「背景の山に行こうと思えば行ける」って聞いたときはワクワクしたもんだがな [無断転載禁止]©2ch.net
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チートですね分かります
実際は張りぼてだったんだろ? オブリビオンやジャストコーズの頃のワクワクは凄かった
和ゲーの終わりを感じた 砂しかない海底を歩き続けていたら発狂しそうになった あのゲームは自由に泳ぐことすらできない
PS2のゲームかな? 山の石つぶ一つ一つ作らせてたら無理だった 俺のせいじゃありません
甘えばっかりだ アスファルトで千本ノック必要だな 海があっても泳げないゲームなんかわんさかあるんだよなぁ
豚はゲームやらないから知らねーかw バグって抜ければ泳ぐことはできる一部では
後は水が消失して砂漠を延々走るだけのマップが殆ど
山か見えない壁がありすぎて萎えるね連打すればなんとか入れそうだが謎の力で押し戻されるリアルさ
凄いオープンワールド ↑
ゲームをやらない知らないバカが答えるとこうなるという良い例 マップの作りにセンスが無いんだよなぁ
ちょっと登ってみようと思った山の手前に
ずらーっとフェンスが並んでたり
当たり判定が酷くて先に進めない低木がただただ置いてあったり
ジャンプより明らかに低いのに透明な壁で跳び越せない段差とか
向こう側に見えてる川岸にも行けない、回り込むことすら出来ない
どっかのゲームはこんなんばっか 山行けてもつまらないゲームが多いからね
山行けて面白かったのは龍が如く5のマタギくらいだよ
あれは面白かったwwww 山に行けるだけではダメなのだ
山で何ができるか?というゲーム制が大事なのだ >>12
「海泳いでどこまででも行けます」と言ったりしなきゃ別に そうマップデザインに致命的にセンスがないのがFF15 エアーズロックの無いオーストラリアみたいな荒野でワクワクする方が難しい 最初のマップが荒野ってのがもうがっかりした
ダスカは草増えてて綺麗になってたが インソムニアとかテネブラエのある大陸のフィールドもちゃんと作ってたんだろ
時間切れか製作費が底をついたのか知らんがバッサリ切られた
プロンプトのDLCが雪国舞台だったから多分こっちで使うんだろうけど、
ストーリーのぶつ切りといいちゃんと完成するまで出すなよ いや山に行けるってだけでもまあ許せるだろ
行けるって聞いてそこで何もできなくても何もなくても
そこになにがあるんだろというワクワクがゲームの本領なんじゃないか
もちろんそこになにかあったほうがいいのはいうまでもないが >>4
それ系はTDUが凄いワクワクした
どこまで走っても壁が無いって衝撃受けたよ >>1
いや、まったくそんな風には感じないな。
そこに多くの出会いやドラマがまっているなら話は別だが、
ただのだだっ広い風景にすぎないなら「だから?」としか言いようがない。 Skyrimはゲーム上何の意味ない山でも一応登れるようにはしてあったな。ゲーム上無意味でも眼下にフィールド見渡すのはそれなりに楽しかった FF15のマップはセンス無さすぎ
現実と変わらん平坦な荒野でどうすんねん
ファンタジーやぞ
荒唐無稽な地形を作れや まあ想像力の有無が別れるんだろうなオープンワールドは
何かあるかも想像して探索したりそこの地形や遺物などからなんか話をイメージしたりするのが楽しいって人なら名 >>1
徒歩で?
現実に、ちょっとした山を登るのでも結構疲れるのに、平気で山を脚で登られても、リアリティが無い。 普通のオープンワールドは遠くに見える山にも登れるからな 実際行けても面倒なだけだし一回行ったら飽きるからな いや普通行けるだろ
まさか行けないオープンワールドなんてショボすぎ
まあそんなもん無いだろうけど スカイリムの時、背景の山、本当に行けんのかよ…
と半信半疑で歩き始めたら本当に行けてわろた GTAやジャスコなんかは山の上からバイクで駆け降りたり楽しかった
だいたい途中で死ぬけど 0点 登れない。麓にすら行けない
30点 途中までは登れるが、見えない壁にぶつかる
70点 山頂まで登れるが、山頂に何もない
100点 山頂まで登れる。山頂に遺跡などがある PVではチョコボで道の脇の柵を越えてたのに
実際には越えられないんだよな・・・ ○に行けても何もない、できないのは意味がないってのは
何ができるか以前に何もできないものは話にもならんのよね
できて初めてそう言えるもんなんだよな
どこにでも行ける、とか何だったんだろうね一体 >>41
現実のもう疲れたから戻るかの気持ちをリアルに表現したんだと思えばいいや >>1
日本のメーカーでは前人未到だったからな
残念な結果たけど
次もあるよ、たぶん >>47
全部が全部100点のなんかあるでもそれはそれで疲れる >>32
行けるだけってのも寂しい
レベル200のヒグマにカマホモどもがぶっ殺されるだけでもいいから何かはあって欲しい 本物のオープンワールドってひたすら移動してたらどうなるの?
島国で海に辿り着いて終わりなのか地球一周して戻ってくるのか >>55
惑星をまるごとオープンワールド化するのはそのうちやりそう ゼノクロみたいにどこでも行けるってのは
膨大なデバッグが必要になるからなぁ
まあ大型メカで空を飛んだり地面を走ったりするから
あれだけのオープンワールドでも広く感じなかったけど
スクエニにはオープンワールドは無理 マップの上下と左右をループさせるだけでも
惑星一つ、と言えなくもない 世界一周を80日で達成したオンナも世の中にはいるんだし
世界は狭いようで広そう なんかオープンワールド=再現なくどこまでもマップがある、と思ってる人いるよね 背景には行けんだろ
マリオ3だと背景の裏に行けたけど 現実の山だと登山道登らないと危険だがゲームだとお構い無しだからな
やっぱり自由に山を登れるっていうのはロマンだと思える 山頂にイベントやダンジョン無くても意味あり気に石が積んであるとか旗が立ってるとかその程度で良いんだよな
シチュさえ用意してくれたらあとは勝手に妄想するし >>32
リアルと違ってゲームは製作者の意図の塊だからな
最初に行った場所に何も無けりゃ他の場所もどうせ何もないんだろうなと考えるわ >>57
一応もうあるじゃん
何億という惑星が丸ごとオープンワールド化してるノーマンズスカイってゲームが
まぁアホみたいに広いだけで何もないけど >>48
高いとこは無理
渓谷に落ちたらゲームオーバーでいいのに >>59
昔から思ってるが昔のRPGのワールドマップでは
南端から一歩でも歩いたら北端に着くけど
あれはおかしいと思う
北極点から一歩歩いたら南極点に着くわけないやん
ポリゴンが使えるなら球体にすべき あ、春巻きだと左右か上下のどちらかが必ずおかしくなるのか ノクトのオープンゴルフ場だろ?
ゴルフの追加DLCが出てもおかしくない
ゴルフクラブを召喚してナイスショット!!!
キャディ要らずのノクトでゴルフ >>84
キャディ要らずのはずなのにイグニスがキャディしてる所までは幻視したわ 見えない壁が気に入らないならば
進撃の巨人的な見える壁(但しこの場合は出入りできる門は無い)で囲まれてる方がイイのかな? それはあるだろうね
行けそうなのに行けないってのがストレスになる
そういう一般的なプレイヤーとしての感覚が欠如した開発者が多すぎる
普段からまともにゲームをプレイしていない証拠だよ オブリビオンはマップの端には透明な壁あるな
スカイリムは山側は登れないくらい急な坂あったり、山道に関所があって閉鎖されてる、海側には見えない壁がある
ウィッチャー3はマップ端に行くとゲラルトが戻ろうとか言って進めない
ゲームなんてデータの塊なんだから有限に決まってると理解できてないやつ多いな
オープンワールド=無限に広いではないぞ TES、ウィッチャー:ここがエリアの端か・・・なら仕方ない
和ゲー:なんでこの程度の隙間通れないの?なんでこの程度の高さ飛び越え(降り)られないの? マリギャラは(小さな)球体なら迷わないで済むでしょっていうアイデア MGSVもモヤモヤしたなぁ
ズサーってなる場所多過ぎ
何処でもクラック出来るならまだしも… >>62
横スクロール2Dでも背景にちゃんと意味があって干渉できるタイプのゲームの方が面白そう 実在の山の写真にしておいてユーザーに聖地巡礼()してもらおうというイキな計らいなんだろう(適当 山に行きたいとは思わないな
遠くの街とかなら良いけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています