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サガ・スカーレットグレイスは予算の少なさに泣いた良ゲー [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 12:45:55.16ID:x8n/SzE+K
もっと金かけてればロードも改善できてたし
グラもゴージャスになってたし
フルボイス化もできただろう
そうなればPS4とマルチにできるクオリティのゲームになったはず
スクエニはカネを掛けるゲームを間違えたね
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 12:49:51.61ID:VyTUFPm50
スマホにも出すつもりだと見透かされるUnityの評価がだだ下がり
結局Unityのネガキャンにしかならん
ロマサガ2VITAのUnityは問題なかったのにな
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 13:10:28.26ID:AAlOdC2a0
河津はボイスにこだわりあるらしいし、時間と予算があれば入れたかったかもしれない
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 13:16:29.33ID:hayK1NTC0
ナイトハルトの悲劇を繰り返したいのか!
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 13:16:44.12ID:w5O3qFoX0
ロード時間が長いのでじっくり思考できる
だるいダンジョンや街の探索が無いのでサクサクプレイできる
グラフィックやボイスが無い方が想像の余地がある
むしろ低予算のおかげで神ゲーになったと言える
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 13:22:32.42ID:MzcISMxT0
>>7
イクゾー!
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 13:23:13.76ID:JKtJGpb20
PS理想論の現実がこれ

DS系で出た結果物に対して完全上位版が出せるとほざいても
PSありきで完全新作つくったらまともな構造のRPGすら作られないわけだよ

かけられるコスト無視すんじゃねえよと
姑息な移植完全版の手口と完全新作じゃ違うしな
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 13:28:49.10ID:AAlOdC2a0
画質は悪くてもビジュアルのクオリティとしては、
アライアンスアライブのほうが断然上だな
サガスカはスクエニの最低限のクオリティにも達していない
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 14:25:31.56ID:AAlOdC2a0
結局、開発エンジンが悪いって話なんでしょ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 15:06:02.08ID:bpAevv070
Unityで作ってる限りシングルスレッドでしか動かないからリソースのロード改善は無理
コマンド後のレディゴーも行動に対応するエフェクトの一括読み込みを誤魔化すための苦肉の策
スマホとの縦(?)マルチのためにリアルタイム性に大きな欠点のあるスクリプト言語を採用して、
それでゲームの快適性や表現の幅が制限されるのではまさに2兎を追うもの1兎をも得ずの例え通りである。
だが致命的ともいうべき欠点を逆手にとって演出として利用するのはさすがGB時代を生きてきた河津。
まさに卓越した職人の技である。
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