TPS視点にタイムスライス手法を導入したらどうだろう

プレイヤーが操作しない限り時間が経過しない

例えば敵が銃を撃ってきてもその場で弾は静止する
プレイヤーが動くとプレイヤーが動いて消費した時間分だけ弾が飛んでくる
他のあらゆる行動も同じ
常にプレイヤーが基準になる

プレイヤーは周囲の状況を常に把握して最適解を取れる
アクションゲームだとどうしても頭がおっつかない人がいるが
この方法なら解決する