国内ミリオンの価値って何? [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
企業から見たら総売上が全てだから意味は無い
ユーザーからしたらそもそも売上なんて何の関係もない 100万本戦隊とか書いて悦入るんでしょ?
大軍率いて圧勝の図なのに
現実では撤退するWiiUとか見てると悲しくなるけどさ 俺ら長年ゲームやってる者にとっては大衆向け過ぎてイマイチ合わないゲームってのが分かる。 日本でゲーム業界が衰退するかどうかがかかってるんやぞ
海外売上で喜んでるのは日本のプロ野球応援せずにメジャーの日本選手だけニュースで応援して悦に入るようなものだわ >>9
ミリオンいっぱい出したのに撤退したUちゃんを見ると総売上の方が大事じゃん >>9
例が悪い、詭弁もいいところ
日本の球団は世界を舞台に戦ってないし
メジャーで活躍する選手を無視することもない >>9
国内プロ野球に意味はない
メジャーリーグに何人送り込めるかのみ意味がある
セパなんて解体してもかまわない
ガキ向けの甲子園やリトルリーグなんてもっての他
こういうことですね? ただでさえ発売日が世界からズラされたのに、日本で売れてないってなると今後さらにそれが加速する可能性がある 実際国内外で売れないからアークやワールドアームズはスマホに行っちゃったね
昔は無かったVITAPS3マルチも多いし 友達との話題になる
あの頃あれ流行ってたよねーとか >>9
日本はスマホゲーで繁栄するから問題ないよ。 大きな長寿Ipとして育ちます(これがとにかく大きい) 例DQ FF など
続編で大きな投資が可能 売り上げが大事なのはスポンサーとかが関わるゲーム開発側くらいじゃないの?
自分のやってるゲームがこんなに売れてて嬉しい、とかなら分かるけど、ゲームを叩くためにミリオン言ってるのはどうかと思う 和人の購買力の証明…かな
FFの件で和ブリがセカイセカイ騒いでるのは市場の移行云々だのは建前で本音は自分達の購買力の低さを隠すためだったんだというのが明るみになってしまったよね >>1
いや知らん
豚がホルホルする為のオカズじゃないの?
制作規模にも寄るらしいけど、製作費が何億で
10万越えると色んな資金回収を回収できる目途になるって記事は見たな
ゲームの学校だったと思う 国内でソフトが売れないと、国内向けソフトをメーカーが出さなくなる。洋ゲーばかりになり、ゲームはさらに衰退して俺らの居場所がなくなる ミリオンいかなかったFF15
問題は次回作だよ
次はハーフいかなかったFF16
でサガや聖剣みたいにブランド崩壊 多くの人に売れればそれだけ思い出として共有できる
これってでかいと思うわ ガキゲーのミリオンに価値は無いが
大人ゲーのミリオンには大いなる価値がある 【悲報】PSアワードはホルホルする為のオカズだった 世界累計でミリオンが出るか出ないかは意味があると思う
WiiUは世界累計での集計でもサードのミリオン越え0作
そりゃサードは逃げるよ >>28
この時代にあって国内限定で分かち合う必要なんてあるの? 日本で売れず世界で売れたからと段々外人向けにされていっても…
洋ゲーは世界共通の楽しさ!的な事言ってるのもいるけど
銃社会とか文化やセンスの隔たりはやっぱあるぞ 一つの指標にはなるでしょ
売れたから良ゲー、売れないからクソゲーじゃないけどさ
メーカーからしたら、次回作の制作費にかなり影響すんじゃないの?
>>32
80万と60万の違いもわからんな
60万と40万、40万と20万、20万と10万… 100万本越えるのは対してすごくない
全く越えないのがすごい 結局、売上ではない実利は販売側の集計でないとわからないからね
ハーフミリオンを越えてたら、派手な宣伝してても
充分な儲けがあると見ていいと思ってる
消費者側の満足度は売上数に絶対的に比例しない、
だからメーカー側が考える事であって、
本来はユーザーが考える事ではないとも思う 例えばアンチャやラスアスが海外で何百万本売れたってほとんどの日本人は見向きもしないし
何それ食えるのレベルでしょ >>45
だね、任豚が国内ミリオンを笠に着てドヤ顔してたのも虚しいw
>>31の矛先逸らしの早さも笑えたw >>1
ゴキチョニーが言い出したんだからゴキチョニーに訊けよ これなかなかいい視点やと思うで
グローバリズムとか移民推奨!!みたいなたわ言とも関係してくる
>>37
で、君は日本語しゃべらんやつらを「仲間」と思うわけ??
国内ミリオンが出ない、ってのはそこやねん 元ミリオンタイトルだけでなくシリーズタイトルが軒並み売上げ下がってるのに
まだヒットタイトルの重要性に気付かないんだから恐ろしいっちゃあ恐ろしい いい視点と思うなら
ミリオンミリオンが恥ずかしいと思え >>39
指標として使うなら市場規模や販売形態は昔と比べて変化してるのに
何年も同じ数字を基準にするのはおかしいんだよなぁ… カイガイガーってプロ野球バカにしてサッカーは世界的スポーツって言いながら
サッカー語れる日本人少ないのと似てるよな 俺はFF15やってて楽しいが、ネットで「ミリオンいけないカス」とか言われると悲しくなるわ。
そういうソフトがあるのはすごいと思うが、自分のやらないゲームを持ち上げて恥ずかしくならんのかな。 >>53
と思いこんでる時代遅れのおっさんが多いのも悲しいよな >>54
結局のところPSハードを馬鹿にするための単語として使ってないあたり
ミリオンという数字に意味はないんだなってわかるよね
ミリオン売れてもクソゲはクソゲだし >>54
個々で遊ぶ楽しさとブランド毀損は別
売れてないゲームでも自分が楽しいと思えばそれは良いし否定できるものではない
FFの価値は日本では落ちた、それだけ 国内重視するくせにソシャゲの存在は頑なに無視しやがるからなw 自分に都合のいい日本人像作り上げて勝手に叩いたり持ち上げたりしてて
ほんとアホらしいわなw そいつらは仮にFF15が任天堂ハード独占だったら間違いなく
神ゲーだの日本最強ゲームだの日本の誇りだの連呼してるよwwww >>63
日本でも洋ゲー以下の爆死したゼノとかベヨネッタに関してはミリオンミリオン言わないからwwww 子供に売れたかどうかでしかない
どれだけ神ゲーでも子供に売れなきゃミリオンなんて不可能だし、子供に受けたら良ゲーどまりでもミリオン行く ゲハやネット上の煽り合い、及びポジキャン・ネガキャンでの
物差しに使えるから引用頻度が高いだけであって、
その売上の意味って言うのかな?内容まで考えてる人は少ないよね
特定のシリーズファンとかはシリースの存続や次回作に関わってくるから
注目してるっていうのもあると思う もう和ゲーの価値を測るにしろワールドワイド前提でPS4に集まってるのだから、その尺度で見ないと価値は分からない。
日本市場限定で見れば任天堂がよく売れてるように錯覚はできるから国内ミリオン連呼ってニシ君にとってLSDみたいなもんだろ >>66
それはシリーズ同士の売上で比較すれば住む話で元から30万程度の作品にミリオンミリオン言うアホはおらんだろう >>63
ゼノがそれに該当するからなw
実売がくっそしょぼくて笑えるけどw ゼノは日本での売り上げが死ぬほどしょぼくても
中身がどうのと持ち上げやがるから矛盾するんだよなぁw 音楽CDでもミリオンは一つの指標になるよな。
ようは売り手が宣伝に使う際の売り文句みたいなもんだろ。 ペルソナが数十万、FFもまだ数十万はいけるんだし
小学生レベルの子供抜きでも頑張れば100万はいけるだろう
PS1、SS時代なんて子供どんだけ買うのって格ゲーでも100万超えてた >>71
嵐とAKBのCD売り上げでドヤ顔してる豚みたいなオタク想像しちまったじゃねえか >>71
音楽業界なんてとっくにミリオンセールなんて出なくなって死語になってるわ…
あちらさんもDL販売が主流になってるしね 海外でのみ大ヒットした洋画(某ゲーム)と
国内で大ヒットした君の名は(ポケモン等)とは大きな隔たりがあるからね >>78
ポケモンヒットときいても妖怪ウォッチが子供の間で大ブームくらい
大人にはどうでもいいことだはw >>79
実は普通にニュースなど見てればわかるが大人でもポケモンやるんだよ >>78
海外でバットマンやらXMENが大ひっと!
って言われても日本ではあんまり売れないもんな >>80
任豚基準はやめてくれ
俺の周りでゲームやってるやつでポケモンやってるの一人もおらんが >>80
だからなんだよ。
大多数の大人がポケモンやってんの?
大学生までならわかるけど会社にまで持ち出す奴は完全に社会不適合者だろ。 ポケモンをガキゲーと言ってるのは大人になりきれないガキという極めて狭い層だけだからなw >>7
あのAAってさ
何年も前の今年ランキングにさえ上がってきてないソフトが
何本も入ってて超笑えるし
ぎゃくにこれしかない需要の縮図だと
思うとさらに笑える ミリオンまで行くと馬鹿に気づかれてるだけって感じがするかな こんな馬鹿な事を言ってるから
PS4の本体の発売が他の国よりも遅くなったんだろうな
海外向けと国内向けの最新情報やサポートに関しても
日本は後回しで問題ないと PS4がムリオンハードになったからってこんなクソスレ立てんなよな >>84
大の大人のお前は何やってるの?
アニメパンツゲー? ミリオン一個しかないゲームキューブ
ハード2174万
ソフト2億857万
WiiU
ハード1336万
ソフト9235万
ミリオン童貞PS4
ハード5000万
ソフト3億7000万 >>82
でも、かっこいいし仮面ライダーとかの
日本の特撮とは雲泥の差じゃん。
ある程度の需要は国内でも確実にある。 >>86
任天堂の沢山あるこれしかないVSPSWのなにもないとか笑うしかないよな >>90
将棋とハースストーン。
休みにちまちまダクソとかブラボやってる。 国内でポケモンより大人にプレイされてるソフトって少なくともPSにはもはや無さそうだけど >>49
マリオやってると仲間意識もつの?
日本語関係なくね? >>96
はぁ?PCでやれよ洋ゲーと洋ゲーもどきは
あと最低60fps無いのはゲー無、ガクガククソゲー良く遊べるな 最初にゲームボーイでポケモンが出たのが20年前
もうその世代は30台になってて子供も出来てる
親子でポケモンやる図式が出来てて当たり前
>俺の周りでゲームやってるやつでポケモンやってるの一人もおらんが
薄暗い自室でPSばっかやってるお前にまともな友達なんかいないだろw ハードのリアルユーザー数がわかる
上限低いハードはリアルユーザー数が少ない >>57
ミリオン自慢して撤退が恥ずかしい
でしょ。
なんで豚って生きてんの? 売れないと次はもっと小さい規模で作らないといけなくなるし
作者のモチベーションも下がる。
さらに下がるとシリーズが打ち切られるかスマホに送られる。 >>49
何が言いたいのか1つも分からんくてワロタ >>102
なんで「リアルユーザー数」が多いはずのWiiUに全くソフト出ないんですかね >>100
ダクソとブラボは和ゲーだよ。
海外にあんなゲームは作れない。
それとブラボはPS4でしか遊べないし
ゲームの面白さは確かだよ。 パンツしか思いつかない任豚
発想が中学生レベルだな 肝心のユーザーがこんな調子だし
PS4に関しては日本は捨てて海外に注力したほうがいいかもね 互換はいらないっていうし
国内ミリオンに意味はないっていうし >>111
マーケットとして魅力がないからだよ
儲けられないと判断されたらソフトは出ない 実際国内ミリオンの重要度って下がってるよ。
ダクソ3とか国内30万だけど世界300万以上だし、国内ミリオンで止まって世界でもミリオン止まりじゃセールス的には失敗だよ。 >>111
まともにユーザーいるなら次世代機出たあともソフト出るだろ ユーザーはいるはずなのにサードのソフトの売れ行きはPS以下なのが任天堂ハードだからね
ミリオン自慢も任天堂のゲームとガキゲー自慢でしかない
ベヨネッタやゼノみたいなゲームがミリオン売れる市場なら確かにPSにとって脅威になるけど
つい先日 3DSのパワプロが大爆死してましたねぇ ワールドワイド視点は大事だが
日本で売れなくても海外で売れていればいいという考えは歓迎しない 売れてる基準にはなるでしょ
定番物は大体ミリオンになるし外れも少ないよ ミリオン売れるゲームしか価値がないならサードはほぼ死滅して
任天堂と妖怪ウォッチとモンハンとドラクエしか残らないゲーム業界になるが
そんな和ゲー業界を任豚は望んでいるのか?地獄だな >ユーザーはいるはずなのにサードのソフトの売れ行きはPS以下なのが任天堂ハードだからね
今週の売上1位は任天堂サードの妖怪ウォッチ3スキヤキですけどwww いっつも思うんだけど、みんなゲームがしたいんじゃなくて
「PS4で」ゲームがしたいんだろうな
意味わからんけど >>121
うん、見事にガキゲーだね
ガキゲーがガキにクリスマスで売れたからってゲハでいい年こいた任豚がPS煽りに使うのはあまりに虚しいと思うよ 日本で売れて海外でも売れるのがベストだろうに、なぜか国内は無意味!とかだもんな 狭い層しか見れないなら死滅して結構なとこはあるな
その結果がDLCで少ない客から大きなリターン得る売り方なんだろうし >>122
ここで背中ふんぞり反らせてる連中はps4でゲームが出りゃそれだけで満足出来る奴だよ ミリオン売れるタイトル以外は価値が無いなんて、誰も思ってないんじゃない?
売れないソフトもあるからミリオンソフトの凄さがわかるだけでさ 豚はベヨネッタゼノゼルダみたいなコアゲームがミリオン売れるようになってから自慢してくれるかな
ガキゲーがミリオン売れたぜドヤッ!ってこっちもリアクションしようがないからさ >>123
ガキにVita売ろうとして「子供喜ぶWin-Win」とか変なCM流してるSIEはどうなの?www ミリオン越えがキッズ頼みのマイクラ(MS)だけなのが笑える >>122
いえ、PC/PS/XBOXのゲームの方が面白いからそっちで遊びたいんです。
PSに限定しちゃうのは君がPSしか見てないからだよPC/XBOXがとんでもないマイナーだからって無視するのは良くない。 >>122
そうだったら買ってくれなんて懇願しないんだけどねぇ >>132
え?
おれはWii UもPS4も箱1も全部持ってるが… 年間10本しかソフトが出ないハードのこれしかない需要でミリオン越えてもねえ…
PS3 360 WiiU
FIFA13 45,859 2,960 集計不能
NINJA GAIDEN 3 8,743 5,270 集計不能
無双OROCHI2. 395,411 12,126 6,184
アサシン クリードIII. 124,159 8,791 集計不能
三國志12.. 30,419 集計不能 集計不能
CODBP(吹替版).. 182,280 集計不能 集計不能
真・北斗無双 292,174 集計不能 集計不能
バイオハザード リベレーションズ 188,851 6,099 11,973
スナイパーエリートV2. 17,658 2,372 集計不能
スプリンターセル ブラックリスト 47,205 6,011 集計不能
三國志12 パワーアップキット 8,355 集計不能 集計不能
codゴースト(字幕版). 287,374 11,886 集計不能
アサクリ4 65,733 集計不能 集計不能 (PS4 27,069)
バットマンビギンズ 11,537 集計不能 集計不能
モンスターハンター フロンティア G 24,053 5,506 集計不能
ぷよぷよテトリス 16,348 販売ナシ 5,232
ソニックレーシング TF 2,724 国内販売ナシ 2,242
ONE PIECE R.. 28,747 販売ナシ. 6,085
バトライド・ウォーII. 59,777 販売ナシ 6,827
ミリオン出ただけじゃユーザーたくさんいて健全な市場ってことにはならないんだよね結局 ここまでまともに説明できる豚が1匹もいないっていうね >>137
こりゃサードは寄り付きませんわw
ほんと任天堂ハードの市場が特殊すぎる そりゃ国産のゲームが日本で売れて更に海外で売れると嬉しいよ
ポケモン、ぶつもり、マリオ、スプラは国内外でミリオン売れてるし日本人の誇りだよ
世界で何百万何千万売れようが国内で全く売れない銃乱射洋ゲーなんてどうでもいい ミリオンなんて今は大事じゃないよハーフ行けば
十分だと思うよ >>1
何の意味もない
ミリオン売れても早期撤退するWiiUや
任天堂の最低携帯ハード売上を更新する3DS見てるとね
PS4 5000万台 ソフト3億6,960万本
WiiU 1336万台 ソフト9235万本
3DS 6157万台 ソフト2億9,340万本 >>140
任天堂凄い=俺すごい
こういう思考だからガキゲーがミリオン売れた=俺すごいゴキザマァwになるんだろうな
ほんと安っぽいプライドと自尊心だなw そうやってどんどんスマホとか行くからな
ゲハ民にしたらうざいだろう 実際ミリオンがPS4にたくさんあったらソシャゲにも追いつけるだろ
これだけ和ゲーや国内市場が縮小しててまだわからんかね 都合が悪いスレは無視すればいいのに、わざわざ頭から突っ込んでアホを晒すゴキちゃんwww 3億7千万の内何万本日本で売れてるのかねw
2%くらいしか貢献してないのに偉そうにするな せっかくだから聞きたいんだけど今度任豚にガキゲーでミリオン自慢されたら
なんと反応すればいいのか教えてくれw PS4 5000万台 ソフト3億6,960万本
WiiU 1336万台 ソフト9235万本
3DS 6157万台 ソフト2億9,340万本
任豚が目を背けたくなる数字だな、これ…
俺、任豚だけど吐きそう… 誇れるものが外人発の外人ゲーだけって哀れやねw
FFすら買わない人達だし仕方ないかw そしてゼルダの話題になると突然海外が重要視されるっていうw >>152
こういうの見ててもわかるけど
ゴキブリって完全にVITAを脳内から抹消してるよね もうPSWはビジネスになり得ないから
ゲームしか作れないゲーム屋がシリーズモノの続編タイトルしか出なくなっとるやん 俺は日本のメーカーの作った楽しいゲームをやりたいんだよなぁ 国内ミリオン沢山の任天堂ハードのソフト発売予定表
WiiU
ビジネスにならないPSWの発売予定表
PS4
■ 発売予定タイトル1
(●=DL販売 ■=VR専用 ▲=VR対応)
12月06日 人喰いの大鷲トリコ
12月07日 餓狼 MARK OF THE WOLVES●
12月07日 Rebel Galaxy●
12月08日 龍が如く6 命の詩。
12月08日 東方深秘録 Urban Legend in Limbo.
12月08日 Dishonored 2
12月08日 Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition
12月08日 anywhere VR■●(一部無料)
12月08日 サムライスピリッツ●
12月13日 アスディバインハーツ●
12月13日 WILD GUNS Reloaded●
12月14日 Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus●
12月15日 バトルガレッガ Rev.2016
12月15日 アキバズビート
12月15日 The Witness●
12月15日 Bard's Gold●
12月15日 古き良き時代の冒険譚●
12月15日 餓狼伝説 宿命の闘い●
12月15日 STAR STRIKE ULTRA VR▲●
12月15日 ヒア・ゼイ・ライ 眠りし者たち■●
12月15日 初音ミク VRフューチャーライブ 3rd Stage■●
12月15日 サマーレッスン 宮本ひかり エクストラシーン 喫茶店編■●
12月15日 Job Simulator (英語版)■●
12月16日 マルディタカスティーラ ドン・ラミロと呪われた大地●
12月16日 Dogos●
12月20日 NBA 2KVR エクスペリエンス (英語版)■●
12月21日 Paranautical Activity●
12月22日 不思議の幻想郷 TOD RELOADED
12月22日 シャーロック・ホームズ 悪魔の娘
12月22日 STEEP
12月22日 Tethered■●
12月22日 ローラーコースタードリームズ▲●
12月26日 ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP●
12月26日 ASO II ラストガーディアン● >>154
任天堂プラットフォームの何もなさを舐めんなよ!
俺たち任豚のソフト買わない力を舐めんな!
2017年1月ソフト発売予定
WiiU 0本
3DS 0本
クソがぁぁぉあ! ■ 発売予定タイトル2
【 2017年 】
1月06日 Anima: Gate of memories●
1月12日 キングダムハーツHD 2.8 Final Chapter Prologue
1月12日 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
1月12日 スクールガールゾンビハンター
1月12日 カーニバルゲームズ VR■●
1月19日 GRAVITY DAZE 2
1月19日 Birthdays the Beginning
1月19日 蒼き革命のヴァルキュリア
1月26日 バイオハザード7 Resident Evil▲(CERO: D ver /グロテスクver)
1月26日 NEW GAME! THE CHALLENGE STAGE!
1月26日 萌え萌え2次大戦(略)3
1月26日 蒼の彼方のフォーリズム HD EDITION
2月02日 NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO
2月02日 LET IT DIE(DL版)
2月09日 仁王
2月09日 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE
2月16日 フォーオナー
2月16日 デジモンワールド next 0rder INTERNATIONAL EDITION
2月16日 三國志13 withパワーアップキット
2月21日 イース・オリジン
2月23日 ニーア オートマタ
2月23日 スーパーロボット大戦V
2月23日 魔女と百騎兵2
2月23日 ダライアス 30th ANNIVERSARY EDITION
2月23日 バットマン: リターン・トゥ・アーカム
2月23日 アサシン クリード エツィオ コレクション
3月02日 Horizon Zero Dawn
3月02日 無双☆スターズ
3月02日 ウイニングポスト8 2017
3月09日 キングダム ハーツHD 1.5+2.5 ReMIX
3月09日 ゴーストリコン ワイルドランズ
3月09日 LET IT DIE(パッケージ版)
3月09日 クロワルール・シグマ▲
3月16日 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH
3月16日 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
3月16日 アクセルワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏
3月23日 Re: ゼロから始める異世界生活 DEATH OR KISS
3月23日 WRC 6
3月23日 ファーミングシミュレーター17
3月23日 デウスエクス マンカインド・ディバイデッド
3月30日 カオスチャイルド らぶchu☆chu!!
3月30日 ブルーリフレクション 幻に舞う少女の剣
3月30日 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ
4月06日 LEGOワールド 目指せマスタービルダー
4月13日 リプキス
5月25日 イースVIII Lacrimosa of DANA 海外の威をかるゴキww
まずお前らがFF買ってやれよw 100万単位で売れる海外ゲーの売り上げを自慢するのに買わないからな
「思ったより売れた」だし、GOTYのオーバーウォッチって20万弱くらい?
オーバーウォッチの開発費でコンパのゲームなんか80本くらい作れるだろ
そりゃ国内メーカーはPSPレベルのアニメゲーに走るよ ミリオン行くとPSアワードでプラチナプライズを獲得でき
たくさん売れてる=皆が買ってるなら品質も高いという雰囲気を作れる >>163
全部が束になってもポケモンに負けそうw これだけ差があっていまだにゲームといえばスマホマリオポケモンってのが現実だよなあ 撤退済みのWiiUなら兎も角
自称国内覇権のお山の大将ハードの3DSですらホワイトスケジュールのすっからかんだからな
もう任天堂、ハード屋辞めればいいじゃん >>165
そのオーバウォッチより売れてない国産任天堂独占ソフトの♯FEとベヨネッタ2ってなんなん?
そりゃサードは逃げ出すわな >>167
WiiU 1336万台 ソフト9235万本 < 全部が束になってもポケモンに負けそうw
3DS 6157万台 ソフト2億9,340万本 < だな!
PS4 5000万台 ソフト3億6,960万本 < お、おう >>170
スプラトゥーン「同じジャンルで比べようかw」 唯一勝てる国内ですらこの体たらく
ハード辞めちまえよ豚足堂
ハード売上(メディアクリエイト) 51週目まで
2015年 2016年 前年比
ソニー 2,353,508 2,576,604 +223,096( +9.5%)
任天堂 2,803,365 2,182,920 -620,445(-22.1%)
PS4 PS3 Vita
2015 1,211,960 210,888 930,660
2016 1,681,438 *63,673 831,493
+469,478 -147,215 -99,167
3DS/2DS WiiU One
2015 2,072,631 730,734 19,369
2016 1,847,764 335,156 11,406
-224,867 -395,578 -7,963 DSが脳トレブームで各メーカーがどこも似たようなミニゲーム乱発してたときに
ゴキ「遊びたいゲームが発売されてなきゃ、何も発売されてないのと同じなんだよ」
って正論言ってのに、今じゃ最高性能マシンでPS1.5レベルのゲームで遊んでる状態だからな >>161>>163
俺が求めてるリアルカーレース物と弾銃フィーバロンはどこ? >>172
イカ臭いゴミ400万 < 同じジャンルで比べようかw
オーバーウォッチ2000万本 < ん?何か言った?
ゼノバース400万 < お前のライバルは俺だろ。オバウォに喧嘩売るとか恥ずかしいから辞めて ビジネスの話なら開発費宣伝費グッズ展開と総合的に考えなきゃ意味ないな
単純に国内で流行ってる方が話題にもなるし、対戦にしても協力するにしてもマッチングし易いとかってのはユーザーにとっての価値だろうよ(完全ソロゲーは知らん)
>>176
歴代ポケモンさんにけんか売ってんの?ごみどもw >>177
大半の人間がそんなこと思ってない現実を受け止めろ。
箱一はPS4持ってるやつがついでに買うことはあってもそれだけなんていうのは相当な物好きだ。 >>173
独占市場よりも競合市場の方が健全
任天堂ハードには任天堂ゲームをやりたい層がかなりいるんで需要はある
サードにとってもPSハードにしか出せない状況よりも、選択して出す状況の方がいいからね PSアワードに聞けよw
クソニーのオナニー企画なんだから >>178
何言ってるかわかんね
売上高で比べればいいんじゃね
任天堂の今年度の予想売上高4700億で
上場以来最低の売上高更新しそうだけどね それまで誰もそんなこと言ってなかったのに、いくぜ100万だとか、PSアワードで賞をあげたりだとかし始めたソニーが一番知ってるだろ
ゴキブリは親玉に聞いてこいよ >>163
これ全部足してもポケモンサンムン一本に敗北しそうだな >>185
ゲハじゃミリオンとかムリオンとかよう言うとるやん
あれPSアワードと関係あるの? >>177
その書き込みになんか意味あるの?
国内は言わずもがな、世界でも大惨敗の糞箱 ゴキブリ「PSアワード?ダガシラヌ」
クソニー自身が国内(アジア含む)ミリオンを讃えるアワードやってんのに ソニーハードにはオタクが集まる
任天堂ハードにはライト層が集まる
なんか昔のサターンとPSの客層に似てるな PSアワードは開発者を労う為のイベントだからぶーちゃんの言ってるミリオン云々とは全く関係ないぞ
今年のはP5の人がガチで感極まってる感じだったな ゴキブリは売り上げがまずくなるとすぐ世界の話するのな
日本の話しようぜ? >>189
そ、そうだね…
PS4 5000万台 ソフト3億6,960万本
WiiU 1336万台 ソフト9235万本
3DS 6157万台 ソフト2億9,340万本
任豚が目を背けたくなる数字だな、これ…
俺、任豚だけど吐きそう… いつも思うのだけど、ここは日本なのに海外の売上ランキング出して
どうしたいの? 市場規模が海外のが上だから何なの?
海外で何がどれだけ売れようが、関係ないのでは? 2016PSアワード
フォールアウト4
オーバーウォッチ
ブラッドボーン
ダークソウル3
アンチャーテッド海賊王と最後の秘宝
FF15は来年? >>196
そうそうそれそれ!
国内に限定してミリオンいくとかいかないとか、何の意味があるの? 日本より売れても関係ないだろ
だって日本で遊べるのだから
日本で遊べるように、国内で一定のシェア確保できてるかの方が
よほど関係あるけどね >>198
どうしたいも何もサードも海外の売上見て供給ハード決めてるから
PS4には莫大な数のソフトが集まってるんだよ
国内のミリオンあろうが三年で撤退したWiiUという標本もあるしね 海外で売れたとして、日本でソフトが売れずにおま国されたらゴキちゃんどうするの? >>204
一応ここ日本だから…
世界売り上げも意味あるし、国内売り上げも意味ある
どっちも意味ないなんてことないのにらなぜか国内は意味ないとか言い出す人がいる謎 >>206
共食いすんなよゴキブリ
62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/14(土) 13:55:55 ID:eflzvhqdO
妊娠は売り上げがまずくなるとすぐ世界の話するのなw
日本の話しようぜ?w
136 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:29:11 ID:Oc7DHxV6O
いつも思うのだけど、ここは日本なのに海外の売上ランキング出して
どうしたいの?
143 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:37:23 ID:Oc7DHxV6O
>>137
だから、市場規模が海外のが上だから何なの?
海外で何がどれだけ売れようが、関係ないのでは?
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/16(月) 16:53:50 ID:Oc7DHxV6O
>>150
日本より売れても関係ないだろw
だって日本で遊べるのだから…
日本で遊べるように、国内で一定のシェア確保できてるかの方が
よほど関係あるけどね >>207
そら集金版として買うしかないでしょ
支え合いだよ >>201
4kテレビがもう完全に普及してる本国アメリカでもさっぱり売れないのをいい加減認めよう
カルト信者 >>208
意味があるとかないとか言ってないよ
>国内売り上げも意味ある
どういう意味があるの?っていう質問だよ >>211
アメリカってもう完全に普及してるのか
その割にはそういう話題さっぱり聞かないな あのスパチュンですら、ウィッチャー3ローカライズが赤字になるかも知れないくらいの売上だったのに、国内売上どうでもいいとかさすがにそれはヤバない? >>208
国内ミリオンなんて意味ないでしょ
何故WiiUはミリオンあるのにたったの3年で撤退したのさ?
任天堂豚ボーイがこの問いに答えたの見たことない >>212
国内でたくさん売れる市場が形成されてれば日本向けの大作ゲームの企画が通りやすくなるし >>213
アメリカで4kテレビなんて高くないもの
399ドルで売ってる そもそも数字ってのがメーカーにしか意味が無いんだよな
それでそのメーカーが語ることと言えば最近はもうスマホか海外
だから盛り上がらない 国内売上に意味があるとしたら「これは日本人向けです!」っていう場合か、
日本人向けにのみマーケティングをする場合かね。 >>216
3DSでサード大作なんて何もなくね
手抜きばっか 売上がいくら上がろうがPS4がクソゲーだらけな事実は変わらんからなあ >>215
ハードが奇形過ぎただけでしょ
実際に人気ソフトがあったってのは意味はあるよ ミリオンに意味がないと言うならvitaはマイクラ
なしでも今ほど売れたんか?w >>223
話逸らしてるな
結局問いには答えられないと
国内ミリオンには何の意味もないということだな
サンクス ゴキブリの定義する「大作」ほど無意味な物はないなぁ
トップ10全部足しても
お好み焼きMH4一本にすら勝てないポルノステーション4 ところで不思議なんだがこういうスレで必死にWiiUや任天堂ハードの幼児向けミリオンタイトルを持ち上げて同時にPSを煽ってるのってどんな人なん?
少ないとも任天堂のゲームをまともに遊んでる人なんてこの板に居ないし >>228
具体的に原因を言ってるのに聞けないということね
スプラ以上に人気のあったPS4ソフトを挙げてみて でもドラクエ11がミリオンいったり、マイクラミリオンいったり、FF15がミリオンいったらどんちゃん騒ぎするんだろ? 日本人に価値なんてないっていい加減認めろ
日本人はゴミなんだよ 大きなバジェット組めるような大作は世界で売らないとならないし
国内で大きなバジェット組める300万以上のサードタイトルというと
ドラクエFFモンハンダクソ(ゼノバース)ぐらい
全て海外狙いになりPS4がメインになってる(モンハンは予定) >>231
見た目は中年
心は幼児
任豚は逆コナン
世間的にはアダルトチルドレンと言われる精神病の一つに属する異常者です >>215
マジ予想すると、生産ルートの工場の一つがソニーに買収されたから、経営判断で次世代機移行を早めたと思ってる コクナイコクナイ任天堂自身もやっちゃってその結果任天堂のハード事業が物凄いヤバイことになってしっまたからねぇ PS4で言えば
アメリカの本社SIEと
日本の支社SIEJAはちがうので
キラーソフトであるFF15がミリオンもいかない
つまりはPS4が普及せずに儲けられないと
SIEJAの予算やスタジオが不採算だとして
縮小あるいは潰される可能性がでてきている
官報で赤字だ、赤字だと言われていたけど
ほんとうに潰される、潰されなくても機能を奪われて
いっさいの口出しもできなくなる
PSブランドが日本のモノではなく、アメリカのモノになる可能性も出てきた
実際、SIEJAは国内でのPS4展開に限界を感じて
スマホで儲けることにしたって発表したわけでしょう
FF15、龍が如く、トリコと初動100万すらいかない
不満足な結果で、国内市場がどうにもならないことを示してしまった これで任天堂が国内絶好調だったら
救いがあるんだけどね 任天堂のゲームは家族でやるとおもろい
みんなでやる時は任天堂
一人でやる時はPS4か箱でやってるな >>243
ただでさえ海外不調なのに唯一強かった国内ですら悲惨だからねぇ
ハード売上(メディアクリエイト) 51週目まで
2015年 2016年 前年比
ソニー 2,353,508 2,576,604 +223,096( +9.5%)
任天堂 2,803,365 2,182,920 -620,445(-22.1%)
PS4 PS3 Vita
2015 1,211,960 210,888 930,660
2016 1,681,438 *63,673 831,493
+469,478 -147,215 -99,167
3DS/2DS WiiU One
2015 2,072,631 730,734 19,369
2016 1,847,764 335,156 11,406
-224,867 -395,578 -7,963 国内でも大作を作っていいんだとサードが判断できる
国内でも売れるからと海外のサードが国内向けDLCなどを作れる
今は、遊びもしないで最初からくそゲート決め付けて売れないだろWWと馬鹿にされてる始末
だから声優を入れた移植はせずに字幕だけとかどこか言ってなかったかな
任豚がミリオンミリオンとさわぐからって国内ミリオンに意味がないといいたいのは
馬鹿すぎ
自分らの将来のゲームのためにも、任豚よりお前らがミリオンを重視すべき
任天堂ゲーがミリオンいこうが関係ないだろうが マイクラなんかが受けたのも影響あったんだろうな
いよいよ日本向けってなんだろうって思わせたと思う
オープンワールドの流れとか モンハンが欲しかったら国内で売れないとダメなの!
ゴキちゃん?理解した? >>248
だからフロンティア仲間に入れろって言ってるじゃねえか ↑
任豚の苦しい言い訳をご堪能ください ※いつもの事です
↓ >>248
そんなモンハンも次の5はPSだしな
結局世界で勝たないと国内ですらサードが逃げていくんだよ >>226
日本でも4Kモニタなら4万以下で買えるんだけどね
テレビはBCASのせいで参入できないからボッタクリ
https://www.amazon.co.jp/dp/B01L8H204W なんでゴキブリはこういうスレ見るんだろうな
発狂するだけなのに ニンテンは世界で売れてなくても宇宙では売れてるから その内国内10万本の価値て何?とか言い出しそうだな 任天堂は国内でも負けているし
議論の余地無いね
Switchは発売前から終わっているし でも国内で売れないと洋ゲーはローカライズされなくなるんだぜ?ソースは箱ONE >>233
マイクラなんてとっくにミリオン越えてるのに静かなもんやで 日本側が主導権を握り続けている
PSのハードとソフトが売れ続けている、そういうのを前提にして
旧SCEはソフト開発能力、つながっていたセカンドだとかを切り離して
自社でソフトをつくる(企画含む)能力を細らせて、ハードや宣伝に注力し
「サードの楽園」と言われていた環境を作り出した
しかし、開発費の高騰や
スマホの登場、それとの競争による販売の低迷で
サード自体がソフトを開発することに及び腰になり
国内ソフトの販売総本数は減り、頭のおかしい価格設定のPS3もあいまって
国内ゲーム市場は楽園から一転して死の砂漠のような状態になってしまった
そこからPS3の失敗から、アメリカにゲーム事業の主導権を奪われ
ソフト開発能力という自ら手足をもいだ状況で
予算の裁量も自由にできなくなり、身動きができなくなった
それが旧無能集団SCE、現SIEJAだね
PS3やPS4で景気良く国内ミリオンが出ていれば
また展開もちがったのだろうけど、そうはならなかった
しかし、サードのせいにもしていられない
PS3のうんkみたいな価格設定とか
工場に注ぎ込んで、ソフトの投資にまわさないとか
PS4で言えば山田孝之を押した一連のCMとか
購買につながらない活動ね、そういうことをしてれば、ダメにもなっていくわな
でも、日本のゲームユーザーからすると、そんなことは関係ないわけで
おまえら、”俺たち(日本)のプレステ”を勝手に売り渡しやがったな、この野郎
と憎んでも憎みきれない状況にもなる、SIEJAを応援してるやつはバカだよ >>238
でも今年買ったゲームスレとか、ポケモンが数人居るだけで他95%以上がPS/箱/PCのタイトルだったんだよね
実際居ないんじゃないの? PSPとVitaは世界で1000万本売れたんソフトが無いから
ゴミだと? >>260
普段はパソニシ気どってるくせにPCゲーマー様はなから買い支える気がないんだな 国内ですらハードもソフトも販売数負けていて
そこから切り取った中にミリオンソフトがあった事で、任天堂の何が救われたのかな?
って考えないとなぁ 日本のpsユーザーはゲーム買わないもんな
海外ユーザー見習ったら? >>268
日本のPSユーザーよりゲーム買わないもんな
任天堂の大人ユーザー >>238
ソニーの佐伯が昔言ってたな
ソニーの公式見解なんだろうなこれは かの国でかの国のゲームが云百万売れたスゲェだろ!!
ってほうが余程価値が無いような気がするけど
日本はダメだよねぇ、にしか繋がらないクソみたいなコミュニケーション 100万本超えるとリアフレもプレイしてたりすることが多くなる
メーカーの事情なんか知らんけど、リアフレと共通の体験があるのはいいと思うよ 経営状況に関しては任天堂は国内屈指の優良企業なんで、それは置いておいて
ミリオンに価値があるかと言われたら、そこの線引きにさしたる意味は無いな
ソフト売上上限はリアルハードユーザー数を示すので価値がある >>273
そのソフト売上上限を国内に限定する意味はなんなのか、って話だろ。 >>1
ミリオンとはソフトの売れる市場であること証明になる。
だから、任天堂信者君はミリオンがあるWiiUのソフトが売れる市場と繰り返す。 何か企業側ともユーザー側とも言えない謎目線で語ってる奴多くね? >>276
いないのか
じゃあますますいい年こいたぶーちゃんがゲハでキッズゲー売れてドヤ顔する意味がわからんな >>277
日本ではPSW売れてないからカイガイガーで誤魔化すしかないから >>272
これ言ってる奴よく見るけどミリオンの魅力としては弱すぎるどころか
示し合わせて一緒にソフト買った方が共通の体験としてはかなり上なんだよな >>277
国内に限定する動きがまさにそれ。
企業側は収益の拡大なのだから、世界マーケットで考えるしかない。
ユーザー側は「世界マーケットで自分の好みのゲームが生き残れるか」に関心があるので、
世界規模の売り上げで語らないと意味がない。 >>283
悔しがってほしいのか
ごめんねキッズゲーにこれっぽっちも興味がわかなくて まあユーザーなら国内売り上げが全てだからな
海外でアメフトゲームが数百万売れたって何も意味が無い
海外の売り上げなんて企業とか、せいぜい株主にしか意味は無い
ゴキブリはゲームで遊ばないし日本人でもないから国内売り上げは関係ないしね >>274
国内ユーザーのリアル数だからかな
海外で売れても箱の国内事情見たら、日本人にとって国内事情こそ大事だからね ユーザー視点語るならそもそも売上自体どうでもいいだろ
他人のためにゲームするわけじゃねーんだから ゴキブリはPSハードが売れればどうでもいいんだろう。サードが爆死し続けても海外のソフトが売れれば問題なしというスタンス >>282
国内ミリオンに価値がないなんて有り得ないから
日本市場は切り捨てるほど小さくないし
その国で売れたゲームはそれだけで敷居が下がって更なる客を生むし企業の看板になる
何より国内ミリオンに価値を見出だしていたのはソニーで毎年賞まで与えてる
国内ミリオンに価値がないなんて思ってる(思い込んでる)のはゲハでやりづらくなるソニーユーザーだけ ミリオン出てる任天堂がこれ以上ないくらいハブられてミリオンなしのPS4にソフトがすべて集まってるからねw
まあミリオンがなくても市場規模で言ったらPS4のがでかいから当然なんだがw
国内限定ミリオン勝負とかなーんも意味内わなw 何の為に国内市場が盛り上がって欲しいか
それはソフトの数が増えるから
そのユーザー視点は正しいかも >>281
俺の言いたいこととその場合とはニュアンスがちょっと違うけどな そのPS4がミリオンもないからソシャゲに大負けしてるんだよ ソニー自体が国内ミリオンに今でも価値があると思ってるのになぁ
その証拠に毎年賞まで与えてるじゃないか ベヨネッタやゼルダがムリオンでガキゲーがミリオンするハードに価値はあるんですかね…? ゲハ十訓
一、余計に使うな
二、簡単には買うな
三、捨てるな
四、無駄使いするな
五、贈り物はするな
六、組み合わせだけは買うな
七、きっかけを感じたら逃げろ
八、季節を感じろ
九、流行は無視しろ
十、混乱は高みの見物だ >>155
ゼルダはぶーちゃん達の言葉を借りたら、ハーフ以下の爆死ゲーだもんなw >>296
ハードの価値はそこにやりたいソフトがあるかどうか 国内が盛り上がっているかどうかの指標は市場の大きさであって、ミリオンは全く関係ねぇからな 任天堂も賞あげれば良いのにね
任天堂ハードでミリオン出してでもソフトもサードも無くなっていってるしな
ユーザーに対してメリット少なすぎでしょ 何よりもミリオンがほしいのは社債発行中のソニー自身というのが・・・ >>276
サンケイや日経の任天堂に記事に対して「捏造」と豪語する子供がいると恐いよ。 >>278
単純に自慢する事がないから、それを自慢するんじゃないの?
俺の選択は正しいとね。 >>305
買ってくれと頼み込んでもいらないって言うんだから仕方ねえだろ >>288
本当に爆死しているんならサードもPS4から撤退することになるだろうな
wiiuみたいにねww 少なくとも日本軽視の傾向がソニーにあるから、PS4の販売が遅れたんだな >>294
>>そのPS4がミリオンもないからソシャゲに大負けしてるんだよ
CS機全体で負けているんだけどね。
それに市場規模の話だから、ミリオンは関係ないよ(笑 スプラトゥーンか発売されてしばらくの時に普段スマホゲームばかりの奴ですら買おうかなとか言ってたからな、そいつは買わなかったけど
ミリオン売れるってのは大衆に受けてるということで、それは当然日本人なら身近に感じるだろ
もはやマニア向けでマイノリティであるプレイステーションでは無いこと
そして社会的に孤立してるゴキブリにも関係のない話だ 実際、旧SCEはだいぶ前から敗北して消えてたのかもな
ゴキブリはソニーってことで
ラスアスもナックの区別もつかないで
一緒くたにしてたわけなんだよな
ラスアス持ち上げて、ナックは無視か、下手するとけなしてたけど
彼らが大好きで、育ててきたのはナックの方だったのにな
安倍晋三が任天堂やマリオびいきなのも
もはや、PS プレステが日本のものとは言えないからなのか
ソニーはゲーム部門でも首尾一貫して、日本の財
知財とか市場のカネを売り払っていたんだな
売国なんて言葉があるけど、それを地で行ってたと >>311
ミリオン多かった昔の方が市場規模大きいですよっ 本来ならばスマホゲー相手に協力してCS盛り上げないといけないところ、足の引っ張り合いしてるのが楽しいゲハ >>315
任天堂はもっとCSに力入れるべきだわ
スマホゲー盛り上げてる場合じゃねー 暴力ゲームは論外として社会現象になれば業界とファンの地位が上がる 妖怪やポケモンがいくら売れてもメーカーは喜ぶだろうがファンの地位が上がるわけないやろ
やっぱりゲームは子供のものて認識になってますます大人がゲームしにくくなるだけ 妖怪やポケモンが売れても大人がゲームしにくくなるわけではない
子供と一緒にゲームする親も増えたしな 3DSの売れてるソフトはジョガイジョガイ
らしいからなぁ 日本でミリオンいけば世界累計はミリオン以上確定
日本市場は世界的にも上位なんだし、日本がこければフォロー出来る国も限られている
そういう見方をすればそれだけでも価値があると思うが 子供に売れないゲームだと任天堂ゲーでも酷いもんよ
むしろPSゲーより酷い 子供をターゲットにしている限りあまり高価なハードに出来ないから結局、低性能ハードになる 別にソフトの話だけしてるなら国内限定なのもまだ分かるよ
ここハード・業界板だろ?企業の黒赤の話もしてるのに国内限定じゃちょっと… >>327
次世代機・後継機の使い分けとか業界用語もまともに扱えない人が多い中で
ここは業界板だしとか何を今さらなこと言ってるんだw
そもそもゲハが出来た経緯は業界の話をするためじゃなかったはずだし キチガイがおかしいのはWiiuはミリオンあるからPS4の負けと「今も」言い続けてること >>327
国内事情が最優先だけど、海外も大事だね
安売り返品可能な海外だと国内と同じ物差しでは計れないけどさ 任豚の宮本全否定スレはここですか?
宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912 >>331
PSアワードの目的はPSにサード集まってることを見せびらかすことだから
ミリオンの賞はどうでもいい
次々新しい賞作るしな ゴキちゃん売り上げが正義って言ってたのに都合が悪くなると手のひら返すね これマジ?
いや、そもそも組長がテレビ取材に対して言い始めたことだぞ。
「日本市場の勝ち負けなんてどうでもいい。北米のが売り上げ大きい」
なんてことは。
結局、北米でも惨敗するようになるんだけどな。 国内市場とすり替える豚も多いけど結局いってることはミリオン数だけだよね >>329
まず言ってることがおかしいからキチガイなんだしな。そんな奴はいくらでもいる
FF15は売上金額ではポケモンに勝ってるからFFが勝ちとかもいたでしょw ニシ豚が大好きな任天堂こそ海外比率がクソ高いのに、それを知らずに国内国内叫んでんだから笑えるw
このまま行けば死ぬのはCSではなく任天堂だけっていうオチがまってるだけだよバーカ 携帯機だけの売上金額では厳しいから任天堂は海外での売上もちゃんと重視して据え置きを続けようしてるんだろ 世界売り上げが重要→任天堂、ソニー、サード、他ユーザー(任豚除く)
日本売り上げのみが重要→任豚
これだよ べつに白か黒かって話じゃないからなぁ
国内限定の話も、全体も、海外のも織り交ぜて
どうなってるか?って話をすりゃいいわけでさ
国内のPS市場が完全に冷え込んでいて
さすがに初動ミリオン行くだろうと思われていた
FF15がミリオンいかずに死んでいるっていうのが
ユーザーだけじゃなく、ゲーム関係者にとってショックだったのと
PS4の国内市場の普及が怪しくなってきている
PS3よりも悪い状態になるのが確定したこと
旧SCE、現SIEJAがみんなが考えているより
ずっと悪い状態にあって取り返しがつかない
母屋を乗っ取られたような状態にあり
プレステがもはや日本のモノではない
このあたりを押さえておけば、良いんだと思うよ
その上で、SIE全体でどれだけ売れてるかを
言いたければ言えば良いし
日本のユーザーとして、こうなったことを嘆いていもいいわけでな 事実上撤退済みの失敗ハードWiiUでさえ国内ミリオン何本か出してるのに
累計でWiiU抜いた覇権ハードPS4にどうしてミリオンが一本も出てないんでしょうね 日本人にとっては一般人向けかマニア向けかの目安になる
外国人にとっては何の意味もないだろうけどね 日本限定だとしても、任天堂専用機より任天堂ソフトが遊べなくても色んなサードが参加してるPSのが良いよ
寿命も倍くらい長いしな >>344
そりゃソフトがわんさか有るからな
分散されてるんだよ
選べるってのは魅力的だよな もともと日本がミリオン売れない国だったら問題なかっただろうが(所詮市場が小さいで終わり)ps3,wiiの時代でもミリオンソフトはあった
日本で据え置きゲームが完全に下火になってるてのが問題
そうなりゃ日本で遊べるゲームが少なくなって困るだろ
それにミリオンソフトなら周りの人間に話題を振ってもある程度は分かってくれるしな >>344
日本でミリオンいくかどうかは、子どもが買ってくれることしか方法がないから >>312
>>ミリオン売れるってのは大衆に受けてるということで、それは当然日本人なら身近に感じるだろ
でWiiUが品薄状態になって、生産の間に合わないWiiUを任天堂は生産中にしたのかな?
結局イカがミリオンになっても続編どころか?ソフトも出ない。あげくの果てに早期徹底。
流石に大衆が身近に感じる事が出来るゲームソフトがでるハードの対応は変わっているよね。 >>314
それは、ミリオン=ソフトの売れる市場ではないよね。
ソフトやハードの総売り上げの多い市場=ミリオンタイトルのでる確率が高いという話だよね。 >>351
ミリオン出やすいのは
ハード普及率が高くてソフト数が少ないものじゃない?選択肢がなければ皆それを買うだろうし
後のことを考えなければね 世界全体でのラスアスあたりの売上がすごい、すごい
って喜んでも別にかまわないけど
だからと言って
日本のPS市場が見直されて
日本向けのPSのゲームの供給が増えるわけではない
FF15という、日本において最強であるはずの
キラータイトルがPS4では初動ミリオンいかずに死んだわけで
これから先がある有望な市場とはとても言えないことが明らかになったわけだ
だから、ゴキブリと呼称されていた人たちが望んでいた状態にはならない
ナック2に大喜びして嬉しい人ならともかく
そんなイカれた人間はいないだろ?
日本は見捨てられた、売られたんだよ
SCEに、平井に
もちろん、国内小さな市場だけを相手に
商売をする中小もあるだろうけど、そこまでだよね
気持ち悪いゴキブリ以外だと終わっている
ゲームしない海外の数字を追って楽しめるなら
カネを使わずに楽しめる娯楽だね、おめでとうってな話で ミリオンソフトの役割ってハードの牽引じゃねーの?
ハードが売れにくくなったら他のソフトも売りにくくなるに決まってるじゃん >>347
その理屈はおかしい
海外はどうなのってことになるが? >>347
わんさかって言っても全体のタイトル数増えてるかな
昔はわんさか出た上で売れてたから結局市場はしぼんでるんだと思うよ >>324
>>日本市場は世界的にも上位なんだし、日本がこければフォロー出来る国も限られている
経済圏と言うカテゴリーなら、日本市場はCS機市場の10分の1もない。
それに任天堂の売り上げの7割以上は海外だよね。3DSが日本で2000万台以上売れても
全世界では6000万台強でしかない。
結局日本でイカがミリオンになっても続編どころかソフトでも出ないでハードは撤退。
日本だけじゃ任天堂は回らないという事になる。 >>352
選択肢が少なかろうが面白そう面白いと感じなきゃ誰も買わないよ
ゲームは生活必需品ではないし、娯楽なら他にたくさんあるわけで
ソフト数が少ないから売れた!なんて高校生でも言ってたら恥ずかしいよ 本数売れたら今度は高いものに換算して
これだけの本数しか売れてないとか言い出すしマジでなんなのって感じだな 100万本売るタイトル出てるのに
ソフトの予定表がスカスカなWiiU
100万本売ったタイトルでもどんどん開発予算が低い
手抜きゲーになってく3DSってハードさえある現実 >>358
もちろんそれはそうだろうがね
面白そうなソフトがたくさんあるのと、面白そうなソフトが1つだったら結果が分散するのも分かるよね? 100万ぐらい売れればいろんな媒体で「ヒット」と言いやすいっていう
相対的なもんじゃね
100万超えるレベルかそれすらいかないレベルか ミリオン以上をいっしょくたにしてるけど、
任天堂ハードってダブルトリプルクアドラブルって出てるからなあ >>352
PS4は海外でゴロゴロミリオンがあるよね。
あんたの言っているのは、単純に国内のWiiUの話。
言い方を変えれば、任天堂ファンみたいな層がいないPS4で
ソフトが出ないとPS4が売れるのと言う話になる。 今の日本の市場だと「そのソフトのためにハードを買う人が一定数以上いる」ぐらいの勢いがあるとようやくミリオンいくかなって感じだね
元からハード持ってるユーザーが選んで買うレベルだと達成できない数字 ジャップに売れても価値がないよな
俺達の見ている所は海外よ そもそも面白そうなゲームも沢山出てるから割れて買われないってなら
メーカー自体が発売日調整すんだよデイズ2とかみたいに?
でも結果として現れてないんじゃ面白いと言えるようなソフトがたくさん出ているとは言い難いな。
寧フリプに食われて買われてないんじゃないの?そっち方面で攻めたら? FF15がミリオン程度だろうが
任天堂ハードのサードはそれ以上の爆死で撤退してるから問題なし
折角パワプロが敗者復活戦したのに案の定爆死だし >>365
そんな回りくどい話してないんだけどな
例えばなんでも良いからFPSをやりたい人がいるとするじゃん?その時にCodとBFとTFが同時に出たら、買う人は分かれるじゃん?この程度の軽い話よ キチガイブヒがFF売れてないとわめいても
別にスイッチでFFがミリオン売れるわけではないからw
MH脱任のほうが可能性あるよね これしかない需要で言うならミリオンクラスが何本もあるWiiUよりも、ハーフすらないPS4でのFFこそがこれしかない需要あったはずなのにな 海外でも売れるゲーム作れないところは経営苦しいの? 宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
PSに負けまくってる時の任天堂社長山内組長
「日本市場の勝ち負けなんてどうでもいい。北米のが売り上げ大きい」
任天堂がこう言ってるのになぜ信者はコクナイコクナイなんだ? 日本人にとって国内事情が大事なのは国内箱事情を見ればわかる
経営に関してはどこの国の売上であろうと、全体が大事だな
売上というか利益か どっかの会社がガチャで大儲けしてるわーとか言われてもどうでもいいよってなるじゃん?
それと同じで任天堂やソニーが海外で儲けようと損しようと知ったこっちゃない 国内においては重要なのは「ミリオン」ではなく「任天堂ハードのサード爆死」
3DSでここ半年幼児向け以外発売されましたか?
その幼児向けも爆死祭りではありませんか? 借金増え続けてる所でも売り上げ自慢なんだし、気にしなくて良さそう >>377
じゃあ任天堂ゲーとキッズゲーしか売れない任天堂しかいなくなったら不安だから
PSに頑張ってもらわないとな >>375
???
語呂が悪いな
そこは希望のままのほうがいいと思うよ >>379
なぜポケモンを無かったことにするのか? >>383
国内サードのハード選びに関係ないから
サードが「ポケモン売れてるから任天堂にしよう」と思いますか? >国内ミリオンの価値って何?
日本国内で人気があるか無いかの判断基準
なぜ日本国内が重要なの?と聞かれたら「俺が住んでる国だから」
俺はソニーや任天堂の株主じゃないし社員でもないので
1ユーザーとして自分に関わりのある身の回りの話を重視する >>384
ミリオン売れて欲しいタイトルで3DSで可能なタイトルはむしろ3DSしか選べないのでは? 一応PSもキッズ獲得頑張ってんねんで
その層取れないとジリ貧なのは経営はわかってるんで 任天堂信者もポケモンしか売れない自覚があるのが面白いw >>387
3DSのミリオンだと定価が安いのでPS4の50万本分の売上程度なので
それなら海外も国内も安定のPSマルチでOKとなる >>355
んじゃPS4とWii Uの日本のソフト全体売り上げ比べて見ろよ 売れたという実績
50万本:ハーフミリオン
100万本:ミリオン
200万本:ダブルミリオン 定価的にポケモンの200万とFF15の100万同等なんだよなw
サードは本数ではなく売上がほしいわけで
3DSの200万なんてMH以外不可能なのでサードは諦める
PS4で70万出荷できるだけでそれに近い売上が達成できるわけで >>388
平井だっけ?
任天堂のをお子ちゃま向けとか言って煽ってたのは
ずいぶん前の話だけど
それで育ったゴキブリさんたちが
至る所で暴れてPSのブランドを崩壊させたと
あとはサルゲッチュだの、いろいろあったけど
女、子どもを獲得するはずのソフトを継続的に供給せず切り捨てたりね
トロも癒やしキャラじゃなく、宣伝の材料にして殺しちゃったな
で、いまはナックとか、笑えねぇよな
キッズの星とかもさぁ、あまりにも遅いし
それスマホじゃんっていうね 企業が欲しいのは売上金ではなく利益でしょ
それを言うなら開発費の話もしないといけないし、海外のように安売り返品可能なところもあるからね
日本人ユーザーにとっては国内事情こそが大事だが、企業は利益優先でいいだろう 任天堂はそうは思ってない
宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
PSに負けまくってる時の任天堂社長山内組長
「日本市場の勝ち負けなんてどうでもいい。北米のが売り上げ大きい」
任天堂がこう言ってるのになぜ信者はコクナイコクナイなんだ? >>395
ワロス
購買力下がっても和ブリの頭の悪さは相変わらず、いや寧ろ磨きがかかってて安心だわ 任天堂倒産のカウントダウン状態の自覚がないのが笑えるw キチガイってスイッチ爆死しても任天堂倒産はないと思ってるの?
客がWiiuにもスイッチにも騙されても平気だとでも?
スイッチでもWiiuと同じことされたら客はすべて逃げるだろうよ 日本で100万売れる土壌があれば日本人受けするソフトがそれなりの規模で作られるっていうのは価値があるかな
海外で売れるのもいいことだけどあまり日本人受けしないようなものになることが多いし ミリオンが出ないことに理屈をこねてるだけで
出た方がいいとは思っているわけだよね 360の末期のホワイトスケジュールが箱1爆死に繋がった
任天堂もそうなる まあ日本(アジアも含む)の売り上げに価値が無いならわざわざ
ゴールドだのプラチナだの言って表彰したりしないもんな
なぜかミリオンの話してるのにニンテンドーガーしか言わないヤツいるけど 国内での据え置きミリオンはもう難しいだろうな
要はスプラトゥーンが特異だったんだよ
奇跡的なレベルだと思う
選択肢がないとかいうラインを軽く超えてる ぶっちゃけその難しいハードルをクリアした
イカやスマブラの凄さ WiiUパッケージソフト国内売り上げランキング上位タイトル
@スプラトゥーン(任天堂) 143.9万本
Aマリオカート8(任天堂) 121.3万本
BNewマリオU(任天堂) 116万本
Cマリオメーカー(任天堂) 94.2万本
DスマブラforWiiU(任天堂) 78.9万本
EWiiパーティU(任天堂) 74.8万本
Fマリオ3Dワールド(任天堂) 63.5万本
Gニンテンドーランド(任天堂) 35.2万本
Hピクミン3(任天堂) 23.4万本
Iモンハン3GHD(カプコン) 21.9万本
WiiUんこちゃんはミリオン3本+おしい1本もあるぞい そのスプラトゥーンもはじめは面白そうって意見をゴキの酢飯!ハードル上げ!つってたからな豚さんは
ゴキも相手にすらしなかったしね
体験版がでてからじゃない?豚がうおおおおおお!!!ってなってゴキがカラーウォーズのパクリ!!!といって双方発狂したのは 日本で100万、世界で100万より
日本で100万、世界で100万のほうが凄いだろ >>363
ゲームに限った話じゃないんだよね
音楽CDとかでもミリオンがヒットの一つの基準になってるし 国内10万、海外1000万と言いたかったんだろうw
でも身近で盛り上がってる感じ味わえるし日本で売れてた方がうれしいかな
日本経済が動いてる証でもあるし
マッデンとか海外ですげー売れてるけど何も実感無いし興味もないみたいなもんか 日本は今売れてないだけで市場規模が小さい訳ではないからな
ソフト一本で500万本売れるポテンシャルはあるわけだから >>414
E3の初報の時点でイカスレ大賑わいだったよ?
俺その時からこれクラッシュローラーじゃね?って、言ってたのに
その後のカラーウォーズガーの連呼が止むことはなかった ファーストもサードも海外だけを見続ければ国内据え置きの行く末は箱1みたいになるぞ
そんなん困るやん
少なくとも日本の存在感をどのハードでもいいから保ってほしい >>424
E3でイカスレが順調に伸びるなかゼノクロを叩きまくってたからな
寄り付きもしない熱心ぶりだったよ 海外が理想郷みたいに思ってる奴居るけど実際は国内以上の激戦区だからな
Vitaあたりで細々とやってるような所にすら海外狙えって無理な話だし 今まともに海外で勝負出来るのなんてファースト除いたらスクエニコナミカプコンくらい?
コナミは既にその競争から脱落した感あるし、スクエニは時間の問題な気もするが
開発力落ちただなんだ言われてるカプコンが最後まで頑張りそうな気もする >>424
まあ俺の言ってることもいい感じの言い方に直せば大賑わいってなるのかな PCでそれなりにシューターやるけどイカはかなり面白そうだと思ったな
まあWiiU買うほどじゃなかったけど 任天堂信者が頑なに見ないこと
既にPSの中小タイトルの売上が海外が半分以上ということ
これから挑戦するのではなく既に結果は出てる
後は継続するだけ 和ゲーが日本で売れて嬉しい!→凄くわかる
和ゲーが海外で売れて嬉しい!→わかる
洋ゲーが日本で売れて嬉しい!→まぁわかる
洋ゲーが海外で売れて嬉しい!→わからない ミリオンとは
任天堂→特に意識しなくても結果的に軽く達成
ソニー→韓国のノーベル賞 >>435
良いものは良いと評価されることが嬉しいのは国内海外関係ないよ たとえばFF15なんかだと国内と海外で販売価格が全く違うので、海外ミリオンと国内ミリオンじゃ利益が全然変わってくる 日本で売れる事は日本人にとって重要って言うけど3DSにはガキゲーしか売れないからガキゲーしか集まらない
んなもん売れてもやるゲームねえんだわ >>261
メディクリ集計で越えたときに間違いなく大騒ぎするよ でもPS4って確かこれからガキゲー誘致するんじゃなかったっけ?妖怪とか >>435
そもそも世界で売れないと続編来ないぞアホかよ 国内PS4のリアルユーザー数が多くないんでミリオン市場作れない
あまり国内を軽視すると箱後継機まっしぐらになる
経営的にはそれでも問題ないが、国内PSユーザーは切り捨てになるな >>385
>国内ミリオンの価値って何?=日本国内で人気があるか無いかの判断基準
この場合は、新品のソフトを買う人の場合という事になるよね。
>>なぜ日本国内が重要なの?と聞かれたら「俺が住んでる国だから」
それが「重要」と認識できるあんたの思考はおかしいよね。
お母さん。みんなが持っているから、あれを買ってよ。子供なら解る。
自分のやりたいゲームが出るのが重要と言えば、誰も異論はないんじゃないの?
>>俺はソニーや任天堂の株主じゃないし社員でもないので
>>1ユーザーとして自分に関わりのある身の回りの話を重視する
友達と共通の認識を共有したいという意味で、子供がミリオンに拘るなら話としては解る。
いい歳こいた大人がなんでミリオンに拘るのが重要なのかな???
友達にあのソフトは面白いからやってみろと言われて、やるなら解る。
見ろ音ソフトだから、そのゲームをやるというのはおかしい。
ましてやミリオンを根拠に他者を中傷する奴は、馬鹿でしかないよね。 >>444
ミリオン市場を作ったWiiUは全世界ユーザーを切り捨てたけどな 任天堂はそうは思ってない
宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
PSに負けまくってる時の任天堂社長山内組長
「日本市場の勝ち負けなんてどうでもいい。北米のが売り上げ大きい」
任天堂がこう言ってるのになぜ信者はコクナイコクナイなんだ? >>397
>>企業が欲しいのは売上金ではなく利益でしょ
それが正しい。じゃないとPS4にソフトが出る理由がなくなる。
イカが国内でミリオンです。しかし、続編どころか?他のソフトも出ません。
単純に開発費と広告費を考慮した場合にWiiUにソフトを出すのはあほらしいというのが任天堂の判断。 国内ミリオンってポケモンとか妖怪ウォッチとか
キッズゲーのゴミばっかだし価値なんてないよ 子どもでも大人でも、人間ってのは社会的な動物だから
社会に生きていて、他人との交流を考えるならば
そのゲームが売れているかどうかは気になる人もいるんじゃない?
そこを否定したり、子どもじみてるとする方が
よほど思春期をこじらせたまま成長したおかしな人でしょう
だれかとつながりたい、交流したいってのはごく自然な感情なのだから
それが理解できないなら、反社会的か非社会的な人間だよね
そんな壊れた人間が人間や人間社会を語ってはいけない
そいつは基準から外れたハズレ個体なんだから
そいつにとっての普通は人間にとっての普通ではないかな
人との交流するにあたって、やっている人は多い方がいい
だから、VITAに出てたよくわからない共闘ゲームより
モンハンの方がいいだろうし
外国の人と交流したいなら向こうのFPSだろうけど
日本人といっしょにワイワイやりたいならスプラ、みたいなね
昔はね、FFもミリオン売ってさ、FF買ったか?どこまで進んだ?
あの隠しボス知ってる?みたいな交流ができたけど
そういうのもすっかり終わってしまって
FF15やった? ひどいよね、アレ 買わない方がいいよ、とか
FF15のバグ見た? アレ面白いよね スクエニ開発能力ないね、とかさ
ほんとうに酷いことになってるんだよね >>446
後継機がもうすぐ出るじゃん
任天堂ゲームしたい人は移行すればいい >>452
なるほど
どうしてWiiUが撤退してPS4が売れてるかよくわかるな >>456
日本人ユーザーは国内が大事
経営サイドは海外含めたトータルの利益
当たり前の話だな 何故PS4だけソフトが売れる?過去最速でのパッケージ3億本突破、PSNの売上も任天堂の総売上を上回る
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482398656/
11/26パッケージソフト累計売上
PS4 3億1442万本 ミリオン78本
XB1 1億5956万本 ミリオン51本
WiiU 8351万本 ミリオン17本 ※1年先行発売
3DS 2億6354万本 ミリオン48本 ※3年先行発売
1463万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3
1261万本 【PS4】 Grand Theft Auto V
857万本 【PS4】 FIFA16
798万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015)
766万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare
759万本 【PS4】 FIFA15
716万本 【PS4】 Fallout 4
608万本 【PS4】 FIFA15
564万本 【PS4】 Destiny
538万本 【PS4】 Uncharted 4 :A Thief's End
471万本 【PS4】 The Last of Us
462万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection
446万本 【PS4】 Call of Duty: Infinite Warfare
432万本 【PS4】 Minecraft
408万本 【PS4】 Battlefield 1
413万本 【PS4】 Watch Dogs
404万本 【PS4】 Far Cry 4
397万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt
390万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity
395万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight
以下ミリオン58本は省略(^^)v ポジティブなものも、ネガティブなものでも
人と人をつなげるという意味では一緒なんだよね
ネガテイブなつながり
悪口だとか、陰口を嫌う人
嫌うならまだしも、存在すべきじゃないとしちゃうのは
まともな人間、まともな大人として終わってはいるのかなぁ
もちろん、タテマエとして、大人が子どもを
しつけや指導するにあたって、原則として教えるのは良いけど
建前だけで、本音もあるんだよってのを教えてあげないと
子どもが社会に適応できなくなってひどいことになる
中傷とか、悪口、軽口、からかい、ディスりを全否定して
ネガティブなつながりを「馬鹿」だと罵り
周りとまったく協調できないモンスターもできてしまう>>445
そのモンスターは自分がモンスターだと気づかない
自分が正しく、周りが社会が間違ってるとしてしまう
だからこそ、モンスターなんだけどね
周りにとっては、社会にとっては迷惑なわけ >>457
日本の小学生とかロリペド以外どうでもよくね?w 10年待たされた超大作が初日で100万もいかないって現状どう思ってるんだろうな
本来ならソフト本体共に工場フル回転で生産しておりますが
生産が追いつかず品切れをおこしており申し訳ありませんみたいな
お詫びするくらい売れなきゃいけないはずなんだが >>459
ここに張り付いてる奴が社会を語るとかw 価値はあるんだろうけど
実際ミリオン出てるWiiU見ると微妙だなって感じだな ここにいる3DSユーザーは今年何を買ったのか気になる
年齢と買ったソフト言ってみて >>452
>>459
豚いま日本で皆で共通の話題で盛り上がりたいならソシャゲやれよ
今時わざわざゲーム機買ってゲームの話なんてしねぇんだよwwwwwwwww
だからスプラトゥーンと言うものが出ながらも大して売れず
国内でPS4にすら負ける少数派の日陰者マイナーゴミハードのまま撤退したんだよ 大量に同じようなゲームがある中でミリオン出ればかなり価値あるって言って良いだろうな 大人同士でソシャゲをやらずに幼児キッズと一緒にスマブラポケモン妖怪で盛り上がるのが豚wwwww 任天堂信者とそれ以外でベルリンの壁的なものがあると思う
殆どの人はスプラトゥーンと言う名前も知らんよ ID:hBsBPqGr0
これを見れば豚が宗教だってわかるだろ? >>458
ここに出てるタイトルって日本で全然売れないんだよな
日本のゲーム市場ってそんなに小さくないのに、この売上全体の3%ぐらいしか日本では売れないのが国内PS4市場
この中で日本で売れそうなのはマインクラフトぐらいだけど、PS4版ってあったのか…
空気過ぎる >>471
WiiU版マインクラフトも忘れないであげてください… >>452
>>そのゲームが売れているかどうかは気になる人もいるんじゃない?
子供にとって重要なのは、その話題の枠に自分が入れるかどうかが重要。
だから、ブームなどの流行に敏感になる。この場合は、自分がやっている事が重要。
大人の場合は、話題として知っていれば良いだけの話。
上司がうちの子供と一緒にやっていると言えば、あのゲームは売れていますよね。
みたいな事を言っていれば良い。別にミリオンのゲームに自分が関心を持つ必要性などない。
自分がブームやベストセラーやミリオンなどの多数の人間が興味を持つものにしか関心が向かないのなら、
それは、それで個人の嗜好の話で、子供のように重要な話にはならない。 >>471
ユーザーの価値観が終わってんだよ国内は
もうゲーマーは売上なんか気にせず好きなもんやったらいい >>456
故岩田さんは任天堂ハードはPSと違って国内のミリオンタイトルが多いですとか言っていなかったかな? >>461
>>10年待たされた超大作が初日で100万もいかないって現状どう思ってるんだろうな
どうも思っていないんじゃないの?
国内でミリオンになりました。FF15はやっぱり面白いねと言う話にはならないからね。
スクエニ的にはトータルで利益が出せればいいだけの話。
大体国内の売り上げを重視するならARPGにはしない。 >>472
WiiU版は売上ランキングにも入るし知ってたけど、PS4版はガチで知らなかった
国内でPS4版マインクラフトってどれぐらい売れたんだ? ミリオン軍団があったのに烏合の衆にやられて撤退ってこうきんの乱みたいだな 国内で売れてたらしいけど撤退するハードなんて言ったっけ? >>1
散々既出だろうがPS系のソフトならソニーからプラチナプライズ賞がもらえる
どのくらいの権威やメリットがあるかは知らん ミリオン軍がいながらもPS4に負けたWiiUってどんだけごみやったん 海外が全くダメだったから止めたんだけどなw
任天堂の年商7割海外だから
そしてスイッチもダメ
海外で売れるのは高性能据え置き機だから マインクラフトは名作なんで売れることに疑問はないが、VITAで80万、WiiUで20万売れてるのにPS4版は…
海外ではPS4版マインクラフトは430万も売れてるらしいのに国内PS4市場は本当に小さいんだな 幾らでも誤魔化しようがある世界売上よりは信憑性あるからなあ >>484
クロスバイ先にDL配信オンリーで一年後にディスク版発売
この経緯を知らないVUTAには分からないだろうね >>482
奇形児は戦場にいても役にたたないということじゃ >>486
WiiU版はVITA版からかなり遅れて出たけど20万売れてるよ? >>1
どこの国でも、母国のソフトメーカー製のソフトを買うユーザーが、圧倒的に多い。 ブヒッチ置いときますね
________
/::/.ブヒッチ\  ̄\
/::::::::\::::ON / .... /|
|\  ̄ ̄ ̄ /ノ(|
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ⌒ |
| | -O-O- | /
\_|__. : )'e'( : .__|/ WiiU版もVITA版もマインクラフトはじわ売れしてるのに、これらのハードよりも最近売れてるPS4版はなぜか空気なんだよなぁ
PS4のリアルユーザー少ないのでは? >>491
wiiu版は子供がやってくれるし、vitaなら持ち歩けるってメリットがある
PS4版に関しては、真面目にほとんどメリットがない。PS4でやるならPCで十分 PS4ユーザーはPCとか360とかで買ってたんだろマイクラ PS4版のマイクラもちょくちょくランキング入ってるよ
ジワ売れだとGTAより下って感じだけど
今週も数字出てる >>492
PS4持ってれば覇権ハードなんだしWiiU版よりも週販上にきてもいいんじゃない?
週販5000しか売れないハードで1万5000売れてるのにPS4は7万ぐらい売れてるのにランキングに載ることすらないなんてさ >>494
ファミ通ランキングしか見てないので知らなかったわ
今週や累計だとどれぐらい売れてるの? 流行り廃りでゲーム選ぶ層じゃないんだろうなPS4ユーザーは
個々人がおもしろそうなタイトル買うからミリオンはないけど結果的にUnkoよりはるかにソフト売れてるしな 日本じゃ売れないけど海外のほうが売れるから次回作は日本人向けの要素減らそう。ジャップクリエイターも用無しだから冷遇しよう
まあこうなるだけなんですけどね、商売だから
洋ゲーファンなんかは嬉しい流れなんじゃないかな
逆に大剣もった少年やロリ美少女が好きな厨2JRPGファンの方達はご愁傷様 そうして国内PS4は箱後継機まっしぐらになるのか
海外で売れてればいい人にはそれでいいか >>483
>>海外で売れるのは高性能据え置き機だから
スイッチはPS4を超えるスペックの据え置きゲーム機だよ。 >>484
>>海外ではPS4版マインクラフトは430万も売れてるらしいのに国内PS4市場は本当に小さいんだな
また、新しい市場規模の見方ですか?
前ミリオンのある市場=ソフトが売れる市場。今度からマインクラフトの売れる市場=ソフトの売れる市場。 >>491
ユーザー少なけりゃ豚ハードみたいに撤退するだろ >>491
単にキッズユーザーが少ないだけだろ
その程度の分析もできねーのか >>9
ゲーム業界は衰退するどころか逆に発展しているんだけど、スマホのおかげで
CSハード(ゲハ)だけ見ればそりゃ衰退していることになるけど、ゲームが1番普及していると思う。スマホで PS4のマイクラディスク版あったんだw
ディスク版買う奴居るのかよww
ストアじゃいつも上位に居るぞ ミリオン出したWiiUがあのザマだから
なんの意味もないだろうな 結果的にWiiUにとっては意味なかったな
PSだとわからん むしろゲームは買うものじゃなく基本無料でやるもの(更に無課金でプレイ)
PS4なら気になってたゲームがフリプ落ちした時だけPS+でワンコインDLすればいい
今時ゲームソフトを9,000円も出して買う馬鹿はいない
勿体なければお金の無駄遣い
気になったゲームがあってもフリプ落ちした時にDLしてやればいいやという思考になる >>509
なんかいろいろ生活大変そう
がんばってな 単純な話でしょ
国内で売れなければ日本人に向けたゲームは作られなくなり海外の趣向に合ったゲームしか出なくなる
終いには日本語版すら出なくなる
3D酔い耐性抜群FPS大好きPS4ユーザーなら全く問題ない状況だがね
英語できりゃ引き続きCSを楽しめる >>511
その3DSに欲しいゲーム全然無いんだが >>511
ミリオン出したWiiUがソフトスッカラカン
PS4ソフトだらけ
どこが単純なんすかねぇ・・・ >>509
フリプのために本体四万円払うのは本末転倒過ぎやしないかい?w 単純に昔と今じゃ状況が違うからなぁ
少子高齢化や増税で国内の娯楽は厳しくなる一方で
海外はだんだん娯楽に手を出せる裕福な人が増えてきた
国内の人たちが俺たちを見てくれ!っていう気持ちもわかるけど、それで世界で売れなくてハード撤退しちゃったら国内も困るんだよね 正直Wiiの時から後半ソフト不足だったけど
なんとかウイニングランって言い張ってごまかしたけど
WiiUで完全にバレちゃったって感じ >>516
逆だよ
既にPS4を持っているからもうフリプで良いって結論
それだけ今は買って遊びたいほどの魅力的なゲームが個人的にない
FFXVはコレ見て期待してたけど、体験版(ジャッジメントディスク)やったらPV詐欺だった訳で…
https://m.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
この詐欺PV作ったやつ、許さんからな! 売れた会社内で日本向けのゲームの需要を認識してもらえる。
それによって日本語で日本向けのゲームが出る可能性が高まる。
逆に日本で売れないなら日本向けのゲームを出す意味はなくなり
海外のほうが売れるなら自然に海外向けのゲームが増える。
そのうちローカライズもされなくなり、翻訳された冊子を片手にゲームをやることになる。 豚くん、どうして豚ハードからソフトが出ないか考えたことある? ゴキちゃん、どうしてFF15がミリオン割ったか考えたことある? FF15がミリオン割っても何の影響もないんだよなあ
豚ハードみたいにソフト出なくなるようなこともないしねえw >>520
今んとこPS4でフリプで来てよかったなんてゲーム一個もないぞ
やっぱ自分で買わないと良いゲームには巡り会えん
時間つぶしたいだけならそれでもいいけどさ >>529
フリプはそもそもやりこむ気にもならない
不思議だな >>122
別にWiiUでペルソナ5が遊べたりバイオ7が遊べるなら俺はそっち買ってたよ
WiiU持ってるけど欲しいタイトル出なくなったからPS4を買っただけ PS3的に国内PS4はもうミリオン無理ゲーだしな
ミリオンを否定してそれ以下の売上で煽るゴキのダブスタ >>524
日本だけで売れても、世界で売れなくなると、
ゲームそのものが出なくなって、ゲームハードが撤退しちゃうからな
日本で売れなかろうが、世界トータルで売れた方がいい 採算さえとれるようにすれば別に国内だけでもやっていけるぞ
逆に世界トータルで売れても採算取れなければ続かない
経営サイドで見ればな
日本人ユーザーにとっては国内事情を無視するとかありえない 国内だけで採算とる指数の目安がミリオンなんだよな。
逆に海外でミリオンといっても、各国用にローカライズの手間があり、
合算でミリオンいっても採算が取れるかというと微妙なラインなんだよねw キリがいいってだけだな
99万でも100万でも本質的に変わりはない
ただ、キリがいい数字を目指したり
そこで区切って評価したりは普通の事で
何を嫌悪感を感じてるのかが分からない ファーストがサードをサポートしみんなでパイを分かち合うのがPSハード
ファーストが意地汚くパイを食い散らかしサードがドン引きして逃げ出すのが豚ハード ファーストがサードをサポートしてる具体例は?
ファーストが意地汚く食い散らかしてる具体例は? >>539
CMとかだな
PSはファーストが率先してサードのCMしてるが
豚ハードは主に自分のとこだけCM爆撃してるからな
あと最終的にどっちのハードに和サード洋サード共にどれだけ多くソフト出してくれるようになったか
見りゃアホでもわかるんじゃね? 国内ミリオン出ててもハードが早々に撤退してたらユーザーからしたら迷惑でしかない ミリオンの数がすべてじゃない ←分かる
ミリオンの数は少ない方がいい ←?? 冷静に考えてみると、海外まで含めたやつって大体他ハードとのマルチは合計で出るから
任天堂=董卓軍
PC・Xboxone・PS4=反董卓連合軍
みたいな感じになるのよね >>540
えーっと、今流れてるPSのCMってタイトルだけ羅列してるだけだよね?w
それって、自社タイトルが無いからだよね?w
サードも各CM出してるだけで、ソニー枠でCMしてるわけじゃないぞ?
もしかして出だしでPS4って出てるだけでソニーがCM作ってるとでも思った?w ぶっちゃけた話商売になってりゃいいと思うよ
FFみたいな売上ないと困らん限りは国内ハーフで上等だろうし
これが箱のローカライズすら厳しいみたいなレベルになると困るんだがそこまで極端なのそうないだろ >>544
任天堂がファーストのCMしか出さないのは、サードがゲーム出してくれないからだもんな 定価9000円とかで3割もらって100万うったら30億円の利益(1000万でも300億円)
みたいなビジネスモデルぶっちゃけもうきつくね? 国内需要メインのソフトないしソフト開発会社にとっては国内での最大需要って重要じゃないの? >>544
ファーストはホストだからなサードをサポートするのが一番大事な仕事で
極端な話ファーストはソフトなんて一本も作らなくてもいいと思ってるが
ファミコン、スーパーファミコンの時代みたいにファーストがハード性能のお手本を見せて
それが実際に役に立ってた時代ならともかくな
あとCMっつってもTVで映るモノだけじゃないからな
どっかのハードもニコニコでイカが大ブームとかやってたのもCMになるからな
つーか豚ハードで最近サードのCMやってたのあったっけ?
むかーし3DSのモンハンとか特定のサードはやたら肩入れしてた気がするが >>547
まぁだからこそアミーボとか売ったりするし、サードもキャラグッズだしたりいろいろ売ったり売り方変えるんだろう
DLCなんかもわかり易い例の一つだよね >>11
いっぱいって。バンドル無しのミリオンタイトルってイカだけじゃん… >548
最大需要っていうか開発費ペイできるかのが重要じゃないか?
サードが任天堂ハード避けるのは当たればでかいが基本キッズ向けと任天堂製に需要が集中しちゃって
割り込みにくい、一発当てるならスマホのがでかい、手堅く売るならPS4/PS3/VITAとコストかけずに
3ハード向けに開発できるPS向けに出すわけで 宣伝文句のひとつにはなるだろうな
FF13は無理やりとってつけた感じで国内ミリオンを発表してたがw 今や絶滅危惧種な任豚の心の拠り所
これが無くなったら発狂した任豚が秋葉原事件のような凶行に走りかねないので大事にしてあげよう >>504
周りでゲームやってるって話だけならDS時代より多く聞くな
大抵パズドラとかツムツムとかだけど
PS4の話題なんてちっとも出やしない >>535
>>日本人ユーザーにとっては国内事情を無視するとかありえない
しかし、大半のユーザーはミリオンタイトルの数など気にもしない。
>>536
>>国内だけで採算とる指数の目安がミリオンなんだよな。
国内で出たソフトのゲームソフトのタイトル数とミリオンタイトルを比べてみな!
ミリオンが採算の目安になるなら、国内でゲームを作っている所は任天堂だけだよ。
そのようなモノは採算の目安どころか?目標にすらならない。 >>549
お手本を見せるっていうのは、こういうゲームなら売れますよっていうソフトを出すこと。
ファミコンのスーパーマリオのフォロワーにくらべて、どうぶつの森のフォロワーが少なすぎる。
ソフトメーカーの信仰心がプレイステーションに傾きすぎだ。 >>549
その考え方ならCSが縮小するのも当たり前だわな
今後もドンドンスマホに流れるだけだわ >>556
日本で売れた数も、世界で売れた数にカウントされる。
日本で売れないということは、世界で売れた数の減少要因。 >>549
>任天堂によるサードのCM
っ ニンテンドーダイレクト PSアワードとか作って国内ミリオンを礼賛してたのはソニーなんだよな
それが売れなくなると国内ミリオンに価値あるの?とか恥知らずにもほどがある 企業の好調アピールが自慢とかもうね
一ユーザーがミリオン自慢して煽ってるのにハード撤退とか滑稽過ぎるだろ
そりゃミリオンの意味あるのって話にもなる
ミリオンはもちろん良いことではあるけど、思っているほど万能じゃない ヒットソフトが生まれなくなったらヒットに意味はないとか
負け犬の論理だよ オススメソフト聞いた時にほぼ全てのPSユーザーが候補に挙げるアンチャですら日本はで大した売り上げにならない時点で国内PSWは終わってる 国内ミリオンに価値がないならPS4は国内ではそれよりさらに価値がないって事だわな
つまりソニーはゴミ企業 ハーフ以下のペルソナで大騒ぎしてた連中にミリオン価値ないとか言われると笑えるな 昔はミリオンでPSアワードゴールドだったってホント? >>546
>>549
オマエ等、それ反論にすらなってない。
単なる悪口だw >>570
俺>>546だけど、>>544見て思い付いた返しを言いたかっただけなんや、すまんな >>564
ハード要因でハードが撤退するのに、ミリオンがあるのにっていうソフト要因を持ち出されてもね。 >>572
WiiUは本体以上にソフトが売れてないんだよなあ >>84
家庭持ちにとってポケモンはコミュニケーションツール
家庭もないソロプレイヤーには永遠にわからんよ
むしろお前が社会不適合者 やらないゲームがミリオンいったところで
ハード撤退してたら周りは迷惑しかねーよな 国内NOミリオンの価値の方を語るべきじゃね普通は・・・ >>575
やらないゲームが出てるハードがどうなろうと、迷惑も何もない。
ソフトの話題性でハードを売りたいけど、そのソフトが来ない場合に迷惑する人達はいるかもしれなが。 国内ミリオンという看板を失ったFF16がどうなるか見ればよくわかると思うよw >>579
日本で300万本RPGとなったFF7が、世界累計出荷1100万本だからな。
日本で減っても世界累計が同等以上なら、日本を気にしないというのも当然。
世界累計が減ったのなら、あかんだろ、と。 今度は騙された世界に総スカン食らうだけじゃねーか・・・ 次でどんな良作作ったところで国内ハーフ前後のソフトになる
それがブランドを失う怖ろしさだ >>581
海外は60ドル
小売が値下げした分はメーカー持ち
最悪返品アリ
海外での利益率て日本の半分くらいじゃないかな
日本で100万本落とすと海外では200万本落としたくらいのインパクト 内容的に国内向けのタイトルが、国内でまとまった数を売れれば、
それだけで利益が出る水準じゃなくても海外で売らなきゃならない え?日本でも売れる事に越した事は無くない?
日本では売れずに海外でだけ売れるゲームが良いの? 自分の好きな作品が売れてるとファンとしては嬉しいものだし
ゲームもCDも発表されるのは国内ランキングばかりだし
ほとんどの日本人は国内売上にしか興味ないよ >>589
でも全体的に売れてるに越したことはなくない?
>>590
そもそも一般的な日本人は此処みたいに売上をそんなに気にしないと思うよ >>573
ハード要因って何?
ミリオンの利点てハードの販売数を牽引することだと思うんだけど
メーカーが国内需要云々言ってた人もいたけど、十分な利益さえでてれば本数は問題にならないじゃん ゲームもCDも週販が毎週発表されてるのに
気にしないはさすがに無理があるw >>594
発表されてるのを日本人全員がそんなに気にするか?
そういう数字を血眼で探してるのってそういうのを出す会社か此処の住人位だと思うけどな 何を言っても撤退しちまうものはしょうがないよね
結果が全て 業績のが気になるだろうな世間は
そこが悪いとなんだったのあれってなるかも >>592
いや、そりゃポケモンみたいに国内でも海外でも売れてるならそりゃいいけどさ、国内で売れる事に価値は無いと思うの? >>598
?いや、日本でも売れてるならそれに越したことはないと思うけど、全体的な母数が多い方が良くない? >>595
日本人全員はさすがにないと思うが
ゲームに多少でも関心がある奴なら
自分の好きなゲームや大作ぐらいは気にすると思うぞ
ゲハどころかネットが普及する前のガキの頃でも
友達同士でファミ通の回し読みとかして盛り上がってたし 単純に価格の30%をいただく計算でも
国内定価9000円の100万なら30億円だけど
これが59.99ドルの100万だと21億円になり39.99ドルの100万だと14億円になる、為替の変動もあるだろうが
国内定価100万出荷は米国価格の1.5倍から2倍以上の利益をもたらすボーナスステージなはずなのに
この国内ミリオンを無価値とするのはいったいどういう理屈なのか理解できないわ >>600
いや、ゲーム好きな友人達で話してたことは多々あるけど、売上の話をしたことはないなぁ
どのゲームが面白かったとか、ここ良いよね、みたいな中身の話ばっかりよ その数字がどれだけ凄いかってのがわからないんだよな普通は
ミリオンって言えばとりあえず聞こえはいいんだけど
上も下もわかってない ハードが撤退していないのに、ミリオン出ないのは何で? >>599
日本で売れないことが海外での売上を増やすわけではない。 >>605
何をもって国内で売れてるって話か統一されてない気がする。
ダクソ3は国内30万だけど世界で300万以上売れてる。
ナルトのゲームも世界で200万近く。
日本だけ見ると寂しいけどトータルで考えると十分すぎる数値じゃない? 本体売り上げは国内も海外もPS4が圧勝なわけだが
これはみんなが支持してる証拠
逆にwiiUは日本含む世界中からNoを突き付けられた >>605
日本で売れない=海外で売れるなんて一言も言ってないけど 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html >>604
ハード事業を存続させるうえでミリオンの有無はさほど重要じゃないってこと >>606
だいたい、どの国のユーザーも国内メーカーのソフトをよく買ってる。
どこの国も、他国のメーカーが入りこめる枠が狭い。 国内ミリオンが1本2本あったところで
ソフトも少なくたった4年で撤退するハードなんていらんわ >>610
なら、ミリオンソフトが出ていても、ハードが撤退するのも当たり前のことだな。 だくそ3って米国150万欧州100万アジア50万とかやろ
米国のPS4と箱とPCの150万出荷は巨大だけど
欧州の英独仏伊その他全部集めて100万なら単独で30万いってる日本の方がよっぽど巨大やん
海外ではっていうので日本一国対世界やってるやつ草生えるんだが >>613
そうそこなんだよ
ならミリオン有ることのメリットって何?ってことになる
その部分が明確に語られていないわりに、ミリオン無しということを馬鹿みたいに煽る輩がいるのが不思議でならない
結局煽る材料にしかしてなくて自分ではその決定的なメリットを示せないっていう >>615
というかね、ミリオン言ってる人って論理が破綻してるんだよ。
国内で20万、30万くらいのソフトって世界で300万くらい売れてるんだよ。
ダクソとかブラボとかナルトとかね。ちゃんと利益が出てるんだよ。
なのに国内しか見てない奴は売れてないのにソフトがでてるのは何故だ?と言う。
バカとしか言いようがないよ。 >>615
ユーザー視点から言えば、自分の言語圏におけるコミュニティでの扱い、という価値がある。
コンテンツの消費形態において、コミュニケーションのテーマになりうる価値。
共通認識がないソフトについては、コミュニケーションには使いにくい。
ゲハが外人だらけなら、もっとずっと海外で売れてるソフトの話題が出てるはず。 >>616
ここ、2ちゃんねるが、ゲハが、国内コミュニティだから、国内で売れていないタイトルについて、同時体験的なコミュニケーションに繋がりにくいんだよ。 >>617
それは対面式のコミュニケーションしかない場合の仮定だね。
今のネット社会ではどんなコミュニティも存在することが許されてる。
そんなリアル至上主義は時代遅れだよ。 >>619
だから、海外で売れてるソフトも、海外のネットコミュニティでは、日本のコミュニティとは違ったコミュニケーションになってるでしょ。 ゴキブリ「国内ミリオンの意味って何?
こう書くと途端に負け惜しみに見えるから
オモロイw いくらネット社会と言えど、
ネットワーク上に広がるコミュニティと、個々人の実生活と地続きにある
コミュニティとは同一視はできないな、少なくとも自分は 国内に価値ないなら国内の掲示板で広告費払う必要も必死にスレ立てレス付けする必要もない
国内向けイベントを開く必要もないし
そもそも国内版に力を入れる必要がない
海外海外うるせー癖にそういう舵とりしているところがない >>617
コミュニケーションツールとしての側面を重視するならミリオンは確かにメリットになるだろうね
ゲームはそれとは別に個人的な娯楽という面も持ち合わせているし、そこを重視してる層にとっては問題にならないかな
少し脱線するが、キッズ層やライト層はコミュニケーションツールとしての面を重視し、流行ってるかどうかというのが購入理由になりやすい
一方個人的な娯楽と考えていれば趣味嗜好から外れてれば流行っていても購入しない
結局現状のミリオンの有無はCSゲーマーの全体的減少と客層の違いによって起きていると思う 日本の売上なら気にする人はいるだろうがカイガイの売上なんてゴキブリしか気にしないだろうな
ほとんどの人はどうでもいいだろう
他所の国の売上なんて >>624
日本語圏の2ちゃんねるというコミュニティでは、同時体験的な共通認識として、日本で売れてるタイトルのほうがテーマにしやすい。
売れてないものでも、かつて売れていたシリーズのタイトルが売れなくなった、というような感じで。 そもそも100万どころかハーフに壁ができてるわな
対立煽りに荒らし放置
これだけ過疎らせる援助に躍起
コミュニティーサイトも嘘だしリサーチにも絶対使えない >>626
豚くんは任天堂関連のスマホゲームでカイガイカイガイ絶叫してたけどな
ほんと気持ち悪い豚 >>626
それは目の付け所がずれてるね。
よその国の売り上げじゃなくてゲームのメーカーに利益がでてるという事実が重要なの。
殆どの人にとっては国内も国外も売り上げなんて知ったことではないんだよ。 >>625
ツールというか、コンテンツの楽しみ方のひとつに、同時体験的なコミュニケーションがあるんだよね。
実際に遊んだ人が多いほど、説明や前置き無しに話が進みやすいとか、それが楽しかったりする。 >>630
>殆どの人にとっては国内も国外も売り上げなんて知ったことではないんだよ
そうコミュニティ内での話題に出た時に、分かる人が多いか少ないか、だから。
で、売上は知ったことではないが、日本語圏のコミュニティでは日本で売れているものが「自然に」多く語られる。 日本でも世界でも売れてないwiiUはミエナイキコエナイ
日本どころか世界でもPS4がスタンダードなんだよね > 任天堂関連のスマホゲームでカイガイカイガイ絶叫
してねーわバーカ >>633
3DSがミエナイキコエナイ、とかなね。 まあ結論ありきの印象工作サイトでマジレスしても無駄だな
無駄なのが何よりもフェイク掲示板なのを語ってる >>634
配信前のダイレクトで、外人の盛り上がりにドン引きしたわ。
やはり言語圏による差はあるな、と。 >>1
FF15の100万本出荷を宣伝したスクエニと毎年PSアワードやってるSIEに聞いてみれば? ゼルダの海外売り上げとかも絶対注目されるよな
あれも海外で売れてるから出るし金もかけれる
ファンにしたらそこから続編が出るかどうか気にすることもある >>616
ではスパロボやガンダムはどうするのですか??
海外でたくさん売れるタイトルなんてそんなに多くはない。 あーそういえば関係者がミリオン連呼してたガンダムあったね >>567
>>国内ミリオンに価値がないならPS4は国内ではそれよりさらに価値がないって事だわな
国内でイカがミリオンになっても続編が出ないどころか?他のソフトも出ない。それどころか?
ハードも早期退場になる。これが国内ミリオン効果という奴ですか?
ゲームを作るには開発費がかかる。当然売る為に広告費をかける。
少なくともこの分を回収して、それ以上の利益が出れば、続編なり次のソフトを出す可能性がある。
つまり、これがソフトの出るシステム。だから、PS4みたいにハードやソフトの売り上げが伸びている事は
ソフトメーカー的には望ましい。
だから、別に国内でミリオンになる必要性もないし、ユーザーもミリオンタイトルを買うわけじゃない。
と言うよりPS4などは極端な初動型だから、ミリオンを気にするような奴は発売日に買えない。
このようにソフトメーカー的にもユーザー的にも国内ミリオンは何の意味もない。
大体国内ミリオンに価値があるなら、なんで任天堂はソフトを出さないの?と言う話になるよね。
国内ミリオンに価値を見出すのは自分に自慢の出来る事のない任天堂信者君ぐらいでは? こうしてみると国内ミリオンに意味を持たせてるのってPS系に多いね
やっぱ初期のSCEにレコード屋が多かった影響だろうか >>644
長い割に中味が無いな
しかもソニーが価値が無いとする国内ミリオンにすら達成できないPS4は
国内では全く価値のないゴミだって結論変わってないし そもそも国内のゲーム屋が100万を過度に意識したのって「行くぜ100万台」からでしょ
元々音楽屋や出版業界の価値観 国内ミリオンに意味がないって、PS3の頃から言われるようになったよね
そう、ミリオンがPS系で激減してから
つまり、自分の都合のいい条件で勝負してるだけ 100万規模の売り上げ(の増減)が意味ないって言えるほどワールドワイドで ワールドワイドで売れるタイトルはかなり限られてくるだろうがな 国内のミリオンに意味がないなんて大多数は思ってない
国内限定のミリオンに意味があるのかを疑問に思ってる人はいるだろうが
基本的に売れるにこしたことはない、反論しやすいように相手の論を限定するというのはゲハではよくあるけどね つか任天堂ですら売上の大半を海外に頼ってるのに国内での販売本数に固執してもねぇ 国内3万で海外7万
ワールドワイドで売れてるから... >>653
任天堂ですらというか任天堂だからだな
任天堂は海外比率が少ない方では決してない 外の販売成績は業者以外にはどうでもいいんだよ
韓国で反日映画が流行った、米国でアメフト銃乱射ゲーが流行った、それで興味もつかという話 海外がどうでもいい人がいるのはわかったから、国内でミリオン有無が及ぼす影響を、ミリオンが持つ絶対的優位性でも誰か語ってくれ 日本語が解ればたくさん書いてあるのわかるから読み直しな ミリオンがというかどっかで区切って本数を見て全体を評価する事の優位性を語る
見たいのは市場の勢いなんだが総ソフト売上も追うとするとすべてのソフトをカウントしないといけない
一方でどっかで区切ってその本数を見るのは割と簡単に出来る
しかもこれにだいたいの全体の勢いを反映されてるしね
30万以上が22本とかそういう感じの評価の仕方 >>649
>>つまり、自分の都合のいい条件で勝負してるだけ
じゃ国内でミリオンになるからと言って、具体的に何かが変わるの?
変わらないよね。あんたみたいな「勝負」と言っているハード信者の自慢?中傷の為の根拠でしかない。 >>660
100万売れたソフトが何本あるかって事は自体が評価の一つ
市場を評価する事に興味がないってならそれまでの話だけど >>657
>>国内でミリオン有無が及ぼす影響を、ミリオンが持つ絶対的優位性でも誰か語ってくれ
では近年他界された偉大な教祖様のお言葉
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030/02.html
日本のゲーム専用機ソフトの歴史を調べても、第三者機関から高い精度で市場のセルスルーデータが
入手できるようになった2000年以降、ダブルミリオン以上のタイトルというのは、ニンテンドー3DSで7タイトル、
ニンテンドーDSで15タイトル、Wiiで8タイトル、ゲームボーイアドバンスで2タイトル、
他社さんのプラットフォームになりますが、PSPで2タイトル、PS2で3タイトルしか存在しません。
過去に5か月で4本のダブルミリオンというのは達成すれば日本のゲーム市場の歴史上初めてのことですし、
また先ほどご紹介した3本のソフトが全てダブルミリオンになることも確実ですが、4か月で3本のダブルミリオンも、
初めての出来事になります。
最近、スマートフォンの普及と関連づけて、ゲーム専用機のソフト市場の現状を過剰に悲観的に報道されることが
増えているようですが、今お話ししているこの事実は、ゲーム専用機ビジネスのポテンシャルが未だに
非常に大きいことの証明でもあり、
という事らしい。要は国内のスマホゲームは目じゃないよ!みたいな事の証明。 >>661
100万本売れたゲームと99万本売れたゲームの差は何なの?
それは、単に売れた本数の数が違うという話。
ゲームソフトの総売り上げの話なら、市場のポテンシャルの話になると思うけどね。
ただの一般人が「勝負」と言っている時点で、それは、自慢や中傷の都合の良い根拠にしかなるまい。 要はさ、
1つは自分の所属する社会の、その中の一部と関わることも
あるかもしれない100万人の方が海の向こうの一千万人よりも >>664
総売上は意味があるが「勝負」は否定する
あなたのスタンスがさっぱり分からない >>669
なら別に5万本だっていいじゃん
売上本数しか変わらないよw 海外で100万本売れるより国内で100万本売れる方が利益がデカイ
海外で100万本売れても国内の小売りには関係ない
国内で100万本売れれば国内の小売りが潤う >>666
まあ、最近発売されて、最終的にミリオンになるはずのソフトがあるわけだ。
で、「言えたじゃねーか」という言葉で通じるわけだ。
これが100本しか売れてなかったらどうよ?
「言えたじゃねーか」では通じないじゃねーか。
そういうとこが、コミュニティに与える影響力なんだよ。
「アカテガニ通り」、なんてのは検索せずに通じる奴はいないだろ。 >>668
総売り上げは市場のポテンシャル。つまりは可能性の話。
市場規模が拡大すれば、色々なソフトが絶え間なく発売される可能性がある。
ソフトメーカー的には投資をする。つまりゲームの出すかの指標になる。
WiiUでイカがミリオンになりました。ソフトメーカーがソフトを出す根拠になるか?
PS4はハード1台当たり1本以上ソフトが売れているとなれば、今後の事も考えてソフトを出すという可能性も生まれる。 >>670
だから、ミリオンは売り上げ本数の目安でしかないと言っているのだよ。 ミリオンのイカの続編とミリオン割ったFFの続編でまざまざとわかると思うよ
ミリオン失うってのがどういうことか >>673
過去の例見ても総ソフト数と総売上の相関は弱いだろ
まあそもそも何のために総ソフト数を見るのかも分からないが
それ自身にそんなに興味ある? 豚が国内国内は
例えるなら「青森では一番売れてる!!青森なら一番!」っていうくらい滑稽なこと
もう全世界でいいじゃん
そっちの方が公平だろw >>675
それ自体が業界内の儀式みたいなモノじゃないの?
売れましたね。頑張りましたね。
社内の表彰式と何ら変わりがない。 >>678
どっちも公平だろ
大事なのはそのデータに興味があるか?とその理由
ちなみに県別のデータがあるなら是非見てみたいw >>677
ソフトの総売り上げが多いという事は、ソフトの出る可能性の話。
ユーザー的にはソフトが絶え間なく出る事が望ましいよね。それだけの話だよ。
ミリオンになった続編が出るかなと言うなら解るが、
ミリオンタイトルが何本とかはユーザー的には意味はなかろう。 >>680
いやお前の興味は関係ないからw
メーカーの興味は全世界だし次が出るかも全世界の数字にしか意味がない
青森だけの数字に何の意味あんのw >>673
サターンみたいな負けハードでも、ゲーム次第でミリオンいくんだよね。
負けハードでも、よっぽどでなければミリオンのひとつくらいはある。 高い定価でも売れて小売りからの返品が無い日本で売れなきゃそうそうカバーできないよね >>683
俺に限らずそれぞれのな
あなたは世界の数字だけに興味がある 他の人はそうではない ってだけの話
青森だけの数字が出ると青森での人気ソフトの傾向が分かるな
それを全国と比較するとどういう特徴があるとどういうソフトが売れるかも推測できるかもな
そういうの気にならない? >>679
わざわざ発表するのに内輪受けだけでやってるわけじゃないのはわかってるよね?
流通含め「いい成績だった」と示すわけで
「全く意味がないこと」ではありえない >>686
まったく気にならないな
何の意味があるんだ?w ぶっちゃけ日本企業の中には内需だけで成り立ってるところも珍しくないし
国内の成績が全くどうでもいいと考えてるところなんかないだろ >>688
青森って市場の傾向がわかるという意味がある
世界の売り上げデータの場合は
世界全体の市場の傾向がわかるという意味がある
どちらに興味を持つかは自由 >>690
だからさぁ
青森の市場傾向に何の意味があるか聞いてんだけどw >>690
ローカルだけでやってけるならそりゃ意味あるだろうけど。WiiUを見るとローカルだけじゃ無理なのは馬鹿でもわかる。 >>692
興味を満たすってのは意味じゃないのか
ってこと、直接の損得って事?
それなら世界も国内も青森も意味ないよ >>693
メーカーにとっての意味と俺らにとっての意味は違うから混同は避けてね
メーカーにとっての意味を語りたいなら後でまた相手する 青森の人間にとっては、青森で何がどれだけ流行ってるかはそれなりに気になることだと思うが
ゲームに関して言えば、その中でゲームに興味のある人間に限定されるだろうけど >>694
売り上げが損得に意味ない!?
やっぱりぶーちゃん言うことが違うなw 深夜アニメの本数
2000年:7本
2001年:20本
2002年:23本
2003年:41本
2004年:60本
2005年:62本
2006年:93本
2007年:75本
2008年:81本
2009年:69本
2010年:57本
2011年:66本
2012年:106本
2013年:128本
オタクは、自分の中にどれだけ情報が蓄積されてるか、が重要なので増えても掛け持ちしまくる。
でも、一般的なコミュニケーションに使えるのはジブリとか、君の名は。
のべ人数より絶対値の大きな人数。 >>695
それはただのワガママじゃないの?
商売にならないけど俺たちの中では盛り上がってるからって完全に子供の言い分だろ。 最新はこれ↓
深夜アニメ本数
2000年:7本
2001年:20本
2002年:23本
2003年:41本
2004年:60本
2005年:62本
2006年:93本
2007年:75本
2008年:81本
2009年:69本
2010年:57本
2011年:66本
2012年:106本
2013年:128本
2014年:159本(冬39春39夏44秋37)
2015年:170本(冬32春47夏45秋46) >>699
いいとか悪いとかじゃなくて
誰にとっての話をしてるのかによって意味は変わるだろ
例えば俺が今日お金を落としたとして
俺にとっては意味があって、お前にとっては意味がないだろ
メーカーにとっての意味の話と俺らにとっての意味の話は別で無関係の話 ファンとしては同じ日本人のファンがたくさんいるというだけで嬉しいもんだ
海外?よそはよそ、うちはうちって感じ
国民性の違う外人は日本人とは感性がズレすぎててね・・・ 当然、メーカーだって1タイトルあたりの売上本数が高いほうが良いに決まってる。 >>658
コミュニティベースの話くらいかなあ、ミリオンの持つ優位性は
ミリオン売れたらそのメーカーが国内需要云々はイマイチピンとこない
どれもミリオンが存在しない市場の決定的なデメリットではないだろう、せいぜいプラスアルファ程度
普段の煽りっぷりからだともっと大きなメリットがありそうなんだがな PS4はどんなにソフトが集まろうが絶対にPS2にはなれない
それはミリオンが無いから >>702
そうかな?
サッカーとかでJリーグとかは応援したくなるけど、それ以上にレアルやブラジルの選手のプレイはワクワクさせてくれるじゃん?
世界を見てそれの虜になるってそんなにおかしいことかな? >>707
海外の方が好きなのは何もおかしくないよ
何に興味を持つかなんて人それぞれだからね >>708
というか言い分からするに
そもそも市場の動向を見るために売上データを見てるわけではなさそう
何のために売上データを見るのかが意見の相違点かな >>707
国内だけでワールドシリーズという名を付けているメジャーリーグがあるな。
アメリカではサッカー人気は野球以下だしね。 >>687
>>わざわざ発表するのに内輪受けだけでやってるわけじゃないのはわかってるよね?
ユーザーがそれを見て買うタイトルを決めるという事は基本的にない。
ソフトメーカーがそれを目指してゲームソフトを出すわけでもない。
小売りがそれを見て仕入れるタイトルを決めるわけでもない。
当然それは、業界内のiイベントだから、関係者がなんかをもらって困る事はあるまい。
ゲハでミリオンを根拠に自慢したり、相手を中傷したりするよね。
極端な言い方をすれば、それと同じで所詮は自己満足の域を出ない。 >>711
ヨーロッパの人気が絶大だからね。
アメリカ人気が全てなら野球と同じくらいアメフトも流行ってなきゃおかしい。 >>698
その本数を見ると異常だね。
そのような意味ではPS4の発売本数も十分に異常だけどね。
どちらも良く採算ベースにのっていると思うよ。 売上データを見てどうこう語ったり予想したり話をするのが好きな人にとっては
もはや言うまでもなく国内だろうが青森だろうがデータに意味はある
逆にどういうスタンスっで売り上げデータを見てる人にとっては
世界市場のデータしか意味がなくなるんだろう? >>708
>>ゴキって国内市場をマジで見捨ててるんだな
それは、頭のおかしいあんたみたいなハード信者の特徴じゃないの?
PS4は普通に普及台数以上にソフトが売れる、だから、ソフトが出る。
PS4ユーザーは国内市場を見捨てていない。 >>715
それは暗に世界と日本の市場には明確なズレがあるということじゃないの?
任天堂は日本市場を死守したいようだけどソニーやMSはヨーロッパ、米を主戦場にしてる。MSは諦めてるけどソニーはあわよくばと考えてる。
それを踏まえるとデータの優先順位が各企業どうなってるか想像出来るはずだよ 例えば出荷○○万越えれば「ミリオン突破!」と打っていいとか、書籍ならいつの段階で○万部突破と打つかとか
そういうのは企業や業界でも多少違うが、広報として(つまりユーザー心理を動かすものとしても全く意味ない数字と思われてるわけじゃないぞ >>714
で、まあよく言われるのがTwitterのアニメアイコン。
深夜アニメオタクとゲームオタクが被ってるっていう傾向。
そして、日本では、深夜アニメもゲームも作る側がオタクだから、会社をでかくするより、作る側になれたこと自体に悦びを感じてる、と。 >>718
各メーカーにとってで考えてるなら
当然どの市場が重要かには差はあるのは分かる
ただ、それだからと言って地域別データに意味がなくなるわけじゃなわな
現に決算とかで地域別データを発表しないところがまずない 「100万台突破!」も「30万部突破!」もわざわざ言うのは評価待ち連中の購買欲を煽る目的があるわけだが
ゲームで「100万本突破」はあんまり珍しくもないかもしれんけど >>719
売れるソフトがやりたい奴は任天堂ハードの所有者か?中古ソフトを買う人?あるいはSteamセールに歓喜する人。
PSは基本的に初動型。それで売り上げの大部分が決まる。
ある意味自分のやりたいソフトを買ているという人が多いのだろうね。 ゲームなんて共通の話題になるから楽しいのに
売れてないソフトなんか遊んだって面白く無くねw >>724
そうは言うがメジャー化の仕組みってだいたい後追いする消費者がいないと成り立ってないぞ
どの作り手も自分の商品が初動しか動かないことを嬉しいとは思ってないし >>720
個人的には漫画やノベルも好きだから、色々な雑誌があることで普通なら日の目を見ような漫画や小説が
継続的に作られる。その中から、良作や傑作が生まれる。ゲームもアニメもそれと同じように
マイナーなモノが継続的に製作できる環境は必要だと思う。会社が維持できる範囲でね。 >>725
それが事実なら日本に限ればスマホ以外無価値になると思うけどそんなんじゃないだろ?ゲームって。 >>728
実際そうなってんじゃん
所詮は他人と会話するためのツールなんだよ
ゲームってのは 話題を共有を主目的してゲームという遊び自体を選ぶ人がそんなに多いと思えないが(任天堂のユーザーも含めて)、
それでもゲームというジャンルから選ぶなら、CSじゃなくてスマホゲーだろう現状 >>729
なんか因果関係が逆転してないか?
他人との会話ってゲームのモチベ維持じゃないの?
そんな無意味にただ消費されていくだけのコンテンツしかなくなったらカルチャーが崩壊するよ。 だからどんどんCSは縮小してスマホに流れてるんじゃん >>730
>話題の共有
それだけが全てじゃないとは思うが多いことは多いと思うよ(PSだろうが箱だろうが)
特に初めてゲームをするキッカケはほぼこれだろうし >>726
ゲーム店の中古ゲームソフトの買取り価格と売値の差額を見たことがあるかな?
その差額が500円もないのがザラ.。
つまり新品を売るのではなく、中古を買って、中古を売る人が多いという話。
言い方を変えれば、レンタルビデオみたいに少ない差額でゲームを楽しむ人が多いから新品が売れない。
任天堂ソフトなら、その辺はじわ売れに流れるんだろと思うけどね。
PSはそのような意味で初動型じゃないのかな? ミリオンはただの語呂でしょ
ソフト売上上限はリアルハードユーザー数を現すので多い方がいい
企業にとっては利益こそが大事
利益上げられなければ次の企画にも影響する
なので国内も売れた方がいいけど海外での売上も大事(ただし安売り返品可能だと売上本数は利益に直結しない、ウレテル宣伝にはなる
日本人ユーザーにとっては国内売上こそが大事
国内箱事情見れば海外で売れていても日本人ユーザーには恩恵はない 海外で売れてもそんなもんどうでもいいのは
外人と話題の共有できるわけじゃないからだ 海外での売上で語りたいなら海外の掲示板ででもやりゃいいのにな >>736
本スレというネット社会特有のコミュニティを無視するのは無しだよ。
いいゲームは語りたくなる、リアルしかなかった昔なら海外ゲームの語る場所はないが今は違うだろ? 外人と交流すんのめちゃくちゃ楽しいぞ
話すのは無理だがチャットとかならこっちは翻訳アプリ使いながらでいいし
世界が広がった感じがする やっぱCSが全滅したのってミリオンが消えつつあるからなんだろうな ミリオンは普段ゲームをあまり遊ばない層が買わないと達成出来ない壁。
と思えばかなり重要になってくる。 ゴキブリ論
ハードさえ売れればソフトはとどうでもい ポケモンは時代に関係なく売れまくってるし、初物のスプラトゥーンでもミリオンいった
万人受けすれば間違いなく売れるよ
ホスト4人旅はコア層向けだった グラがすごいとか面白いだけなら海外のAAAタイトルやインディーの良作探した方が遥かに満足できるから
わざわざ和ゲーをやる目的なんてせいぜい話題の共有くらいしかない で結局、FF15って今のとこ何本売れてんの?
ゴキさんたちがここまで開き直って達観しちゃってるって事は、
やっぱりミリオン無理っぽいの? ドラクエ11やFF15がミリオンいったときに、同じようにミリオン意味ないから!って叫ぶ人出てきますかね 【謎】 PS4が国内で数百万台も売れてるのにミリオンがゼロということは、つまりどういうことなの?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482530127/
これも国内ミリオンの話
豚の見下しオナニー 【悲報】PSアワード、プラチナ賞なし!★2【葬式】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481649498/
これも同じだね
PSアワードはユーザーが褒めるのではなく、企業が称えるイベント
ハードを生産してるソニーだね 女の腐ったヤツみたいにいつまでもグジグジ言ってるし
隙さえテロ活動みたいな事するんだよ
反日外国人と言動パターン一緒だから
責任転嫁してきたら投げ返せばいい
場当たり的な嘘で誤魔化すしかできないから、勝手に破たんする
国内ミリオン連呼しててWiiUが生産中止になったようにな PS4が国内でミリオン無しってのはPS4に関心を持ってる人が殆どいないって証左
事実大抵の健全な日本人はPS4なんて無いものとして日々を過ごしてる >>752
事実って、なにか明確なソースでもあるの? FF15の敗因は新規層の掘り下げ不足。
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482539486/
>結果的に100万人が離れた
またスレ増えたね
ユーザー側なのに「ミリオン」を悪用してるのは任豚 決め付けがあったか?訂正
「自称」ユーザー側なのに「ミリオン」を悪用してるのは任豚
ネガキャン業者みたいでユーザー・消費者目線が欠落してるからね PS4はリアルハードユーザーが少ないんでミリオンタイトルがない でも
どっかの社長は15や6たコをもっと買ってくださいって言ってたよね
総売上だけすごいからってホルホルしても意味ないよね 3DSのポケモン、どうぶつの森=400万本 モンハン、妖怪=300万本
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482536079/
豚のオナニー道具、どんどん増えるよ 【今世紀最大の謎に挑む】 プレステから国内ミリオンが出なくなった原因って具体的になんなの? Part.2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482139339/
これも半分同じだね
スレ立て1の時点では冷静な分析をしてるかと思いきや
ネガキャン豚が湧いてる
幻影陣くんも保守レス対象にしてるスレだね >>758
ならお前はどっかの社長なの?ユーザーではないんだな
総売り上げはジョガイジョガイ、
国内ミリオンでホルホルオナニーしてる間に据置現行ハード撤退、
みじめだなw >>761
>国内ミリオンでホルホルオナニーしてる間に
PSアワード全否定 売上が自慢なのにPSアワードすら取れないポケモンとかいうゲームwwww >>762
もうID変えちゃったの?
ユーザー目線皆無の自白乙 きりがよくておめでたい数字
お祝いするのはソニーがゲーム業界に持ち込んだ風習
それ以前はオバQが100万達成しても特に騒ぐ人はいなかった wiiUが国内で全く売れなかったのはwiiUに関心を持ってる人が殆どいないって証左
事実大抵の健全な日本人はwiiUなんて無いものとして日々を過ごしてる >>766
日本人がPS4とPS4ソフトを必要としないことと、WiiUは無関係。
むしろ本来なら、任天堂のハードが売れない反面、PS4を買う日本人が増えなければ。WiiUが売れないことに意味はない。 4 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/12/24(土) 07:00:35.16 ID:LHbwZy4t0EVE
VITAとかすげーソフト多いのにマインクラフトはミリオンクラス
本当に面白いソフトなら分散なんかしなくて集中する
当たり前だろ、みんな遊びたくなるんだから
でもPS4には無い、ってことは、PS4のソフトはクソだってただそれだけ 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html >>742
任豚論
ミリオンソフトがあればハード撤退でも予定ホワイトでもどうでもいい >>770
言動と状況が真逆なんだよね
任天堂ファンこそが、ユーザーミリオン持ち出して煽り合しようとも
意味が無いと訴えて当然だと思うんだけどな
まぁ業者の類だと自白したいんでしょう 任天堂ファンこそ予定ホワイトとかの煽りがなんも意味がないのを自覚してるだろ
意味があるとでも思ってんの? ハード撤退でも予定ホワイト…事実
事実は煽り!事実はネガキャン!言葉遊びしかできない
豚は相変わらず狂ってるな >>773
事実である事と煽りである事は矛盾しないからな
まあ煽りじゃなかったとしても
ユーザーにとって大した意味がない事には変わりはないんだが >>774
また言葉遊びか
ハード撤退と予定ホワイトはユーザーに直結するぞ
関係ありまくりw
その挙句が、任天堂への批判逸らしにPS系のネガキャンで
現実逃避をしている(扇動している)者もいる
いやー、凄いね(白目 Q,PSにミリオンが出なくなったら?
A,任天堂を叩きます >>776
これ↓が元の摩り替えね
Q,任天堂のハード撤退や予定ホワイトをどう思いますか?
A,ソニーを相手に戦います
反日政策まんまの矛先逸らし
任豚の国内ミリオン連呼に意味はあるの?w あ、また話摩り替えてる
これ↓が効いたの?
>>770
言動と状況が真逆なんだよね
任天堂ファンこそが、ユーザーミリオン持ち出して煽り合しようとも
意味が無いと訴えて当然だと思うんだけどな
まぁ業者の類だと自白したいんでしょう 誰とは言わんがクリスマスだってのに朝からずっとゲハに入り浸ってる奴が居て草 スレタイとは逆なんだよな
ゴキがあれほど凄い神ゲーと持ち上げてるゲームの数々が
何故合算ですら全然ミリオン行かないのかって事ですよ
そんなに神ゲーが多いんだったら続出してると思うけどなw もしかして日本語の機械語翻訳通らないの?
>>770
言動と状況が真逆なんだよね
任天堂ファンこそが、ユーザー 「 が」 ミリオン持ち出して煽り合しようとも
意味が無いと訴えて当然だと思うんだけどな
まぁ業者の類だと自白したいんでしょう >>780
まあ、「世界では」とか言っても「500万本出荷」なんて、“日本の”ソフトメーカーの話をしてるだろっていう。
PS4ソフトの“世界”累計ランキングを前提にすれば、100万本単位では意味なく、1000万本単位の売上に意味があるんじゃないかと気付く。
“世界ミリオン”に意味があるのは、“日本国内”メーカーの話をしたいからでしょう? 誰とは言わないが単発IDも多いようだねw
幻影陣してお仕事なのかな?www >>784
>日本人がPS4とPS4ソフトを必要としないことと
これの根拠は何?
国内ミリオン云々には興味が無さそうだね >>785
ちょっと落ち着け。
君を悪者にしたいわけじゃないぞ。
語り合えるのは、相手がいるからで、君がいるというのは有難いことなんだから。 >>786
日本で、まだ100万本単位で売れるゲームソフトがあるってことは、商品次第で100万人単位の需要があるわけだ。
仮に今まで必要としなくても、必要となれば100万本単位で売れる可能性かあるということでもある。
日本で100万本単位、世界で1000万本単位売れるという、意味のあるものに変えていくのが、作る側にとって重要な選択肢じゃないのか? >>787
ん?ID:wOXB7tOu0EVEを検索したら単発IDだったから
また幻影陣かと思っただけだよ ID:wOXB7tOu0EVEとID:yqNDZRj9rEVE、EVEはクリスマスイブだから付いてるだけ
この末尾0とrは同一人物なの? 末尾0って簡単に自演出来たっけ?
いつも自演してるから相手もそうだと思ってるのか、敵が全て同一人物と思い込んでるのか
どちらにしよ一々ID検索もしてるとこも含め必死杉 >>788
だから制作側が述べるならまだわかるよ
何でゲハでユーザーがミリオンが否かを用いる必要があるの?
しかもWiiU撤退と予定ホワイトなのにも関わらずにな、その傾向は変わらない
業者関連としか思えない >>791
なんか自演してるの?チェッカー掛けられたらまずいのか?
必死だなw ある特定の市場だけ売れないとき、どうすればいいか、というのを考えると、
1、その市場に多少合わせても全体の売り上げが落ちないときは、その市場も考慮する。
2、その市場に合わせると全体の売り上げが落ちることが見込まれるときは、無視する。
の2つの戦略が主になる。このとき1か2かを決めるのは、
特定市場の好みが全体市場の好みからどれくらい離れているか。
残念ながら日本はそこから離れ過ぎた。 >>793
いや、一言馬鹿にされただけでID検索とかはっきり言って異常だよお前
クリスマス前日に8時から15レスもしてる真っ赤な阿呆見かけたら俺でも笑うわ
そうやって周り全てに噛み付いてただ鸚鵡返しするだけってのにもねw >>794
ドヤ顔で経済論を語ってるみたいだけど
何で君がそういう事を主張する必要があるの?
視点や論点がユーザーと乖離してるんだよ
しかも任豚が国内ミリオンを持ち出すときには他陣営への煽りが殆どだよ
で、これの根拠は何?
>日本人がPS4とPS4ソフトを必要としないこと >>795
俺が朝からゲハに来ててお前に何か迷惑掛けたの?
任豚の詭弁を暴かないで欲しいっていう希望の押し付け?
頭おかしいよね >>792
ゲームではないカテゴリのクリエイターが言ってたんだけど、自分は絶対に売れなければならないって。
プロになるまでに体験したコミュニティで、「でも売れてないよね」「よく知らない」と言われたツラさがあったから。
自分のことを応援してくれてる人達が、そういうカッコ悪い思いをしないためにも絶対に売れなければならないって。
「ユーザーがそんなことを語るな」なんて言わずに、絶対に売れるなきゃダメなんだ、と。 >>800
つまり、君は任天堂製ゲームの製作側なの?
で、これの根拠は何?
>日本人がPS4とPS4ソフトを必要としないこと >>796
根拠は、PSやPS2にくらべて、ミリオンタイトルが減ったから。 >>801
君が今のようなレスを続けなくて済むためにも、君の好きなゲームソフトが売れなくてはならない。 キチに言ってもしゃーないだろうけども
映画だったら興行収入○○億円
古くはCDでもミリオンヒット
ここらへんは消費者向けの宣伝でも多用されたし
実際効果はあったくらいに消費者の関心もある
君の名は。がヒットしてます、て時に消費者には関係無いよね!とか
叫ぶ奴はただの鼻つまみ者
残念な事にゲーム業界じゃそういう意見がまかり通るようになってしまったが
いかにキチが多いかという事でもある >>804
いや、消費者には関係ないと思うぞ。
俺も「だからどうした?」としか思わない。 >>802
なら「日本人がPS4とPS4ソフトを必要としない」とは言えないよね
どこかで集計でもあった訳でも無い
WiiU撤退とその予定ホワイト、それへの批判逸らし?
国内ミリオン何か関係あるの? >>805
みんなが観てるから観に行く、ていう層もあるんだよ
ビジネス上においてはそれも重要な要素
ゲームではめっきり少なくなったね
みんながプレイしてるからプレイする、ていう話題性 >>803
俺がどんなレスしようが俺の自由だよ
少なくとも君のような詭弁は言ってないよ
任天堂や任天堂ファン、ファンを装った業者臭い奴にとって邪魔なの? >>806
PSソフトやPS2ソフトくらいに必要とされていれば、同じくらい売れてるでしょ。 >>798
嘲笑されてるだけだと理解した方が良いよw
馬鹿にされた途端に鸚鵡返し&IDコピペして必死検索とか哀れなもんだ
今もそうやってよく考えずに意味不明なレスしてファビョるから駄目なんだよ
一旦そのデバイス置いて深呼吸してから自分のレス振り返って見ろ。笑えるぞw >>807
そりゃビジネスにおいては必要だけど、消費者には関係ない。 >>808
君は、自分が属人論法という詭弁を用いている自覚が無い。 >日本人がPS4とPS4ソフトを必要としない
日本人誰もがこう思うと扇動してるんだよ
反日シナチョンが勝手にほざく「総意」ってヤツだろ
よほど迷惑掛けてると思うよ >>811
ゲハで何言ってんだと思ったが、今のゲハだとこういう子の方が多いんだろうな 国内優遇して欲しいなら国内の話
企業そのものに存続して欲しいなら世界累計 >>810
あ、まだいたんだ?飛び回るハエみたいだねw >>813
ああ、そっか謝るよ。
PSやPS2のソフトに比べて、必要とする日本人ユーザーが減った、だね。 >>814
いや、それは反論になってない。
「ゲハでは重要だろ」というのも認めるが、消費者には関係ない。
ゲハ=消費者じゃないんだから。 豚は家の外にもろくに出ないひきこもりオタクだよ?
海外のことなんて言っても無駄
豚はネットで必死になる以外に何もできない無能キモオタだぜ?
海外のことなんて想像できないだろ
豚はひとりぼっちで友達もいないみじめキモオタなんだから
世界に目を向けるとか無理
豚みたいに性格が暗くて歪んでるコミュ障オタクには
何言っても無駄だろ
結論:豚は社会の汚物らしくアニメでも見てろエロ漫画でも読んでてね イカやらが国内ミリオン!と叫んでた挙句どうなったの?
WiiU撤退とその予定ホワイトだよ
煽りや嘲笑でも何でもないよ、事実
その矛先逸らしに他陣営への八つ当たりまでしてる
自陣営への不満を他陣営にまで迷惑掛けるなよ 話題性の為にコンテンツ消費する人は消費者じゃないんですかね 商売やってりゃ常識だけど、
百万というのはファンだけでは達成できない数字。
一般層にも支持を得られた証明の数字として注目される指標なのよ >>822
そりゃファン以外にも子供やその親も買うしな
実際、任天堂のキャラクターによる集客率はかなり高い 日本のゲーム業界の消費が落ち込んでる事は事実だろう
でも、据置切り捨てて自社ユーザーに顔向けもできない奴らが
「PS陣営は必要とする日本人ユーザーが減った」なんて言う筋合いあるのかよ
何様のつもりなんだ?気違いか?
批判逸らし以外の何物でもないよ
その道具に国内ミリオンって物差しを利用してるに過ぎない 消費者への宣伝や広告(になり得る要素)が消費者全体に全く関係ないってことはさすがにない
個人的にオレには関係ないっていう人間はいくらでもいるだろうが 「消費者」を「PSファン」に変換すると反論者の意見は大体理解できる
自分視点でしか世の中見れ無い人なんだなって >>825
「関係」という言葉をもう少し定義するけど、
1、消費者行動に影響がある。
2、消費者にとって何らかの(企業における売り上げのような)規範性がある。
という2つに分けた場合、2は明らかにないよね。 >>827
いや、広告や宣伝で、ファンが「新作出るんだ」みたいなのは規範性だろう 誰も2.の意味で関係があるとは思ってないんじゃないか >>828
それは規範性じゃなくて1の消費者行動。
2で言ってるのは「企業は収益をあげるべきである」みたいに、
「べし」文に書き換えられるやつね。
いくら売り上げを出しても「消費者はそれを買うべきである」は出ない。 >>829
まあゲハだと1か別目的だろうね。
ようするに企業視点で見てるかネガキャンに使うかのどちらか。
ゲハは消費者視点じゃないだろ、って確認でしかないけど。 まあ、消費者だからと言って常に一般的な消費者視点に縛られてるわけじゃないからね、個人個人は ソフトリリースに影響が出るのだから企業の利益が必ずしも
消費者に一切関係無いとは言えないな >>834
ん、そういう前提を取るのか。
じゃあ国内ミリオンは市場の一部でしかないから無意味だね。 >>775
しません
これは議題というよりか俺の話だからな 確定
まあなかには気にする人もいるかもしれんが
決めつけるのはないわ このスレのゴキちゃん見てるとニートが働くことの無価値さを必死に説いてるのを見てるかのような気分だわ >>835
海外市場をメインとすると日本人向けの嗜好に沿ったソフトが
作られなくなる可能性は高まるよね >>837
ID:OdNbOdn70EVEは6位だからな
結局大した反論も出来ず相手を貶すだけで今も別スレで絶賛活動中だよ
仕事でなければ惨め過ぎるけど・・・仕事であっても惨めだな >>838
もちろんそうだし、海外市場をメインとしない選択肢は企業としてはない。 >>840
つまり国内メインでやってたような小規模ソフトはCSに居場所が無いと >>839
いや、ソフトの話ではなく、「国内ミリオン」という言葉の価値は、彼と多数の人を語り合わせる価値があったということ。 >>841
というより国内市場にこだわっても、収益性がどんどん下がるから、
自動的に淘汰されるだろうってこと。
最初から国内市場でやるっていう小規模運営プランならいいけどね。 淘汰されちゃうからそういうソフトのファンは関係あるんだろ
何言ってんだ >>842
話題になるとあんまゲームを遊ばない一般人にも話し合える機会があったりするしな >>844
そう。だから「国内」ミリオンには意味がない。市場全体の動向が重要。 消費者の動向と企業の利益を切り離した話しておいて
国内ミリオンという国内消費者に影響が高い話を意味が無いと切り捨てるのか
本当に何言ってんだ いや、その国内需要の割合が高いタイトルは国内売上重要だろうと >>848
グローバル市場が前提になってないとか、無理があるね。
結局、「国内」ミリオンという、なぜ市場の一部だけを切り取った話をしないといけないのか、は、
屁理屈をこねない限り擁護できないということ。 いいのか?
企業的に国内ミリオンに意味が無いと言ってるぞ
消費者には意味が無いという論陣張ってたの忘れたか? >>849
世界で上位に行けないなら、せめて国内だけでもミリオンっていうのはある。 なんでユーザーが嗜好をグローバル市場に合わせにゃならんのだ
こういいうの、日本でしか受けないけどできることなら遊び続けたいよね、で
そういうタイトルには国内市場がどの程度盛り上がってるのかも重要だよねって話なのに
ワールドワイドでしっかり売ってるタイトルが国内で多少売上しょぼくても問題ないのはわかってるよ >>824
任天堂のこと?
自社ユーザーには3DSのほうが圧倒的に売れてるのだから、そちらを優先してもおかしくはない。
日本で4番目に売れたゲーム機になったわけだし。
任天堂にはWiiUしかないわけではないから。 まだ言葉遊びでホルホルオナニーしてんのか?w
>>842 ID:yqNDZRj9rEVE
何だ?「語り合わせる」ってwウリがそうさせたニダ!の間違いか?
ハナからお前の話なんてまともに聞いてねーよw
勘違いの上から目線も大概にしとけ、反日シナチョン
>>845 ID:ZMjfvLd30EVE
ハエみたいに飛び回ってたお前もなw
幻影陣でも使って必死上位に上がらないよう工作してんのか?w
他人を利用する事しか考えないおまエラのそういう姿勢が嫌われるんだよ
任天堂の落ち度を他社になすり付けるな
反日政策まんまの責任転嫁だろ、
てめーらが仕出かした事はてめーらでケツ負え >>849
まったくもって仰る通り
任豚は絶対に勝てる限定勝負したさにその都度物差しは変わる
この「国内ミリオン」もその一つでしょう >>853
しつこいんだよ
WiiU切り捨てて予定ホワイト
PSファンにケンカ仕掛けてる場合じゃねーだろ
墓穴掘り乙 >>852
だから、ユーザーから何かを言うとしたら、
「いちいち国内ミリオンを否定しなければいけないソフトではなく、日本でも海外でも500万本売れた任天堂のソフトを見習ってください」
ってことだな。
そうでなければ、いつまでも「WiiUが売れてないから、国内ミリオンがなくてもチャラ」みたいな相殺法に頼るしかない。 >>856
WiiUが売れてなくても、それでPS4ソフトの売れ方のことがチャラになるわけではない。 >>854
あーあ、PS4に国内ミリオンが10タイトルもあれば、そういうことを言わずに済んだだろうに。 ここまでの話ほとんど読んでないけど
cdの売上なら国内売り上げで語られるし
興行収入なら国内売り上げで語られるし
発行部数なら国内売り上げで語られるし
BDの売上なら国内売り上げで語られる
なんで急にゲームだけ国内売り上げが意味なくなるの? >>861
というかゲハだって国内週販スレと海外売上スレのどっちに人が多いかと言うと ゲームは映画や音楽と違いハリウッド映画とおなじ土俵でやってきたから
国内だけでやるとなると予算から見栄えが歴然と差がある
ダークソウル系も国内だけ相手してたらシヨボグラだろうし >>857
任天堂タイトルを見習え?
あのメトロイドやぺパマリやどう森すごろく作れってか?
冗談だろ? >>861
まあ結局そういう事だよね
ゲーム業界だけが異常な空気に侵されてる >>861
1つは開発費の高騰で利益を出すにはワールドワイドで売ることを前提にしないと厳しいという
業界側の事情だろうな
以前は、もちろん海外でも売ってたはずだけど、今ほど海外の売上が重要であるような語られ方は
少なくとも業界外、ユーザーへはされてなかったはずだし >>868
ゲームハードならワールドワイドじゃないと厳しいも分かるが
ソフトなら9割は海外発売してるのかさえあやしいものだろ >>864
今、和ゲーがハリウッド映画と同じ土俵に立ててるの?
邦画と洋画の差よりも
邦楽と洋楽の差よりも
もっと差が開いてるよね? ミリオンってそんなにハードルは高くないだろ
負けハードでも出るものなのに >>866
ワールドワイドでテンミリオン売れたソフトを見習えって話。
任天堂のソフト全部という意味ではない。 20年前まで世界ゲーム売り上げトップ10で6本くらいは日本製ゲームソフトがしめていたということだな
ps2あたりから洋ゲーが占めるようになったが >>869
それはいくらなんでも時代遅れじゃない?
PC/PS/XBOX展開のソフトなんて海外での販売は既定路線だよ。
マーベラス、日本一、コンパイルもsteamでソフトを後発だけど出し始めた。
閃乱カグラとか一時期セールスがDOOMと並んでた。
世界展開にはこういう成長の目がある。 >>871
ワールドワイドならテンミリオン。
世界ミリオンよりも、世界テンミリオンに価値がある。 音楽でも映像でも漫画でも小説でも舞台でもいいけど
国内に意味は無いとか公然と履き捨てる連中がうようよしてる
コンテンツ業界はゲーム業界だけ >>872
ヘタに真似したってろくなもんできねぇよ。
スマブラはスマブラだし、ゼルダはゼルダだし、WiiスポーツはWiiスポーツでしかねぇよ。
そんな暴論で売れるソフトができるかよ。 >>874
steamに日本語版置くぐらいならコストもかからんしいいかもね
それが海外展開か?っては思うが >>869
まあ、実際、海外海外言い出したところの中心はワールドワイドで売ることを前提に
コストを掛けたタイトルを手掛けていたところだしな
その論調になんとなく全体がしたがった、みたいな >>876
だって文化の待遇だけで言えば後進国ですし日本は。
音楽真面目にやる気なら海外留学しなきゃ話にならん。
それは絵画だって同じだし、スポーツに関してもそうだよ。
Jリーグより欧州のサッカー、バスケはNBA、アメフトはスーパーボール。
すごいもんはすごい。これは無視できない事実だろ? うわあ後進国よばわり始めちゃった
日本死ねとメンタリティ違わないよそれ >>876
音楽は、どの国も母国語の歌詞がついた曲がよく売れてる。
外国語のみの歌は例外的にしか売れない。
アメリカのリングトーンチャートで、スーパーマリオが年間1位を2度記録したように、音楽は国境を越えるけど、歌詞は言語圏を越えることが少ない。 >>881
死ねなんて泣き言言わないよ。
自分で生きる場所と生き方を変えられるんなら合った場所に移ったほうがいいとは思うけどね。
それとその文句を言わず我慢しろって他人に強制するのが今の日本の社会を表してるよ。 市場って意味でなら、日本国内も海外も同様に重要だと思うよ
どっちが上でどっちが下って事でもない
ただ、国内ミリオンだけを部分的に切り取って扱うのは他意があり過ぎるし
実際に任天堂を持ち上げる為の道具と化していた
ミリオンでもビリオンでも何でもいいが
それを形成してるのは一人一人のユーザーなんだよ
ユーザーに対して真摯たりえるのか?
制作側は真剣に考えなきゃならない岐路だと思うけどね
適当にソフト作って広告費掛けりゃいいなんて騙し売りをしてると
信用なんて無くなって当然
何より俺らユーザーも虚しいからね 価値ないし、表彰やめたらいい
ルールも基準も変えてまで、更に意味ない
ついでに言うなら、ウィークリーの売り上げランキングも全く意味ない
やめていい
せめて1年くらいは期間をとらないと、全く実態を反映してないし
売れてるように見せかけてるだけ 国内ミリオンの価値?
国内で1本2本のミリオンがあったって、海外でサッパリじゃハード自体が終了しちゃう。 無いよりは有った方がいい
そのくらいのことだな
過度に強調して宣伝に使ってたソニーの都合に俺らが合わせてやる必要もない 過度に強調って「マリオラン4000万DL達成!」みたいな?w 国内の売上も重要だと思うが、海外売上も見られてるのは需要があるからじゃないの?
AKBが海外で売れるとは思えないし。 陣営に関係のないユーザー目線の話なのに
わざわざそっちにもっていこうとするのがあさましいというか病んでるというか・・・ 別に世界売り上げでもいいけど、結局世界で戦えるタイトルなんて
カプコン、スクエニ、任天堂くらいでは 日本人ユーザーは国内売上が重要
経営サイドは海外含めてトータルの利益が重要
ミリオンタイトルの有無はそのハードにミリオンの市場があるかないかの判断材料
WiiUにはその市場があるがPS4にはない
それが国内事情 >>764
単発レス打ったつもりなんだが誰と間違えてるん? 日本人ユーザーにとっても海外の売り上げは重要だろ
国内しか見てないからたった4年で撤退するんだよ 同じミリオンタイトルでも
国内で売れる=日本人の好みを反映したソフトを作ってくれる
国内で売れない=海外の好みを反映して日本人の好みから離れる
これに価値を見いだせないなら洋ゲーだけやってりゃいいだろ >ミリオンタイトルの有無はそのハードにミリオンの市場があるかないかの判断材料
>WiiUにはその市場があるがPS4にはない
はぁ?
海外ではミリオン連発のPS4
wiiUは国内でミリオン2〜3本でも海外ではさっぱりな結果4年で撤退なわけだけど? 国内ミリオンが数本あったって
たった3年でソフトがスカスカじゃどうしようもねーだろ ファンボーイって馬鹿にしてる人が実はファンボーイだったっていうオチだからなぁ・・
うちの球団100点も取っちゃいましたよ
あれ?おたくさんは?ププ
これだから 一つが売れたからと言って他が乗ってくる時代じゃないからぁ
特にブランドソフトとかがそうで二番煎じじゃもうとても売れない
今はジャンル自体が死にかかってるからターゲットをめっちゃ絞っとるね wiiUがいい市場ならサードはこぞって参入してたはず
なぜサードがPS4にソフトを出しまくってるのか
「PS4がいい市場」と判断したから ソフト売り上げのトータルでもすでにPS4が上回ってるしね 日本のメーカーだと国内売上でも世界売上でも任天堂がぶっちぎりすぎ
3DSだけで世界売上1000万↑が6本って化け物クラスだよ
ていうか世界のメーカーで見てもトップクラスだな なんでサードがPS4に出しまくってるのにPS2のように国民的ハードになれないかと言えば
ミリオンが無いからに他ならない >>890
病んでるよねぇ。
そんな「ウイユーガー」って、みんな解ってて話ししてるって言うのに。 WiiU撤退&予定ホワイト定期
比較対象にすらなってないのに厚顔無恥 そもそもPS4要るか?って聞かれて殆どの日本人がいらないと思ってるって事
だからたかがミリオンすら出せないオワコンになってしまった
PS4は日本ではニッチ過ぎる ID:yqNDZRj9rEVEと同じ事
>日本人がPS4とPS4ソフトを必要としない
を言う奴来たw
ID:/U7dBXdt0EVEにID変更したのかもね
しかしマニュアル記載でもしてあるのか?
豚は複数IDでパターン一緒
WiiU撤退&予定ホワイト定期
比較対象にすらなってないのに厚顔無恥
豚の「国内ミリオン」はホルホルオナニー WiiU撤退&予定ホワイト定期
比較対象にすらなってないのに厚顔無恥 国内ミリオンの価値についてという命題なのに
PS4とwiiUの比較に持ってく奴はアホなの? ps3の時に箱◯の方がソフト売れてたのに
「国内で売れなきゃ意味がない」
って言ってたのゴキでしょ つーかさ、ゴキもPSで国内ミリオンソフトでたら絶対はしゃぐよね。
それでも
「ミリオンなんて価値ないし!」なんて言えるのかな?w >>913
国内ミリオン出したのに惨敗したWiiUが、この問題を考えるのに適してるからだろ >>916
お馬鹿な信者君ならはしゃぐかもね。
FF15が国内でミリオンにならないから、ミリオン童貞と連呼するぐらいだからね。 >>917
任天堂様は基本的に国内の他のソフトメーカーみたいに日本向けにソフトは作らない。
どちらかと言うと誰でもが楽しめる多少難易度があるアクションゲームが主体。あと特定の国を意識しない
3等身キャラが特徴。
そして、世界で売る前提でゲームソフトを作るから、それなりに開発費と広告費をかける。
イカはFF15みたいに日本でも海外でも売れるソフトだが、FF15はPS4でも箱1でもPCでも売れるのに、
イカは世界で爆死したWiiUでしか売れない。
まさに卵が先か?鶏が先か?の話になる。
ソフトが売れないから、ハードが売れないのか?ハードが売れないからソフトが売れないのか? 100万売った事に意味は無く
100万売ろうとした努力に意味がある。 日本人なんだから日本のミリオンは価値があるだろ
何人なんだよ >>924
で具体的にどのような価値があるというの?
FF15が国内で100万本売れないから、ミリオン童貞と連呼する価値かな?
それとも俺は、100万本売れたゲームを遊べるという価値なの そもそもWiiUの場合はミリオンがあったのに撤退したというより
2年前から既に撤退(NX発表)が決まってた事なんだよね
にも関わらず本体と一緒にスプラトゥーンが売れたという事実がすごいよ
スプラトゥーンのためだけに撤退が決まってる本体を買う奴が毎週1〜2万人いたって事だからね いくぜ100万台とかもそうだけど元々PSはそういう
みんな乗り込め〜感を押し出してたハードだったのに
なんでここまでこじらせたのやら ソニー「べ、別に国内ミリオンなんて興味ないんだから!」って感じだよなあ >>926
>>2年前から既に撤退(NX発表)が決まってた事なんだよね
そういえばスイッチはソフトラッシュになるそうだよ。その根拠はWiiUで出るはずのソフトの大半が
スイッチに切り替えられたらしい。
>>にも関わらず本体と一緒にスプラトゥーンが売れたという事実がすごいよ
凄いのはあんたのご都合主義。NXが発表された時点でWiiUの生産中止など発表されていない。
それに任天堂はNXは3DSやWiiUの懸け橋になると言うようなコメントをしていたよね。
それを根拠にそれにも?「関わらず」とでもお馬鹿な事を自慢げに主張したいの? >>927
あんたは、PSアワードに価値があると主張したいの?
PSアワードが認めるソフトは凄い価値があるとでも言いたいのかな?
それとも世間ではPSアワードが権威があるとか?
ある会社で業績に貢献した人を表彰しても、その会社の中での話。
部外者がそれに価値を見出す事などない。あんたは、それに価値を見出せる凄い人なの? 会社の中の表彰式を外部に放送するかよ
根本的にズレてるなこいつ 個々のミリオンタイトルに価値がある、というより
そういうタイトルが(或いは、ダブル以上が)どれくらい出ているかが国内市場の規模や
盛り上がりの1つの指標になるだろう、と 盛り上がりはよく言ってる人いるな
つまりミリオンあるWiiUのが市場規模も大きく盛り上がってると
盛り上がりは漠然としてるから宣伝効果が高まるとかのほうがわかりやすいな
市場規模をはかるのはハード、ソフトの販売数やタイレシオのほうが相応しいのでは 企業からみれば国内ミリオンに大きな価値があるとは思えないけどな。利益さえ出れば国内でミリオン取ろうが他国でミリオン取ろうがどっちでもええやろし。
ただ日本のユーザーからすれば日本のゲーム市場の衰退は望ましくないから国内ミリオン達成できる様なソフトを日本サード達に作って欲しい。スプラトゥーンは大会とかも開催されて結構賑わってたのも事実。
psにしたってミリオン達成は行かずともペルソナはかなり売れたしな。
国産ブランドも大事にしていきたいよな。
モンハンも最近のわけわからん路線じゃなくて2Gの正統進化を出して欲しいわ。 だから、指標の”1つ”ね
WiiUのことを持ち出してくるレスは付くと思ったけど、あれは別の部分で大コケしてるから
半年に一度程度ミリオンクラスが出れば、あとはリリースがスカスカでもいいのかは言うに及ばず
じゃあ、逆にミリオンでなくても国内市場的にそれで全く問題ないのかと、
国内の歴代トップハードを見れば、だいたいミリオンタイトルは複数輩出している
PS1なんか特に多かった、もちろん他の数値、ハードやソフトの販売数も良かっただろう
タイレシオは市場”規模”をはかるには不向きかな >>939
WiiUは市場として全く成り立ってなかった結果サードソフトが出なくなったんだから矛盾してるじゃん そもそも任天堂にサードのコアゲーが売れる市場は作れない
まず任天堂自体がコアゲー系を得意とするメーカーじゃない
つまるところ、リリースのスカスカは基本的に任天堂のリリースによってなんとかするしかない
ソフトメーカーに協力を仰ぐにしてもライト、キッズ系に強いメーカーがいいだろう なるほど勘違いしてたスマン
ダウンロード版や縦マルチがミリオン除外されるのがわかった気がする
ポケモンもあまり指標としては相応しくないな、妖怪は大丈夫か >>941
本来はハードのファーストが足りないタイトルを補うのは基本なんだよな。
セガはよくやってたと思うよ。
ソニーもPS1の頃は、そうだったけど。
PS2からのハード屋になってからはあかんな。
今のPS4は、その気すらみせんで逃げ先ばかりさがしているなw http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103025.jpg
上位だけ見てあれこれ言うのは
AKBオタがこれを誇るのと似たようなもん
実際ニシくんのAKBオタはかなり共通点あるし納得いく ミリオンがどうのこうのっていうより
今まで超大型タイトルブランドとして扱われて
約10年開発して、FF13ですら約190万本行って
PS4で一番売れるピークのソフトであるFF15が
ミリオン行かなかったのが衝撃的
ってことでしょ
超大型ブランドがそこそこのポジションのソフトになっちゃった >>943
>>本来はハードのファーストが足りないタイトルを補うのは基本なんだよな。
それは、基本でもなんでもなくて、あんたの願望だよね。
例えば、PS4が好調に売れている。ならばそれが正しい基本で売れない任天堂ハードのありかたが間違いともいえる。
昔はゲームソフトは独占が当たり前。今はマルチソフトが主流。
じゃ独占ソフトが基本で、マルチソフトが基本から外れているかと言えばそのような事はない。
しかし、ファースト的にはサードが自社の都合の良いようにソフトを作ってくれる事が基本じゃないがベストには違いない。
それが自社のソフトと競合しないという話なら、これほど都合の良い基本もないよね。 >>944
せめておこちゃまかオタか統一しろよ、幅広い層に売れてることになるじゃねえか そういえば市場規模がでかいメリットって何だろう?
ユーザー的にはコミュニケーションが捗る
サードメーカー的にはソフトが売れる上限が伸びたり、売れる可能性が増える
ファーストは本体販売数を牽引できる、あたりか
実際は需要を食われるデメリットもあるし、牽引も十分じゃなかったりするから全てのメーカーに当てはめるわけでもないが まあ日本市場継続かどうかの判断にはなるだろ
PS4のサードはもう日本にソフト出したがらないだろうな ゲームの魅力によって集客できるソフトを楽しめるユーザーは幸福である、ということ。
撤退したからといって、買ったソフトが消滅するわけもなく、ずっと楽しめる。
スケジュールがホワイト?
なんで最高額に楽しめるゲームを遊んでいるのに、そうでないゲームを買わなければならないのか。
ミリオンクラスの、ゲームの魅力によって集客できるソフトが出るならともかく、そうでないものが100万タイトル発売されても買わない。
ユーザーにしてみれば、発売されても買わないタイトルは出ていないのと同じ。 こんなスレタイの話題が出るようになったのはPSでミリオンがほぼ出なくなってからだよな
つまりそういうこと >>950
それは君の感想。現実はそうじゃないからWiiUは見捨てられた。
発売されても買わないタイトル。これがWiiUにもあった。
そしてただでさえ少ないソフトの選択肢がさらに狭まった。
ミリオン売れた。でも世界じゃそんなだったからトータル的に損だったわけだ。
内輪の盛り上がりだけで市場は成り立たないんだよ。 >>944
AKBは、少数のオタクひとりあたりの購買力を、売上枚数に変える手法が上手くいったということ。
同じように、少数のオタクひとりあたりの購買力を、全タイトルの売上本数に変えるには、やたらとタイトル数を増やせばいいわけだ。
オタクにとっては、面白くてもつまらなくても、自分の中の情報が増やせればいいというところがあるので、
つまらなくても買ってもらえるしね。 >>952
イカイカミリオンミリオンと叫んでいたら、WiiUが生産中止になったからじゃないの?
任天堂信者がミリオンは凄い!しかし、イカの続編どころか?ソフトも出ない。あげくにWiiUは撤退。
そこで国内でゲームソフトがミリオンになることに意味はあるのかな?
ミリオンがなくてもソフトの総売り上げが多ければ、出るタイトルも増えて、ユーザー的にはその方が良いのでは?
という任天堂信者のご自慢の国内ミリオン価値と現実のWiiUの悲惨な現状に整合性が取れないという事では? 前世代で国内ミリオン1個だけだったPS4は
世界から発売日を3ヶ月近く離された
国内ミリオンなくなったPS5は発売日どうなるか
箱みたいに一年近く離されるのではないだろうか
そういう心配はある
日本がどんどん軽視される >>955
普通にあんたの感想だよね。試しに分析の意味を調べて見なよ!! >>956
ユーザー的には欲しいハード買えばいいだけだから、ミリオンのゲームが欲しけりゃ任天堂のゲーム聞いたか買えばいいし、他のゲームやりたけりゃソニーやマイクロソフトのゲーム機買えばいいだろう
なんか一個の機種しか持っちゃいけないみたいな前提で話してるやつ多すぎじゃね?
複数持てよ、ゲーム好きなら >>955
分析?分析とは多角的に行うものだろ?
たくさん人がやるゲームだから幸福なのか?
たくさんとはどのくらいだ?100万か1000万か?
GTAVは世界的には1000万規模で売れている。
だとしたらGTAVとポケモンの2つを遊ぶものは至上の幸福を得、それ以外は紛い物の幸福ということになる。
それは正しいのか? >>952
初代PSが発売されてから2年で、国内の生産出荷は500万台。
3年目にFF7が発売されて、1年間で500万台が生産出荷され、計1000万台。
日本だけで、ね。
で、PS4はFF7みたいな300万本RPGが無いから、初代PSみたいな売れ方はしていない、ということ。 買わないソフトはないと同じなら、ミリオンタイトルだろうが1万本タイトルだろうが自分にあわなければそれまでだよな
万人向けはマイルドな作りというだけで万人が面白いと思うものではないしな
無難に完成度の高い作品を遊びたいと思うのも、玉石混淆の選択肢から自分が楽しむだけのゲームを遊びたいと思うのも自由なのが娯楽 唯一分かるのは
信者同士がお互いが勝てる土俵に相手を誘い込もうとしてるから、話しが噛み合わずに平行線辿ってることだけだな >>960
多くの人を魅了する要素が入っているから、多くの人が買いたくなるということ。
逆にAKBとか、多数のタイトルを発売みたいなのは、少数の人の個人的満足度を高めてる。
どちらも正しい。 >>959
>>なんか一個の機種しか持っちゃいけないみたいな前提で話してるやつ多すぎじゃね?
ゲーム1本の為にハードを買うのが当たり前と言う奴がゲハには多いが、
普通の人間はそのような事など思わない。しかし、1機種しか持ってはいけないと
思う馬鹿もいない。
年間のソフトを売り上げを考えれば、普通の人間は1つのハードに対して1本買うか買わないかのレベル。
ゲハ民みたいに積みゲーなどの悩みはない。 たとえば、10万人しか購入者がいないのに100万本売ろうとしたら、1人10本買ってもらう必要がある。
音楽CDは単価が安いので、中身を変えなくても握手させとけばいいけど、ゲームはそうはいかない。
じゃあ、タイトル数をガンガン増やせばいい、良いアイデアじゃないか。
10タイトルひっくるめて、総売上枚数で勝負だ、みたいな。 >>966
何をおかしな事を言っているの?この人は???
まず、自分に都合の良い話を考える。それに肉付けをして完成。
そのような話に説得力は皆無と言うより、それは妄想ですよ。
まず、ソフトメーカーは慈善事業じゃない。開発費と広告費は回収したい。そして利益を出したい。
これで国内でミリオンのイカを考えて見ると
まず、続編が作られてい入れるレベル。そして、その会社から他のソフトが出てもおかしくない。
じゃなんでWiiUでイカの続編もソフトも出ないかと言えば
世界で400万本以上売れても開発費や広告費を回収できたかが解らない。利益が出たかどうかすら怪しい。
少なくともWiiUに勢いをつけるのは無理だった。
つまり国内でミリオンになったところで、先にあげたように利益が出ないとソフトメーカー的には旨味がない。
ついでに言えば、ソフトメーカー的には勝負する必要などない。だから、タイトル数を増やすというのは馬鹿げている。 前作からミリオン割れすると死にかけか死んだんだなと思う
普及率はシリーズタイトルの命だからな >>970
ゼルダがムジュラ以降死んだのはとても悲しい >>971
ゼルダって海外ファンの声だけやたらでかいが国内じゃまあ中堅タイトルだよな
新ハードの受け皿としては国内でもそこそこ優秀なんだが ゼルダは国内はともかく海外で売れてるから死んでないけどね 日本で流行るとだいたいちょっと遅れて海外でもある程度流行る。
海外発で流行った物は日本に入れてもほとんど流行らない。
これマジ。ゲームでは違うのかも知れんが、ほとんどの商品がそう。 >>967
何をおかしな事を言っているの?
まず、自分に都合の良い話を考える。それに肉付けをして完成。
そのような話に説得力は皆無と言うより、それは妄想ですよ。
まず、ソフトメーカーは慈善事業じゃない。開発費と広告費は回収したい。そして利益を出したい(←これは事実)。
これで国内でミリオンのイカを考えて見ると
まず、続編が作られてい入れるレベル(←その続編をWiiUで出さなければならないことはない)。
そして、その会社から他のソフトが出てもおかしくない(←妄想)。
じゃなんでWiiUでイカの続編もソフトも出ないかと言えば
世界で400万本以上売れても開発費や広告費を回収できたかが解らない。利益が出たかどうかすら怪しい(←想像)。
少なくともWiiUに勢いをつけるのは無理だった(←WiiUの売上台数は、スプラトゥーンがあったことによる売上台数であるのが事実)。
つまり国内でミリオンになったところで、先にあげたように利益が出ないとソフトメーカー的には旨味がない(←妄想)。
ついでに言えば、ソフトメーカー的には勝負する必要などない。だから、タイトル数を増やすというのは馬鹿げている
(ハードメーカーからすれば、個別タイトルの効率と無関係に1本いくらのロイヤリティが入るので、ハードメーカーが利己的になれば他社の木っ端タイトルでも儲けになる)。 そもそも、WiiUの売上台数は国内ミリオンもあったから、あの台数なのだということ。
無ければもっと少ない。
あっても売れてない、という捉え方が間違い。 >>5のレスが答えだな
イカやポケモンでミリオン出ても今の任天堂を好調と捉える意見なんて世間には全くない
会社の利益が下がってればそれは不振扱いされる
またユーザーにとってのハードの価値はソフトがどれだけ出て遊ぶ選択肢があるか
ミリオンあってもそれが自分の趣味に合わないゲームで他にろくにソフトが出なかったらどう考えても使えないクソハード 今後は日本でのPS4市場は見捨てられていくって事だけは確定 サードは任天堂ハードに終結するらしいね
とりあえずスイッチのロンチに震えろゴキどもー 心理学教授のBarry Schwartz氏は、選択肢が無限にあると、思考が麻痺してかえって消耗してしまうと説いている。
スーパーマーケットで、24種類のジャムをテーブルに展示して買い物客が試食できるようにした。
別の日には、テーブルに展示するジャムはたった6種類にした。ジャムの種類が多いほど、たくさんの人の注意を引いたが、
ジャムの種類を少なくして展示したときに比べると10分の1しか売れなかった。
その後の研究で、過剰に選択肢があると決められなくなるという原則は、ほかのものを選択する場合にも適用された。
結果としてその原則は、清涼飲料水を選ぶような日常に根ざしたことから仕事への満足度のような人生の重大な選択に至るまで、
同様に適用されることがわかった。
タイトル数の多さは、自分の専門分野の知識量情報量がアイデンティティーとなる、少数のオタク気質の人に好まれる。 他にも、アメリカニュージャージ州にあるプリンストン大学の
行動経済学者エルダー・シャフィール博士(Eldar Shafir)が
行動経済心理学を基に提唱した「決定回避の法則」がある。
ザクっと言えば、選択肢が多いと選べなくなってしまうということ。 >>981
あー、ぼくも31アイスクリーム行ったときに、迷ってしまってミント味のアイスをオーダーして
歯みがき粉みたいな味だから捨てたことあるわ ソニーも任天堂みたいに、本体買ったらこれ定番みたいなのがあればいいのに
それこそ昔のクラッシュやみんゴルとか
いまそれらを出しても昔みたいな定番にはならないよな
なんでだろう
ラチェットも昔は国内で何十万本も売ってたのに、いまじゃもう見る影もなし 国内ミリオン狙える、出せる市場があればそれだけの予算がでる
逆に国内ミリオンも出せない、十数万規模じゃそれだけの予算しかでない
それだけ ジャム1種類とジャム24種類なら24種類のほうがいいなあ >>984
国内しか見てない節穴はそんなことが平気で言えるんだな。
フロムのダクソやバンナムのナルト見てみろよ。海外で200万売れる保障があるからあれだけのゲームができる。 >>984
国内で爆死扱い受けてもトータルで売れてれば続編が出るんだよなぁ >>984
>出せる市場があればそれだけの予算がでる
その市場がないと思われてるから予算が降りなくてろくに任天堂ハードにはサード集まらないんだよ
市場があるのは任天堂のゲームだけでそれ以外のゲームは全く市場がないと思われてる そのうち日本のアニメのゲームなのに日本ハブとかされそうだな >>990
それはないわ
作り手が日本人なら翻訳にかかる手間とか無いみたいなもんですし >>990
それはありえないね。
そういうのってソフト売上が箱一のソフトレベルまで落ちない限りないからね。
どこの世界に5万、10万は少なすぎるから販売しませんなんて判断する奴がいるんだよ。 マッチングに困らない
アンチャもヘイローも過疎のせいでまともに遊べなかったからな 定番ソフトで引っ張ってきた特にライト層は定番ソフト以外にはほとんど手を出さないからな
キッズはそうでもないが >>982
選択肢の多さが増せば増すほど、ギャンブル性が増すからね。
自分の楽しめるソフトが選べるかどうか、不安になる。
当たりをひくギャンブル性自体が楽しいとか、あれもこれも買うっていう人でないと、選択肢の多さは困るんだよ。 >>980のジャム理論はゲームに当てはまるのか?
毎週でも毎月でもゲームを買おうとする時に、毎回全ソフトを頭に思い浮かべて選択しようとする奴なんているか?
普通は買おうとする時と発売時期が近いソフト数本の中から選ぶものだろ >>997
だから資金力のある人、オタク気質の人には確率の分母を減らせる、実質的な、選択肢が減るということ。 ねえよ
商品の選択肢を多く提示できてる会社が成功している
トヨタやホンダより車種の少ないダイハツがいいって人はほとんどいない >>999
車種の多さではなく、これっていう車種がある。
プリウスとか。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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