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FPSゲームはそろそろ銃で戦う現代や未来から脱却し魔法を使うべき [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 18:26:41.72ID:ltLgDs6R0
魔法使い同士が戦うFPSゲームこそ今求められてるものじゃない?
もちろん殺しあうなんて酷いことはせず
試合が終わったら拍手で勝者を讃えたり互いに握手をする
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 18:32:15.30ID:a8Gql7BQK
ドッジボールみたいに上手く立ち回れればよけられる弾のがやりたい
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 18:36:13.09ID:ltLgDs6R0
>>5
銃弾は遅くても秒速400メートルとかで飛んでくるから無理だけど
魔法ならいくらでも避けられるだろうな
飛んでくる弾に弾をあてて撃墜とか作品の幅が広がる
あとラグでいきなりやられることもないだろう
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 18:49:51.08ID:a8Gql7BQK
>>9
>>11
すまん
「弾速がある」ってどういうこと?


>>8
>飛んでくる弾に弾をあてて撃墜とか作品の幅が広がる

おもしろそうなアイデアだね
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 18:53:45.72ID:+x3MEKlX0
マイトマでなんかなかったっけ?
洋FPSではいくつか出てた気がする
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 19:07:15.09ID:lCf0CcHua
destinyは銃でも魔法でも剣でも戦うよ。なんて素晴らしい
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 19:10:01.26ID:0mp4oM8Pr
即着じゃないと確かに当てるの難しい
そればかりのfpsはだったら厳しいと言う人がいるのはわかる
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 19:12:41.38ID:QK389bh20
銃とかがまったくなくて弾速も遅いゲームを求めてるんじゃねえの
そういうゲームはいくらでもあるけど流行ってないし淘汰された結果が今のFPS業界だからな
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 19:15:40.98ID:bfGTLo6Va
もっとこうさ、そもそもの発想から変えたら?
例えば殺し合いのゲームじゃなくて、陣取り合戦とか
人を殺すための銃じゃなくてインクをとばして、あらゆる場所を塗りつぶして勝敗を決めるとか
スミを飛ばすような感覚だからタコみたいなイメージでさ
洋ゲー開発者はセンスゼロだから思いつかないだろうけど、こういう根本的な発想の転換が新しいゲームを生み出して、得てしてヒットしたりするもんだ
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 19:17:01.90ID:ltLgDs6R0
>>26
銃いらない

銃うたれるとかわせないじゃん
相手のミスを期待するしかない

プレイヤーが自分の実力で避けたり迎撃したりできるゲームが欲しい
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 19:20:16.02ID:lCf0CcHua
>>32
destinyはブリンクや影足で避けれるな。最強じゃん。
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 19:21:24.01ID:lCf0CcHua
>>33
なんかお前ろくにFPSやったこともないのに言ってない?
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 19:24:19.20ID:V+Yv66zB0
>>33
チームフォートレスやれば
魔法じゃないけど
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 20:01:27.82ID:mMBQncw00
TPSだけど新パルテナが良かった
シャドウランは結局銃使ってる
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 20:25:29.43ID:jrMs1YaF0
ソウルサクリファイスをFPS化したら売れそう
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 20:57:10.47ID:J3iVEiYk0
いまのCoDやHELOやBFやキルゾーンも魔法で実銃や仮想の銃を呼び出して普通にかまえて撃って戦ってる
当たると魔法の赤い液体が飛び散ったり
死ぬと消えるのが何よりの証拠。あと距離が離れてて通信機器がないはずなのにボイスチャットできたり
宇宙人が地球のことばで喋ったりするのも、じつは宇宙人じゃなくって魔法の暗闇の向こうからきた別の魔法人間
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 20:58:01.92ID:J3iVEiYk0
あまりにも魔法が精巧すぎて本物の銃で殺し合いしているように見えるがみんな魔法でただの試合
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 21:40:07.56ID:K8scWNwR0
マトリックスみたいなゲームを出せばいいんだろ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 22:28:40.03ID:a8Gql7BQK
FPS視点のグラディウスみたいなシューティングゲームも面白そう
敵の無数の弾を反射神経で避けるやつ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 22:29:38.11ID:/XILrwvs0
個人的に好きなのはスタフォの対戦
近未来戦闘機みたいな機体でレーザーが主砲なんだけど普通に見れる速度で、ローリングっていう機体を回転させるアクションでレーザーを弾けるのよ
他にはチャージ弾はしばらく照準を敵機付近に合わせるとロックオンして追尾。
これはローリングで弾けないけど宙返りとかUターンっていうアクションで避けれる。このアクションとブースト、ブレーキはブーストゲージを消費する。
こんなシステムなんだけどスタフォアサルトの対戦はまじで面白かったわ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 22:31:32.21ID:a8Gql7BQK
>>53
シェンムー2の雑魚戦の戦闘で一部採用されてたよ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 23:01:04.29ID:xt4IZy7M0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/23(金) 23:13:03.71ID:6GrfaFXlp
大刀
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 00:03:48.33ID:2oq4s1KZ0EVE
格闘ゲームもそろそろ拳や武器格闘要素一切なくして魔法で戦うべき
レースゲームもクルマから脱却して魔法で競争するべき
麻雀ゲームも魔法をそろえる……んじゃただの牌の代わりなだけだから魔法を打ち合うゲームにするべき
っていうかそうするとさっきのレースゲームも魔法がクルマの代理でしかないからもっと魔法要素を活かすべき
魔法だって火とか出すんならその辺のライターやチャッカマンでも出来るし氷も冷蔵庫開ければ手に入るから
もっと驚異的神秘的奇跡的表現にすべし
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 01:26:16.16ID:ohbQYJ+30EVE
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 04:13:01.60ID:P2nfMgHg0EVE
日本らしく雪合戦FPSとかにすりゃーいい
プロの雪玉は加速してHopUpする
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 04:21:18.40ID:ycdtHJMH0EVE
日本人は銃よりも魔法とかのが好きそう
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 04:24:41.11ID:oBrIS+xO0EVE
もう10年前くらいにはfpsにも見てから回避できる弾速と
回避行動入れた方が良いんじゃないかと思ってたが
今はもうどうでもいいな。

日本人はともかく海外の連中が求めてるのは
結局そういうゲーム的なやり取りを楽しむシステムじゃないんだろう
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 04:27:05.57ID:MsapZiDd0EVE
>>66
無知だなあ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 04:48:28.23ID:NMRDociL0EVE
>>12
だめだよロシェ
美少女よりもいいおとこが出られるようなゲームにしないと
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 04:53:37.92ID:zq0BQ1Rk0EVE
兵器メーカーがゲームに莫大な印税を請求してきてるじゃん
そんでゲームを買った金で作られた兵器で人が殺されてってくわけじゃん
そういうのは嫌じゃないっすかね
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 05:19:49.84ID:oJxkmmnL0EVE
魔法ならTPSのほうがよくね
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 05:25:18.22ID:BTIdUdTDdEVE
音声入力で、バァァァルカン!
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 08:39:07.24ID:ohbQYJ+30EVE
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 08:47:20.14ID:BFTLhO0l0EVE
オブリビオン
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 10:37:56.91ID:2oq4s1KZ0EVE
魔法TPSのハリーポッター。これの主観視点でみんな遊びたいのか
https://www.youtube.com/watch?v=v1y5Y39uGJM
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 11:09:00.31ID:X83JH3e90EVE
>>66
10年前どころか、20年近く前から、見てから回避とか当たり前にあったからw

で、即着弾よりも回避できる方がプレイヤースキルの差が出まくるのよ

YoutubeでQuake liveとか見てご覧
スポーツ系FPSはガチすぎて流行らなくて、今みたいなカジュアルミリタリー系が流行ってるんだから
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 11:32:27.28ID:JQswGFAD0EVE
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 12:30:49.99ID:H1W6aq/L0EVE
>>60
お前の考えてることはもうみんなとっくにやり尽くしてるから
波動拳は超能力みたいなもんだしマリオカートも魔法みたいなチート技が常設されてる
咲も能力バトルだしね

所詮素人が考える発想なんてこの程度だわな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 13:25:15.26ID:2oq4s1KZ0EVE
マリオカートの魔法なんて、しょせんミサイルとかターボ搭載とかの代価行為でしかないじゃん
本当の魔法ってやつを見せてくれよ
コースの距離や幅や形を変化させる魔法とか、ビーンズの味が百種類楽しめる魔法とか
10000年に一度しか使えない魔法とか精霊との契約が必要な魔法とか
追尾ミサイルみたいな魔法や地面をちょっと油で汚す魔法よりもそういうのが見たい
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 15:28:22.84ID:IOAyCuSCHEVE
>>6
HEXENはよく遊んだわ
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:48:17.79ID:oBrIS+xO0EVE
>>88
だからそれまで当たり前だった「みてから回避可能なゲームデザイン」が
FPSに戦争風リアリティが持ち込まれることで当たり前じゃなくなり始めた時期に
そっちはヤバくねって言ってたって話だよ。

ミリタリーFPS大隆盛に至る前のチャロンだの戦慄のブルーといった
対戦TPS、コクピット視点ロボゲーの血脈はいちいち説明するまでもない般教だろ
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:04:59.16ID:X83JH3e90EVE
>>100
いやいや、チャロンとかブルーとか、FPS知りませんって言ってるのと一緒じゃんw

戦争風リアリティで即着弾になったんじゃなくて、カジュアル化で即着弾が全盛になっただけだから

そもそも誘導ありきの君が挙げたチャロンとかとは、全然別な話

スポーツ系FPSとか知らないだろ?
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:09:22.57ID:X83JH3e90EVE
あー知らない人のためにもっとわかりやすく説明すると

チャロンだのブルーだの持ち出すまでもなく、昔のスポーツ系FPSは、回避行動取ったり偏向打ちが当たり前にあった

で、それだと
>>99
とかが言ってるように、プレイヤースキルの差が出すぎて一般受けしないから、即着弾のカジュアルなFPSが主流になった

ただそんだけ


昔のFPS知らない奴が、
「FPSも昔のバーチャロンみたいに、即着弾じゃなくて弾みてから避けるとか、そういう要素あったほうがいい」
とか恥ずかしすぎるw
元々あったからw
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:14:46.95ID:kljthsNt0EVE
キルされればされるほど魔法力が上がってバリアとスピードが二倍になるとかでいいだろw
強い奴は100キル0デスとか異常だしw
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:17:08.72ID:X83JH3e90EVE
そもそもパッドFPSは軽いオートエイムありきだし、偏差打ちとは合わないわな
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:17:18.48ID:eGvZDG0m0EVE
弓と投げ槍で遠距離攻撃して近接戦を剣や大剣、槍や斧で戦いながらもヒーラーが支援するTPSがありましたね…
20XX年と称して重火器で戦えるステージなんかもあったがサービス終了してて全て懐かしいレベルだわ
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:20:51.88ID:kljthsNt0EVE
外人に人気のニンジャでいいだろw
ナルトで手裏剣FPS 100人対戦欲しいw
回復 索敵 幻術 仙術 体術なんでもあるぞw
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:24:41.29ID:X83JH3e90EVE
大体チャロンもブルーもロックオンシステムだし置き撃ちもクソもないからなぁw

剣と魔法のFPSもあったし、近接武器だけのFPSもあった。
それらがなぜ流行らなかったのかといえば、単純に一般向けじゃなかったから。

>>107
いやいや、エイムアシストってオートエイムの一種だからw
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:33:16.89ID:MsapZiDd0EVE
だからジャンプして弾速の遅いロケット撃ち合う戦いなんて黎明期からあったわけでさ
そういうのが難しいから主流から外れていったんだろ
外れた言うてもTF2なんかもあったし今はオーバーウォッチもある
オバッチは見てから避けるどころか跳ね返したり吸収したりもあるし、それだけ多彩なスキルがあるのに大味にならず
高度な読み合いの発生するしっかりしたバランスになってる
>>1みたいに何も知らずに思いつきで滅茶苦茶言ってるアホがいる一方で世界はとっくに前に進んでるわけ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:55:01.08ID:wbPoGiGf0EVE
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 23:50:47.47ID:bUgGfqmh0EVE
パッドじゃ無理だから、PC専用でスポーツ系FPSの王者が帰ってくるぜ。
またTeam Fortress Classicみたいな動きしてえわ・・・

アリーナFPSの帰還!『Quake Champions』初プレイ映像―ロケットジャンプ満載高速アクション
http://www.gamespark.jp/article/2016/08/05/67785.html
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 11:51:36.21ID:5ZBc3HaX0XMAS
>>118
ウルティマ懐かしい
確か初回版にはタペストリー付いて手パッケごと捨てられずにとっといてるわ

アラフォーだけど、AIMINGは鍛えればある程度戻るよ
むしろ判断力の低下がでかい
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