FF15のサブクエストが面白すぎてメインシナリオ全然進まねえんだがwww [無断転載禁止]©2ch.net
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みんなそんな感じ
で、10章から14章までがだいたい4、5時間で終わる
レベル高くて落ちてるアイテム(大したものは無い)無視するならもっと短い あのサブクエストのどこが楽しいんだ……?
無に等しいだろ クエスト自体というよりクエストプレイしてるときのキャラクター同士の会話とかクエに対する感想とか、そういうのが作り込まれてて面白いわ
そういうので四人に愛着湧いたあとであのエンディングみると全然違う感情が湧いてくる
動画勢やメインストーリーだけ遊ぶ奴らがあのエンディングネタにするのもまぁわかるが
ちゃんと遊んだ後だとマジつれーよ え?ちょくちょく叩かれてるお使いサブクエそのものとしか思えんかったんだが カエル探しに行ったり
迷子に薬届けたりするのが面白いんだ 車が事故っちゃった、修理キットちょうだい
怪我しちゃった、ポーションちょうだい
黄色いカエル探してきて
赤いカエル探してきて
ホタル探してきて
何のストーリー性も無いゴミクエばっか
モブハントでも段階的にセリフ変えるだけで
一気に面白いストーリーになるのに
おお凄いなで終わり
マジゴミ 主人公たちも
またお使いかよ…ってディスってたやないか 楽しんでるようで何よりだが、1個ずつしか受注させない悪質な作りにはスクエニに不信感を覚えるけどな
非戦闘でのシフトも要アプデでスクエニは馬鹿なのかな >>6
走ってる途中で適当なこと一言二言しゃべるだけじゃね?
奪われた王都の写真を撮ってきてくれってやつでも
なんかそれぞれが意気込みや思いを語ったりすんのかなとか思ったけどそういうのもないし まあ3000円で買った奴からしたら
面白いんだろ
定価じゃありえんわ >>1はゲーム向いてないよ
もうスマホゲーがいいんじゃねーか >>14
全部やった訳じゃないから知らんが、一応サブクエは受注時に皆クエストについて喋ってた筈
んで、目的地着いたときにまた喋るよ FF15のサブクエが楽しいか?
本当のお使いばかりで、途中で「俺はファイナルファンタジーを遊んでるんだよな?」と疑問に思ったくらい
プロンプトの「あー、喉乾いたぁーん」とか気持ち悪い声聞きながら
お使いて罰ゲームかとw 戦闘は面白いけど
やり込みしてもあんまり面白い出に残る印象的なイベントがない >>19
なんか適当なあいづちとかばっかで世界観や
パーティメンバー掘り下げるようなもんじゃないじゃんってことで
走ってる途中か受注するときかは大した問題じゃなくね? あとサブクエ中に無駄に敵が空から襲ってくるのウザすぎ
あれでお使いの単調さ誤魔化してるんじゃないかと思うくらいしつこい ノクト!魔導エンジンの音がする!!
またかよ…ウザいわ
としか思わなかったわ >>26
あれなんか大事な話っぽい途中でも降ってくるから
会話の内容途切れちゃうのも問題だよな 帝国兵のやつな
原石探しとか時間かかってると、何度も降りてきやがるしイライラ来るよな
戦闘状態ではアイテム拾えないのも相まって 普通にサブクエちまちまやってそこらのモンスター狩ってるだけで楽しい
良ゲーだと思う >>24
なんかシドニーからのサブクエとか、シドニーの為に、とかシドニーは俺達の為に、みたいの喋ってた記憶
凄いうろ覚えだけど モンスター倒して装備もらうだけだからな
もう少し変化球が欲しい 俺はこの世界観で純粋にファンタジー世界を楽しみたかった
やっぱり車が出てきたり、舗装された道路とか違和感あるわ >>26
あれウザいな
写真クエで夜に目的地着いたら暗くて撮れないとか夜の移動制限とか、キャンプとかさせたいのは分かるけど経験値プール中はほんとにウザかった まだ三章で○○時間てよくみるけどテンプレでもあんの? >>1
去年何回同じことを聞いたか
そう言ってた奴らが次々とダークサイドに堕ちていったんだよ >>36
3章で消化できるサブクエほぼクリアして30時間くらいだった
今5章に入ったばかりだが37時間経過
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1111276.jpg
4章めちゃ短かった スレ立てて擁護しようとしたらそれはつれぇわされて立つ瀬無いな。もう何言っても無駄なんだって。クソゲーでええやん。 >>32
俺らじゃなくてレガリアのためだろみたいなやつだっけ?
まあそういうのもあるにはあったけど短いし味気ない反応のも多かったからな
作り込みすごいとか言われたら違和感あるってだけの話だよ 日本語ボイスはアドリブ臭い寒いやり取りが耐えられないから
英語、日本語字幕でやってるわ も少ししたら買う予定なんだけど、何章で立ち止まるのが一番楽しめるの? >>43
ゲームやめて映画でも観るほうがストレス溜まらなくね >>44
クリアまでにできるサブクエがだいたい解禁されるのが9かな? ノクトの軽口叩くセリフとかがイラっとしてしまう
声優さんのセンスと合わないのかな >>44
はっきりいうが立ち止まらず一気に終わらせたほうがいい
5章で立ち止まったら一気にやる気失せた 釣りやチョコボ等のスキル上げをやって、やけに強いクアール討伐以外のある程度のクエストを終わらせてからクリアしたら60時間くらいだった。
クリア後にすべてのクエストを終わらして100時間くらい。魔導スーツbis集めに20時間くらい。びっくりするぐらいやることがなくなった。
今lv1縛りで 13章まで着てるんだけど案外面白い。けれどアイテムもシステム側で縛ってハードモードを追加してほしいなー >>47
アムロとか碇シンジに感化できないならやめた方がいい >>6
腐女子向けゲームだから腐女子は楽しめるだろうな >>6
ここを楽しめるかどうかが全てだと思う
ストーリーへの影響度とか手に入る報酬の影響はほぼゼロでそういう意味では普通の
オープンワールドゲー以上にサブクエやってもやらなくても同じだから >>31
MMORPGでもやっとけ
半永久的に遊べるぞ これのサブクエ面白いと思えるのが羨ましい
ウィッチャー3やった後だからFF15退屈に思える FF15はアニメと映画見てさ、あの世界への理解と興味を深めてから遊べばクエストもメインシナリオも楽しめると思うよ。
まぁ、その前提がおかしな話な訳だがww >>54
ウィッチャーは全体的につまらん
ストーリーも戦闘もクエストも全部 戦闘はやり込む程上手くなるから飽きないのはわかる
濃いイベントの充実が課題か >>57
そのアニメと映画前提ってなに考えたらそんな作りになるんだろうな >>40
会話イベント自体は結構多かったけどねぇ
いかんせん変に中断されたり、ぶつかってキレられたりであまり頭に入ってこないのも頷ける >>59
クエストに関してはただのお使いじゃ無くて良く出来てたと思うぞ
キャバレーから色欲の流れとかかなり良かったわ
サブの結果でエンディングも変わるし ウィッチャーのサブクエってウィッチャーの感覚で足跡追って
なんかぶっ殺して報告するあれのことだろ
面倒なうえに戦闘がつまらない分ウィッチャー3の方がクソ >>61
よくあるマルチメディア展開を考えてたんだろ。
ゲームと映画とアニメを同時展開するなんてよくある話じゃん。
世界設定や人間関係の説明を映画とアニメに寄せ過ぎてゲームだけだと理解できないのがFF15の失敗点。
アニメと映画の部分がゲームの冒頭にゲームとして入っていれば少なくとも日本人の評価は高まっていたと思うわ。 序盤サブクエやりまくって全然進まなかったからクリアまで80時間くらいかかると思ってたが、オルティシエに行ってからは一瞬で結局45時間くらいでクリアだったな… >>65
そりゃほとんどウィッチャーへの依頼(FF15で言えばモブハン)だな
サブクエは特定の奴と話すだけ〜カードゲームしろ〜猟奇殺人追って犯人討伐までかなり幅広いぞ
FF15エアプ叩く癖にウィッチャー3はエアプなのか? 今4章までやってアクションはそこそこおもろいけどサブクエストはほぼお使い、討伐でつまらないから金欠になりそうな時くらいしかやってない
いまんとこ唯一サブクエストで楽しかったのがチョコボ解禁クエストかな夜に行ったからベヒーモスの最恐感がヤバかった >>66
それでゲームだけだと魅力無くなってたら世話ないな
色々端折り過ぎなんだよな 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! 戦闘してるだけで面白いんだよ
画面切り替え無しローディング無しの戦闘はストレスフリー あとフィールドの木とか透過するように出来なかったのかね
草木のせいで戦闘やりにくい事多い WoFFの方がクソゲーだと思う
あまりにも戦闘が冗長過ぎる
いちいちローディングあるのもひどい 王都陥落中にお使いクエとあの会話集だよ?
親類縁者何人死んだと思ってるんだか
なのに9章から突然ファッション悲劇やりだすし神経疑うわ ,......‐-...、
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‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! そして俺の福ぶくろ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 気に入ったようだな
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| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! >>76
むしろメインシナリオの方が要らない
若者4人の珍道中でもよかった アルカニアゴシック4でさえ透過機能あったのに
回避だけしてろとかw スカイリムみたいに複数のサブクエが1つの大きな物語になってる奴とかないの? ウィッチャーもサブクエはやってたらあれ、これワンパターンだなってなるけど
その飽きるまでが長い
FF15は最初からクソ
しかし戦闘とか面白いから本当にもったいない。
フィールドも退屈だからもっとロケーションを増やして欲しかった >>79
ホントそれ
特にチャプター9以降は全削除で良い メインシナリオは「FF」であるための辻褄合わせでしかなくて
田畑がやりたかったのも、それなりに面白く仕上がったのも
シナリオと関係無いっつーか整合性の取れてないオープンワールド部分なんだよな
だが悲しいかな、「FF」の名前無しではそんなゲームの開発に予算は出ないんだろう
そしてFFの名前無しでは国内10万本も売れたら上等ぐらいの売上に終わっただろうな ゼノブレのほうが面白かったな
ファストトラベルをもっと快適にして討伐依頼を複数受注できるようにすれば同じくらい面白く感じそう
後は戦闘システムをアクション方面かFF12方面のどっちかに深めていって
さらにマップデザインをより美しくバラエティに富んだものにできれば神ゲーライン超える シリアスな世界系採用した田畑がクソなんだよな
キャンプしたいならそっちで書かせろよ >>84
オープンワールド真似てみたものの、ただただ広いだけで移動に時間かかるだけのものになった気がしないでもない
綺麗な景色の場所はあるけどさ あ 揉 あ
. っ み い
た が つ
ぜ い の
:. が 金
玉
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
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| | メインストーリーと比べてサブのノリが軽すぎるよね
戦闘システムもHP減ったらポーション飲むだけで全然面白くないけどな
ドラゴンエイジインクイジションの方が面白いよ
同じ4人PTのアクションRPGだけど戦略性が段違いでAIの動きもFF15よりは上
フィールドは広くてサブクエも作り込まれてる 何度か見かける意見だけど、王都陥落はもっと後で良かったと思う
王都滅亡、ノクトの父親死んだ、クリスタル奪われた、あと言及されないけど仲間の
親類もほぼ全滅だろうに、チョコボ乗りてえとか大騒ぎしてるのは控えめに言ってサイコパス FF15お使い楽しめるやつが羨ましい
普段どんなゲームやってんの やっぱパーティ構成が違ったら評価全然違ったゲームなんじゃないかねこれ
キャラが男二人女一人人外一人だったら評価が今より遥かに良かったと思う全く同じゲームシステムで全く同じようなストーリーでも 早いとこストーリー保管して完全版になるDLC出せよ
演出不足、説明不足ってさんざん言われたんだからそこを補完して
さらに追加Diskに繋がるようにしないと、オンライン仕様にする前に誰もやらなくなるぞ 戦闘システムは良かったと思うけどな
13は戦闘が複雑だったから回復連発でクリアできる誰でも楽しめるシステムになってるし 次回作の戦闘システムは、これを拡張した形にして欲しい
もしくはKH風か
あとは色々と整えてくれ >>99
簡単にカッコ良く爽快に戦えるのは良かったんだろうね
縛りでもしないと緊張感や苦戦して倒した快感は望めないけど
タイタンがイベント戦闘で萎えちゃってそのちょっと後の船の材料のミスリル取り行く所で投げたからその後に戦闘で苦戦するポイントあるなら取り消す タバティス選ばれた意味がわかったよ
俺はFF7CC、零式でサブクエ楽し過ぎてクリアまで軽く100時間かかったからね
オープンワールドでゲーム作るならタバティス以外に適任者は居ない
FF15も三章から範囲が広がって探索とサブクエとモブハンと採取で無茶苦茶楽しめた
滝の洞窟行く頃には強くなり過ぎてたw
ストーリー追う楽しさよりゲームプレーが楽しすぎる 絞り困れた範囲で罠だのカエルだのドッグタグだの探せばっかり
ようはやること同じ ポーションと毒のハンター
全部デイヴ使い回しモブ
クエストにストーリーつくれよ。
全くないんだもん 戦闘面白い、サブクエ面白いと言われても、どんな風に面白いか出てこないから信じられない
無双、キンハー、ディシディア、零式はすぐに飽きちゃった
GOW、ダクソ、時オカは面白かったほうかな
クエは倒して来い、持ってこい、届けて来い、何々してこいだと飽きる
とった行動で世界が変わっていくとか普通のゲームのメイン並の濃い内容がたくさん入ってるとか
カジノやらロケーションやらがたくさん入ってて探索が楽しいなら評価できる
個人的にはそこまで面白くなかったCCや零式が面白かったといってる時点でやる気もでないしやる価値がないと思っちゃう >>84
やっぱリノアル説みたいな神がかったメインシナリオが欲しかったな アンゲルスはカウンター狙わないとまともにダメージ取れないとか面白い
そういう敵の種類とか個性がもっとあってもいいかな FF15のサブクエってNPCが動かないからすごい単調なお使いになるんだよな
ウィッチャーやスカイリムみたいにアクティブにするとバグ取り大変なんだろうね
メインクエですら色々中途半端だったし サブクエやらないとラスト感動できないとかなんのためのメインシナリオなの?
そのサブクエもおつかいばっかでキャラの掘り下げなんて殆どないし マリオダンジョンも途中でセーブできるようにしてくれ サブクエがくそってよくいろんなゲームで聞くけど、じゃあどのゲームのサブクエが面白いとかあるのだろうか?
俺は特にないから、サブクエはこーいうもんだと思って色々なとこ回ったりするのが好きで楽しめてるけどな。
ネットで、サブクエがお使いみたいに広まって、これもお使いかって洗脳されてるんじゃない?
純粋に楽しめばいいのに。
ここで何言ったって何も変わらないんだからちゃんと言うなら問い合わせでもなんでも使っていえばいい。
とゲハで言ってみた。 田畑「FF15は世界のAAAタイトルと肩を並べるゲーム」
何これマジ?田畑こんなこといってたの?ばっかじゃね
予算が少なくてそれなりのゲームならこれでいいけど
世界のAAAタイトルと肩を並べるとか言っちゃうにはサブクエは薄いしロケーションも敵も足りないだろ サブクエやったってメインの低クオリティは変わらない
>>107
同感。
なんのストーリー性もなく、ただアレ取ってこいっていうサブクエの何が面白いのか?
クエストでとはいえあんな作業だけしかないゲームは初めてだよ
王都の写真撮ってこいってクエストで
軽口叩きながら適当に撮ってる4人には、こいつら感情が無いのかと怖くなったわ >>116
大体のサブクエがこんなものなら洋ゲーやればいいじゃん
面白いとアピールしたりわざわざ言うほどでもない
普通、いたって普通
いやオブリと比べると自由度がない分劣化してる 道路の脇とかほとんど岩や木とかフェンスで遮断されててエリアの広がりも糞もないし
広いのは一部分のエリアだけというのにジワジワ気付とかされる >>116
ゼノブレ、GTA、ウィッチャー、いろんなジャンルのゲームはあるけど、
どれもサブストーリーを絡めて、作業と感じさせない工夫があったよ。
それにクエストの数も15とは比較出来ないほど多い。
歩き回るのも最初はいいけど、よっぽど世界がバラエティにとんでないとすぐ飽きる
15はどこも大体おんなじ景色だし狭いし、街も探索できるようなもんじゃないし、
それなら人との関わりやサブストーリーを濃くすればその欠点を補えるのに
それもほとんどないから余計に単調さが目立つ。 >>118
>>123
作業と感じさせない工夫は大事だよね
色々やろうとしてメインもサブも糞になった
FF15は中途半端なクソゲー臭がする フィールド自体はそれなりに広いしロケーションも綺麗で悪くないと思う
でもマップの端っこや行き止まりにはそれなりのご褒美を配置しないと綺麗なフィールドってだけでは探索してもらえないよね
そういうゲーマーの心理をイマイチ分かってない感じがした
BGMも12ばりにガンガン鳴らしていい
なまじカーステやオーディオプレイヤーがあって過去曲流せるせいで15固有の音楽が全く印象に残らない 結局サブクエが特別面白いんじゃなく事務処理的にこなしていくうちになんとなく愛着が湧いてくるだけだよな まあ確かにクエストやってキャラに愛着湧いてるかで評価がかなり変わってくるゲームだわ
やっぱ辛えわとかもネタバレは食らってたけど実際見ると結構グッとくる
ラスボス前の写真選ぶとこが一番良かったけど ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
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`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ サブクエクッソだるいんだが・・・。
あんなの何処が面白いのか誰か教えてくれ。
特に蒸気バルブの様子見に行かされる奴は時間の無駄とすら思ったわ。 愛着も、ただのお使いだけじゃ湧いてこない。
サブクエ1つに感動なんか求めてないけど、サブクエによっていろんな背景が見えたりして、
世界が自分に寄ってくる感じがする。
それが重なっていくと、徐々に愛着にが湧く。15にそういった要素が淡白すぎる。
確かに12のBGMは良かったなー没入感が深まる。 >>107
やらなくて良いよ
お前には合わない
それだけだ
俺には合う
それだけだ >>116
オープンワールドってサブクエやモブハン無いと成立しないからね
せっかくのフィールドを探索する要因が必要
かつ成長や改造素材集めとかの動機付けが必要
FF15はアクション戦闘だから成長や武器改造が如実にプレーに反映される
シフトの攻撃力アップは劇的にゲームプレーが能動的に成る おつかいとかファンソ探ししてたら一向に終わらんけど、ストーリーだけ進めればすぐ終わるぞ >>133
重要なのは合う合わないではない
面白さがCCや零式とたいして変わらないということだな
それだとやる必要はない 8章途中だけどコースタルマークタワー探索しても問題なし? 面白すぎるのにゲハにわざわざきてスレたててるの?ないわ >>134
>三章から範囲が広がって探索とサブクエとモブハンと採取
これとか134とか、ただ広い意味のないマップならJRPGに一番いらない要素だと思う
>>125
が言ってるようにある程度クリアまでの道を絞っても探索してて面白いマップとかやってて面白いクエとか飽きさせない工夫がほしい
DQ8、FF12はまあまあ面白かったんだけどね
広さやどこまでもいける(実際は全然いけないが)にこだわって洋ゲーの悪い部分を後追いしたんじゃないかと サブクエはFFくらい淡白でちょうどいいとは思うがそれよりもマップの出来が悪い
ウィッチャーのサブクエとか毎回推理から入ったりするのがクソダルかったわ プロンプトがチョコボたち乗りしてるイグニス撮ってくれて草
写真機能地味に面白い >>138
ワイも八章でレベル75で昨日クリアしたぜ サブクエの内容はザ・おつかいって感じで退屈だけど
終始キャラがクエストについて会話するのはいいね
あの世界の中で行動してる感出てる
ノクトがそこまでお喋りじゃないのもでかいな 別に総体的評価が微妙なガッカリゲーでFFから見ればクソゲーってだけで本人が楽しけりゃそれで良いでしょ。
それを一々スレ立ててまで擁護しようとするから尚更評価の舞台に晒される。スレ立てても良いけどレスは期待には添えんと思うよ。 >>6
まさに同感。最後プロンプトの写真が流れる所でジーンとくるよな
FF15って細い所の演出が凄い凝っててイグニスの料理とかマジで美味そうだし
「FF15のおにぎりは完璧な1セント」と批判もあったがロールプレイの上では細部に凝るのは決して無駄じゃないと思うんだよな 狩りをしてるハンターが一人もいないとか、廃屋以外に入れる家があるとかなんやらんのか ff15 に限らずサブクエってほとんどのゲームがお使いだろ?
スカイリムだって目的地ナビゲートセットしてファストキャストする作業だしな >>150
任天堂信者はゲーム経験が浅いから
オープンワールドを無視して遊べば、どのゲームもクリアまでの時間は大幅に短縮される事すらしらんし たとえばFF8だとさ
図書館に通うとゼルと図書委員の物語が進行してく
シュミ族の村に行くと、シュミ族の独特な生き方が語られたり、ラグナの足跡を見つけられる
釣りじいさんのイベントやると、偏屈なFH村長の生き様やFH、エスタの成り立ちについて知ることができる
これっておつかいか?こういうサブが必要なんじゃねーの?
FF15のサブクエストが面白いとか言うやつ
カエル探し女のおつかいは世界観の掘り下げにつながってたか?
新聞記者のおつかいでノクトたちの魅力が引き立ったか?ねーわ 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 \ /オ
\ ※ / フ イグ!!
「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!!
\ / !! イグゥ!
「なれば免許を \∧∧∧∧/
返していただけるんですね」< ホ > アッー!
< 予 >
< モ > 気持ちイイッ!アッー!
───────────< 感 >──────────
し 一転攻勢 < セ > 断りにくいんだよ。
.ゃ こ し < !!! の > 先輩目が本気だったし
ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\
れ や め ぶ /「自分、指 \
だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、ホモなんだ」
.ぁ う が よ / \ 「ノンケともしました」
? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \ >>143
75かー
もうちょっと上げてから入るわ >>153
例えばハンターのデイブに荷物を届けるとドッグタグ集めのサブクエストが派生して、
ドッグタグ取ってくると彼がなぜそれを集めているのか事情を知ることができる
特定の場所でキャンプをすると別行動クエストが発生して、プロンプトの写真撮影を手助けしたり
イグニスの料理を手伝ったり、グラディオとトレーニングしたりといったイベントが発生する
基本パーティー行動で2人で会話をする機会があまりないゲーム内において仲間の普段の人間性を
知る事が出来る貴重な機会だ
プロンプトの写真は無意味に思えて最後の場面で感動を演出する重要な要素としての役割を果たしてる
それ以外にもイベント進行中に仲間がしょっちゅう会話したりで、世界観の掘り下げが出来るし、
単なるモンスターの討伐依頼もスモークアイみたいに作りこまれてるものがあったり夜限定があったりで
何よりバトル自体が楽しいし、ギル集めが今回重要だから没頭できる
キャラクターはそれぞれが趣味もってて人間味あるし、魅力は十分あると思うよ
あんたはFF8のキャラクターが魅力的に思えたのかもしれんが、まぁそれについては個人の好みだからとやかく言うつもりはないが ___
/pepper\
|__lunch_|__ ウホッ!いい男
/ ノ_ ヽ,,\ ___
| ≦゚≧ミ:≦゚≧ /pepper\
. | ⌒(__人__) | |__lunch_|__
| |r┬| .} /⌒ 三⌒\
. | | | | } /( ○)三(○) \ 俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ
. ヽ `ニニ } / ⌒(__人__)⌒::: \
ヽ ノ | |r┬-| |
/ く \ `ー´ / 仲間の会話てプロンプトの声や話し方が気持ち悪くて
ウザさしかなかったなー
あれ喜べるのは腐女子くらいじゃないかね >>158
結局ホモか腐しか楽しめないってのがよく分かった >>152
脇道無視して遊んでゲーム時間が短いってネガキャンしてきたのもしょっちゅうしてるのもPS信者ですけど だりいジャケット脱げよ喉乾いたぁ眼鏡拭いとけチョコボォ〜 11にたまにあるようなイベントがあるクエ作ればよかったのに
ウィッチャーは他社だからあれだから >>162
残念ながらホモでも腐でもねーが。ホモりたいならFEifでもやっとけよ 糞w
レガリア放置して遊んでたら・・・
初めてバグらしいバグに出会ったww
http://i.imgur.com/B24YuKK.jpg どうみても行けそうなのに、見えない壁で進めない
和ゲーの典型的なダメな箇所だと思った
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1111828.jpg >>161
マジかよ・・・まだ4章のはじめ辺りだけどプロンプト弱いし女々しくてウザいからさっさとPTから抜けてほしいんだが >>172
おそらく次はグラディオうぜえ…ってなってプロンプトに癒されることになる 本当洋ゲーにはお使いお使いうるさいくせに、和ゴミの超絶お使いには甘いよな。和ゴミ厨って。
FF15のサブクエとか洋ゲーの作業お使い×2くらい酷いよ。
完璧なお使い。オープンワールドの最悪な使い方。 オープンワールドで偶然出会うもの
車壊れて困ってるモブ(なんの経緯も分からずただ壊れて困ってるだけ)
怪我したモブハンター(助けたら一緒に戦うとか一切無し)
共にどれだけ放置しても襲われて死亡などは無し、いつまでも同じ場所からうごかない、以上!
こんなん笑うわ、スッカスカすぎ >>175
ドライブ中の動物横断とかあるから(震え声 イリスたんとの旅が楽しくて6章から全然進まん。いい写真たくさんw 意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で
外 う ? Y゙´ .}, ヽ |
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | 出
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | :
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ / 今やってるとこだけど
俺もサブクエにはまってる
むしろ本編がどうなってるのか忘れたw
まあ面倒だなあと思うのは
モブハントが1個ずつしか受注出来ないから
いちいち何度も拠点に帰るのが面倒
あと昼夜の切りかえは地味に鬱陶しい
移動中に夜になったら暗過ぎて見辛いし
せっかくあこまで行ったのにまたキャンプにしに戻れと言わんばかりの設定
時間自由に変えれる道具とかあるようにして欲しい
ついでに言えばファストトラベル出来るのは便利だけど
その時の読み込みが長すぎ
これじゃ短縮してる意味がないと思ったw FFブランドを無視すれば普通に良作レベルでは楽しめてる
でも確かにサブクエはお使い感が強いな
よく話に出てくるウィッチー3との一番の出来の違いはやっぱりこの部分かな
それでもサブクエとかしながら広いフィールド探索してる時が一番楽しかったね
風景は凄く綺麗で巨大モンスターが徘徊してたり、ファンタジーしてると思うのでこの点は他のオープンワールドの上を言ってると思う
戦闘は時前の情報よりかは戦略性感じなかった
途中からシフトブレイク連発でHP減ったらポーションのパターンばかり
本編のストーリーは別に悪いとは思わなかったな
悲劇なのに道中ふざけ過ぎ!ってのは、そりゃ大人の事情ってやつで、そこは突っ込まずに頭を切り替えて楽しむのが大人のマナーでしょ?って思う
あとは細かい所で何でそういう仕様にしたんだ?と言いたい事は沢山あるが…
最後にこのゲームは兎に角罵倒されてるが、
色々と異常だと思う
自分で物を考えないで周囲の流れに乗っかって叩いてる人とか見てて、日本大丈夫か?と思った ハンター依頼の合間にやり始めた釣りに何気にハマってる。伝説の淡水魚どうやって釣るんだあれ? 価値がないものに価値がないと言うのは正常だわ
はっきり言ってFFの中では最底辺の出来だし
数多あるソフトの中でもかなり微妙な方
フリプ落ちしてもプレイするか考えて結局やらないタイプの凡愚だと思う >>186
全部のFFやった訳じゃないけど、少なくともFFシリーズ最底辺はない
ゲームの中でもトップクラスとは言えないけど、中堅クラスの出来ではあるよ
あれがフリプで出来るとしたら、少なくともその辺の無料ゲームよりかは楽しめると思うよ
まぁ所々クソなのは否定しないけどね 必死に全否定したがる人がいるけどさすがに無理があるよw FF15って簡単にまとめると
ダメな部分=ヴェルサス成分、良い所=15の追加成分だからな
サブクエもトップレベルのゲームと比較すると劣るけど最底辺ではない >>186
そこまで言うからにはお前はもちろんプレイしてるんだろ?
まさかエアプって事はないよな…いやまさか… ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラオラ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ チンポチンポチンポ!
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::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
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゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
;;;;;;;;;;;;;ff__i | '" i ゙| ,;-‐'′ ゙i i i
:;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、
 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; 遠景の景色ならまだゼノクロのが綺麗だったしフィールドはTESの方がよっぽど多様性あるし、何よりガードレール降りるためにいちいち階段まで走るとか何年前だよって感じ >>192
さすがにお世辞でもゼノクロの方が綺麗とか言えないと思うw
内容はともかく、グラだけなら普通にかなり綺麗だぞFF と゛き っ /..;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;..\
_ ____ l__;、;__;、;__;、;__;、;:;:;:;:;:;:;. 〉――― 、/
´ ` 、_ノヽ j ,,, ,,,,, 〈 ;:;:;:;:; / 興 男 君
ー') !ニヽ ィ,ニニ、>ヽ;:r ┤ 味 の :
ノ ハ ヽー个l i^i}_j '、i}__, i;i|f´| が は :
-‐ ´ ノ_ノ__厶ィー'亅 ,! 、 "" iilリノ| あ. だ |\__
__ノ ノ '´iソ´ヘ i}l ーrー' i戎ー'| る. か |
、__r>f´ _,,二 ヽ lネ、-==ー' _从i! | の に |
`Tてi| i _f‐' イ,,災,,,,,,,,メ狄メ ∠, か |>、
ゝ‐'l lj (_j、/ | 从l州l狄メ | ね | \
_, ヒZ, ィ | | ||ネ州狄メ /| ? |
八lヘiーく \__丿 〉、| ||ヽ/ ハ / ーrr──┬ '
―――‐- 、l__ ヽ l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l i |/
| 〈`ヽl oー――――一o | l |/ カエル先生のデザインだけは別ばらで作られたと思うんだ、あの世界でただ一つの顔だし >>192
そこまで高さがないガードレールなら飛び降りられるぞ?
あんまり高いところから飛び降りたら普通に死ぬだろ やわらかアンゲルスのために強くてニューゲーム始めたけど
メインだけ追ってると本当にすぐ終わるな
1周目からこういうプレイしてたら確かにクソゲー扱いされるわ こういうポジスレはまだわかるんだよ。
その部分に限れば面白かったって人もいるし実際俺もそこに限れば良ゲーだと思う。
分からんのは「FF15神ゲーじゃねーかwww」とか「全然クソゲーじゃない。アンチは馬鹿」こういうスレ >>193
ゼノクロは近くはボケてても遠くの景色はどこかしら綺麗だったじゃん
FF15はAAAクラスではあるけどUBIゲームと同じくらいにしか見えん 単なる荒野やビーチ、新宿が綺麗(解像度的に)でも綺麗(美しい)とは思わんよ
地球大紀行オーストラリア回でも見た方がまし
ゼノクロはどこ行っても「おお、すげぇ!!」となる
凄いだけで何もアクション起こせないから糞ゲーだけどさ、凄いものは凄い >>201
ff15が一体どうしてAAAなんだよww なんだかんだ中古がゲオより安いとこ出ない
イオンのセールは瞬殺だったし後一ヶ月待つか
ホライゾン出る3月はノーセンキュー 正直、FF15は程度が低過ぎてPS4の性能がもったいない。
つーか、重ね重ね国内サードが如何にゴミかという事を思い知る。
まあ、正しいんだが、PS4は洋ゲーしか選択肢が無い。それも実はPS3の頃から何ら変わらんと言うw >>200
神ゲー・クソゲーの両極意見しか言えない奴は基本エアプか業者だから
やってるのに自分の意見がなくて周りに流されるライトユーザーも少なくないと思うが…
アマゾンレビューを購入者限定にしろとか言ってる奴はこのことと店舗別特典あるゲームであることをまるで考慮してない >>205
PS4に出てる洋ゲー、まして日本語ローカライズされてるゲームなんてごく一部の大作や佳作だけだぜ
それに日本はPCゲー市場が小さすぎるから海外ならスチームあたりで実験的に出すものもスマホかCS行きになる
それこそ海外でもファルコムやD3レベルのしょぼいゲームが出ては消えていく >>208
実際そうだと思う。確かにそうだ。
csゲームファンを自覚して報われているのって今や英語圏の人達限定かも知れんw
日本は。もうダメだろ。真面目にps2レベルのゲームをグラフィック強化しただけ。
最近10年間の和ゲーの殆どが買う価値が無い。 因みに今はR6Sサイコーなんで、FF15とか割とどうでもいい。
つーか出尽くしたろ?FF15が如何にクソか、とかはさ。今更品薄とか、普通に面白いからとか、サブクエ楽しいとか要らないから。
もう話題性無いから。
品薄でも普通に面白くともサブクエ楽しくとも、実際にそんな話は殆どデタラメで、実態としてはFF15がオープンワールドRPGの最底辺タイトルで遊ぶ価値が無いのは、もう大多数に知れ渡っているからw 後半もう凄い駆け足だからな
章立ての意味あんのかってくらいに サブクエ自体は間に合わせレベルの勢い。ない方がいいまである。
探索できる舞台は十分にあるのに中身がないレベルなのがもったいなさすぎる。
ダンジョンは初オープンにしては期待出来る。がんばれ。 >>184
大人のマナーのレベルを超えてるからだよ
そんなの誰もが分かってんだよ
ふざけすぎ以上に、帝国に立ち回うのにあまりのノープランぶり。
感情がないのか情緒不安定なのか分からないキャラクターの脈絡のなさぶり。
色々どうかしてるだろ。
それにメインストーリーはふざけすぎて批判されてるワケじゃない。
それ以前の話。 FF15のファントムソードの収集状況とシナリオの進行が後半一致してないのは
尺を削ることを重視しすぎたんだろうな…エンディング見る限りコンプリートしたことになってったし
各ソードを入手するまでの追体験はクリア後に各自でやってねみたいな…
同じく田畑がPだかD担当して尺大幅に縮めさせたCCFF7はそこまで問題なかったんだけどなあ >>217
闘い前に一応首相と取引したりとか陽動作戦考えたりとかプランは練ってたろ
でも所詮ゲームだし、キャラクターは限られてるんだから実際に戦いが始まったらそんなの関係ないし。
そもそもプランてなんだよ。それを言ったらこれまでのFF作品だって決戦は殆ど正面特攻。プランなんか無いに等しいだろ
あと、感情がないとか情緒不安定だとか意味分からんが、あちこちにホモAA貼りまくってるキチガイに言ってやれよ
こいつこそまさに情緒不安定だろ
まぁエアプ君に何を言っても意味けどね 火山も結構作り込んであったのにあっさりファントムソードあるだけで、拍子抜けしたわ。あそこにイフリート設置しろよ。。 >>219
あの作戦自体が意味不明なんだよな。
そこまでしてリヴァイアサン呼び出す意味はなんなの。
他国のイザコザで、自国の首都が崩壊してもいいとかどういうことだ。
六神がどうのとか世界設定とか説明が全然足らないんだよ。
いつのまに世界を救う話になったんだ。
初めは打倒帝国じゃなかったのか?
急に王の剣を集め出す事についても説明がない。
普通だったら生き残った人集めて組織して立ち向かうだろ。
4人で何するつもりだったんだ。
大体、王の剣集めも六神集めも全部人に言われたままやってるだけで、
ノープランじゃん。寄り道ついでに基地破壊しにいくとか、もうちょっと考えろ。
今までのFFって言うけど、まず前提を考えなよ。
映画まで作って、AAAで、極上のストーリー体験ですって言われた前提を。
今更ファミコンやPS1とかの作品と比較されてもね。
確かにFF1よりは素晴らしいよく出来たストーリーだと思うけどだから何。
でもFF13でもここまでの破綻はしてなかった気はする。
AAとか関係ないし。論点がズレてる。
なんで情緒不安定とか今更じゃん… ,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ', ・・・おとこ大好き!
(_ノ //// ( ,,,,.._,) //// !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ / >>218
今となってはCCFF7て割と良ゲーだった印象が残ってるけど
そういやあれもクラウド周りは明らかに尺足りてない感じだったっけな
最初から何故か仲良しで友情を育むシーンがほぼないのにお前が俺の生きた証とか
ファンとしちゃガクトもどきよりそっちに尺割いてほしかった 「私は双極性障害です」レイア姫のキャリー・フィッシャーは、心の病と闘う勇敢な戦士だった
http://fromlives.ezua.com/45_8.html >>224
六神の啓示を受けることでノクトが王としての力を得るって設定だからそこに文句つけてもなぁ
最初は打倒帝国だったけど、アーデンの暴走で世界が闇に包まれたから世界を救うって話にシフトしたんでしょ
そもそも帝国は潰す前に自滅しちゃったし
王の剣を集める意味に関してはコルが説明しただろ。ある意味、RPGのお約束的な展開で珍しくもなんともないと思うんだが
そりゃリアリティを求めれば生き残った人間かき集めて戦争するだろうけど、そんなん言い始めたらRPGなんて殆ど駄目出しだわ
>4人で何するつもりだったんだ。
大体、王の剣集めも六神集めも全部人に言われたままやってるだけで
これなんかもほんとキリがないわ。RPGなんて大抵、言われるままに〇〇探して○○集めて○○倒してってレールに沿ったものばかりじゃん
ドラクエやダークソウルなんかもそうだろ。ノープランと言えばこんなのも全部ノープランだよ
論点ずれまくってるというか、重箱の隅をつついてるようにしか思えないんだよ。
というか君はFF15プレイしてるの? サブクエ 討伐してこい
はいお疲れ
サブクエにストーリーねえんだもん。 リアリティ重視ならノクトはルシスの血を引く大事な後継者なんだからそもそも前線で戦わせる訳ないやろw
プロンプトやグラディオは鉄砲玉にされるかもしらんが
どっかのゲリラ基地の司令室で踏ん反り返って、あれしろこれしろって指示出すだけだよ >>231
それモブハントやぞ
サブクエは多少の会話はある
だから何だって程度だけど、仲間との会話楽しめた人には良いと思うよ ,,.-''"  ̄ ̄ " ''‐-..,,_ /. は は ゝ
..―───‐.、.. / ヽ { い : {
.. つ あ |. { \ ヽ. り .: )
.. ぎ あ .|. ヽ ヽ 〈 ま <
は ・ .|. | r;‐-....__ , ', ) し r┘
.. う ・ .| / ゙'=ミニ、f′{ト、 l (__ .た ___ノ
ん ・ .|. / `/ "ミ_-ミ丶、 /l jへノ⌒´
こ .| / ノ `゙ヾミ`/ヽ--‐' ,'
だ |... / 'っ;:、} / /ヽ-‐′
|. l 辷ー-、 / /
|.. ,l 、 ` ヾ‐ ./ /,..‐''"  ̄ ̄ ''-、
..ー――v‐一' . / .', `''ー‐ / / ヽ
. ───- ! i ヽ / ./ /_ ミこT´ {ト、 ',
. ) / ! `‐- ..__ イ //::::l `ソxw´,ニミ l
. `丶、 | / /、{:::ノ (:::::::) .二`゙ ..l
. ` 丶、! / / / `ヽ、ト、 `´ /::::::::` ,'
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽヽ._:::: ./
. j ,彡 `"'- .._ `< /
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ ̄ ̄`ヽ
. ,彡 `ヽ ヽ >>230
その六神の最後の1人を集めないままラスダン突入してたじゃんw
あれアーデンが置いてってくれなかったらどうしたんだよ >>237
先に進めると出来なくクエストがあるゲームのせいでサブクエを先に消化する癖がついた >>236
チャプター1の最初がイフリート戦の触りから始まる訳だが、イフリートは六神の中で裏切者って設定。ノクトと対をなすアーデンによって召喚されてボスとして立ちふさがる
最後の方で明かされるけど、アーデンの本名には実はルシスが入ってる、つまり王族の一員。ファントムソードも使えるし、彼もまた王族の力を持つものだったんだよ >>240
ちゃんとプレイした挙句にそんな気持ちの悪い筋書きが説明できるようになるとか、なんか、罰ゲームみたいだよな。
このゲームはエアプで良いんだよ。金出して買って時間を浪費するとか、無駄だろう。
俺はウィッチャーで良いや。
いや、本当に無駄だわ、FF15w >>241
あらら、エアプと認めちゃった。動画評論家さんはお呼びじゃないんで そういえば本スレでもまったく話題に出ないし俺もまだやってないけどチョコボレースって面白いの? ならウィッチャーやっときなよ。エアプの癖にわざわざイチャモン付けに来る意味が分からん エアプじゃないんだなこれが
何でもかんでもエアプ扱いはアホかと >>246
論点はそこじゃねーよ
仮にエアプじゃなかったとしてもそれを100%絶対だと証明することは不可能だしな エアプは実際にプレイしてない奴が、プレイしたかのように騙ってる事じゃねえのか?
トロフィーとか遊んでる証拠出されそうだからって
エアプの解釈とか勝手に捻じ曲げてるんじゃねえぞ >>248
トロフィーとか見せたからってそれで完全にエアプ否定できるわけでもないだろ
他人のトロフィーを自分のものと偽ることもできる >>250
俺はそもそもプレイしたともしてないとも言ってないんだから俺にそれを言うのは的外れじゃね?
負けず嫌いなの? 瞬間風速が高くて楽しめたのはFF15
ウィッチャー3はじわじわと味が出て来て、長く楽しむ感じのゲームだった
つまりどっちも面白かったよ 俺はプレイしてるけどな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112843.jpg >>254
だからそれってなんの意味もないよ
たかが写真一つで完全な証明なんてできると思う? >>254
というか俺は別に俺はあんたの事を言った訳じゃないんだがな。
自分でエアプだと認めたID:3ZJOus8Q0みたいのがなぜわざわざ煽りにくるのか不思議だと言ってるだけで
勘違いさせたなら謝るよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112849.jpg >>258
>>257
いやぁ、少なくともこれは捏造じゃないと思うよ?
捏造の為だけにDS4買うとは思えないし >>255
他人(フレンドなど)のトロフィーの場合、必ず自分のトロフィーも表示される
他人は左、自分は右
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112855.jpg メインストーリークリアしたきり一度もやってないなぁ。買い取り安すぎて売る気も起きないし、サブクエストくそつまらんし あとは本人確認として、トロフィー獲得した瞬間に画像キャプチャされるやん?
トロフィー閲覧時にもサムネみたいに小さく表示される
それと実際にキャプチャホルダーに保存されてる画像が合ってるか否か
これだけでも本人かどうか分かるぞ >>259
それは普通ならこうだろうというただの固定概念だろう >>263
貴方は、こいつらはエアプに違いないという強迫観念に囚われている >>264
俺がいつそう決めつけた?
俺にとっては他人がエアプだろうがそうじゃなかろうがどうでもいいんだよ >>259
おれは別に捏造なんて言ってないしID:ATuweuo90がエアプだと言った訳でもないし
ID:3ZJOus8Q0は自分でエアプだと言ってるんだぜ?違うんならこいつがうpるのが筋でしょ >>265
じゃなんでここまで疑い節なの...別にエアプじゃないって言って写真までうpしてるんだから良いじゃないの
>>266
ああいや、貴方のレス、もとい写真を引用しただけで、貴方に対して言ったわけじゃないんだ
勘違いさせて申し訳ない >>267
エアプじゃないと言ってるから、そんなんじゃ証明にならないだろうと否定しただけ >>268
IDつきで写真うpしてるんだから、捏造の線は薄いと思うけど...
なんでもかんでも疑いすぎじゃないですかね とりあえずID:3ZJOus8Q0みたいな動画評論家さんはお呼びじゃないって事でこの話は終わり FF15エアプで叩くなって奴がウィッチャー3もゼノクロもエアプで叩くんだから笑える カエルみたいな設定に触れるもんも一部あるからな
ガーディナのクソ長い橋行き来させる宝石クエはクソ >>273
ウィッチャー3やゼノクロがこのスレと何の関係あるのかしらんが全部やってるのかお前は >>275
FF15と良く比較されるタイトルだからね
俺は両方やってるけどそれがどうした? >>276
ほうそれは珍しい。じゃあその3本やってる証拠見せて ウィッチャー3、ゼノクロ、FF15と持ってるけど
そんなに珍しいか?
複数機種持ちなら自然だと思うが(似たジャンルなら尚更)
CoD、BF、MoHと全部遊んでたりもするし >>280
俺はwiiu持ってないからゼノクロやったことないな
MoHってなに? 新年早々下らないことやっててワロタ
初詣でも行ってこいや >>242
認めるも何もな〜。
発売前から、これはダメそうだな〜って感じが滲み出てたしな。オープンワールド強調しながら、広さとか細部の作り込みが測れるようなシーンはトレーラーに一切無かったし、アクションシーンはエフェクト増し増しで、何か重い処理をやってる風でも無い。
キャラは寒いし、ムービーシーンが如何にも多そう。
普通、回避するだろう?ちゃんと見てる人は回避出来てるから、初週60万とかで在庫がダブつくんだよw
まんまと騙されて買った連中が面白いとかのたまう時点で、「いや〜、ないな〜」とか言われるのは当然だろうw
和ゲーは諦めて洋ゲー買えよと。
ps4は初動から海外重視展開なんで、その点、ちゃんと分かってるって思える。
ps4でFF15は無いな〜。
あれをカネ出して買うとか、無いわ。他に良いゲームは沢山ある。 俺はエアプじゃ無い!とか言ってる人に対して思うよ?真面目に。
回避しろよ、と。
ダメそうだったろう?最初からw 情報を精査してむしろ期待値さげて遊んだから
ストーリー意外は結構楽しめたな >>285
あんた誰? ID:3ZJOus8Q0本人かな?
というかプレイしてもいないのにわざわざこんなスレによく書き込みにくるね
何がしたいのか全くもって意図不明というか、物好きというか >>279
珍しいか?wiiu+箱1orPS4で出来るんだしゲハにはゴロゴロしてんだろ >>286
なんでやる気もないのにこのスレに書き込むのか意味が分からん
やらんゲームがクソでも良でもどうでも良いじゃん >>286
まあ去年買った130本の中でダメなソフトがベルセルク、SO5とか色々あったから
FF15もその中の1本でしかないんだけどなw >>282
ありがとう
>>285
戦闘でエフェクトもといアクションは、他と比べてもかなり激しいアクションなんだから、処理はその分重いと思うけど アクション激しい=処理重い、では無いだろ?
車に押されて姿勢維持したままキャラ滑っていく程度の下地なんだから、他のオープンワールドと比べて明らかに基本的な処理が整備されていないだろ?
そもそも、マップ上のマーカーの隙間を見るに、明らかに密度が薄い。
これ、どう考えてもオープンワールドを売りにするには不足が多すぎる。こんなのps3で出しても恥ずかしいぐらいだよ。
ありえないからw
俺はエアプじゃない!とか言ってる人は、一体全体、何を期待して買ったんだ?公式のトレーラー公開時点で、ちゃんと作ったものを見てもらうトレーラーになってないじゃん。寧ろ、絵ヅラの良いとこだけ編集して、作り込みの浅さを覆い隠すみたいなトレーラー。
実際、13より売れてないしな。安心するよ。回避するよな、普通。事前に期待出来る要素、紹介してもらってないもんw
で、買った人らは実際下らんゲームに金払って時間もついでに浪費したんだが、どうだ?
FF15は実は面白くて、これからじわ売れ200万とか行きそうか?
それこそ無いでしょ? オルティシエ行くと戻れないの?
ひたすらサブクエ消化とアビリティコール埋めやってるんだけど ダメなゲームを事前に回避できる人口が割合的に増えたんだと、思いたいね。
FF15がセールス的にこけたのは、本当は朗報なのかもよ。ゲームファンがちゃんと事前に出来の良し悪しを測れるようになったのかも知れない。
組めない奴らが淘汰されるのとか、健全に思う。
本当、不思議だよ。スクエ二はアレが売り物として不足があると、ちゃんと認識出来ていたのか?
大体、出来は悪くてセールスも不満なff15が、未だに話題にされている事が不思議。
もう色々と全部ダメでした、で終わる筈なんだが。 >>294
少なくとも神ゲーではないが、良ゲー程度の出来だから時間を費やして70時間とかプレイした訳だが
それと読点句読点が多くて読みづらい 単調なお使いしかないとされていたゼノクロのサブクエストの一例
地球人の拠点にスパイとして入り込んでいた異星人(デフィニア人)が
地球人の生き方に感化され、自らの創造主である機械生命フォルトゥンに反旗を翻す
フォルトゥンはプレイヤーの選択によって破壊もしくは改造されることとなり
前者ではデフィニア人達が自由な生き方を模索するシナリオ
後者ではフォルトゥンの逆襲を食い止めるシナリオへと分岐していく え〜?良ゲーじゃないだろ?
後半一本道にしたら、オープンワールドとして全体をまとめきれなかったってことに思うが。
演出的にはやむを得ないのか?
違うだろ?
無理矢理メインストーリー終わらせる為の章構成、一本道マップだろ?
構成力無いだろう、どう考えても。
モノ作り出来てないじゃん!
アクション部分は面白い?チャカチャカワープしたり、素早く動けば面白いのか?
別にFFじゃなくても良いじゃんw
これ、オープンワールドRPGとして最低限求められるハードルをクリアしてるか?
全然足りないだろう?
俺の好きなFFナンバリングだから良ゲーなんだ!って話か?
それだと中身は見れてないだろ?
実際にプレイして面白かったんだから、もっと熱をくれよ〜!具体的に優れている部分を広めようよ。 でも70時間費やしたのは、まあ、罰ゲームみたいで大変だったな〜、とは思いながらも、そのゲームがどんなものか測ろうとした熱意について感心はする。
勿論、回避しろよ、は拭えないがw
ゲームなんて機械叩いて限界性能引き出して表現力競う分野だから、この技術的遅れはもう取り返しがつかないくらいに深刻だな、って思ったくらい。俺がリアルに70時間遊んだら、如何にこのゲームに不足があるかを執拗にカキコするけどね。
もちろん、希少であろう良いところも書くよ。真面目に希少だろうけどw
こんな適当に作った自称オープンワールドをしてサブクエ面白いとか、やっぱ意見ぶちまけたくなるよねw まあ作った人にも遊んだ人にも、ご苦労さんって感じだよな。
もちろん悪い意味でw >>301
だからさ、オープンワールドでここまで激しく動けるゲーム今まで無かったでしょ?どうせ操作複雑にしたらそれはそれで叩かれるだろうしね
確かにFFじゃなくても良かったかもしれんが、別にFFじゃダメだという訳でもあるまい
それと70時間が苦痛って勝手に決めつけてるけど、楽しんだからこその時間だからね?
最後に、ゲームの構成気にする前に、自分の自分の文章構成を気にしてくれ
本当に読みづらいし、読点多過ぎ くだらね!
r6s、ウィッチャー3、bf1、tf2を回してる。
ちゃんと作ったゲームはやり込むよ。
苦が無いから。
ウィッチャー3は別に話題にも挙げたくない。
FF15とか比較対象にならんよ。
r6sはドはまりしてる。お気に入りのオペ1人で70時間とか楽に超えてる。
和サードタイトルってどうよ?
国内最大級のFFってどう?
じわ売れでウィッチャー超えそう?
無いでしょw まあ、70時間も捧げたんだから、その人なりの所感はあるんだろうが、他にもっと楽しめるタイトルはザラにあると思う。
なんでFF?
13から腐ってるんだが、あの会社は。 >>310
R6SとTF2は買ってないから知らんが、ウィッチャー3の方が楽しめたとは思うよ
で、BF1よりFF15の方が楽しめた
ただし、全く違うジャンルのゲームを持ち出すのは意味が不明としか思えん
それと、個人の意見で買ってすらいないゲームを全否定してるのも意味わからん
句読点をいちいちつけるな >>311
なんでFFって、俺はそもそもFFだから買ったんじゃなくて、面白そうだと思ったから買ったんだが
で、楽しめたから長時間プレイしただけ 全否定するだろ、普通に。
日本のゲームは安定して落ちぶれているからな。
サブクエ面白い?このスレタイは無いだろう?
ボリュームもストーリーの底も不足なff15のサブクエが面白いとか無い。
70時間あれば他に明らかに面白いゲームが他に探せる。ps4は海外に軸足置いてくれて、本当に良かった。 >>314
他のゲーム色々やってて尚、楽しかったって言ってるんだが
で、サブクエだが会話を楽しいと思わなかったならつまんないだろうね
ゲームに直接触れてすらいない段階で全否定できる神経は俺には分からん 大体、エアプで買う見込みも今後無いのに、なんでわざわざカキコするんだって話もおかしいよな。
ここ2chだし、意見があれば垂れ流すよ。
そういう奴らは沢山いるし、そもそも、ff15のサブクエが面白いとか、それこそデタラメ意見の垂れ流しだからな。
別にいいんだよw >>62
味方にぶつかったり武器振ったりするといちいち反応するのはウザいな >>316
だから、やってすらいないのになんでサブクエ楽しんだって言ってる人の意見をデタラメ扱いしてるのか
そういう意見もあるね、の一言で終わりだろ
ちゃんと、何処がどうクソだったとか言うなら分かるが、見た感じクソだったとかバカかと
それと何度も言うが句読点いらん、くどい ID:3ZJOus8Q0=ID:HtohTapU0っぽいね
エアプでありながら彼のFF15に対する異常な執着心は一体どこから湧いてくるんだろうか?
その熱意だけは認めるよ。説得力はさて置き >>317
背後のイグニス「前を見ろ!(半ギレ)」
これには未だに納得いってない 虹6はシージも面白いから2本機種別(pcとOneで)持ってるが
この当時の路線も復活して欲しい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1113061.jpg
シージは対戦FPSになっちゃってるしね 執着???
こんな程度で商品として流通させて、結果、当然に大多数から否定的意見を浴びて、当たり前にセールスもシリーズ最底辺なんだから、こんなスレが立つこと自体、変な執着を感じるが。
別にそれも良いんだよ。
2chだからな。もちろん、俺みたいな奴が騒ぐのも別段不思議な事じゃないw
こんなスレに出入りしている自体、何らかの執着はあって当たり前。
何が一体そんなに不思議なの?って思うね。
lineで有志集めて内輪の話にしろよw
否定的意見を排他したいなら2chでやるなよw 人の話によればシミュらしい。
r6で対戦とか、ちょっと意外みたいな意見が海外では早期にあった。 >>322
統計取ってないから知らんが、肯定的意見や楽しんでる話は完全無視するの?それも結構な数あったと思うけど
それとシリーズ最底辺と言うが、これが一番下というのは無い
別に否定意見を排他する気はないが、やってもないのにあること無いこと吹聴しているのは納得いかない >>324
シミュレーションからFPS対戦って、だいぶ大きく変化したな >>323
3(レイヴンシールド)までは、複数部隊を操る戦術要素満載のゲームだった
いろんな専門分野のエリートから、隊員を選抜してチームを組ませる
予め用意されてるミッションマップ上で、潜入進路や部隊ごとの細かい行動をインプット
たとえば人質がいそうな部屋の2つのドア前に、それぞれの部隊を配置待機させ、GOコードを設定しておく
3つ目の部隊は見晴らしの良い場所で、他部隊のサポートの為にスナイパーライフルで見晴らせる
視界内に敵が入った場合、自動的に攻撃する
そういった行動を模索し設定してからゲームスタート
自分が操作してない部隊は自動的に動く
自分はFPSのように1人の隊員を操作
そして全部隊の全隊員に、いつでも操作を切り替えられる >>327
へー、結構面白そうね
その路線で復活するのも確かに良いかもね >>326
当時、このタイトル自体知らないに近い状態だったので、本当に人の話だが。
シミュだがかなりアクティブだったらしいよ。
ゴーストリコン的だったのかな?いや、ゴーストリコンやってないから分からんが。
すまん。
でもシージはすごい面白い。範囲の限られたフィールドでかなり突き詰めたデザインをしている。シビアで地味で人口も縮小傾向だけど、すごい面白いゲーム。 >>329
シージは動画勢だが、見た感じ難しそうで、なかなかやろうという気にならんのよね
それと対戦系があまり好きじゃない >>325
いや、サブクエ薄っぺらいって意見も多いが。
つーか、あのマップ上にマーカーの密度からして、それも意外な話じゃないだろ?
無理があるよな、サブクエ擁護w
セールスはナンバリング上は国内最底辺だろ?
最低じゃなかったらどのくらいだ?
では世界累計だと上位だったりするか?
海外のゲームファンはもっと目が肥えていると思うけど。 >>328
3の動画見つけた
ttps://m.youtube.com/watch?v=8RuPjmpJ-A4
あとシリーズの特集
ttp://s.gamespark.jp/article/2014/07/16/50085.html
リコン(偵察)に優れた隊員1人で屋敷に潜入するミッション(見つかった時点でゲームオーバー)とかもあった >>331
サブクエが一般論としてすごく面白い
って話なら擁護に無理があるとは思うが
サブクエが俺にとってはすごく面白い
って話だから否定する方が無理があるだろ
何をもって否定してるんだ? ウィッチャーや ベセスダのゴミグラRPGよりは
面白いなぁ >>330
俺的には難しい。
油断してなくとも不意に死ぬ。
俺の身の丈に合ってないと嘆いた時期もあった。
だが面白い。シージは買って良かった。
bf1も嫌いじゃない。ラッシュはイマイチだが、雰囲気が新鮮で尚且つBFらしさもある。
ラッシュが良かったらもっと感動出来たのに。
同じ製作会社なら、SWBFは本当に期待はずれw >>333
いやいや、このスレタイに対する否定だけど。
無理があるだろう? で、ナンバリング的にはff15はどうなの?
最底辺は国内ではあり得ないのか?
世界累計的には満足な数時か?
少なくとも国内では不評の13を更に下回るのは確定だろ? 虹6はミッションクリアしたら、自分のプレイがリプレイで最初から最後まで見れる
それも様々なカメラワークで
あとオープニングイントロは、ゲーム中のモデリングで映画みたいな編集されて格好良かった
毎回女性のナレーターの「teamレインボー!」と同時に部隊の腕章?がクローズアップされるところが好きだった
シージのシチュエーション「第5条」のオープニングとエンディングにも、その渋い演出が受け継がれてる
未プレイでも見る価値あり
ttps://m.youtube.com/watch?v=MImyql3lCzg まあみんながつまらないと言ってるんだから誉めることは間違いとかそうゆうのはないよね >>331
あぁすまん、セールスって単語見てなかった
売り上げで言ったらシリーズ最低だったかな、たしか
ただ、面白さがそれでシリーズ最底辺かどうかと言われると、そうとは思わん
一番ゲームの進化を目の当たりにしてた世代のゲーム離れ、もといソシャゲ行きでFF自体あまり注目されなくなった感もあるし
>>332
ありがとう
最新作よりこっちの感じの方が俺好みだなぁ
>>335
BF1はストーリーもマルチも結構良かったけど、いかんせん俺が下手すぎてダメだw ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
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メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
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俺も恐ろしく下手だが楽しい。
とは言えbfと言えばラッシュ。
あのラッシュはおまけみたいで嫌だ。 >>260
クリアーはしてなさそう
序盤だけでやめてるのでわ? 俺も同じ感想だな
車にのってのんびりクエスト消化するの楽しい レガリアの速度はスパチャジャつけたのがデフォにして欲しかったな
ワムウ召喚方法がいまいち解らんが俺も楽しめてる
色々問題点はあるが去年出たJPRGじゃかなり良い線行ってると思う 戦闘終了後の一々立ち止まるモーション廃止してくれないかな
テンポ悪いしコマンドも出せない 夜に出没するシガイが強敵なせいか、今作闇の恐怖みたいのが上手く演出されてて良かったと思う
キャンプ場に付くとホッとするもんなぁ〜。
イグニスの料理を選ぶのも何気に楽しみだったりする >>350
去年だからこそ微妙じゃね?
ペルソナ、TOB、DQB、うたわれるもの、イースとか
去年はFFなくてもJRPG豊作の年だったしな >>347
まだ6章だったかな?
プレイ時間は50時間くらいで、トロフィー42%くらい
真田丸、ディヴィジョン、シャドウタクティクス、悪魔の娘、シャドウウォリアー、ディスオナード2、番犬2、サガスカ等もやりながらだから
クリアまでまだまだw >>230
もしかしたら、映画を見ず前情報も知らなければ
ゲームだし、話に辻褄や説得力が無くてもこんなもんかと思うのかもしれないな…。
でも映画とかみて初めから思い入れがあると、肩透かしをくらう。
映像作品としてみたら、六神やクリスタルや帝国や…確実に説明不足だから。
あえて余地を残すとかじゃなく。
要はそれを開発側がどう捉えてるかかな…それで良しとするのかどうか。
開発側がそれでいいっていうなら良ゲーだと思う。 ちょこちょこサブクエ進めた程度で14終わり時点でトロフィー80%くらいだったからな
釣りとレシピが他に比べてめんどいくらいですげー簡単にトロコンできる >>354
6章で50時間なら俺より楽しんでるじゃん
俺8章で49時間やわ >>358
サブクエ全消化(その時点で出来るもの)しないとメイン進めない性分だからかなw
モルドールはメイン進めた方ができること増えるのに
ウロウロし過ぎてプラチナまで余計な時間使った思い出 最初は真面目にやってたけどカエルがくそ面倒くさすぎて以降スルーしてクリアしちゃった カエル集めのサブってブルーの円内で適当にウロウロしてたら数分後で終わったような ちょっと見た感じクエストはゼノブレイドと同じっぽいけど
ゼノブレイドみたいなのをはじめてやるなら面白いのかな カエル探しは5.1chが大いに役に立った
鳴き声が聞こえたら、その方向に向いて探せばちゃんと居るw
これTVスピーカーや、ワイヤレスヘッドホン(7.1ch)だと分かりづらかった
物理スピーカーは大切だと認識
一方ライトアウトみたいなホラー映画は、ワイヤレスヘッドホンのが怖い サブクエストに面白みを求めたらいかん
レベリングや金策のためにやる修行みたいなもんで時々おまけがつく程度に考えないと
逆に考えると、メインがつまんなくてすぐ終わっちゃうから水増ししてるだけだが お使いはいいんだが、クエ受ける時の演出がいらんわ
レストランの「ちょっと、いいか・・」「飯・・ちゃんと、食ってるか」とか
微妙な間を取る話し方の演出とかスキップ出来ないとか
車の乗り降りの演出とか
どうでもいい部分が無駄に多い
一回見たら、後は要らんだろと 演出はそんな気にならんかったがショップの店員がサブクエ受注も担当するのが多くて
サブクエの話したいのにショップメニュー開くみたいなの多くてうざかったな レベル50以上の敵倒して行くと報酬でかいから辞めれなくなるよなw
FFやってて初めてギルの大切さを痛感したゲームだな >>366
あのキャラ地味に好き
名前何て言うんだろ もうトロコンしてからの方が長くなった
何だかんだ言いつつ、やることはたくさんあるんだよな >>372
つるっ禿げの黒人さん
ハンマーヘッドにあるレストランの店主 イグニスのエンハンスなかなかつえぇな
プロンプトの戦闘中に写真撮るって技はなんの為にあるんだ? いい男相手で今日もちんこがうまい!
' 「 ´ {ハi′ } l
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.キタ━━━| │ 〈 !━━━!!!!
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! ,
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
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 ̄/ /  ̄ ノ /_ ──┐ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
 ̄ヽ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
__ノ /⌒ヽ_ノ ( _ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
>  ̄ <
 ̄|/∨∨∨∨∨∨WWWWWW∨∨∨∨∨∨\| ̄ >>377
プロンプトの写真はエンディングで重要な意味を持つからな
出来れば一人称視点で写真撮影できる機能も欲しかった あ 揉 あ
. っ み い
た が つ
ぜ い の
:. が 金
玉
,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
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ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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| | 雑魚相手でもすぐピンチになる…
レベルあげても強くならないしマップシフト全然できない
面白くはあるんだけど全然進めない こんなにエリクサーつかいまくるFFは初めて
って言えるほどシリーズやってないけど
とっときすぎて使わずに終わるイメージだったのに序盤雑魚モブ戦でばんばん使ってる >>379
>出来れば一人称視点で写真撮影できる機能も欲しかった
LRであったなーこれ
何故15にも実装しなかった >>381
だからイグニスのエンハンス使えって
ダメ値がグンッと伸びるぞ
あとプロンプトの重力とかも便利
グラディオの盾役してくれるのも回復出来るし
戦闘は遊び方次第だと思うよ
レベルもすぐあがるし装備や連携見直したらそれ程苦戦はないと思う 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
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| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! >>382
仲間介護してると回復アイテムなんかいくつあっても足りないから仲間は好きにやらせといて放置推奨
防御兼回避ボタンを主体に隙があった時かパリィした時に3〜4回くらい連続攻撃入れる
シフトでMP回復出来ないならアビリティや装備等でMP伸ばす
王子の武器はケチらない、属性武器は捨てない、ウェイトモードでライブラして弱点突く
これだけやっときゃよっぽど無謀な相手に挑まん限りポーションだけありゃ足りるよ ほんと自分でやると予想以上に面白いよな
まあ10章以降はいまいちなんだけどそれまではほんと夢中でプレイできる
ネットの情報がいかに当てにならないかよく分かったお(´・ω・`)b プロンプトの演技が気持ち悪すぎて英語音声に切り替えたけどこっちはこっちでウザすぎる 『君の名は。』新海誠監督が語る 「2011年以前とは、みんなが求めるものが変わってきた」
http://muink.happyforever.com/huiop_12.html >>1
FF15のメインとサブ全部合わせてもウィッチャーのDLCよりボリューム少ない。 プロンプトウザいけど、なんかラストの写真関連で感動とか聞いたから
みんなで写ってる写真や、プロンプトの自撮りはとりあえず保存してるw
ああ見えて結構繊細なんだなーとイベント見て思った >>394
内緒だがおれもだ
なんか伏せてるイリスの上に、ノクトが覆い被さってる写真あったので
とりあえず保存しといた
あとゲンティアナ写りまくるんだが怖いw >>384
エンハンスって何だっけレベル
装備ちょっと改善したので食事気にしつつレス参考にやってみるよありがとう >>387
ノクトでいっぱいいっぱいだよ
仲間に好感度あったらやばいレベルでピンチ救いにいけない…
パリィ決められるように頑張る >>396
エンハンスはイグニスの連携技の一つでノクトの武器に敵の弱点属性を付加してくれる
ダメ値みれば解ると思うが1.5倍くらいに伸びるぞ
ゲージも消費1なんで直ぐ貯まるしね
このゲーム戦闘は結構面白い
普通のOWRPGにない仲間との連携があるのが大きいと思う
やり込みの天井は浅いけどね >>397
多分アレもコレもしなきゃでアワアワしとらんか?
オプションで戦闘モードがアクティブになってたらウェイトモードに変えて訳が分からなくなったら操作止めれば止まるからそれで状況確認すればいいと思うよ
あと仲間に指示出したりアイテム使ったり装備変えたりもウェイト中に出来るから落ち着いて選べる >>399
52時間遊んでるが“ウエイトモード”がいまいち解らん
PS4のソフトの説明書読むの面倒なので教えてくれ
そもそも“ウエイトモード”って何なんだ? >>399
レス読み直しやら自己解決した
ありがとう! >>401
戦闘チュートリアル飛ばしたか
まぁアレ無駄にダルいしな あ 揉 あ
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| | >>393
シドニーの写真ばかり保存してると最後に恥ずかしい思いをする事になるぞ 15まだやってないんだけど、龍みたいにストーリー性のあるサブクエすとじゃないんだよね?
龍のサブクエが大すきなんです。
龍みたいなサブクエのゲームがあればいいのにな… >>406
そうだよ。基本無料MMORPGによくある
おつかいと討伐だよ
ストーリー性のサブクエしたいなら洋ゲーのウィッチャー3やスカイリムがおすすめ 3章ぐらいだとダスカのクローズネストの各支店いくのもワクワクしたな ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
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ウィッチャー3やってクソゲーのことは忘れろ >>406
ストーリー性のあるサブクエだともう出てるけどウィッチャー3は頭一つ抜けてる
サブのクリアの仕方でエンディングも変わるし一部サブクエは本編より話がいい 元旦から始めてようやくダスカ地方まできたがここからさらに約10倍の世界があるんだよね?
すごい街もたくさんあるんだよな?
神ゲーじゃん >>413
街は2つしかない
スカスカだし、景色だけで行けないところばかりの紙ゲーだよ 街ってレスタルムとオルティシエだけだよな
まぁあんな面倒な街なら2つで良かったよ 映画に出てきたインソムニアを自由に歩き回れるなら神ゲーだった
地方とかどうでもいい つーかサブも少ないから100時間もあれば終わる
てか何で50G以上も容量何に使ってんだこれ
データには入ってるけど行けない場所とかありそう >>419
それもあるかもだけど、多分全体的に無駄が多いんじゃない?
あとは細かいところに拘りすぎてるとか むしろ街歩くのめんどくさすぎて全てガソリンスタンド程度でよかった ノミネート作品
ポケモン
ダークソウル3を破り
FF15 2016年ベストRPG賞おめでとう そろそろ国内200万本くらい超えたんかな?
サブクエおもしろければまだまだ売れそう 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
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i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ ビッグスとウェッジの名前出て来て懐かしい気分になった |::::::! ,!ヾ、,,_ ゙i:::::!
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┏┳┛┃┏┳┳┓┏━━.i r、i;i ' ´:; ` ` リイ^! ━━━━━┓┃┃┃┃
┃┣━┛┃┃┃┃┃ | ソii j l!ヽ l ┃┃┃┃┃
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┗┛ ┗━┛ \!. ィ-‐ーー-ゝ ,i,イ ┗┛┗┛
i、 ー一 / i/ >>419
100時間遊べれば十分かな。今50時間プレイしてレベル50位だけどアダマンタイマイとか勝てる気がしない 昨年からだが、面白い!と「言い続けてる」ヤツが全て3章どまり 3章以降でもアンブラで過去に戻れるの知らないのかな? 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
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、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
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ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! >>431
あれ1回チャレンジして駄目だった
即死レベル99の魔法使っても死なんかったわw
多分仲間のコマンド限界突破取ってないと倒せないやつ… >>436
イグニスのエンハンス使って双剣で削ってれば勝てるぞ
ただ討伐に時間掛かるだけ サウンドトラックDLしたが、容量デカイの何でだと思ったら
ただの曲聴くんじゃなく、それぞれ場面を再生して観ても楽しめるようになってるのか
いちいち通信するのは面倒いが、こういうのもいいもんだな 三章で踏みとどまるより8章まで行って踏みとどまるほうが行けるとこ増えて良いかもね
サブクエとモブハントだけでかなりボリュームあるね アマでもまだ5000円超えてるんだな
早くDLC出したらまだまだ高値キープしそう >>438
そんなものいらんから本編作り込めやと思う あ 揉 あ
. っ み い
た が つ
ぜ い の
:. が 金
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
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ヽ l l! j!,!/
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え ド ぱ
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
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ノ(lヽ ー──一 /i ヽ(ヽ、ヽ
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i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
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クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
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/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ あ 揉 あ
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た が つ
ぜ い の
:. が 金
玉
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| | 46時間かかってクリアしたけど最後まで楽しめたな13章も拍子ぬけだった
後はサブクエストやら釣りやら相当数残ってるの楽しむけど
平行してFF13もやってるけどこれ13のがキツイだろ
ガチの一本道じゃねぇか16時間くらいFF15の13章が続いてる感じだぞ
ライトニングが面白く無かったら速攻やめてるわ戦闘も大して面白くないし 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
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i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
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,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 最初「こんなホストみたいな野郎だけの冒険ものとか嫌だな」と思ってたけど
最近ではプロンプトの写真がいっぱいになっても消すのに躊躇する自分がいる
ウィッチャー3みたいなゲームと比較されると見劣りするのは仕方ないけど
ロールプレイとしては俺はFF15の方が好きだな。
ダクソ以外でRPGにここまでのめり込んだのってほんと久しぶり
>>449
13はなぁ…そもそもどんな話だったか全く記憶にない
ライトニングというキャラは良かったんだけどな
できれば15みたいなゲームで一緒に冒険してみたかった あまり話題にならないが俺は音楽も良いと思う特に戦闘時の
塔や地下のダンジョン行ったがザコ&ボス強いな両方とも逃げ帰ってきたわ >>454
ストアでサントラDLすると良いよ
戦闘してるシーンが曲と一緒に流れて、結構格好良い サントラは作曲した下村陽子のコメントも見れて良い
ヴェルサスから関わってる胸の内を知ることが出来る 洋ゲーばっかりやってたが15は面白い
欲を言えばサブクエにもしっかりとしたシナリオが欲しかった うむ
ストーリー以外の部分は面白いwwwwwストーリー以外はなw 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
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、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! やり込みを終えた時に印象的な面白い出が残らない
ホンマ薄っぺらやで戦闘だけでゲームという体裁を保てている ようやくシジラの悪魔を釣ったのに記念写真を保存し忘れるという痛恨のミスで凹んでる俺が通りますよ 面白くなくは無かったけど、結局詰まる所
お使いだよな全部 >>465
国の存亡の危機だけど、のんびりおつかい 暇ならおつかい頼みたいんだけどーって
暇なわけないだろw
無意味にうろうろ探索するの好きだからもっとアイテム落ちててほしかった
せっかく景色よくてフィールド広いのに何もないだだっ広い野原多い FF特有の、無造作に置いてある謎の宝箱が欲しかった
なくてちょっと寂しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています