最近のお前らってオープンワールド信仰みたいなのあるよね [無断転載禁止]©2ch.net
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とりあえずオープンワールドにしろとかオープンワールドでやりたいとか言い出すやつ またリオレウスがどこまでも追いかけてくるゲームの是非について語りたいのか? ないよ
オープンオープン言って自爆してるのは寧ろメーカーよね いや、別に客側はそんなオープンワールドにこだわってないと思うが
何故かメーカー側の方が、オープンワールドにしなきゃならない的な考えに囚われてるよな オープンワールドが作れるメーカー=大手メーカーの証だからね
中規模企業のスクエニが失敗したお陰で、それが明確化してしまった むしろとりあえずオープンワールド否定してる奴が目に付く 俺は数年前から何でもかんでもオープンワールドとやらにしろという風潮に異を唱えていたし
なぜそう思うのかも言ってたからな >>6
いうてもドラクエ11は成功するかもしれんし >>7
オープンワールドげーがかなり少ないハードの信者とかな 洋ゲーは密度もあるけど日本のゲームのオープンワールドは密度がなさすぎる
密度がないなら無理にオープンワールドにする必要はない
スカスカと感じるだけだからな
理想のオープンワールドRPGはスカイリムのような密度
ドグマのような戦闘
FFみたいな可愛い女キャラを作れるキャラメイクのあるゲームだけど
こんなゲームどうせ作れないでしょう
でもユーザーとしてはそういうゲームをうみだして欲しいわけね オープンワールドとかめんどくさいだけや
ただでさえ3Dになってマップの広さにウンザリしてるのに
その上オープンワールドとかアホかと 別に否定してるわけじゃないし、オープンワールドだからこそ良かったゲームもあるが(ダクソとか)
なんでもかんでもオープンワールド化すれば良いってものじゃないだろ
FF15なんて前半のオープンワールドで力尽きてオルティシア以降が一本道な上に
端折りまくって超急ぎ足のストーリー展開になってるじゃねーか
スターオーシャンといい作れねーなら最初から無理すんじゃねーよ
その点、中小のペルソナや軌跡の方が身の丈をよく知っている
開発力を考えず夢ばかり見てる開発者って駄目だね 売れてるのはオープンワールドなので間違いではないが、JRPGとは相性が悪い ぶっちゃけ、オープンワールドってたいして面白くないけどな
オープンワールドの景色見るより実際に外に出て散歩したほうが風も感じるし気持ちいいからな
アクションやるならアクション専門ゲーム
シミュやるならシミュ専門ゲーム
シナリオみたいならノベルゲーム ← 最近はゴミゲーしかないけどな
フォールアウト4なんか普通にアドベンチャーゲームでシナリオだけ見たほうが面白いんじゃないかと思ったわ オープンワールドってクリエイターが一回はかかる流行病みたいなもんでしょ オープンワールド向けのシナリオじゃないものをオープンワールドにしても意味がない オープンワールドにして何をしたいかが明確でないまま人気シリーズ初のオープンワールド!って宣伝文句だけ使いたい感がする >>16
FO4のシナリオが面白いとかエアプにも程があるだろ
メインはどの勢力選んでも微妙に後味悪い終わり方だしキャラクリできるし恋愛要素もあるのに既婚子持ち設定が足引っ張ってる 宮崎はダクソはシームレスとは言ってるが
オープンワールドとは言ってないんじゃないのか スカイリム全盛期とかと比べりゃ最近はまだ少しマシになってきてると思う
あの頃はオープンワールドが絶対的に優れた手法であり
何もかもオープンワールドにすれば無条件で面白くなる位に思ってる連中ばっかだった オープンワールドというより根っこにあるのは自由度信仰な
ビデオゲームの歴史と同じぐらい古い 何でもRPGとつけておけば売れる病から
RPGがオープンワールドに変わっただけ つーかオープンワールドと聞いて従来より広大な世界の冒険みたく勘違いしてるやついるけど
距離の縮尺を現実に近づけた分実際に探索できる範囲自体は大幅に狭くなるからね
世界一周とかまともなプレイ時間じゃ不可能だしごく限られた地域のみの話で完結してしまう 序盤→うおおおおフィールドすげー!!
中盤以降→はいはいファストトラベルファストトラベル ムービーで最新ゲー感
HD化で最新ゲー感
VR化で最新ゲー感
じゃあ次はオープンワールドで さくさく進めてストーリーさっさと見たい人には向かないよね、オープンワールドは この手の奴は技術信仰みたいなもんだろ
オープンワールドじゃないよりは
オープンワールドの方が売りになるし
メディアも持ち上げやすい >>30
目的がきっちり用意されてる場合は広いってのはむしろ足かせでしかねーからな ぶっちゃけオープンワールドっつったらスカイリムみたいなリアル路線ばっかだから
WOFFやキンハーみたいな世界観のオープンワールドやってみたい >>33
ということはシェンムーは凄すぎたということか 散策できるほど作りこめる会社って
日本に無いでしょ >>36
春秋戦国無双
世界史無双
世界暴君無双
はよ 太閤立志伝を要素減らさずにオープンワールド化したらTESクラスになれそうなんだがなあ
コエテクにそれは望むべくもないが オープンワールドだとロードが酷くなるからなぁ
あれどうにかならないの? 大きなお友達の財布目当てでプリキュア無双を出すんじゃないかと
数年前から予想してるんだが
中々当たらんな 自由探索型のポケモンスナップを望んでいるが十分なクオリティを実現するには結構なハードルがある事も理解している >>42
あれは神ゲーやな
リコエイションゲームなんてなかなか無いから >>5
だな
何とかしてメーカーが強引に付加価値を付けようと躍起になっている感じがする
結果的に移動が面倒になっただけで特に何も面白くなってないのが生まれて、消費者からすれば何これってなる
技術的には凄いだろうから宣伝文句にはなるんだろうけど 現実は部屋が世界の全てだからね(´・ω・`)
そりゃゲームにはオープンなワールドを求めるよ(´・ω・`) フィールド探索やアクション以外の部分にRPGとしての面白さを見いだしていると、
ただ単に移動が面倒なだけなゲームでしかないぞ 日本人が買わないからね
そりゃ外人向けに作らざるを得ないだろ。 オープンワールドったって、結局はサブクエが
どんだけあるかってだけだからなぁ
本当の意味でオープンなんて無い罠 寧ろ誤用の箱庭ゲーって呼ばれてたような頃のほうがオープンワールドに対する幻想は強かっただろう マイクラって子供には結構シビアなゲームだと思うけど
子供は喜んでやってるよな
一方おっさんはオープンワールドは何していいかわからないとか言っちゃうという
そうして新しいものを何も受け付けなくなって死んでいくんだろうなって >>51
買わなくなる原因を作ってるのがセカイセカイ病だけどなw >>54
子供ってサバイバルでやってんのかな
うちの子はサバは怖いし材料なくてつまんないからつってクリエしかやらない 飛空艇でお手軽に世界一周って訳にはいかなくなるよな。
街もフィールドも密度を濃く描写しないとだだっ広いだけでスカスカになるし
必然的にTESやフォールアウトみたく一地方だけになる。
シリーズものでも作品ごとに世界を変えるJRPGとは合わないわ。 技術力を高める為には通らなきゃならん道の一つだよな
メインにしろとは言わんけどいつまでも逃げ続けて同じゲーム作ってても仕方ないだろ 世界レベルで作りこむならエリアチェンジは確実に必要になるな
オープンは基本アクションのものだろうとは思う ワールドじゃないけど
オープンフィールド箱庭ゲーは日本が先駆してたと思ってたんだがな・・・
どうしてこうなった(´・ω・`) マップが広すぎると感じるのは移動手段がゴミだからだろ
オープンワールド関係なくね? 子供にとってマイクラはまさにsandbox 砂場だしな オブジェクトとキャラのサイズが等身大で世界を旅するくらいのは
今のじゃ作りようがないだろうな。開発費的にも作れても糞スカスカになる >>64
この分野で天下取ってるベセスダゲーもかなりスケール縮小・デフォルメしてるしな。 世間ではそんなに人気あるわけでもないのに
2chだけ異様にとりあえずオープンワールドにしろって連中いたよな >>43
ロード時間に関してはPCに移行するしかない
CSの場合は最新PCと同じCPUコアを積む蠍が希望だけど、国内だと絶滅危惧種が確定だしな >>58
他でも書いたけど浮遊大陸を飛空艇で巡って行くスタイルで良いんじゃね
一つの浮遊大陸を中規模のエリアにして10個くらい、そのうち大きな街が有るのは3つ程度
小さいけれど島全体が工場の工房都市とか古代戦争で砕けかけた遺跡島とかバランス良く配置すれば、和サードの規模に収まるんじゃないかな
飛空艇のカスタム要素や交易、DLCで新しい島追加とかすればしばらく稼げると思う >>65
Bethesdaは実スケールでイギリスサイズのオープンワールドを実際に作って試して止めたからなー
ゲームとしてみた場合は移動にかかるプレイ時間が重要で、実距離はどうでも良いってのが結論とか
全体マップの中で多様なロケーションを用意するのもオブリビオンで実際に試してから止めたし
今のSkyrimやウィッチャー3が落とし所なんだと思う
CDPRはマップが1つの巨大な街ってのを作ってるけど、上手く行くと良いな オープンワールドコンプレックスだろ
オープンワールドじゃないから和ゲーが売れないと思ってるからな すぐ無双無双言いだす奴と同じくらい否定派のが目立つ
欲しがってる病気なのは制作の方 俺にあるのはベセスダ信仰とロックスター信仰だけだよ オープンワールドの楽しさは移動中に何ができるかだよ
多様なロケーションや気候、フィールドの作りこみで見た目楽しませたり
ベセスダのマップ埋め尽くすほどのロケーション配置とランダムベントで発見する楽しさいれたり
FH3なんて操作性の良さと環境エフェクト、そのうえコンボまで入れて走ってるだけで楽しかったり
悪い例だとUBIや和ゲーのFF、討鬼伝2だな むしろメーカーがむやみやたらとオープンオープン言ってる感 FF15が出てから
オープンワールドでなくてもよくね?って言う奴なら増えた ノーティードッグはアンチャをオープンワールドに
するのは否定的だったよな そもそもシェンムーでなんでもできるゲームは学生の妄想レベルのクソゲーって学んだはずなのにな
俺もスーファミ時代に考えたぜ?
全体がRPGでバトルは格闘ゲームで乗り物でレースできて飛空艇に乗ったらシューティングで
競馬場行ったら馬を育てられてシムシティのように町作りできて女とはときメモのように何人もいてフルボイスで
ストーリーはサウンドノベルのように変化してって。
実際に実現したらただの寄せ集めのクソゲーなのにほんとに賞賛する馬鹿がいるから困る オープンワールドの面白さってまだ行った事ないエリアを踏破する塗り絵と似たようなもんなら
QIXと混ぜてみたらいいのに スマホでバトルとイベントだけで、フィールドは省略みたいなスタイルが隆盛しているのに、
オープンワールドは明らかに国内の流行りとは逆行してるよ なんで世界が広がる自由がほしいのにテレビゲームなんてやってるの?
矛盾しすぎてるだろw >>81
現実世界で人は殺せないだろ
空も飛べないしドラゴンもいない 世界相手にしようとしてるからだろ
それこそ海外じゃ大作はオープンワールドがあたりまえになりつつあるんだから
日本向けならそこまでする必要はないが >>77
タイトルの方向性が違うからなー
旅や探索とストーリーとが噛み合ってないとオープンワールドは採用する意味がないと思う
明確な目的(敵や場所)がある場合は一本道の方が向くと思う、選択肢が有ること自体が変だしな >>83
話のスケールが小さくなるのもその海外が証明してるからなぁ
作り込める範囲が狭すぎて世界を救うみたいな大仰な話とは相性が悪すぎる それは海外だけの話だろ
日本人で持ち上げてるのは国内の売上を自慢できなくて海外を利用してるやつだけだ
日本人の理想はある程度の自由度が有りつつ面白いシナリオがあるゲーム オブリビオンは一地域だけでも世界を救う物語になってるぞ
てかRPGは世界を救う物語でなくてはならないなんてわけないだろ >>43
自由度高ければフラグがスパゲティみたいに絡まるしな >>85
その点ではオープンなフィールドと
エリア制のいいとこ取りしたDAIは
地域の広さというものを感じたな
あれは秀逸だとおもた
全体では荒削りなシステムだが ロードなんてないシームレスがいいよねとか
寄り道小ネタいっぱいあるといいよねとか
透明な壁なんてなくて見えるところに行けるといいよねとか
それっぽいことならべるとオープンワールドっぽくはなるんだよなぁ ダクソをオープンワールドにしろって意見もあるんだよな
一部例外を除きすでにシームレスに繋がってるから、この場合のオープンワールドってのは広大な開けたマップを自由探索させろって意味なんだよな
バカじゃねえのそんなんスカスカのクソゲーだわ
「スカイリムベースで戦闘がダクソ」なら面白いだろうけど、ダクソのゲーム性をメインとするならオープンワールドの自由度は薄味になるだけ
「探索」っつっても和ゲー的な探索と洋ゲー的な探索はベクトルが違うし、どちらの方が上って訳でもない
なんでもかんでもオープンワールドなら良いってもんじゃない 特にRPGじゃオープンワールドかどうかよりスケールの大きさのほうが重要かなって思った
こんなでっかいドラコンたおすの?とか
こんなでかい遺跡だれがつくったんだろうとか
そういうのにうっとりする 全ては数百億の金と十余年の歳月を費やしても偽オープンしか作れなかったどっかの会社が
オープンワールドゲーを貶めていると思う >>93
ただそういうベクトルだと没入感が高い方が良くて、オープンワールドも1つの有効な手法ではあるんだけどね 日本人にはまともなオープンワールド作れる奴居ないだろうから
和ゲーは無理にオープンワールドせんでもいいよ
和ゲーオープンワールドはFF15はとてもよくできていてMGS5が惜しかったかな
まあMGS5は豚マネーでコナミ買収して見切り発車させた説が強いと思うね
桃鉄が豚ハードから豚の総本山発売で出されたり明らかにおかしかったからな
どうせゼルダも変な物が出来上がって信者大発狂するのが見えてる
PS4の高性能があってこそなんだからブヒッチなんて低性能機でオープンワールドは絶対に無理だね 一応そのどっかの会社のグループ会社は
真っ当な洋オープンアクション関わってるわけで >>99
君みたいな頭おかしそうな人だけど
別人かw
まあどうでもいいけど >>100
俺は正論しか言ってないし交尾ではないぞ >>92
まあそれは世界を狭めれば良いわけだから問題ない
オープンは「1枚マップで続く」のが条件であって「性能の限り広く」は必要ではないから >>102
その通りだし、定義の話なら俺もそう思うっていうかその通りだけど、会話のニュアンスでは定義から外れた使い方される場合も多いじゃない「開けた広大な世界」って意味合いが追加される場合もあるじゃない追加する人いるじゃない
元のレスにもあるけど、後者に対しての苦言よ ウィッチャー3はオープンワールドじゃないのになんでオープンワールド扱いされてるんだ そもそも定義上はFC SFC時代のドラクエもオープンワールドだけどな ttp://www.gamer.ne.jp/news/201612190010/
“オープンワールド”システムを採用した「真・三國無双8」が発表!新たなプレイアブルキャラクターとして「周倉」が参戦
無双もオープンだとよ、ていうかオープンワールド信仰は開発のほうが重症だからなw
というか討鬼伝2であの程度のオープンワールドだったの見たら何も期待できん ゴキチョニーが「海外海外」「オープンワールドオープンワールド」「AAAAAA」って呪文の様に唱えて洗脳してるからな 無双でオープンワールドって本気で意味がわからんのだが中国全土を走り回らされるってことなんかね そもそも討鬼伝2のオープンワールドも大したことなかったのが現実だからね
既存無双シリーズのマップ10個前後つなげたくらいでしょ FUELくらいの広さのマップならマップの端の繋ぎ方の処理を工夫したらトーラス状じゃなくて球状っぽくできるんじゃないのかな
それともやっぱ無理?
ストラテジーだと球状マップとかあんのに
>>89
フラグを管理するメタフラグみたいなの作ればいいんじゃね ・大陸全土を1枚にする
・戦争の途中でも離脱して街に行ける
・同時多発的に各地で戦争が起きてて自由に往き来できる
こんな感じの事を言ってたが
ただただステージを繋げただけになりそうな臭いはプンプンするな FFもオープンワールド言わないきゃよかったのに
格好つけて俺っちもオープンワールドだぜ
と言うから恥をかく
FFはFF独自の道を行くとか言ったほうが良いのに オープンワールドとゲーム性なんてあまり関係ない
面白いゲームはオープンワールドじゃなくても面白いし や、オープンワールドはレベルデザイン上の言葉、つまりはどう遊ばせるか、だからゲーム性にはモロ関わるよ
次第に意味が拡散してってフィールドがシームレスだなんだってってだけのまで広義的に含まれつつあるだけで
オープンワールドである事と面白さが直結してないのはそうだけど 本来なら進行ルートでないところも自由に向かえる
となるとゲーム性はかなり大事になってくるわな 和ゲーを終わらせたいからオープンワールド化を懇願してるに決まってるだろ馬鹿
和ゲーを終わらせたくなければもっとオープンワールドを否定し続けろ無能共 いや、和ゲーは割とマジでもうだめだろ?
冗談ではなく
PS4専用ソフト「スクールガールゾンビハンター」
ttps://www.d3p.co.jp/sgzh/
ttps://www.youtube.com/watch?v=VNUanoC1Xos
戦闘中に穿いている下着を脱ぐことは大人の諸事情によってできない。
しかし使用済み下着の入手方法は比較的簡単だ。
ゲーム進行で、とある条件をクリアすれば装備画面でシャワーが浴びられるようになる。
そうしたらシャワーを浴びて下着を穿き替え、今穿いている下着を使用済みにすれば良いだけなのだ。
しかしである。10秒だけ穿いた使用済み下着では効果が薄いことくらい懸命なユーザー諸君ならお分かりだろう。
そう、使用済み下着はおでんと同じで、出汁がしゅんで(染み込んで)なければまったく意味がないのだ。
この使用済み下着デコイは一定時間着用した下着でないと作成することができないのだ。
また装着していた時間の長さによってデコイとしての効果時間が変化するという理にかなった画期的かつ必殺アイテムなのである。
これが和ゲーですよ… 古臭い一本グソJRPGはもはやアイデアも出し尽くされて飽きられてんだよ
今後はオープンワールドという新しいジャンルで一本グソJRPGで出来なかった
新しいアイデアを出してそれを活かしていく努力をすればいいんじゃね?
和ゲー業界がしょぼくて元気がないのは
そういった新鮮さや驚きを与えられないからだろうな
和ゲー厨は氏んだほうがいいよ オープンワールドはアクションの面白さがなぁ
エリア型のninjagaidenシリーズが至高だわ
3で糞ゲーになったが、3reでまぁまぁ持ち直したんだがね
コエテクは無双ばっかりつくりやがって オープンワールドはフラグ管理が大変とか言う人いるけど
カルカソンヌのシステム流用してフラグのオンオフやればいいと思うんだけど
そういうもんでも無いのかな >>112
ロマサガでやってるんだからFFが追随するこた無いよね
FFは狭い世界で濃密なドラマ展開の方が合ってる気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています