ナンバリングシリーズとして破綻してないかとスクウェアの誰一人として疑問に思わんのかね? >>52
つまりはシリーズが好きってんじゃなくその中のその作品がいい出来で好きってことだよな
それがシリーズ物の姿として正しいものかはわからんがね
まあ映画業界とくにあっちは実力主義みたいだから大作に至ってはそうそう失敗することはないのかもしれんが
日本は映画やゲームとか創作物を売りにしてるのにコネや社内評価が高いってだけで上に登ったやつが任されたりしやすいと思うから危険なんだよな >>31
テイルズオブエターニアオンラインと真・女神転生imagineで通った道 ドラクエとかポケモンは既存のシステム生かしつつ、少しずつ進化してるから人気がある、新規も古参も掴みやすい。
FFはシステム変えるどころかジャンル自体変えるというマジモンのアホを見せつけた
今までコマンドRPGやってきた奴がアクションなんかやるわけないだろ、キャラセンスも世界観も終ってるし >>58
小島が作れなくなっちゃうんだからそうだよな。
小島の開発が遅れたとしても、
大金と凄腕マネージャーをつける代わりに期限厳守で作らせるとか、出来なかったのかよって思うわ。
とにかく小島のサイレントヒルを遊びたかった、、、 DQ6までは繋がってたような
3→1→2→6→4→5で
6の海底にルビスがいたはず 前者ならそれこそ軸とか土台になる人が必要
FFにはもうなにもない DQナンバリングの最近って何を指すんだよ
FFだって13-2とか一応のフォローはあるぞ FF13やFF15に斬新さなんてないだろう
むしろ小手先だけ変えても看板と絵面は同じでFF7の呪縛から逃れられてない
FF7なんて20年近く前の存在なんだぜ、そりゃ挑戦でもなんでもない >>37
そこらへんは基本的に監督が変わったりしても世界観は変わらないでしょ
スターウォーズがいきなり中世ファンタジーになったり
バットマンがスペースオペラになったりはしない
ゲームも一緒でTESシリーズがいきなりサイバーな世界観のレールプレイングゲームになったりしない
FFは毎作世界観から何から変えすぎてシリーズのブランドイメージがブレすぎ
だから毎作不満が出る ニシくん「FF15はミリオン届かなかったから爆死」
国内初出 100万本
ニシくん「PS4は900pのソフトもあるから糞1080pじゃなきゃ」
解像度 1080p
ニシくん「PS4は30fpsばかりで糞」
フレームレート 固定60fps
ニシくん「PS4より高性能」
性能 PS4とPS4Proの中間以上
ニシくん「ブスザワのグラはすごい」
グラ 神グラ
ブスザワ爆死基準まとめ
初出100万以下1080p以下60fps以下で神グラにならない場合
完 全 爆 死 判 定 で す
対抗馬はLast of USってところかな
ラスアス以下のグラで固定60fpsではなく1080p未満で初出売上が100万本を割ったら死亡
命乞いすんなら今だぞ〜 >>47
「短期間で製品化することが可能か?」というタスクだったなら
TBTは成功してると思うよ
ヘルペスは廃棄損で計上したコンテンツだし
飲食業界なら賞味期限切れの食品を提供するようなもんだから
モラルはないけどね FFは毎回システム変えてるとは言っても
なんだかんだで2を除く10−2まではずっと受け継がれて来たものが有ったよ
かなり変化球の8ですらそれは存在した
しかしそれを捨てて完全なる別物と化しちゃったのが12からなんだよなあ
それ以降は「FF」と名乗ってるだけの存在 ボタン押しっぱなしで攻撃するわっていうのと
同じキャラで脈絡ないゲーム作るわっていうのが本当に意味不明 気色悪い方向に走らなきゃFFみたく毎度違うのやるのはいいんだよ
もう爆死したわけだしFF13、15のクソさを改めてFFには新たに頑張ってもらいたい 結果が全て物語ってる
FF15にはノーを突き付けた 2もレベルアップとかの方針は別物だけど、
戦闘のベース部分は3〜4につながるものがちゃんとあったよ
13もATBの拡張としての一方針としては悪くない(パンドラアゼルの後追いだが)
練りこみ不足も13続編で解消してたし
過去の遺産はちゃんとあっても、使いこなせてない統括役が情けないだけ 実際15プレイしてて
俺今FFやってるなー って感じる部分
何かあった? >>1
DQも毎回変わってるし、いくつかは成功してるだろ
まさゆきの地図とか覚えてないんか? 坂口がいた間のFF10まではある程度統一感があったから
ドラクエも堀井がいなくなったら別物になるだろう RPGのゲームらしいところなんて戦闘ぐらいしかないのに未だにあのゴミ戦闘を続けてるドラクエはウンコ
ちなみにターン制コマンドバトルを否定しているわけではない アクションのDQはヒーローズかビルダーズをやれってことだろう >>79
まあFF7も出た当時、戦闘があまり面白くないから
イベントを見るための作業として戦闘やらされてるようなゲーム
って揶揄してた人も居たよ そんなに一新したけりゃ外伝にするか別のタイトルでやれ >>78
DQは普段ゲームやらない層も触るからアクションはダメ
そのためのDQHだろ >>82
それね
FF病などと言うのは何か勘違いしてるよね 努力と挑戦。そんな物は何の価値も無い。結果が全て。 FFも6〜10は大した変化はなかっただろ?
全てはMMOを始めてから、新しい事をやりまくるというイメージが付いてまとったんだよ
ただそれだけしかしてないのに、馬鹿なDが何をやっても許されるという勝手な解釈をして
そして本当に終わってしまった FFはVIIリメイクで終わりだからもう評価とか関係ないやろ オープンワールド風といっても狭苦しい一地方しか描けてない時点で過去作より劣るし
(実際の広さや移動時間は違うとしても、イメージとして明らかに劣る)
既存の名作オープンワールドゲームみたいにゲーム的に割り切って
ある程度狭いマップにイベント盛り込みまくってるわけでもない
斬新でもないし誇るほどボリュームがあるわけでもなく
なによりゲームバランスがどっちつかずの微妙な状態なのに
何で過去作をバカにするようなことをしてるのか
まったく意味がわからない 昔のDQは技術も最先端目指してたよ
5の時のインタビューとか読むと分かるぞ
6辺りからむしろ時代遅れ感が出て7は完全にやばかった
8は頑張って9は退化 >>75
中世と剣と和風な敵がいて、
車とスマホがあって、
未来的なロボットがあるごった煮な世界観で、
シームレスだけど戦闘になるといかにもゲーム!って感じのバトル曲で、エンカウントした感じの、いつのもよしバトルするか!って気分になるし、
クオリティ面では、おなじみの敵が信じられないくらいハイクオリティなレンダリングのまんま動いて出てきて、
和ゲーRPGとしては大作感の溢れる熱量のゲームで、
今FFの最新作に触った時の感覚が呼び戻される懐かしくもFF以外ありえない!って気分になれるよ 進化というと4以降のFFも凄かったな
4から興味持ったおっさんも多い事だろう というかヴェルサスを15に変更せざるを得なかったのでDのせいにばかりは出来ないが
そこまで資金や時間的に追い詰められてしまったことに問題がある
やはり和田とFF13だな、戦犯は やらずに偏見でFFじゃねーって思ってる人は中古でも借りるんでもいいからとりあえずやってみたらいいんだよ 「今時コマンド式は古い」
「世界ではオープンワールドでないと通用しない」
いくらこんなことを言われようとジャンル自体を変えるようなことをすれば
ゲームとしての軸がブレて崩壊するというのが15で分かった 「和ゲー」なんてくくりでなきゃ評価できないのなら残念でしかない
昔のFFはまさにトップだったのだから
そもそもFFには出ただけでわかるおなじみの敵など居ないだろう
定番キャラでも毎度デザイン違うからWoFFとかでもイメージのすりあわせで苦労してる
人物限定だが、各時代のデザインを活かして統合したDFFは本当に良くやってたが
それも後に続く様子がないのが残念
>>89
技術的にはSFCDQ3がSFCの中でもトップクラスに凝ったことやってた
FF6のような派手さはなかったしそもそもリメイクだから、評価はされにくいが そういうシステムの新シリーズを立ち上げるのではなくて、
老舗ブランドのFFにやらせないといけないってのがなぁ >>89
DQが古臭い(ファミコンと変わらない)と言われてたのは
ほぼ同時に発売された5だったように思う DQ9がDQ8の劣化って言われてるならブレイブリーデフォルトをFF15として出してたらFF13の劣化って批判されてたんかね FFは革新を続けるべきタイトルだろう
同じプレイ体験を刻むようになったら本物の死だよ
いつもと同じのやりたいなら
DQとリバイバルされた過去作やればいい話 >>99
今朝このスレに書き込んだように、トップに近づくために田畑ディレクターは全てAAA水準にする無茶な挑戦したんだから、
そこは大目に見ようぜ。
次ではかなり成長したスタッフ達と新しいFFを作ってくれるはず。
ゲームとしては遊んでみれば俺みたいにしっかりFFを感じる奴もいる、
表層的じゃなくてもブランドはしっかり受け継がれてる。
きっとFFとしてどうやるかを音楽にしてもなんにしても常に各々が考えぬいてる、
それが総体としてこの感じ!この感じ!ってプレイヤーを惹きつけるんだと思う(少なくとも俺はね) >>81
7の戦闘が面白くないとか同意しかねるな
敵が弱過ぎるだけでマテリアシステムは歴代随一で柔軟さがあるだろ、成長がダルいけど FFはこだわりすぎて全てが明後日へいく
DQはどうでもいいとここだわって明後日へいく 革新はサガシリーズじゃないのか
最近のは知らんけど >>99
リメイクDQ3はゲーム史に残る傑作といって差し支えないわ
逆に言えば、それ以降のDQは蛇足かもしれない
8で鳥山明ワールドを上手く再現したなという感動はあったけれど
強調しすぎるとFFと同じ路線に進みかねない危うさもあった >>105
TCGでシナジー考えたりデッキ組むのが好きな人には向いてるよねマテリア
でもあれはキャラビルドの面白さであって戦闘システムじゃないと思う 田畑D含め「FFじゃない」をそのままの意味で受け取ってる人は間違ってる
「(この異常なまでにセンスのないゲームは何だ…こんなもの)FFじゃない」 DQ5とFF5は昔比べられもせず
DQショボw、5なのにFF4のグラに負けてるwとよく言われていたもんだ >>103
だったらせめてキャラデザ変えなさいな
かび臭いにも程がある https://youtu.be/4jPRZS4xC7M
にもあるけど、
最近はそこそこのクオリティのインディーでも作れるゲームと、
限られた会社しか作れない人手と技術と金がめちゃくちゃ必要で初手から世界戦略しないといけない規模のゲームに2極化してきてる。
下車したら戻れない猛スピードで進化する世界、
FFはその大規模開発のゲームの方の列車に乗り込もうとした、多分最後尾に着くくらいは出来てる ファンを無視した方向へいくからな
もっともFF15はプラチナとって全てのクエスト終えたから楽しめたけどねw
ただ今時放置時間も含めた130時間ですべてやり終えられるボリュームの少なさもどうなんだろうね FFのブランドで売ろうとせず新しいものなら新しいタイトルで挑戦すればいいんじゃないかな? >>108
リメイクも人によっては余計なもの足してバランス崩したと思われてるからなぁ
まぁ下地の3が優秀だってことに異論はない >>114
楽しかったよな?
俺は全クリしてファントムソード集めもせず、とりあえず積んでるトリコに入ったけど、
ぶっちゃけFFに戻りたい FFは戦闘システムはまぁいいとしても成長システム系が大概無理に新しいのをやろうとして毎回酷い事になってる FF12って早すぎた放置ゲーだよな
スマホの放置RPGやってて懐かしく思い出したわ 中途半端に現代ちっくなのより、バリバリの中世ファンタジーであって欲しかった FF13でせっかくプレーヤーに覚えさせたファルシだのルシだのコクーンだのパージだのを
使い捨てするから客も呆れて離れていくんだよ ゲームは32bitになってからゲームの開発費と技術が
青天井に必要になるから当然FFもDQもついていけなくなる
時はあるよ バリバリの中世ファンタジーにしたらFFってわかんなそう どっちでもいい
FF15のように嫌悪感しかない物だけは勘弁 今のFFにはファンタジーらしさに欠ける事甚だしいが売れるために一番重要な少年漫画らしさが足りない >>32
シドマイヤーのCivilizationとかな FFもDQも1〜7までリアルタイムで遊んだけど、ラスボスの名前やストーリーをちょこちょこ思い出せるぶんドラクエの勝ちなんかな(´・ω・`) >>103
後追いでオープンワールドやるのが革新か システムと世界観の一新なんて黎明期でしか通用しない手法
シリーズものでそれをするのは難しいとFF15が教えてくれたw 難しかったかな?
面白くは出来たわけだしいいのでは? >>123
ちげーよ
逃げたのは13のせい
15はストーリーが駄目だけど13はゲームが比較にならんくらい酷いし FFが没落したのはパルシがうんたらわけわからんつまらない話にしたり召喚獣を車やバイクにしたり
ホストホモファンタジーにしたり
単純に内容が余りにも酷すぎてみんか離れて行ったんだと思うよ 俺は12が好きで毎回あんな感じでいいけど、
それを望まない人が多くいるのもわかる
だから毎回変えていいよ アニメと声優は変わるのはともかくせめてオリジンやPVとくらいは声優を統一してほしかった気がする 13と15がマズかったのは
「努力と挑戦を続けて、毎回システムと世界観一新してるから」
とは全然関係ない部分だぜ・・ >>127
10までのFFはなんだかんだいって根っこは少年漫画のノリだったな(11の設定部分も)
なぜか7の興味ないねクラウドだけが評価されたように勘違いされて、
それだけを残してあとは小手先だけ変えて出してしまったのが13と15だった
表面だけは変わってるようでいて中身は過去に縛られてるという、一番まずい例 >>1
毎回全然違うものが出てくるんならブランド名に意味がない
ある程度中身が想像できるから安心して買えるのに 「○○は常に挑戦し続ける!むしろ変わり続けることこそ○○の特長!」
それは芯に当たる変わらない部分、変えない部分があって初めて評価できるところじゃないんですかね
ゲームに限らず >>61
小島のサイレントヒルなんて100年たっても完成できんわ
いくら映画に詳しかろうが納期守れないやつはクソ 洋ゲーなんてあんま変わらないで売れてるやん
グラセフとか >>136
12は最初で脱落した人が多いと思うな
普通のATBよりテンポ悪くてさ
ガンビット解禁されるまでが苦行すぎる
解禁されても後半苦行なんですけどね >>142
小島を飼いならせる奴がいなかったんだよな >>104
成長?むしろスクエニの限界を感じたわ
狭いオープンワールドにバグだけはAAAクラス
しかもいつでも手直せるストーリーがゴミ以下
次は無い FF15よりFF2の方が面白い
解像度以外で進歩したとこないからな 毎回チャレンジするのはいいけどFF12、13、15は戦闘が微妙。15は敵の攻撃予備動作の分かりにくさよ、殆どない奴もいるだろ。14は面白かった。 >>101
5でチュンソフトが開発離れたのは開発に相当苦労したってのもあるっぽい
SFCのCPUが予想外に低スペだったからマリオさえBダッシュが鈍くなったからな >>141
往年のサガなら「変わり続けることこそ○○の特長!」といえたし
根っこの部分は河津とかの趣味丸出しで変わらないんだけどさ 後継として期待したBDが2で自滅しちゃったからなぁ
なんか新規がことごとく後が続かない 面白けりゃどっちでも良いけど叩かれたなら次はガラッと変える必要有ると思う FFは毎回世界観とかシステム変えるくせに期待されるようなものから上手に逸れていくから折角のチャレンジングな作りも意味がない DQ9は着せ替えゲームやコミュツールとして人気が出たけど
DQ11は多分そんなに売れないだろうな
今のところ買う理由がない >>147
今回は挑んだ段階だからなCEDECで一日中どこかで発表出来るくらいにはノウハウ溜まってる。
HDタイトルとして、
街とイベント、戦闘、フィールド、ダンジョンを非同期で、メモリ断片化したら即死のレベルにシームレスなことをして、
物理ベースライティング、物理ベースアニメーション、接地から指先まで各種IK、リップシンク、
大気シミュ、空のシミュ、時間と天候の変化、
髪や布、戦闘箇所でのオブジェクトの物理シミュレーション、
会話や戦闘のAIシステム(しかも三宅さん肝いり)、
思いつく限りAAAタイトルがやるようなことは全部やってやろうってくらいで、それも全て自作エンジンで組み込んでる。
ここまで色んなことをさせて、
なおかつ、全世界ローカライズも同時にやってる。アセットのローカライズラインを別に動かして、レギュレーションもチェックして、発売を合わせたってこと、これも半端ない。
全部物凄く大量のノウハウが蓄積されるよ。
間違いない。
インディー以下とか言ってるのはちょっと世の中なめすぎというか、恥ずかしいよ テレビでも映画でもなんでもいいんだけど末永く続いているもののほとんどは良い意味でマンネリ
業界が成熟して新しいアイデアが出辛くなった今FFのような手法が手詰まりになるのは当然やな (本当にあるのかどうかは知らんが)
全てのゲームがオープンワールドであるべきって思想にだけは異を唱えたいわ
あんなドライブインしかない田舎でのドライブ、狩り、キャンプを楽しむのが
メインのゲームになるならもはや別ゲームで出せよって思う
今更「FFは中世ファンタジーであるべき」なんて思わない自分でも
その点では15にどうしようもない違和感を感じた
世界で勝負するためにオープンワールド、フルシームレス、スケールデフォルメ一切なし
というのがどうしても譲れないなら、「世界を股にかけた冒険」や「世界を救う壮大なストーリー」
などとはどうしても両立できないし、何でもかんでもFFに取り込むのも限界があるだろ FF15はツクール初心者が作るようなゲームを、金かけまくって豪華にしたという感じだな
主要な製作者は気持ちよかったろ 世界観はずっと同じがいい
システムは飽きるからちょいたょい変えて欲しいかも DQ10はサービス開始初期からしばらく面白かったな
最近は学園など糞化が激しいが リアルなスケールにすることが重要ってわけではないと思うよ。
リアルなスケールでもないし。
今回はRPGのAAAタイトルが通った道を出来るだけ全部触ろうとしたから、オープンワールドも必須だったんだろう。
田畑に次のFFのチャンスがあるとも限らないし、やれるときに会社を成長させる必要があったんだろう。
全世界同時発売という挑戦と、
それを見込んで大きな予算でやれるAAAへの挑戦、
スクエニでこの両方の挑戦が出来るのはFFだけだし、
スクエニは今挑戦しないと本当に厳しくなるとこまで来てたんだと思う。 >>158
いまだカプコンやコナミ以下だし
勿論モノリスやフロムには遠く及ばず
あの程度の世界でノウハウもクソもねえよさんざん延期したくせに
あと期待してるとこ悪いがルミナスエンジンはもうお蔵入りなんだ
これからは大正義アンリアルエンジン使うんで
それとインディー以下なのはゲーム作りへの姿勢かな >>154
かといってどちらの方向に舵切ったらいいのかわからないのが実にまずい
元々ファブラ・ノヴァ・クリスタリス自体が
FF7の成功もう一度ってのが露骨に出てた、非常にさもしい計画だったけど
結局時代遅れの産廃がいくつか生まれただけだったし、
こんなのにのべ10年もかけてしまったせいで
次のFFがまったく想像つかなくなってしまってる
これでまた次もFF7の幻想追うのならそれこそジリ貧の未来しかないが
だからといってFF12みたいな変化球に中途半端に挑戦して、
万が一失敗したら目も当てられないから会社も動きづらい
そしてFF任せられるようなスタッフは13、15関係者以外ほとんど居ない
どうするつもりなんだ
>>160
ベセスダのRPGはオープンワールドの代表例みたいな扱いされてるけど
利便性優先でスケールデフォルメやリアリティ排除は結構やってるよ
まじめに広けりゃいい、オープンワールドなら何でもいいなんて時代は10年以上前に終わってる クリスタルツールはゴミ
エボニーはパワー足らず(結局使っていたが)
ルミナスも使い捨てで終了
アグニもその後どうなったことやら
スクエニの自社ゲームエンジンは予算喰っただけ スケールというかフィールドはFF12みたいな感じでいいんだけど、戦闘は完全アクションにしろ。あとFFはKHみたいに飛び回る戦闘よりダークソウルをちょっとカジュアルにして華やかにしたくらいがいいとおもうんだけどなあ、どっちにしろ15の戦闘はないわ。 FF15は無意味に広いだけで景観も良くない
16に繋げていける技術なんて何もない
レトロゲームのワールドマップを現代風ビジュアルにした
それだけなんだから >>165
モノリスとフロムのゲームは
上に上げた技術のうちどれが入ってて、
どれだけ勝ってて、
逆にFFには何が足りてないのよ。
会社名上げただけじゃわかんないんだけど。 FFってFFとして作ってるわけではなく途中でFFのタイトルつけてるだけだろ? >>164
だからと言って無理やりオープンワールドなんかにしなくてもいいだろ
完全に別ジャンルになっちまうじゃん
オープンワールドゲーが凄いのは分かるけどジャンルやシリーズによっては
適正あるかどうかはバラバラなんだし
少なくともヴェルサスの敗戦処理なんかでやることではないだろ
ごく一部の地域にまでスケールを縮めてまで
どうでもいい細かいことまで濃密に描いたところで「だから何なの?」と言いたい FFみたいなストーリー主導のゲームとオープンワールドは合わないってFableのおじさんが随分前に言ってたじゃ オープンワールドうるせーぞバカども
昔のワールドマップを立体的にしただけのクソゲーの話はいい加減やめろ 昔のワールドマップ←良システム
オープンワールド←良システム
中途半端に3Dにしたばっかりに見えない壁だらけのエリア制←ゴミ UEの説明書英語で読めないからエンジン自作するお→ >>172
敗戦処理じゃないと田畑さんチャンス無かったかもしれないし。
かといって今後のFFで他のやつが世界中またにかけたこんな大仕事出来るかどうか。
一度やれてしまえば、今後も世界同時発売前提に大きな予算組んで大作をって流れにも出来るはず FFに限らず、自前のエンジンでやろうとして結局大損する例は過去にも数え切れないほどある
Epicですら難航するのになぜ片手間で真似しようとするのか、これがわからない FF16は坂口博信が制作総指揮だろう
天野キャラデザと植松サウンドで中世ファンタジーとクリスタルとジョブチェンジ
これなら成功が約束されてるんだけどな システム変えてさらに面白い
それがサガシリーズ
サガスカがクッソ面白くてやばい 努力と挑戦とは程遠いのがFF
「ぶっ壊して新しいのやる!」×
そのカケラをノリでくっ付けていって途中でやめたの出してるだけ○ 【オープンワールド】には「ロードを挟まない世界」以外の意味はないだろ
NPCが生き生きしてるとか選択肢で分岐する、
エンディングが複数とかはプラスαの要素 言うほど変わらないかDQ
ヒーローズやビルダーズとか外伝ぐらいしか冒険してないってのは確かだが >>183
例えば
エリアで区切られていないからモンスターの索敵能力の限界まで追跡してくる
オープンワールドにはそういうメリットがある
どんなモンスターでもちょっと距離を離れたら逃げられる
そんなゲームはオープンワールドじゃないのでエリア分割してハードに優しい作りにするべき >>180
坂口さんはFFはもう終わりにしようって言ってる。
新規タイトルで自由に作った方が良いものが出来るとまで言ってる。
それだけナンバリングのプレッシャーを知ってるって事だろうけどね。 ヒーローズは別に冒険してないでしょ
無双のガワを変えただけだし
ブランド力低下のリスクを冒険と呼ぶならそうかもしれないが >>179
vitaの自社エンジン開発でイメエポが死んだね
これもいい例だね >>179
かろうじて成功したといえるのはコナミのフォックスエンジンくらい
なお製作者の小島は無駄使いし過ぎて放牧された模様 ナンバリングしてる時点で挑戦はただの言い訳だよね
本当に新しいことに挑戦する気なら新規タイトルで勝負するはずだよね なんか勘違いしてるようだけど
FFの場合は世界観からゲーム性まで全く違うゲームにFFって名前付けてるだけなんだよね
オンラインゲーにまでFF付けてたりしてFFブランド依存症に陥ってるだけだから >>185
mobにはmobの意思がある
と感じさせる自律行動を表現するまで行かないと
オープンワールドを名乗る資格はないだろうね
グラに感動する時代は終わってることに気がつかないとダメだわ >>190
最近はカプコンのreエンジンなんてのもあるな
その手のはトライエースも昔は強かった気がするがきかないな >>192
そういうけどせっかく世界観を合わせたファブラノヴァクリスタリスファイナルファンタジーで
お前らスクエニにひどいことしたよね >>193
その点FFは知らない人が見るとマルチプレイと勘違いするクオリティなんだよな
それこそ、フロムから来た三宅さんのおかげだろうけど >>191
ブランド力でそこそこ売れるのが分かってるから色々改変して試す
売れるかどうかに挑戦してるわけじゃない
FF15で挑戦したと思っていたのは田畑だけで実際は保守的でクソつまらんゲーム
ATBからアクションにするというのも素人の発想でありゲーム史的に考えると懐古に近い
FF13の方が色々挑戦してる
FFシリーズの共通認識だった魔法や召喚獣のイメージを破壊することには挑戦的だったな
全部ダサかったが FFはヒゲ抜けてから別ゲーになったからな
10まではヒゲっぽい所あったけどそれ以降は締まりが無い 勘違いじゃなく初期はちゃんとFFだった事実が厳然としてある
奇を衒うこと自体を目的にし出したのはある時期からなのは明白
それにうんざりしてる古くからのファンが多いんだからダメだしも当然 >>195
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスをなかったことにしたのはスクエニ本人だろう
アギトもヴェルサスも出てくる前に死産になっちまったんだから
プレイヤーが是非を語る以前の問題になっちまった…13は一応売り上げだけなら成功なんだしな
LR13のオチはひどいもんだったけど、
本来ならどこにオチつけるつもりだったのかだけは興味ある >>197
田畑が挑戦したのはアクションじゃなくて、
全世界同時ローカライズ発売、プロモーション、世界販売前提予算での大規模開発と、AAAの技術を内製エンジンで実現することだと思う。 同じ使い心地、変わらぬコンセプト、約束された品質
ブランドってそういう事でしょう FFとDQの現状を見れば答えなんて出てるからね
DQのブランドは今なお健在だけどFFはもはやお笑いネタにしかなってないから
変えない勇気を持って今もブランドを維持するDQと
ぼくのかんがえたさいこうのげーむに安易にFFの名前付けててブランド崩壊させたFF
明白だよね メインが抜けてまとめる人間が居なくて
関係ない人間がFFブランドに乗って毎回別ゲー作ってるだけだろ
FF15見てFFって分かる奴は居ない
それは売上に出てる言い訳のできない事実 あえて田畑がいれたゲームシステムというのを上げるなら、
経験値清算や写真、食事バフ、夜のシガイなどをつかった、夜は泊まりたくなるゲームメカニクスだろう。
これは単調なオープンワールドに旅のリズムを作り出したとIGNにも好評だった部分だ。
新しいかどうかはわからんが、
FF15の面白さの根幹ではある 絶賛されるシステム無くて毎回これじゃない評価だし変えるしか無いだろw >>202
ファイナルファンタジーは幻想的なら何でもいいんだよ
15はウンチ DQっていうJRPGのテンプレがあって、それとちょっと違うのがFFのファンタジーだったのだろうな
今回は離れすぎた >>174
ウィッチャーとかフォールアウトを未プレイはゲハで語るのやめてくんない?
単純に勉強不足で片付く事だから >>90
そういう理屈じゃなくて
プレイの最中に、俺まさに今FFやってるぞ
って感じた場面が あったかどうか聞いてるんだが・・・ >>211
そのつもりでいったんだけど、、
FF7ならどういうところ?
3つくらい上げてくれ 結局のところやっぱり生みの親ってのは必要なんだよな
FFも毎回システムと世界観一新してても根っこは変わってなかった
居なくなってからの初のナンバリング12とかFFって言われなきゃFFだとわからんだろ 普通にFFだな
逆に言えばFFはもうこれ以上変えるなよ
またコマンドとか言う糞にしたら萎えるから 個人的には
コンピュータゲームは、ゲームシステム(RPGならバトル部分)に特徴があって
それそのものが売りになっていれば
世界観だの、キャラクターだの、ストーリーだのは割とどうでもいい
特にFFなんてストーリーには一切期待してない
という前置きで言うと
FF10-2、FF12なんかは良く出来てたと思うけどね FF15みたいに旅してるテンポをゲームメカニクスで表現するのはどうなの? どっちも変わっちゃったし、新規のお客さんを増やさないとね FF15の挑戦ってホモパーティだけじゃん
挑戦がおにぎりやらホモキャンプじゃぁ
挑戦しないほうがマシ
無能な働き者だよ。 挑戦はいいけど違う方向向いてるからね
ゲームを追求し続けていればクソゲーでもここまで叩かれるようなことはなかった そもそも旅してる感もまったくなかったけどな
新しいロケーションや未知の敵を発見するような楽しさが全然感じられなかった
戦闘も零式の方が作り込まれてたと思う どちらがってFFは評価されなかったじゃん
あえて聞く必要あるか? 評価はされてたな
なんどもいうけどキャンプ関連のゲームメカニクス FFはシステムも世界も毎回使い捨てだから深みがなくて薄っぺらいんだよ。
特に世界。住民に生活感がない。クリーチャーが息づいていない。
世界が生きてる感じが皆無で、主人公達のドラマを盛り上げる為の単なる舞台装置と化してる。
悪い意味で映画のようなゲーム。最早RPGですらない。 努力と挑戦www
無能な働き者って言葉がよく似合うね 散々書かれてるとは思うが。。
今のスクエニのやり方は作ってるゲームに申し訳程度の必須要素(魔法名、チョコボ等)を入れて
FFの冠を付けてるのみ。ポリシーも何もない、ただブランドで売りたいだけ。何が挑戦だよ。 毎回一新した結果、FFは海外で大ヒット
ドラクエは日本でしか売れない結果 ff病とか言っちゃった時点で駄目だわ
毎回変えまくってるサガでも根本は変わってないからな 何のための前作と新作につけるナンバリングの意味だよ >>231
エアプがなんか言うとるwww
プレイしとったらそんなこと絶対言えんしw 持ち上げまくってる俺だけど有機的に世界が動き出すほど設定を練ってはいない気がする。
練ってるなら、もっとあちこちにTips散らしてほしいし FF15「昔のFFなんてFF病!」
DQ11「まったく新しい、いつものドラクエ」
結果DQ11発表会は拍手喝采の大成功 過程なんてどうでもいいんだよ。結果悪けりゃダメなもんはダメ。ドラクエが上に決まってんだろ。頑張ったんで評価して下さいなんて学生のウチだけや、社会人は結果が全てや、ガキみたいなスレ立てんな >>241
お前はそこにテキストさえあれば満足するん?w
モンスター、フィールド、AI、魔法、天候、ダイナミクスタイムライティング
どれも世界最高峰のクオリティで世界を作ってるんだが?
お前のその世界観とやらが凄いゲームを教えて?w 111 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/17(土) 19:03:43.42 ID:qT71+xH00
FF15スピードワゴン
167 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW e60f-AUQK)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 16:40:42.31 ID:pnA7EbrX0 (PC)
http://iup.2ch-library.com/i/i1753703-1481957079.jpg
ワゴンに FFはただの名義貸しゲーム
15が全く違う名前だったら10万本もいかないだろ 確か世界じゃFFの方が人気なんでしょ?
FFのやり方の方が正しいのでは? >>248
かつては世界の最先端だったこともあったけど、そこからまたシステムや世界観変えてるしなぁ >>250
世界最高峰のA.I.とか冗談きついわw
5年前のスカイリムにすら遠く及ばない。 >>250
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/
これなんか見たら分かるんじゃないかな
もちろん世界一やとは思わんが最高峰なのは明らか
FF15のAIが格下と思えるほどのゲームあるなら教えて? >>247
ドラクエやポケモンは違うタイトルでも同じだけ売れるのかよ 毎回一新というなら野村デザインと美形外人風CGを駆逐してくれよ >>250
とりあえず三宅さんだから日本最高峰って感じを。
あとCPUの最適化凄い頑張ってるから、AIにリソースかなり割けてそうでもある。
ステートマシンやビヘイビアツリーは結構前から有名な技法だし >>244
あくまで設定の話な。
ってかダイナミクスタイムライティングって初めてきいたわ。
どういう技術なの? >>256
ああ...すまん
会社ごとで言い方違うからわからんよね
1日の太陽光のライティングを動的にする技術のこと
いろんなゲームでも1日のサイクルが時間によって変化するのは採用されてるデザインやね
このデザインによってこの世界で生きてるって言うことをより強く感じる
その言うてる設定ってのはテキストの文字だけで満足出来るもんなんか?
それやったら小説とかの方がええとちゃうの? >>252
これって実際にFF15でどう実現されたの? >>259
動いてるほぼ全てのキャラ、モンスターに適用されてる
もちろん操作してるノクトにも
なによりもFF15の凄いとこはアクションとリアクションの豊富さやな 作り込んだとこでそんなのをのんびり見てていいようなストーリーの流れになってないのが問題なんだけどな r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | >>261
変にぬるぬる動きすぎて逆に人間味を感じないんだよね > FF「毎回システムと世界観一新するわ」
ここまでするならFFブランド使わず新規でやって見れば実力がわかるんじゃないかな >>266
新しいこと挑戦したいけどFFナンバリングの看板じゃないと予算降りなくて作れない
ってのが作り手の言い訳だろうけど
それって客からの信用を前借だけして好き勝手出鱈目に使い込んで
期待されてるような還元を全然できていないってことだもんな
ほんと「いつものドラクエ」と言い切ったDQ11開発陣の爪の垢を煎じて飲むべき 良い所まで変える必要はないんだよなぁ
DQは上手くやってるわ FFは毎回システムや世界観を一新しつつも、パーティ組みの楽しさやアビリティ選びなんかはこだわり続けてたじゃん
FF15はどちらも手抜きなんだよ!
挙げ句の果てには13章で仲間も武器も奪われるし、そこから先の戦闘は回避しない仲間が足手まといになるし >>258
社内用語ってことか。何れにしても俺は知らん言い方だわ。
時間変化といえばFFのシャドウマップ綺麗だよね、MGSVみたいにカクカクして時間変化しないし。なかなか荒くならないし
俺自身、>>168 でもレスしてるように、技術的な詰め込みっぷりはと凄いと思ってるんだよ。
どっちかというとあんたと同じ側で、
あんたに煽られる要素ないぞ。
ただ>>231からの>>239の流れについては、プレイした者として、
深い設定に根ざしたゲームだとは思えないなーって言ってんの。 >>269
新しい要素を作りながらノウハウ積み上げてたんだよな
よく言われてると思うけど簡素化した7が売れたのが分岐点だったと思う >>263
そうか俺は好きだか
まぁストーリーの好き嫌いは人それぞれやしええんちゃう?
ただFF15の詰め込まれた技術を貶すんは御門違いってやつやな
もうちょい勉強してから批判しようなw >>263
そうか俺は好きだか
まぁストーリーの好き嫌いは人それぞれやしええんちゃう?
ただFF15の詰め込まれた技術を貶すんは御門違いってやつやな
もうちょい勉強してから批判しようなw DQの世界ってよくよく考察してみると全て繋がってるという話もあるぐらい
シリーズものってのはそういうことだ
ただFFって名前使えば売れるわwwwってやって堕落したのがFF >>270
おお...ちゃんとID見てなかった
すまんやで
深い設定に根ざしたってのがどう言うゲームなのかが俺にはわからん
俺が見る限り違和感を感じることはなかった
深い設定がある具体例を貰えると助かるんだが >>261
それが適用されるとシドニーが車に轢かれてスーッと流れていくやつが生まれるのか そのシステム世界観が好きだったからマイナーチェンジで十分
FFでも9までは正常進化していったと思う
違うことしたいのならナンバリングやめろ違うタイトルとして出せよ
そういう意味ではDQ10もクソなんでナンバリングなんだよ
ペルソナみてみろ大きく変えないことによって成功してる ドラクエ
堀井いる、鳥山いる、すぎやまいる
FF
ヒゲいない、天野パケだけ、植松いない
まず、システム以前の問題だからな。物作りは人からや >>236
堀井が関わってるドラクエ、河津が関わってるサガは
色々変わってもやっぱりドラクエでありサガなんだよな
坂口が居なくなった時点でFFはFFではなくなった 過去のデータベースを瞬時に引き出すことで対応できるのは過去問で対応できる試験程度
そこをわからず坂植を切って行き当たりばったりで変なところばかり拘ったらこうなる罠
それに一本糞の美麗ムービーがみたいんじゃなくてゲームがしたいんだよな DQ1 日本人にRPGの面白さを伝えた偉大な作品
DQ2 パーティー制導入
DQ3 転職システム、仲間エディット
DQ4 全5章のオムニバス形式、AI、馬車
DQ5 結婚、親子3世代に渡るストーリー
DQ6 モンスターを仲間に出来る
DQ7
DQ8
DQ9
DQ10 初のオンライン
DQ11
穴埋め頼む 世界観一新つってもどこかで見たようなもので、大した労力はかかっていない。
なら新しい世界観の方が目新しい話を簡単に作れるのでむしろ手抜き >>285
4までが顕著だが
新しい事やってそれを標準化して積み上げてるんだよな
だから今から見ればそんなに変わった事やってるように見えない FFも13までは積み上げてるよ
それ以降なぜかFF委員会の田畑と吉田が全とっかえ+過去からパクればいいんでしょ
みたいな感じになってる
旧FFをバカにしたかのような立ち振る舞いをしている。 テンションシステムだとかバギムーチョだとか微妙要素を放り込んでくるくらいなら別に変わらなくていいよという感じ
つまり問題なのは開発陣の劣化 そう、元々ドラクエは挑戦的なことをやって業界標準にする力があった
それもせいぜい4、5くらいまで
6 モンスター仲間は既に他のゲームで採用されてる(メガテン、ポケモン等
7 長いだけで面白くない。物量と時間の力技で作った感じ
8 ポリゴン時代の正統進化で新鮮さは無い
9 すれちがい通信は流行ったけどゲーム本編に関わらないおまけ
10 ゲーム自体に目新しさは無い >>290
ドラクエ6 1995年発売
ポケモン 1996年発売 流行りだすのは翌年以降
しかもモンスター仲間は5から
大分前の事だから当時を知らない人が語るのは
個人的にはもやっとするがしょうがないとは思うが
適当はよくない 初代ポケモンは6年開発してて既にシステムが周知、陳腐化されてたからな
通信ケーブルで対戦、交換するのは新しかったけども 敵を仲間にするRPGってのが流行りだしたのは
CSでは初代メガテン、メガテン2のヒットからだな
これが無ければポケモンも無かったか別物になってたろう >>294
すれちがい通信しなくてもストーリーは完結するしエンディングまで行けるじゃん >>288
そういや田畑って、坂口と天野からは惜しみない応援を受けて、愛されてすらいそうだけど、
植松はどう思ってるんだろうな 敵を仲間にするのはドラクエ5が大きいよ
メガテンしたこと無いけどドラクエ5の方がうれてるし
10はシナリオはバージョン2.4まではシリーズでいちばんいい 大事なのは”変わってくこと””変わらずにいること”
by槇原敬之 逆にFFは一新しないとつまらない
13から13-2,ライトニング、15まで同じだもん ナンバー1を目指したのがFF
オンリー1を目指したのがDQ
どっちが良いか?
ナンバー1の意味が分からなくなって迷走してるFF見りゃわかるべ 現時点で国内77万本だし
DL版を考慮したら
もうちょっと上乗せできるんじゃないの
けど国内だけで100万本は達してないだろうな
達していたらスクエニは発表するはずだし 世界観違うのはいいけど
一方でチョコボとか出すからちぐはぐなんだよ なら違うIP立ち上げろや
シリーズのファンはマンネリを楽しみにしてんだよ ジャンルが変わる事が外伝じゃないなら次が横シューティングや落ち物パズルやスポーツ(サッカー野球ボーリング競馬)でもFFが通るし
新しい挑戦で今のファンは喜ぶの? >>288
過去からパクリしか無かったんじゃね
毎回好き勝手した結果、FFらしさってのが過去キャラ出すしか
つーかFFらしさってのを出すためにどうすれば良いか、キャラとゲームシステムをどうすれば良いか明確に言ってみてくれる? >>231
FFの世界って悪い意味でアニメの背景みたいなんだよな
どんなにグラが良くても書き割りと変わらない、キャラと世界に接点がない
なのにグラの写実性だけを上げ続けるからどんどん空虚になる >>295
9のすれちがいは地図のために情報交換したりスポットまで出かけたり、プレイヤー自身に冒険させる遊び方が最大の特徴
やらなくてもクリアできるからおまけとか視野狭すぎる しかしドラゴンクエスト8以降のスキルシステムはもうお腹いっぱいうんざり
スキルツリー代わり映えしないんだもの
流石に飽きますって…
モンスターズも含めたらもうあの仕様のドラゴンクエストって最多だぞ
いくらなんでも多すぎでしょ DQの新要素はみんな煩わしいだけの糞だわ
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