昔のCAPCOMって凄かったんだよ… [無断転載禁止]©2ch.net
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今ぎゃくに素直にすごいといえる会社は・・・日本だと下手したらないのか いうほどすごかったか?カプコン
一発当ててじわじわ傾いてまた一発当てるを繰り返してたイメージしかない カプはピンチになると救世主見たいな大ヒット出してきたんだが
モンハン以降なんも無いね
今の体制で良いもん作れるとも思えんし
いよいよ危ないんじゃあ
モンハンでもう少しは粘れそうだけど CAPCOMはSFCのストリートファイター2移植で衝撃受けたな >>12
バイオ7で評価がどうなるかかな…
もう昔みたいに個性全開のゲーム作れる人が残ってないぽいから無理かもしれんが >>12
もう俺は会長の言葉信じてない
あの時は前の人達がなんだかんだ成功させてただけなんだよって メガドラとかPCエンジンにも無茶移植して
出来も良かったからなあ
後zeroのSFC移植もすごかった
無理し過ぎてカートリッジなのに
円盤並の読み込みの長さ
ああ言う力業をもう一度見たい カプは言うほどすごかったよ。
ベルトアクションもシューティングも格ゲーも一時代を築いた。
それらが落ち着いたころにやっとモンハンが発売。 CPS1、CPS2時代は好きすぎて
基板まで手出してたな
ポリゴンなってからどうでもよくなった コナミが凄かったのはわかるけどカプコンってすごかったか キャラゲーは全部カプコンに作らせろっていう風潮だった アーケードやってる人間には割と
でも家庭用でもちょくちょく面白いゲームだしてたね
ポリゴンゲーはあんまやってないからなぁでもバイオや鬼武者といったヒット飛ばしてたな ヒットメーカーだった
今は腐女子向けのアプリ小ヒットで喜んでる謎のメーカー コナミはシューティングばかりと思いきや
ビーマニとかときメモが出せたんだよなぁ
ゲーセンの客層を変えたメーカーかもな ビューティフルジョーは当時トゥーン表現の先を行ってた
その遺伝子は大神に受け継がれた
何か新作出ないかねえ マジカルアドベンチャーを始めとしたディズニー系のゲームは誇張無しに全部良ゲーだった カプコンはモンハンで定期的な延命できちゃってるせいか
死にかけた時のカプコンの起死回生な迷作が飛んでこないのが凡百なメーカーになってる一因だと思ってるw >>26
家庭用でときメモをヒットさせ
ゲーセンでビーマニをヒットさせた
ACCSとも不作続きでコナミ潰れかけてたの救ったタイトルだな ナムコやセガやカプコンがそれぞれ格闘ゲー成功させてたけど
コナミってなにひとつその手の成功なかったからなぁ
音ゲーはほんと一つの革新だな ビーマニやときめも無ければ
コナミは潰れてたが
あのヒットで俺の好きだったコナミでは無くなってしまった >>31
マーシャルチャンピオンやウーシュがこけてなかったら
その後の展開も変わってたのかもな >>27
ビューティフルジョーっていえば1はめちゃくちゃ面白かったし2もジョーの操作は相変わらず面白かったのに
シルヴィアが謎解きの時にだけ使う子状態でなんだこれってなった
シルヴィアの使えなさ指摘する奴は開発にいなかったのか
せっかく2人で冒険する設定になったのに惜しすぎる 会社は人間によって支えられてんだよなぁ
出て行かれて人材も育てられなければ落ちるのは当たり前 >>34
コナミといえばアレかなあ
PS2でキモ3Dにしてホモ堕ちして崩壊させたの >>15
会長の狂った成功体験で壊滅するかもしれない ゆーて未だにモンハンを毎回100万以上売ってるんだから凄くね? >>31
ときメモ以前のコナミは横シューのイメージかな? ロックマン、ストリートファイター、バイオハザード、モンハン等々、
大量の名作シリーズを生み出してるのはすごいよな
大ヒットとまでは言えないかもしれないけど
魔界村とかBoFとかFFとか逆転裁判とかデビルメイクライとかもあるし
しばらく新しいシリーズ作ってないからそろそろ何か期待したい モンハンを作った男船水はもう前の会社もやめてスマホゲーとかやるにほうにいったな
>>35
懐かしいなウーシュ、漢キャラが基本ヤクザみたいだった記憶
アニメっぽい3D格闘ゲーもコケたし、クッソ濃いキャラばかりだした
2D格闘ゲーとかも最後だしてコケてたな そうだよ(便乗)
友達の家で初代よく遊んでたなー、確かカプが開発してサンライズのほうに見せにいったんだっけ >>52
製作はカプコンだったはず
その後、チーム毎バンナムに引っこ抜かれてカプコンは手を引く形になったとか 途中から変わったのってそういうことか
あのカプコンから引き抜くぐらいだからよっぽどお金だしたんだろうな
給料はいいって聞いてるし ストUで格ゲーブームを作り、ストXでとどめを刺した カプコンもいつかセガやナムコみたく、
どこかに買収合併統合されたりする日が来るのかなあ...。 >>55
バンナムもライセンス料ちまちまもらうよりそいつらに金払ってでもチームごと引き抜いて自社開発させた方が儲かるだろうしね
スタッフも給料増えるのはもちろんだが思う存分ガンダムゲーを開発できるというのは大きい スト2だけは凄かった
それ以外何が凄いのか分からない会社 SFC〜PS2の頃はカプコンのゲームを沢山買ったな >>5
ハドソンは逆に地味であまり注目されない会社ではあったが、
地味に根強いファンがいるんだよな
コナミに吸収されたせいで不遇だけど、任天堂に引き出させることで生き返る可能性も見えて来た ハドソンは地味に昔OS作ったりwindowシステム作ったり言語作ったり
結構凄かった FCの魔界村が頑張ってたのは分かるが当時姫がさらわれるデモからステージ1始まるまでの暗転の長さが
カセットなのにロード待ちと馬鹿にされだしたはしり てかあれfpsが30だったとはなぁ確かになんかカクついてた感あったけど
FC版のは連射効かないから2面のマンションみたいなところクッソ辛かったわ…
カプコンの凄さって安定した面白いアクションゲームつくれてたことじゃね
3D系はいろいろ微妙なのあったけど カプコンは万人受けとは程遠い場所で戦って瀕死→ヒットで復活の繰り返しだったな
本宮ひろ志へあれだけ入れ込むとか今じゃ考えられん
FF6の影に隠れてたがブレスオブファイア2のクオリティも高かった >>42
エニックスはドラクエしかなくて死んだんだよな 初代バイオは銃を撃った時の音とかのディテールの細かさがカプコンだなあと思ったな ヒットで復活するには相応の人材が必要という至極当たり前の話を一族が無視したから仕方ない >>70
バカか?スクウェアがFFの映画でコケて負債で立ち行かなくなったのをエニックスが救済したんだぞ?
スクエニ合併時の存続会社はエニックスだ。ウィキペディアでも見てこい ギガウイングをアレンジ移植したのは思い出すと腹立ってしゃあない >>73
スクウェアはソニーの出資でそこそこ立ち直ってた
エニは同時期にガンガンでやらかしてやばかった 出版言うならお家騒動のエニックスよりデジキューブ潰れかけてたスクウェアの方が深刻だったでしょ 経団連みたいな移民ごり押しで日本を滅ぼそうとするゴミ集団に比べたら、
没落しようと移民ごり押ししないゲーム会社の方がまともだわ 三上と第四開発切ったのが最大のミスだわ
あそこは何が何でも引き止めなきゃいけない人材たちだった 映画をやらざるをえなかったのだろうなぁ
その後何作か映画出てるし、映画スタッフのCG製作技術の向上とかにもなったのかな。
問題は何故スクエアがこんなに大損せにゃならんかったのかと。 スト2以外パッとしない言うけどさ、ゲーセンにかなりの頻度でゲーム出してくれてたんだよ。
そしてどれもがそこそこ遊べた。
何処のメーカーも年1・2作の大作時代よりはあの頃は輝いてたな。 >>52
連ジは面白かったな
今でもエミュで遊びたくなるしw
名作中の名作だわ >>66
移植はカプコンじゃなくてマイクロニクスだからな。
同じスーパーピットフォールもロード時間がやたら長い >>88
二人プレイ出来るアクションRPGは当時滅多になかった覚えが >>83
カプに限らずゲーム業界は流動がすごい
近年はスマホ会社への流れもすごい
おかげでCS界隈は人が足らん 昔は別格で凄かった
ナムコ
昔は凄かった
カプコン、セガ、コナミ、タイトー、ファルコム
今も昔も変わらない
バンダイ 95年か96年にカプエス出してたらハーフミリオンは余裕だっただろうな
マリオソニックも今頃出されてもな、、、 steamで過去の格ゲーをオンラインにして販売して欲しい >>97
サミカプも予定通り出るだけで大分売れただろうにな ナムコは今でもパックマン作ってるしテイルズ鉄拳エスコン太鼓その他実は結構IP生きてるな 80年代前半ならガチでニチブツが凄かった時代があった ディープダウンのトレーラーを初めて見たときはさすがカプコンと思ったけど
出ないから昔話に出てくる会社になってしまった え?カプコンってゲーム会社だったの?
ワインのメーカーだと思ってた コナミで2対2の蹴ったり殴ったり出来るバスケゲーあったよね ロックマンを殺したあの時から、俺の中ではカプコンは終わってた
とうの昔のお話。 いつまでゴキブリは和ゲーやるならPS4などと時代錯誤な煽りやりつづけるのだろうか
とっくに死んでんじゃん 定期的にヒット作るって凄いな
最後のヒットシリーズはなんやろ あの時代にファイナルファイトを出したのはすごかったな
大人のゲームだと思った
マッドシティ怖かったし つか昔はすごかったところは成功以上に失敗が多いんだよな
仮に7失敗しても3成功させ、その成功した3で失敗の7を超えるもんを取り返せばいい
と言うエンタメ企業で重要な思考を忘れてるんじゃなかろうかと感じる そりゃ遊ぶ方も作る方も安定志向ばっか求めるようになっちゃったから仕方ないべ
今ゲーム業界でそんなことができるのはガチャで一山当てた成金くらいしかいないべ
どうしても老舗ほど経営判断は保守的にはなるしな ストIIIは格ゲーでは思ったほど人気出なかったけど
初代→2nd→3rdで調整してきて
ブロッキング差し合いゲーとして昇華した屈指のバランス
一方ストVは続けられるのか自体不透明だからな…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています