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FF15のストーリーやキャラは重要でない。真の成果は、汎用エンジンを完成させたこと。 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 12:57:45.59ID:PDL3W0PF0NIKU
15-2でも新作でもいいから、このオープンワールドと戦闘のシステムを
踏襲したCrystal Tools(クリスタルツールス)」での新作に期待。
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 13:02:20.58ID:ORFD1cDBMNIKU
>>3
と、エアプが言っておりますw
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 13:12:13.27ID:pN1pspjI0NIKU
クリスタルツールズを現役で使ってるのはDQ10だけでしょ
ルミナスエンジンは開発のトップが途中で逃げて遅延した挙句FF15作りながらエンジンも組んで行き
最後にコンバートしてバグチェックをやるという超デスマーチを決行した割に結構素性の良いエンジンになったと評判だけど
エンジン開発を主導した第一開発のキングダムハーツ3がUE4に逃げたのは無責任以外の何物でもない
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 13:16:12.55ID:HGnwhA5b0NIKU
ベセスダみたいにCK作れよ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 13:24:23.28ID:STVo53ttMNIKU
汎用?
バグだらけでエンジンの体を成してないじゃねぇか
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 13:29:28.07ID:XmDX/rBl0NIKU
>>10>>11
KH3、7RがUE4ってマジアホだよな
ベゼスダとかしつっこく旧式自社エンジン使い倒して、熟れた開発環境でグラはちょいショボめだが大ボリュームなオープンワールド作ってるのに

膨大な金と手間と時間掛けて自社製ウンコ作って、出来上がったらクッセーと逃げ去るとか、ホントなにやってるのかわからない
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:15:53.97ID:DaIoI92B0NIKU
【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛  】

             .----ー-,,_               
            l"      ">  ,   ´` ヽ             
            、i'''''^ヽ___, ''';; 、'   ,.、、,.、   ';  , '´  ̄ ̄ ` 、           
            リ ,,,_  ___';.' ゝ > 、   `; ; i r-ー-┬-‐、i   アッー!     
            (l  ーー' jー| .Yヘ|  -≧y ,_!ソ| |,,_   _,{|        
            | ノ ┘ V   ー   y、ュヾ/  .N| "゚'` {"゚`lリ       
             丶 ∀ /    ゝ  T三ゝ/   ト.i   ,__''_  !
            ノ   ー'     ノ`'ー ̄/    ノ\ ー .イ|
          / ̄ 丶  丶 / ̄ 丶    / ̄ 丶 ̄ 
         /      \ノ /     \ノ /      \ ノ    n
        │   \   ーーー \   ーーー \   ーーー┘ヽ
        ノ      \_____ \_____ \_____ }
      /      / /      / /      /
     /       / /       / ./       /
     {∴     V  {∴     V  {∴     V
     ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■■■
       ヽ     丶  ヽ     丶   ヽ     丶
         \    }   \    }    \    }

 オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!!  
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:18:19.02ID:yYtSq4740NIKU
>>1
Crystal Toolsは死んでるし
オープンワールドでは無い。馬鹿がまた洗脳されてるのか
こう言う馬鹿見ると長年の大嘘アピールは大事なんだなとつくづく思うわ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:21:25.07ID:DaIoI92B0NIKU
        ,,,-‐''"~     ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
         .,,r''~             ゙ヽ、   `ヽ、
        /                 ゙i,     `ヽ、
       /                   i,       ゙i,
~~'''''‐-= /                     i        ゙、
      i'             ;ヘ,     .:.::::i':::..       ゙,
      i                /./     .:.::::/.:.:.:..       i   ワッショイ!( ×8連呼 )
       ノ                / /     .:::::::/:::.:.:.:.:.       i
    /            /./  .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____     (<ヽ!}      ソーレソレソレ!
    /             i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; '  .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i .  ゙iヽ\  
  /              ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/  ,,,,,....-i'゙i;====ヨ    ,! \\     ホモスレだー!♪
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 メ;;;;;;;i,           .:.:.:.:.:.:.:、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /
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0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:34:12.27ID:JZajSTOq0NIKU
全部アンリアルでつくるようになったら
つまんないから優秀なエンジニアがスクエニから消える。
アンリアルは野村のおもちゃとして置いておくくらいでいい
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:36:06.09ID:pVz9rGDVKNIKU
クリスタルツールズ(失笑)とルミナスエンジン(失笑)に多額の金使ったのに、結局役立たずでUE4に落ち着きましたって、完全に終わってるw
ほんとクズエニって技術力皆無だな。まあ坂口の頃からアートデザイナーばっか募集して技術軽視だったからそのツケかな
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:41:16.18ID:4dav8quD0NIKU
カプコン、セガ、スクエニ、ナムコ
日本のメーカーでゲーム作りながらエンジンも作ってるところは、
1度成功しても、その後、次の世代で継続できずに100%失敗してる
ゲーム制作の忙しさに追われて、最新の技術が追えなくなる
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:43:16.37ID:tKSLafL40NIKU
まぁ確かにオープンワールドのノウハウとシステムはよく出来てたから今後に活かしたら良ゲーつくれそう
FF7リメイクもこれ流用してほしいくらい
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:45:16.94ID:1b+pL5Rk0NIKU
需要がないのにエンジン作るのに予算と人員とエンジンつかって
あとはネットでわっしょいわっしょい
映画わっしょいアニメわっしょい
本編うれなかったことですべて失敗扱い
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 14:47:30.08ID:tKSLafL40NIKU
>>33
UE4とかユニティって絵面おなじでつまんねーんだよな
FOXエンジンがゴミにしか使われないこととパンタレイエンジン頓挫はもったいないわ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 15:20:23.23ID:yTO9f8500NIKU
柵越えられない、山から直下できない、戦闘入ったら落ちてるアイテム拾えない、
こんなシステムでまた作るのか。
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 15:22:59.32ID:DaIoI92B0NIKU
   あ   揉         あ
.   っ   み       い
   た  が         つ
   ぜ  い       の
    :.  が       金
                玉
    ,.  -──-  、
  /           \
 / 、_________ ヽ
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 | j               l l
 r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
 !.、l! 亟二 、i  r叨二  l }
 !(.l! 厂 ̄ l  l!  ̄`、 !7ノ
 ヽ l        l!    j!,!/
  ヽ    ー---'    j
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0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 15:47:48.99ID:98PGPluf0NIKU
山も登れず海も泳げない見えない壁だらけのオープンワールド()
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 16:00:53.53ID:y5E99GXE0NIKU
龍6もエンジンが完成したから大目に見ようとか信者がのたまっているが
実験的に駄ゲーを買わされるほうはたまったものではない
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 16:02:47.12ID:98PGPluf0NIKU
フィールドで落ちてるアイテムがキラキラとか何時の時代のゲームなんですかね?
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 16:08:12.54ID:ONPQ841M0NIKU
>>15
田畑 そうです。ただ、ファストトラベル系の読み込みの軽量化だけは、Day1パッチでの対応は間に合いそうにないことはわかっていました。
というのも、現在はフラグ(ゲームの進行状況)を保持するセキュリティーの優先度が高くて、絶対に安全な手法でセーブやロードを 行っているんです。
絶対安全を期するがゆえ、同じエリア内を移動しただけでもマップから何からすべて読み込み直しているんですよね。
この“フラグ絶対主義”と言えるデータ管理手法はオープンワールドにマッチしないため、もう少し工夫を凝らした形に改善したいと考えています。


改善したいと考えています = やらないかもしれない
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 16:16:55.66ID:AfczXlqt0NIKU
>>48
それでリソース節約はできるから、他に目標があるならそれでもいいけどな
15は何がしたいのか解らない
ファンに言われて車飛ばすとか意味不明・・・・・・お前らプロだろ自分で考えろと
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/29(木) 16:38:51.23ID:DaIoI92B0NIKU
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2016/12/30(金) 14:09:15.28ID:Ul8ILYLg0
              、ト'i从ト,、
                'シ:::::::::::::::::厶
               彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
               l:f =ュ, ,== |::j
               {| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
                l  . ;、;、`  }:フノ/ニ_ヽ、
                丶 rζ=ァ゚ バ.``'´  ``ヽ.
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  E_,---─‐-、 ヽ   |         __,-─--、_i    〉 .、 〈、r     ゙ヾ:::::::}
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  _,ノ´⌒`ー--一'⌒   ノ                    |    |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
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2016/12/30(金) 14:16:10.93ID:C1QcggoH0
まともに空も飛べないのになにが真の成果なのか?
あっ!セミオープンワールドでしたねw
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