X



鈴木「グラの進化が魅力に直結することはない」原田「フォトリアルを目指す時代は終わり」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:08:25.74ID:YYFGWGLa0
鈴木氏:
 AIがゲームを大きく発展させるのは、ほぼ間違いないでしょうね。
 というのも、デジタルゲームは「グラフィックス」「音」「インタラクティビティ」が三大要素なんです。
 でも、かつてのようにグラフィックスの進化がそのまま魅力に直結することはないでしょう。
 リアリティの追求には、もうさほど大きな差別化要素はないですから。ここは昔との違いですね。

原田氏:
 そうです。全員がゲームグラフィックをフォトリアルを目指す、という時代ではなくなり、選択の幅は広がったので、何を選択するか?という時代です。

鈴木氏:
 そして、サウンドもPCM【※】でCDレベルのことが出来てしまう。
 そうなると、他のメディアとの差別化要素はインタラクティビティになるんです。
 これこそAIが得意な部分でしょう。

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/virtua_fighter/4
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:11:59.75ID:YYFGWGLa0
鈴木氏:
 うーん、でも上手く行ってるクリエイターの人には、特に言うことはないな。アドバイスなんて要らないよね?

 ただ、そうね……僕は全盛期に世界のトップシェアを取っていた日本が、こんなふうに海外に負けてしまったことが、やっぱり悔しいんですよ。
 だって、セガが全盛期の頃、僕たちは圧倒的な世界一のゲーム大国だったんです。
 じゃあ、なんで負けてしまったか。やっぱり経済的な評価ばかりをするようになって、チャレンジしなくなっちゃったからだと思うんですよ。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:15:31.77ID:YYFGWGLa0
鈴木氏:
 僕は、コンピュータというのは、入力と出力があって、その間に計算の部分があるとしか捉えていないんです。
 計算の部分は、きっとどんどん処理能力は上がっていくでしょう。でも、ユーザーにとってインパクトが大きいのは、入力と出力の変化だと思います。
 出力は平面テレビから3D、VRと来て、やがてはホログラムだとかになるんでしょうね。
 そして入力はジョイスティックからマウスになったり、タッチパネルになっているけど、最後は脳波で動かせたら素晴らしいです。
 ゲームの入力は、結局「自分の気持ちをいかに汲んでくれるか」なんだと思います。入力装置の本質は、いつの日もそこにあります。
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:17:15.67ID:t1FuIiWI0
ゴキちゃんどうするんや…
もうフォトリアルは時代遅れらしいで?
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:22:55.86ID:cAEUwTvJ0
それやると20年の差が開くぞ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:24:37.40ID:zuFYMr7S0
海外のAAAタイトルの製作者が言うなら説得力あるけど
一度もその高みまで到達したことのない和ゴミクリエーターの負け惜しみにしか聞こえないw
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:24:38.75ID:kko1IN8Yp
>じゃあ、なんで負けてしまったか。やっぱり経済的な評価ばかりをするようになって、チャレンジしなくなっちゃったからだと思うんですよ。


10で神童、15で天才、20過ぎれば唯の人
周りが本気出してないうちにちょっと頭出てただけで、外人が本気出したらジャップなんてカスみたいなものよ
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:30:51.29ID:YYFGWGLa0
原田氏:
 例えば、宮本茂さんであれば、任天堂という研究費があれだけある場所で、
 徹底的に作品が良くなるまで叩いて作り上げるアーティストであり、作り込みを得意とするゲームの職人です。
 とても任天堂という場所にフィットした人だとも思います。
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:33:27.63ID:Gjwa3Qwf0
>>11
まあ、でもミニファミコンに「今更こんなもの出すの?」と言っちゃうのが宮本茂という人だ。
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:36:44.86ID:YYFGWGLa0
――鈴木裕さんがゲームをプレイされないのは、非常に有名なお話ですよね。クリエイターとして感心したゲームはないのでしょうか。

鈴木氏:
 『モグラたたき』や『ワニワニパニック』は好きですよ。本当に楽しいし、家族を繋いでくれるでしょう。

原田氏:
 おお、我々のグループの会長【※】の作品じゃないですか。

――さっそくデジタルゲームではないものが挙がってきました(笑)。

鈴木氏:
 あと、『トモダチコレクション』【※】はいいゲームだと思う。
 子供って、謝れない子が多いけれども、あのゲームで「ごめんなさい」に慣れちゃうと、きっと子供も言いやすくなる。
 そういうところがすごくいい。
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:43:22.42ID:HBdh8dX2a
フォトリアルをやれる技術があっての発言なら良いが
国内でフォトリアルとゲーム内容を両立できないのにそういう発言されるとなぁ
負け惜しみにしか聞こえない
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:43:26.95ID:xQOm3LSk0
二人まとめて裏切りリストに追加だクソッ!
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:49:21.18ID:YYFGWGLa0
宮本:ただ、熱狂的なゼルダ・ファンがたくさんいるの知ってるし、
シリーズが積み上がっていってるわけなんで、当然みんなの期待というのがある。
で、それを裏切ることになるのはわかってた。それで迷ってたんですよね。
潔くいったほうがいいか、って。
で、その、いちばん潔くさせたのは、別の方向(スーパー・リアリズム)に行ったときの、無駄なパワー、
そして、ちょっと仕上がりが悪いだけで、笑われるものを作るのはいやや、っていう思い。

糸井:つまり、風呂敷広げたのはいいけども、大したことないデザインの風呂敷で、しかも閉じられないっていう状態になると(笑)。

宮本:3D表現やリアルなものへの全面否定ではないんですよ。

糸井:でも、任天堂発の、任天堂の中のチームはこれで来た、っていう、ひとつの流れがあるよね。

宮本:そうですね。だから、単純に、クリエイティブをやる人として、子供まで知ってる「ふつうの人間」としてリンクを描くっていうのはね、いちばん損だと思うんです。

糸井:損だ、うん、うんうん。
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:51:38.01ID:t1FuIiWI0
グラに逃げて内容しょぼかったらそれこそ逃げだろ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:51:53.81ID:YYFGWGLa0
宮本:やっぱり、娯楽って幻想なんです。いかに上手にだますか、なんですよ。
「四角い箱の上に物が乗った」ということと、「丸太に、マリオが飛びついた」ということは、ほんとうは同じなんだけれどそこにクリエイティブがあるわけですよ。
マリオが足が滑りそうになってグラついたり、手でガシッとそこを掴んだりと、遊んでいる人を突然ドーンと驚かしたりする。そこにクリエイティブがあるんです。
そういうふうなところで、舞台監督の役割とか色んな役割があるわけでしょ。
だから、子供まで知ってる人間を描くというのはね、いちばん損だと思うんです、クリエイティブの人間として。

糸井:そうだよ!

宮本:人間がどういうふうに動くものなのか、っていうことは、理屈じゃなくて、子供まで知ってることだよね。
だから、いくら本物ぽくつくっても、本物と違ったら笑われるわけでしょ?よくできてなかった、って言われるわけでしょ?
よくできてなかったって言われるものに、とことん良く出来てるものとして近づけるエネルギーをかけて。
しかもそれが、みんながいちばん良く知ってるもの、っていうのは(笑)。

糸井:で、しかもちょっと違うって、あらゆる場所で言われる。

宮本:しかも、ちょっと違うって言われながら、しかも個性は持たなあかん、て。
僕はわりとスーパー・リアリズムの絵が好きなほうやったんです。
ところが30ぐらいになって初めてヘタウマっていうのの真価に気がついたんですよ(笑)。
そういう意味では、もうぜんぜんスーパー・リアリズムに行くエネルギーの無駄さっていうのは感じてましたから。
そこにあの絵を見せられたんです。

糸井:そしたら答えが出るよね。

宮本:うん、この絵は他で見たことがないし、やろう、って。全面的に。
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:52:55.40ID:6g6OZJbfK
要は、上がった性能をグラにつぎ込み、いつまでも見た目の豪華さだけに拘りっているチームには厳しい時代になっているのか
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:55:01.20ID:Wsq2Ggy7a
龍が如くのこと?
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:55:22.90ID:TAaSoVio0
今まではスペックの低さからリアルにすればするほど評価されたけど
行き着くところはみんな一緒
ならどこで差別化するのか?っていう部分がこれからの方向性なんだろ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:55:42.27ID:lVf1Z4PFd
シェンムーのグラ批判の予防線に見える
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:56:07.92ID:Gjwa3Qwf0
鈴木って、あのAM2研の裕さんでしょ?
サターンの、デジタルダンスミックス安室奈美恵を手掛けたことで有名な、鈴木裕さん。
あれが将来に繋がるんだ、みたいな話をしてたが、
確かにスペースチャンネルや初音ミクのゲームやライブに繋がっていったね。
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:56:12.37ID:KJFbb0vg0
これだから和ゲーはいつまで経ってもー
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:57:47.59ID:ropICZn50
海外サードが言うなら聞く耳も持つが
和サードでしかも鈴Qが言ってもだめだ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:58:14.01ID:+cO109ZC0
現実コピペするだけなら誰でも出来るけど
そこからデフォルメするにはセンスがいる
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 18:59:16.26ID:qM/NTAGa0
高性能なPS4ではフォトリアルもそれ以外も可能なんだよね
大は小を兼ねる
糞グラゲーしか作れないからそこに逃げてるハードと一緒にしないで
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:00:59.03ID:I2Ouxfij0
>>23
グラフィックの進化からドロップアウトした人間が言ってもただの逃げ以外の何物でもないよ。日本のメーカーがこんな事を言う資格は無い
EAやアクティビジョンが言うのならわかるけどね
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:02:09.94ID:J5rzyrpD0
これフォとリアルでの差が付きにくいほど向上したから
新しい表現への挑戦も必要で
なおかつAI含めた中身の質も問われるようになる
という話だろ?
逃げってなんだよ
これからもっと大変になるぜーってことだぞ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:02:18.51ID:6g6OZJbfK
上がった性能で何ができるか詳しく知らんが、
グラが1→3になるだけより、
1→2で良いから壊せるオブジェがや敵が増える、キャラやモンスの反応が増えるとかのほうが良いだろ?
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:03:17.57ID:5B5xLru10
俺達はな、この身で進化を感じとりたいんだよ!
次世代機でしかできない斬新なゲームをやりたいんだよ!

グラフィックはすげぇのに中身は同じってのはもう嫌なんだよ!
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:03:22.04ID:PeHJzM/q0
そもそもいつごろからグラフィックの進化=フォトリアル って感じになってきたんだろうな・・・
PS2の頃が最初だとは思うが・・・
でもあの頃はまだキンハ―とかあったもんね
本格的にはPS3ぐらいからかな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:03:45.77ID:IAU97s8K0
ミヤホンの発言は風タクの事だと思うんだけど
時間の試練に耐えてるのは実際トワプリじゃなくて圧倒的に風タクだよね
少なくともグラフィック面では
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:04:32.00ID:Gjwa3Qwf0
>>23
いや、デザインは重要な要素なんだよ、グラフィックデザインは。
子どもでも描けそうな2本足で立つ素朴なネコだから、言葉を覚えさせることに違和感がない。
あれが本物のネコなら違和感がある。
敵キャラを吸い込むのもピンクの丸っこいキャラだから違和感がないけど、あれが丸々太った人間のオッサンなら違和感がある。
ゲーム性に見合ったキャラデザインという意味で、グラフィックは重要。
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:05:45.66ID:0+mrEQa00
和ゴミメーカーがこれを言うのはPS2の頃なら説得力あるのに
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:10:29.06ID:DKDIax1l0
元々フォトリアルはゲームとの相性が極めて悪いんだよ
映画と違って自分で動かすからな
だからフォトは今後激減していくんじゃないの
和ゲーでは既に壊滅状態だがw
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:10:41.95ID:daRUp3zA0
グラだけじゃなく
内容も何もかも何年も前から洋ゲーに負けてんじゃん。
今更「悔しい」とか言ってなにがしたいのこのバカは。
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:10:54.27ID:IAU97s8K0
でもリアリズムの方向に行くのもメリットはあって
ある程度思考停止出来るのでその他の部分にクリエイティブな要素を注ぎ込むことができるとも言えるよね
いちいち最初から構築してたら面倒じゃない?ってさ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:11:40.89ID:rJRccXaX0
それやって置いてけぼり食らったのが任天堂じゃなかったっけwww
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:11:47.48ID:1XcBrKss0
題材が現実ならフォトリアルでないと違和感があるし
ファンタジーならそうでもないってだけ
ただ単にリアルを否定するのはヒネクレもん
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:12:38.29ID:XxfHOD0/0
ゲームは視覚でで楽しむんだからグラフィックも重要では

てかグラフィックだけが売りのゲームって今あんまりなくないか?
ゲーム性もしっかり両立されてるゲームがほとんどだと思うけどね
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:13:38.85ID:PeHJzM/q0
>>53
うん。いわゆる「映画みたいなゲーム」には合うんだけどね
しかし逆に言えば、合うゲームの幅が物凄く狭いと思う

グラフィックにつられてゲーム内容が制限されてると言う本末転倒
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:13:40.32ID:IAU97s8K0
それにリアリズムは現実って手本があってそれに近づければいいだけなので
あとテクノロジー的に映画業界が先行してくれてたりするのでコストをかければかけた分だけ反映されてくれるとも思う
潰しも効くからねえ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:14:43.50ID:/xnbuAkK0
>>46
KHは今でも続いてるしフォトリアルでないゲームはまだまだあるだろ
ただKHだってハードスペックが100倍あったら映画みたいなCGになるよ

リアルタイムグラフィックは必然的にプリレンダグラフィックの後追いになる
でプリレンダで何をしてるかつったらキャラや背景がどういうデザインであろうが
大雑把にはフォトリアルかトゥーンの二択みたいなもんだ
ピクサーの映画なんかもキャラが非現実的なだけでフォトリアル
フォトリアルばっかなんて言うやつがいるけどそんなことは当たり前で
逆にそうじゃなかったらおかしい
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:15:29.72ID:HwOF22aya
HDになるまではグラフィックのレベルが10から20、50、100みたいに誰の目にも明らかなほど進化していった
PS360以降は100だったのが105とか110とかにしか進化してない
グラボの性能が倍になろうと、もはや素人目には違いすらわからない
この状況ではグラフィックなんてものに価値は無い
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:16:48.55ID:yW3+HpXc0
グダグダ言ってないでグラも最高でゲームとしても最高なの作ればいいだろバカ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:17:48.96ID:KJFbb0vg0
日本はムービーと一枚絵だけで満足してたからな
ムービーみたいな綺麗なグラフィックをリアルタイムで動かすってなった時に降参したんだよ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:22:10.31ID:wR4sQ8vN0
>>66
それはないわ。

HD童貞の豚が言ってるだけで、
PS3とPS4のグラフィクスの差は歴然としてる。

当時のPS2→PS3のリマスタ作品より、
PS3→PS4のリマスタ作品の方が売れてるし、望まれてるのが現実。
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:23:17.74ID:UcPnU93b0
裏切りリストに追加されました
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:23:57.38ID:jK49ZOrO0
置いてけぼり食らって周回遅れで最大のコケハードWiiUでミリオン三本
マリオメーカー   94.2万本
他ハーフ超え三本って凄いよな
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:24:25.36ID:QO7RAfOa0
フォトリアルってのはあくまで通過点で
そこから先にフィクションらしさを盛り込んでいくんやろ
でなきゃ目指した意味がない
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:24:28.47ID:i6jrsn2H0
>>71
PS2のマシンパワーを全部使うと
スコールとリノアと背景を少々だけならリアルタイムで表示できる
という意味じゃないのか
あのデモは
アヒルのデモもそれだと思う
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:25:11.33ID:QO7RAfOa0
バカは気づいてないけど
フォトリアルだけを破棄してわざとしょぼくしていきますって意味じゃねーぞw
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:28:02.18ID:PeHJzM/q0
>>78
日本の街を歩き回れるようなゲーム
メジャーどころでは龍ごとぐらいしか思い浮かばないのが残念なんだよな

外国の街を歩いても我々はイマイチ実感わかないでしょう
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:30:24.19ID:ZOzaR3SIa
洋ゲ工作員が涙目と聞いて




洋ゲ工作員が痛い所突かれたと聞いて
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:32:04.54ID:4R2NZla60
出来ない奴が言うのは負け惜しみにしか聞こえないって言うけどさ
出来ないから別な事で勝負しなきゃならんのではないかな
出来ないなりに頑張った、なんて結局は評価に繋がらんのだし
勿論研鑽を積むのは重要だが逆立ちしたって敵わない所は商品に盛り込んだって仕方がない
そう言った意味で箱○のアイマス見た時は度肝抜かれた
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:34:43.92ID:lVkgOyrE0
AIと物理計算は進化してほしい
それにも性能だよニシくん
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:40:26.30ID:IAU97s8K0
>>84
AIはある程度進化してきてるが物理エンジンをゲームに活かしてるゲームって殆どないんじゃないか?
ゼルダがhalf-life3とも呼ばれてる現状
そしてhalf-life2が発売されたのは何時か
これが現状だぞ
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:44:33.63ID:IAU97s8K0
FF15は企画倒れ的ではあったがフォトリアルの活用法自体は間違ってなかったな

ファンタジーな要素を際立たせる為にフォトリアルにしてるって言ってて
ここは日本人らしい良さが出そうだなと思ってた
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:58:29.48ID:XdOr4IfId
日本のゲームも10年前に比べると格段に進化している。
ただ海外が本気になっただけ。
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 19:58:30.86ID:3SiNMvMIr
原田がPの鉄拳シリーズもグラフィックの進化は頭打ちだけど
カウンターヒット時や決着寸前のスローモー演出が導入されて爽快感はシリーズ一だな
この辺は単なるフォトリアルじゃ伝わらない部分
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:04:47.10ID:lLpp8DRed
いやぁ写実も抽象もどっちも長生きして欲しいわ…
unrealエンジンにきゃんたま握られてからずっと写実のターンな気もするから…はよ対抗軸のファンタジーなエンジン作るんや!
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:04:54.84ID:f0Mab2SV0
洋ゲーもグラフィックだけで、全世代からまるで進化してねえからな
どれもこれもマンネリ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:07:49.46ID:IRrP0lDY0
>>79
向こうにとっては現実感すごくても日本人にとっては全然現実味ねえもんな
ダークソウルのキャラさわってるのと同じ
江戸時代、明治時代、日本の現代でリアルってなるとないからな
かつては電車でgoや絶体絶命都市、鬼武者と日本に満ちてたのに
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:09:09.48ID:P+hOj7dw0
TESも3以前と4以降で最大に進化した部分はグラではなくNPCのAIだしな
JRPGがひたすらムービー作りという脇道にばかり打ち込んでる間に
海外はロールプレイの根幹の部分を着実に進化させてた
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:14:15.66ID:NaqcV/qH0
和ゲー→そうだ!フルボイスでイベントやろう!アニメ絵付けて長く喋ればボリュームアップ!

洋ゲー→フルボイスなら移動中や戦闘中に掛け合い発生させりゃ常に動かせるな

この差よ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:15:53.03ID:SzFZvLqZ0
>>23
そらそうよ
ただの馬鹿でもできるテクニックの一つにすぎないからね
元のデザイナーさえ金で雇えばあとは人月的に結果が金と時間と人で出せる

ゲームのグラごときを技術とか置いて行かれるとか言ってるのは唯のアホ
高度になるほど用意されて金で解決できるライブラリとツールが増えるのに

才能の無い奴がギターでもバイオリンでもいいが
世界最高の名器を担いでもだれも見向きもしない結果しか出せない
ゲーム機のグラもそう

グラが最新で綺麗になったでしょとか才能無い奴の詐欺
ギタリストが今回のアルバムの作成には
特注のギターとアンプで鳴らすのに10億かかったとかアピールするのかって話
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:21:02.17ID:B0606ykw0
フォトリアル追求してもボリューム不足なら意味ないよな
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:22:43.14ID:SzFZvLqZ0
>>103
ノイマン型からパラダイムシフトしてアナログコンピューティングが
最低限実現するまでみんなが期待するニュアンスのAIは無理

手続き型の演算からは知性としてのAIは生まれない
マニュアル処理を素早くこなすから脱却できないから
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:23:04.54ID:yE+Vcmih0
fpsはまったく進化しないよな
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:23:11.87ID:agAuZaf+0
ゴキ君ff買わな肯定してることになるで
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:30:35.15ID:XuBQXcMy0
残念だなあ
もう彼らは終わっていると自分で宣言してしまった
まあ大概の人がかなり前からそう評価していただろうけど
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:37:14.93ID:10CV56BD0
実際グラフィックだけの進化はゲームの進化じゃないからな。
グラフィックがリアルになればなるほど不自然さが表現として目立って不気味になってしまう。
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:39:54.50ID:rlMuI54v0
日本の場合は技術不足からの逃げなんだよな
グラフィックは常に進化をすべき
しかしフォトリアルである必要性は皆無
その時代に見合って水準ぐらいはクリアすべきだよ
今から見たら汚く見える過去のゲームもそうしてきたんだからな
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:42:37.21ID:Lba2fA2T0
真の問題はフォトリアル以外の映像表現でもインディー・同人・フリゲの上澄みに完敗してる点
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:43:01.99ID:UPi3G1dEp
>>1
ちょん天堂のような惨めな糞グラは論外って言ってるだけだなwwww
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:44:59.84ID:Hy/GRTSN0
2 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/26(月) 18:11:59.75 ID:YYFGWGLa0
鈴木氏:
 うーん、でも上手く行ってるクリエイターの人には、特に言うことはないな。アドバイスなんて要らないよね?

 ただ、そうね……僕は全盛期に世界のトップシェアを取っていた日本が、こんなふうに海外に負けてしまったことが、やっぱり悔しいんですよ。
 だって、セガが全盛期の頃、僕たちは圧倒的な世界一のゲーム大国だったんです。
 じゃあ、なんで負けてしまったか。やっぱり経済的な評価ばかりをするようになって、チャレンジしなくなっちゃったからだと思うんですよ。


これは本当にその通りだと思う
スマホスマホ連呼してるやつらに言ってほしい
採算がとれないからといって物作りしなくなったら終わりですよ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:46:16.14ID:agAuZaf+0
アサクリとか見ててキッズはリアルとか言う割りに
パーソナルスペースおかしいってのも分からない猿が多すぎだよな
グラでつれる奴は低学歴しかいないわ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:46:42.48ID:mj0JXrIw0
>>95
洋ゲーイコールフォトリアルっていうのは妙な誤解なんだよな。
マインクラフトやハースストーンやlolとかはどうなの⁈
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:47:23.53ID:agAuZaf+0
>>122
は?あれよりリアルなお握り見たことあるのかよ
あれが世界一のお握りやぞ
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:48:21.61ID:0HoXpEXaa
・グラフィックが全てではない
・ハード性能が上がりグラフィック、音源、インタラクティビティを選択できるようになった
・日本が世界に負けだしたのは経済面ばかり(お金ばかり)気にしてチャレンジしなくなったから

鈴木氏はこういうことを言ってる
携帯機でだした方が売れるし採算がとれるとゲハにいるキッズはよく見ておけ
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:53:59.30ID:xBQZZEHk0
>>129
完全に逃げだろ
俺が作れないものは糞って言ってるだけ
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:57:33.26ID:00QRTJUh0
DAZE2の体験版やってやっぱグラフィックって大事だなと感じたばかりなんですが
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 20:58:33.01ID:lLpp8DRed
いよいよ…ガンガンいこうぜ!いのちだいじに!を指示しなくても…絶妙なタイミングで絶妙なサポートを少しずつ覚えていくクリフトさんか(胸が熱い)
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 21:01:29.47ID:1sEGFnNd0
そもそもグラフィックで褒められるもの作ったことあるの?
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 21:08:01.04ID:fkukLnDS0
家庭用でグラフィック、笑わせるなよ!
cs機はグラフィック(解像度)向上しました、けど30f

pcメーカーがいうのならわかるが家庭用でいうのなら
せめて標準で60fのfhdでもいいし4k機発売して言えよ
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 21:13:53.64ID:0HoXpEXaa
技術挑戦しなくなったやつらは二度とレールにあがってこれないんですよ
wii→wiiUで任天堂が大失敗したように開発研究に投資を続けないと転換期に大失敗やらかすよ
4Kにしたってそうスイッチ程度の性能で満足してても4Kが標準になった時にまた任天堂は歴史に残る大敗をするだろうね
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 22:09:44.11ID:mXlADW6x0
鈴木裕はフォトリアルゲームの先駆者なのは紛れもない事実だし、海外トップクリエイターからリスペクトされてるのもマジだから
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 22:35:23.26ID:v//BSp9G0
>>139
割と真面目な話を言うなら技術競争に一度降りたから二度と戻れないなんてのは
技術開発のみで飯食ってる連中の話、ゲーム屋とは次元が違う
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 22:36:00.01ID:SzFZvLqZ0
技術挑戦とか今時アホ
コンピュータゲームの根本は高性能化するほど
自社エンジンなんてやってる場合じゃなく分業制になっていく
アンリアルエンジン採用でももういい的に
これが次世代、次々世代となると更に進行して
DirectXやらに根本的に内包されていく

移行期のほんの一時だけ自社でエンジンから作ることに
意味があった
ぼちぼちその時代すら終わってミドルウェアに飲み込まれる時期に転換する
つまりはフォトリアル4Kクオリティゲームがコモディティ化するということ

今更グラフィック面の技術でおいて行かれる
とかテック業界の動向を知らないアホなだけ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 22:48:54.18ID:OeF94PWV0
たぶん宮本茂がシェンムーに言及した唯一の例
64版ムジュラのインタビュー

青沼:
ゲームの中の時間をどう使うのか、というのは
本当に面白いと思いますよ。
 
──なかなか今までにないゲームですね。
 
宮本:
今までにないゲーム、というか、
……そう大上段にふりかざすこともないんやけど、
やっぱり、ゲームだからできた。
映画でも小説でも、今までのゲームでも
やっていないことですから。
まあ「シェンムー」とかは少しやってるかもしれないけど
ひじょうにこなれたものになっているんです。
これって「マルチメディア」と言われる、
まさしくそのものになっていると思うんです。
「マルチストーリー」とか「マルチエンディング」とか
「タイムトラベル」とか、いろいろなことを
僕らもためしてきたし、小説も映画もやってきたけれど、
このゲームをやると、本当にこれは
ゲームだけでできるマルチストーリーであることが
わかってもらえると思う。
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 22:57:07.41ID:v//BSp9G0
>>150
娯楽業界に技術がいらんとは言わんし、技術を軽視する気も無いけど
商品としてのクオリティと技術は根本的に別問題だよね
大ヒット商品がどうやって生まれるかっていうと、大体突拍子もないアイデアからだし
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 23:31:08.87ID:ORF1KZIF0
記事呼んだ感想
「やっぱこの人いろいろぶっ飛んでるわ」

あとMODEL1って量産して売りまくらないと多分一千万単位だったってことだよな?
日本ゲーム業界最盛期すげえ、やっぱ景気良い業界はイノベーション生むわ
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 23:35:45.59ID:NJBNKwk40
AAAタイトルを否定するのはハリウッド映画を否定してる馬鹿と同じ
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 23:37:15.41ID:ORF1KZIF0
スペハリとか今考えると85年のゲームでは圧倒的に飛びぬけてるもんなぁ
ハングオンとか一連のものは内部演算を3Dでやってるとか40年前ぐらいから3D弄ってるとか
ドット絵のゲームやって業界入った人間とはまったく違う発想だったんだろうね確かに
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 23:40:56.48ID:NJBNKwk40
>>47
風タクの装飾的な絵作りよりも、時岡ムジュラの合理的な絵作りのほうが後世に残るよ
ゲームデザインとは限られたリソースをどう使うかが一番求められる芸術形態
トワプリ以降は洋ゲーの一周遅れになったから全く相手にされないだろうね
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/26(月) 23:47:49.08ID:SzFZvLqZ0
映画と同列の話には根本的にならんでしょ
今のAAAクオリティが遠くないうちにコモディティ化して
同人サークルに毛が生えた程度で可能になる世界なんだから
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:07:32.76ID:U6a6NMaO0
>>160
風タクは絵作り云々以前の問題だし
広大な海をただ進むのに面白さ感じる奴がいんのか?と
やべ、ちょっと行き過ぎたタクト振って風向き変えなきゃー、が楽しい奴がいんのかと言う
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:20:20.06ID:4XNhopMX0
これを凄いグラのゲーム出してる奴らが言うならわかる
でもこいつらじゃあ説得力なし
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:25:34.34ID:jrKE1G++0
グラフィックは売れる要素の1つ
あとリアルタイム性ね
ムービーで派手な環境変化よりリアルタイムで見せる方がゲーム的な臨場感がある
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:28:21.40ID:Pw/oUMQQ0
>>147
だな
FF15こそが>>139がありがたがってる
「ずっとレールに乗り続けて世界に技術挑戦を続けた国産ゲーム」そのものな事に気づいてない
FF15っていうあまりに象徴的すぎる結果を見てもまだ>>139みたいな事ほざけるのに愕然とするわ
そのレールに乗りづづけてきた結果がFF15ですよー?
国内外世界中で評価散々、売り上げ大爆死、世紀のバグゲーのFF15がまさにそれですよ?
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:29:40.27ID:VfdR4Rve0
気付くの遅くね・・・
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:31:37.42ID:Pw/oUMQQ0
>>168
あまりにも遅すぎるな
技術のレールから降りないとかいうクソみたいなこだわりよりも
アイディアのレールから降りないで欲しかったな
こいつらのゲームのアイディアPS1時代くらいから全く何一つとして進歩してねえじゃん
さっき書いたFF15もそうだけどさ
新しいネタ考えるの面倒くさいからフォトリアルとかいう幻に逃げ続けた結果にしか見えんわ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:45:25.60ID:dsN3a4uI0
この記事、技術的知見があったからイノベーティヴな発想が生まれたって趣旨だろ
もっとちゃんと読もうよ・・・

あとどんな才能も時代は超えられないので、今の観点で過去まで批判しても何の意味も無いよ
それは知性が無さすぎるという証拠
要はバカ氏ね
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:53:49.25ID:Zu8/tu6+0
「格ゲーをもっと直感的に動かせるようにしよう」って考えてそれの解決策が
ボタン何十個も用意してタッチパネル的に使うってアイディアが凄いわw
実装はされなかったけど
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:55:40.82ID:6Gpy4e3i0
>>89
日本的なファンタジーならそれこそデフォルメ路線だろ?
西洋ファンタジー系列のフォトリアルを目指すとスカイリム方面に行っちゃう
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 00:59:06.11ID:Z56B3Hmy0
JAPが言い出すと言い訳にしか聞こえないよね
というかインディーズゲームでも圧倒的にレベルの差がついてるが
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 01:03:11.19ID:6Gpy4e3i0
>>140
シェンムーの挑戦を嘲笑ってPSWに傾倒したソフトメーカーが今の没落を招いたんだよなぁ
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 01:03:51.67ID:Jv91Hc8/0
日本的なファンタジーはドラクエに期待してたんだけど
素人の作ったコラ画像みたいでガッカリだった
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 01:04:59.99ID:Fjm+N0SW0
>>149
今世代は大手は自社エンジンばっかりになってるじゃん
アンリアルエンジンなんて使ってる方が珍しい
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 01:09:24.93ID:ENFr7C8L0
シェンムーの中で本当はやりたかった事に
「ラーメンを放っておくと段々湯気が出なくなって麺も伸びてくる」っての読んで
こいつのゲーム観はすげぇなと再確認した。

今こうやって文字で起こし直すとどこか陳腐に聞こえちゃうが。
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 01:12:02.13ID:MiFftqWc0
>>180
そらそうよ
今の大手はちょい前からの成功体験からの惰性が一番大きいんだから
時代の転換点では宿命的に時代遅れの間違いしか取れない

ゲームに限らず古代ギリシャからあらゆる分野で同じことの繰り返しなのが
人間と組織というもので
タイミングごとに一番利口なことやるのも大手だし一番馬鹿から逃げられないのも大手

君は木を見て森を見ずですな
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 01:14:38.57ID:C7G1OkeQ0
>>183
これこそオープンワールドで最も大切な部分だからな
しかもこの人の考える爽快アクションと他の凡人が考える爽快アクションが全然違うのがよくわかったよ
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 01:38:24.49ID:u7PGcJE40
AIは飛躍し過ぎだと思うけど、インタラクティブが大事なのは
わかるなぁ。
昔から重要な要素なんだけど、制作現場の人がこういう発言してくれると
ワクワクするね
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 01:41:29.74ID:x2WOFl2h0
いくらフォトリアルでグラ綺麗でも、ff15 みたいな糞ゲーだったらなんの意味も無いからな
グラにばかりこだわり、中身の面白さをないがしろに
しているのが今のps4のゲームだと思う

だから国内で全く売れない
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:19:42.18ID:PUAbO9E60
日本人はグラに関してはいっちゃいけないと思うわw
そのレベルまで到達してるのが指で数えられる程度だし
この先海外はもっとリアルにしてくる
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:23:49.42ID:tDuFbKmM0
欧米のケツばかり追っかけてもしょうがないから別な切り口も考えていこうぜって話
そうじゃなきゃいつまで経ってもトップには返り咲けないしな
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:25:53.31ID:u7PGcJE40
>>192
開発者視点では無く、消費者視点で言ってるのでは?
グラが綺麗で売れなくなったからなぁ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:27:07.69ID:PUAbO9E60
なにをトップとするか分からないけど
3Dのゲームはもう追いつかないよ、
映画と一緒、技術力とか映像の見せ方の差がありすぎる
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:32:02.05ID:T2Jqp9Rc0
海外でも、グラが進歩したからこそ色々な画ができるようになってフォトリアルをあえて選ばないタイトル増えてきたでしょ
グラフィックのレベルとしてはすごい高いけどフォトリアルじゃない
だからグラフィックが進化してないわけじゃない
鈴木と原田の言ってる事は同じようで違うよね
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:32:33.67ID:Ei2HIsvo0
作る方からすれば、フォトリアルを目指さなくなってくれた方が有り難いだろうからな。
それがこれからのトレンドのように誘導して、何とか工数を減らしたいのだろうが
はっきり言ってもう遅い。
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:33:44.40ID:PUAbO9E60
その分野で勝てないのの言い訳としてグラじゃないって呪文のようい言い続けられてるけど
もうそこは洋ゲーに勝てないでいいじゃんって思うわ
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:52:36.86ID:ENFr7C8L0
>>189
FF15のおにぎりはまさに「グラの進化」で
ここで言うラーメンはゲーム世界に働く理に時間って軸を足し細部にまで影響を与えるって事だから

同じ「リアリティの取り込み」でもその先にゲームプレイを見据えてるか見据えてないかがハッキリと違うな
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 02:58:02.45ID:ENFr7C8L0
でも自分のような凡人の頭では時間軸を組み込んだ先にあるのは
せいぜい回復値が減るとか腐ったの食うと体力減るとか
食堂のおばちゃんが残念な顔で見てきて友好値が下がるとか
その程度にしか考えが及ばないのが残念な所。

まさにそこが「言葉にすると陳腐になる」
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 03:14:29.87ID:MiFftqWc0
>>204
わかってないですね
下と上は同じで本当の実力者と適当こいてる人間の答えは一致するんですよ

キャバ嬢やホスト程度が学歴は重要じゃないということは
ほんとうに世に影響を与える人間も学歴は関係ないということ
学歴が必要なのはその間の中途半端な人間だけ

これを恥ずかしいと考えるという事は世の中の半分の半分しか見えていないと
自分で言っているわけでそれこそ恥ずかしい行為なんですがそれは
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 03:24:49.64ID:oSL/6xd+0
学歴は努力で取れちゃうから、どうしても消えない劣等感につながるよね。
容姿とか家柄とかは諦めがつくけど。
なんでおれはぁーみたいに。

触れないのが一番
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 03:33:19.42ID:yOAukx+R0
>>104
ギターやバイオリンは3Dモデル作るソフトやゲームエンジンで
演奏技術がグラフィック
曲の構成がいわゆるゲームシステムやストーリーじゃないですかね
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 03:39:25.06ID:wK4N9kWCa
とりあえずシェンムーIIIは早く公式サイトをリニューアルすべきだと思うの。
ずいぶん前から涼のモデルは持ち直しているのに、ずっと初公開時のままだとネガキャンになってる。
そうした人員を割かないまま開発に勤しむのはスゲーと思うけどね
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 04:13:53.78ID:RMZdXTSTa
リアリティ出すのに
物量と金掛かるからすでにその時点で差別化できてるよ
ジャップは金ないし投資もしないからとうとう負け犬の遠吠え始めたね
俺は海外の超一流の金かかったゲーム楽しみますわ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 04:37:32.87ID:tgQvRbL1a
最近のフォトリアルは不気味の谷に突入してて困る
アンチャは2のモデリングが一番好き、4のシミやソバカスまで再現はやりすぎ
FARCRYも4より3だなあ
4のロンギヌスの顔とか吐き気を覚えるレベル
Borderlandsみたいなトゥーンレンダリングが一番好きだわ
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 04:42:28.42ID:mEWJKOQA0
あげ
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 04:54:47.51ID:rVa3irO60
何度も韓国人に金を持ち逃げされた鈴Qやんけ
グラに拘りたいけど金も技術もないって素直に言えよw

作らないのと作れないのは全く違うのに
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 05:10:35.69ID:X+C78Q86a
そこでアンリアルエンジンですねわかります
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 05:14:38.82ID:dljB9+2jp
ロクに出来もしなかった和ゲーのクリエイターがフォトリアルは終わったとは面白いジョークだな

しかも今年のベストゲームにSteamインディーズ発のドットゲームや2Dモノだって入ってくる時代だぞ、
それらはあきらかに太古の和ゲーの良さを生かしつつ現代的にブラッシュしようとしている心意気を感じるものだった、
そんな部分までガイジンの小規模チームにやられてんだよ

凄グラもショボグラもないし終わる終わらないじゃないどっちも現在進行形なんだよ


取り残されてるのは、あんたら和ゲーだけだ
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 05:18:50.12ID:OLkTo7ku0
フォトリアル、写真みたいにリアルな写実系だね、米国製に多いかな?
アレはアレで良さはあると思うよ
ただし、過剰な高グラフィックはそれだけ手間が掛かったり、起動にも負荷が掛かる

メリットデメリットをしっかり把握してユーザーに提供してくれるなら問題ない
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 05:30:27.93ID:fAODICvG0
グラの進化がゲームの魅力に直結する事は無いっつっても2016年現在の
平均レベルのグラは必要最低限だけどな
安心できるクソグラとか魅力もクソもないわ

あとグラは魅力に直結しないとしてもハード性能はゲームの作りやすさに直結するからな
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 05:59:40.22ID:zu3Vdpmb0
トリコなんかはグラ良くないと魅力下がると思うな
あの毛並みを表現してこそほんとにいそうとかかわいいとか思えるし、トリコが攻撃されてるときにちゃんと焦れる
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:02:34.83ID:DubBiqw6p
図体だけはデカイ大企業の金で太った役職が次にウケて儲かるのはこれだよって話してる内容だと思ったら
じつに落ち着いて冷めた目で見れたよ
俺らが今やるゲーム自体の事なんて考えてねーよこのレベルの人は
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:03:35.62ID:tAbsMO1L0
任天堂と同じで変り種コントローラに救いを求めるのは逃げだよ
そんなもんゲームの本質じゃないしすぐ飽きられる
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:05:49.74ID:QuCErwYv0
AIでの驚きがあったのはPS2のメタルギアソリッド2とかの眠そうな兵士
立ちしょんする兵士や虫が凍る踏みつけたりすると飛びちったりがよかったな
ドッグタグ取る時の反応
食事中のシーンがないのは残念だったと思う同時に
ゲームに一番いらない嘘要素だからだろうけど
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:06:49.30ID:sk/P2Gvx0
コントローラーもグラもゲームの魅力の一つだろ
何が正解では何が不正解かなんて個人が断定できる事じゃない
消費者が選べばどの手段を取ろうと正解なんだよ
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:11:16.65ID:sk/P2Gvx0
センスも大事だが
だからといってフォトリアルゲー全部が否定されるわけでもないだろ
フォトリアルもセンスに頼る雰囲気ゲーも、消費者が選んで満足度も高いなら両方正解だよ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:31:51.27ID:+ic0w+JB0
洋ゲーってパっと見リアルに感じるセンス良い油絵だろ
デッサン力が高いのかね?いかに軽くしリアルな絵にしようと工夫感じるし
AIはかなり前から超反応から接待までユーザを諦めさせない工夫してるよ
物理演算やおそらくフォーオナーのアニメ方法海外当たり前になると海外と日本益々差が付きそういう、、、
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:42:02.53ID:VuOgaudg0
ノーティの開発者 「ゲームはグラじゃねー」 ← 説得力ある
日本人開発者 「ゲームはグラじゃねー」 ← は?トップ立ってから言えよ雑魚
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:48:43.40ID:cKP88OBMa
原田氏:
 でも悲しいことに、誰も『サマーレッスン』の部屋のことは褒めてくれないんですよ(笑)。なぜなら「違和感なく普通」に感じているわけだから。

一同:
 (笑)

原田氏:
 逆に部屋を認識するための情報が欠落して、光景に違和感が出ていたらそれこそ難癖がついたでしょうからね。どんなによく作っても、「自然で普通」が最高なので、なかなか報われませんね。


PS4がクソグラだと思う理由
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:49:01.23ID:sk/P2Gvx0
>>233
制作のコスト自体は大してかからないんじゃないの
エミュ自体は今でもあるわけだし、それに筐体のポリゴン作ればいいだけだろ
普通のゲームよりよほど安くつきそう
まあ4kじゃないとまともに画面見れないからデバイス的にもハード本体の性能的にも今はどのみち無理
実現は10年後かな
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 06:49:44.80ID:eNazmgez0
その終わった時代とやらについていけなくて最早スマホゲー会社になったところもあるし
必要なことだよ、もちろんこれだけ追求しても意味のないことだけど
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 07:07:12.61ID:I6+wA7v00
リアルになるほど不自然さを許容しにくくなるからなぁ
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 07:20:14.29ID:Tis8vwVFa
>>238
いやあ新しい技術で方向性を決めるのは中々時間もかかるでしょうよ
それこそヘッドディスプレイから何からアーケードの仕様ってもんの方向性を示さないといけないし
走ってる姿は別にモニター用意するかとかね

でもVRの、コントローラーじゃない、コンベアで歩かないっていう自然さを活かせるよなバイクとか車は
将来的にはあるだろうな
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 07:37:41.09ID:jwzObsrsa
見た目での差別化に拘る人達はそれで良いと思うけど、プレイしててたいして面白くないから、せっかく上がったスペックはグラフィックじゃなくてゲームプレイに注ぎ込んで欲しいもんだよね
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 08:11:39.09ID:5d/+rb3pp
>>248
まあ極端だけど
グラに力入れなかったら面白いゲーム作れるのかって言ったらどうせ無理だろ
そもそも何しようが面白いゲームが作れないんだから
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 08:23:09.57ID:EYtOYJtj0
デイトナUSAとリッジのグラを比較してリッジの方が映像がすごいと言ってる人もいたが
しかし映像的なものに対してゲームとしてはデイトナかなって言い返してもいた
そもそもグラフィックに対する考え方がリッジのフォトリアルか
ゲーセンで人の目を引きやすい赤青の原色の強いデイトナかだったんだけど
最初からグラフィックの表現力を高めようっていう目的があるならともかく
ゲームに見合ったものでそれ以上のものを求めるのは力の無駄遣いってことなんだろ
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 09:12:28.53ID:1WD6qLw2p
こいつらhyper light drifterなんて今のドットゲームのガイジンのセンス見せられたら
ーアーアー、ミエナイキコエナイだろうな
グラじゃなくて雰囲気と音楽と表現センスの塊で勝負してるからな

お前らにゃもうそれすら無理なんだから
んでフォトリアルは終わりですって言ってりゃいーよ
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 09:41:06.08ID:2GI/Gvhwa
>>4
アホか
お前には主観が無いのか?
誰かが今のトレンドは〜とか言ったらそれに従って価値観を変えるのか?w
正に家畜脳
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 09:56:55.60ID:rOA072Ls0
世界的に評価される様なグラフィックも
世界的に評価される様な優秀なAIも作れない和サード
世界的どころか日本の世間的にも評価されてないんだから
もう和サードの存在自体が不要だな
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 10:19:47.27ID:ljEgIsBp0
スマホゲーが圧倒的な売上金額を記録してる時点で
日本の消費者がゲームに求めてるものを全く理解してないだろ家庭用開発勢って
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 10:30:17.19ID:8ykdv5Iz0
>>261
誰でも持ってるスマホから即立ち上がる手軽さ
常に何かのイベントや追加要素がある(というか無いとすぐ廃れる)
ゆるいフレンドとの繋がり要素
細かい数字の積み重ねと育成とランダム要素

家庭用ゲームではもう無理な領域だな
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 10:36:39.05ID:V1NSKhMn0
外人だって別に経済的にもっとシビアだろ
ただチャレンジもする
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 10:38:16.68ID:V1NSKhMn0
東大に入れない人が「学歴は頭の良さに直結しない」というようなものだなこれは。
直結はしているが、それがすべてではないのに、コンプレックスからの合理化で、直結していないということにしたがる。
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 10:58:28.32ID:CEe8L1oEd
でも、グラが酷くて面白いゲームがあるかと言われればうーん、てなるよね。
基礎技術としてゲーム体験にはある程度は必要だよ。
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 10:59:33.49ID:dRbwJBWq0
確かに面白いゲームのグラがいいと、それがゲームの方にも生きると言う例は結構ある
しかし逆につまらないゲームはいくらグラが良くても、グラのお蔭で面白くなったりはしない
そういう事だと思うな
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:01:23.86ID:dRbwJBWq0
>>270
ファミコンミニが今のこの時代にその辺の下手な新作よりたくさん売れたというのが
ユーザーの求めてる物を象徴してる気はすっけどなあ

いや、もちろん新作をファミコン並のグラフィックにしろとかそう言う話では無くね
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:05:23.93ID:JAq0mLzHK
でも一部の海外大手みたいにグラにもそれ以外にも力入れられるのならともかく
リソースが有限ならグラよりバランス取りやデバッグに振るべきじゃね
成功したインディーはほとんどそっちじゃん
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:05:37.02ID:MiFftqWc0
>>272
ショボどころかゲームという物の面白さはスーファミの
性能とグラでもう有り余ってるよ

ほんとうに面白さの才能があるクリエイターなら
ゲームウォッチで人を引き付けてハマらせることができる

極端なこというと最高最先端のグラでも
モーション指定やシナリオを猿に打ち込ませたらクソゲーだろ?
グラは本質と一切関係ない
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:09:15.52ID:CEe8L1oEd
>>273
そこにしか頼れないのが国内メーカーの現状だよね。
今の才能あるクリエーターはどの業界目指しているんだろうね。
できればゲーム業界に来てほしいけど。
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:20:18.48ID:MiFftqWc0
>>277
そらもう無理よ
日本が一番ゲーム先進国で
才能があるクリエイターは日本ではもうゲームなんて
過去の表現に見向きもせんて
今更若い日本人でゲームを作りたいなんて思えるのは
才能が無い落ちこぼれだけ

ヨーロッパ製が今頑張っているのが目立つのは
周回遅れでホットで新しい世界だからなだけ
当然もう一周するとヨーロッパの人間も
今更ゲームなんて俺が作るほどのもんでもないなと
その世代からは才能がある若手は来てくれなくなる
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:22:57.48ID:n5N+qkHJ0
国産最後のフォトリアゲーは恐らく
小島のデスストになる
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:23:03.12ID:MiFftqWc0
>>280
それが自然の摂理で栄枯盛衰

ゲームという文化の社会的役割が時代の変化と共に終わったってことで
ゲームという物が人が人らしく生きていく
実在論的な面というか根本的に普遍的で本質的な存在ではなかったということなだけ
それを認めずに無理矢理延命させようとしても
無理なものはどうやっても無理なだけよ
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:29:11.45ID:gx5y9Y5M0
10年くらい前に言われていた大作とインディーズしか
生き残れないってのが現実化しつつあるから
グラは大作に任せて大作を作れないところは
インディーズ規模のアイデア勝負するしかないだろ
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:30:31.82ID:TOHY9D5g0
AIに注力しなくてもいいオンライン対戦型FPSを開発する方がラクなんでしょ?
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:31:19.65ID:3VD9oNlr0
全部両立しろって奴はいるが予算は有限なんだぞ
外人と同じもの作ろうとしたって文化的な問題で
コレジャナイに仕上がっちゃうんだから
外人のやらない事をしなきゃだめだよ
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:34:44.38ID:n+Uqrs6V0
グラだけに拘られても中身がスカスカじゃあなぁ
個人的にはHDリマスター程度のグラで作り込みがPS2時代の大作レベルなら十分だと思うよ
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:35:15.00ID:V1NSKhMn0
グラは本質と一切関係ないというのが極論。むしろグラ自体が本質にもなりえる。どちらかって話ではないのは当たり前だ。結局逃げてるのはおまえだ。
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:35:40.01ID:MiFftqWc0
というかゲームの挙動として人間が納得できるレベルのAIが
作れる人間は絶対にゲーム業界にこないしゲーム業界では作らない
まったく同じものが他所の業界で比べものにならないほど
金になるんだからわざわざゲーム業界にきてそんな偉業を達成してくれるはずもない

世界の歴史に名を刻める偉大な天才が
町内の草野球だけで無休で超人的な努力や修行してくれるのか?ってはなし
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:37:07.70ID:V1NSKhMn0
VRしかないだろうね
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:39:24.84ID:MiFftqWc0
>>291
もっと大きな視点でそら逆よ
自分で言っているようにグラが本質になれるゲームが存在するという事は
それそのものがゲームという存在自体の限界の証明で
ゲームはそもそも人間の感覚や感性にとって本質的じゃない
時代が生んだ徒花程度の表現として程度が低い存在ということ

そのゲームですごいことをしようとか金を払ってもらおうというのが
根本的にお門違いで才能がない子をなんとか育てようという話で
産まれながらにもう無理があるということだ
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 11:41:37.77ID:qs8aZfIr0
>>1
だよなー
FF15で賢いAI使ったって言ってるけど、パーティ全員がアッタカーやん
そんなパーティーが面白いわけがねーだろ
ヒーラーやバッファー、タンカーがパーティーには必要なんだよ
頑張ってそんな事ができるAIを作れよ
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 12:40:14.29ID:jZ/oUVZv0
フォトリアルは兎も角、アニメ系3Dの方はもっとグラフィック頑張れと言いたい。
微妙なモデル多すぎじゃね?
和ゲーのキャラより、素人が作ったMMDモデルとかの方がはるかに出来が良いの多い。
頂点数の自由度とかがどれほど違うのか知らんけど。
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 12:55:14.72ID:JAq0mLzHK
芸術ならともかくゲームに関しては写実主義のメリットはあるだろ
スポーツゲーなんかは明らかに現実に近い絵が求められるし、ピカソの絵でサッカーされてもん?ってなる
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 13:13:26.59
FF15が売れないでサンムーンが売れたのが答えだと思う
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 13:19:44.23ID:GhYTGr0m0
フォトリアルによる臨場感の追求は大いにやって貰いたいんだよね
ただその表現手法をもって「拘り」と表現する事にはいささか疑問があるということ
それはそのゲームのディレクションとしてその手法を採用したのであって
ゲーム・ディレクションが変わればとるべき手法もまた変わって当たり前のものだから

「フォトリアルだからグラに拘ってる」というのはちょっと違うかなということ
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 13:21:44.30ID:K9wOYzq00
和ゲー各社で使える共同エンジンでも開発しろよ
海外とじゃあ差があり過ぎ
技術あるところとないところで開きすぎ
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 13:35:13.75ID:lvZruY2d0
>>300
そりゃただピカソの絵を使ってもそうだろ
ピカソの絵を使ってサッカーをする必要があるからゲームになるんだ
手段と目的が逆なんだよ
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 13:35:33.09ID:EXZcleIu0
フォトリアルよりpixarみたいな方向性の凄いグラが見たい
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 13:48:44.83ID:RCsH602X0
>>31
3Dになってカメラとモーションいじれるようになってダンスシーンの面白さにゲームが触れられるようになったね
DDRの背景キャラも見ていて面白い
アイマスみたいに極端にダンスシーン構築寄りのゲームとかもある
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 14:09:41.32ID:C7G1OkeQ0
入力デバイスからゲーム制作を考えるのはいいよな
今のゲームがつまらん原因の一つはこれができてないことだな
PS4コンも箱コンも任天堂コンもクソだから
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 14:29:52.48ID:PEVioAIA0
>>300
そんな事もないぞ
野球なら同じコナミでも実名で実写に近いプロ野球スピリッツより
パワプロの方が売れるし
ゴルフもみんゴルは人気あるけどリアルなゴルフゲームは売れてない
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 14:38:35.38ID:cbB44AvY0
スポーツものはそれぞれ需要があるだろうから好き好きだけど
RPGがリアル一辺倒なのは面白みはあまりないなとは思うところ
海外はやっぱハリウッドからの派生みたいになってんのかな
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 14:39:41.77ID:WZ4mDL0Va
直結することが無い場合もあるけどさ
大抵わざわざこれ言う奴って、手抜きや技術不足の言い訳なんだよなぁ・・・
グラで手を抜いた分、他を作りこんでるのかと
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 14:53:45.49ID:z+dHVAHs0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 14:53:57.43ID:BJ46pLgo0
今よりゲームのグラを向上させても商品力に結びつかない 一部のグラ評論家()の意見ではゲームの売れ行きは決まらない
ただフォトリアルを選択できる最低限のスペックが必要なのも事実だろうね PS5以降世代は難しい舵取りになる 
単に4K 8K HDRに対応させて最新世代のグラの実現を目指せば袋小路に入るのは目に見えている 

たとえ8KウルトラハイビジョンとHDRを組み合わせたゲームが240フレームでヌルヌル動いても日本で普及してるサイズのTVではよさを発揮しきれない
それを喜ぶのも一部のコアゲーマーになりかねない
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 16:23:46.37ID:dRbwJBWq0
>>316
PS2時代・・・まあギリギリPS3の初期ぐらいまではその方法論がまだ通用したんだよな
店頭とかPVで美麗グラフィック見てスゲーで買ってくれたからね

でもネットがその後普及してしまったから。内容面が酷かったら、すぐにそう言う情報が知れ渡ってしまうんだよな
だからグラフィックやムービーだけで客を釣るのは不可能になったんだよな
しかしクリエイターの方はまだその変化に中々付いていけてない感があるよね
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 16:25:57.22ID:dRbwJBWq0
もしネット時代じゃなかったらMGS4とかも名作扱いを受けてたと思う
これまでにないほどの超美麗グラフィック、ムービーも多くてまるで映画みたい!
これはゲームの新時代だ みたいなねw
しかし、ネット時代だったからこそ、実際は張子の虎ですよ って事がすぐに露呈してしまった

ユーザーにとっては良い時代、メーカーにとってはやりにくい時代になったのかも
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 16:33:04.27ID:CEe8L1oEd
>>317
逆に内容が良くて前評判よりも売れたのってある?
マイクラはちょっと違う気がするし。
エンタメはネガティブの方が声が大きいから難しいよね。
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 17:28:38.13ID:PUAbO9E60
2Dのドットゲーを有難がってる国にグラ重視の3Dゲーム語る資格ない
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 17:49:45.26ID:dRbwJBWq0
>>319
ちょっと思いつかないけど
ただ自分が思うのは、よくネット配信があると売り上げマイナスに繋がるって意見があるじゃない
あれはねケースバイケースだと思うんだよね。確かに面白くないゲームは動画があるとつまらないのが
バレるから売り上げは下がるだろう。またネタバレしたら面白さが半減するようなタイプのげーむもそう
でもね、面白いゲームってプレイ観てたら自分もプレイしたくなるもんだからね
動画とかを見てそのゲームが欲しくなるパターンって結構あるんじゃないかと思ってる
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 18:32:40.07ID:Z6mBElgs0
シェンムーは大赤字に決まってるだろw
副産物の技術やモノを後から切り売りしたり
AM2をCSK総合研究所(CRI)にlくっつけたりしてギリギリに収めただけだ

シェンムーの場合、予算を考えるな!で中山や人交がGO出した
あとから、大川&香山が方針を変えたのでややこしくなったのさ
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 18:59:12.10ID:z+dHVAHs0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 19:11:51.24ID:e64s38el0
>>62
周回遅れって話なら日本のメーカーはほぼ全て周回遅れなんだがw
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 20:20:12.45ID:Jv91Hc8/0
今読み終わったけどこの記事めちゃくちゃ面白いな
長いけどみんなも読んだほうが良いよ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 20:23:57.50ID:/E0Dn41P0
スーファミのパッケージ絵でゲームやらせてくれよ
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 21:13:55.57ID:0lsoH5q70
インパクト重視の小粒ゲーだってスチームでどんどん生まれてる
単純に国内企業があらゆる面でコンテンツ生産力が英語圏に追いついていないのよ
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 21:38:25.07ID:V9bmPiAk0
大手だとグラが綺麗なのは当たり前で他もしっかりしてるんだよな、だから売れるし評価も高い
グラにこだわらず他のことをしっかりするのも大事だと思うけどやっぱり2流の言い訳でダサい。ただ2流でも面白いソフトは沢山ある
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 21:41:25.27ID:PPGxgUM3d
こう言うことを言っていいのは最高峰のグラフィックを作れる人間だけ
作れもしないのに「あれはオワコン」とか恥ずかしくないのか
宮本並みのホラ吹きだな
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 21:46:18.33ID:FwQNvyG/a
日本人クリエータって金も技術もないくせに口だけはいっちょ前だな
ノーティやREDのスタッフと対談させたら面白そうだな爆笑
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 21:47:02.39ID:ueYHDOat0
せめて神ゲー1歩手前まで作れてた小島を抜いてから言ってくれ
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 21:51:42.82ID:UgukCCSm0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:00:25.46ID:jUqSFQVB0
作り方がおかしいんだよ。
まず面白いゲームを作った上で、グラの装飾をするべき。
グラだけ先に作るからリソースが足りなくなる。
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:04:09.25ID:MiFftqWc0
>>340
結果論としてはそうだけど
中身はそうじゃないでしょ。才能がないから面白いゲームを
考えつけない。んだけど商売はしないといけないから
グラでごまかしてグラが進化したからすごいってのと

グラがダメなら時代遅れとかグラをこなしてないと発言権無しとか
したがる

何事もインテリが作ってヤクザが売るのなかで
日本ではゲーム業界にインテリがもう寄ってきてくれなくなって
寄生虫の営業、販売部門のヤクザしか居残ってないのに
まだしがみつこうとしているからこうなっているだけ
音楽業界でもアニメ業界でも出版業界でも映画業界でも
全部がそう
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:23:57.57ID:4Ngtk+UL0
グラフィック進化すれば新しいゲーム表現できるのを忘れてるよね

バイオハザード1、4やDOOM、バーチャファイターやウイニングランなどスペックの向上無しには実現しなかった

これからのオープンワールドのゲームを実現するにはさらなるスペックは必要

マトリックスやソードアートオンライン位の実現までは終りなし

具体的には8KVR 120フレーム トゥルーHDRは最低必要なんじゃないかな
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:49:04.97ID:v2L1f1jT0
「HD画質に合わせてフォトリアルにしなければならない」というのがそもそもの誤解だわ
「HD画質に合わせたアートディレクションをしなければならない」ってのが本質でその中でピクセルアート的なのを選ぶかトゥーン調にするのかリアル調にするのかは個々のゲームが決めるべきことでしょう
スチームの市場の広がりを見る限り「ハードに合わせた品質の絵作りをしてもらわないと」なんてたわごと以下のゲロにひとしいっすよ
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:50:23.47ID:EyCN+wOi0
んでそんな広大美麗で肥大化したOWゲーの開発費はどこが吸収するんだ?
GTAのとこすら最終的には開発が追い付かず赤字
次が前作より飽きられて伸び悩んだら1000万規模で売れても潰れそうなくらいなのに
ノーティーみたいにせっまい範囲をキレイキレイするくらいしか意味ない
それにしても葉っぱをいくらもっともっと綺麗にしたってゲームは面白くもならんw
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:50:34.04ID:vnevOHa40
>かつてのようにグラフィックスの進化がそのまま魅力に直結することはない
っていてるんだから過去の例出してもしょうがないだろ
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:53:02.29ID:v2L1f1jT0
ま、極限まで高精度のリアル調グラフィックを求めるってのはそれはそれでアリかもしれないけど多分サグラダファミリアみたいになるよね
たかだか数千円のパッケージのテレビゲームとして作りきれないよ
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:54:44.56ID:MiFftqWc0
簡単に言うとゲーマーも物知らずだったから
絵がきれいになった!だけで喜んでくれてたのが
別に絵は本質じゃないよねと気付いてきて
制作側が楽できなくなったというか
甘やかされすぎなゲーム業界が他のコンテンツ業界に近づいて
正常化していっているだけってこと
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 22:57:43.79ID:cbB44AvY0
バーチャルリアリティー国家プロジェクトとか国際プロジェクトとか
SAOみたいな大規模なものがもし本当に出てくるのなら
いちメーカーが特定ゲームハードのために開発するものではなく
もっと大規模なプロジェクトになるだろうね
そしてそれはゲーム機ではなく、誰もが持つ端末の性能が
それを再現するのに十分な性能を持ってから実現される
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 23:40:40.91ID:CnH6w+1Z0
DQ11がPS4と3DSで同時発売してどうなるかは興味深いな
グラは違うが中身は同じのゲームをユーザーがどう感じるか
これで今後の流れが決まるかもね
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 23:42:53.35ID:u7PGcJE40
リアルなんだけど入口やオブジェクトが不明瞭になって
遊びやすくする為にマーカーや縁を強調させたりしてたり
するの見ると、なんなんだろコレは…って気分
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 23:50:28.06ID:H07Xcqmk0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/27(火) 23:55:54.51ID:PgxJOyLAa
シェンムーIIIとDQ11。
同じエンジンでも最新画像を見る限りでは、シェンムーはフォト寄りだよね。
てかシェンムーのスタッフはメインがソシャゲ勢で、あと判明してるのは旧スタッフのボランティアとシェンムー大好き韓国人なのに、かなり頑張ってんな〜
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 00:14:04.00ID:F9kek94A0
技術とか言うけど
フォトリアルは結局力技なんでは?

で これからは 現実の模倣をすればいいというわかりやすい正解があるものは
AIで自動的に作れるようになるのかもね
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 00:54:13.51ID:/mr+MKan0
グラは本質と一切関係ないというのが極論。むしろグラ自体が本質にもなりえる。どちらかって話ではないのは当たり前だ。結局逃げてるのはおまえだ
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 00:56:07.29ID:EjwhRg320
>>356
そらそうよ。右左そのまんまでいいんだから
ツールでどんどんできるようになってコモディティ化する
人の手による鋭い感性とか一つも必要ないんだから
最終的にはほぼ全自動化可能
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 00:57:34.86ID:EjwhRg320
ついでにいうと今の路線でグラで頑張るのはアホ
10年20年たったら機械が自動でやって
そんなのわざわざ人間が人生費やすもんじゃないないよね
となるのを有限の人生を捨てて仕事にしてる程度という
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 01:01:11.21ID:/mr+MKan0
写実が鋭い感性いらないとか言ってる阿呆がいるが、写真のように描けることは価値がないとかいうあほと同じ。
想像の産物を現実かのように具現化出来る現代の技術でこそ、写実に価値がある。写実的に描けてこそ、想像を現実かのよに表現できるのだからな。
もっとも想像力が生きるのが写実。あとの表現は誇張でそれこそAIが得意としている表現方法。
写実的に描けない人ほど、写実を嫌ってアニメ絵しか描けない。
ピカソは写実的な絵を書ける。モネやルノワールだってそうだ。
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 01:02:49.03ID:CV94pWMM0
当たり前だろ
ゲームが詰まらなかったら何の意味もない
最近のゲームはそんなゲームばっかだが
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 01:06:55.40ID:EjwhRg320
>>360
認知科学を知らんのか?
ピカソもレンブラントもモネも全部
脳の視覚の演算手順の一部だけ抜き出したか
一部だけ弱めたかだけで
そこはほぼ完全に科学的に解明されていて
写真からクリック一発で
ピカソの絵にするやレンブラントの絵にするってのは
完成してるぞ
将来どころか過去に既にコンピュータとAIでクリアしてる程度の事だ

すぐに大人の事情で急に論文の発表レベルから消えたけどな
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 01:14:46.21ID:DSZj267I0
海外のAAAタイトルの製作者が言うなら説得力あるけど

和ゲーのゴミクリエーターの負け惜しみにしか聞こえないw
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 01:20:22.78ID:H1oO/pkU0
作ってから言ってほしいよな
フロム宮崎がいうのなら素直に認めれるけど
和ゴミの自称クリエイターがほざいてんじゃねえぞ
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 01:29:39.80ID:UG1T1kZv0
ゲーム性の進化をおざなりにしてるのが糞なだけで、具r者もっと酔うなっても問題ない

でこいつらは3DSで面白いゲーム作る自信あるんか?
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 01:34:09.95ID:EjwhRg320
>>365
3DSでも甘えだよ
まずはゲームウォッチで人を引き付けられるセンスが無いと
クリエイター失格
今時にゲームウォッチ程度でも俺の才能なら
世界を注目させられるくらい自信がない時点でお呼びじゃない感じ
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 02:44:11.63ID:TNiM5XDE0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 04:10:06.39ID:T5GNfcDC0
これ元記事読んでないやつ多すぎだろ
ゲハの煽りあいの低レベルさに、なんか白けてきちゃったわ
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 04:35:24.18ID:tVBpcqe80
面白いゲームだしてから語ってほしい。
理論はもう聞きたくないよ。
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 06:08:24.92ID:SP8n1LaQ0
ここもこんな風にぶっ壊れちゃばいいんじゃないか

ドラクエ10
りっきー 学園に関しては、「なんでこんなに本気でつくってるんだよ!」みたいな意見をたくさんいただいてますが、
その意見を目にすると僕は安心するんです。「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
http://i.imgur.com/xQqu8tb.jpg
http://i.imgur.com/KJCQUTx.jpg
http://i.imgur.com/4Ioigoj.jpg

http://i.imgur.com/x0tbcCN.jpg
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 09:53:38.28ID:50NxqheOa
のっぺりしたアニメ絵のほうがメーカーは作るの楽だからな
でも楽することばかり考えていたら任天堂みたいに落ちぶれる
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 10:11:00.16ID:ZIMnqBxy0
アトリエソフィーやったけどフォトリアル否定はあんなのがいいグラなのか??
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 10:42:50.09ID:fTYZfiVr0
HDはすごかったけど4Kのすごさは正直わからん
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 11:30:21.33ID:dYJ8ZuGC0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 16:25:06.96ID:tVBpcqe80
面白いゲームだしてから言え
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 17:08:28.47ID:KaXzZTHDd
ペルソナ5が売れた時点でグラは大した要素じゃない事がよく分かった
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 17:09:42.90ID:C39eW86q0
出来もしないくせにフォトリアルを否定する

任天堂病のはじまり


こうなったらもう衰退していくしかない
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 17:35:20.94ID:M3K+3bOF0
今は洋ゲ−もグラのレベルが横並びになって驚きが無くなった
ここからさらにインパクト与えるには
どう見てもこれ絶対実写だろと思わせるぐらいにしないといけない
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 18:28:25.32ID:Pa/R4FPGr
>>308
どのような映像を見て、どのような音を聞いて、どのような入力装置で操作するか。
それがビデオゲームだからね。
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 18:31:07.21ID:D8prppcf0
脳波コントローラーが使い物になれば+VRで色々できるな
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 18:32:28.46ID:Pa/R4FPGr
>>310
結局、いまだにパラメータ依存だからね。
ホームランバッターとそうでないバッターは、スイングスピードやスイングの軌道から違う。
そういう現実的な動きではなく、長打力の数値やアビリティに依存してる。
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 18:36:56.46ID:Pa/R4FPGr
変化球のキレも、基本的にスタミナのパラメータ依存で、現実的に疲れで肘の角度や球を放すタイミングとか、動きを前提にやってるわけではない。
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 18:49:43.24ID:UJDz9uLm0
それこそノーティーの人とかがこういう事を言えば「おおっ」と思うけど
パッとしない下り坂のような人が言っても言い訳とか逃げだと思っちゃうね
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 19:10:51.54ID:emWVZjF+0
新しいことをゼロから作っていった人の話はやっぱ面白いね
最近こういうぶっ飛んだ人が居なくて悲しい
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 19:52:35.27ID:CWZXJj9N0
>>404
キャラクターは別として背景のベースをいちから全部手描きしてるわけねえだろ
ノーティ狂信者の誤訳拡大解釈からの2chソース化でも真に受けちまったのかなまさかw
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 20:07:58.18ID:emWVZjF+0
グラはリアルになるほど没入感は下がっていくような気がするなあ
イメージが固定されて脳内補完が効かないせいかな?
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 20:23:18.97ID:wOsC7hV30
メーカー的には素材の使い回しが効くのが一番大きいんでない?
とはいえ年刊で出せてるのなんてCoDくらいか
あれも開発は2ライン一年交代だし、言うほど効率的でもないのかな
GTAの開発も赤字らしいね
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 21:02:04.38ID:yAdVmu8G0
834 :名無しさん必死だな:2016/01/05(火) 03:29:28.28 ID:QhQkRvgj
今語る、シェンムーのすべて
http://eatx.bp-musashi.jp/eAT00img/eAT00smnA.html
いまのドリームキャストで自分が決めた距離というのは64メートルが限界で、海みたいに真ん中
に何も無くて向こうに山みたいなのがあっていいんですけど、こう密集地の場合は『シェンムー』
の場合は、64メートルが限度っていうことにしています。『シェンムー』の決め方は64メートル行く
と必ずどこかで曲っています(笑)。曲げて建物で塞いで隠すんです。64メートルが遠くにあるよう
に見せなくちゃいけない。そうするとカメラでいうと、一眼レフのカメラを覗くと実際の景色と近いの
が50ミリのレンズといわれているんですけど、35ミリカメラでね。広角レンズで撮ると実際の距離
よりも遠くに見えるんです。
例えば我々の『ハイポリゴンフェース』で皆さんご覧になったと思うけど、どんどん追い込んでいくと
『タイタニック』みたいにコンピュータ・グラフィックスのCGの人が実写 の人と一緒に動いてわかん
ない状態まできて、しかもインタラクティブにできるようになったら、俳優さんの肖像権だけ貰って
契約して、それで俳優さんは肖像権と最後にできた時のチェックだけになるんで、俳優さんはもう
いろんな何社かに1年のうちに同時にライセンスして、その代わりにその肖像権だけなんで安く
貰って、物真似さんを使ってモーションキャプチャして映画を作って最後に許可を得るということを
やると、俳優さんもお金貰えるし、作る側も肖像権だけで6か月から1年拘束しなくなります。

オープンワールドの作り方や龍が如くの俳優を使ったキャラモデルのようなことを
90年代から考えていた鈴木裕の先見の明(´・ω・`)
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 21:19:48.93ID:fyWVxkYq0
FREEが目指した見たいものが見られるを目指して、
引きでもアップでも耐えられるようにNPCの顔が濃すぎるだけで別に糞グラじゃないだろ。シェンムーは。
同時期のFFはモブがノッペリすぎた。もちろんコチラは主役キャラの顔芸に演技を割いていたけど。
全キャラフルボイスで生活感出すには仕方なかったんじゃね
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/28(水) 22:40:13.70ID:zEe9BwBG0
FF15のダスカの映像は十分世界レベルだったけどゲーム内容としたら
しょぼいVITAレベルの映像だけどサガスカーレットグレイスの方が
遥かに評価点が高いんだよな。
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/29(木) 00:19:51.50ID:gmuad4l10
>>81
売上
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/29(木) 02:02:19.28ID:N1Hv/mgr0
ストリーミングのできるムービーやイベント用のセリフと違って
効果音(状況に合わせて入る短いセリフ含む)やキャラグラ・フィールドグラはメモリに置かなきゃならんじゃん?
本格的なゲームエンジン上にフォトリアル+オープンワールドとかになるとメモリはかなり食うと思う
メモリ容量だって増えてはいるが、レトロゲーじゃあるまいし全オンメモリとかキツいから入らない分はどっかでロードが要るよね
メモリ以外にメモリの速度は出ないから、予測でコキュコキュガリガリするか、読み込みながら描画物を増やしていくか、ロード画面を挟むかになると思うが…
画面がリアルになるほど素材の容量も増えるわけで、そのうちSSDからでも遅さを感じることになりかねんと思ったりするんだけどどうなん
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/29(木) 09:55:15.83ID:2K4Ja5AxM
日本はもうフォトリアルからその先の「アニメキャラそのまんまが3Dで動く」というステージに来てるでしょ

安っすい昔のチャチい手抜き3Dアニメ風じゃなくて
マンガやアニメのそのまんまが3Dになったやつ
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/29(木) 10:46:50.04ID:G+e4LXnPK
それこそマンガやアニメ見てたらいいじゃんって思うわ
ゲームという仮想現実がフォトリアルでなくアニメ調である必然性がない
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/29(木) 11:44:46.05ID:rPFu5RI4M
それこそ実写映画や舞台芝居を見てたらいいじゃんって思うわ
ゲームという仮想現実が漫画アニメ調でなくフォトリアルである必然性がない
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/29(木) 12:09:17.27ID:G+e4LXnPKNIKU
そりゃ漫画の世界観が現実の記号化にすぎないからよ
漫画だと豆腐みたいな建物やバックが空白のコマとかわりとあるけど単なる省略と思って自分で補完するだろ
ゲームならできるんだから初めからリアル調に作ればいい
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/29(木) 20:00:26.98ID:JyxzGJJR0NIKU
1章は現実に基づいた天候変化や住民AIがあって、その現実シミュレーター部分が叩かれていたけど、
IIはある程度捨ててゲームスピード上昇やロード速度向上で、見た目同じなのにゲームとして進化を遂げていた。
シェンムーの場合は、現実に近づける事が面白さに直結するわけでもないんだなあ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況