【新春】ドラクエXって何人いるの?408【酉の乱】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NS版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
※前スレ
【急襲】ドラクエXって何人いるの?407【星夜祭】 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481949341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 0009 その名前は774人います@無断転載禁止 (中止 7be1-/JJL) 2016/12/24 21:19:18
残念ながら、これを読み限りVer4もリッキー
http://i.imgur.com/ZnNlxe1.jpg
返信 2 ID:AeHf1DYJ0EVE いつもいつでも上手くいくなんて保証はどこにもないけど 持ちよりでそんな上手くねーよ?って言ったら暗黒バト3の流れをあっさり変えてくれた募集主ありがとう
バトさんは自分が回避可能攻撃を100%避ける力量になってからスリリングな提案して下さい 暗黒の魔人はあんなゴッツイのに一瞬で180度回転するのは違和感ある
ゴゴゴゴゴってゆっくり貫禄たっぷりに回転して 力がver4のDなのはアンチのおまえらには朗報だよな よく4も続ける気になったな
やっぱスカスカの時は嘘泣きだな 面白いコンテンツも面白くないコンテンツも追加されたけど基本的にバトル りっきーがver.4はないんじゃない?
多分みんなそう思ってるよ
引き継ぎがあるから多少話せるだけ、確定みたいにほざいてる輩は違ってたら舌噛んで恥じる準備しといて 変わるんだったら3.5出した辺りで発表くらいはするかな
夏くらいには来年の展望話しておかないと更に逃げるし 1月にロードマップ公開するんだよね?
そこで少し盛り上がってそれ以降はもうアカンかもしれんな… 一位当たらなかったぞ!500枚も使ったのに!
この大量のうんこどうしろと >>36
前のロードマップのコンテンツも粗方実装または延期が発表されているからな
せめてその場限りでも盛り上がれる情報が来ないとどうしようもない 武器と職にスキル180振ると全然足りないな
もっとスキルポイントくれや >>35
昔はくまだが立てて愉快な仲間たちと保守もやってくれてたからなー
いなくなって感じる大切さ ふと思ったが王家全くやらなくなったな
王家の煩わしいとこってひたすらランニングするとこと箱開けてはベルトとカードを消化するとこだったんだが
ツール落ちして開封作業だけが残ったわ ツール王家だけが金策になった
開封から捧げまでをまとめてやらせて欲しいわ 新春イベントで毎回写真撮影されるんですが仕様ですか?
写真撮影は自動(初回のみ)に設定してるんだけど 暇すぎて自パラレグ1サポ討伐で遊んでたが今でもかなりきついな。 おおサンクス
結構賢いんだねー
暇なときサポでやってみよう フレと適当に喋りながらだらだらできるコンテンツが欲しい
出ている限りではマグログランプリとバトルエンピツに期待
常闇大好きでテンプレ以外にも色んな構成やったけどもう飽きちゃったよ
戦闘以外の何かをくれ もう滅多に使われてないアズラン温泉に
みんなで卓を囲んで遊ぶ新コンテンツ「ぐるぐる温泉」をオープンしよう 王家はなんだかんだやってるなあ
邪神もある程度回してるけど結局今使ってるベルトほとんど輝石だわ 耐性完備の為に輝石のベルト以外選択肢ないなあ
ふっとびガード10シャーマンシールド5宝珠5で計20にすると割とはげおた怖くない
眠り10のベルトだけがまだ手に入らんのでこれを入手するまでは王家はやり続けるよ 結晶化したい装備がある時、王家を普通に行くよ。
魔法の迷宮だといろいろコイン入れられて、結晶化が進まないから。 王家の雰囲気が好きだから毎週行く
ツールは味気ないからやらない つまり人それぞれ
俺は勇者姫好きだからツールはやらないが 王家は時間配分的にもうツールで1分ですむ方がいいやってなっちゃった
バトロも時短ほしい 仕方ないとはいえ飽きがくると良かれの演出がウザく感じるんだよね
ピラミッド鑑定必要か?とか昔みたいに1枚1枚が貴重だった福引きもSP福引き10回ひくたびに欲しいの選ばなきゃいけないのも
とくにツールではまとめ引きに利便性加味させてジェム消費させてるのがイラっとくる
タロットカード編集開封合成の利便性の高さはヤバイけど >>62
ふくびき10連はまとめてやるようになったから昇格演出邪魔になってきた コードさしあげます
DVSN DBVR 8P8H VBA6 5B26
使えたら報告ください あれ?スライムレースもう来るの?早くね?
って思ったけど予定通りだったわw 予定通りだったけか
1月下旬にやるやつとこんがらがってた
調整は嬉しいがやはり12戦しなきゃいけない仕様は変わらんか 途切れないイベントでなんとかしようとしてるみたいだが FF14の3,0って50時間のシナリオのボリュームってあったけどWiiで50時間のシナリオの拡張なんて無理だろ 結局最初に任天堂機で出たのが間違いだったな
全く同じ内容でもPS3なりVITAなりで出ていれば
こんなに人が減ることにはならなかった まだりっきーの手札にはスライムレース、住宅村、PS4/Switch版正式発表、学園5話、マグログランプリ、バトルグランプリ、ルネッサンス、新ロードマップ、バレンタイン、3.5情報コーナーが残ってるから2月後半までは持つ >>77
せめてPS3で出すべきだった
テクスチャがボケボケなのはターゲットがWiiだからだし アウアウウー
アウアウアー
並べて見ると怖い会話に。 【悲報】ドラクエ10スクエニトップページから存在を消される
http://i.imgur.com/DD8QWnV.png はちま起稿を買収したDMM、元管理人・清水氏ら主要メンバーを雇用しステマ関与か 取材に対し隠蔽工作も
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/28/news105.html
連中もこれのせいでそれどころじゃないだろう 今日は移動日か大掃除かどっちかだからな、1/2まで人は減る ゴミの日最終がゴニョゴニョだから大掃除なら週末に済ませた これさあ、張ってる本人も解ってるよな
6500〜15000えんの方が悲しい現実だって 昔からよーすぴサンタって酒飲みながら雑談するだけのくだらん番組じゃなかったか 比べるなら過去2年のと比べたほうがいいんじゃないのそのほうがわかりやすいでしょ 「"僕の夢"を実現させるため、今ここで倒れるわけにはいかない!」 15000払ってから、無料で楽しめるイベントないの >>110
残念ながらトレジャーハントというFF14のれっきとしたコンテンツなんですよ このスレって純粋なゲハ民は消えて珍宝民と金玉民の争いの場になってるな 本の内容といい、これまでの発言といい
Dには向いていないと思うが
上司が優しいって本人さんが言ってたから続けられるんだろう >>115
結構最近だな
あの本の発売でそこまで影響あるんだ なぜ学園なんて力を入れて作ってるんだ、ドラクエを作ってくれ
↓
こういう意見を見ると
力を入れて作ってることをご理解していただけてるんだと思って安心する
こんな感じだったと思う 藤澤がこんなにDの話を聞いてくれるPはいないって言ってたからな
りっきーの場合、その場任せだから言うこと鵜呑みにするとご覧の有り様なんだがw >>117
本の影響と言うより画像貼りまくる流れを作ったアホが現れた >>120
それもそんな前でもない気がするけど
画像貼られただけでスレぶっ壊れるってよほどやばい画像なの? りっきーの有能っぷりが垣間見れる最高の画像だったよ まさかぽっぽとタメはる人間が存在するとは思わなかった 叩きやすい画像ではあったなあ
インタビューを読んだ人なら分かるけど、学園はそこまで推しているコンテンツではないとは
同じインタビューで言ってるんだけど 推してないのにユーザーが誰も望んでなかったものを作るってどういうことなの
アストルティア学園(仮)のころから不評と困惑の声ばかりだったのに すまない…俺たちの力では言動をトーンダウンさせるくらいしかできなかった… そもそも推してないからセーフかのように語ってるのがおかしい プレーヤーからは望まれてない、ディレクターも推してはいない
じゃああらゆるものを犠牲にして学園作ってたこの2年間はいったい何だったの?って話しだよね 学園とかほんとやめて欲しかった
ちゃんと他も作ってその上でこれ作るなら分かるが、本編スカスカで学園に力入れるとか頭おかしい
学園のリソースをフィールド作成に費やしてたらどれだけ広大なマップができたことか メインストーリーを進行させて4thに移行するタイミングはディレクターの権限では決められない事で
ディレクターに出来るのはその間の繋ぎを作る事
その時に廃人しかやらないようなコンテンツばかり増やしても仕方ないから
ゲーム中でのレベルや資産の格差をリセットできる場を作りたかったって所までは分かる
それがなぜ学園になるのかは理解不能w
まあ魔塔は地雷と組まされてストレス溜まるだけだったし
アクション要素皆無のすごろくやらせても地雷は地雷だから
レベルや資産の格差をリセットしてもあんま意味無い気もするけど メインストーリーもグダグダして進んでる感じが薄いけどもう終盤らしいじゃない
面白い話を引き伸ばしてるとかじゃなくて、なんでもないような話をずっとやってるだけで
これver4のためとか関係ないと思うんだけど 学園はやたら力注いでますアピールしたのが逆に反感買っているな
ゲーム1本分だのPVで大々的にアピールした挙句延期だの余計なことしすぎ >>126
余力を残してわざわざ作ったコンテンツで
スタッフにお願いしてまで作ったコンテンツがなんでや 学園も作って出したはいいが
底が浅く繰り返し遊べるものでもなく
長いアプデに合わせて細切れ配信だしね
配信されたらちょっと遊んでまた数か月後
こういうのがいらないと言われてるはずなんだかなあ 開発力がもうないから間延びアップデートで引き伸ばすしかない運営の現状を理解してくださ〜い 次で〆て4に行くって言うけど今までと同じペースのストーリー分量なら酷い事になりそうな気がするんだけど 打ち切りエンドかな
週刊マンガみたいで新鮮ではある
Ver3.0買った奴はキレたらいい NHKのドラクエ番組の最後www
確かに10と11のPだけどさw 特番で初めは売れなかったって言ってたねw
うちのディレクターはいったい何の行列に並んだのやらw 番組は面白かったけど
やっぱすぎやん限界じゃないかなって でもさ、やっぱりドラクエは凄いわ
御三家やそれを支える人達も超有能だし 30年積み重ねてきたものをぶち壊した無能ディレクター シナリオは藤澤
イラストもスクエニ社員がいる
音楽は代わり要るのか?
バランス調整も堀井雄二がいなくなればこの有り様だけどな(予言者学園含む) スクエニ社員のイラストってホモマスターとかちゃぷちゃぷ学園だろ
あんなキャラのゲームやらねーよ まあ、現場は若手が作って御三家のちゃぶ台返しに耐える状況っぽく見えた
いや批判じゃなくて学園もちゃぶ台返しして欲しかった… 本編が薄いって、小出しにしてるのも原因のひとつだよなぁ。
コンセプトはわかるけど、結局一回のVUにつき数時間しかないから
例えば合計20時間だろうが、もっと短く感じるし >>149
普段は鳥山っぽい絵を描いてるでしょ
スキマスとかはディレクターの要望で描いただけで >>150
ちゃぷちゃぷ返しに見えた
ダメージは深い キャラデザの中津は鳥山コピー絵師としては中鶴や村上に並ぶよ >>156
レイアースのサントラとか色々やってたな リキはどの時点でサイコパスになったんだ?
ただの正直な無能なら周りで対処できても
これ完全にサイコパスだよ
壊れちまってやがる 単純に考えるなら、顔が今みたいにやつれてきたあたりから顕著になっているのではないかと。
元々は肉付きが良い顔で、今は全く戻る気配すらないから、表に現れていない何かに削り取られているのかな。 設計図をつくって、そのとおりに作る方法は面白く無いって本人が言ってるから
設計図通り作るところまでは良かっただけじゃね 他のゲームと比較しても意味無いよ
DQXの問題なんだからさ つまり、ver3のおかげで14ちゃんとは大きな差をつけられてしまったという事か
プレイ人口とか そのうちチョンゲよりもマシだから…ソシャゲよりもマシだから…ってどんどんハードル下がっていきそうだな 今後は1人やめるとアカウントが2減っていくから恐ろしい くまだもそうだが、毎日文句言いながらも
結構まだドラクエ熱がある奴はいるんだなと思う
俺なんかフレとのコミュニケーション目的で10は続けてるものの
ドラクエ自体への興味は完全に失せた
むしろアンチだわ
11のPVも興味湧かなくて見てないし
ドラクエ特番なんざ見る気もしねえ アンチはファンだからな
信者とはプラスかマイナスの違いしかない
無関心こそが真に打撃を与える行為であり、こんな場末のスレで愚痴ってるうちは囚われてるので安泰である
時折こうして煽りつつ注目度をあげるのであった なんで1アカプレイヤーが1人もいない設定なんだよw プラスとマイナスを合体させたらメドローア撃てそうだな 全盛期は3垢契約してたけど徐々に減らして今は1垢で前期アプデ後に一ヶ月課金するだけになったよ 10をきっかけにドラクエ自体を嫌いになるなんて悲しいなあ >>180
10が悪いんじゃなく
ドラクエを利用しているだけの現DQXスタッフが気に入らない人は少なくない プレイヤーの不満とエアプの擁護にレッテル付けるそうなるな 何度も言われているが手のひらを返す用意はある。むしろ返させてくれ。 具体的に何が不満?
俺は学園とストーリー内容とシステム周りの煩雑さと放置コンテンツの多さとワンパン即死ゲーとかかな 学園で完全に手のひら論は消滅した
たとえメインストーリーが感動の結末を迎えたとしても
更新間隔の長さで失ったプレイヤーは戻ってこない
ver4買わないと3の最終シナリオできないなんてあらぬ噂までたってる
これで今後鯖がつぶれるほど人が沸き返ったらどいつもこいつも調教されすぎにもほどがある
宗教マジで作れるよ 色々あるけどやっぱりメインストーリー周りのクオリティが下がりすぎ
4つも領界を解放してやっとちょっとだけ話が進んだかなってくらい薄いし
塔行って仕掛け解いて○魔倒す固定パターンだし次は嵐魔?
ナドラガンドのマップが全体的に狭いのも冒険感薄くしてる
まあ安全確認で待たされる冒険とかそもそも無理があるか システムの面倒さとかバランス問題だとかだけなら
ドラクエ自体に嫌気が刺すまではいかなかっただろうけどさ
バトンとか普通にリアルネタを振ってくるし、他にもメタ発言だらけで
ストーリーのシリアスシーンが浮いて見えるぐらいネタばかりの世界だとか
DQTVとかでは開発者が平気でエルおじだのクズリポだの
ヘラヘラ笑いながら言ってるし
なんつーか低俗すぎんだよ DQXもラスボスらしいver.3.5が出てからプレイし始めて、ストーリー一気に終わらせる分には「どこがクソゲーなの?楽しかったけど」になると思う
アプデ間隔の長さや周回コンテンツのマンネリっぷり、フレ引退チム過疎化なんかがクソ評価に繋がってるだけ
魔塔だの学園だの即死ボスだの擁護できないが、オンRPGの宿命の部分もあるだろう サブではあるが3の範囲をここまで一気にやって思ったのが
各領界パターンが同じでやっぱり糞だなって
間隔の部分は抜きにしてもリアルタイム進行と同じ感想だった 間隔の長さ抜きにしても面白い話じゃないと思うが
もし万が一、一気に遊べば面白いものだったとして、それ継続して遊んでる人達には受け入れられないものってことでダメだよね アプデの遅さ、ナドラマップの狭さ、ボスやダンジョンの使い回し
一番の不満とか挙げたらきりがないがこれがバージョン3の個人的な最大の不満
日課をこなすだけのソシャゲになってしまった。もう今のDQXはRPG名乗る資格はない 藤澤のワンパターン仲間裏切りシナリオを叩いてたヤツは
成田のシナリオについてどう思ってるんだろうな 確かに藤澤シナリオのワンパターンさは誉められたものじゃなかったけどテーマみたいなのは感じられた
成田シナリオは厨二がかってる上に得るものが何もない 俺は現役だしバトルコンテンツ好きのタイプだけど
元をたどると一番不満なのは3以降のシナリオかなあ
2の舞台が良かったってのはあるけどそれにしてもワクワク感とか先が気になる感じがなさすぎる
もっとクロウズと兄妹主軸でぐいぐい引っ張ればいいものを 誰が悪いかは知らんが
導入の大イベントだった勇者覚醒の光をそんなことで片付けた奴は許せねえ 2.1からクエスト制になって駄目になっていったね
くだらん街クエを本編に組み込んで水増ししだしたし
それでもまだ2.1は良かったけど 最近「サブストーリークエストを追加しました」ってアプデの目玉のひとつみたいに出してるけども
この類いのクエストって、バージョン2の時代までは新しい土地に行けば普通に用意されてたよね
大型アプデで堂々と「こんなの追加しました!」と書くような物ではないような >>159
>表に現れていない何かに削り取られているのかな。
プレイヤーの怨念の効果が出てきたな 3.5でようやく全領域繋がるんだから、繋がって次回お楽しみ!じゃなくてもうちょっとやりたいな
繋がった事で各領域でアクシデント発生してそれを解決みたいな感じのを期待したい
まぁ端から見れば水増ししてるようにしか感じないかもだがねw そういうの大好きよ、あったら嬉しい
現実は何もなく後期に嵐の領界のサブストーリークエストが2個程配信されるだけだろうけど >>205
実際はそんなもんだろうと自分も覚悟してるよw
でもそろそろ夢ぐらい見させてほしいわ どうせVer.4の開発なんて間に合ってないんだから3.6とか3.7までストーリー引っ張って全領界巻き込んで最終決戦すればいいのにな 細かく話を更新するなら、その細かいなかで起承転結を行いつつ
全体の起承転結も見据えなければいけないのに
現状、全体の起承転結だけを考えて、その細かい話が一本調子すぎるのがなぁ。 ユーザー目線が欠けてるんだよな
FF15由りはましだけど、作ってる自分たちだけで盛り上がって楽しんでる感じで、ユーザー置いてきぼり >>210
結果論ありきは初期のゲームバランスでも思ったな
パッシブあること前提にした固すぎる雑魚とか 追加職の経験値がパッシブありきだし
もういい加減最新職以外は基本色と同じ経験値にしてやりゃ良いのに 11はちゃんと堀井さんチェックしてるみたいだけど
もう10は見てないのかな 見てたら真っ先に宝珠システムに文句言ってるよ
この前のニコ生でもアンルシアの名前すぐ出てこないぐらい興味を失ってる >>217
11に専念したらしき直後で氷の領域のアレですよ >>218
宝珠システム発表する時にも堀井さんは一緒にいて、あれこれ発言していたよ
この前のニコ生では別にアンルシアの名前出てこなかったわけじゃないでしょ
好きなキャラを聞かれて、答える前に「誰ですか?アンルシアですか?」とかりっきーが先走った問い詰め方をして「アンルシア…」って言いよどんだ後に「皆好きだよ」って風に答えただけ アンルシア忘れてるっぽい返事を聞いたりっキーが別の話題にそらしたように見えたけど >>191
通してやってもVer3はストーリー面白くなさそう アンルシアクラスで忘れるとなるとver2から一切関わらないくらいじゃないと無理じゃない? 60過ぎたら2年も出て来ないキャラ覚えてるわけない >>222
りっきーの方から「アンルシアですか?」って問い詰めるように言ったんだよ
堀井さんが考えたり答える間も与えないようにな
一緒にいたブイが「何で決めつけるんすか」って呆れて言ったからちょっと引き下がっただけじゃないか エステラじゃなくてアンルシアの名前を出したのは
堀井さんがver3殆どやってないからかな?と邪推してしまう 堀井さんがチェックしてたら
面倒くさいやりくりや学園はないだろうね アンルシアが誘拐されたのが2015年4月で、嵐の領界で再開するのは2017年3月頃
これは忘れられてもしゃーない じゃあver1のキャラなら覚えてるかと言えばそんなこともないと思う さすがに11の正念場で、プレイするだけならともかく
10をチェックする暇はないだろうからなぁ 堀井さんがダメな点であげたのが今のドラゴンクエスト10だと思う
>ゲームをしめちゃおうというのは、楽しんでもらうっていう風な考え方じゃなくて
>しめて難しくしてやろうって考え方で作っちゃう
堀井チェックができる人がいないと、ドラゴンクエストは作れない
今の開発スタッフは、堀井さんの発言を自己アレンジせずに素直に聞くべき スクエニのチーフ陣に堀井イズムを実践できる人材はいないんだよ DQ11をテストプレイして細かくダメ出ししてる映像良かった
衰えていないなと思った
11作ってたら10にはそりゃ関われないよなと思ったな 合間に10をやっててもいいんだが
違うゲームのほうが楽しいからそっちを遊んでいたね >>233
堀井はドラクエ降りるなら堀井チェックの講演会を頻繁に開くべきだわ
あの感覚を理解しているクリエイターを多数世に放つべき
ほとんど劣化コピーになるかもしれんが、1人か2人でも後継者が生まれればよい スター気取りばかりで聞く耳なんか持たない
オレ流が正しいと信じてる奴ばっか 聞く耳持たない無能のオレ流など捨て置けばよい
一見凡人の中から天才の後継者を見つけなければいけない ドラゴンクエストが遊びたいって人は11を楽しみに待ったほうがいいと思うw 内川が加わるとしてもディレクターはりっきーのままでしょ Pって予算取ってくる仕事だぞ
りっきーに出来るわけねーわw これだけじゃまだ分からんだろ
まぁたぶん継続だけどw 主要スタッフの挨拶がはやい
これ去年散々言われてたからか? ドラクエはゴミみたいなのって何を思って言ってるんだろう >>262
マジで3.5打ち切りエンドありそうな気がしてきた
3.5前期が3月頃?バージョン進むのが5ヶ月に一度
3.6があったとして8月?
2017年にバージョン4リリースするにはペース上げないと厳しい 打ち切りってか主人公と兄弟死亡のバッドエンドにしろ
そんで兄弟は生き返しを受けて5種族に転生して新主人公にして全て新生
魔塔とか学園とか宝珠とかver3の糞は全て無かったことにしろ
ストーリーは旧主人公を生き返らせる方法を探すとかで
復活を匂わせておけば新生に対する不満への抑制になるだろ
それでうまくいけば元のシステムに戻りたいなんて声もなくなる 3.4でようやく新展開を迎えたのに次で終わりだと起承転結のバランス悪いなー
とはいえ3.5(2017年3月)は嵐の領域だけで、次の3.6(2017年8月)で完結ってのも気が遠くなるが 教団との最終決戦で教団は敗れたがナドラガ神は復活したぞナドラガ神と戦いたければ4ndディスク買ってね、だろ
サイコパスの文面そのまま受け取ってどうすんだよ 上の方でも書いたけど、嵐の領域だけで終わらずもうちょっとだけ続いてほしいな
それやって3.6で決着になるならいいや
それはともかく5日からスライムレース。前回はイオラマンが強かったらしいが今回はどうなることか >>257
FFなら学園が出てもおかしい空気ではない
FF8もゼロもアギトも学園みたいなものだし
FFなんてジバニャンやウィスパーがその辺徘徊してるような世界だからな 3ですら昇華不良なのに4出されて売れるとでも思ってるのかクソ運営 挨拶にPS4とswitchでて、それからver3完結みたいに書いてあること、夏祭りは盛大にと書いてあるから、その順番なら
3.6まではありそ
2月3.5、5月11、6月PS4switch版、7月3.6完結、8月夏祭り・・・12月ver4あたりじゃない 堀井チェックなければドラゴンクエストは
ドラゴンクエストではないのかもしれない そもそもドラゴンクエスト≒堀井雄二なんだよ
後継者がどうとかどだい無理な話だから。やるならバトルロードやらビルダーズやらで勝負していくしかない つくりはするだろうがハゲ澤が戻ってきてもやらないなぁそんなん いやぁ、ドラクエにニートする気満々の気概ない姿勢で満ち満ちてると思うけどね。
でもユーザーはそれを許さないだろうね。堀井がいないドラクエなんて今のホストFFと同列で何の価値もない。 ここにきて堀井や藤澤を蔑称使って批判するやつの頭があれだな
よほどニート職人大勝利や真やいばゲーや僕の夢が好きらしい 堀井はともかく藤澤はそこまで称えられるもんでもなあ
能力は預言者で疑問符付いたし 藤澤はシナリオだけ書いててくれ
ゲームを作ろうとしなければいい >>291
FTAの戦闘がとてもベストバランスとは言えないものだしね 新しいものを作ろうとして、つまらないものを作るのは無能の証し >>298
どうせつまらないなら、作るのをまずやめたほうがいい >>301
どうぞ、本来は正月になってから書くもの >>291
シナリオライターとしては良いんだけどね 一般人には見えないスキルマスターに渡すしか使い道のないスキルブック
スタンプおじはどうやって入手したのか、何を思って主人公にくれるのか 面白かったもの作りつづけずにつまらない新しいものばっか作られても… 色々な要素を課金ツールに絡めてるのが元凶な感じかしてる ツールに課金なんて全くしてないけど、何の問題もありませんが? 竿はみんなレンタル使うのかと思ったら、普通に売れるのがビックリした
自分用の☆2作ろうとしたら大成功ばかりで、そこそこ稼げた 自分が課金していないから問題ないとかワロワロス
課金不用な要素も含めてツールを触らせる事で少しでも集客しようと
より便利に便利に、相対的に本ゲームが不便になってるのが問題なんだよ
タロット関連、郵便の受け取り表示制限、依頼書、ビンゴ、持ち物整理etc
ツールありきの設計 集金結構、物を作るのは金がいる
けどそれは良い物を作ってくれって話で
集金して学園なんか作ってるから反感買うんだよ 世の中には2万時間プレイしてるのにWiiでスマホも3DSも持ってないとかいう
なんかもう哀れみしかないようなプレイヤーもいるらしいからそのへんだろ スマホといえば、便利ツールがVerUPして
漏れの機体のOSには対応しなくなって使えなくなったから
それを機にやめたわ >>309
レンタル24時間しか借りれないから毎回ジェム払うなら買うほうがいいし リアルマネー払えば何かを楽に解決できてしまうというゲームのむなしさがわからんとは 今9000ジェムくらい余ってるな
特に使う用事無いし ツール優先と言われる割に3DS版の強制終了不具合は
年を越しても放置されてるのが腹立つわ
溺愛されるスマホ版に対して再婚相手の連れ子みたいな扱い ツールアプデ以降余りまくってたジェムを3キャラで大分消費したな
釣り堀楽しいわ おまえらに大好きなリキカスが辞めるかもしれんぞ
スクウェア・エニックス 齋藤 力氏
『ドラゴンクエストX』のチーフプランナーを経て、
現在は同作のバージョン3となる『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』でディレクターを務める。
■2017年のキーワードと抱負
新たなる冒険
『ドラゴンクエストX』の物語が一度フィナーレを迎える年であり、新しい物語が始まる年でもあります。
そして『ドラゴンクエストXI』という新しい冒険がプレイできる年でもあるので(笑)。
クリエイターとして新たなる冒険が始まる年になると思います。 >>312
本編も便利にしろよ
ツール便利にしたからって本編不便なままにしていいわけねえだろ ビンゴとかレイド無くても10枚賭けとかできるようにすればいいのに 釣りは全く楽しく感じないけど、立ちポーズとしぐさまでは頑張ろうと思ってツールでやってる ゲーム内はいちいち挙動が重たいというか多いというか…
代表的なのが預り所だけどたまった郵便箱の処理とか輝石の始末とか
全部いったんログアウトしてツールからやったほうが圧倒的に早い
UIが悪いわけだけどこれがドラクエらしさなら堀井の残りの毛を全部毟り取るべき >>319
原因が釣りと福引きを連続でやると落ちるわけだし
修正くるまでは釣りだけやってゲーム終了してその後で他のをやるしかないな >>260
やめてください
かぶかが1えんになってしまいます >>324
楽しくないものを報酬のために遊ぶ
ユーザーを楽しませようと努力し続けた結果がこれか もう単純に飽きたな。アクセ合成も飽きたわ。遊びの変換が必要なんだがずっと付け足し引き伸ばし。そりゃ飽きるわ。
リアルある人らはフレ含めて全てインしなくなった。報酬で釣っても合間の作業がつまんなさすぎ。 「私は双極性障害です」レイア姫のキャリー・フィッシャーは、心の病と闘う勇敢な戦士だった
http://fromlives.ezua.com/45_8.html 名前が違うだけで謎空間でボス倒してアクセやその他報酬もらうコンテンツばっかだからな
いい加減マンネリだよね
ピラや王家は当時は新鮮だったが… 魔女みたいな段差のあるバトル評判よかったのにあれっきりだからな
評判いいのにやらないって事はめんどくさいんだろうな 評判いいのかあれ
○○化の走りみたいな感じでボロクソだった覚えが パン化とダンスはクソだけど地形は変化があって評判よかった記憶 暴君のガレキにウルベアの柱、プスゴンの祭壇とかもあったけど無くなってる辺りそもそも評判が良くなかったか開発側からすると都合が悪いかのどちらかだな
コマンド選びながら動けないって人が多いらしいし前者の気がするわ 評判良いのか悪いのかは知らんが、グレイツェル戦は新鮮だったな
実装直後は速攻で全滅してソロサポでどう勝つか試行錯誤した印象 強戦士の書がどれも同じフィールドになってしまったから尚更新鮮だった
移動することも含めて戦略だったしね
しばらく行ってないけど今は占い師で遠くから撃って終了なのかもしれんが 占い師は新しいことやりたいからやっただけで
コロシアム参加できないからと他職とのバランス調整がおざなりになって
他の職もコロシアム参加できないにして超強化すればいいのでは? 強戦士の書の導入と戦闘マップの簡素化ってサーバ負荷対策も兼ねてるんじゃなかったっけ >>341
コロのしがらみがなければ弓も強化できそうな気がする
でもコロで使えないロススナがあれだからただの気のせいかもしれない つーかコロは色んな物をリセットした方がいい気がするわ
技にしても中途半端に外と同じに見せかけて中身は別物とか一番タチが悪い マップが1種類しか無いのがダメ
6種類くらい用意しないと
ギミック付きとかな
復活地点も複数用意してそのうちのどれかとか >>343
ロススナは、ユーザーの意見を勝手にアレンジした結果できた産物じゃね
何だこれ弱いからの再調整もサポが使いこなせないという
本末転倒ぶり
>>344
コロシアムはもともと外と密接に関係している
どちらかを調整するときにぐでぐでになる感じだな >>346
今のロススナは、もはやスナイプとは言えない代物と化してる。
ロススナに限らず、自分達がやった事の過ちを頑なに認めず、更に訳わからない物を付け足して誤魔すしかしていないからこうなる。 そもそも怒りなんてベリアル以外ボーナスなのに遠距離ロスアタさせろとか言ってた奴がおかしい 遠距離ロスアタックは別におかしくもなんともない
使い方がわからない人は、そういうかも知れないがw 遠距離ロスアタさせろではなくて、弓なのにわざわざ近づいて殴るのがおかしいって話しだぞ >>352
怒るとタゲが固定される上に行動テーブルも緩くなる傾向あるだろ
最新のスライムジェネラルも怒りじゃなくて激怒だけど仲間呼ばなくなるし
基本怒らないボスでもパラガで無理矢理怒らせたら馬鹿になったり 私は忘れない
協力バトルでおいかぜをされて
安心行動になるはずの怒りを
テールに上書きされて地獄になったことを 学園だとジャックのカードを装備してると、弓装備でのロスアタの射程も伸びるんだけど
違う そうじゃない ボスどうこうではなく、弓よえーんだし矢でロスアタくらいの特徴持たせろ的なノリだったはず 怒りはロストしない方が安定ってのは初心者にとっては罠だよな
ロストした方がよい敵の方が圧倒的に少ない ロストアタックはグーパンで殴ることで怒りを解除してるから弓持ったままなんだと勝手に解釈して納得してた 武器使わないとうこんうちは武器消えるけど、ロスアタは矢を持ったままだったような……
ちゃんと覚えてない、誰か確認して(他人任せ)
武器持ったまま特技使ってるんならモーション修正しろの方が正しいのかも あれも出来てないこれも出来てない現状なのが問題なのでは >>55
王家はミネアの占いで
月か太陽引いたら行くようにしている
死神わたぼうテンション乗せであらゆる敵を高速撃破
ボーナスミミックもさくさく倒せる
1度試してみよう 最近マシになってきたけどずっと雑魚武器だったからね switch版影も形もないけど本当に作ってるのかね
やっぱクラウドか? PS4版もつい最近まで映像情報無かったよ
一応来週ようやくお披露目のswitchの映像なんていわずもかな
製作してるという話はした >>361
ほんの最近になるまで、ろくに見直されすらしなかったからでは。
そんな中ロススナみたいなのを寄越されたら、ああなるのは仕方がない。 提案見ても、そんなに要望が多いわけでもなかったから
個人の感想レベルだろ >>359
そんな感じの提案もあったような。
何が凄いかと言うと、いくつか色々なやり方の提案はあったものの、
実際に実装されたロススナに対して、誰もこれだと言って評価してる人が皆無だった事。
普通なら人によって評価は変わるはずだが、どんだけ酷いものに仕上げたんだよと思ってしまった。 火力ごり押しの武器や職が強いバランスだから半端な武器はいらない子だから
生存率を上げるにしても僧侶は当たり前として戦士が強すぎるから
両手剣強化しすぎて燃費は良い火力は高い最強職状態だし
モーションが長い威力が低い消費は多いってスキルは放置だしな ブーメランで近接殴りについては誰も文句を言わない不思議 空手とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技のことか!! 弓はシャイニングが無差別なのも使いにくいと思うんだけど、あまり言ってる人いないな 武器多すぎて差別化出来てないんだよな
他をを強くするとオノが死んだりさ >>376
最強武器が目まぐるしく変化することによって、必要な素材が都度変わって
経済が活性化するんだよ バージョン1は爪だけでOKの時代から
バージョン2以降は目まぐるしくブームが変化
素材の価格や職人意欲も高水準でキープ出来てる要因 振り回されるのはストレスだからな
耐性ある奴と興味がない奴だけが残った >>379
単にバランスがとれてないだけだよ
ええように言い過ぎw 爪だけで物理全部→短剣ハンマー片手剣で多様性→やっぱしんどいから両手剣で8割方通用 オノにメリハリつけて選択肢の一つに→アポロン強過ぎたからオノスキル弱くするわ バトルロード忘れてたから行ってきたけどカオス過ぎて笑うわ
こんなんエンジョイ勢無理でしょ >>384
うまい人がいなくなる前に初日に攻略すべきという風潮ができてるから
報酬もらうもんもらった人から抜けていく
今マッチングできてるのかそっちの方が心配 >>365
据置モードならWiiU以上、携帯機モードでもWiiより数段上の性能があるのに、わざわざクラウドストリーミングでやる必要性ある?>NSw版 毎日バトロしか遊んでないけど初日以外は今日が一番マッチング早いかな
滑り込みとか終了前にもう一度って人が多いんだろう 安物のwinダブでもプレイできるのにクラウド化する意味あるのか? >>348
通常攻撃も遠距離なんだからロスアタも遠距離でよくない?的な半分ネタみたいな提案だったんだよ
それをエアプ運営が真に受けて
遠距離ロスアタが非常に望まれてる!だからCTスキルにしようってなった >>385
マッチングは出来てる
でもなかなか勝てない >>391
ロスアタ遠距離がネタとないわ
弓強化って話になると、ロスアタの遠距離化と、さみだれ強化、とくぎの距離延長は定番
ネタだったし
>>392
レグとダクキンの4はやる意味ないし、野菜は弱い、混沌は引きによるけど、ガチ勢が多
くて負けることはないでしょ FF14よりは大人気なことの証明
ttp://i.imgur.com/a29Zp9I.jpg
ttp://i.imgur.com/V5ZAWog.jpg
ttp://youtu.be/1U7h379FBYQ?t=6329 ネタじゃないって言いながら定番ネタってどっちだよw >>393
特技遠距離化は攻撃してる間に追いつかれたら2連で死ぬから分かる
さみだれのダメージ強化も欲しいのは分かる
それに比べてロスアタ遠距離化は太郎さんなんで怒り消したの?っていうネタ枠じゃねーか
その逆の怒りを取るスキルなら強いけどな >>397
怒りがどうこう関係なしに、弓なんだから殴らないで良いでしょって話でしょ
それが使えるかどうかなんて関係ない次元の話 お、ソウラの鬼面プレゼントかよ
額縁やってなかったから良かった >>396
吉田直樹がバトルロードならDやってみてもいいって言ってたよw >>400
定位置についてみんなでテールスイング一斉に避けるゲームになるんですね、分かります 吉田さんはドラクエではドラクエらしさを出してくれるだろうが
りっきーがもしもFFをつくることになったらw 吉田のゲームは縄跳びの代名詞みたいになってるけどあれは旧14を超特急で立て直さなければならないという前提があって世界一流行ってるMMOであるWoWを手っ取り早くパクったからだろ
DQXのα版のバトル動画が少し流れたけど今のDQXの原型であってギミックバトルとかじゃなかったしな武器とか壊れてたけどw 武器壊れてたのは、アルファじゃなくコンセプトムービーだったかな
アルファってのは、実際に動かしてテストするほう 吉田がバトルロード作ったらどうなるかって
実際に昔作ってたじゃん 吉田って年越し生放送で、しくじった部下に死ねよとか暴言吐いたクズだろ
人間的にダメだわ 尚DQのPDはプレイヤーをおまえら呼ばわりしていた 安西がゲーム開発現場のスタッフは
時間が経過するごとに減っていくのが普通ですがドラクエ10の場合は開発するものが多いのでどんどん増えていって
人集めに苦労した1年だったと安西が話してたし実際に今でもかなり募集してる これまでの世界のコンテンツをテコ入れして
メインストーリーだけに力を注いでいたら
それができたかもしれないが
自分が新しいことに挑戦したいから
新しいことばかりやって、その負担がまして
これまでのコンテンツをなんとかしてくれっていう声にお応えできない 人増えてるとか絶対ウソだわ
開発スピードが露骨に落ちてコンテンツやストーリーの質も大幅劣化
更に一回でもテストすればわかるような不具合も毎回の様に出してるのに 人が増えても、集団として機能しなければダメだ
むしろ多すぎてお互いの足が絡まってるイメージ >>416
よく言われるようにベテランが普通のゲームのように減っていってるんじゃないか
補充されるのは他が出してもいいかなって思える人材か新人
経験的にそんなのが集まる部署なんて澱んでるのが普通 新人研修の場になってるんじゃないの
有能な開発者はDQ11に移動してるだろうし 11に行ってない人は有能ではないといいたいようだね? そもそも発売前にある程度形出来てたver.1、1運営しながらとはいえゆったり開発出来たver.2と同じペースでリリースが出来るわけがない
開発力が落ちたんじゃなく0から作りながらの運営じゃもとよりこの程度の実力しかなかっただけ ストーリーだけに注力とかマジで言ってんのか頭わいてるの? というよりストーリーとおまけに斜め上に注力したのが学園だな PS4版になって任天堂機を切り捨ててからが本当の勝負どころ そらとぶリポちゃん終了か
まあすぐに過ちを認めて修正したのは良い事だと前向きに考えよう 全職レベル96だから皇帝カードいらんわ。
星カードでゴルスラ持ち寄りは美味かったが、コイン放出して2回目は無理。 レベルも特訓もかんすとしてもスキルポイント足りなすぎでいやになってきた
必要な職が出せない人大杉でpt組めないしふりなおしめんどいし
ゲームを楽しめない時間が増えすぎでもうだめっぽ どういう思考回路してたらそこでクラウドがでてくるんや スイッチでクラウドにするメリットが一切わからん
性能でPS4より劣ると言ってもドラクエ10ごとき楽勝で動くやろ >>430
インしたままなら遊べるはずだが
落ちてる回数多かったり
長期休暇中によく落ちるのがPSN タロットを選んで引ける、というのは大いに疑問だったけど
あの破天荒な設定とテキストは割と好きだったよ… この思い切りの良さはリポちゃんじゃなくて魔塔と学園の存在と
バトルロードと王家の週制限に対して発動して欲しい 新ハード展開時にオールインワン無料くらいやるならワンチャンあるかも? 放置すると切断するし、ログオフする事に利点があるから、PSNとは若干相性悪いな
いや、接続できないんだから勝手に元気が貯まるという良心的な設計、相性良いのか 発売日発表されるまで信用ならんけど
任天堂ハードとソニーハードが同じ鯖で遊べるのは
ゲハ的にはハルマゲドンレベルの話なので
そういう意味ではかなり期待してる ちゃんと問題認識してるのがわかってよかった最初から入れるなって話ではあるが
けど2月まで引っ張るのは意味が分からない 3月に、なんか出るんじゃない
それまでにレベらげ一段落させたい 10の日の皇帝を見込んでレベル上げ計画を立てていた人達がガッカリするからでしょう
急に今月で終わりというのも何だから、来月までにしたのでは… >>434
たしか昨日もNSwはクラウドか、とか何とか書いてたよね?
どんだけNSwの性能を低く見積もってるのか知らんけど、少なくともハード性能がWii以下なんて事は有り得ないんだし
わざわざクラウドストリーミングにする必要性が皆無でしょうよ >>449
まあ早めに事前告知してくれれば廃止もそんなに批判ないと思うわ
この調子でバランスブレイカー要素を是正していってほしい 本当に3.5で終わりなら次のアプデでレベル99解放くるはずだがどうなるかね この文章すごいなw
この文章でおkだすところもある意味すごい >>432
結局運営が当てにしてるのは数字なんだな
メタキンの使用数が滅茶苦茶減って溜め込んでるのが数字に出たから今回の対策
実際プレイしてみて感じるはずの違和感とかは自分の立場や仕事がめんどくさくなるから封印のサイクルで鈍りまくり
一見これが賢い生き方に思えるが、実際はこの繰り返しがユーザーや運営自身、堀井をもDQXから離れてさせてる要因となっていて数字にも響いてるはず。
でもスマホがーとかもう5年目だからーとかグラフィックがーとかWiiがーとかりっきーがーとか堀井さんがーとか枝葉のようになっている
予言者にはがっかりしたが、藤澤のプレイメモやアルファ作り直し、地味は堀井イズムをリスペクトしてる証だったんだな >「そらとぶリポちゃん」イベントは、2017年2月10日(金)のテンの日が最後の開催となります。
>強力なボーナス効果の付くタロットを引けることで 一部のコンテンツを「他の日に遊びづらくなってしまう」
>という逆転現象が起きてしまったので 検討の結果そうさせていただきました。
廃人向けコンテンツを全て弱体化してどの職業でも楽しく遊べるようにするのが先決だと思う。 >>457
これ、よく分からんわ
皇帝カードのレベ上げで時間が取られて
>一部のコンテンツを「他の日に遊びづらくなってしまう」
>という逆転現象が起きてしまったので
と言う事なのだろうが、
@具体的にどのコンテンツが遊び辛くなったのか
A他の日に遊べづらくなった→10の日以外に遊び辛くなった←そもそも日時限定のコンテンツってあったっけ?
だれか俺に説明してplz
お礼に重大情報を教える、ゴローさんの谷間を堪能できるのは今日まで >>459
メタキン回ししよーぜーと誘っても
10の日にやった方がよくない?
といわれる感じかと 開発連中想像力がないんじゃないの
皇帝カードだしたらメタキン使うの集中するなんて当たり前じゃん レベル上げ大変なことの裏返しだけどな
こっちこそ緩和するべき 皇帝メタキンじゃなくて審判で常闇がまずかったんだと思う
次の常闇出せんもの メタキンもゴルスラもレグ4闇金4も
10日にすればいいじゃん状態だったからな
廃止は当然 >>450
ヒント・・本体保存容量
今度はHDD外付け不可だからね、携帯機だから 今やゲーム機はおろかPCでも
SDカードにインストールとか普通だけどね >>472
そのSDカードを改悪した独自のメモリーカードとやらを、ボッタクリ価格で売ってる所もあるんだぜ >>473
じゃあ任天堂様が標準で64GB以上のSDカード付けてくれることを祈っておこうねw ゲームの話題が無いからゴキブタトークで盛り上げてくれ このゲーム、どこにそんな容量が必要なんだと思わんでもない
現状でも何でそんな使っとるのかイマイチ分からん >>470
え、本気でそんな理由でNSw版DQXはクラウドだとか言ってるの…?
というかそもそも何故NSwの内蔵ストレージはWiiU以下だと確信してるのかな HDD無し=内蔵ストレージ無しって風に勘違いしてる可能性は確かにあるかも? 内蔵ストレージがないゲームハードってどこまで遡れば良いんだよwwww
いまどきねーよwwwwwwwwww 「私は双極性障害です」レイア姫のキャリー・フィッシャーは、心の病と闘う勇敢な戦士だった
http://mckue.ygto.com/989_1.html スマホ持ってたら内蔵ストレージ知ってそうなもんだが 1000円ちょっとで32GBのmicroSDが買える時代に そういえばアプデの度に容量少ねぇって煽りがあるけど
サーバー側がほとんどでクライアント側でどうこうなんて言えないんじゃないかと毎回思うんだけどどうなの? でも任天堂のことだから内臓容量が2ギガとか4ギガとかいうのもありえる
iPhoneでさえ256ギガあるような中で >>489
マップとかキャラとか装備とかのモデルがクライアント側で容量食ってるだろう >>489
今回はダウンロードが早かったから少ないだろう そもそも容量少ねえってのが煽りになる意味がわかんねえ
OverwatchなんてDQ10より少ねえぞ 何々のゲーム容量は何ギガ!ボリューム不足確定!悲報!
ってわけわからん煽りスレたまに立つよな >>490
WiiUが32GB、携帯機のnew3DSでさえ4GB標準なのに、これから発売される新ハードのNSwの標準ストレージが
2〜4GBしかないのもあり得るとか、どういう発想からくるものなん? 内臓容量ってのも酷いけどw 半年前以上に新規デビューしたフレはver3.〜いきついて
もうインすらしてないぞ。。。。 あまり皇帝とかメタキンばらまきすぎるなよ
先細って引退者が続出するだけだぞ >>496
Ver3が1.5年以上経過してるのに、話が進行しないからでしょ。
Ver2は1年でED見れたからね。 >>501
ホワイトデーのイベントが発表されてないからコレ
但し毎回期末のイベント終了からアプデまでは間があく。そしてその間にアプデ情報が挟まってるイメージ 些細なことだが、NSにw付ける必要ないのでは
ゲーム雑誌に標準表記でもされてんのか? そもそもテンの日に集まって遊ぼうっていうコンセプトだったんだから、その日に集中して遊ぶのは望んでいた事じゃないのか? もはやメタキンがないと上げるのダルい感じになっちゃってるのがな
試練でチーメンと上げに行くのは割と楽しかったな
普段使わない育ってない職で行くから適度にグダって楽しかった >>503
略称は3文字以上が多いからかね、NDS,3DS,PS4,PSV,などなど >>506
2文字
FC、MD、GB、NG、SS、PS、DC、WS、DS
3文字
PCE、PS2、PS3、PS4、3DO、NGP、GBC、WSC、PSV、Wii、3DS、PSV
4文字
WiiU
NSの2文字で通じるハードを無理に3文字にする必要なくね 今日からスライムレースか。今回は何が猛威を振るうのか 他の日にメタキン使ってくれなくなったからやめますって
当然そういう意図で皇帝配布してたのかと思ってたら天然のアホだった >>505
試練1周しても1レベルも上がらない経験値要求されるのはさすがにきつく感じるよね… パウダーはエンジョイ勢かと思ってたのにダークキングいってんのか
やっぱりフレンドがいるのが大きいのかな
ソロの自分には敵と戦う前にパーティ組むのが難易度高いわ スライムレースやる気起きねーな
演出カット、理不尽なハメ修正されてたら教えて 0312 その名前は774人います@無断転載禁止 (スッップ Sdb3-1O0B) 2017/01/05 16:28:15
むしろ、この惨状で優秀のがいるように見えるのか?
返信 ID:uKkeaWIqd >>518
複垢で維持してるゲームだからしゃーない >>514
DKは1なら普通に緑玉募集で参加できるカジュアルコンテンツだと思う
毒100以外耐性要らないし >>461
たった30分程度2倍になるだけなのに
1ヶ月まつとか馬鹿じゃないかと >>521
打ち消してるならともかく4なんてキッズでも毎回のように行ってるけどね そういう話じゃないんだがね
それに多分読んでないよね まあ、パウさんはエンジョイ勢と言うより交流ガチ勢と言うべきだと思う というかエンジョイ勢も(今はスカスカだから)ああいう風にエンドコンテンツにも興味持ってね
という運営の意向に沿って作られたキャラってだけ >>527
オッペケと同じ人か?わざわざここまでくるとは スクエニ開発者「批判的な意見をたくさんいただきましたが、僕は安心しました」 [無断転載禁止]©2ch.net [349950747]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1483607345/ 本田翼や嵐の二宮あたりでもDKIV行ってるくらいだし
実装当初に比べれば相当敷居は下がってると思うけどな
ここの運営は強敵実装前後にその強敵を倒すために有用な
スキル、装備を入れたり調整してくるからなぁ ハワイロケのとき部屋にこもってドラクエしてたのが二宮だっけ 『君の名は。』新海誠監督が語る 「2011年以前とは、みんなが求めるものが変わってきた」
http://muink.happyforever.com/huiop_12.html 毒100って大変じゃない?
皮でいいよって言われたらそれまでだけど レグナードはぐるぐるマジメガの上位だけど最悪代替は利いた
ダークキングは幻惑100%ってオンリーワン突っ込んできたのが最高にクソ どれだけDK4がぬるくなろうが敵の強さが変わらないなら
破滅的な棒立ち君やフレいないコミュ障には
絶対クリアできない絶妙な高難易度だと思っている
レグは最低限の避けさえできてれば実質寄生できちゃう
次の常闇アクセ何になるんだろうな
また何かの耐性100アクセかな 強敵に誘ってくれるフレが引退したから、そういうのは行かなくなったな
毒はまだしも、みかわしとか盾ガードなんて買ってまで行きたくない >>534
二宮ってゲームの時間を惜しんで寝るってくらい廃人だし >>537
戦士 下フリーの大戦鬼で安物の毒耐性+破毒
僧侶、道具 破毒+鉄壁の毒ガード+輝石のベルトの毒耐性
でOK
というか以前は火力が重要と言われた戦士も今ならスラベルト要らんかな >>543
やっぱり職業は限られるのね
仕方ないけど
武闘家メインの人とか息してるのかな そらみんなカジノサーバーにいるからな、特殊サーバー >>531
糖質キチガイオッペケには関わらない方がいいよ ニノや翼がガチかは知らんが、常闇なんてのは本来コインボスを速攻終わらせる廃勢のためのコンテンツで
常に未到達アクセが5、6個存在してるようなライト冒険者が挑むようなものではないと思ってる
翼みたいにすっ飛ばして常闇に集中するか、余程器用な奴じゃないと掛け持ちで来るようなキッズは足を引っ張る 今思えば武闘家は前衛なのにためるや武器持ち替えしてテクニカルに戦うってコンセプトの時点で詰んでた
DPSキッチリ見えるアクションゲームだったらこういうジョブも活きるんだけど いまのDQXのシステムである限りは、DPSなんてたいして意味なさないわ 武闘家が輝いた三悪魔でも最適は爪と棍の持ち替えだったなぁ
ま爪だけでもなんとかなるっちゃなるけど >>543
スラベルトはまだ必要じゃない?
戦士は180スキルの特技ダメ+20がいいよね >>555
でもオフラインのセーブデータが移せないんだよなぁ スキルポイント
マスタースキルポイント
宝珠
宝珠ポイント?
180スキルセット
せめてこれらの設定を各職1つずつ保存出来て
ダーマ神官からセット可能にして
全やりなおしの宝珠とかヘロヘロ回復のコストはゴールドにして
手軽に転職出来ればいいんだけどな
邪神とかダーマ神官居るのに
マスタースキルポイント振り直すために
わざわざダーマ神殿まで飛ばないといけないし マスター達はあそこにいるってだけでダーマの人じゃないでしょ 金を消費させる目的もあるだろうからやり直し宝珠必要なのは仕方ないとしても
マスタースキルくらいはどこでも振れるようにしろ、と言いたい
出来ないはずはないよな
魔塔や学園で出来てるんだしさ 武のスキル80止めなんだがマスターでためる弐まで嵩増しすると戦闘効率がダンチなのよね
踊りもスキル多い方に振るとかで、
転職時に勝手に振り替えできねーかな 宝珠のUI改善とMSPの改善だけは
学園のリリースを来年に回してでもやるべき事だったと思うわ 拠点分散化の意味もあるから、どこでもマスターはどうだろうな、スキマス前から人が減ってしまう
スキマス前でやれること増えた頃に、どこでもマスターくるかもね それが一番楽だけど実装しては撤廃の繰り返しなんて無理やろ 0509 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sdf3-hBNN) 2017/01/06 12:41:28
>>508
ほぼ間違いなくスカスカ
1 ID:lyP8fUA7d(4/4)
0510 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9372-51vH) 2017/01/06 12:53:01
>>508
間違いなくスカスカだと思うわ
バージョン3の時も2の後半からスカスカで、3のPVもゲーム内映像が全然出なかったからやばい予感はしたけどやっぱりそうだった
今もゲームはスカスカで、あとはPVでの判断になるけどムービーだけしか出てなかったら100%スカスカだと思う
ID:O/KcEpCr0(3/3) 緑玉 同時2枚まで ○△×可能
「○に転職お願いできますか?」
「OK!」
ルーラストーン ダーマ神殿
マスタースキルポイント振り替え
闇の宝珠のレベル上げ下げ
光の宝珠のレベル上げ下げ
転職
ボス用の耐性装備とベルトに変更
最低でもこれだけ必要ってのがねw
今の所ふんばり魂を上げ忘れてアッー!ってなった事はないけど
いつかやらかしそう >>569
いや月1回のNPC1人撤去するのとコンテンツ1個消すのじゃ話全然変わってくるでしょ 宝珠と学園は歴代ナンバリングのDに遊んでもらって
感想でもきけばいい >>567
ここの運営はずっと拠点固める方向でやっている どの神官でも振り直させろなら同意できるが
魔塔学園タイプはマジでやめろと言いたい
迷宮や野良等で周りを待たせるバカで溢れる MSPは自動的にその職の職スキルに振られるようにしよう
宝珠ははめてあるの全部レベル5にしちゃっていいと思うんだ
たぶんこれだけで大分このゲーム面白くなると思う >>562
得意な職や武器に特化して個性が出るようにしたい
でもその一方で、色んな職で遊んでほしいというのもある
このリキカスの発言が全てだ
出来ないんじゃなくて、させたくないんだよ
転職すれば職ごとに設定した通りにオートで振り直されたり
魔塔みたいにいつでもどこでも振り直せる仕様にしたら、個性も糞もないからな
だったら逆にリスクを重くして
振り直しはあくまで救済措置、基本的にはしない前提のゲームデザインにしろって話だが
そうすると色んな職で遊べないからそれも駄目
個性を出したいのか色んな職で遊ばせたいのか
どっちつかずの考えで開発した結果
色んな職をやらなきゃいけないのに転職に面倒な手間がかかるという現状になってるんだ 職ごとにポイントと宝珠の状態記録しといてほしい
久々にやるとあまり使ってなかった職のスキル割り振り忘れててそこでやる気なくす なんで募集してるのかわからないキチガイ
0156 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 67bb-T25I [124.86.84.81]) 2017/01/06 15:32:04
>>147
だなw
開発側もこんな糞ガイキチ糖質ゲー作りたくないだろうな
一生バカみたいに募集してればいいよwwww
こんなのに期待してるホモハゲ糖質キチガイいるのかよww
ID:oIvRDJrx0(3/3) 個性を出させなければいけないっていう強迫観念じみた思いはなんなんだろうな
スキルポイントが無限でもないんだから勝手に個性は出るのに
宝珠も160以上のスキルも最適解は行くボスによって決まってるだけだし 「ドラクエ」とは思えない、ユーザーの事を考えない面倒くさい不親切な仕様だよな
だいたい160〜180スキルをわざわざぶりっこホモに話しかけてカスタマイズしなきゃいけないのが本当に苦痛だ >>584
あれはりっきーなりに自分が携わったキャラへの愛情表現 MSPや宝珠・・・・
とにかく新しいことをやりたいがやりきったら
次の新しいことがやりたくなる
どうしようもない
トップが交代するか考えを改める以外ないだろう 学園にせよ何にせよ新しいことに挑むのは悪くはないと思うし堀井も歓迎するだろうけど、きちんとお金をとるレベルまで磨かずに会社に言われたり納期がきたら終わりなのがな
はたから見たら裸の王様な実態イエスリーマン Dが上司は優しいって言ってたから
そういうことなんだろ >>587
その辺りは今のスクエニ全般に言えることのような 学園の情報きたけど、学園は早期にやめたほうがいいんじゃね? 学園で課金アイテム無料配布とか……
ほっぺシールとか買ってた奴怒るんじゃね? スライムレース前以上につまらなくなってるな
マホカンタのせいでイオラが完全に死んで牽制しあうだけのゲームになってるし
換金性なかったら誰もやらないだろこれ 学園に飴与えても無意味ってなぜ気づかない
ただでさえ尻に火がつくついてるのに損切りしなきゃ火が拡がるだけだぞ 課金装備ばら撒くなんてよっぽど学園をプレイさせたいようだ… 人間固定装備固定の学園でドレアアイテム配られてもとは思わなくもない 準備が面倒になるほど思うのは
スキルポイントの振り分けで個性出すシステム要らなくね?
職である程度決まった振り分けされちゃうくらいの感じでもええのかもな
そうなれば職と装備だけ設定すればいいからもう少し気軽に協力バトル出来る 学園はもうラストまですぐ実装した方が傷口広げなくていいと思うわ >>598
基本的に育成中を楽しめるオフゲ向きなんだよなあ
オンゲだとレベル上げきってテンプレ通りに振らないと味方に迷惑かかったりするし カムバックで久しぶりにやったけどレベル上げの経験値見て課金しようとは思わなかったな
レベルもう職ごとじゃなくひとつにまとめた方がいいんでないの 今はソロプレで毎週1時間で大体経験値100万手にはいるから、Next経験値はそこまで問題じゃない メタキン試練で上がりやすくはあるけど
復帰者がインフレした数値みたら理屈抜きで吐きそうになるってのはあると思う そんなのは、一種の依存症で依存先を探してるだけで
本来ゲームやってる場合じゃなく
ホントに一度病院いった方がいいんだけどな
心の病気は薬で緩和できる え?「なんか難しそう、めんどくさそう」って視覚効果は
やる気を削ぐ要因として十分だと思うんだけどおかしいの? レベル75 480万
レベル85 680万
レベル96 1380万 >>598
>>579で書いたみたいに、プレイヤー各自が個性を出す方向性に特化した作りで
振り直しが救済措置的な位置付けのゲームだったら
このスキルシステムにも意味あるんだけどな
救済措置どころか、邪神みたいな振り直し前提のコンテンツまであるわけだし
そういうゲームなら、このスキルシステム自体がゲーム的に全くの無意味で
ただ手間をかけさせてるだけなんだよな
振り直して全ての職と武器をやれという方向性なら
いつでも振り直せるどころじゃなくて
レベルさえ上げれば全てのスキルを180にできる仕様にするのが一番合理的だよ スキル振りの個性っても別に魔法使いで両手剣持って重鎧着て前衛やれたりする訳でもないしな。
テンプレかそれに近い形にどうしたって偏る。
共通スキルも100以降はほぼ無いし、武器は職で固定、個性なんてほとんど出せないシステムだわな。 >>608
頻繁に変えるのを億劫にさせる事で、一人のプレイヤーが出来ることを狭めて、個性化を強めようとしてるみたいだけど、ただ単にやる気を削がれるだけだよね。 邪神のようなカスタマイズ前提のコンテンツを導入するならカスタマイズしやすくすべきだし
振り直して行くのが想定外なら容易に変更できなくすべき
今みたいなへろへろ5万経験値とか全振り直し3万Gのような
「突発でカスタマイズ可能だけどめんどくさい」って仕様は一番悪い 実際の所、キャラクターとしての能力差なんか無くても
中の人の人間力の差で充分差別化出来る あと石板宝珠の仕様
「石板と宝珠」と言うだけなら簡単だが、関連する作業工程をちゃんと分類すると
【準備段階】
・石板の最終形状を構想
・ベースになる石板の選定
・飾り玉と穴のための石板破棄作業
・宝珠の入手先を下調べ
・必要宝珠の入手と不要形状の破棄作業
【完成後】
・転職の度の振り直し作業
・へろへろを考慮した宝珠の付け直し作業
・通常のプレイでドロップした宝珠の処理
これだけの作業量になってて、全く気持ちよくプレイできない
正直FF7のマテリアぐらいシンプルにしてもいいと思う >>607
こういう経験値テーブルが嫌でMMOやらなくなったんだよな… >>615
レベル上げが嫌になりにくいMMOは、レベル上げを意識しなくても何かをやっていて気付いたらレベルが上がってたが起きやすいタイプ。
DQXはレベル上げと金策とバトルコンテンツ他が独立しすぎていて、レベル上げ以外の事をしていると中々レベルが上がらない仕組みになっている。
だから、テンの日の皇帝カード待ちなんていう現象が起きる。
モチベーションの維持の為に、もう少しコンテンツ間の相乗効果を持たせた方が良いと思う。 >>610
All or Nothingしかないからなこのゲーム
他のMMOにあるような耐久削って火力ビルドに〜とかAGI振りで回避盾に〜とかがない
スキルはパッシブ全取得で武器職全180振りが最良でかつ振れてしまう(踊り除く)から振らざるをえないし、装備面も金と枠さえあれば耐性全取り出来てしまう
出来るならやらないといけないのがマルチプレイ >>615
2ndはカンストしやすくて良かったんだけどね
ずっと休止してても試練2周でレベル5上がるからすぐ追いつけた
ところが3rdになるとアプデの遅さから過去のレベル上げ地獄を美化するおかしな風潮が出て
「昔はバザックス玉10万で1LV20万だったから今は玉50万で1LV100万かな?」
と考えたのかどうかは知らんがそのくらいのバランスにしやがった >>618
メタキンが手に入りやすかったから、増やさざるをえなかった
手を抜いてか知らないが?経験値量をそのまま据え置きにしてたのも悪手だった
新たな経験値要素の宝珠も練られておらず
結局レベル上げというコンテンツにたよることになっただけ ver1はレベル上げがメインコンテンツだった悪く言えば時間稼ぎ
ver2はレベル上げなんてさっさと終わらせて各コンテンツやってもらうっていう今時のネトゲみたいになった
ver3は…ただ迷走してるだけ やるだけ無駄って思った人がごっそり引退や休止してるしもうどうにもならんでしょ 不思議な事にバージョン3では「経験値テーブルは上昇したが2より上げやすい」
もしくは「2と同じぐらい」と言う人と「めちゃくちゃ上げにくくなった」と言う人の両方がいる
なぜこんな構図が生まれたかと言うと、レベル上げ環境に格差が生じてて
継続プレイ組はフレの再構築(引退者の整理)をして試練の門をシェアしやすい環境にあり
期間限定イベントや錬金釜によるメタキンの貯蓄ができている
一方で復帰やソロプレイ組はフレの再構築もメタキン貯蓄もなく持ち寄りもできないので
「なんでこんなクソマゾいレベル上げになったんだ!」となってる >>614
石板の穴に宝珠をはめて使うというシステムの時点で
同時に使える宝珠が制限されてるのに
そこからさらに宝珠ポイントの振り分けという形で
二重に制限を加える意味もわからんな
石板にはめた宝珠は全て最大レベルの性能を発揮できるか
石板を無くして、所持してる宝珠にポイントを振る形にするか
そのどちらかでいいだろ >>619
意味分からん
経験値据え置きすぐカンストのどこが悪手なんだよ 今はメタキンなくても領界討伐で経験値いっぱいもらえるやん 正直やることなさすぎだからレベル上げくらいハードル上げまくっていいよ
別に96でないとクリア不可コンテンツなんてないし
本当にレベル上げきついなら酒場の96野良サポがゴミだらけになったりしないはず すぐカンストは本当にすぐにカンストさせないと一切誘われなくなるからな
バージョン2の時点であんなに緩和せずえぐい必要経験値にしておくべきだった
試練メタキンが癌だというのには同意だが 調理職人にとってはレベルは上がりにくい方が有難い
今は戦闘の為に料理を食べる人も少しは増えたが
ひと昔前までは経験値アップの効果でしか料理が売れないのに
経験値が必要ない状態が長く続いて苦しかった 課金釜を実装した無能なプロデューサー詐欺豚が原因との結論に行きつく >>630
料理はもう少し効果のバリエーションが欲しいところ。 >>629
その分早くカンストするんだからいいじゃん
カンストしないと誘われない(5LVで100万、10LVで200万)
カンストしなくても誘われる(3LVで285万、11LVで700万)
85キャップ時代に休止した人が今やっても頑張って追いつこうとは思えない数字 料理は他ゲーみたいに多種多様で安価で大量生産大量消費にした方が良かったんじゃないのと思った >>625
据え置きしてたから、その反動がでたんだよ
経験値のグラフを見てきたら何が悪かったのかすぐわかる 試練はりっきー失政の第一歩といっても過言ではないと思う。何よりVer.2まで築き上げてきた物語や冒険の気分を途切れさせ、作品を台無しにする避けられない核地雷
その後強戦士の書という冒険者たちの
交流とフィールド潰しの世界破滅システムが登場することとなる・・・
吉田直樹「(アルファ時のDだけど)あんなにメタキンでレベル上げるゲームなるなんて思ってなかった」
DQXのバラモスとはりっきーのことである 歴代ドラクエもメタキンレベル上げしまくってたけどそれとこれとは別なんだよね MMOで必要経験値が多い作品が多いのは、別に引き延ばしが目的ってだけでもないからな
100時間でレベル50上がるゲームとレベル1上がるゲームがあった場合、前者は一緒に遊びにくくなりやすいが、後者は100時間の差は誤差になる
前者のバランスで一緒に遊びやすくするには、カンストを低くする、レベル上がっても強くならない、レベル以外の成長要素を入れるなどの解決方法がある
このほか、レベル高くても低くても一撃死っていうのは、極端だけど理にかなっている調整方法ではある あれだけ面白かったメタル系のエンカウントが
全く嬉しくなくなってしまったしな
リッキーはこのあたりの想像力が足りてないんだよな まあ、メタル系コインに関しては
メタスラやはぐメタの時点で、これってどうなの?って感じはしてたがな >>636
香水の効果は料理に来ると思っていました… Ver1のガルゴルイーターはフレと行ったり野良でやったりで楽しかったなあ(懐古厨 >>643
最近のシリーズを考えればメタルでレベル上げになるのはむしろ順当
ハグメタ出現でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!となるのも昔を思い出して楽しかったがな 一番は雑魚の経験値が少なすぎると思うの
グループ倒して5000前後ってどう考えても少なすぎる
シリーズでも終盤は普通に万以上入ってたと思うんだけどね >>634
全く追加ないからねー
新レシピ追加wktkからの小とかもうなんかね >>647
最近の雑魚はそれなりの経験値あるじゃん
昔の雑魚よりかなり弱いのに 思い出補正って言葉もあるけど、正直バージョン3のレベル上げは
思い出補正すらかからんレベルでつまらんと思うぞ
例えばバージョン2の頃はえもカバとかピンクスカラベのような
旬のフィールドレベリングが存在してて「あれはあの人と行ったなぁ」とか
「取り合い激しかったけど美味かったな」のような思い出があるけど
バージョン3は2年間メタキンと強戦士やってるだけだから何の印象も残らない
フラッペリン、ドルイドあたりは一部で流行ったけど、結局メタキンや
試練のシェア相手が居ればそっち行くよなって話だったし >>645
レベル上げ自体がコンテンツとして成立してたんだよな
爪レン電(旅)スパとそれぞれ役割があって楽しかったわ >>650
フラッペリンもドルイドも玉給うまいだけで副産物なんもねーんだもん
そら副産物ある試練か玉給もっと上のメタキン行くわ >>652
それが正常だと思う
その選択は結果として何の思い出も残らないんだけど
そんな結果になるなんて思ってもみないだろうし
思ってても今の稼ぎが大事って思うのは当たり前だし V1V2のレベル上げは構成ギチギチだったりで辛いは辛かったけど上げれば成長実感できたしなあ
今のレベル上げはスキルポイントのために嫌々やるものでしかない 近年ドラクエに関わったDたちが口々に言うけど、プロデューサー陣がほんとにやさしいんだろうな。大晦日に酔っぱらってるよーすぴがすかさずフォロー入れてたし・・・だからりっきーも無理しちゃう。作品づくりとしては良くないスパイラルに陥ってる
一昨年フジゲルが一石投じてはいたけど、、、こうなると堀井さんが動かないとダメだろうな
Ver.4は延期したほうがいいw 無理しちゃうじゃなくて、新しいことへの挑戦
やりたいようにやっていいよと言われれて
新しいことをひたすらやりまくる
彼のバージョン3のテーマは「挑戦」だから 挑戦するのはいいけど失敗作ちゃんと片付けてから次の挑戦してほしいわ 挑戦はいいけど、責任をとるのも上司の役目だからね
成果はでませんでしたが頑張りました。が許されるのは学生まで Ver.4のディレクターはまさかの堀井雄二、なんと歴代シリーズ初!
とかやったら宇宙のゲーム史に残る偉業になりそうだけどな
あ、クレジットの最後は齊藤陽介だよw このマゾイレベらげの先に面白い事が実装されたとしても
もう突破する気にならんわな今やれてる奴以外
言葉はともかく新生するしかないんだろーな 0582 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ abd1-ZcNX) 2017/01/07 20:46:15
りっきー以下の人材しかいないから変わっても劣化するだけって書いてあるのに
それを理解できず都合悪いのとかやばくね
ID:QTZRkUDc0(8/9) >>665
エンジェル帽の適用範囲を広げた方が早いかと。
職もレベルも カムバックキャンペーンで職レベル一律93まで上げといてくれたらもどるわ。
そんくらいせんと腰が重すぎる サブまで含めるとやりたい事あり過ぎて全然追いつけん
全職カンストはとっくに諦めた
やる事ないスカスカ言ってる人らは時間の使い方一体どうなってんだと思う 俺もサブ育成してるけど、レベル上げつまらんからやる気無くなってきてる
メタキン3枚持ち寄りで1レベルしか上がらんのは悲しいしダルい(´・ω・`) そりゃサブまでガッツリやろうとしたらそうなるだろ
普通はメインキャラだけ力入れてやるもんだ ひさびさにみたなアリアハンプレイヤー
>>667
今迷宮券カンストしても85−96まで1職あがるかきわどいんだよな エンゼル帽は証にした方がいいわ
どうせ非表示にするんだし、60までの頭装備死んでるやんけ >>668
サブなんか育ててるからだろ
その時間があれば、領海討伐やってればとっくにカンストしてるだろ 5キャラ育ててるから忙しいわ全然スカスカじゃない! ボリュームがキャラ数を増やすごとに増えていく最高
こういうことでしょうか? 倉庫のつもりで作ったら思いの外かわいくて愛着湧いちゃったんだから仕方ないだろ!
流石にがっつり育成はしないけど
家をまともにしてやりたいドレスアップしてやりたいとか考え出したら時間足りん >>668
サブ育ててるから時間かかってるってわかってるのに
>やる事ないスカスカ言ってる人らは時間の使い方一体どうなってんだと思う
ってどういう事なの?みんなサブ育ててるの前提の考えなの? サブ育てるだけで煽られるわけないだろ
余計な煽り入れてるから煽り返されてんだよ 自分は、サポ借りる時に自分が探している条件のサポが見つかりにくいから、自前のサポの確保のためサブを育てるようになった。
フレやチムメンに頼んで登録してもらうのもどうかと思ったからもある。
それから討伐などで普通に使うことが多くなった。 サブは何人かいるけど、最近までほぼ丸裸だった
使い物になるレベルまで育てるのはなかなかしんどいわ サブキャラ育てるとかないわ
オススメの時代からサブキャラは無いなと悟ってるわ サブは基本的に他の職業就かせたりサポ補助だったり他の種族で遊びたいだったり
1人は居ても良いと思う
育てなくても家があれば倉庫代わりになるし もう3.4後期の残りは神ベルトを求めて潜るトレジャーハントな日々だな 装備の受け渡しが出来るゲームならともかく
このゲームでサブ育てるとか常人なら無理
まだ2アカのが現実味ある また妙ちくりんなレッテル付けしようとしてるな
まとめサイト向けネタかな 宝珠とか出てきた今となっては1アカでサブがっつり育ててる人はマゾだとは思う 3キャラ育成してますが何か?
この前のモンスターバトルロード同盟バトル3キャラ分はきつかったわ 用の無い時は89イカナイのに、確定霊廟89とか鬼畜かよ さすがに棒立ちだと死ぬわw
安定構成で行ったら今回は一発だった
事故死のあるとこはあんま行きたくない サポでも自占戦戦僧で大体何とかなると思ってる(事故死しないとは言ってない) >>677
そういうこと
一度クリアしたゲームをもう一周すれば、もう1回遊べたことになる
それを何万周もすれば遊べてしまう
1000回遊べるRPG超えも可能 俺も俺の周りのフレもチーメンも8割、もしかすると9割セカンドキャラ持ってるが
やっぱここでグチグチウダウダブツブツ言ってる奴らは変だわ
自分で楽しみ方を限定してもう遊びつくしたーとか言ってるだけじゃん
お前らさっさとドラクエ10止めな
その方がお前らにとっても他のプレイヤーにとってもスクエニにとっても
良い事だ その意見はどうかと思うが
たぶんここでネガネガ言ってる奴らはとっくにやめてると思うw
やめたゲームのスレでいつまでもネガるのがネトゲのしょうもないところよな ハウジング用とか職人用のサブがいるのと
サブのシナリオ進めてレベリングもやってボリューム十分とかほざくのは全然違うだろ >>698
おまえの方が害悪だな。
違反行為でもないのに、他人のやる事にとやかく文句言って客を減らす方がタチが悪い。 そらサブくらい誰でも持ってるわ
けどサポ用で使えるくらい育てたりストーリー進めてるのなんて極極一部だろ
大抵が職人や倉庫や日課討伐やイベントにちょっと使うだけ >>696
占い師は万能だからな
それ以外だとサポ戦戦旅で自分が賢とか
サポ戦戦僧で自分が道具とかもお気に入り 占い師はバランス取れる人がきて他の職と遜色ない程度に
デキる人がこないと >>704
ソロで自分が操作する場合の話な
でも占い師みたいに色んな事ができる職ほど中身に左右されるのはあるな
賢者だって慣れてる人がやれば、今ならきせきの雨も強いし相当頼りになるけど
実際は杖しか持たないドルモーアマンが大量にいたりするし 占い師は何も考えずにランク上げていって20枚設定してたら
とりあえず強いから でも4獄タロットだけで戦おうとするやつばっか
特技と使い分けろと メインストーリーしか興味ないので、今の状況は苦痛以外何物でもない。
さっさとVer3ED到達させろって状況、今年4月で丸2年だろ長すぎる。
ストーリー目当ては、Ver2で引退した人間が正解すぎる状況。 邪神で賢者8はかなりきついけど占い師8の4獄は結構余裕がある
これが職性能の差 賢8でも4死とかなければきつくないんじゃ?今は雨もあるし 賢はリスタートに難があるから、ワンパンマン即死ゲーやいてつくはどうとすこぶる相性が悪い、それらの最悪の組合せが災厄ドレアム
持久力自体はあるから、4死とかはそこまで問題じゃないかもね 【未だご苦情クオリティ】DQ10で鯖落ちやエラーが多発し批判殺到 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1483850539/
本命となるPS4版発売までに何とかしとけや詐欺豚総書記! 賢8の場合は蘇生回復出来ることに目が行きすぎて、攻撃を疎かにすると詰む
2人程度は魔のなりそこないドルモーアキッズがいてもいい ps4版でたらドラクエ関係ないところでログイン障害出まくりそう スイッチが発売して、すぐスイッチ版が発売されたりして >>714
運営自らDQTVで言ってたんだよ?
どこの世界の人間なの? テストプレイで誰もクリアできなかったけどあえてそのままの条件で出します!って言ってたけど
普通に事前に条件変えられたんじゃないの疑惑出てたな
序盤の俳人が集まるときはさくさくクリアされてたけど、その後はほぼ無理ゲーになってたみたいだし
言った通りの難易度だったんじゃないの スライムレース前回の賞金受け取ってなかったっぽくて
ちょっとしたお年玉気分が味わえたゾ 爪限定、滴無しかな、とは予想したけど
武器限定ですらなかったぜ (動作確認的な意味じゃなくて難易度まで考えた)テストプレイを始めてから最高難度です、だろ
仕様確認でも流星カンタやクロペン見逃し、難易度は三死やアクセ禁止が叩かれたからやめまーす
と何もしてないっぽいし >>720
イベントとしては成功したんだからいいんだよ
その内アクセ禁止3死道具禁止とかくるよ >>720
あれで何でクリアできないか不思議レベルの楽さでしょ
仮に、せかいじゅ禁止でも誰もクリアできないってのは、運営のレベル低すぎ
そりゃまともなバランスの敵なんて出来んよ 葉っぱ前提のとかやりたくないからやってないけど
今回楽にクリア出来た人多かったからって今後も葉っぱ雫前提お題とかやめてほしいわ >>726
よーすぴやりっきーも巻き込んだ運営の壮大な釣り まぁ運営のレベル低い方が
モンハンG級クリアできそうにない多くのドラクエプレイヤーにとってはありがたいことなんだけどな
ダクキン実装で「雑魚切り捨ててガチ勢とフレになれて嬉しい」なんてキチパラの提案があったけどどんだけ必死なんだあいつら 仕込みかもしれないが仕事さぼって手動で何時間もいいね!してたとかお前仮にもディレクターなら他にやることあるだろとつっこみたいわ 会社の勤務時間にやってたら引くけど、さすがに退社してやってたんだろ
いいねつけてたの夜中だったし クリア報告が多かったから次はもっと難しいのをスタッフが考えてくれました(笑)
みたいなことにはならないでほしいな。ブメオンリー災厄とか過去に辛いのはもうあったんだし 結局三獄は全員が壁理解してるかどうかが全てだった
開発がクリアできないとかテストプレイヤーが壁とタゲに無理解か
実装前は葉っぱ禁止3死ルールだったとしか思えない 力は仕掛人じゃないから許してやれ
監督責任とか日頃の行いがとか言われたらそれまでだが
今回はユーザーや部下との約束を果たしたし、それが仕事なんだから
難易度に文句があったなら仕掛人に直訴、ユーザーが不利益になるしっぺ返しがくると思うがな 火力とロザリオがあったからな今回
ブーメラン、アクセ禁止の時は両方無かったからきつかった >>727
葉っぱも雫も、過去のドラクエでは入手は簡単だけど一度に持てるのは一個だけという
気軽に使えて尚且つバランスブレイカーにならない調整をしてたのに
オフゲよりもバランスが重要なネトゲで、なぜその設定をなくしたのか理解できない
道具禁止の条件をつけるコンテンツを出してきてるあたり
運営も葉っぱ雫が問題なのはわかってるみたいだし
せめて一度の戦闘につき一個しか使えないとかできないもんかね… ナスは最近の上級者向けバトルコンテンツの中ではダントツで良いと思うけど
オートで充てられるサポが運すぎるのと、リプレイ報酬うんこすぎるのが難点
邪神よりは周回したいと思えるので、特にリプレイ報酬をどうにかしてほしい >>740
リッキーがナスはライト向けって言ってたんだけど リキのライト向けはオートマで廃と組めたら勝手に倒してくれます、だから >>741
言った言わないより実際の難度がどうかのほうが大事じゃね?
まあ3ぐらいまでならライト向けかもしれんな 黄昏のサポは迷宮のランダムと同じ感じなんだよな
下手なの引くよりちゃんとしたサポ3で行った方が安定するという 報酬で釣って遊ばせようっていうコンテンツしか作れないの りっきーのライト向けってのは、挑戦できますとか、
序盤のステージはクリアできます、ってとこじゃないの 「やる意味をつけてください」と広場で言われるだけなんで
ある程度の価値の報酬はなきゃあかんでしょ 黄昏の奏戦記は四人目のくじ運と連続ドルマドン対策しないと詰むこと、他の冒険者と組むであてがわれるサポがそこそこ強敵なのにゴミなのが難点
サポ魔が爆裂拳とかしてると抜けたくなるw >>748
やる意味つけなきゃ誰もやらないようなコンテンツばかりになったな 無報酬、もしくは安報酬でも繰り返し遊ぶ奴がいるコンテンツを挙げるとしたら
現時点ではコロ、常闇、ハウジング、ドレアぐらいか
カジノは損する頃は何か攻略法がないかと遊んでた奴がいたが
ガバガバにした途端誰も遊ばなくなったな 達人の対象モンスターって黄昏のやつでもいいんだな
何も考えず普通に戦ってたらサポ死んだ時に
チリンチリン!クエストに失敗しました!とか言われて「え?」ってなったわ コロシアムをディスってた人がいたが
コロシアムは面白いから遊ぶ
しっかりしたコンテンツだったな >>738
葉っぱ1枚だけって入手手段が地面から拾うしかない2〜4くらいの話では? コロシアムは何が面白いのかさっぱりわからんがあれがないと大半の高額装備が売れないからな
もうちょっと何か追加してあげてもいいんじゃないかと思ってる コロシアムもバランスをちゃんと取れる人がいないとダメ
ドラクエ10すべてに言えることだがバランスを取れる人 もしWiiは切りますってスクエニ側がいったらおまえらが異常な発狂しそう コロ用の新マップや新ルールくらい大した予算と手間も無く追加出来ると思うんだけどな >>757
その後で利用者が減ってスクエニも発狂しそう バランス取れたゲームはつまらんってウメハラの記事あったな バトルプランナーがver1の頃からクソ調整しかしとらんからなあ
バランスは絶対とれない >>757
Ver3完結までやれれば大丈夫だろ。
一区切りつくのでやめられるし。 未討伐のモンスターを黄昏で初めて倒すと討伐リストが埋まる不具合は修正されたらしいけど
>>752の症状はそのままなのかw ナスも大して戦略ないじゃん。自占のサポ戦戦僧でド安定
真やいば2枚でどんな敵でも無力化できるしMP不足も節約で解消
何が来るかわからないドキドキ感もアイテムを縛られた戦略もクソもない その構成を倒せる敵を出そうとすると、クソゲーになるだけなんでNG
苦戦したいならランダムマッチでいけばよろしい
難易度なんてプレイヤー側で調整すれば良いだけ 牙王の強さが突出してて何が来るのか分からないというコンセプトが台無し
途中で負けると経験値すら全く入らないから苦痛 構成によってはどうあがいても詰む輪王入れたのもクソ しめちゃおうっていう、要するに楽しんでもらうっていう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろう って考え方で作っちゃう
こんな考え方で作ったコンテンツがおもしろいわけがない >>759
上手いねw
FF14と違ってユーザー切らないと思う PC版でやるおまえらがWiiのことで必死になってるけど関係ないだろ ユーザーが減ってほしいわけじゃないしなぁ
オッペケ君と違って しかし現状両手戦士最強状態で弱体化する様子も無くどうすんだこれ
回復役は僧侶一強放置でここまで来たが戦士も放置かね 新武器でどうなるかだな
次のオノとかツメとかは属性付きでいいんじゃなかろうか 片手剣に関しては、はやぶさ改以上の武器出せるのかねw
追加効果が相当強力じゃないと買い替えはないだろうし 攻が隼超えればいいだけ
まさか、未だにaペチする奴なんておらんだろー >>774
回復役の僧侶一強はほんと揺るがないな
回復補助よりも攻撃役がやりたいプレイヤーだ大多数だから
あまり問題視する声は大きくないけど
実際アタッカーのツメ一強や魔法一強でめちゃくちゃ叩かれてたのよりずっと深刻だろ
賢者のきせきの雨みたいな強力な特技が実装されても、僧侶の代わりに賢者とはならないし
葉っぱしずくばら撒き前提の戦闘でも僧侶は外れない
聖女があまりに重要すぎる 回復しかできない専門職ってことで僧侶はこれでいいんじゃない
回復プラスバフとか回復プラス攻撃ができる職がかなり器用になって
絶対的な回復力が必要がない場所では僧侶省く構成の方が最適になってきている訳だし >>780
槍持てば真やいばもできるし
火力も下手したらブメ盾や弓持ってる賢者よりは上かもしれんぞ 槍は力が高い職が持てないから目立っていないけど、凄く高性能な武器だからね。
槍が強化されたおかげで、パラも火力を出せるようになった。 戦士はずっと戦死って呼ばれて辛酸舐めさせられていた時代が長かったから、もう少しだけいい思いさせてあげてください
武闘家さんがタイガーと一喝でブイブイ言わせていた頃、戦士には居場所が無かったじゃないですか 武闘家さんはそろそろ許してあげてもいいと思うの
でも魔法は未来永劫今くらいのポジションでいいとも思う レンジャーもきたし、次にくるのはどの職だろうね。やっぱり武? 戦士、強い強い言われるけど、テンプレになってるのダクキンくらいじゃん
何処にでも行けるバランスはあるけど、戦士じゃないと倒せないって敵もいないでしょ
最近のボスなんてどれも弱いのに、更に弱くするために戦士で行ってるだけで >>760
そりゃバランス取れてると勝てなくなるからな
キャラ絞れた方が研究も楽になるし サプライズラッシュのひるみ弱体化で武を立てようとするとみた >>788
一喝無効化しないようにするだけでもいいんだがな
必殺宝珠は弱体化してもいいから >>791
金が1.5倍になるっていうユニーク能力があるじゃないですか(自分だけ) 一喝後のひるみが長いのが問題であって
無効で誤魔化すのは職を殺すも同然なんだがな 必殺なのに
ひるむ時間を極端に短くする等で調節すればいいのに
っつうか、一喝閃き宝珠加えんなや Q.掛け算しまくったらぶっちぎりで最強になったけどどうすりゃいいんだ
A.最後に0を掛ければいい
りっきー一喝理論 宝珠の効果で強すぎてしまっていたので
ひっさつとして、ほぼ使えない技になりました >>786
戦士は自分でバイキ使えず、どうしてもバイキしてくれる補助役が必要だから、その分だけ火力は落ちるからね。
コインボスならまだしと、時間制限がある強敵相手だと定着しにくい。
両手剣のバイキに影響しない特技(ビックバン・プラズマブレード)が大幅に強化されたから、純粋な単独火力が幾分か強まったけど。 ブメ縛りめんどくせー
2獄も道具ブッパかよ
前回軽くクリアされたからって、縛りめんどくさい >>800
簡単すぎると文句言って叩いてたのは誰だよw >>779
回復職の僧侶一強は、あえてそうしてるんだろうけどな
僧侶が強いことでギスギスが抑えられてる面はかなりあると思うで プーちゃん、ジェネラルくれなくてモグラって…
以前も最新のくれない時あったけど、告知の絵がジェネラルなんだから、ジェネラル入れろよ リポちゃんは何くれた?
また要らない使えない役立たずの力が入っていた? >>805
皇帝
審判
太陽
悪魔
今回はコレみたいよ 戦士は強くていいんだよ
重鎧系は戦士とパラしか装備できないんだから
戦士弱かったら重鎧系買う奴が激減する
つかこのことはver1から言われてたんだが
それから職が4つも増えたのに装備できる奴増えないって真面目に調整してるのかと 重鎧系の装備職が増えないのは相撲ゲーが加速するから
押し勝ちに制限でも入れない限り増やせない >>815
重鎧だと刃の鎧の方がやばい気がする
守備力は無法に負けるわ攻略本には攻撃力補正があるわでネタを提供しすぎ ジェネラルはいまだにコインが50万くらいするけど
この価格で回せてる人いるのだろうか ver.1.0で両手剣に全振りして泣いたタイプの戦士だったので現状はとても楽しい
遅かれ早かれ下方修正は来るだろうし今この時を謳歌せんとな なんていうか調整のためのテストプレイしてないんだろうな
バグ取りだけしてテストプレイしてます!と言ってるんだろう 両手剣は威力上げればオノとかぶり
ガード上げれば棍とかぶり
属性伸ばせば魔戦を喰う地獄のような武器 >>818
毎朝鏡の前で顔を洗う男は関係ないだろ!いい加減にしろ! >>823
極端にやればね
調整できる人がやれば、できるから 0にリセットされてる学園が既にバランス壊れてるのを見ると
新生しても数ヶ月で結局現状になっちゃうだけだな Aの世界のバランスもとれてないのに
Bの世界を作るって素敵やん >>823
凄いよな。
単体・範囲どころか防御無視の属性攻撃まで凄く強くしたからなぁ。
強化する事自体は良いけど、何故極端から極端に振れるのだろうか。
全て駄目から全てトップクラスにw システム的に武器の特長つけにくいから
どうしても何かでトップになると全部トップになりがちかな 開きなおったんでしょ
武器間職間の調整はスクエニのレベルでは無理だから
時々の最強最適を作っていくって >>774
他の職やるのめんどいしスキルポイントも足りないし戦士一強で良いんじゃないかなって最近思うわ
ボス行く前に振り直して転職して宝珠確認してとかめんどくさい
魔法と踊り子切れば色々余裕出るしもうレグも悪霊もショコもいかなくていいや 別にバージョン毎に強い職業があってもいいと思う。
格ゲにしろMMOにしろ全部横並びの性能の調整なんざ
どんなクリエイターにだって絶対に不可能だ
とはいえこういう不満の声が半永久的に出続ける事こそが
MMOが流行ってる間ならではの風潮なのかなとも思う 完全フラットが不可能だからといって格差でまくりのバランスにして調整放棄していいってことには全くならんがな 横並びとは言わないが、もう少し平均的にしろよと言いたい
今は戦士が100点なら武闘家は30点くらいしかない
せめて100〜70くらいに調整してくれ ネトゲなだけに、ずっとほとんど変わらないバランスの方がよろしくないから、変わる方が良いと思うよ。
僧みたいに、必要だけどやりたがる人が余りいないポジションは変えない方が良いけど。
その意向かどうかは分からないが、僧はスキル100でほぼ完成して、面倒になるそれ以降のスキルは、そこまで必須のものを入れていない。
おかげで僧が今でも取っつきやすいままなのは正解かな。 シリーズのお決まりでマンネリとかじゃなくてネトゲの旬にできてるしな
それに絶体性能では劣ってても魅せれるやつは魅せるし、楽しめるやつは楽しむ。学園なんかわかりやすかった
性能バランスばっかりこだわるのはDQとFFどっちが面白いか聞かれて売上を語るようなもの
本当にダメなのはどうやっても魅せることができず楽しむこともできない職
つまり・・・ 残ってる身からしたら肯定的になるけど
やめて去っていった奴の多さを見てもなんか間違いがあるんだよねきっと おうえんとかひっさつはバランス見てないと思うよ
会心必中がひっさつの中では弱いが
ユーザーは他のスキルが強いだろからいいだろ的な感じかもね >>842
そういうのは別にいいが、必殺宝珠の性能を一律にしたのが最高にアホだった 一喝はマヒだけじゃなくライガーくらいのダメージも付けばマシになる
テンションは一段階ではなく2段階にしてさ 一喝は範囲狭めてテン1アップにミラブとピオ2効果付ければいいよw 一喝は効かない敵増やすなら
レジストされたときに、ダメージや自己強化が付くのは面白いかも知らん 宝珠を考えた人が全然練って作っていないから
2玉と3玉もあれだったし
個性が出るとか言ってる人がいたが
面倒くさい強化システムをよく作ったなと オーブのレベルも一度だったかな解放したっきり放置食らってるなー
宝珠とオーブのレベル解放そろそろくれくれ 武道家テンション下がらない特技使ったあと、その効果中だけはダメージ上限無くしてあげれば強くなれますよ 僧やりたがる人ってそんなに少ないのか…
単に廃スペック求めてる募集には来ないだけだと思ってた
普通の募集に参加してクリアしてきても
まだ募集してる事とかあるし…
宝珠とかポイント割り振る系のやつは
必要なもの全部振ろうとすると
微妙にポイント足りなくなる嫌がらせだけは
キッチリ考えてくるんだよな… 宝珠でバランス取ろうとしたのに弱い弱い言われて元のスキルを強化した結果が今の両手剣
その両手剣の弱体案は叩かれて他を強化でインフレ加速させようとする広場
しかし何故か魔の強化は叩かれる世界 スキル宝珠システムでいくつかの職業に特化させるなら
15日ごとに職業スキル指定とか絶対やっちゃダメなんですよ
方向性が全く逆なのにいつまでも気付かないクソ運営と言わざるを得ない 普段使えないスキルを宝珠ありきで何とかしようということが
おこがましいのかもしれない
最初からバランスとれよって 宝珠やスキルまで完全に僧侶用の調整してなくてもいいなら
いくらでもやる人おるやろ
ウチのチームなんかは全員僧侶やりたがるけど、装備とかスキルはかなり適当だ あ、そういや今日邪神の更新日だったな……完全に忘れてた
朝6時にめざましかける依存症だったのに マンネリだからね
たまにはシャッフルでもしてくれれば盛り上がるのに うちのリーダーが「クソゲーだわ、目が醒めた」って言って辞めて行ったw
ガッツリやってた人ほど醒めたら一瞬なんだな…。 代わりのリーダーが居るチームならまだましだろう
超過っ疎過疎になって、リーダーやる気0で自分のキラキラ金策ばかりやってて俺もリーダー代わる気なかったから素直に脱退した
リーダーがやる気0だけど解散はしたくないっつー過疎ゾンビチームが一番悲惨、ソロのがまし このゲームのチームなんてただのチャットルームみたいなもんだしリーダーがやる気無くてもなんの問題も無いんじゃねーの
ギルド戦とかがあるようなゲームならともかく 戻って来ないのを切って新規を募るのがリーダーの役目
手放しで人員がいるならともかく、幽霊チーメンだらけで過疎って持ち寄りもままならない状態放置してチムクエまで無視とか
そんなリーダーでも着いてくとか精神おかしいでしょ、過疎ってんのにチムチャもあるわきゃない
唯一のあいさつすらたまに返事がないのが過疎チームの日常だよ 気が付けばリーダー引き継ぎ出来るようになってた
サブリーダーもリーダーのサブだから、チームとしての機能が使えなくなってしまった >>850
僧侶なんてしんこうスキル100程度で止めておいてもとくに問題ないし
装備は退魔や精霊王でほぼカバーできるし
やる事といったら祈って天使聖女ラピッドマラーでしょう
ある意味誰でもできるからサブは僧侶という人は結構いるよ
僧侶ならどこでも行けるし
二年も続けてれば金ロザ+4くらいにもなってるしね(クリスマスプレゼントやテリーで)
なんでも完璧じゃないとだめなんだと思ってる人は僧侶やらないけどw >>858
チームに関してはマジでリーダー次第
やる気というか定期的なイン率が確保できててメンバーそれぞれのケアできる人じゃないと長続きしない
かと言ってチームの事ばかり考えててプレイスキルが低いと高難度のチムクエで詰んだりギスったりする
あとね、リーダーがやたらなんでも仕切る所はだめ
サブリーあたりが雑魚メンバーの世話したりマナー叩き込むような方がまとまりがある気がする
あとは全時間帯カバーできてるチームはいつでも人がいるという安心感あるね リーダーが優秀だと組織も悪く無い
バージョン3の開発チームは一体どう思っているのだろうか リーダーの資質ってのは、有能な怠け者と相場はきまっている
自分はめんどくさがりだから、無能な怠け者でいい >>864
ラピッドなんて発動までがタルいスキル使わねーよ
だいたい詠唱が早くても次のコマンドまでの間が長けりゃ意味ないし
それに僧は魔賢と違ってMP+スキルが乏しいから120までは最低必要
ホーリーライトはゴミだが女神の祝福はそこそこ使える ラピッドホーリーは「ターン消費しない」が100%発動するならたまに使ってやらんでもないってレベル >>868
おいおい、俺達はお客様だぞ?
評価する側であって評価される側じゃない >>873-874
ゲーム内のチームリーダーの話だが
間に別のが挟まってたな
>>865の事を言えるのはチームリーダーであって
お前らはリーダーではないんだろって事
また、資質が無い事とリーダーやるやらないは別問題 >>870
最低〇〇〇必要と言い出したらきりがなくてね
祈りとスティックスキル100あれば僧侶として一定の仕事はできるという意味
もちろん180までふれば有能な僧侶になるしスティック盾も180欲しいところ
そういい始めると装備がーとか宝珠がーとなって結局敷居上げてしまう
今の僧侶に求められるのがローコストな全体回復とオンリーワンスキルの聖女
僧侶が蘇生に向かって巻き添えとかないようにみんなバンバン葉っぱぶちまくし
葉っぱの価値なんてあってないようなもの
全体回復だって旅のハッスルや賢者マラーでも十分なほどだしピンチの時は補助職が躊躇なく雫まいてくれる時代
だからスキル100退魔マンでも僧侶やる人がいればPTは成立するんだよ
それよりも耐性そろえておけよという方が重要
封印転踊あたりの治癒が難しい状態耐性は最低限欲しい かるたはお前ら考えただけあって面白かったわ
さすがはお前ら ドラゴンキッが好きだわ
文字数3つとも一緒なのに575っぽくなってる >>886
いや上で出てるうまのふんとドルボードのやつ(応募作?)のことだが
そこにあるのはうまのふんとうしのふんじゃん
>>883が指してるのがそれならふーんで終わりで良いけど 個人的には「や」が一番あるあるwって感じだった
「り」は今一つ意味がわからない 「り」はりっきーかリーネ系だと思っていたが絶対に「死ね!」が入っていて不採用だったんだろうなぁ… クリックする別窓が開いて
コメントが出てくる
リ」はコメント込みだな りょうかいで変換すると第一候補が領界になるのよな
どの環境でもってわけじゃないだろうけどあるあるだわ パソコン版だと変換候補はパソコン次第だから「り」はわからないだろうな ただの誤変換か
特にドラクエ10に限ったあるあるネタでは無いような…
ナドラの領界ネタなのかと思った DQ10で、○の領界って普段使っているから
候補の一番上にきているという話ではないのか ただの誤変換と領海レベル上げしましたなどいくつか混じってるってネタでは? >>844
一喝をスタンではなくて強制マヒにすべき
他のスタンとは別物にしないと ライト「バトルコンテンツばかり増やすとかどうでもいいです。それよりストーリーを」
↑提案でもあまり見なくなったし絶滅したか・・・ メインストーリー充実させてくれーって言ってたら
学園で長編ストーリーにチャレンジ!とかやってきたからな 言っても無駄だと思って諦めるか
黙って去っていった人もいるだろう
学園についての意見もあまり見かけなくなったし
今のところ11の方が期待が持てます >>908
バトルコンテンツ増やしてくれー!って言ったら常闇のレモンスライムが来たような感じだよな シリーズファンならオフゲの11は問題なかろう
10もver.2までのオフゲなら割と好評を得ていたかも
ストーリー追加までのつなぎアトラクションがクソだったり、お子さまプレイヤーには乗車お断り高難易度アトラクションばかり建造したり
テーマパークの運営として失策が過ぎた 文句言われてるうちが華
話が全く噛み合わないアホ運営だと分かってきたからどんどん人減ってるよね… リアルタイムに追っかけてると運営ぶん殴りたくなるけど
まとめてやる分にはまあそんなに悪いゲームではないよね、シナリオはいいし 藤澤いなくなってからストーリーで主要キャラ死ななくなったよね
リッキーと成田はバッドエンドお嫌いか >>889
リーダーが90日ログインしないと引き継ぎ出来るようになる
リーダー引き継ぎすれば、2週間以内にログインしてるサブリーダーがいればサブリーダー、いないと古参の人がリーダーに決まるらしい
うちのチームは岐路に立ってしまった ルネッサンス詳細見たけど、強化されたボス戦に制限時間や条件って
結局は敵を変えただけで、やる事はこれまでのコンテンツと同じなんだよなあ
たまにはダンジョンを絡ませるとかできないもんか でもこのゲーム強ボスとか常闇とか邪神みたいに
とりあえず強敵を作ってみました系の方が評判いいような… 強敵が評判いいってよりも
ディレクターの趣味が反映されてない急造のコンテンツのほうがマシってだけじゃないの 最初は勝てない敵に勝てるようになると達成感あるからな
負けても挑戦権を失わないのが大前提だけど 全部のボス網羅するのかと思ったら3.0以降だけか
初期村ボスを今度こそみやぶれると思ってたぜ そういえば、そろそろ5話配信だっけ
ttp://i.imgur.com/adB4Yjt.jpg >>917
強ボスと達人クエバージョンを混ぜあわせた感じ
>>919
種族のシナリオまだ→種族のシナリオをいれてくる
レンダーシアの追加クエストぐらいから微妙 ほぼ共通の見解としてメギとセレドとメルサンの話は記憶に残るほど秀逸だと思う
エルトナの2つも悪くないけどパンチに欠けるので次点
問題なのはそれ以降3年過ぎてそれらを超えるシナリオが来てない事だと思う
ナドラの話は水戸黄門や戦隊ものかよってくらいテンプレ化しててつまらない
そんな中、水のシナリオはわりとよかった 安全確認が強制封鎖になっただけですけれども新鮮に見えてしまいましたねうっかり というか水はシナリオも良かったけどmapも良かったしボスも適度な強さで全体的には高評価だなぁ
次の常闇配置するなら水系お願いしたいところ >>928
いやヒューザが結構おいしい役どころ持って行ってるから迂闊にも引き込まれてしまったかな
3.5では王子や姫も出てくるはずだし(出てこないといつこの話を収束させるのかわからん)
そろそろ話を盛り上げないといかんだろう ヒューザについては、最初の同胞の撲殺についてどう思っていたのかが分かっただけでやっとスッキリした。凄く遅かったが。
あのまま放置して、うやむやにするかと思った。
ただ、どうやって拉致られたヒューザが逃げられたのかとか、邪悪なる意志とやらが逃げたヒューザを追っている様にも見えないし、いろいろとガバガバな感が否めない。
まさか、ヒューザは既に用済みとか? そろそろって他のバージョンなら
新バージョンで100日以上遊べてるぐらい日数が経過してる
学園に力を注いだのが判断ミスだった >>931
気がついたら放置されてたって言ってたじゃん 俺はこっち守るからそっちよろ!じゃなく、ヒューザとも共闘できたのがよかったな 初期は仕様的な問題で
エックス君が全部何とかする話になっちゃってたからね
v2.0の勇者姫と共闘して魔勇者と戦うシチュエーションは鳥肌ものだった
あれは物語の流れも良かった事もあってシリーズ最高の演出だったと思うわ >>935
ヴェリナード外伝はおかしいだろ、王子の試練なのに全部他人がクリアしてんだぞ ver.2は本当名作
特にシナリオは歴代ドラクエの中でも屈指の出来では 1の初期ボス倒してからのオープニングもいいけどね
3.0のPVはひどい内容だった
これからでてくるキャラがほとんど出てないし Ver3はマップの狭さも相まってちょっと進んでイベントムービーの繰り返しでイライラしながら進めたわ >>936
オーディス王子はアレだけど、学習意欲があるだけまだ救いがあると思う。
ラグアス王(元王子)なんて、チート能力がありながらもろくに学習しないで、外伝で貴重な人材をどんどん消耗し続けて、挙句に拉致られて団長がケツを持たされる事に・・・
本当に団長は損な役回りだよ。あのノートの犠牲者の一人だな。 学園は本当に要らない
全くやる気無いのに、学園のせいでメンテしてDQX自体が出来ないとか
存在してるだけで迷惑なガン細胞 最高のごちそうの方針ではなくて
メインストーリーをもっと楽しみたい
>実は学園は 毎回アンケートの要望で一番にくる
>「物語をもっと楽しみたい!」という声に対して
>「どうすればそれに応えられるか?」にチャレンジしたものでもあるんだ。
完全な勘違い
学園が嫌な人で黙って去っていった人もいるだろう 11にスタッフもっていかれてこの先も満足できそうな物量は来ないだろうなと予想できちゃうのが悲しい
11がキッチリ春先に出るなら年末ごろには希望も持てるがそれも不透明だし4.0も3.0の再来が来そうで震えるわ
むしろあれ以上がきてもなにもおかしくない現状 v3はとにかく準備不足だな
成り行き任せでつくるからこうなるっていう反面教師そのものだった
v2はv1のバックグラウンドでしっかり作り上げたからこそ良いものになった
もう待たせるのも今さらだし
待たせてもいいからちゃんと準備してからリリースするんだ
それだけだな 設計図をちゃんとつくって作る人が絶対条件
思いついたら導入しますって人は論外で >>927
メギはノートがチート過ぎたのが違和感あって
個人的にそこまで評価高くないなぁ
セレドは配信クエが蛇足だった >>949
ラグアスはメンタルが豆腐すぎるのも王としては不味いと思う。
オーディスは凄く図太いがw
セレドはそこまで蛇足だとは思わないかな。
まだ、生きる可能性が残っている人に死を選ぶのを思いとどまらせたのは、リゼの成長を垣間見たので。
セレドが良かったのは、下手に生き返らせなくて、今までのわだかまりを解消させたのは凄く上手かった。
逆に酷いのはアラハ。
あちらはまだ戻れる可能性はあったのに・・・
未だに真アラハはそれを知らないままで、救われていない。 >>947
設計図ちゃんとあってもその通りじゃ面白くないからとかいいだすトップだからな・・。
4まであと1年近くあるんだろ?ほんとどーするつもりなんだろ? 作り方に関して、自分が面白いか面白くないか
で判断してやったらダメだよ
最高のごちそうの話もそうだけど、彼がつまらないと思う方法が
最良の選択肢なのかもしれない ほとんど塩気のないお粥が続いた後にちょっと薄味のカレーが出てきたような感じだったな水の領域 3.5で終わりかつ同じボリュームだったら確実に「打ち切りエンド」って言われ続ける 2年も誘拐されたままの勇者
2年も王位を不在にするラグアス
2年も毒に苦しみ続けるアロルド アストルティアって一日ってものを太陽が昇って沈むのを20回繰り返すことを指してるし、時間感覚ガバガバなんでしょ 氷と闇の村の話かなり好きだよ10全体でも上位にくるレベルで
本筋に関してはクソオブクソと言わざるを得ない
セレド辺りも成田らしいが短編はよくても長編書けない人なんじゃなかろうか まあ勇者に関しては、魔王が来て必要になったら勝手に沸いてくるシステム化されてるみたいだし、新しく魔王がアストルティアに来る前にアンルシアが解放されるか、もしくは死んでくれれば問題なかったりするな 兄弟とクロウズのもったいつけた態度には苛々する
何がやりたいのかハッキリ言えや 話云々より3.0辺りからムービー長すぎるのが本当にいらないわ
自分で操作できない画面見てテキスト送りポチポチするだけの時間が長すぎる
アニメが見たいんじゃないんだよゲームやらせろよと クロウズは解らんけど、大錬金術師は目的解ってるやん
主人公を殺したくない >>968
じゃあ何で主人公が死ぬ事になるのかハッキリ言えや
あと何でアンルシア達をさらったのか、何が目的なのかちゃんと説明しろや
それがわからんからこっちは追いかけるしかないのに、何の説明も無しに関わるな帰れみたいに言われても、こっちはふざけるなって思うだろ 小出しがダメなんじゃなくてバランスが悪すぎる
3.2とか3.3でコピペストーリー繰り返して3.5で唐突に終了ではな
かと言って3.6までやられても困るわけだが Q:なんで来るな来るなと言ってるのに来るの!?
A:久し振りに再会した肉親にまた会えるから
まるでサイコパスのコピペみたい >>973
そういう奴はいきなりエンディングまで行けてその後2年半ストーリー無しでも文句言う 外伝シナリオ入れればいいだけ
極端すぎる人はどこでもダメ ver3をデザインしたひとは全員才能ないからやめたほうがいいMMOでいっぽんグソとか頭大丈夫かと疑うレベル >>976
それも1stで批判されてたよね
ただ小出しする時は作る側は最後まで知ってて作ってるけど
プレイする側は先を知らない状態でプレイするってのを意識しないとまずい事になるって話 1の状態での批判と当初の予定コンテンツが
ほぼ出揃ってその後のスカスカとでは話が全く違う >>967
メッセージぽちぽちできるならまだいい
最近いちいちやたら長い間を取ろうとするから、見てて本当にイライラする
迫力あってカメラワークも完璧でテンポもいい、ゼノブレイドのムービーを見習え 学園のやべーところは新しい話が出る度に
「あーあ、これ作る労力でメインシナリオなりエンドコンテンツなり作ってくれたらな」
と思わされるところだ 気になるところで長々と止める上に
本とかと違って、細かく巻き戻って見れないから
やる気が削がれたままの状態で、次のストーリーが来るのが、なんとも 雑兵が新しいエリアの安全確認してくるのは別にいいんだけど
そこで4ヶ月止めるから最悪なんだよ 魔塔の20階より上はモンスターが居ないから
いけませんとかじゃなかったか?w 「この先はモンスターが来てないから行っちゃダメなんだってさ。つまんねーの。」だ げ、劇中では多分、数日だから…
しかしもう二年経ったのか……
継続でシナリオ連載形式なら一年ぐらいで終わってほしかった アストルティアの1日は現実世界の72分間、つまり20倍早く日が進んでるんだよなあ
もうそのへんの設定年越しがどうとか七不思議がどうとかしか関係なくなってるけど 星のサイズとかで1年の日数簡単に変わるからその辺は気にならんかな
歳の取り方もリアルの地球人と同じじゃないかもしれんし 日が一回りするから一日って言うんだよってのは空気読めてない発言ですか 日が一回りしたら1日だけど365日で1年とは限らんよなって話だよ そもそもアストルティアが星の上にあるかもわからんしな
週や月、年って概念が会話や本で出てきたかどうか覚えてないけど
以前の戦争でアンルシアが行方不明になってた期間より長いよね今 3.5でアンルシアの死体が発見されるんだよ
エックス君が必死にザオをするが回魔が低すぎて生き返らない、背後に現れたボスに気が付かず一撃で殺されるというストーリー 明日発表あるよね
何も発表なければ現時点では作ってないってことでいいのかな なぜかあって当然な流れになってるから一度落ち着け
あるといいなー程度にとどめておけ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 16日 10時間 49分 38秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。