ドラクエ11の戦闘しょぼかった・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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どうするんだよこれ・・・
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/ゴキブリ\
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\ ^7 /| ,、 /\  ̄ / 動画じゃないと3DS版がショボイくらいしかわからん(´・ω・`) お馴染み戦闘って事は9式ですらないんだよな
9だけに 豚「スイッチは高性能!」
豚「3DS版がいいわ!」 3DS版の特色が戦闘動きまくるってPS4版棒立ちかよ >>9
2Dが敵キャラ動かないからその対比ってことじゃね
3DSでグラ綺麗とか表現しても無意味だし 欲言えば3DS版は3D削って2Dグリグリ動かしてほしかったな
まだ動かないと決まった訳じゃないが 鳥山の引き出しも無くなってきたな
トランクスと青年悟飯じゃん 6の主人公みたいなやつテリー的なカッコつけキャラかと思ったら意外と熱血キャラだな イレブン危ねぇってセリフはハッサンっぽい性格な気がする アトリエはコマンド選択したら
敵に近付いて切りつけたりしてる
ドラクエはどうなるんだろ
まあまだ開発中だし
こんな雑誌なんかじゃまだなーんもわからんわ まぁしょうがないだろ3DSごときの性能じゃこれが限界だってw 前スレの評判あまりよくないな
個人的には期待通りのドラクエなんだが 前スレやべぇよ
ドラクエはドットじゃないと買わない
ドラクエはコマンド戦闘じゃないと買わない
8の正当進化じゃないと買わない
こんなこと散々言ってたくせに情報が出た瞬間真逆のこと言って叩きまくるとか頭おかしいわ
それとも本当に一部のバカの声が大きかったのか? まあしょうもないどすこいバトルよりはずっといいよ
アクションはヒーローズでやってくれるだろ >>9
動くに決まってんじゃん・・・
言う必要もないくらい当たり前だから書いてないだけだろ 3dsの方が鳥山明のタッチ
ps4の方はどっかのメーカーのJRPGの感じ >>25
自作自演のためにIDなしで立てたんでしょ
このスレはIDあるから幻影陣もしにくい >>25
そりゃ前スレは自演し放題の糞スレだったし見るだけ無駄 16歳になって左手に紋章ってリンクの冒険やん
大樹はdq9っぽい 7の神ムービーよりはマシだけどそれでもPS4版のキャラは不気味に見える
ドラクエは不気味の谷を超えられないな >>25
なんか、ゲハのアンチスクエニひどくね?
ドラクエまでこんなことでネガキャンされるとは思わなかった マップ狭すぎだろ
PS4のキャラ不気味の谷越えられてなくてキモい
9のグラで作れや 3DSしょぼすぎて笑うわ
下手したらドラクエ9やったほうがマシw DQ10の戦闘も糞だしな
こればっかりはしゃーない
FF15を見習って欲しいわ 3DS版は前の画像とたいして変わんないわ
むしろショックなのは据え置き版も同じ棒立ち戦闘だった事だろ >>35
そうか?
和田時代なんてクズエニとしか呼ばれてなかっただろ
今のが遥かに擁護が多い DQHで派手な必殺技は出来てたからPS4の本編はどう差別化するか楽しみだわ
あ、3DS版は想像できるから要らないです 11が脱任してから急に風当たり強くなったよなw
わっかりやすい連中やでw 前からコマンドのままやるって堀井さんも言ってたんだから
当たり前だろう PS4版はグラがリアルで綺麗だからこそ棒立ち戦闘の違和感が際立つだろうな
個人的にはコマンドターン制で一安心だが アマゾンの評価システム変える程のネガキャンされるDQで今更何を言ってるんだw DQはコマンドバトルで良いんだよ
アクションにしろとでも言いうのか? 無双じゃダメだコマンドじゃダメだ
いったいどうすりゃええねんw ゲハじゃFF15の戦闘叩いてたもんだから
ドラクエ11は酷すぎて失笑するレベルになってしまった
やっぱドラクエはそういうとこがダメ 派手さとテンポは両立するってP5でも証明されてるからなあ
テンポ感はあんな感じで白熱しそう
途中送信しちまった 見た目綺麗にしてんのに3DS版と同じ並んで殴り合いって違和感しかねぇよクソが 背景がリアルなのにモンスターがディフォルメで
ぬいぐるみが置いてある感じがする とはいえDQ9みたいな立ち位置の変わる戦闘にはなるんじゃね >>24
DQだからこうなるよな
PS4版だと特別なシステムになるとか思ってたやついたのかね まあ3DSの高品位版だからコマンド戦闘が許される空気感はあるが >>71
特に9はすごかったよな
ガングロ妖精とかキャバ嬢とか とりあえず3DS版安定だな
かわいいし
すれ違い通信もあるし
(PS4版の方にも何かユーザー間で仕様があるって話だが、据え置きだとネット接続だけなので楽しみは少ないだろう) 9で一旦アクションにしようとしたけど
反対多くてコマンドに戻したんだよな
あのころもうSMAPは壊れていたんだろうか 3DS版があるからPS4版もだいたいどんなシステムかは察することができるね
大きな変化をさせられるわけもなく >>70
10はオンで他の人とプレイする前提のシステムだと思うわ
AIだと優秀過ぎたりアホ過ぎたりでダメだろうさ
丁度いい調整ができるなら10に実装されてるだろうしな まあスイッチ版は出るかどうかもあやしいかなと思っているので… どうせコマンド選択で必殺技ムービーでもすりゃ喜ぶだろうって感じやろ
https://www.youtube.com/watch?v=le5RHJU-97s
ヒーローズでもこれだし 9は空間内で動き回って入り乱れてるバトルだったけど
これ8みたいな横一列に並んで殴ったら元に戻るタイプだろ?
原点回帰しすぎや >>77
10のサポは丁度いいぞ
極端だったらあんなにぼっちでで楽しめないっつうの 派手な演出やモンスターのモーションは雑魚戦でヤラれてもテンポが悪くなってイライラするだけだからな
今時はオートやらスキップやら倍速くらい付けてくれないと頭を使わないコマンドバトルはやってられない むりやり3DSのキャラが可愛いだの持ち上げてる奴が痛々しい ドラクエくらい戦闘中ものんびりやりたいからこれはこれでいい 10のシステムをそのまま流用すればいいんじゃないのか? 10仕様だと仲間に細かい指示ができない
女武闘家も操作できずアホAIを見てるだけになる >>83
あら?今はそうなのか
俺がやってた頃は壁職が壁しなくて無能とか回復職は置きザオ、先行ホイミして優秀過ぎと言われてたと思ったが
古い情報で話してすまんかったわ 3DS版の方が圧倒的に数売れてしまうのがもうわかってるから叩きに来たな 必殺技の見せ方ならヒーローズなんかよりバトルロードでしょ
コマンド式ならあれくらいできる、まあやらないだろうし
あそこまで行くとドラクエじゃなくてドラゴンボールだけどw 前公開された画像の時は戦闘システムが3DS版と違うってホルホルしてたのに無かった事になっててワロタ ドラクエ10の戦闘は面白いんだよな。
ドラクエ10のサポバドルでも良かったとは思うが、忙しくなるし無理か。 psと3dsの対立だと思い込んでる人は
switchと3dsだと置き換えてみれば
背景がリアルでキャラがディフォルメは変 どっちでも同じゲームなんだから仲良く褒めりゃいいのに
どっちか叩こうとか無理あると思うんだが DQ10エアプがDQ擁護するってマジ?
ちゃぷちゃぷしろとは言わないがせめてクワガタまでやっとけ 必殺技演出とかだる過ぎるからいらん
アクションならそこで一呼吸置けるメリットあるけど、コマンドで毎度毎度見せられたらたまったもんじゃない ドラクエ10はサポ攻撃でプレイヤーは僧侶アイテム回復係じゃないですか 大技の演出は絶対にいるわ
ギガブレイクとかかっこいいから何度も見れちゃう
クソザコ敵には普通に通常攻撃でいいし 火炎切りとかさ コマンドバトルだけはソシャゲのサクサク戦闘こそが正義だと思えるわ
3Dのキャラが、敵に向かう→斬る→元の位置に戻る、とか等速じゃテンポ悪すぎてやってられないだろ
頼むから倍速やスキップを付けてくれ やっぱりRPGは基本「命令させろ」安定
AIなんて糞
FF15でAIがいかにひどいか分かった事だろ
ドラクエは全キャラ操作できるターンバトルになると思うが、ターンバトルはポケモンとかでもあるしそこまで非難されることではない
リアル戦闘ではなくなるが ペルソナ5やれば今時棒立ち戦闘なんてどんだけつまらないかよく分かる
しかもドラクエは声すらないし、終わっとるな 9のネガキャンにあんなに怒ってた豚が11のネガキャンを必死にしてるの見ると時代は変わったなって思うよね 最近は攻撃力があがりすぎて、戦士とかバトのレイヤーも多いべ。蘇生は世界樹でできるし。 FF12の戦闘はFF11の先頭の発展形とも言えたしガンビット入れれば楽しめるかもしれないけどな 演出自体は必要だけれど雑魚戦でまで毎回見せられる必要はないよな >>107
ドラクエ本編にそれはないない
3Dではどーやってもテンポ悪いゴミ仕様でせこせこレベル上げするしかないんだよ
俺は2Dで寝っ転がってポチポチレベル上げを選ぶわ 昔は僧侶でストーリー進めてたけど今は戦士で進めてる
両手剣楽しい スキップは流石にあるでしょ
でもペルソナ5もスキップあったけどテンポの良さとシステムの完成度から1回も使わなかったわ
スキップが必要という時点で欠陥システムってこと ギガブレイクはいるでしょ
PVが10の切り貼りだったからてっきりその方式かと思ってたわ
あのPVで棒立ちとか流石に予想できん この戦闘コマンドが安心する
他のシステムは外伝ですりゃいいし 戦闘さっさと終わらせたいやつって
ただ面倒になってるだけやろw >>122
戦闘のテンポほど大事なものはない
ポケモンなんてそこがゴミ過ぎて序盤でそっこう売り払ったくらい 最近ベッタベタなコマンドRPGやってないからむしろコレがいいや
PS4でやる
つーかカミュのほうが主人公っぽいなツンツン頭で PVはほんと詐欺だな
10は相撲含めまんまだったのに ボス戦やイベント戦なら派手な演出も見たいけれど
経験値やら熟練度上げるための雑魚戦でまで見せられても苦痛だろ ドラクエ10も右下にHPバーあったし
ドラクエ11は、ほんとうにドラクエ10の画質アップ版なんだね
WiiUでもドラクエ10できてるので、スイッチがWiiU程度の性能しかなくても、スイッチ版ドラクエ11はPS4版になるんだろうな こうやって全機種並べて宣伝されてると
PS4の宣伝のために3DSが利用されてるみたいだな ドラクエに何を求めてるんだよ
今のスクエニに進化とか革新を求めるとFF15になる
FF15みたいな惨状にならなかっただけよかったわ >>59
ドラゴンクエストはテンポ悪いぞ…3Dはどうしたって悪い
倍速モードで要らねぇ演出なんて一気にすっ飛ばさない限りは駄目駄目よ
遅れた魅せたがりだから演出が長いんだこれが 10の戦闘ソロでやっても面白いのにまた棒立ちに戻すとかアホ
堀井雄二「戦闘は動けた方が面白い」
つまり11の戦闘は糞 任天堂の2D画面のほうが好きなんやろ?(笑)
ほいw コマンド選択は10のよく使う呪文特技にショートカットつけさせろのイライラ復活だよ
10もうやってないが、まだ改善してないのかね 10もあるし、ビルダーもあった
なによりドラクエ無双もあって
アクションへの欲求ってのを外伝作で
堀井自身が満たしたか、周りがそう仕向けたか
今度の11は最後のドラクエになるかもしれないから
イメージにあるドラクエらしいものになってるんだろう スマホで出せば良かったのにな
懐古のアホどもが寝ながらレベル上げ()やりたいらしいし >>99
そもそも集金版なんて言い出した連中が…なあ…
両方…あわよくば三機種買わせようとするスクエニだというとに
どっちがどっちではないんだよな
先行配信だの予約特典だのコンプ厨な日本人だぜ
買わないとコンプは遠退く、それががめついスクエニよ P5のときはコマンドでも愚痴らなかったくせになw
ほんと都合のいい生きものやわw >>120
3DドラゴンクエストのPVではギガスラッシュ、ギガブレイク大体ねじ込んできてるから
まあ11でもやるわな
広報が特に魅せたがりだからとっても好きなんだよなアレ
微妙な特技であまり使われないのにw
演出長い上にダメージ稼ぎにくい燃費悪いからどうしてもね…
最後まで使えるものではないから演出だけの特技になりがち ,-─- 、
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\ ^7 /| ,、 /\  ̄ / せっかくロトに繋がる話なのにクソゲー確定してロトシリーズに泥塗っちゃったな 3DSのドット絵バージョンと同じゲームなんだからそりゃコマンドバトルだろ
演出くらいは機種毎に変わると思うけど 棒立ちでしかも距離の概念すらないんだぜ
声もないし、すげえ退屈だと思う PS4版、正直ショボイと思うけど8以来のドラクエになる信者にとっては
ドラクエが出る事実があれば良いんだね 嫌だからさ
なんでたかが雑誌ごときで
神だとかクソだとか判断しちゃうわけ?
脳みそ腐ってるのか? 鳥山の絵はドラゴンボールは非現実でリアルさなんていらないからどうとでもなったが、中世の感じで剣と魔法の世界でって条件あるキャラデザは限界来てるな。デジタル移行してから凄まじく劣化したし。もともと身体良くないし仕方ないか。冨樫みたいになるくらいなら PS4版の戦闘はもっと試行錯誤しても良かったと思うけどなあ
本当に来年出るの? 相変わらず戦闘はPS2のDQ5が頂点だな
次点で3DSの7
とりあえずテンポだけは良くしてくれよ ◯ボタン連打するだけでクリア出来るようにしたんだろ
チンパンジー用のゲームだから >>159
PS2版5のリマスターちっとも出ないな
リメイクの中だと何気にあれが一番好きかも
ただしすごろくだけは許さん 鳥山絵でTESみたいなゲームが理想的なんだがな
ドラクエ1はそんな感じだし
まぁFF15みるにスクエニには無理そうだけど 世界展開意識してる感じの発言と
せっかくメインをPS4に持ってきたんだから
単純なコマンド戦闘から脱却するつもりなんだと勝手に思ってた カジノはあるだろ
定番のと、PS4と3DSでそれぞれ独自のがあるようだけど >>168
それはFFに任せとけ、ドラクエはずっとドラクエのままの方がいい カジノとかそこらへんはドラクエ10の流用できるかな
スライムレースとかモンスターバトルとかコロシアムとかいくらでもある。 アクションRPGをやりたければ既にヒーローズとビルダーズがあるだろうに >>9
3DS版が村人直立不動の案山子版だったのが余程悔しいんだろうね豚ちゃんw 倍速モード無しで3Dドラクエなら確かにPS2の5と3DSの7だな
倍速モードあるのリメイクDQM2とリメイク8にしかないしねぇ…
無いとやってられん これはPS4版一択だな
それにしても3DS版のグラひどすぎ・・・ カジノってうさぎのコス来てるようなキャラがいるんだっけ?
DSとかならドット絵でエロさが特にないからいいけど
PS4はエロすぎでceroの問題でだめになりそう >>168
だよなあ
まさか10年以上前の8から何も進化してないとは
堀井ですらつまらないと公言してる棒立ち戦闘にするとは思わなかった >>172
野村信者がキングダムハーツじゃ満足しないように外伝じゃ駄目なんだよ >>168
3dsとマルチになった時点でそんなゆめ諦めとけよw 3dsもPS4もそれぞれ得意なゲームデザインってのがあるわけだが、結局両方のいいところを殺しあってしまってる気がする
3dsだけならもっと広いマップできただろうし、PS4だけならもっと凝ったゲームシステムにできたって感じで スロットマシンは19世紀半ば
バニーガールは20世紀半ばに考案されたものらしいな
中世の世界観には合わないな
こんなの >>184
まあスクエニだしぃ
利益出ればいいんですよ グラ以外は3DSと同じにするんだから、コマンドバトルは正解だよ
その結果wPS4版が見た目的にも奇妙な出来にww
ゴキブリ哀れすぎる
ドラクエ11は3DS版を買うのが正解だな
その後でならswitch版もいいか >>184
ほんとスクエニはダメになったよな
1つのゲームを同時に3ver作るなんてアホな事やってる会社他にあったっけ…
そこに3倍労力かけてもユーザーは全く得しないんだよなぁ 3DSが足枷になって歴代最悪のドラクエになりそう
これならヒーローズ2の方が良いだろう >>191
ゴキブリ気持ち悪いなぁ
本当にゲームが好きなら、どんなハードでも褒めるだろ
それに、ゲームはグラじゃないぞ ヒーローズはオリジナル主人公やめればなー
キャラクリでいいやん、お使いイベントやら仲間のエピソードに加担する感じでも >>188
たしかなんとか13っていうゲームが3バージョン作ろうとして挫折してた気がする >>187
3DS版がベースだからなぁ
せめてシームレスバトルは実装してほしいんだがな 今更ヒーローズ以下のかったるいターンバトルをやれと?
ナンバリングで?w >>191
出来が悪くても言い訳出来て良かったじゃん ドラクエの戦闘はもう完成されたものだからまあこんなものでしょ
それよりイベントシーンでもボイスなしでポポポで進行するほうがもう時代遅れだろ これだと10の方がはるかにいいんじゃね?
相撲に賛否はあるけどさ
めいれいさせろで全員操作するからこうなったのかねぇ ターンバトルがかったるいわけじゃないだろ
6〜8のドラクエって結局雰囲気ゲーなんだよな
戦闘つまんない これでしょぼいってドラクエやったことないやつのセリフだろ ターンが始まったら全員行動準備に移って
行動順にどんどんテンポよく動いていただけるとよいのですが 俺相撲大っ嫌いなんだよw
せめて戦闘してるっていう体は保てよw てか本スレ荒れんなぁ
ゲハが可愛く見えるけどまさかお前ら突撃してたりしないよな? >>200
9がアクション戦闘になるって話出た時に散々叩かれてるし10も相撲だのと叩かれたし変わる訳無いわな PS4のミリオンバージンはまだまだ続きそうね
「バージンだと病気だと思われるよ?」 DQの世界観は なんちゃって中世 だろうなと思ってるわ 相撲こそグラ作り込めばいい問題なんだけどな
PS4独占にしとけばダイの大冒険並の迫力とスピード感のあるドラクエが楽しめる可能性だってあった >>203
どう見ても10の方が早いでしょ
同じエンカ式でいちいち選んでられんわ 人間のプレイヤーよりチンパンジーのプレイヤーを優遇するのがドラクエなんだろうな 多分DQ8すらやったことがないのが多いのだろう
リメイク8で早送り機能が追加されてるのも知らなそう むしろ昔ながらのコマンド戦闘で安心したわ、ヒーローズみたいになってたらガッカリだった 海外じゃうけてないからチンパン向けに作らねーと終わる PS4より明らかに汚い豪華スイッチ版
3DSよりやや綺麗な集金スイッチ版
どっちがいい ヒーローズみたいになったらそれはヒーローズでやれよってなるわ
DQ10もナンバリングじゃなくてDQOにしろよと思ってた PS4版はアクションにすべきだったろ
こんなグラでターンバトルとか草しか生えない >>219
どっちでも良いけどあえて言えば後者かな
頭身低い方がらしく感じるし >>221
アクションやりたいなら
別のアクションゲーやりゃ良いだろ FFのアクション化はグッジョブだけど
ドラクエのアクション化はなんかな…
ヒーローズあるしね 別にドラクエ8の系統ぽいしいいじゃん ドラクエ10やられても困るしさ
アクションはヒーローズやればいい続編出るか知らんけど今度は完全アクションRPGにして欲しいね ヒーローズやれとかいうのは無能
今更PS4でターンバトルなんてやりたいやついねーだろ
こんなもんミリオンいくわけねー PS4版はコマンド式でいいから
シームレスでリアルタイム性のバトルにすべきだったな
戦闘も3DS版と違う新しさをアピールすべきだったわ その8が戦闘はないちもんめでムービー中ポカンとなすがままで萎え萎えだつたからなぁ DQはレベル上げなんかで何度も戦闘繰り返さなきゃならないんだから
戦闘はなるべくシンプルなので十分
アクションやりたいならヒーローズやってろ >>227
戦闘画面に切り替わるのは所詮シームレスにできないからロードはさむためだけの過去の悪習だからな まあぱぱっと行動してくれればいいよ
どっかのゴミみたいにREADYGOとかほざいて固まったり、8や9みたいにクソみたいなテンポでバフとかやらなければ >>226
ドラクエ本編でアクションやりたいやつなんてもっといねーよ
無能 >>231
倍速機能はつけるだろうからそこは安心よね
リメイク8でやってたことだし 両方持ってて何か恩恵があるなら
PS版、DS版どっちも欲しいな こうせいのうなPS4ならすごいげーむができるぞ!
映像的に向上したら
ゲーム性もなにもせずに上がるにちがいない
新鮮で驚きに満ちた新システムがわきあがってくるのだ!
それができないで、なにがクリエイターだ! ゲームデザインだ!
みたいな狂気を感じる
ゲームのことを知らない素人さんなんだろうけど
なんで、こんなところに迷い込んでんだろ? 早送りしてもつまらんものはつまらんからなあ
いっそ演出OFF機能をいれてみてはどうだろうか 面倒だからグラ無しでテキストだけのバトルで良いだろう 敵と接触しただけで自動勝利になるゲームもあるっちゃあるけどさ・・・w ドラクエ無双でパーティ戦闘をリアルタイムアクションにしてもしょうがないってわかったろ >>238
この前のPS4版の動画であったな
馬で雑魚蹴散らせるみたいなの
2Dでそのシステムは無理そうだが >>234
グラ以外ほとんど同じ物を二つ買えって言ってるようにとらえられかねんからなあ
そう言うのはドラクエでやらんでしょ
コラボ衣装でハード差をつけるとか
その程度だろう 分かってたけどPS4版でもやっぱモデリングしょっぱいな >>242
そんな大層なものじゃなくて
セーブデータを双方で使えるとか
システム的なオマケがあればいいなと わりと9まんまだなDS版
ヒロインがリッカに見えた DQはターン制じゃないといけないらしい
オレはやらんけど どうせスイッチと3DSでどっちもプレイできるんだしこだわらんわ 倍速機能なんかつけるなら初めからテンポよくつくるだろ
3DS8は元の8の戦闘テンポがあまりにも酷いから仕方なくつけたようはもん 結局ゲームデザインそのままならPS2DQ5の方が迫力あって面白いんだよな
DQ9は着せ替えゲームだったからキャラ見るの楽しかったけど 爆死して据え置きで出る最後のドラクエになりそうだな
いや、据え置きどころかCSで最後
12はスマホだろう >>250
まお前みたいないちいちネガキャンしないと気がすまないやつがいるからな
褒めるか黙るかにしようや^^; >>244
3DSとPS4とでデータ変換する時に
データのセキュリティを3DS側から突破されかねない
危険だからやらんと思う
プラットフォームも違う会社だし
オンゲ見たいにサーバ側にデータがあるならまだしも
これはローカル側だしね
まあセーブに限らず多分そう言うハード跨いだ連動はしないでしょ
残念ながら ターン制かはまだ分からんけど
暗転してからお馴染みのモンスター登場から〜の戦闘
って事はほぼ確定だな なんかキャラモデリング見てるとPS4で出す意味がわからんな >>254
DQだとモンスター登場シーンの演出も楽しみだしそれはそれで良いね 凡作確定してるのが悲しいね
ドラクエってだけでどれだけ売れるかなあ 言っても3DS版の3Dグラって
どう頑張っても3DSのDQ7とかジョーカー3
位の画質だろ?
DQ8は頭身違うからあれよりはマシだとは思うけど
2画面連動もあるからある程度足引っ張りそう >>255
DQの今後の方向性を探ってるんじゃないかな PS4版はゴミだな
美麗なグラでまた進歩ない棒立ちコマンドバトルとか(失笑
DQ10ですら進化しまくりなのに、ほんとPS4版はゴミ >>256
読み込み後同じモンスターの登場演出を何百回と見たんだよドラクエ10で まじでPS4版はゴミだわ
金ケチったからかデベロッパーも非力そうだし
DQ11そのものが集金版じゃねーか
買うやつはあほ PS4版(switch)の2つはあのフィールドの広さだしシームレスに以降してターン戦闘できそうなんだけどな
無理なんか
>>241
MOTHERみたいなことできんのかな?って思った 単純な話
今の子どもは大半は3DS版でドラクエを体験するんだよな
8年前の9もDS
大概の今の10代20代は「ホンモノのドラクエ」を体験してないわけか 棒立ちでもテンポさえ良ければ皆文句ないと思うけどな
ポケモンとかと違ってドラクエの戦闘に戦略性がないから冗長な演出だと飽きるしアクション寄りのがマシに思えてくる
果ては戦闘事態が面倒くさくなる 俺も最終的には乗り物で倒せるようにして欲しいな
この前の動画でもあったけど ドラクエより優れたゲームがいくらでもある現代だとホンモノでも感動はしないんだよなあ 89の糞テンポでいくくらいなら2Dでいい
というか堀井の話さえ見られればいい戦闘はオマケ フィールドいたりする時はPS4版いいな、リアルすぎない雰囲気でちょうどいい >>270 ビルダーズはそうだったな
竜王に有効とかやりすぎレベルだけど スクエニなのでPS4版は余裕でPV詐欺してくると思ってる 戦闘の見た目は一回変えてるんだな多分
最初の頃は3DS版もこんなレイアウトだったけど今わりといつものだし
このへんの変更の流れは5あたり思い出すわ
ttp://www.4gamer.net/games/310/G031098/20150805123/ ドラクエ発売前にゲハつぶそうよ
おまえらの発言場所をできるだけなくさないと
発売日付近はもうすごいネガキャンの応酬だろ
なんでおまえらそうなっちまったの?
自分で自分のことバカだなっておもわんの? ていうかアクションと従来のコマンド形式か選べれば良いんだがなVP2みたいに OP公開の期待感から一気に何も期待できないクソゲーになっちゃったな 動画やPVみただけで
「クソゲー確定だな」
なんでおまえらこんな脳みそ空っぽなの? てか普通のナンバリングで例外的にでた10の半アクションな相撲バトルみたいのになるわけ無いじゃん・・・
ならないから安心して遊べるしな、これでうちの親父もまだDQで遊べるよ
堀井のいっている新しいいつものDQは正しい発言なんだろ 多分
>>282
VP2友達はもってたけどそれ知らんかったわ DQXみたいな半アクションバトル?
それともターン制コマンドバトル
PS4でターン制コマンドバトルだと今時つれぇわ…
PS4版はまたムリオンだろうな むしろこのコマンド式以外になると思ってた人がこんなに多くてびっくりだわ
10式はたしかによくできてたけどドラクエの一番の魅力ってRPG部分だからな 真面目な話FF15のあの戦闘もRPGユーザーの半数ぐらいにはやっぱつれぇわなんじゃないのか
どっちがまだ受け入れられやすいのかがこれで多少わかると思うんだけどな
FF15の場合他に受け入れられにくい要素ありすぎてサンプルにしづらいけど >>284
空っぽを演じてたほうが無差別に攻撃できて便利だからだろ
まともに相手するなよレス乞食なんだから まあ確かに3DS版が画面2種類から選べるように
PS4版は戦闘2種類から選べれば良かったのにな 10やったあと今更棒立ちに戻れんよ
ペルソナ5の戦闘クッソつまんなかったし 良くも悪くもいつものって感じなんだろうけど
ドラクエ9みたいに無駄にわちゃわちゃ敵味方混ざるようなのよりは8の横並びの方が分かりやすいって感じはするかなぁ もうゲハが世論を動かす時代は終わってるよ、いちゃもんつけようが無駄 >>270
PVに馬があったので馬で踏み潰したり蹴り飛ばせるようにしよう!
乗り物で倒せるJRPGはテイルズオブベルセリアのレアボードがあった
雑魚なら倒せる、経験値は入らないが
それよりXIはDQH2みたいにシンボルエンカウントなん? この間の動画でラオウみたいに馬で蹴飛ばして走ってたよ
多分レベル差とか個体によってできるようになってるんじゃねアレ コマンド式であればあとは演出の違いだけだからどうでもいいけど、長ったらしい呪文やモーションをスキップするような機能は欲しい リメイク5までの戦闘システムならコマンドでも歓迎する奴多いと思うぞ
8みたいなもっさり劣化FFが嫌なんだよ >>289
FFXVのバトルはアクションですらない
ボタン押しっぱするだけなのでDMC、ソウルシリーズ、ブラボなどのアクション好きにはつれぇわ
□押していれば勝手に回避、パリィのタイミングが来たら離して□押してそのまま○押しっぱで攻撃
QTEバトル部分は実はボタンを押さずに放置したままでも時間が経つと勝手にQTE成功になるという素晴らしいファッションQTEだった
全く面白く見えなくてつれぇわ OPの主人公対黒騎士も棒立ちでターン毎に斬り合うだけなんだぜ
しょうもないもん作りやがって つかドラクエに戦闘の凄さとか求めてるやついんの・・・?
コマンドだよ?w >>302
長ったらしい呪文やモーション?
VPシリーズやSOシリーズと間違えてないか?
他はDQHシリーズ(別に長くはないが) DQ8はちょっと戦闘テンポ悪かったけど11のPVの3DS戦闘見てる限りそういうレベルのことはないだろ多分 PS4版は定番のDQをUE4で作りました、で往年のDQファンは安心できるんちゃうか 義賊なんじゃねえの?
てか大きめなナイフ?がお腹の前にあるのはちょっとな
リアリティ追求するわけじゃあないけど
その位置だと動きづらそう 攻撃魔法はともかく8はテンション上げたりバフ掛けるのがダルかった
一々固まるし一人一人同じことしなくていいよ もうドラクエは駄目だね
開発陣に向上心の欠片もないもん
3DSでショボいゲーム作ってるのがお似合い PS4とスイッチが同じと言う悲劇
PS4頑張れよ、なんだよこの力の入れてなさは まぁ、DQの戦闘が面白いかどうかって言うと面白くない部類だよね
転職とかモンスター集めという目的があれば戦闘に楽しみも見出せるんだけど テンションは流石に改善してあるでしょ
あんなの毎回表示してたらバトマスと武闘家と魔法使いは速攻でリストラだよw また海外版だけ超サイヤ人化したりボイスいれるんだろか 開発はレベル5じゃないし8,9とはまた違うでしょ
つか一枚絵だけでよくもまあ・・・ >>313
アラブ人がよくやってるスタイルだな
名前知らんかったけどジャンビーヤだってさ
実用性で言えば動きにくいけど、儀礼的であったり
自分が何者かを表現しているか ドラクエ11はどこで売りたいんだ?
国内だけでいいなら、棒立ちコマンドバトル(失笑)でも、何とか受け入れられるだろうが、海外狙うなら全く通用しないぞ >>324
基本的にドラクエは国内狙いだろう
まぁ海外でもある程度売れるし、売りたいってのはあるだろうけど・・・FFと違ってメイン市場は日本だからな
システム面は従来の仕様で、グラフィックを大幅に進歩させて海外でも目劣りしないレベルに引き上げた、そんなところだろう 中国版DQ10は魔改造されてFF14になってたからなw
UIがwizで止まってるのは今の時代厳しいよな 10の戦闘面白いから11は更にブラッシュアップしたああいう戦闘になると思ってたからマジでガッカリだわ >>1
お、戦闘は従来のドラクエか
こりゃよかったわ >>325
一応昔から海外でもほそぼそ売れてるようだから今回もそれなりに売れるのかな 開発の時もなかったし今回もなかったからほぼないと言えるな
まぁ6っぽいマップパーツでDQ5みたいな感じでしょ ドット絵は町中フィールドのクオリティ低いしその上戦闘アニメーションもなかったらまじできっついな
手抜きもいいとこだろ DQ9の初期案の半アクション戦闘を批判したツケだろ
普通の保守的なドラクエ戦闘になる
快適性や爽快感重視に変えたりしない
ある意味呪詛返しだよな 9路線にしなかったのは3DSが足引っ張ってるんじゃね
2Dと3D両方いれるからそれ+アクション性いれたら性能たりなかったんじゃない? PS4はシンボルエンカウントが確定してるけど3DSはどうなんの? >>1
こうして見ると3DS版のモデリングの方が圧倒的にええやん
PS4版は鳥山キャラがHDと合わなさすぎてかなりキモい つかPS4版はゼルダみたいなアクション系だと思ってたわ
堀井が意味深にロトの剣持って出てきたからな
てっきり宮本のオマージュかと >>336
3Dはシンボルエンカウント
ドットはランダムエンカウント >>339
上下でシンボルとランダム違うならどうやって同期とるんだ?
と思ったけど同時表示できるのは一部の街?のみだっけ >>334
確か3Dか2Dかを選んだ後はスターテス画面になるはず 3Dにはシンボル見えてるけど
2dは見えないだけじゃないの? いくら綺麗なマップでもシンボルエンカウントの戦闘と思うと覚める RPGツクールのやり方の一つに透明なシンボル敵キャラおいて擬似的なランダムエンカウントを
再現するってのあるけどあれみたいになってんだな そもそもマップの尺度が違うだろ
一歩で歩く距離が3Dより2Dはかなりでかい寸法 3Dで敵に接触しそうになったら2Dに切り替えたらエンカウントしなくなるの?
クソゲーの予兆しかないな3DS版・・・ >>347
>3Dで敵に接触しそうになったら2Dに切り替えたらエンカウントしなくなるの?
それはぶっちゃけありうる 今日日スマホでもそれなりにアクション出てるのに
シンボルエンカウントターン制コマンド >>1
PS4版は完全セルシェードにすべきだったな。ナルティメット4みたいに。
腕が落ちた鳥山デザインの時点で微妙なのに、それに輪をかけて合わないシェーディングになってる。
塩ビ人形みたいな質感でキモイ。 棒立ちはやぶさ斬りの主人公
棒立ち盗む連打の相棒
棒立ちメラゾーマの赤ずきん
棒立ちマラーぶっぱのヒロイン
棒立ちばかれつけんのポニテ
棒立ちタイガークローのじいさん
棒立ちハッスルダンス連打の旅芸人
地雷揃いのパーティキャラはこんな感じ?
パラディン系がいないのが気になる 6頭身はやっぱ3DSか
エマは3DSの方が可愛いし、任天堂ユーザーの好みから行けばやっぱスイッチ版はイグイグしてない3DS上かな 3DSは三頭身ぐらいかね
ドラえもん体型はないわー 任天堂のユーザー層からして3DS版の移植みたいなのを望んでるのは確かだからな
グラが汚い方が安心するって奴らだから >>355
ムービーで5〜6頭身、移動時3頭身って感じだな
5〜6頭身のがそのまま動けば面白いけど、もはや別ゲーなので手間かかりすぎるだろうな 改めて鳥山の絵はリアルが似合わないな
アニメぽいグラにすればいいのに
PS4版の気持ち悪いんだよ
かまぼこ目にあのグラはヒーローズでもきもいと思ったけど テクスチャをもっと頑張れよ3DSは
地面ひどすぎる 3DSのクソグラはむしろ安心する→スイッチグラいい!
この一人ブーメラン… アンルシアとかトーマのほうがデザインいいんだよな
ていうかイレブンくん劣化トーマ ドラクエの主人公は7が過去最大に評判悪かった
あれに比べりゃ11主人公はマシだと思う なんか見覚えあるなと思ったらトーマだったか
目つきを優しくして鳥山臭減らした感じというか、手抜きか PS4版は懐古に気兼ねしないで作って欲しかった
どうせ懐古は豚版買うんだし まったく進化してないなんてことありえないと思うけどありえるの? むしろ8持ち上げた阿呆どものせいで棒立ちに戻ったんでしょ? >>370
シール貼りましたみたいな顔で
オモチャっぽいな >>370
これはひどい
10やったことないけどこんなレベルなんか >>368
あのクソゲーの何がいいのかさっぱりわからんw >>375
そりゃそうだ、ビジュアル面では比べ物にならんよ
10はWiiで動くグラや物量、を基本にそれをブラッシュアップして作られてるからなー
元のモデルがしょっぱいだけに、PC版と比べても11のほうがクオリティが高い >>378
いや、だからそういう問題じゃないw
MMOとして作られた10はあくまでも、人とやって面白い、戦闘システムになってる
オフのドラクエとじゃ基本的な設計からして別モノ >>380
ソロでやっても棒立ちより面白いが
あれでキャラチェンジ出来るようにすればオフでも何の問題もない >>381
お前さんが好きかどうかはともかく、10はドラクエとしては異質、別モノなのくらいは理解できるっしょ?w
ソレを求められてないのがドラクエってシリーズだからな、だから基本的な部分があまり変わらない >>382
求めてない奴は3DS版買えばいいだけ
PS4版まで同じにする必要はない >>383
戦闘システムまで別物にしろ、とか無茶すぎるだろw
どっちにしろオフのドラクエにMMOの10のシステムを、なんて求める人はさすがにほとんどおらんやろw
相当な10信者でない限り、ドラクエにはドラクエっぽい従来のシステムを望む人が多いかと
変わらない良さ、で国内でウケてるのがドラクエだしなー ドラクエ10はATBだしな
FFより保守的なドラクエファンにやらせるのは酷 相撲システムはあれはあれで面白いけどバグ取りとか相当大変だろうから
11では時間的に導入不可能だろうな…単なるアクティブタイムコマンドバトルにするとFFになるからなぁw 背景グラフィックがUE4丸出し過ぎて、それ以外のグラフィックとか戦闘シーンの画面構成とかになんか違和感あるな
正直もっと全体の調和を取る方向でカスタマイズしてくると思ったのに 3DS版は懐古用、PS4版は進化したドラクエ、って何回言っても納得しない奴ばかりなのはなんなんだろうな
なんで二つとも同じにしてほしいのか理解できない
好きな方買えばいいだけなのに >>389
いや、だから見た目が進歩するのはいいよ?w
実際一気に見た目が進歩した8とかも、結構そこら辺褒めてる人が多かったし
でもシステム部分を大きく変えたらドラクエじゃなくなっちゃうからなw >>389
正直この路線だと懐古は3DS買わないし、かと言って若い子がPS4買うかって言ったらそれも買わないだけだと思うぞ
散々引っ張って自分でハードル上げまくった割に内容が旧態然とし過ぎ >>389
うちのFCからのドラクエ好きな60代の親は懐古なのにPS4版買うらしい >>390
グラが進化したなら音も進化しないとバランスおかしいよな
でも声が入るのも嫌なんだろ、懐古って
それでPS4版のグラ求めてるのが理解できないんだよ
グラは綺麗な方がいいが、それ以外はファミコンクォリティにしてくれって、歪すぎるだろ ビジュアル面で
2D、コミカルな3D、3Dって
3つのゲームを作ってるようなもん
で、ゲームシステム面でも
2つのゲームつくれって意味がわからん
納得もクソもなんでそんなことせにゃならんのだ
というか、誰に対しての何のために納得なのだ
おまえが願えば、実現すると思ってんのか?
ゲームづくり舐めてんの? >>393
いや、懐古とかじゃなくて
ドラクエに求められているもの、の話なw
ドラクエはグラフィックは今までどんどん進歩してきた、それは必然で、今時2Dに戻せ、とかいうやつは完全に懐古だけど
システムに関しては別問題、ドラクエはシステムやUIに関しては、MMOである10は例外として、ほとんど変化してないない
変化させるにしてもあくまでもプラスα程度、FFのような大きい変更をもたせたりはしないし
それが日本でウケる、ドラクエらしさ、の肝ともいえる、そこを変えたらドラクエじゃなくなっちゃうって事なw これ言うと怒る奴いるかも知れんけど、正直今のDQのブランド力を知らずに育ってきた子供からすれば
FF15のホスト集団の珍道中もDQ11も大して変わらないんじゃないかと思うわ
それくらい「シリーズお約束のノリ」が世間と乖離してる DQは昔から見た目の派手さよりゲームバランス重視して成功してるソフトだろうが
派手さのみ追求する戦闘はFFで十分だよ 古臭いと言われれば返す言葉もないけど
鳥山絵のFFがやりたいって人はあんまおらんと思う >>396
別におまえもドラクエを1からリアルタイムにプレイした訳なかっただろ
周りの大人が凄いって騒いでりゃ子どもはDQが凄いのかって刷り込まれるだけの事だよ 変わらない良さ、が日本でウケて、逆に変化が少ないことで海外ではあまり人気が出ないのがドラクエ
シリーズごとにシステムも世界観もかなり別モノになるが、新しい面白さを求める海外では人気があるFF
それぞれ求められてるモノが違うからなー・・・ドラクエに大きなシステムの変化を求める人はあんまいないだろう >>395
プラスαすら期待できないんだが
棒立ちにするならせめて隊列くらい組めるようにしてほしいね
戦士も魔法使いも射手も横並びで戦うとかやめてほしいわ 偉大なる借り物である剣と魔法の世界とホストがドライブして世界を救うという斬新な設定を比べて大差ないと言えるのはなかなかのもんだな >>401
ドラクエは横並びっつーか設定的にはいつも縦並びだろう、前の方が狙われやすいし
つか戦闘に関してはホント余計な事プラスしないほうがいいかと、転職とかスキルとかで出来ることに幅を持たせるのはいいが
昔からほとんど変わらない戦闘の時にやるべきこと、まで増やすと、ドラクエを求めてる人からしたらかなりイヤだろうし 海外で売ること考えるとドラクエの伝統の戦闘はマイナスすぎるか
欧米は諦めてアジアで売れたりしないのかな ドラクエ8が海外でミリオンいってるし戦闘よりグラ重視なんじゃない >>403
隊列ごときですら嫌なのか
ドラクエ2でパーティー制になって、3で職業システムになって、4でAI戦闘や章仕立てになって、5でモンスターが仲間になって、
そういう事は許容できるのに、戦闘でただ隊列が組める、たったそれだけの事すら嫌なのか
懐古の理論て破綻してね?つか頭おかしいとか思えない 2Dがいくらなんでもレトロすぎる
6,リメ3程度が良かった 海外で人気だったというニノ国ですらドラクエ10ライクなATBだったんだよな
伝統の戦闘のままのPS4版が海外で売れたらかなり驚く 無双形式でいいからせめてアクションにしろ
いまどきコマンド式はない ドラクエなんてポチポチボタン押してるだけだとザコにも殺される即死ゲーってわけじゃないんだから
伝統守って行き着く先はAIフルオート戦闘だろ ドットバージョンは明らかに3Dバージョンとの同期のために
挙動がおかしくなってたから買う気失せた 過去のドラクエやってみたがコマンド式はあまりにも面倒
面倒な作業などやっとられん >>412
確かにあれは3Dと同期とらずにもっとサクサク動けた方がいいな 10歩おきにコマンド式戦闘をやらされるのは苦痛以外の何物でもない CSのドラクエはMP回復しないから移動時の雑魚戦がだるいしな
MPけちってA連打とかつまらない状態になってることが多い >>413
AI戦闘楽じゃん
つか何気にドラクエ以外のコマンドRPGってAI戦闘ないものだらけだよな
ボス戦で「命令させろ」使いたいのはわかるが
雑魚戦なんかオートでサクサクも選択させて欲しいし
学習型のAIは無理でもオートバトル実装は必須にして欲しい。 ゲーム後半にもなったら
何を思ったか無謀にも飛びかかってくるスライムとかを歩きながら構えもせずに片手剣のモーションが入って真っ二つにするとかね
ずっとスライムがあらわれた!でもねえと思うんだよなあ ドラクエは4でいち早くAI戦闘を取り入れたんだから、AI戦闘をもっと昇華していくべきだな >>420
同じモンスター100匹倒したらかしこくなるみたいな仕様入ってしまうで >>409
コマンド戦闘は分からんがガチガチのコスト管理の部分は
「Souls like」とか言われて受けたりしてw AIにまかせると無駄にMP使って後々だるい
ドラクエ10はいつのまにかMPに全く困らないゲームになったのでその点は問題ないんだけど >>407
職業とかスキル、モンスターが仲間に、ってのは出来ることの幅を増やすシステムの追加だけど
ドラクエってのは基本的に、戦闘まわりのシステムってのはほとんど変わっていないのよ
コマンドを選び、実行する、それがドラクエの戦闘だからね 仲間は伝統のAI戦闘でいいよ
ついでに性格システムも盛り込んでくれ >>424
コンピュータゲームはAIに力入れないとダメよ
ドラクエはそれに着目した時期が早すぎた 神戦闘ってどんなのだよ
なんちゃってアクションだろどうせ ,-─- 、
/ゴキブリ\
/ (_ ノノノノヾ) \
/ 6 `r._.ュ´ 9 . \
/ |\|∵) e (∵ |'/| \
/_ト このスレには ∠_\
/ \ PS4信者の / \
/ < ゴキッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ / >>52
末尾aゴキブリブチギレでワロタ
ゴキッチオンしちゃったの?w ドラクエに革新的な戦闘とかいらんよ
ただPS4のグラにはどうにも不釣り合いだな 3DSはカワイイけどPS4はヒョロいなw
グラの良い方でやりたかったが、それほど良くないしキャラもゴミだしつれぇわw ドラクエ11見てるとグラがいい=楽しめるっていう感じにはならなさそうだな
PS4は鳥山キャラじゃない別もんに見えるんだけど ドラクエの戦闘はPS2の5と3DSの7みたいな
テンポ重視のが至高と思ってるんで
今回のもテンポよければいいんだが 老眼とか特別大きい画面でやりたい人以外のライト層は3dsで十分だろうからな
グラ以外変化ないならPS4版マジ売れないんじゃねぇの? DQは任天ハードで誕生して任天ハードが滅茶苦茶にしてくれた ここで棒立ちはないちもんめって叩いてる奴は仮に10式の戦闘と発表されてたとしてもアクションと発表されてたとしても叩いてると思うわ >>375
dqxの方がキャラと背景に統一感がある
dq11の方はリアルな背景にフィギュアを並べてる感じ 戦闘はグラが豪華になったスマホゲー程度でいいんじゃないか >>438
3DS版は簡単に言うと本命の彼女(PS4版)に貢ぐために貢いで貰うための女(3DS版)って感じよ
PS4版だけだと開発費回収出来ないんだと思う >>395
> ドラクエに求められているもの、の話なw
んなもん人によって違うだろタコ。売れれば、どんなに変えようが正義。それが大衆娯楽
色々変えて、懐古が「こんなのドラクエじゃない」と顔真っ赤にして卒業しようが、新しい客層が勝ってくれれば問題なし
ペルソナも3を大きく変えて、懐古が涙目になりながら叩いてたけど、新しいファンが生まれていまや世界的なJRPGになった
懐古は業界を腐らす悪臭ゴミ 自分でメイクしたキャラや、好きなキャラでPT組めるからこそ単純な戦闘でも面白く感じる所あるからな
固定キャラのDQ11はどう評価されるだろうな 人物モデルがPS4版は鳥山らしくない3DS版のがいいとか全く思えないし
何より背景とかのキャラモデル以外のグラ格差がヤバすぎるだろ
宗教やってると違う感想を抱くのかも知れんか普通はこう感じると思う 開発資金的に3DS版は3000円くらいの価値しかない 3DSが5800円、PS4は7800円くらいの差はあるだろうしまぁ売れはしないだろうな 個人的には、3DSのキャラクターの背中から視点は嫌いだなあ。
早送り機能をつけて8と9みたいな視点にしてほしい。
装備ごとにキャラクターのビジュアルが変わるのに背中しか見えないって寂しい。 3DS版の説明にあえてキャラが生き生きと動くとか書いてある辺りPS4版は棒立ちっぽくてヤバイんですが それはドット版との比較だろ・・・
ちょっとアスペすぎじゃねさすがに? >>454
PS4版は少なくとも9000円くらいだと思うぞ 正当なドラクエ11の楽しみ方は3DSで発売初週を大勢で情報交換しながらすれ違い等でワイワイ楽しむ
しばらくして発売するスィッチ版を2度目じっくり1人でやり込みストーリーと演出を見て楽しむ
ドラクエ10バージョン2までのシナリオ5回ぐらいみて同じシーンで泣いてたから多分2回ぐらいは余裕でプレイできる FF15やってても思ったが、いくら今どきコマンド式はあり得ないだのオープンワールドでないと世界と戦えないとか言って
ゲームとしての根本部分がぶれるようなことすればクソゲーができあがるだけ >>453
下のはアニメ調のムービーじゃない? 9のオープニングと同じで。
プレイ中は別の3Dポリゴンだと思うの。 PS4! 3DS・・・
PS4!! 3DS・・・
PS4!!!! 3DS・・・(涙目 ちょっとした移動と戦闘の体験版やってから決めるかな…
PS4のあの画面でただの横並びコマンドだと違和感あるかも ,-─- 、
/ゴキブリ\
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\ ^7 /| ,、 /\  ̄ / ドラクエはもう8式で引っ張るしかないでしょ
シームレスの移動可能戦闘にしたらアイデンティティ消滅だろ まあ10の事なんですけど >>453
3DS版は黒線を太くした、ディフォルメを意識したデザインにしているからそーなっていると思う
リアル感出そうと思えば、3DS版ももう少しきれいに作れたと思う そもそもドラクエの戦闘ってファンからもそこまで支持ないでしょ
戦闘が特に面白いなんて思ったことほぼ無いわ つれえわキリとか言うわりには必死こいてPS4独占豪華美麗完全版をスイッチにクレクレクレクレするんだよなあ(笑)
情緒不安定は任天ファンボーイの疾患だから仕方ないけどw >>200
ヒーローズの戦闘なんて単調すぎて普通のドラクエよりつまんねーよ
1も2もやってみたけどすぐ飽きちまった ヒーローズ嫌いじゃないけどこれナンバリングでいいんじゃね?と言ってたやつにはアホかと思った >>450
JRPG()ファンはそれに何の疑問も持たずゼノクロを袋叩きにしたでしょ
日本はそういう国 FF15のマップが叩かれたのが不思議なくらいだ 意外と結構できてるのかな?
どうせ延期かと思ってたw スカイリムやって後だと以下に日本のゲームはレベル低いか分かるな
これじゃゲームなんて買わなくなるわ なんというか
DQを3Dにしました ってだけのゲームを昨今出すのが凄い・・
口が動いてるのに声が出ない違和感 ってのがあるなら
3Dにしない方がよかったはず
3Dで少しアクティブに移動できるようになりました ってのがあるなら
戦闘面で多少アクティブに動けた方がよかったはず >>53
そもそもコマンドが嫌な奴はドラクエなんてやらない まさか何ひとつ変わってないものを出すとは・・
ドラクエ完全にオワタ
PS4版は字が小さすぎだしUI最悪w
画面の左下と右下を凝視しながらコマンドバトルやるのかw
アホらしいにもほどがある コマンド戦闘でいいから、せめて一人称視点への切り替えは出来るようにしないとな
海外でのヒットを狙うんだろ? すげぇゴミグラだけどDQだからグラなんて関係なしに売れるし
大した問題じゃないからな、FFなら大問題だが ゲームだと割り切れないバカが違和感とか言ってんのか 9も10も全力否定して8を大絶賛してたじゃねーかw
ああ、PSユーザーの好みは8なんだなと
開発陣に思われて当然でしょ PCデビューするとCSなんてやりたいと思わなくなるぞそれぐらい出来が酷い今のCSは >>204
それ戦闘がつまんないんじゃないよ
ドラクエ自体がつまらないんだよ
3、4、5で固まってるドラクエだから以降は何したってつまらないんだよ
その戦闘が云々ってつまるところ夢中になれていないって事だもの 8はドラクエ10に近いアニメ調だしな
なんで進化したらヒーローズの方に近づくんだとは思う PS2でトゥーンやれなかった様にPS4でもやるの厳しいんじゃないか? グラ以外いいとこない8をPSユーザーは持ち上げてたんだから
こうなるのは必然だよなぁ
俺は7みたいに大ボリュームで遊びたかったけど 倍速機能つけるに違いないとか言ってる奴いるけどそんなもんつくわけないよな
PS2のDQ8にはついてないんだし
ついたとしても3DS版だけだろう PS2の8って10年以上前のシロモノなのに…PS2基準で考えても仕方ないと思うのだが… それを持ち上げて9,10を叩きまくってたんだから
それを見た堀井が8の戦闘が求められてると思うのは当然じゃね
くっそテンポ悪いしけどw >>1
3DS版すげえ開発費かけてんな
今どき、ドット絵職人とか使ったら、相当な高コストなのに、
3Dモデリングとドット絵の両方作ったとか気合入れすぎだろう 2Dドットが一番いいんじゃね
ドラクエの戦闘の面白さはテンポが悪いと確実に損なわれるが
グラは2Dで十分だからな 今はドット絵描ける人間ほとんどいないのにドット絵やるから、スーファミDQ3に比べるとドット絵しょべーわ >>133
DQ8、9のテンションシステム実装後しか知らなさそう
DQ5リメイクという良く判らなレベルで高速化したテンポのドラクエもあるんだよな >>499
DQ5リメイクは自キャラでてないからね これすごくかわいいんだけどドラクエ10だとこれずっと使えるの?
ttp://i.imgur.com/Sg9E6EL.jpg >>501
プクリポ選べば
衣装も登録すればずっとこのまま使える PS2のDQ5の戦闘テンポは最高だったな
バグのヤバさも最高だったけど >>504
それはあるな
8はテンポ悪すぎて苦痛だった 8は戦闘前にロードあったっけ
さすがに11のPS4版はほとんどないと思いたい >>501
プクリポ♀もいいよ
走り方がめちゃくちゃかわいい FF15でも感じたけどリアル頭身になると小動物系の敵を叩くのは絵的にもシュールだしなんだか虐待にも見えるわ もうDQダメだ
こんなボタン連打作業ゲーやってられん
ターンバトルなのに行動順すら分からない戦略性皆無の運バトルw
まさかファミコン時代のままとはな・・ PS4版のキャラクターって高性能を活かしたマネキンチャレンジかな? >>504
あの頃のスクエニはPSハード苦手にしてた気がする PSハード苦手というかPSハードが開発しにくい曲者だっただけな気がしないでも… DQ10のリアルタイムコマンドバトルにして、
仲間はAIで何時でも指示出せるようにすればいいのに >>521
マジだからずっとゴキッチオンしてるんじゃねぇかw PS4版のグラフィックというかモデリングがこれじゃない感なんだよな。頭身とか不自然に見えるというか。
せめて3DS版の頭身と解像度上げたやつだったら良かったと思うだけに残念だ。 >>514
行動順表示がない戦闘はまじでつまらんよな ちょっと反応困るわ
ホモから解放されたFF新作に期待かな もう期待はしないけど
見た目だけでも躍動感あるようにして行動順表示するくらいはしてな
この程度のことはどのメーカーでもやれるはずだからよ 8は好きだけどさ
11でこれに戻せとは誰も言ってねえよ さすがに行動順もないのはブレイブダンジョン以下だがどうなんだ? ドラクエのバトルにそんな小難しい要素イランやろ(´・ω・`) ドラクエみたいな時代遅れの化石みたいなゲームはPS4には不釣り合いなのだよ >>531
ミリオン出せないくらいのクソザコソフトの方が安心するよな アクションにしろとは言わないけどせめて軌跡みたいな位置取りがある戦闘にして欲しかったかな
まぁ買うんだけどね >>518
それもDQ10に慣れてる人間が思うだけで、
スルーした層から見ればネットゲーに汚染されたとしか思われないだろうな
そこらのバランスを取るには堀井が監修してないとやっぱだめか 3DSの2Dモードをベースに3D化しただけだからな
3Dならではの新要素は無いよね ドラクエは冒険しないから大ハズレになることもないんだよな dq10やってるし相撲戦闘好きだけど11はシンプルなコマンドじゃなきゃ困るわ
リアルタイムとかアクションやりたい奴は別ゲーやってくれ頼むから 仲間はAIなんだからもっと動的でいいんだよな
いつまで30年前のはないちもんめバトルやってんだよ DQ10なんて出来損ないのコマンドアクションゲーやってるみたいで
お断りだわ、そっち方面はDQHをもっと本編のような仕様にしてくれや リアルタイムはどっちつかずのクソだからNG
MMOはアバターと共闘感さえあればいいんでバランスなんて気にしない
シングルプレイをそれと同じ感覚で考えるのは間違っている
コマンドには行動順表記が必須
これは常識だと思ってほしい 無駄に複雑なのはどうかと思うが
だからと言ってPS4世代になっても
戦闘があれってのはなぁ 行動順って、ステ見るか、ザコ敵戦で
味方のすばやさを把握しておいて
はじめて戦う敵の素早さは実戦で対処するものじゃ
乱数のゆらぎも入るかもしれないけど
あと一発で沈むってところで
仲間の行動順を把握できずに
回復が間に合わないで倒されるってのは
普通に下手だって話なんじゃ?
一番足のはやいアタッカーであっても攻撃に専念させるでなく
回復アイテムをあらかじめ準備しておいて対処するとか
そこを把握、管理するのがゲームとしての一部なんだけども
行動順表記が必須?
これは常識?
ゆとり乙なのか
脳のワーキングメモリ少なくて、できない人もいるんだねぇ
人間の多様性(主に下に向かっての)を感じるか
しかも、システム側に補助求めるとか
至れり尽くせりの、馬鹿でもできる流動食ゲームに毒されてると
そんな発想になるのか? まあ売れるんだろうけどターン制RPGである限り俺は買わない 俺は鳥山のキャラデザが死んでた時にドラクエの終わりを悟ったよ 10で十分冒険したから11はオーソドックスでいいよ
変化はいらないよDQに
おっさんがやるゲームでいいんだよ 素早いキャラクターが敵の攻撃にあわせて待機するといった戦術くらいはさすがにあるよな
なかったら酷いぜ? PS4の映像表現までいくんだったら
ザコは相手にせずに踏みつけて蹴飛ばして歩くくらいになると新鮮だな 行動順を表示してそれに合わせてバトルデザインすると、二回行動の敵の途中に割り込むといった戦術も生まれる
まあどうせそんなことせずにシステムは手抜きで初心者用に温く味気ないバランスにするだけなんだろうけどな
作業的で爽快感もないターン制なんて時間の無駄でしかないのに たとえば、攻略すべきダンジョンがあるとする
そこに何の準備もせずに飛び込むプレイヤーもいれば
入念に時間をかけて準備をしてから挑むものもいる
HPが尽きたら戦闘不能になってしまう
今の段階では、ザオラルやザオリクを覚えていない
回復呪文はあるがMPはそれほど多くなく心もとない
MP回復アイテムもあるにはあるが希少で使いたくはない
ダンジョンの長さがわからない、戦いを継続できなくなったら全滅もありうる
で、あるからやくそうをはじめとした回復アイテムを用意しておく
新しい街についており、より高価な防具や武器も用意されている
おそらくはそのすべてを買い揃えた方が攻略は楽になるがゴールドが足りない
さらに先の街に進めばより強力な武器や防具があるかもしれない
その時にまた0からゴールドを集めるのはしんどい
厳しいかもしれないが装備を新調せずにこのままでいくべきかもしれない
また、ダンジョン内に強力な装備が落ちているやもしれない
店で買ったものとかぶったりしたら最悪だ、どうしたものか
ダンジョン内にはどのような敵がいるか、わからない
攻撃力が高い敵か、どのような特殊攻撃をしてくるのか
防御力を高めるべきか、仲間の布陣を考えて攻撃力に振るべきか
やくそうよりもたかいステ回復系をいくらほど持っていくべきか
手持ちの金だけで準備をして挑むべきか、金稼ぎをしてから挑むべきか
金稼ぎをするにしても楽に倒せる場所で時間をかけてやるか
偵察を兼ねてダンジョンに行ってリスクを抱えて金稼ぎをするか
プレイヤーはどういう「戦略」をとるか、委ねられる
「戦術」ではない戦いはそこから始まっている
小目標は「ダンジョン攻略」であって、一回のザコ敵相手の勝利ではない 3DS版ってドットは動かないんだろ?
ドット動くなら3DS版も考えたが動かないんじゃ
PS4版だけ買うわ >>554
発表会の時のヤツは動いてなかったな(´・ω・`)
その後どうなったかな… ドラクエ時代スーファミから全く進歩してない化石だからな
もうオワコンよ >>553
一般人はそんなキモい思考でゲームやらんわ >>257
伝統的な戦闘を変えたりしたらむしろ売上落ちるだろ
ドラクエの戦闘を否定してる奴なんてマイノリティでしかない PS4版もうちょっとやりようがあっただろ
PS2じゃないんだし豚みたいにポケモンやりたいわけじゃないんで 未来の予測、準備、限られた資源の分配とかさ
あとは戦闘でも、どうなっていくかを考えて動く
行動順の明示みたいな、自転車の補助輪みたいのをつけないと走れないのもいるけどね
そういうのを遊びながら身につけていくものだったんだよな
実際の場合は試行錯誤ってのが許されないものが多いけど
ゲームだったら、失敗しても時間がかかるぐらいなわけでね
>>558みたいな人間がどんどんゲームをつまらなく
訓練にならない、形骸化したものに変えていったんだろうな
つまんないとか、面倒とか、時間がかかるとかさ、バカなことを言ってさ
人間得手不得手があるわけで頭を使った訓練があって
そういうのを遊びとしてできない人もいるわけなんだな
そういう妙味がわからない人は、そういう分野がからっきしダメなんだから
別のところで他の人と差別化をはかっていくしかないわけじゃん?
背が低い高い、足が速い遅い、頭が悪い良いとかと同じでね
ほかと比べてデキが悪いなら、悪いでいいじゃないか
自分はほかと比べてできない、思考がない
何も考えないで、まともに生きている人間とも言えない
虫みたいなもんだけど、事実なんだから仕方ないじゃん?
「一般人」って言葉で、他の人を巻き込まずにね
自分の能力の無さ、能力の偏りを認めればいいんだよ>>558
バカであることを認めれば楽になることもあるのにね
頭が足りてないのに、ちんけなプライドだけは一丁前とか
一番たちが悪いんだ >>559
否定されてるのはUIだな
いちいちメニューひらいてページめくって特技命令とかバカみたい
マウスカーソル並の操作性にしろとまではいわないから
もっと遊びやすくしてくれ
そういえば中国版DQ10はUIが比較的良いとか聞いたな コマンドバトル古いっつうけど今のガキなんてもっと単純なスマホゲーばかりやってんだから
とくに問題ねーだろ
むしろコテコテのコマンドバトルなんて減ってるから新鮮に感じるだろう 頭身の高い美麗キャラが棒立ちコマンドバトルしてると
ロスオデみたいに酷い違和感を感じる このスレの反応見てるとPS4版が在庫版になるのは間違いないな。 今の子供はドラクエに関心示すか微妙だし
どっちも厳しそう ペルソナ5の行動潤は雑魚戦ではすばやさ+ランダムで
ボス戦では横一列にならんで、固定だったなw
PS4の標準仕様だろwww 10みたいな戦闘でなくて正解、中年も巻き込んで300万本以上売上は固い。 >>567
PS4買い支えている自称コアゲーマー様達がご覧の有り様だしな…
ニフラムした方がいいくらい DQ11の戦闘システムは
DQ8風の従来型コマンドバトル形式を
正統進化させるのが みんな満足かなと なんかFF10みたいなバトルだな
8はコマンド画面は敵しか映ってないがこれはもう敵味方映って棒立ちしてるしやっぱFF10だわ >>571
DQ10のプレイをみた当時 DQ11は
あの戦闘システムやめて欲しいと思ったわw でも豚は従来のFPS視点は嫌なんだろ
パクってFF路線にしたんだからFF15に見下されらるのくらい我慢しろよ FPS視点てなんだよ
Sついたらシューターだろうに
覚えたての言葉使いたいガキかw FF10式で行動順表示だったらいいけど堀井が
そんなの面倒くさい!とか言い出して従来通りのクソバトルになるよw
堀井はDQファンを池沼ゲーマーだと認識してるに違いない
DQファンてのはファミコンレベルのゲームで十分だ!と思ってるだろうw これの売り上げって合算するんだよね?
ついにPS4にもミリオン飛びこえてダブルミリオンタイトルが生まれるな これ据え置きはswitch版に性能を合わせて作ってあるんじゃね?
PS4の性能をフルに使ってないだろ 3DS版3Dモードはモデリング頑張ってるだけに、不満たらたらにしてるなPS陣営 和ゲーが性能フルに使ってるゲーム作ってきていない件について
売れもしないのにそこまで性能フルに使ったところで仕方ない
そんな金はねぇべ どうせお前らゲームじたい買わないんだからどうだっていいじゃん 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html 基本ドラクエは、ドラクエ10、ヒーローズ、トルネコ大冒険以外 コマンドバトル
10はMMOだからあーなったのはよしとしても、おそらくコマンドターンバトルやめたら
大ブーイング来るよ
ドラクエ9の時、PVでアクション系バトルRPGが公開されていたが、それをやめてコマンド式ドラクエ9にしたってことは
ドラクエにアクションはないって結論だったんだろ
ちなみにドラクエ9の未完成アクションバトルPVはこれな
https://www.youtube.com/watch?v=uUn3EbvF7_4 DSの3D版はいらない気がするわ
PS4版とドットだけでええじゃん 歴代ドラクエらしさを楽しみたかったら3DS版
FF15みたいなドラクエをしたかったらPS4版って感じかな
ソニーハードファンとすればPS4の高性能を活かしたキャラのモデリングで
パンツが見えるかどうかが気掛かりだろうけど >>588
うん、この劣化MOBAは絶対に出さなくてよかったわ >>583
今の世代のゲームはスケーラブルな作り方をするので
低性能に足を引っ張れるようなことはないよ >>592
だからPS4のゲームはつまらないんだな どういうことだ?
面白さに性能が必要とかそういう話? さすがにオフラインで糞相撲ゲーってことはないよな? >>594
PS4だからこそ出来るゲーム性みたいなのは作らないんだろ
だから実際にPS3やVita同発で4だとキレイですね!で終わる たぶんスイッチ版DQ11とPS4版DQ11の違いは
WiiU版DQ10とWin版DQ10くらいしか違わないと思うよ
こんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=1fsd1ddVWdA
この程度の差で済むなら、外でも遊べるスイッチ版を選ぶわ(予想だけど) DQ10のPC動作環境とWiiUとの差より、
PS4とSwitchの性能差は大きいんだが >>597
WiiUガクガクじゃん
これをこの程度の差と言えるのか >>597
携帯ッチだともっともっと劣化すると思うぞ(´・ω・`) >>597
WiiU版 DQ10とwii版 D10くらいの差になりそうだけど で。ちゃんと着せ替え出来るんだろうな
ドラテンからドレア機能持ってきて着せ替え楽しめるようにしてくれよ 着せ替えいる?(´・ω・`)
ドラクエの装備って灰汁が強いデザインだからセットで装備しないとチンドン屋みたいになるから何か嫌だわ
着せ替えあるとしても最強装備セットとエロ防具だけでいいよ 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html >>606
俺はいる派
攻略本のイラスト見てワクワクしてた昔からのファンとしては
9めっちゃ楽しめたしな
見た目重視するか性能重視するかという悩みも
良い意味でゲーム性になる >>606
CERO:AだろうからマーニャコスみたいなのさえNGなので、スパッツ君がスレに常駐するんだよな。
水着が精いっぱいなんだろうね、エロコスw ドラクエの戦闘って別に面白くは無いんだよな
ボスも強化魔法唱えて同じ攻撃するだけだし そう考えるとあっさりとPS3版のサポートを終了させた吉田直樹ってすげーな あんまPS4版叩くと、スイッチが劣化PS4だった時にブーメランになる 3DS版で十分すぎる
新しいこと何にもないんだから PS4版のグラセンス無いなぁ
ショボいクレイアニメみたいだ 従来のドラクエの戦闘システムならば
3DSのグラフィックですらちょっと持て余すわ
映像表現のクオリティが上がれば上がるほどそこには違和感しか生まれない 戦闘というより全てが地味
まぁ、今に始まった事じゃないが
高揚感も何も無い 戦闘というより問題はフィールドだろう。
ミニマップみればスターオーシャン5と同じで風景、遠景は単なるハリボテという
HD化以降の残念な日本のゲームによくあるマップ作りで。 PS4版やスイッチ版も、敵に全体攻撃されたら整列して喰らうの? 宣伝ではそのハリボテをゲーム画面というなで映して
プロデューサーなりが「きれいでしょう、ひろいなー」といい、ユーザー「おおー」とかいう反応をさせつつ
発売後に実物を手にとって遊んだらなんじゃこのマップ、全部ハリボテだったのかというSO5の流れをDQ11は再現する。 そもそもドラクエは広さなんてウリにしていない
どう考えても8と同じ半エリア性でオープンワールドっぽく見えてフィールド上の街や洞窟がデフォルメされてる路線だし
おそらく船や飛行手段手に入れてもこれも8と同様更にデフォルメされたマップを表示するタイプだろう
ドラクエとして従来作と遜色なければそれで問題ない
むしろ堀井が頭にいる事で下手にオープンワールドなんかにして出来ることを狭める
なんてことはないという安心感がある 8を綺麗にしただけで8以降のシンボルエンカウントを載せただけに過ぎないしなぁ…
固定キャラクター多いから8以降の職業をそれぞれに割り振ってて〜って感じだろうから
8で停滞している様な連中にはより一層それが新鮮に感じるだろうけど
8以降だともう職業にしてもスキルツリーもワンパターンで変わり映えしないからまあいつも通りだわな
バトマスいないのならもう武闘家はPT固定されるわ
唯一のテンション要員なので ドラクエは平凡なRPG程度のゲームで十分
だからこそ誰でも手を出しやすく遊べるのが魅力であって
FF15みたいなホモだらけの異色さを全面に出されてもドン引きするだけ
それに一般ユーザーからすればグラとか気にせず持ってるハードのソフトを買うだろうね DQのコマンド戦闘は2Dだから成り立つってのがあったわけだしな・・
3Dでキャラが動くようになってからコマンド戦闘は流石に違和感あるだろうよ
今では3Dキャラをヌルヌル動かしてアクティブに戦闘をこなすゲームも多数あるわけで
RPGとは言えコマンド戦闘で3Dってのは寂しすぎる
つか新しい技術として コマンド戦闘でも3Dだからこそよかった ってのを作り上げていく努力くらいしろよ・ 別に8の戦闘も違和感ないし
直近じゃP5なんかもコマンドターンだが違和感ない
コマンドがダメって考えこそガンだと思うわ
それでもFF15みたいにシリーズお馴染みのアビリティも魔法も大部分削除とかなってたら本末転倒
フィールドも街全然無いとか一部のNPC以外と会話できないとか
なんでリアルにすることで制限増えてんだよ
そっちの違和感の方が気になるわ
ドラクエはそんな風になって欲しくない そもそも初期ドラクエはオープンワールドって海外では認識されとるよ
オープンワールドをエリア制の対義語としてシームレスマップの意味で使ってるわけはないと信じたいけど >>629
>3Dでキャラが動くようになってからコマンド戦闘は流石に違和感あるだろうよ
なぜ?w
ゲームやってなくね?w オープンワールドに対してって意味だが
戦闘時だけDQ式で画面が変わって8みたいになれば違和感がない
って人もいるだろうが
オープンワールドにまでして、それで満足か?・・ そもそもオープンワールドじゃねーから
8と同様割り切ったオープンワールド風
3DSで2Dドットがある事からもわかるが
基本ドットでやってた事を3Dにしただけで
フィールドのスケールはバラバラ スケールがバラバラなのがダメならスカイリムもアウトだな 他の板だと、3DS版ちょっとあれだなぁ・・PS4版買おうかなとか結構見かけるが
ゲハはあいかわらずだな >>629
違和感も何も3Dのターン制RPGが出始めてから何年経ってんだよ
そういうゲーム作り続けて、こっちもプレイし続けてんのにそんな違和感麻痺しとるわ 11もやっぱり戦闘入るのは4人で残り2人は待機で見てるだけになるのか >>640
3DS版がそうなら当然PS4版もそうなる 8と同じでいいよ
デフォで3DS版の高速モードくらいテンポ良くしてくれ >>614
その前に散々言われてた3DS版のリマスター版じゃなかった方がダメージでかいんじゃないの >>1
まあPS4版買うだろうけど意外と3DS版も頑張ってんのな >>123
あーはいはい心にゆとりのないジャップ土人はサクサク爽快ゲー(笑)でもやってろwwww 棒立ちでいいよ
FF15みたくアホみたいに突っ込んでリンチされて喘ぎまくるよりよっぽどいい
動きゃいいってもんじゃないと教えてくれた
そういやラストレムナントはターン制だけど面白い演出してたな
コマンド選んでる最中は敵と小競り合いのけん制していて
コマンド選び終えると本行動に入るみたいな
あのゲームは神ゲーだった(PC版 >>647
3DSリマスターを肯定的なものとして唱えてる人自体があまりいないのがな
どうせステマするならこっちの方が独自色が出てるからいいんだとかステマすればいいのに >>651
小競り合いはエターナルアルカディアやワイルドアームズ3やドラクエ9がやってたやつだな
TRPG由来のターン制バトルを考えるとおかしな表現だけど
花いちもんめを回避する手段としてはたまに見られる ターン制で面白かったのは
ターン回るまでの小競り合いなら立ち回り考えて操作するドラクエ10が本当に秀逸
攻撃まで銃弾躱しながら操作する戦ヴァルみたいなのも少し面白い
行動選択後ターン回る間も攻守に対応するスーパーマリオRPGもテンポいいし遊んでて面白かった アクションとかにしないでも
FF10やグランディア方式にするだけでだいぶ違うと思うんだけどな ラスレム神ゲーって言ってるのは信者だけだよな
PCだけどつまんねーから早送り入れっぱだったわ
FF13よりはマシだったけど >>655
MMORPGとかXCOMみたいな切り口だね
戦略性とテンポの落とし所として悪くないんだけど
世間的にはとっつき悪いんだろうなあ ひたすら連打にすればいいのに。
どうせレベル上げ作業しかしない。 8から呪文復権してるから魔物の群れ相手に連打は…
9以降はテンション要員は任意発動は武闘家に限られているからタンバリンからのテンションアゲアゲなんて
そんな芸当も出来ないし思考停止で脳筋で連打なんてそこまでやれないでしょうに >>660
堀井のすげぇところは雑魚戦なんか基本は画面見ないでボタン連打で良いんだって割り切ってる部分だと思う 正直グラ期待してる奴おらんやろ
ドラクエなんて何時もグラは遅れてたやん
それよりヒロインが近所のおばちゃんみたいな服装でださい PS4版のグラのコレジャナイ感
3DS版のハイポリ版でいいのに >>664
3dsも大概酷いやろ
つかps4はあのツルテカテクスチャがあかん
トゥーンにして鳥山絵に近付ける努力すれば良いのに
なんであんなフィギュアみたいな質感にするのか 質感ってよりライティングの問題だろ(´・ω・`)
夕方や夜だとアニメっぽくなると思われる >>667
拡散反射率とか光沢量とかの調整で質感が決まる
どんなに光を当ててもテカらないようにすることも可能
アホは黙ってろ >>661
いや凄いというか堀井は脳がファミコン時代で止まってるだけだろw
あの苦行が面白いと思えたのはFC時代まで。
連打でいいんだったら画面切り替えてターンバトルにする必要ない、時間の無駄
堀井はもう完全に老害 ドラクエファンは懐古主義のおっさんが多いからね
昔ながらでやるのは別に悪いことじゃない
若者向け作りたいなら新規タイトル作りなさいよと 一番売れたハードに出すとか言っておいて任天堂に未練タラタラ
3DSに逃げるのはまだしもスイッチは無いわー スイッチで出さないでクレクレェ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PS4版か3DS版でどっち買うか迷うな
どっちも一長一短ある ガンガンいこうぜ
いろいろやろうぜ
バッチリやろうぜ
両方買おうぜ 3DSのグラフィックでPS4の頭身のドラクエが
やりたいなぁと 今、ようやくヒーローズやってるけど、
等身大キャラは操作が難しい
ゼルダみたいな小さいキャラならまだ多少はいいけど
視点が上手く切り替えれなかったり
近くにツボあるのに視界に入らなかったり
3DSのが良いって意見はグラじゃなく操作性が楽ってのが大きいと思う
仕事では3DCAD使ってるけど、ゲームの3Dは苦手 3DSはドットにリソースとられて本体のスペックを引き出せないこと必至
PS4は3DSの予算にリソースをとられてボイス無しなどいろいろ削られてること必至 ソニーハードファンは美少女フィギュアでお人形遊びするのが好きだから
PS4のマネキンみたいなCG丸出しのモデリングでも十分だよ
これでパンツまで見れれば無問題 ドラクエ11はCEROAにするからパンツとか見えない >>671
いや、雑魚は連打でいいだろ
もっと言えばオート戦闘でも十分
雑魚相手にわざわざ頭使うとか馬鹿だろ >>671
個人ユーザーがなにを言おうと商売である以上利益が出ているなら成功なんだよ PS4版のモデリングもう少し鳥山明絵に似せれなかったのか…
DBゼノバースレベルのを期待してたのに何なんだこの気持ち悪い人形は?
背景も全然鳥山じゃないしDQでもない、イースやSAOと同じような量産型 バンナムにゼノバース開発してるところと協力して開発したら良かったのにね まさか11でもモンスター100匹倒して小さなメダルとか脳死プレイやらないよな ドラクエの絵とドラゴンボールの絵はまったく違うだろアホか ヒロイン3ds版のほうがデザイン良いんだけどどうなの… ヒロインからはブス成分1割のブスカワ系を狙ったらブス成分が4割くらいになっちゃった雰囲気を感じる ドラクエにアニメ絵を求める奴はドラクエやった事ないだろうと 堀井の話しか求めるものはないな
シリーズ全部(10はVer2.0まで)そこだけは楽しめた
音楽と戦闘がオマケで付いてくる、グラはないに等しいw 堀井のテキスト芸に期待。
キャラデザビミョーってことは逆にアバター(あるいは装備品反映)の可能性があるかな 固定キャラクターだしなぁ…
リメイク8程度には装備変更のバリエーションがってところじゃない?
それでも女性キャラ贔屓は変わらずではあったが >>123
ほんこれ
これが全く分からない開発者多過ぎ
エフェクトは最高に派手にしても冗長してはダメ
短すぎてもダメで、要はリスミカルにプレイできないといけない
昔FF8で召喚獣のムービーがやたら長くスキップすらなくバカかと思った
そしたら案の定「スキップされたら負けたと思うじゃないですかぁwww」・・・やっぱりバカだったww マップの狭さとか7では言われもしなかったのに11ではやたら狭さ狭さうるさいのなんなのだろう >>709
ぶっちゃけ左の方もコレジャナイ感があるよな
鳥山っぽくないね マップは副題の過去にあたるアレフガルドとかもあるんだろ
フルリメイクに使い回せるしな あれちょっと前までエニ側の開発は大口叩かないし謙虚だから信頼できるって空気だったのに
PV出て中身が見えてきた途端やっぱ冷める流れになるんだな >>706
堀井がシナリオ作ってたのだいぶ昔のことで、
最近は直弟子の藤沢やその他スタッフが書いてたよ
11は藤沢も抜けたのでさらに別の人な >>720
原案と監修をやってるから間違いなく堀井のシナリオだよ
気に入らないところはごっそりリテイクするし ゴーストライターも、最後の監修作業で、見違えるからな 流石に11では敵のHPが見えるようになるよな?
死体にベホマ掛けてMP無駄遣いすることはないよな?
戦闘終わる度にホイミで回復する作業はしなくていいよな? >>718
11は勇者ロトの物語でしょ、アレフガルドに如何にロトの称号が伝えられたか判明するだけで。
ただ、アレフガルド創世が明かされるレベルかと、ただ大陸移動説から3までは11から考えると長い時が必要だけど >>724
名前表示の色変化
詠唱完了前のキャンセル
死者の蘇生までするまんたんコマンド
全部DQ10で実装されてるはずなんだが >>719
エニックス側はもともと開発能力持たないから
下請けデベロッパーはでかい口叩けない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています