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モノリスモノリスうっせーけど一般から知名度0だよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 15:42:23.15ID:g39wH1dc0
コーエテクモ←ステマと叩く
スト5カプコン←叩く
モンハン←持ち上げる
モノリス←誰も知らないのに持ち上げる
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 15:57:19.22ID:aR/3a3jrd
>>9
全部お前の妄想だぞ
そんな事ないと思うのなら誰かに聞いてみ?そんな事してる奴見た事ねーって言うから
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 16:02:44.21ID:m8Xw9FRP0
>>15
これよ
モンスターファーム出さないかなぁ
もうスマホゲーでいいからだしてくれ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 16:11:02.18ID:MNnSFuUS0
糖質
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 16:20:58.07ID:+yHn5uk80
スプラトゥーンやとび森と言えば一般でも通じるんじゃないかな


単にアセットを大量生産するのではなく、ゲームの楽しさをルックの立ち場から引き出す、踏み込んだグラフィック提案が持ち味だ。
『Splatoon』では基本的な遊び方や、ステージのモックができた段階から、一緒にデザインをスタート。
「思わず画面に引き込まれる、遊びたくなるステージ」を共同で創り上げていった。
任天堂からの信頼も厚く、グラフィック面での提案は、ほぼすべて採択されたというほど。

グラフィック専業の部門として、最初は限定された範囲の仕事しかできないのではないかと、不安もありました。
しかし、ステージが完全にモックの状態、ランドマークや植物なども四角いボックスで置かれているだけで、自由にデザインしていけるとわかり、不安が払拭されました。
ゲーム開発の後半になっても、アイデアをどんどん出していけるんです。

弊社の良いところはステージやマップを初期段階からデザインできること。
『Splatoon』ではステージのテーマが決まっているだけで、モックの状態から自由にアイデアを出してきました。
アイデアはすぐに実装されて、何度もテストプレイを繰り返して、細部まで作り込んでいったんです。
http://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 16:25:36.30ID:vfW9Q/8g0
ジョジョASBがバカ売れした理由も納得
無名な凡作より有名な糞ゲーの方が美味しいよな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 16:28:41.06ID:pGSGb8gEa
知名度で言うなら任天堂最強になっちゃうけどいいの?
それよりはスクエニがモノリス以下な現実を受け入れた方がマシだろ?ゴキちゃん
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 16:30:30.48ID:a3v15rRR0
>>22
旧デカラインやリッターパークング作った戦犯がこいつらだったか
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 17:20:46.74ID:aR/3a3jrd
>>29
バッカお前それソニー本社ネガキャン事業部の巣飯だよ
試しに通報してみ?ソニー社員が捕まるから
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 17:39:36.77ID:VQVFE2fsp
モノリスソフト→「なにそれ?」
ゼノギアス作った人の会社→「なにそれ?」
なんかスクウェアやナムコから分離した会社→「ヘェ〜」

せいぜいこの程度だろ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 18:54:24.21ID:z+dHVAHs0
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://liveme.dynssl.com/20161228764634.html
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 19:29:12.54ID:lKYtxKQNM
知名度0の、モノリスソフトがゼノブレイドという超大作を作り上げた事がffの不幸の始まりだったな、FF13は散々比較されネタにされた
ゼノブレイドクロスとFF15まで、比較されてネタにされてるし…

そもそもスクウェアから干されて出ていったモノリスのスタッフが、スクエニより質の高い作品を作ってるから、散々ネタにされるんだよな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 19:34:21.45ID:/E0Dn41P0
誰も知らない無名の洋ゲーを持ち上げてる
ゴキブリにはブーメランだなwww
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 21:01:07.19ID:+yHn5uk80
>>47
>>46の言うブーメランってのは、モノリスの知名度を叩きながら
知名度の無い洋ゲーを持ち上げる点についてでしょ?

ゲハでゼノが褒められてるのは、売上や知名度ではなく
現状唯一といえる国産大規模オープンワールドの成功例として
技術や開発体制のお手本になるからだね
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 21:48:33.82ID:2e8zCFwIM
フロムの方が工作酷いけどな
デモンズをGOTYに祭り上げてから
信者が無差別に暴れ回って、
ダクソこけて角川に身売りしてからは
良ゲーを装う単発書き込みが目立つ
そのスレで話が続いてないから
明らかに場違いな持ち上げ方をしてる
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 22:30:38.34ID:ma4wZx7/0
知名度0だから知ってほしいのかもね

エアプで騒がれるよりは、プレイされてここは良い!ここはダメ!って指摘されるゲームは幸せだよ
ゼノもやってから語ってほしいな

ゼノブレイドを超えるゲームをモノリスには期待
クロスは佳作、見るべきところがあるが、オンラインに対応してないバージョン遊びたかった
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/27(火) 23:09:29.93ID:+yHn5uk80
>>52
ゲハ戦争って観点でいえば、ゼノクロは
技術的に世代遅れ、グラフィック手抜き、小規模ミニゲームしかない等の
任天堂に対する印象操作をぶち壊すタイトルなんだよね

ゲハのエアプ連中は、ゼノクロがそういうタイトルだと知られるのを防ぐために
わざと実際の仕様とは異なる架空の欠点で騒いでたのかも
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 09:06:05.82ID:yd0E5XX20
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://utome.ikwb.com/20170845858952_8.html
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/30(金) 00:32:58.75ID:W4lAvQ8MH
>>63
互いに持ち上げてる=同等

これが成り立つなら色々ダメだろ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/30(金) 00:43:03.27ID:QFQRWb7eK
>>58

実際そのレベルやで、こんな糞だまりにこない一般とか
プラチナとかも怪しい、スクエニ、コエテク、コナミ、カプ、セガとかくらいしか区別つかんぞ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/30(金) 00:52:03.22ID:uEx8fgHH0
ゼノブレは知らないが
ゼノクロはお世辞にも擁護できる内容じゃなかったぞ
技術力があるのはわかるが
面白さには一切直結してなかったわ

任天堂は好きだけどモノリス制作のゲームを買う事は今後ないと思うわ
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/30(金) 01:07:00.59ID:H56hpYUt0
ゼノクロを高く評価した人もいれば>>69のように低く評価する人もいて
それらの平均点がメタスコアやユーザースコアとして表れてるわけだよな
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