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オープンワールドは自由度が高いって思い込んでるやつ多すぎ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:03:37.45ID:I1zXaoIk0EVE
そしてそれは日本人にオープンワールド(自由度の高いゲーム)が合ってないとかいう的外れな批判に繋がってる
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:05:50.88ID:ZC8ByJCi0EVE
結局FF15は自由度高いの?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:07:10.36ID:xklZlKTy0EVE
アンケートで「何をしたらいいのか分からない」
という回答が日本は圧倒的に多かったな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:07:48.56ID:FTr0yqN/0EVE
シームレスなのがなにより優先事項ってだけだ
フォールアウトもちょっと建物入るだけでクソ長いロードがあるからエリア制で改善されるならエリア制の方がいい
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:14:01.33ID:CAGu2TqbMEVE
メインクエストとダンジョン適当に置いとくから、あとは自由に探索してくれ
とかじゃうけないかな?
お使いのサブクエとかいらん
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:14:15.22ID:HaSboNoYMEVE
何をしていいのか分からないっていうのが理解できないな
適当に歩き回ってたら次々にクエストが発生して、どれから手を付けようか迷いながら進めるのが楽しすぎる
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:21:39.60ID:c6mODREz0EVE
お使いゲームだろ
NPCからヒント聞いてミッションこなすのを繰り返すのは
単調すぎる
大抵のオープンワールドは戦闘やアクションがゴミなのも、それに拍車をかけてる
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:22:42.99ID:X02UWxXp0EVE
というか自由度を高く作らなきゃいけないんだよ

ただ広いところ移動するだけのゲームにしたらつまんなくなるの当たり前だから
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:27:18.98ID:6XLsa8i80EVE
シームレスマップとノンリニアゲームプレイの要素があるけど
特に日本ではシームレスマップがありゃいいでしょで
終わってしまってることが多いかもしれんね
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:51:34.05ID:L0VlkPgf0EVE
>>3
GTAシリーズは自由度はほとんどないね
メインストーリーを進める上で結局は悪人にならざるを得ない流れを強制される

一方、スカイリムのほうは本当に自由がある
善人プレイも悪人プレイも好きにできるし、そのためのクエストもちゃんと用意されている(善・悪2通りの選択肢は基本形)
メインストーリーを進めると特定の役柄を強制されるけど、そもそもメインストーリーを進める必要がない(クリアしてもエンディングはない)
だから最初から自分がやりたいようにプレイできるし、縛られることもなくて楽しかったわ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:53:40.15ID:yg0LIbci0EVE
来年のゼルダブレワイが自由なOWゲーの新たなスタンダードになるだろう
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 17:57:19.95ID:6yK8++GD0EVE
作りて次第だろうな
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:01:30.61ID:YvuCswqR0EVE
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:03:17.39ID:nCIMGfSG0EVE
>>14
ミヤホン乙
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:06:56.91ID:Mq+JCZ8OaEVE
マーカー辿るだけだろ

そんなマーカーがあるってことは他は無駄だってことでしょ

他は何も起きないし無駄だからマーカー追えよと

つまりスッカスカの世界だってことだろ
そりゃつまらんわな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:07:34.80ID:a4YJwlcV0EVE
青春時代をゲーム漬けで過ごして友人や恋人と楽しい一時を過ごしたこともない社会経験の乏しい連中がゲーム会社に就職して開発したゲームが今のJRPGなんだよ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:18:47.12ID:4ZUd3JlC0EVE
GTAってマップを自由に動き回れるってだけで別にゲーム的にはそんなに自由度が高いわけでもないよね。
ミッションの分岐がいくつかあってミニゲームがあるくらいだし。
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:25:55.59ID:hYVn4goq0EVE
ゼルダはRPGではないからロールプレイもさせられないしなー
異質だしそれ故に期待されてもいるんだ
つか簡単にAAAタイトルが追える方向性ならそもそも期待されてなんかいない
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:26:51.83ID:TQ6J0K7zdEVE
スカイリムみたいに住人殺しまくれて
衛兵も殺しまくったら目撃者全員死亡、無罪!とかなったの見たときは
自由度が高いと思ったけどGTAやウィッチャーで自由度が高いと思ったことはないな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:30:25.47ID:c2zQB33I0EVE
シームレスが役に立ってるゲームなんて数えるほどもないしな
スカイリムmpいまいち自由度がない
主人公だけが力をもっててNPCがろくに成長しないクソゲーだからな
鍛冶屋に装備作ってもらうという自由がないから俺の中ではノットオープン
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:34:09.71ID:hYVn4goq0EVE
GTAが「遊びの自由度超増やしたよ!その代わりストーリーは犠牲になったけど許してね」となったらファンはキレるんじゃないか?
オンラインを度外視すればGTAはストーリーの質も相当高いタイトルだろうし難しいよ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 18:45:58.06ID:OQ2PGaOe0EVE
GTA5で高いビルの上にいるやつを倒すクエストで
隣にも高いビルがあるからそこから狙撃できるのかと思ったけど、閉鎖されててただのハリボテビルだった
結局雑魚を倒しながら最初のビルを登っていくしかなくてすごく萎えた記憶があるわ

結局は製作の決めたルールの中でプレイヤーがある程度自由に選択できるだけなんだよな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 19:16:00.51ID:sBf25aqeaEVE
オープンワールドってのはただの雰囲気演出だね
ステージ選択が実移動に変わっただけ
プレイヤーの自由はオープンじゃなくても演出できる
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 19:23:42.10ID:kPRH2NgR0EVE
ホームフロントレボリューションもFF15も糞ゲーだからなぁ
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 19:29:24.10ID:jfidar+TaEVE
善悪って判断をプレイヤーに委ねるところから

ドラゴンズドグマのクエストのひとが結構好き
政治をとるか個人の尊厳をとるか騎士道をとるかみたいな

サブクエくらいはじっくり悩むくらいの選択肢があってもいい
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 19:39:58.90ID:aCA31Ili0EVE
オープンワールドで自由度が高いは当たり前だろ。
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 19:43:07.86ID:6XLsa8i80EVE
>>40
GTAはストーリー性や演出面が高まる反面
かつてあった解法の自由度が落ちてるね
昔は暗殺ミッションでも車で追跡して殺すか
家に待ち伏せして殺すか等戦術に幅があった
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 19:45:11.08ID:3CcefBZE0EVE
帝国かストームクロークか
またミニッツメンの勝利だ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 19:46:42.53ID:Z9bBOPSF0EVE
>>24
頭が死ぬほど悪そうだなコイツ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 19:56:47.19ID:u6JjvU+0aEVE
自由度ってメインシナリオやサブクエ無視してミニゲームで遊んだり、暇つぶしできる要素がどれだけあるかって事だろ?

そういう意味では龍が如くとスカイリムが合体したようなゲームが理想だな。シェンムー3には期待してる
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 20:08:26.04ID:RL/gYDR10EVE
オープンワールド≠自由度高い

自由度高いって言葉が一人歩きしてるなw
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 21:45:27.92ID:gou/qhJk0EVE
>>51
それと全く同じ流れがFO4にも来てんだよね
クラフトでお茶を濁したけどシナリオ的な自由度はかなり減った
洋ゲーも進化の先が見つからずに行き詰まってんのかね
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/24(土) 21:52:14.62ID:6XLsa8i80EVE
>>58
FO4で減ったのはロールプレイの自由度だな
あそこまでバックボーンが固められてしまうと
レイダープレイすることに抵抗感が出てしまう
会話の4択もバイオウェアっぽくしたかったんだろうが
特に意味はないという
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 00:00:36.53ID:Hxqp1RGHaXMAS
オープンワールドで一番ハマったのはスカイリムかな
悪人ロールプレイも楽しいし
本当にあの世界で生きてるって感じがした
メインスナリオそっちのけで遊んだのはあのゲームくらい
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 04:53:30.70ID:RI6t9wmq0XMAS
Bethesdaゲーは自由度が高いだな
チュートリアル抜けたらメインクエでもサブクエでもレベリングでもダンジョンでも世界の端でも採取でも人殺しでも何してもいい
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 08:03:42.15ID:yD0R9YFkaXMAS
>>63
出来るわけねーだろ
あんだけ膨大なシナリオや設定背景は日本の開発環境じゃ管理しきれない
ライターと開発の連携がまともに機能してなくて
一本道シナリオすらまともに管理しきれないっつーのに
日本では強い敵を配置しましたーお使いクエ沢山置きましたーが限界
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 09:44:32.05ID:s735ssTC0XMAS
最近のゲームだとピラーズオブエタニティやってみると選択肢にびっくりするよ
このかんじはタクティクスオウガ以来じゃないかっくらい
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 09:46:51.35ID:kmFMwWQI0XMAS
自由度なんか無くたっていい
自由度を感じさせる工夫さえあれば
アイレムやメタルマックスはココが上手かった
固定ルートなのにプレイヤーに選択させてるという錯覚を持たせた
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 09:54:52.71ID:iyNVCXrCdXMAS
エリア制はつまらんよ。
トワプリはトゥーンとはまた違う理想のグラフィックの一つだったから期待したけど、
エリアMAPには心底萎えた。
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:00:37.68ID:iyNVCXrCdXMAS
エリア制の風景が行けない場所ってのは、動かせないムービーと同じで観てるだけでつまらないんだよ。
逆に言えばムービー好きな人は、エリア制の方があってると言える。
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:07:47.48ID:ElsALKwH0XMAS
「モブが殺せるぅぅぅ!!しゅげぇぇぇぇ!!」「サブシナリオなのに分岐があるぅぅぅ!!依頼人殺してもクリアになるとかしゅげぇぇぇぇ!!」

これがオープンワールド信者のイメージ。
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:10:55.65ID:0u0l+pNp0XMAS
>>66
結局はそこなんだよな
プレイヤーに選択させているという錯覚を与えられれば自由度という面では成功
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:20:48.49ID:Cc9VqBdO0XMAS
>>69
オープンワールドはまずこれやろ
洞窟侵入→トロールが強くて外に逃げる→外まで追ってきた→
逃げてたら近くの山賊も追ってきた→トロールと山賊が戦ってそこに街道巡回してたガードが突っ込んだ
これができてたゲームないんだよ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:21:55.87ID:0teLL/zu0XMAS
Googleあたりが本当のオープンワールドを作ってくれそう
空撮で3Dマップを作成して出来上がったオブジェクトは
人工知能で判定して自動で物理演算をしてくれる感じで
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:28:26.31ID:OrbFOxfH0XMAS
オープンワールドネガキャンって、豚の仕業だろ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:34:27.69ID:SFr25W8+0XMAS
>>51
これマリオサンシャイン以前の3Dマリオとギャラクシー以降の3Dマリオにも言えるわ
ギャラクシー以降は箱庭の皮を被ったただの一本道クソゲー
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:35:30.52ID:ElsALKwH0XMAS
>>71
洞窟の中から追いかけてきたゴブリンに野犬が加勢してきて収集つかなくなったから街道沿いに逃げて巡回中のガードに退治してもらうってことならオブリでちょくちょくあった。
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:40:10.40ID:avUx9tW8FXMAS
>>69
言い方
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:40:28.59ID:I7KDTcZr0XMAS
>>71
山賊がトロールと戦う利点があるか?
ガードが山賊を助ける理由は犯罪者だけど人だからってことで助けたのか?そのあとどうせトロールが倒れたらガードと山賊が殴りあうんだろうからそんなことじゃないんだろ

ただゲームがそういう処理をしてるだけ、でキャラの魅力が増すわけでもないのに何が楽しいのかわからない
そこをオープンワールドの特徴と言われると困惑するわ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:45:21.20ID:avUx9tW8FXMAS
スクエニはオープンワールドは作れなかった。
だから、自分達の得意分野の一本道が、世の中に流行れば問題解決。
よし、2ちゃんで広めよう。
こんな感じだろ。
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 10:47:56.58ID:Cc9VqBdO0XMAS
>>77
オブリじゃ強い敵なすりつけは普通やで
街に逃げて大惨事とか
スカイリムはバニラじゃ敵がセル移動しないからできないんだよな
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/25(日) 12:17:06.30ID:iqWhzB+V0XMAS
和ゲー厨のオープンワールド反対運動がどんどん活発になってくな
まぁせいぜい効果が表れるまで頑張れよ
応援してるから(笑)
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/26(月) 02:52:22.25ID:tBN39OJ00
最初やったベセスダRPGはFo3だったけど
お化けガニから逃げて蟹屋敷から出て一息ついてたら
カニがロード扉こえて追ってきたからたまげたわ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/26(月) 13:35:38.27ID:cIy04vPj0
オープンワールドの定義がいまいち分からん
ドラクエ1は最初からほぼ全ての場所いけるけど、オープンワールドじゃないと言うし・・
ドラクエ1がどうなったらオープンワールドなんだ?
例を出して教えて欲しい
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/26(月) 14:38:43.55ID:gJrXYXiJa
>>90
街や城、マップのあらゆるものがデフォルメアイコンじゃなく
等倍に近いスケールでマップに存在していれば
オープンワールドと言っていいんじゃないの
ただそうなると元々デフォルメされた表現であるドットじゃ無理よね
3Dにするしかない
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