ファイナルファンタジー16を初週国内100万本売る新しい戦闘システムを考えるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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TPS視点にタイムスライス手法を導入したらどうだろう
プレイヤーが操作しない限り時間が経過しない
例えば敵が銃を撃ってきてもその場で弾は静止する
プレイヤーが動くとプレイヤーが動いて消費した時間分だけ弾が飛んでくる
他のあらゆる行動も同じ
常にプレイヤーが基準になる
プレイヤーは周囲の状況を常に把握して最適解を取れる
アクションゲームだとどうしても頭がおっつかない人がいるが
この方法なら解決する FF12の話は評価してなくても
ガンビットは評価されているのは
たまに見る 複数の敵が同時に攻撃してきたら
プレイヤーはパズルをとくみたいにそれらを効率よく回避する方法をじっくり考えて動き攻撃まで繋げる
反射神経に頼る必要はない
プレイヤーが答えを出すまで時間は停止し続ける
もちろん状況によっては回避しきれない場面も発生してどれを喰らうのか、ダメージコントロールも求められる
より戦略的な戦いが出来る
慣れればスイスイ入力して常に動き続けることも可能だから上達すればするほど戦闘時間が短くなる よくコマンド戦闘、ターン制の順番待ちは不自然って声があるし
リアルタイムアクションはついていけないって声もあるが
これならばどっちも同時に解決する
戦闘時間も慣れればなれるほど短くなる上にやってることは一緒になる
良いとこ取りだ 磨き上げたアクションとATBを選べるようにすれば良いじゃん 複数でアクション戦闘するなら三人くらいがいいかなあ。管理も含めて
4人はゴチャゴチャしすぎだし2人はJRPGっぽくない 多数のモンスターを捕まえて使役
通信交換や対戦もできる 別に15のアクションでいいでしょ、調整がガバガバなだけだし
仲間に戦術ロールとスキルを組み込めばいい 戦闘よかキャラや用語や世界観をまず考えれよ
痛々しい中2をまず一旦取り下げて誰でも解りやすくリアリティをともなった発言や行動をするようにすりゃ信用は少しずつは回復するだろ 何言ってるか全然分からんがウェイトモードみたいなもんか
ド素人が考えつくようなことはもうやってるだろ >>14
どんなキャラや用語、世界観なら納得するの?
てかそういうのってまずストーリーありきな気がするが 戦闘システムの前にシナリオとキャラデザなんとかしろ リアルタイムアクションとコマンド式を
選択できるようにすればいいんじゃね 今でも増え続けてるタップしてガチャ回すFFをナンバリングにすればいいんじゃないかな >>18
別にこれと言ったのはないよ、痛々しくさえなけりゃ
ストーリーも尖って痛々しい要素は全て廃してあとはプロの小説家にでも書いてもらえばいい
キャラも世界観も全体的に丸く纏まって丸く収まればそれでいいよ。つか昔のffってそんなもんだったよ フォールアウトのVATSシステムはそんな感じで良くできてたな。
シューティングアクションとしても楽しめるしコマンド戦闘としても楽しめる。 >>1
おもろそうやな
既存のタイトルだと何があるの? 普通に移動しながらのコマンド系(ドラクエ10方式)で仲間はAI
ドラクエ3でいうところの「命令させろ」も実装 >>28
とりあえず >>1読んで思ったのは戦ヴァル シナリオも考えた
天下統べるものなき時代。混沌の大地を支配していたのは獣と魔術と古き者たちであった。
しかし、やがて鋼と火薬の力を見出した幾人かが最初の戦士となり、彼らに戦いを挑んだ。
長きに渡る戦乱の果てに彼らは勝利し、数多の領土を切り取り、国家「キングダム」の礎となった。
いまや大国と化した「キングダム」の勢いは留まるところを知らず、まつろわぬ民達は逃げ潜むほかなかった。
主人公ジャックは隠れ里で旧来の生活を営むまつろわぬ民たちの末裔であったが、
生贄の風習を迷信と断じて受け入れられず、友を救う為に森のヌシに挑み、ついには切り殺してしまう。
掟を破ったことで村から追放されることになるジャックだが、
その前日に母から実は死んだと告げられていた父が村の外の人間であり、未だに外の世界で生きていることを教えられる。
ジャックと同じように先代のヌシを殺したために追放された事実と、手がかりとなるクリスタルのお守りとともに。
(ここからオープンワールド、メインクエストは父の手がかりを追うこと)
初めて見る村の外の世界は新鮮であったが、獣による弱肉強食や盗賊による略奪や地侍の水争い、
戦乱による荒廃と堕落など、必ずしも美しい面だけではなかった。
やがて超大国「エンパイア」と対抗勢力「ブロック」の争いや陰謀、古の獣たちや新たな世界に触れていく。 SUPERHOTは面白いから是非やってほしい
スーパホッスーパーホッ
リプレイが時間停止無しのスーパープレイになるからカッコいいのよね もうFF11をオフラインリメイクして16にしたほうがいいんじゃね? >>35
これ
お祭りゲーでシャントット知ってる奴多いし、11プレイヤーは確実に買うから間違いなくミリオンはいける >>21
オレもこれやなぁ
戦闘とかはやってみんと分からん部分あるから発売日に買うかは世界観とキャラに拠る所が大きい
ストーリー次第でそれも全部クソになったりは有るんだけどね 戦闘システムより他に見直すべきところが多々あると思うんだが ベイグラの部位破壊よかったよね
12は最初ああなると思ってた 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html 日本FFユーザーはキャラ動かしながら攻撃自体が無理なんだろたぶん
つまりシンボルエンカウントのボタン押しは無理、攻撃をレバーでよけるの無理
外人向けFFであれだけ売れたらもう日本人向けFFは発売されないよせいぜいスマホ
結局日本はスマホ紙芝居以上のものは求められてないでしょ モンハン400万売れた国でアクションの敷居が高いせいってことは無いだろう。
むしろFF15の戦闘はモンハンと比べてもお粗末なんだよ。
モンハンはモンスターと攻撃のスキを突き合うが、
FF15は棒立ちの敵を殴り続ける。殴ってる間にたまに殴られてる。
敵がモンハンよりデカいのにカメラがモンハンより近いから
敵に攻撃が当たる間合いに居るとカメラの外から攻撃が飛んでくる。特にタイタン。
モンハン武器種器を変えると戦闘スタイルも変わる。苦労して作った武器防具が数値以上に働く。
FF15はファントムソードが色んな武器種だけども戦闘スタイルに影響するわけじゃない。
序盤から終盤まで戦闘スタイルや戦術に変化が無い。
戦術を左右させるアビリティは調整不足かってくらいバカみたいなアビリティポイントを要求するせいで
習得しないままクリアしちゃう人も多い。
挙げ句の果てにはボタン押しっぱなしのホーリーカウンターでラストダンジョンをゴリ押せる。
12章デスクローまでは仲間との連携も楽しめる戦闘だったのが、
13章レイヴスで戦闘バランスが明らかにおかしくなって全員範囲攻撃で一撃死するようになって連携どころじゃなく足手まといになる。
一撃死と言いつつHP0になってからポーション飲めるからポーション沢山買っておけばゲームオーバーにならない。
この辺りの要素やバランスがモンハンと比べてもあまりにもお粗末。敷居が高いから売れないんじゃなく、つまんないから売れない。
スクエニ社員って400万売れたモンハン遊んでないの!?って思った。 戦闘システムより攻略しがいのあるギミック満載なダンジョンを用意するとか
防具がキャラの見た目に反映するとか、個性豊かなキャラクターとか
痛快なシナリオとか、今のFFにはもっと根源的なRPGの面白さが欠けていると思うよ 10のバトルはATBの一つの終着点だと思うからをそれを昇華させたのでいいよ
クイックトリックみたいなのは排除してもっと戦略性持たせて ,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__
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おいおいせっかく>>1がシナリオ考えてくれてるのに
お前ら全員スルーって失礼過ぎんだろ! ラスレムを16として出せばゴキブリでも買うんじゃね?
まだやったことないんだろ(笑) 問題は戦闘システムじゃないし、もう完全に客の心が離れてるから
次回でどう手を打とうがミリオンに届く事など無い
おそらくFF16は累計ハーフ越えが精いっぱいだろう いやまぁ戦闘に関しちゃ、ボタン押しっぱで攻撃モード
たまに受けボタン要求&成功ボーナスってシステムで
有象無象のマジョリティ全員を最大限それなりに頑張った気分にするのは
十分成功してるんじゃね? ほぼウエイトモードやん、あれ入力ニュートラルにしたら自動発動でかえってめんどい、任意にしてほしかった 歯ごたえがある難易度に上げつつ、イージーモードの追加。
さらに、
上手く戦えてる感じがしなくてもいいならば、安価で回復量の高いポーション系使いまくれば勝てる、という絶妙な調整をしたりすればいいと思う >>35
ストーリーや音楽の評価高い11は触れてみたいなあ
MMOの戦闘システムは大嫌いだから完全新規で 戦闘システムいじくり回したら売れるって考えてるうちは同じ過ちの繰り返し 戦闘自体は13も15も面白い
売れなくなったのはビジュアルイメージと宣伝力
あとFFに限らずだが、ソーシャルゲームに多くのユーザーを取られ軒並み売上が低下している このままでいいっしょー
初日500万本売れたんだし 変える必要ない 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html 基本的にさ、イベントシーンだけ映画みたいにして、
あとはぜんぶff5やff6タイプにして、
ストーリーとかジョブとかもっと深くすればいいのに。
人には妄想力、想像力ってのがあるんだぜ? 「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html いやー無理だろ。売上はシステムより前作までの評判に足引っ張られる。
これまでFFだから売れてたが、FFだから様子見する者も出るだろう。
そう言う意味では初週ミリオン売るには16のシステムどうこうより
16発売までにFFが社会現象になるような何かを作る必要があると思う。 >>60
11はnpc仲間にできるからそんなオフゲと変わらないよ キングレ映画地上波でやったら+10万本は売れた
単純にビジュアルとCMが足りなかった
任天堂みたいにずっとCMすればいい キングレ見るほど13章14章の描写不足にガッカリするがね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています