FF7の凄かったところって3Dグラフィックと中世から一転してスチームパンクな世界観になったとこだよね [無断転載禁止]©2ch.net
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端的に言うとこの2つの要素が評価の大半を占めてるよね バッケンローダーも3Dでプレステなら売れたんやろか
とあの頃を懐かしむ いや、凄かったのは3Dで戦えるという当時のRPGとしては珍しかったことと、シームレスに繋がるムービーかな。
シナリオはひたすら後ろ向きな上にエヴァ丸パクリで詰まらなかった 当時のプレステユーザーとしては、FFがプレステに来た時点でワクワクしたけどな
ゲームの完成度は6を遠く超えてない
が8よりはマシだった。 スチームパンクになったのは6からだろ
7も良いだけど、シナリオと世界観なら6の方がぶっちぎりで好き そういう世界観はすなっちゃーのほうが早いけどな
そもそもブレードランナーのパクリだし 7のシナリオは当時小学生の俺にはつまらんかったなw
最後なんかこれで終わりかよwって呆然とTV画面見てたの思い出した
世界観は好きだったな
ちなみに一番好きなキャラはバレットだった >>5
戦闘シーンが3Dなのはワイルドアームズが既にやってますゥゥゥゥー… PSのレベルとしちゃ規模が桁違いであの時はすごかったよ
アーク2やワイルドアームズも地味に思えるほどだった
エヴァ丸パクりはゼノだろう。
とはいえエヴァネタいれてきてたよなー Dガタソウビ、か。 インターネットもそんなにないし、ゲーム情報なんて雑誌でしか見ないから、そりゃFF7はすごく見えたわ
この情報がたくさんある現代では別にそうでもないのかもしれんが 当時は子供だったから俺の中ではプリレンダCGっていう概念がなかった
人はレゴの人形みたいだけど景色がすげええええって思ってた 当時はスクウェアの技術力すげえと素直に思ったものだ 一般人にとって、比較対象がSFCのドラクエ6だからだよ 確かにプリレンダとリアルタイムの説明が難しくて
それで64は転けたとこも多い。
で、それは結局ps2でも苦労してたな >>13
あの当時のゲームに名作が多いのはゲーム以外の娯楽からアイディアを得てたからだと思う
アニメ、小説、映画など様々な方面からネタをパクりまくっててスクウェアのソフトなんか特に顕著だと思う
最近のゲームにクソゲーが多いのは同ジャンルから学ぶ(アイディアを取り入れる)ことが多いからだろう リメイクが発表されたからスゲー久しぶりにやったら、クッソつまらなかった
FF8の方がマシだったわ、キンハ丸出しだったけど・・・
PS以降のFFならFF9とFF12がいいわ >>5
エヴァ丸パクリなんか
ちょっと気になっちまうなー。やってみたくはある ドラクエ6は途中からシナリオなくなって逆に驚いたな MAPも広いしミニゲームが異常に凝ってたり隠しも多かったり
CD枚数も相まってなんかボリューム感が凄かった 当時をリアルタイムに経験してないのが分かる
7が出たときは劣化だと言われたんだから
これが出てこない時点でゆとりオッサン確定 やっぱねぇ、7当時にガキだったJINやはちまみたいなゆとり世代のオッサンがゲーム業界の癌なのよ
こいつらのせいでコナミもスクエニもデカい会社はゲーム性を放り投げたようなゲームしか作れなくなってる
マインクラフトなんてものも作れるわけがない
技術力の問題じゃない、どれも企画で失敗してる
ゲームをつくる頭がない N64が失敗した一つの理由にグラフィックのクオリティがpsに劣るというものがあった
psは動かせるキャラクターは地味だけど背景や動かない映像は凄い
全部あの画面にすればいいのに
それに比べて64は地味ということだ
当時のリアルタイムな話よ FF7はちょっとした背景を3Dモデリングする末端スタッフまで
合わせて200人以上で作ったらしい
一方FF8の制作者は少数精鋭
で今の評価の結果はFF7>FF8 防具が腕輪
敵兵士の銃が豆鉄砲
ストーリーは忘れた グラフィックに驚いたのはFF7と同時にPS本体買った人達くらいだろ > 中世から一転してスチームパンク
はあ?
FFは4の時点で、メカやら宇宙船やら月やら、スペオペ風味丸出しで中世ファンタジーとは全く違うが?
懐古ってほんとFFを客観的に見れないんだな >>1
早い話がストーリー&キャラクター&世界観がメインのキャラゲーだよ
アニメとか映画とかの映像作品として好かれてる
そしてそれが最高に格好良かった ドラマとしても良かったろ。
それに隠しキャラが単独でシナリオ持ってたり、
チョコボ育成、召還獣集め、スケボーやチョコボレース等のゲーム。
RPGらしい、寄り道歓迎の遊びが充実してた。
これ以降はだんだんそういうコンテンツが減っていく傾向にあるな。 リアルタイムで知りもしてないのがバレバレなんだよ、シナリオ言ってみろボケが 黒マテリアのあたりでつまらなくて初めて途中で休止したFF
4もかなり嫌いだが自分の中でつまらな過ぎて限界迎えたのは7が初かも 声付きやリアル造形になるとキモくなるイベント多いけど老害はそれにきせず声優推して来る
原作れいぷは外野で楽しむ方が気楽 1枚絵のマップを3Dポリゴンの拡大縮小で移動してるのすごい見にくかったな
クラウドとザックだっけ入れ替わったのが意味わからなかった
精鋭兵士元ソルジャーは嘘でしただったか
なんでクラウド元ソルジャーとか言ってたんだっけ >>28
Jinはニコ生でFFはFCのIIIが1番好きと言ってるしFF7直撃世代ではないだろう
はちまはそうだろうけど >>39
いや
あの当時3Dポリゴン自体が新鮮ですげーが圧倒的だわ
1999年時オカの糞みたいなグラでもまだマンセーだったし
お前みたいな意見は圧倒的マイノリティ 召喚獣がストーリーの根幹に関わらないという斬新さが良かったよな
道端に転がってたりとおざなりな扱いも良かったw マテリアが育って増えるのも嬉しかったり。
あれ分かりやすくて良かったな。
強いけど穴が少ない武器とかしょぼいのに無駄に穴が多い武器があったり。
使う上でも結構ジレンマがあったりした。 >>37
まずネーミングがすげーだろ
銃口が3つで『ケルベロス』って
北欧神話をベースに科学の世界を描くってずごいわ ファンタジーに機械を導入する流れ自体はFF6じゃないの。魔導アーマーとかったし。
FF6がファンタジー要素とSF的な未来世界の割合が6:4なら、FF7は4:6みたいな
変化はあったけど、一転って感でもないね。 厨二世代に「どう良かったのか」を聞くのは野暮だと思う
幽白で飛影の何処が良かったのか聞かれて「格好良かった」としか答えられんだろ 当時綺麗な3Dグラフィックだと思っていたが
プリレンダと一枚絵の画像と知って衝撃だったわ 世界観は各々の好みだけど、世界設定はお粗末の一言。 昔は格好良いと思えたけど
今思うと道具にフェンリルもケルベロスもないと思う
恥ずいわ >>48
FF6ってなんで3Dリメイクされないの? 厳密には3D化というだけでなく
戦闘シーンのキャラがリアル頭身になったことがインパクトあったな >>51
サガフロ1はキャラがプリレンダになったせいでお世辞にも綺麗とは言えなかったけどな
記憶が確かならトレジャーハンターGより絵が荒い
サガフロは2が至高 >>56
箱庭ステージの銭湯とか、勝利ポーズとかカメラワークとか今だに他のRPGでも使われてるよな。 ティファのヘソだし乳だけシャツは今見るとすごい
>>1のスレタイはFF旧作を知らないクソにわかアフィ このスレ見て思ったけどFF7ってエヴァよりあとなの?
FF7は書籍やスレでしか見ない古の遺産でエヴァはいまだに新作だのパチンコだの言ってるナウい作品だから逆だと思ってた SFC後期〜末期のドット絵は今でも色褪せず素晴らしいモノで
FF7のポリゴンは粗く今からやるのは無理だけど
出た当時はほんと凄かった >>61
そりゃそうだってかエヴァの影響受けてるでしょ
この時期やたら遺伝子実験ネタが多かったな
ドリーちゃんの影響だろうか ファンタジーに機械は4の印象が強いな
飛空艇や戦車はもちろん、巨大ロボや宇宙船までなんでもアリ感が凄い
機械の敵も多いし >>63
ほえー
どっちもやってないし見てない世代だから適当に覚えてたわ >>62
逆だっての、7が出た当時は劣化言われてたんだから
あとから売り上げ見て最高だの言ってるだけだろゆとり >>67
劣化もクソも3Dは初めてなのに何から劣化したんだよ 周りと比べてだろが、当時何が出てたか言ってみろボケ
リアルタイムで良く知りもせずに語ってんじゃねぇよカスが あとから売り上げだけ見てるから意味わからん事言い始めるわけで
バレバレなんだよオッサン >>71
それは"劣化"では無い
言葉くらいしっかり使え ID:Hespsfkg0
最近のゲハ、度が過ぎた基地外多過ぎ
会話すら通じない 「○○はエヴァのパクり」
この言い回しが物凄い流行ってた時代
当時の風潮だったな あの当時ゲーム史上はじめて3D化したのがFF7だとか思ってそうだな
誰に聞いたところで当時劣化だと言われてたのは周知 まず美麗なドット絵からジャギジャギのハリボテポリゴンなんて当時でも低水準の3Dになったんだから
誰がどう見たって劣化なんだよ、ローディングにしても当時の水準からしてかなり低い
売り上げは良かったよ、7じゃなくてもFFなら売れてた時代だ
ただ相応に劣化した印象を与えた、それを知らんのは世間を知らないゆとりオッサンだけ 当時ハード戦争の終結を決定づけた作品という意味では
スクウェアのブランド力が最高潮だったということだな PS1で集結してねぇよw
ほらな、こんなズレた認識だぜ?
おまえぜんぜん当時のこと知らねぇじゃねぇか こんなデタラメ並べてるようなオッサンなんてロクなもんじゃないわ >>69
どっちもじゃね
ジェノバとかリリスじゃん 個人的にはゼノギアスがエヴァのパクリと言われることに違和感感じるな
シチュエーションに似ている部分はあっても
シナリオとしては作品内で綺麗に完結している
あれほど伏線を張り巡らしながら風呂敷を畳み切ったRPG当時なかったよ
むしろ現代のシナリオの方がひどいもの多すぎだわ ゼノギアスおもろかったけど、ギアに乗って要塞の壁かなんかを登るステージが動きが独特でくっそイライラした思い出
ただ、いまやってもゲーム自体は面白いわ 7のすごかったとこはシームレスつながるムービーと、はったりの効いた召喚獣だな
一部でキャラ好きにはシナリオも好評だった模様 ゼノがエヴァに似てるって大体似通ったシチュエーションが多いから言われてる訳だしな
あと放映時からのタイミング。
>>86
バベルタワーなw >>75
この頃ってマジでエヴァに影響されてる作品ばっかだったからな
FF7もミュウツーの逆襲もそう >>88
にわか死ね
ゼノギアスもエヴァも幼年期の終わりがベースだから似るに決まってんだろ
つーかエヴァがまんまライブアライブ近未来編じゃねーか >>85
ゼノギアス信者はおかえりください
間違い無くエヴァのパクりだしRPGでロボものをやろうってのがもうね
そりゃ序盤から中盤にかけては面白かったけど後半(Disc2)の難解なストーリーとロボ一辺倒は酷かった
体験版は熱中したけど製品版は1回クリアしてそれっきりっすわ グングニルのカット割りのパクリ方がなんも捻ってなくて笑ったわ >>93
RPGでロボ物ってスクエア限定でもライブアライブ近未来編で
もろやってんだけど ファンタジーも下手
スチームパンクも下手
もう終わってる FF7って凄くなかった部分が思い付かないんだが
わりとマジで そこらの街やダンジョンの背景もよく書き込まれた絵ですごかった
15なんて現実の風景取り込んで配置してるようなのばかりでがっかりしたな キャラも一人ひとり立ってるしその背景の描写も丁寧だしシナリオも非常に面白いし非の打ち所がないわ
何で今日まで評価され続けてるのかよく考えろ
7が嫌いな奴はひねくれ者のマイノリティだと自覚しろ FFに機械もちこんだのはゼノの高橋だろ
6が顕著だけどそれ以前の4の時点で高橋の影響が出てたはず
そしてその高橋色に憧れてスクウェアに入ったのが鳥山求である ビルの作りこみでわかるマップ担当の優秀さ
小物が一番置いてあるFFだと思う 1も機械あるんだよなぁ
やっぱみんなFFあんまやらないんすね >>90
むしろヒロイン面のが影響が大きかったイメージ
アスカ系と綾波系って 7は当時だから新鮮で良かったって感じかな
今でもTASとかが盛んでよく遊ばれてるのは64のマリオとか時オカだし
(3Dアクションの金字塔だから当たり前だけど) 実は夕方にグロアニメ系ロボアニメは
獣神ライガーがあった メーテルさんは感情は欠落しとらんでしょう
長門みたいなのが綾波系じゃないの >>111
綾波も普通に感情あるじゃん
自爆した時とか今のアニメの主人公より熱血してた ミッドガルともう一つの港町とシドあたりにスチームっぽさはあるけどそれ以外はサイバーバイオ謎エネルギーなんでもござれのごっちゃごちゃっしょ 世界的人気があるのは最先端の3Dゲームだったのもあるし
シナリオがキリスト教的価値観だったからだよ
隕石による人類滅亡なんて言うコテコテのアルマゲドン展開に
ホーリーが最後の審判な、教会で花摘みをしていたあのエアリスが世界を救うために死ぬのもなんともキリスト的
極地に大空洞があるなんてのもお約束だ
そこにミッドガルとかスチームパンク、SF要素もぶっこんできてとにかく豪華 7の最大のウリはエンタ性なんだよ。チビキャラが織り成すコントの数々
あのコントは6のような高尚な雰囲気じゃ最大に引き出せない。リアル等身だとコントは成立しない
たしかに7は高尚な雰囲気な6と打って変わって低俗な世界観だよな
あの低俗な世界観や作風だけ見て喜ぶ奴は低脳だよ。だが7はその低俗な世界観や作風が功を奏したんだ
7はチビキャラであの低俗な世界観だからこそあのコントを最大限に生かせる
ミッドガルのコントの数々は笑いっぱなしだった。まさに7は名コントゲー
高尚な雰囲気だと名コントゲーにならない。あちらを立てればなんとやらだ
何でもかんでも低俗な世界観や素材を拒絶すればいいってもんじゃない。大事なのはその素材をどう生かすかだ
低俗な作風を低脳向けと嫌い中世や天野だと喜ぶ、それこそガワしか見てない低脳単細胞だ 当時、FF7はゲハ戦争を終結させたのが納得できるほどの出来だったけどな
ぼくのかんがえた最強のFF(笑)とか言ってる奴には作れない作品だわ PSで初のFF
当時では美麗な戦闘グラフィック
斬新なムービー
ど派手な召喚やリミット技
マテリアシステム
中世が食傷気味だった時期に出た斬新な破天荒世界観
イケメン主人公と尽くしてくれるおさ馴染み
その他かわいいヒロインやマスコットキャラ、渋いおっさん、犬、猫ロボ
個性的なサブキャラ
豊富なミニゲーム
チョコボ育成
あの頃のガキを掴む要素はこれでもかとあったと思う
当時の大人の評価はどうだったんだろうな FF7はあれだけのボリュームを発表からたった1年で作り上げたのがすごい
しかも3Dという当時ではほとんど未開の地であのボリュームを1年で
堀井さんも感心してた
突貫工事だから多少不備があるのは仕方ない。でも1年で作ったのは正直見事
それに比べ10年かけた15ときたら・・・ 7,8の頃はグラだけで他のメーカー全てを圧倒してたしな
9からは他と同じぐらいになったけど >>7
4が一番つまらないんだよな。あれ何もかも固定されすぎてつまらない。バカは気づいてないけどw
つまらなさに気づかないバカが自分は賢いとか正しいとか思い込んでるから笑えるw >>6
FFは456以外クソって言われてるね。7より4の方がクソだけど。あれ何もかも固定されすぎてつまらない
正直3よりつまらないと思うわ。固定されすぎだしストーリーもワンパターンでしょうもないし
思い出補正がかかる90年代前半までに出てなかったら4も7-15同様ゴミ扱いされてるだろうな。そんなもんやで >>9
やっぱ6のような高尚な世界観じゃないと俺のような教養のある頭の良い高尚な人間は喜ばない
6は実に高尚な世界であった。6の世界観は高尚な俺にふさわしい実に高尚な世界であった。もう一度新作で体験したいものだ
7の時は6の売り上げがヘボかったため高尚な世界が切り捨てられたがFFブランドが地に落ちた今なら良かろう しかし主人公一味が発電所爆破のテロリストって
今やって大丈夫なのかは気になる
とにかく色々尖ってたな、そしてプレステのスペックのおかげで色々誤魔化せてた >>11
小島監督がEDは一番手抜きでいいとか言ってた
100万人ゲーム買ったらOPは100万人が経験できるがEDはそれより少ない
一番到達した人数が少ないEDに金をかけ力を入れるのはおかしいって
海外では間に合わなかったらEDは未完成で出すのが普通って
FFも7から世界のFFになったらその辺に合わせてるのかなって >>9
FF6はゲームとしてはかなりクソじゃね?特に戦闘がクソ。コマンド命令しても1〜2秒ポーズとってから実行するからテンポが悪い(4,9も同様)
命令→実行の間に敵に割り込まれて攻撃され倒されたりST異常で狂わされたり非常にストレスで頭にくる
あと6は敵がカウンターしすぎ。敵のカウンター&敵の行動で倒されると非常にストレスで戦闘はゴミ
あんな戦闘がゴミな6をマンセーする奴はゲームの何たるかがわかってない審美眼のないバカですな。ガハハ
結局高尚な世界観と世界大破壊&ファルコンのイベントだけで受けてるだけのゲームの何たるかがわかってない単細胞御用達ゲー
自称審美眼と教養があるRPGフリーク様(笑)も結局世界観と感動イベントしか見てない目が節穴な単細胞ばっかりや
その単細胞が7からクソだゴミだ低脳向け産廃だ認めてる奴はバカだ低脳だボンクラだポンコツ頭だ負け組みだと吠えても説得力がない 連投すまん
8のリノ=アル説を知った時はシナリオの完成度の高さに圧倒されたわ >>9
6のストーリーも今やると微妙だな。たしかに起承転結の転(世界大破壊〜ファルコン浮上)は良いがそれ以外が微妙
前半(起承)は「幻獣と交渉して来い」→「帝国に利用されてました」の繰り返しだったし
利用されてましたって同じオチを何回もやると萎える(つかSFCのFFって全部展開がワンパターンで萎える)
何より主人公がうじうじした女で男にナンパされるという辛気臭い乙女ゲーで進めるのが苦痛だった
魔石手に入るまでは戦闘も育成もつまんないし、辛気臭さも合わせてマジで苦痛だった(魔石入手すればだいぶマシだけど)
後半(結)は本筋ほとんどないし主人公のセリフも『』で誰が喋っても全員同じセリフで感情移入しづらい
起承転結の転以外が薄いと感じる。本筋のボリュームだけなら5以下じゃね
OPに壮大なものを感じたがなんか、肩透かしだな6は。それに視点もコロコロ変わるので没入感に乏しいし
感動イベントもアイディアは良いが本編に絡んでないから「へーそーなの」って感じ
7はバレットシドユフィあたりは神羅というメインの鍵が関わってるから一応見れるレベルだけど
単細胞は感動しまくって神ゲーとか言っちゃってるけど俺の目はごまかせないw >>21
あーダメダメw 9も7,8同様バカが喜ぶ低脳向けゲームw
野村関わってないけど9も低脳が喜ぶ低脳向け低俗ゲームw
9は何もわかってないバカしか喜ばない低脳向け産廃w まともな頭してればそう判断するよw
ゲームとして面白けりゃ救いはあるがロードもクソ長くて戦闘ももっさり渋滞ATBでゲームとしてもクソすぎるクソゴミ産廃
バカな中世オタクは中世ってだけであんな産廃でも喜ぶからちょろいもんやで。スクエニの良いカモだな
ジェノム(笑)オレハダレナンダ(笑)ガキは黙ってろ(笑)
こんな低脳向け低俗シーンを拒絶しない9信者もバカであり低脳w
低脳のくせに7,8信者はバカで低脳と見下すから滑稽w
自分も低脳なことに気づかず「自分は低脳の7,8信者と違ってまとも」とか言って他人を見下すから気持ち悪いし救えないw >>21
9はなんか違うんだよなぁ
世界中の街中で二足歩行のケモノが歩いてるケモナー地獄が気持ち悪い
あんなケモナー地獄がFFだなんてFFへの冒涜。主人公しっぽ生えてる猿だし
あとボンバーマン体型に顔だけリアルで気持ち悪いネオテニー
あんなネオテニーケモナー地獄売れるわけねーだろ。5や6の次に出しても売れねーよ >>132
6もリノアル説みたいなストーリーで最高だったよ >>21
12もなんか違うんだよなぁ
12も気持ち悪いケモナー地獄だし一見まともな中世だがスターウォーズ要素のせいで台無し
上空でドッグファイトやりつつ地上で騎士達が斬りあって時代劇やってるの見て呆れた
そういうシーン描きたくてミミック菌(笑)なんか考案したんだろ?丸分かりだし
そんなにスターウォーズやりたかったら別のRPGでやれ。FFでやるな
大体7からは顔が気持ち悪いんだよ。9,12含めてな。まともな奴は拒絶する
拒絶しない奴は物の良し悪しのわからんバカであり頭の劣悪な低脳
バカや低脳どもが拒絶しないから改善されない。世の中バカばっかりや >>21
9も12もなんかわかってきてるようでズレてるんだよなぁ。余計なものは入れんな
1-6やTや11から獣人取り除いた高尚な世界観でやれや。ケモノとかスターウォーズはいらんのじゃ
高尚な世界観でないと俺ら高尚な客であるRPG評議会は認めない
9や12で喜んでるのは目が節穴でバカな中世オタクだけだ。バカに評価されても何の価値もない
RPGの場数を踏んで審美眼と教養のある真実を見抜いたRPG評議会に認められなければ何の価値もない
我々RPGユーザー界の絶対的な権威であるRPG評議会に認められなければ何の価値もない
なんでそんな簡単なことが分からないかなあの無能どもは。世の中バカばっかりや >>136
9と12もリノアル説みたいな完成度の高い脚本で良かったよ FF8のアル=リノ説は公式ではないが確定とは思ってる >>3
シナリオははっきり言って駄作だろ
「全部夢でした」って終わらせるのとあまり大差ないレベル
まあ、キャラ人気は出たからキャラは良かったんじゃない? >>77
でもFF7,FF8,FF10,FF11,FF13という礎があったからこそ至高の国産RPGゼノブレイドが生まれたからな
それだけでも十分すぎるほど価値はある FF7:初のポリゴン有名RPG(戦闘時はリアル等身)
FF8:初のリアル等身主題歌有名RPG
FF10:初のフルボイスリアル等身有名RPG
FF11:初のタゲ取りヘイト管理オープンワールド有名RPG
FF13:初のメリハリある戦闘がある有名RPG
FF7,FF8,FF10,FF11,FF13は至高の国産RPGゼノブレイドの礎になれたから価値がある
逆を言えば礎になれなかった9,12は存在価値がない産廃w >>127
でもRPGの主人公って基本悪人じゃね?
ドラクエなんか勝手に人ん家侵入して人ん家のタンス物色して物を持って行くんだぜ?時には壷とか壊して
不法侵入窃盗器物損壊の極悪人じゃん >>128
リノア=アルティミシア説の動画を見たがぶっちゃけ「何言ってんだこいつ」としか思えなかったw FF6神格化してる奴は本当にシナリオ理解してるんですかね >>147
リノアル説は完成度めちゃくちゃ高いだろ この頃はムービー10秒作るだけで1000万円かかってたってホントなのかな?
信じられないよね〜 >>21
PS以降のFFでは一番好きって・・・
PSからのFFは総じて頭の悪いバカ向けとか劣悪な頭した低脳向けの低俗作品じゃん
そんなんで1位取っても何の自慢にもならん。バカだから気づかないんだろうけど
低俗作品で1位にして勝ち誇ってるバカが哀れすぎるw >>153
それはお前がリノアル説に気付けなかった低能だからそう感じただけだろ >>145
でも善人じゃないことに変わりはないよね >>155
しかも3ヶ月ごとにストーリーやキャラデザを変えたとかwww >>21
9はダメだなあれはゲームになってない。喜んでるのは審美眼のないバカな中世オタクだけ
クソ長いロード、ストレスたまりまくりの渋滞戦闘、あんなのゲームじゃない
9を認めてる奴はゲーマー失格。ゲームを語る資格はない >>21
9はバカな中世オタクが持ち上げてるだけであの出来じゃゲームで出す意味がない
クソ長いロード、クソもっさり渋滞戦闘、使えないトランス、ストレスだらけでゲームになってない
あんなものとてもゲームとは呼べん
あんなの認めてる奴はゲームを語る資格はない >>21
まぁ9はバカな中世オタクの心のよりどころだから仕方なく持ち上げられてるだけであって
9も中世じゃなかったら8同様誰からも愛されない究極の産廃扱いだったろうなw
バカな中世オタクはあんな産廃でもありがたがるからちょろいもんやで。スクエニの良いカモだなw それにしても原理主義者の頭の劣悪な中世オタクってかわいそうだな
中世オタクはクソゴミ産廃の9や12も嫌々持ち上げねばならんからかわいそうだと思う
俺みたいにどんな世界観も受け入れる心が広い寛容な人間になればあんな産廃嫌々持ち上げなくても済むのに >>21
FF12はネトゲ(FF11)をコピーしすぎ。あんなの大衆に受けるわけがない
ゼノブレみたいにある程度コンシューマー勢向けにアレンジしないと。ネトゲのマネ事なんざ民衆は望んでない
国民的RPGでネトゲのマネ事なんかやるから民衆の怒りが爆発して2ヶ月で新品半額、3ヶ月で3000円切りとかになったんだよ
あんなの面白がってる奴はネトゲ廃人かその予備軍。ようするに人間のクズ >>21
FF12はクソつまんなかったけどゼノブレイドは超面白かったじゃん
12はガンビット組んだら後は見てるだけだから爽快感がない。あんなのゲームじゃない
ガンビット組んだら幼稚園児でもクリアできるのはさすがにどうかと思う。そんなのFFでやって欲しくなかった
ゼノブレイドはボタン操作も必要なんで爽快感はある >>21
12は戦闘が一番つまらないだろ。ストーリーもクソだが戦闘が一番クソ
ガンビット組んだら見てるだけで爽快感がない
ボタン押して敵をやっつける爽快感がないと
その点ゼノブレはちゃんと改善されてるよね。通常攻撃はオートだけどアーツはボタン押さないとダメだし
新しいことに挑戦するのも結構だけどね、ボタンを押して敵をやっつけるというゲームの基本を忘れちゃいかんよ
それを忘れたらゲームじゃなくなる
FF12はゲームじゃない。時々ボタンを押す変な映像作品だ FF9とFF12は中世だからネットでマンセーされてるだけ
ネットは地味な中世を好むネチネチした中世オタクが多いから
あと「中世こそがFF」とか抜かしてるオワコン中世という化石要素にしがみつく哀れな原理主義者の原始人もな
中世オタクの巣であるネット住民の間じゃ9や12は中世オタクの声がでかいから大人気と錯覚するが
中世オタクの巣じゃないmk2じゃ8同様60点未満の落ちこぼれのクズゲーだし
中世じゃなかったら8同様誰からも愛されない究極の超絶クソゴミ産廃
原理主義者の低脳中世オタクはこんなクソゴミ産廃でもありがたがるからちょろいもんやで。スクエニの良いカモだな ゼノブレも12もどっちもおもろかったやん
ガンビット組むのが面白いんだよ
そしてそれが戦略としてうまく機能したときの嬉しさといったらないね
幼稚園児はガンビット組めないよ 流石に一人のキチガイがID変えつつ連投してるんだろうな・・・
こんなのが複数いるとは考えたくも無い >>158
もちろん夢じゃないけどね
でもオチとしてのレベルはそれと似たようなもん 前から思ってたけど9って何か変なアンチがついてない? >>124
パーティ固定強制入れ替えで戦法からストーリーまで本物のレールプレイングでまじクソゲだったな
クソゲでATBが消えずに5に活かされて良かったよ >>124
そもそも固定だとダメだと言う価値観が俺にはねえんだよな
それだとドラクエ2とかもダメなんじゃない?
どちらかと言うと、7みたいに、キャラが個性化されてなくて
マテリアでドーピングしろって雰囲気の方が好きじゃねえんだよなあ。
誰使っても一緒じゃねえか みたいな、キャラ厨か みたいな >>166
ゼノブレは7出た時に夢見た未来のFFがそこにあったな
フィールド探索から戦闘まで
ただスクエニもドラクエ10でゼノブレ超える戦闘システムしっかり作ってんで >>171
信者が多いからアンチも多いのさ
実際ディズニーみたいな綺麗な締めは多くのプレイヤーの心を掴む
ただ逆にアンチ多い作品に信者が多いとは限らない FF12はゲームとして面白かった?ゲームとしてもクソだったじゃん
ゼノブレと違って地形の工夫が無い無駄に広いコピペマップを遅い移動速度でダラダラ走らされて退屈すぎてクソ
そして何より戦闘がクソ。ってか、戦闘とすら呼べない。マップをちょこちょこうろついてる
敵に近づいて勝手に”たたかう”グサッ!ゲージたまるの待つ。グサッ。なんだこれ。
爽快感も何もない。まさにFF史上に汚点となるシリーズとなってしまった。
戦闘も見てるだけだしザコの戦闘曲もないし緊張感もメリハリもないから退屈すぎる
つまらない背景見ながら長時間ダラダラ走ってるだけのダラダラマラソンゲー
12を面白いとか言ってるバカはゼノブレやれ。12なんか産廃に見えてくるよw 凄かったのはボリューム、というかプレイ時間なんじゃないの?
PSでFFVIIくらいのボリュームのソフトなかったしね。海チョコボとかよくやったよ
今のFFってスッカスカだよね。やれることが多いのと、やりたいことが多いはまた別だし 同じ広いマップでも12とゼノブレとじゃ面白さが天と地ほど違うね。そもそもマップの作りこみの意気込みが違うし
ゼノブレは面白いと思う工夫された地形のアイディアを盛り込んだ結果広くなった。だから走ってて飽きない
12は最初からマップを広くしてるだけ。何の工夫も無い無駄に広いコピペマップ。だからすぐ飽きるし移動が苦痛
客を楽しませるゼノブレと客に無駄に時間を使わせようとするFF12とじゃ評価は段違いなのも当然
マップの作りこみの意気込みが違うんだから。あんな移動が苦痛な12よりは一本道の13の方がマシ
目が節穴なバカは12をマンセーするが審美眼のある人間は駄作認定する しかもFF12はあんなに町やマップ広いのにセーブポイントでしかセーブできない
だから1-9のようにいきなりワールドマップでセーブして中断とかできない
マップ広いのになかなかセーブできないので社会人とかゲームする時間が少ない人にはキツイ。つまりユーザーへの気配りがない
ゼノブレは一部を除いてどこでもセーブもワープもできるのでここでもFF12と違ってユーザーへの気配りが見られる ガンビット組んだら見てるだけでやることなさすぎてゲームになってない
ガンビット組まなかったら忙しすぎてゲームになってない
12は失敗作 ま、FF12やるぐらいなら上位互換のゼノブレイドやるよね
戦闘もストーリーもこっちの方が数段上 >>177
ミニゲームのやり込み要素は増えたけど
本編の長さ自体は従来のFFとさほど大差なかった気がする 戦闘もストーリーもキャラも音楽も世界観もこっちの方が数段上 >>179
あまりゲームやったことなんだろうなーって感じの話だな。
昔から無くはないけど、一般化したのはPS360くらいからだよ。
どこでもセーブ出来るようになったのって。
PS4ならゲーム的なセーブ以外でも本体のスタンバイ機能でどこでも中断出来る。
今のゲームはユーザーフレンドリーですわ。 >>174
未来視ってのが斬新でよかったよね
未来視見えたら疾や盾で防ぐのもよし、転倒→気絶で技潰しするのもよし、メリハリがあって楽しかった
しかもストーリーとも繋がりがあるし設定・システムのアイディアの勝利だよね >>173
4や9のように個別性能でガチガチに固めすぎるのはクソ
特に9は盗むが主人公の特権なのがクソ
ボス戦では主人公なのにひたすら盗むばっかやってる・・・なにこれ?
盗む要員1人で成功率も低くて満足行くまで盗み終わるまでトドメをさせない
回復魔法使えるのも1,2人だけだしボス戦でやること決まりすぎてて腹が立つ
全員がケアルガとアレイズなど全魔法使えて
アルテマとバニシュデスで全員が最強のアタッカーになれる6は素晴らしい
全員万能が嫌だったら自分で縛ればいいだけだし。最強の軍団が作れる6は素晴らしい
>>172
過去のFFを15と同じグラにすればどれが一番ストーリークソかすぐわかる
4とかまず無理 FF10はプレイした事なくてもキャラ名は知ってるいるが
FF12は何故か主人公の名前も分からん。かなり空気
FF11挟んだせいかな?ドラクエ8に惚れ込んだせいかな? FF12なんか11オフラインにしたようなものだからまあ
FF11のだるい印象をそのまま踏襲してしまって、あまりよくはなかったな リミットブレイクの強さ的に最終パーティはクラウド、バレット、シドだったおれはいったい… >>177
SFCのFFが25時間ならFF7は40時間だからな
ボリュームもそれに見合ったものだったし植松曰く手探り状態の3Dの初仕事で1年であれだけ作ったのはすごいわ
8や9や10は45時間だったけどボリュームはSFCと同等程度に感じた
やはり作業やロードやムービーばっか増えて中身が劣化してるのかも >>189
移動に時間かかるわ金は中々たまらないわでw
ネトゲの勧誘かと思ったw >>193
ほんとはレッド13使いたかったのに、リミットブレイク単発とか…
ナナキ、またの名をナナキ
は誰もが通る道 あのオープニングのタイトルバックで何人買うこと決めたんだろな
あれだけ覚えてる FF7のよかったとこは大作RPGとしてのバランスじゃないかね
壮大なわりに綺麗にまとまってるストーリー
よくできたマテリアシステム
悪かった点は統一性のないムービーや
ゲームをつまらなくしてる召喚魔法 >>185
10もセーブポイントあちこちにあったじゃん バハムート零式とかかっこよくて最後まで飽きなかったわ
今見ると長すぎてだるいけど >>187
>全員がケアルガとアレイズなど全魔法使えて
>アルテマとバニシュデスで全員が最強のアタッカーになれる6は素晴らしい
むしろ俺はその感じが好きじゃないんだよな
白魔法なんかは特定の奴しか使えないからこそ戦闘バランスもとれるのであって
全員が使えたらバランスもクソもあったもんじゃないし、そもそもみんな打撃も回復も出来たら
ヒーラー的な存在なんてパーティに要らなくなっちまうしなあ。弱点を補うのがパーティプレイでしょ
と俺は思うんだがな >>174
動画でしか見てないけど
ドラクエ10はタゲ取りやヘイト管理がないみたいだから
盾職がズッシート使って重量上げてボスの前進を抑える相撲クエストって印象しかない FF7はCMのプログラム映像でゾクッときた
ロックマンXのOPくらい衝撃的 >>201
個性は自分で作ればいいじゃん
6なら女以外はラ魔法までしか覚えさせないとか
なんでも与えられないと気が済まない人? >>203
良くも悪くもこの頃からCMや雑誌にムービー載せてSUGEEEE というアピールが流行ってきた
実際ゲーム中でよく見るイベントシーンや戦闘シーンはそれとは大違いな代物なのだが・・・ 7も個性必要なほど難しくないけど
かばうはクラウドにしかつけなかったな スクエニの直良がFF7はSFじゃない、スチームパンクって言ってたで(どこで言ってたかかは忘れた) >>207
回復マテリアを全員に付けて、後は打撃を上げて殴るだけの簡単な作業です(`・ω・´)
そもそも7って敵があまり強くないから、マテリアでカスタマイズつっても
そんなに工夫して練る必要性が無かったよね >>186
未来視もまあ良いんだけど
リアルタイムな戦闘でのロール制が好きだったわ
タンク、アタッカー、ヒーラー、デバッファー等から3人選んで色んな組み合わせから戦法考えて戦うの好き >>201
その結果がFF10のジャンケンバトルだよ! >>211
あれは正直当時イマイチだと思ってたが・・・
ただ7の戦闘よりはまだ面白かったと思うな
少なくともそれぞれのメンバーに出番があるし(キマリ除く)
結構苦戦する場面も多いし >>209
FF7は全体的にぬるいけど
規格外にやたら強いボスが一部いたよな
デモンズゲート、ツインヘッド、キャリーアーマー
どんなRPGも属性防御・ST攻撃・補助魔法禁止でやってるけどこいつらには勝てたことがない
こいつらだけマイティガード解禁しちゃった(456は全部↑条件でクリアできるのに)
だから難易度は7>>>>>>>456 >>212
しかも後出しジャンケンだしw
キマカスはレベル3キースフィア盗み終わったら奴の物語は終わるなwww >>212
10の戦闘はこれやった後に10-2やって思ったけどやっぱATBじゃないと面白くないな
10はリアルタイムで戦ってる感や時間押されてるっていうハラハラ感がない みんなが、ん?FFってなんかネームバリューだけ?と気付き始めたタイミングだな7は >>217
正直最初に「あれ?」って思ったのは6。ただ6は6でそれなりに面白かったしね
7も内容的にはともかく世間は物凄く盛り上がってたし、9も原点回帰と言うのは誇大広告だったものの
内容的には面白かったし。10もちょっと疑問を投げかける内容だったものの当時としては非常に豪華な作品でさすがFF って感はまだあった
そうなると10−2かなあ。ナンバリングで言えばオンラインの11を除けば12かな。え?これFFか?FFって名前だけ使ってない? 的な違和感があったよね >>218
なんか7以降さ、ああいう小難しいと言うか、ちょっと変わった特殊な世界観になっていったよね
10の異界送りの概念とかも最初は正直よく理解できなかったしなあ。これって野村方式なんですかねw はっきり言えるのは7からFFを好きになった層と嫌いになった層が分かれるって事だな >>221
こういうスレ見てると、ホントそう思う。どちらにせよターニングポイントなんだよあ
そしてその両方から支持されてないのが13〜15・・・・ >>202
色んな敵に色んな戦法があるんやで
単純なのだと重過ぎるキングヒドラでのスイッチ戦法の例
1.キングヒドラがプレイヤー1を睨む(タゲ選択)
2.すかさずプレイヤー234がキングヒドラの前に立って歩みを遅くする(壁)
3.プレイヤー1は追いつかれないように逃げ続ける(タゲ下がり)
234は進路塞ぎつつ行動選ぶ(攻撃、回復、バフ等)
4.ヒドラは16秒?追いつかないとターンエンド攻撃を仕掛けるのでその前にプレイヤー2を犠牲に34は離れる
5.ヒドラの攻撃を2が受ける
6.ヒドラのタゲ選択
プレイヤー3が選ばれたら壁役をスイッチして124が壁、3がタゲ下がりで逃げる >>202
棒立ちだと数秒ごとに2回行動でボコボコに攻撃してくる高火力キングヒドラも
スイッチ戦法なら16秒に1回に抑えられるので回復が間に合うんよ 個人的にドラクエ8の登場がFFの魅力に疑問符を投げかけた気がする。
ドラクエ8は鳥山明のキャラや色使いからくる世界観をそのまま3Dに起こして、
音楽もいつも通りすぎやまこういちで、
3Dになっても建物に入る時はザッザッザッザ
呪文はいつもの効果音、味方が殴る時はピロロ、敵が殴る時はプルルと鳴る。
この3Dになってもいつも通りのドラクエに対して、「FFが天野絵じゃなくなったのはいつ?」
「メインテーマやプレリュード最近聞かなくね?」
「12はメインテーマやプレリュードを久しぶりにアレンジしてくれたけど植松さんじゃなくて崎元さんなのかよ」
って声が聞かれ始めた気がする。
その空気の中で13がファルシのルシがパージした。 >>172
ホントだよな
4の過大評価はおかしいわ
あれ絶対につまんねーから
戦い方まで決められちゃってるってRPGと呼べないレベルだわ
やっぱ初期は5が神だな、ゲームとして
主人公アバターっぽいのに周りのメンバーに溶け込んでたし感情移入出来たし、
まぁ実は主人公のバックストーリーの村もあるんだけどね なんか俺の書き込みにキチガイがスゲーアンカつけてたわ
ちょっと笑ってしまったww 当時のエヴァオタは酷かったなw
人気作はなんでもエヴァのパクり認定
そんで「エヴァもパクりだろ」って言われると「どこが!?」だもんな RPGとしてのピーク→FF5
アドベンチャーゲームとしてのピーク→FF6
7は3Dやムービーという新しいものが導入されたインパクト、それと
ヒロインが唐突に死ぬなどのイベントが衝撃だったって。そこに尽きる >>230
旧来のFFの良さをベースに新要素が足されたことでバランスが良かった。
後のFFは長いムービーをベースにクリエイター様の妄想を押し付ける形で進化して
ムービーを見るためにフィールドを散歩するゲームになっていったのが問題。
異様にムービーを作りたがるけど、その労力や制作品の見返りとして充分なくらい
ユーザーは喜んでるのかね。ただ自分らで見て映画監督気分で喜んでる
だけじゃないのかと。 スチームパンクってお前wwwwwwwwwwww
どこがだよwwww
しかもだれも突っ込まねぇのかよwwwwwwwwwwww >>227
むしろ制限された戦力で闘わなければならないからこそ面白かったんじゃねえかと思うんだよな4は
リソースが有限だからこそそこには緊張感が生まれる
7みたいに何でもかんでも付けれたんじゃあ緊張感もクソもねえからな
しかし5はカスタマイズが出来る方式の割には、リソースもちゃんと制限されてるから
その点でバランス感が抜群だった。FFの一つの完成形があそこで出来た事は疑う余地も無いだろう >>229
パクリっつーか当時はああいう路線が流行ってたんだよな
世紀末だったし、ノストラダムスが近かったし。終末思想って言うの?そう言う奴
あと精神世界とか、謎の組織が陰謀をしてる とか。まあ偶然似通っただけでパクリじゃないだろうなきっと
>>231
魔石は重要な魔法を覚える魔石はボーナスが無しか魔力
逆に体力や力が上がる魔石はそこまで強力な魔法を覚えないと言う感じには一応なってる
だから製作者の想定としては一応それで、打撃タイプと魔法タイプが住み分けられるという想定をしてたんだと思う
まあ実際はレベルアップ前だけ付け替えれば良いだけだから、簡単に万能タイプになってしまう訳だが・・・ ティファばっか使ってたからエアリス死んでもそこまで衝撃的じゃなかった >>239
普通にプレイしてたらエアリスと良い雰囲気になってる感じだったから
終盤ティファといい感じになり始めた時は「オイオイ、乗り換え速いだろ」と突っ込んだw
最初からティファルートもあるんだねって後から知ったけど 物語最初から最初からエアリスとティファ両方を恋愛的に気にかけてるような描写があった気がするけどな
選択肢とか関係ないところで 脳筋だったからエアリスはイベント進行以外使ってなかったわ 今見ると7のキャラってすごいちゃちいんだけど
何故か頭のなかではCC FF7に近い形で動いていた記憶にすり替わってる 召喚獣の演出が話題になったな
ちょっとコッチコイヨな改や土星に穴開けちゃう零式、クソ長いナイツオブラウンド ティファルートっていうかエアリス弱いじゃん
クラウドティファエアリスってハーレムチームくめるの序盤だけで
強キャラと弱キャラの差が出てくると放置されがちになる 野村はクソニーの接待で会社に損害与えるゴミ!
ドット絵打ってろ。 3DはFF7より同時期のレイストームの方がすごかった記憶ある 3Dポリゴンでムービーついてれば持てはやされた時代だな
色々と時代にマッチしてた >>246
ベストヒロインはユフィなのにあまりにも悲しい 女性キャラ複数と無理に殺したのが珍しかっただけ
そもそもあの頃から男キャラおかしいからなお前らが叩くのが遅すぎた >>253
筋肉、人外、遠隔操作ロボとかなりバランス良くなかったか >>221
6までは思い出補正というバリアに守られてるから叩かれないだけ
RPGの価値は何を作ったかじゃなくていつ作ったかですべてが決まるといってもいい >>221
FF6は出た時代がよかっただけ
ネットで大人気なFF6も90年代前半に出てなかったらマンセーされず7-15同様クソゴミ認定されてただろうなw
ネット住民にとって90年代前半までの作品は子供時代の思い出補正がかかる
子供時代に出たものは思い出補で何でもマンセーするもんや
つまり1-6が90年代後半以降に出てればマンセーされてないし
90年代前半までに出てれば8ですらマンセーされてるよ。そんなもんやで >>228
俺をキチガイ扱いしてるやつがキチガイだ
俺は中立の立場で公正な意見を述べてるだけ >>253
ロックってのからFFはおかしくなったと思う >>235
懐古厨「RPGはドット絵に限る!ボイスやムービーのはクソだから入れるな!」
ぼく「国産RPGで世界一売れたFF7はポリゴンでSF」
ぼく「国産RPGでmk2や4gamersなどのレビューで最も高い評価平均点を出したゼノブレイドはフルポルゴンSFフルボイスムービー」
ぼく「ドットの国産RPGって存在価値あるの?ないやろ?」
懐古厨「」 >>219
前も書いたが俺6は4ヶ月かかったけどね
なんか辛気臭いし5みたいな期待してたら全然違ったし
6も90年代前半までに出なかったら以下略 >>247
野村さんくらいのサクセスストーリーって他にない
高校卒業後、専門出た後スクウェア入社、初仕事がFF4のデバッグw
それが今や世界的ゲームクリエイターの日本人代表の一人だから
金銭的な面でもお前らとは比べ物にならないし
年収だってずーーーーーーーっと億超えてるんだよ?
キャラの著作権とかグッズ収入もすごいし。小島や名越より上だと思うわ
デバッガーから世界的クリエイターまで上り詰めるとは、まさにゲーム業界の豊臣秀吉やで >>217
一番最初にFF大丈夫か?と思ったのはケフカの弱さ 当時中学生だった時友達とFF7やりながら
「ゲームも行き着くところまでいっちまったなぁw」
「コンシューマーでもうこれ以上のグラフィックのゲームは出ないだろうなぁw」
などと痛い会話してたのを思い出したw ナイツオブラウンドが衝撃的だったわ
友人の家であれ見てから買うの決めた >>24
ムドー前はDQ4や5の悪い部分をそのまま引き継いでる感じで「もうDQも終わりだな…」なんて愚痴りながらプレイしてたけど、
ムドー倒した後はロトシリーズに原点回帰したみたいに一気に世界が広がってビビった
後日堀井雄二のインタビュー読んだらやっぱりその落差が狙いだったみたい >>266
その裏で、小学生は白黒のポケモンに夢中になるんだから
そこで価値観の断層が出来るのは必然だったのかもしれない 生まれて初めて触れたゲームが、ファミコンの
ロックマンとか白黒のゲームボーイのマリオとかだった。
十字キーの右を押したら画面の中のマリオがラジコン
のように右へ歩くのに死ぬほど感動して驚愕して
ゲームに興味のなかったまだ小学低学年だった俺は
一瞬で趣味がファミコンになった。
そこからはどっぷりゲームにはまり、いろいろな
ゲームをやってきた。もちろんゲームの映像の進化にも
なんども驚かされてきた。
ファミコンからスーファミに変わったときよりも
初めて初代スト2を当時デパートに置いてあった筐体で
プレイしたときはすげー迫力があり、とんでもない
リアルなゲームだなと震え上がってからスーファミ版の
発売日が夜も寝れないぐらいワクワクしたものだ。
実際、スーファミ版のスト2買ったらあまりの劣化に
思いっきりがっかりしたのをよく覚えている
その次は初めてバーチャファイターをゲーセンで
見たとき、あの時も驚愕した。
あとプレステのリッジレーサーも同じく感動で
鳥肌がたつほど進化に驚いた >>257
FF6も当時の声としては
5よりボリュームが少ないとか、世界観が大幅に変わったことなど
結構不満は出てた気がするね。でも雑誌はほぼマンセー状態だったからな。目立たなかった
ネット時代だったら、結構叩かれてたんじゃないかと言うのは同意
ただ6と15の従来からの変化率と言うのは全然レベルが違うので、15ほど叩かれる事はまずないだろうな、その場合でも 後半サブクエ無視したら速攻終わるとこは15に似てるかもな でもその時代に発売してるんだから、いまの時代ならって仮定は成り立たないだろう >>221
その嫌いになった連中が正しいか、賢いか、価値観が優れてるか、そこが重要なんだよね
そいつらが正しいと証明できるの?証明できたら俺もお前らに従おう
そしてお前らに同調して一緒に貶そうじゃないか。7からのFFを、それを認める愚民どもも
俺は正しい人間についていきたい。正しい人間になりたい。俺は勝ち組みゲーマーになりたい
7からのFFを認めてる奴はバカだ低脳だボンクラだ負け組だエセFFユーザーだと証明できるの?
俺はバカだと思われたくない。負け組みになりたくない。だから毎日どっちが勝ち組みで負け組みかを模索して5年以上経った
良作認定や駄作認定した自分の価値観が間違ってたらどうしようかと思うと怖くてたまらないからだ
俺は正しい価値観が欲しい。正しくて優れた価値観が欲しい。だからお前らが正しいと証明できればそれに従う
だが現時点ではお前らの主張が正しいと証明できてないのが現実
証明できてない以上、同調することはできない。よって中立派を続けるしかない >>274
あんなもしかして前にクソゲーを面白いと思いたくない とか言ってた人かね? >>275
いや、違うけど
やってる時は楽しかったものもネットで多くの住民が貶してたら
自分が間違ってるかも、こいつらに合わせなきゃいけないかもって思うことはある
周りと自分の評価が違ってたら自分は正しくないかもって不安で不安でしょうがなくなる 周りと自分の評価が違ってたら自分は正しくないかもって不安で不安でしょうがなくなる
これは付和雷同というか、右にならえの日本人の気質だと思う FF6→FF7
FF7→FF8
ここら辺は実は世界観が180度変わったわけじゃない
継続させてる 周りと自分の評価が違っていたら糞だ糞だと騒ぎ出すのがゲハ 別にゲームは自分の感性で物を語るだけだよ
人と自分の感性は違うで割り切ればいいだけ
え思い当たった節だけ確かにそれはあったかもな、と振り返るだけ 当時としては凄かったプリレンダムービー
これだと思うんだが この頃から装備の手抜きが始まったっけ
たて、かぶと、よろい、こて
復活させろやほんとくそ おもちゃ箱的な良い意味でのチグハグ感とボリュームだよね >>282
正式ヒロインのエアリスよりティファとかユフィの方が人気はあったな ミッドガルから外に出ると普通の明るいフィールドよりは
FF6の物悲しいフィールド、どこ行っても機械と配管付いて回るくすんだ町の方が雰囲気好きだな >>99
エメラルドウェポンはクイン・マンサwww >>284
でもマリオRPGは受け入れられてるよね。3人戦闘も
SFCは思い出補正があるから叩けないのかな? >>278
ウソ!?誰だって自分の価値観に絶対的な自信はないはず
そんな自信持ってるのは周りを一切気にしないニートとDQNだけだよ
マトモな奴は気にするよ >>281
どちらかと言えば、多数派の意見に載ってその立場で少数派の奴を「お前おかしいだろ」
とか叩いてるような奴が多い印象 >>281
酷評されてるものを自分は良いと思っているのは
自分の価値観は間違ってる、自分は見る目がない、自分はセンスがないかも、と思う心理はあると思う
人はそんな強くないからね >>281
ネットの評価見て自分と共感してくれる人が
居ると嬉しいんだけどその評価が否定的なものばかりだと
自分の人格まで否定されたような気になるだろ? にわか「○○ってつまんないよなー」
お前ら「(そうなのかな・・・)」
お前ら「○○はクソだよねー」
こういう奴は多いと思う ワイ「このゲーム面白かったわ、2chで感動を共有するで」
「ストーリーが破綻してるよね、あの部分」
「戦闘のテンポ悪い」
「キャラが電波」
彡(゚)(゚) ワイ「これクソゲーだわ」
こういう奴は多いと思う >>295
まあ解らんでもないけどな
折角面白いと思ってたのに気分も萎えちまう
でも何だかんだで、それで自分の意見が変わった事って
あんまり無いんだよなあ だから俺は面白いと思ってるゲームが有ったり、例えばドラマとかでもそうだが
最後までやるまで、ネットとかの評判はあまり観ない事にしてる。
この楽しい気分がそがれたら勿体ないな と思ってしまうから
まあ、見ない事にしてるけど、つい見ちゃったりする事はあるにはあるw >>298
周りに合わせた方が心の安寧は得られるよね ポリゴンになってティファやシヴァのおっぱい見て、ドットの時代は終わったなと思った >>296
ネットではニワカと玄人の見分けって意外に難しいからね
ニワカの意見をまとめたアフィブログをネットの総意と勘違いするバカも山ほど居るしね >>301
具体的に立体物としてカタチになったキャラ萌を有り難がるゲームのはしりだったね
それからはユーザーがゲームにキャラ萌を求めるからメーカーもそれに応えようと頑張った、そのように進化した和ゲーの結果が今のていたらく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています