ヤフートップ「マリオラン 独自の課金で成功」 [無断転載禁止]©2ch.net
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京都新聞
「スーパーマリオラン」DL1億件超達成も 任天堂、新ゲームも
「スーパーマリオラン」は配信から4日間でダウンロード数が4千万件を超えた
任天堂の君島達己社長は22日、京都新聞社のインタビューに応じ、16日に配信を開始したスマートフォン向けアクションゲーム「スーパーマリオラン」について、
ダウンロード数で1億件以上の達成が可能との見通しを示した。2017年度以降も年2〜3本のスマホゲームを配信する考えも明らかにした。
「マリオラン」は配信から4日間でダウンロード数が4千万件を超えている。君島社長は「期待通りだ」と手応えを語り、
当面の配信先であるiPhone(アイフォーン)など米アップル端末向けだけで大台突破は可能との見方を示した。
ヒットの要因の一つに独自の課金方式を挙げた。序盤は無料だが、1200円払うと全体を楽しめる。
他社のスマホゲームでは追加アイテム購入に高額をつぎ込む問題が起きていただけに、「保護者が心配しないで済むようにした」という。
今後は基本ソフト「アンドロイド」版を来年にも投入する。スマホゲームを新たな収益の柱に育て、「本業のゲーム機ビジネスの押し上げ」や「ゲームファンの拡大」などの効果を狙う。
来年3月発売の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」に対しても「『任天堂が何か面白いことをやっている』と伝われば、好影響がある」と期待した。
マリオランに対する評価はゲーム業界でも高い。ゲーム誌を発行するファミ通グループの代表、浜村弘一カドカワ取締役は
「子どもでも簡単に遊べる一方で奥が深く、長く楽しめる」と述べ、人気ゲーム「スーパーマリオ」を片手でプレイできる手軽さが奏功したとの分析を示した。
今後の課題は有料プレーヤーの拡大だ。米調査会社アップアニーによると、配信後3日間で任天堂が得た収益は1400万ドル(約16億5千万円)で、有料の割合は約4%にとどまる。
君島社長は「利用者の反応を見ながら改善し、課金する人の割合を高める」と述べ、既にバージョンアップを実行したことを明らかにした。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161223-00000015-kyt-bus_all 買い切り型なのに購入者数ではなく無料DL数を発表
FF15でさえ体験版DL者数含めた数字ではリリース出さないのにな アンドロイド版がでればいくんじゃない
すごいよな1億DLこんなことなら基本無料でもっとやっとくんだった
て思うだろう >>7
日本、台湾、韓国じゃもう20位圏外だけど
欧米諸国ではまだ1位で
世界全体でも下位を大きく離して1位だし
ゴキちゃんが好きなコクナイガーですぜ 実際よくできてるしもっと課金されていいと思うんだがな。
ブラックコインまで集めるとほんと楽しいよこれ。 無料DL数を自慢されてもねえ
しかももう既に落ち目臭いし
問題の評判もあまりいい話を聞かない。こういう評判は後々のソフトに影響を及ぼすぞ
結果的には失敗じゃないの? これは今のスマホ市場での無料無料のユーザーの頭をどう変えていけるかだな プラックコインのスペシャルコース未だにクリアできないんだか 京都新聞ならしゃーないわ。口が裂けても失敗とは言えない 体験版→面白い思ったら買え
ふっつうにCSゲームやお試しアプリと同じ体験版じゃん >>16
スマホゲーム全体のf2p、f2sと比べて5倍以上の課金率と高水準だし
任天堂のスマホ事業の年間目標の半分を3日でクリアしてるんだから
失敗では無いだろ
これが失敗ならどこまで行けば成功なんだ 3 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/23(金) 12:40:12.28 ID:AgJpx6ZR0
よくある課金モデルなのに独自とか
任天堂はいつも独自で名前変えて「ウチらが先に作った」とか言うからなw
未だにヘイロー位も出ないしマイクラも起源は任天堂 >>10
大きく離して1位
ってどうやって判断すんの? すでに欧米諸国でも1位じゃないんだよなぁ
何日前で脳みそ思考停止してんの >>20
捏造文を真実のように語ると恥かくぞ
Haloもマイクラも
「我々が最初に商品化して業界を引っ張りたかった
(マイクラに関しては64時代にサンドボックスの試作品まで作ってたのにボツにしちゃった悔しい)」
って話だからな >>23
マイクラはそうだけどHALOはそんな文脈じゃないじゃん >>23
どういう頭してたらそんな都合良いように解釈できんの? 任天堂もこんなあからさまなステマするようになったか 世の中には
メタスコア85ユーザースコア85以上もらったタイトル多くて嬉しい
今後も維持できるように頑張りたい
↓
メタスコア85以下クソゲー
っておめでたい奴もいるし仕方ない >>10
昨日は12カ国でTOP1陥落
今日も5カ国でTOP1陥落ですよー。
三大市場の一つ米国で1位から陥落したってのも大きいでしょう スマホゲーで1200円の買い切りゲーが24位てすごいと思うんだけどな
そっから上はポケGOかほぼガチャゲーしかないわけで
泥版と合わせて1億DL、そのうち10%でも買ってくれたら1000万本だから美味しいね
まぁそのうちの何割かはAppleとかに持ってかれるけど >>29
これポケモン2種類いれたりベヨネッタも1と2分けたりほんと姑息だよなw
しかもユーザースコアなんてどの会社も高評価自慢する時に入れてるとこ見たことねぇわ
有名サイトのレビューから「素晴らしい」10点!みたいなのを並べるトレーラーならよく見るけどさ きょきょきょ京都新聞wwwwwwwwwwwwwwwww 買い切り型のゲームがいつまでも上位にいるわけねえだろアホか まぁ成功だろうな
日本では、配信から3日間で750万件がダウンロードされ、収益は300万ドル(約3.5億円)以上。
http://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1036128.html >>11
いや、腹がたってストレスがたまるので、ピンクのステージばかりやってる。 パズル的に難度の高いお題を達成するのが楽しいタイプと
古いマリオみたいにいかに楽しくステージをクリアするかにこだわる層がいるんだよね 京都新聞糞ワラタ
どこのローカル誌だよwwwwwwwwwwwwww >>34
いつまでもどころか
たった1週間だからな
買い切り型は言い訳にならない たった1週間で販売本数1/10になってる物とかあるじゃんかよ 据え置きゲーム機のマリオとかと決定的に違うように感じるのは一度最後までクリアしたらまた最初から・・・って気が起きなかったことだ
値段相応の満足感は得られるかね すまんな
ぶーちゃん
まともな日本人はマリオより
FGOなんだわ >>43
知り合いが楽しそうにガチャ回しまくってるの見ると、あながちそれを否定できない自分がいるw DL数自慢をするほど売り上げの話題になったとき
こんだけDLされたのに売り上げはこんなもんなの?
ってなマリオのマイナスイメージになるから表に出さないほうがいいんじゃないのかね こんな記事でも業界寄生虫の浜村はいつも出て来るのな >>32
しかも発売されて間もないPS4と箱1のソフトだけをカウントしておいて「all other consoles」だからな
息を吐くようにウソをつくとはまさにこのこと 陥落とか言ってブリってるけど、買いきりなんだからいつまでも上位なわけないじゃん キチガイApple教には失敗って言葉はないんだよ
何が何でも成功にされる
赤字の分?iPhoneをもっとボロくて粗悪にして補うに決まってるだろ >>50
奴隷企業に自爆購入させたりサクラ購入させたりしまくっても課金率が5%と最悪レベルでさらに今後課金する人もいないほどの最低オワコン
まあiPhone値上げしてマリオ買ったらその分値引きとかで無理やり成功にするだけなんだけどね
iPhone買うバカに人権はない 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html >>25
マイクラに関してはそういう文脈で間違いないぞ たった3日間で16億5千万円
一か月で100億は軽いな 独自ってどこがだ?
この何も分かってなさそう感は逆にスゲーよw こんな記事、
書いてるほうも書かれてるほうも
恥ずかしくないのかね このやり方は任天堂が元祖だよ
やっぱり任天堂はすごい
普通じゃありえないアイデアを平然と
思いつく事が出来るんだから 浜村はゲーム業界の逆張りなんだから余計なこと言うな
縁起が悪くなる 買い切り型の携帯ゲームは、昔は主流だった気がする。
FF4TA、フラッシュモーターカレン、ロマサガ、アマテラスはAU限定だったかな。
めっちゃ懐かしいわ。 1400万ドルって考えると多く見えるけど1200円のマリオがスマホで初週世界110万本と考えると結構ヤバいよな 日本円のほうでちゃんと計算したら1,375,000だった
4000万ダウンロードして137万しか課金してない
購入率わずか3% >>43
まあ、声優ひとりに1万〜5万人くらいのファンがいるからな。 なんか通知で5000万DL記念の
キノピオラリーチケットが贈られてきたぞ
DLは5000万以上、が最新のあたい >>59
なにも分かってない振りをしてるだけかもしれないぞ
なにしろ本当のことをありのままに書いたら宇治川に沈められても文句言えないからな なんか通知で5000万DL記念の
キノピオラリーチケットが贈られてきたぞ
DLは5000万以上、が最新のあたい >>69
4000万って数字を見てるなら他の数字も見ようよ
購入率含めて書いてあるよ 一度課金された終わりのゲームでDL数はどれくらい
意味があるんだろ?ガチャもないし こんな後払いシステムを独自の課金て
セガが10年前ぐらいにやってたことを今更自慢ww FF15のほうが何倍も値段高くて普及台数もスマホに比べたら全然少ないのにスマホマリオが世界160万本ってw
国内10万以下の大爆死とかじゃねえのこれw 任天堂はどれくらいDLされるか市場テストを
したんじゃないかな?w
そんで君島は1億行くことが分かったと >>80
ドラクエ8のスマホが20万と言われてるから
160万はデカイでしょうな 課金者が一人5万円払うから成り立つスマホビジネスで1200円でいい。
現時点でのネームバリューのパワーってのもあるし、無課金者から見て高いわって離れる客も多そう。
10年後に同じやり方で儲けられるとは思えん。
あくまで6800円で売ってるマリオが1200円!ってのがあるよなぁ。 >>82
核爆死したアプリに勝ったからデカイってアホなのかw
海外で売れないドラクエで値段倍以上するんだから勝って当たり前だろw >>80
FF7の泥版はDL数国内一万とかなんだけどwww
買い切りスマホゲーのDL相場把握してる? >>83
プレステの5800円が、マリオ64を9800円から引きずりおとしたようなことがあったな。
プライスリーダーには市場価格の決定権みたいなものがある。
そして今、ゲーム業界のプライスリーダーはスマホのゲームだ。 >>88
ガチャゲーの話なら、価格ぶっ壊れてるからまともに考えない方が良い。
あれは業界の癌そのもの。 なんでゲハでは失敗したことになってんのw?
一億DLいくぞこれw 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html >>89
90%のユーザーが無料、これがスマホ時代の価格(?)、 これわりと面白くね?
最初は何やこれ?だったけど
カラーコイン集めようとすると中毒性あるやん 買い切りタイトル、スマホ第一弾にしては成功と言っていいが
株屋が想定してたレベルには達してないな。
ただDSとWiiがバカ売れして次もそれが当たり前と相場に言われて
地獄を見たから抑えてるのかもしれない。 >>93
最初はなんやコレの時点で大失敗だからな
その最初で買うかどうか判断させてるんだから
買わなかった95%ぐらいのユーザーにヘイト抱かせた罪は重い >>92
0.1から1,0%の人間から廃課金者として育て上げ搾り取るシステムだからな国内のガチャゲーは。
任天堂もFEとぶつもりを同じシステムにしたらこの2本でグラブルやパズドラモンストDQスーパーライトなんて一気に抜きされるけど失うものが大きすぎるからやらないだけ。 一時的に一位とるだけならともかく継続して一位取るのは運営がしっかりしてないと無理
ソシャゲはそんな甘い世界じゃない >>93
俺は1-1〜1-3のカラーコイン集めにハマって課金して
スペシャルコースクリアするまでやったが
そこに面白さを見出せない人はメチャ多いだろうなあとは思った あの、一時的でも1位とってないんですけど
あ、DL数()の話? >>86
買い切りは売れないっていうスマホの常識が変わるほど爆売れするって言ってたのに都合が悪くなるとスマホは買い切り売れないからとかダサすぎるw スマホじゃ買い切りは売れないって散々言われてたのに散々否定しまくってたの誰だよって話だよな
マリオだから売れるんじゃなかったんですかー マリオかつ、その一発目の威光を駆ってこその数字で、このDL数で購入率4%って
驚異的な数字なんだが、君島社長は「課金する人の割合を高める」と述べ〜とか
見ると、この社長大丈夫?ここから更に購入率上げる労力どんだけよ?
この売り方でのピークはもう見たから、次はどういう売り方にするか模索してる。
腹案はあるが口にするには時期尚早とかなら、期待できる!ってなるんだけどな。
自画自賛して購入率上げるよう頑張るって言われたら(市場を正しく認識してるか)
不安しかないぞ? >>105
全然売れてねーだろw
マリオで世界初週160万は大爆死だよw
しかもスマホで初のマリオで1200円という安さでこの数字はスマホの買い切り市場が死んでることを表すには十分 5000万ダウンロードで4%なら200万人で24億円か。
アンドロイドリリースで2倍で48億円 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています