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いい加減本物の王道の剣と魔法のファンタジーを出してくれ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:24:19.74ID:yI1+ncst0
もうゲーム的な幼稚な嘘にまみれた作品とか言い訳まみれの作品、突飛な設定に凝っただけの作品は飽きた
高品質な王道剣と魔法のファンタジーを出してくれ
据置きが復活しスマホに勝つにはそれしかない
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:27:35.81ID:QY/eEirip
ウィッチャー3
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:28:13.27ID:XfRx2VHa0
ちょっと何言ってるか分からない
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:32:24.40ID:yI1+ncst0
>>2
戦闘中にポーションのめるのは良いとして飲むモーションがないっておかしいだろ

>>4
ステラグロウはやったことないが
ラジアントは明らかに冒険するつもりのないキャラデザ、超人的身体能力なのにちょっとの段差が超えられないとか色々問題をかかえてる
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:33:04.23ID:yI1+ncst0
>>6
洋ゲーこそ幼稚な嘘や突飛な設定ばっか
もっとドカンと王道つきつけて真剣に極めたゲームを出すべき
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:35:51.03ID:yI1+ncst0
魔法が文明にもたらす影響も真剣に考えるべきでしょ
昔の作品
たとえばロードオブザリングなんかは魔法使いがほとんどいなかったが
それでも現存する魔法使いはそれぞれ将軍クラスとか世界を左右するような影響力があった

一般人すら魔法を使えるような世界だったらそれこそ魔法使い以外が全員奴隷になるとか
そういう超極端な世界観になるし
あるいは当たり前に存在するなら科学や道具の発達が遅れるだろう
(仮に誰でも手軽に火を起こせるなら火打石や松明なんてほとんど需要ないだろうし)

そういうのちゃんと考えてるのかって話
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:41:30.69ID:1hLzOJeN0
剣と魔法だからいいって訳じゃねーんだよ
今のRPGには科学が足りない

勘違いするなよ、SF的な世界観のことを言っている訳じゃ無い
思考実験として成立していないって事だ
映像がリアルになったはいいがそれで生じる矛盾があまりに多すぎる
「こんな物が作れる、こんな事が出来る世界なのに、なぜそんな事に困っている?」
もっと簡単に言えば「馬鹿が考えたなぞなぞ」
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:53:10.28ID:yI1+ncst0
>>15
言いたいことわかるよ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 20:54:48.19ID:yI1+ncst0
>>17
20キロ荷物背負って山の中40キロ歩いて来い

その名もなき若者達とやらがとてもじゃないが冒険できる格好じゃないって分かるからさ

リアリティ云々以前の問題なんだよ
考えが足りなさ杉
デザインテキトーにしてるのがよくわかる
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:01:28.06ID:Pt/DIp2H0
スレタイには同意したから毎日保守しろ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:02:57.92ID:yI1+ncst0
>>25
ダクソはいい加減エスト飲むモーションやめてデザイン変えろよ

ハイドレーションすらしらねーんだろうなフロムは
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:03:23.70ID:iLT+aCdU0
はぁ・・・ウイッチャー3やれ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:04:52.41ID:yI1+ncst0
>>24
ドラマしか知らんがあのぐらい真剣に作って欲しいねゲームも

はるか昔の人気ゲームの劣化コピーの劣化コピーの劣化コピーみたいなゲームしかなくてウンザリする
いい加減自分の頭使って考えられるやつはいないのかって話
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:06:18.02ID:yI1+ncst0
>>28
ポーション飲むモーション省略したり
超人的身体能力のくせにちょっとの段差登れなかったりすんのやめろ
あとリュックぐらい背負え、どこに荷物もってんだあのオッサン

あと剣長すぎてあれ背中に背負ってたら抜けないし戻せないだろ
磁石でくっつけてんのかよw

現実にも長い剣を背中に背負うケースはあったが
追い紐はずして鞘を手元に持ってきてから抜くんだよ
あんな背中に背負ったまま抜けるわけねーだろ
こんなの実際経験しないでもちょっと考えればわかりそうなもんだが
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:07:14.94ID:yI1+ncst0
>>30
正論そのものだな
お前みたいな高品質な正論を言えるゲーマーが減ってるのも今のゲームの惨状の元凶かもしれんね

グラフィック性能の限界によるデフォルメをなぜかリアルになった今でもやってるからおかしなことになる
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:07:56.05ID:80lK5r+50
ネトゲーじゃないかそれ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:10:50.25ID:xy+qbgNF0
>>32
最近で一番いいと思えたゲームなにがある?
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:11:14.81ID:yI1+ncst0
わかって欲しいのは俺はリアルを追及しろって言ってるわけじゃないってこと
荒唐無稽にならないよう整合性を考えろっていってるの

昔のファンタジーは一時期やたら尖った肩パッドが流行ってた時期があったが
あんなもん現実じゃ邪魔で仕方ないし何の役にもたたんから廃れたよな
あと女のビキニアーマーとかも消えた
ああいうのがまさに俺みたいな正論をいう人間の功績だと思ってるし今後も広めて生きたい
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:12:08.04ID:t0SoMu7O0
お前が作ればええんやで
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:12:53.65ID:yI1+ncst0
>>34
最近ならディスオナード2
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:13:38.93ID:kAijEEaU0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://kiopuih.gettrials.com/89.html
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:14:48.42ID:yI1+ncst0
>>35
ベルセルクは王道じゃなくて邪道そのもののダークファンタジーじゃん
ダークソウルとかと同じ系譜
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:16:58.73ID:yI1+ncst0
>>41
モンハンはガキゲーだから幼稚なのが通用してんだろうね
小学生とかが見るナントカレンジャーとかもそんなかんじでしょ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:19:48.28ID:QY/eEirip
整合性つーとワープ系のファストトラベルは駄目?
夜限定のイベントはリアルに数時間待たなければいけなかったり、
食料アイテムは満腹まで食ったらもう食えないとか
そういうの望んでるの?
ある程度はゲームだからと割り切らないとダルいだけだと思うけど。
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:19:52.15ID:IGsx7USld
さっさとウィッチャー3やればいいのに
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:22:11.23ID:yI1+ncst0
>>43
それらは描写が省略されてるだけじゃん
単に画面に映ってないところで行なわれてるだけで
そもそもないわけじゃない


画面に映ってるところが既におかしいのがいかんのだよ
だから頭を使えって言ってる

最近のゲームはちゃんとトイレとかもあるしな
昔はなかったんだぜ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:22:34.54ID:yI1+ncst0
>>44
ウィッチャー3やったうえでいってんだよ
ウィッチャー3のおかしさに気付けんかったのか?
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:23:33.87ID:c/KHUh830
スーファミのジョジョからトイレとかあるよ
にわかか?
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:24:20.82ID:yLnST6nW0
ファンタジー世界の宗教や信仰って整合性の為のバランサーなんだよな
この辺りの基本すら理解せず適当なシナリオ書く池沼を起用する企業に問題あるんじゃね
何の背景も見えないのに強大な力を持つキャラが手を拱いてる展開多すぎるだろ
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:26:33.78ID:MrEKtBqgM
森乳爺は枯れちゃったしな
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:29:14.39ID:yI1+ncst0
>>49
まさにその通り


特に魔法の文明に齎す影響についてもっとマジで頭使えっていいたい
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:29:50.59ID:Ag5iI4Nf0
ドラゴンズドグマ2出せ!
絶対おもしろいのに
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:30:52.63ID:yI1+ncst0
>>51
スカイリムは魔法の影響に関して考えが浅すぎる

だいたい現実の世界においても
ちょっと背が高い、顔がいい、頭がキレるとかで
大きな格差が生まれてるのに
ゲームの世界おいてそれ以上のアドバンテージであろう魔法の有無、強弱があるのに
一般人として普通に生活してるとかおかしいとおもわんのか
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:34:01.20ID:yI1+ncst0
>>58
普通に背中に背負うなりすれば?
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:35:43.89ID:iLT+aCdU0
steamにオープンワールドの自給自足ゲームたくさんあるよ
寒さで死んじゃうよ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:37:22.52ID:yI1+ncst0
>>60
だからリアリティ云々じゃなくて当たり前のことを当たり前にしろっていってるだけ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:40:58.55ID:1hLzOJeN0
ゲームとして面倒になるリアルなら要らんよ
そこら辺は必死に語るだけ馬鹿だ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:42:02.26ID:kNA+pZ6ud
>>60
それな
結局面白いゲームがやりたいだけなんだよな
要はバランス
こだわって面白いなら良いけど、それで金、時間がかかり過ぎたり、テンポ悪くしたら意味がない
リアル突き詰めたいなら、ゲームやめて外で遊べ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:42:34.32ID:xy+qbgNF0
>>38
洋ゲーが幼稚って言ってたから和ゲーが来ると思ったけど洋ゲーなんだな
1面白かったから2も今度買ってみるか
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:45:28.39ID:xy+qbgNF0
どこまでリアルが必要なんだろうな
skyrimのmodで体温、睡眠、空腹でペナルティってのがあるけど初めは面白いけど徐々に消してったりとかなかなか難しい
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:47:40.08ID:yI1+ncst0
>>67
だからリアル云々の話をしてるんじゃないんだよ

体温管理なんて出来て当たり前なんだからプレイヤーにやらせる必要はないってだけ
そのかわり体温を維持出切るようなデザインにしろよ
肌出すデザインで雪山いくわけないだろって話

睡眠や空腹だってプレイヤーがする必要はない
でもそれは単に画面で描写されないだけで必要な行為、画面外でやってるんだから
当然食事を出来る場所や食べ物、寝る場所だってゲーム中に存在すべきってこと
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:48:38.86ID:aeR2ZFL30
剣や魔法でゴーレムやら古代マシンやらバッコンバッコンぶっ潰してる奴らがその先にどうしても行かないとならない場所があるのに腰くらいの高さの木の柵があって進めないって萎えない?
極端に言えばそう言う事かと
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:51:51.10ID:yI1+ncst0
>>71
そゆことだよ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:52:15.38ID:iLT+aCdU0
バルダーズゲートかディアブロまで戻ればいいんじゃないか
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:55:50.16ID:PGyS64tA0
>>60
一定のリアリティ求めないゲームはクソだよ

勿論ここでいうリアリティは「現実世界に即すと言う意味では無い」

最近は、ここ迄言わんとわからんバカが多くてかなわん
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:56:34.47ID:xE01Aa+c0
寒い恰好を雪山でしてたら寒いぜとか
魔法であったかくするあの魔法してくれとかがほしいんだろ
そこまでこった台詞は少ないな
NPCにリアルさを感じた時の本当の怖さを見るような感じは排除してるんだろう    
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 21:59:14.73ID:eSOGRKYx0
ラスボスが勇者パーティ相手に一人で相手する理由も難しいだろう
よくあるラスボスの本拠地とかガラガラだしありえんし実際軍団で相手するだろうし
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:01:58.73ID:aeR2ZFL30
>>78
んだね
さっき(>>71)の木の柵の例で言えばそこになんか札貼ってあって特殊な封印が施されてるってなってたらそう言うもんかって所だしな
リアリティって言うからややこしいのかもな
説得力がありゃ割とトンデモでもいいんだよね
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:04:38.88ID:yI1+ncst0
>>81
いや、それに関しては別におかしくないだろ

勇者パーティーたちは事実上の暗殺者部隊なわけで
そいつらの任務遂行を支援するために
画面に描写されてないだけで正規軍がラスボス側に全面戦争を挑んでるはず
当然、ラスボス側はそいつらを迎え撃つために最大戦力を投入しないといけないから
(戦力の逐次投入が愚策であることはランチェスターの第二法則でも常識となってる)
本拠地がガラガラになるだろう

これは指輪物語のラストシーンでも採用されてる戦術となってる
(主人公たちが敵の本拠地に侵入してラスボスを暗殺=指輪を破壊するのを支援するために正規軍が敵軍団に挑んだ)
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:05:03.28ID:PGyS64tA0
>>82
あくまでゲーム内のリアリティが欲しいだけだからね
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:05:18.19ID:me0v/e8dr
sf小説だけど
火星シリーズは戦国乱世の冒険活劇でファンタジックな世界観だし
描写が写実的で何となく舞台となっている異世界にたいして現実感が感じられてお薦め
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:05:32.44ID:aeR2ZFL30
>>81
その辺言い出すとスタート地点は敵が弱くて進むごとに強くなってくのも理由づけしようとするとな
ラスト付近強いのは分かるんだが逆にラスト付近に村や町があったりするとどうやって生活してんねん、となったりもする
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:05:43.36ID:xy+qbgNF0
>>68
寒い地方に行ったらコート着出すとかそういうのって無いよな2Dでは良かったのかもしれんけど3Dだとちょっとって思うよな
画面外でやってるって言うけどずっと操作してるけど画面外でやってるからってもどうかなってのがあるな
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:05:56.99ID:kIEYvbvV0
本物→最先端の技術と物量を駆使したオープンワールド

はい無理
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:06:03.46ID:PGyS64tA0
>>83
またバカが一人
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:10:29.25ID:yI1+ncst0
>>87
それに関しても合理的な説明は可能だろう
@村人達がメチャクチャ強い
Aラスボスたちと何らかの取引をしているとか、あるいはそもそもラスボス側
Bラスボス側が支配をしやすい体制を作る為にあえて厚遇してる
C戦略的価値が薄いので無視されてる
D壊滅的なことになっているが様々な理由で避難できない(山賊や熊に襲われてる村のような扱い)
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:10:58.89ID:yI1+ncst0
>>92
バテンカイトス
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:12:41.43ID:yI1+ncst0
リアリティというより整合性といったほうが正しいかな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:13:20.29ID:IblaZ0VF0
やっぱりムキムキのオッサンがいいんじゃないか
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:13:23.92ID:yI1+ncst0
>>91
ゲーム業界に資するつもりで話てるから
単に俺が造ればいいとかそういう次元は越えてるんだよ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:14:16.66ID:Kdw96Or0a
俺はウィッチャー3でその辺の盗賊にやられてイラっときたわ。
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:14:34.94ID:aeR2ZFL30
>>94
作中でその辺匂わせる程度でいいからあればふーんって所なんだけどね
まぁ村人が無茶強いだったらお前らがやれor手伝えと思わなくも無いw
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:16:20.13ID:kUsfbLI4a
>>95
ありがとう
この手のスレ主には珍しく、ちゃんと前向きな答えもしてくれるのね

バテンカイトスが出た頃はまだ子供で自由にソフト買えなかったからなぁ
VCで出たら必ずやるわ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:16:30.47ID:yI1+ncst0
>>97
それに関しても異論を唱えたい

現実においてムキムキのオッサンが強いのは
筋肉の繊維が生み出せる出力に生物間での個体差がほぼないからなんだよ
女子供老人だろうがゴリラだろうがライオンだろうがクマだろうが筋肉の量が一緒なら出力はほぼ一緒なわけ
だから単純に筋肉を沢山搭載してるやつ=パワーやスピードが優れてるということになって
ムキムキなオッサン=強いって単純な構図が出来上がる

でもゲームの世界ってそうじゃないじゃん
筋肉の量=出力が全く比例しない
それは魔法があるからとか種族が現実とは違うとか色々考えられるが
ともかく法則が違う以上、ムキムキなオッサン=強いは成り立たない
まあ現実の延長で発想をシフトできるからプレイヤーに強さが伝わりやすくはあるけどさ

その単位はレベルだったり魔力だったりするわけで
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:18:20.06ID:aeR2ZFL30
>>99
デスマで始めるとその辺の狼にも軽く負ける&その辺の衛兵がその狼を一撃で葬るから魔物退治の専門家ってなんなんだろう、って思うよなw
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:18:48.17ID:1hLzOJeN0
トロッコ問題っていう思考実験は知ってるかい
簡単に言えば「5人の為に1人を犠牲にできるか?」を問う問題だ
シンプルだが人類が未来永劫、悩み続けるであろうジレンマだ
そんな深い命題だが課すのに必要なのはちょっとした説明文と挿絵一枚あればいい
それが全てのルールであり、そのルールの中で考えるゲームだと理解できるからだ
ところがこれを実際にレールを引いて、トロッコを走らせて実験しようとなればルールそのものが破綻する
「逃げろ」と叫べば聞こえるかも知れない、トロッコを破壊できる強者だっているかもしれない
リアルになるってのはこういう事
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:19:08.35ID:JVVyZKYi0
>>102
物理法則違うからがオーケーなら寒かろうが法則違うんで平気ですで納得せざるを得ないだろう
お前が気になるポイントと気にならないポイントで厳しさが違い過ぎだろ
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:19:16.69ID:yI1+ncst0
>>101
バテンカイトスは
荷物どーすんの?武器どーすんの?とかをマグナスって概念で解決してたんだよね
物質の本質をマグナスといわれるカードに封じ込められる世界でいつでも物質化できるし逆に戻せるから
膨大な荷物とかも数十枚から数百枚のカード持ち歩くだけでよかったし
カードもってりゃそれから熱とかも伝わるから保温の問題とか食事の問題とかも全部解決した
もちろん戦闘システムにもかかわってたし
世界そのものがマグナスを前提にできてた
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:21:20.65ID:yI1+ncst0
>>105
いや、だからゲーム中の強さの単位のレベルや魔力とかは説明があるじゃん
だからあ、筋肉の量じゃなくてレベルや魔力で強さが決まるんだなってわかるが
寒さは違うでしょ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:24:06.28ID:IblaZ0VF0
だからレベルじゃなくて筋肉なんだろ。レベルの代わりに闘えば筋肉質になるんだよ
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:26:07.13ID:aeR2ZFL30
>>104
ゲームのリアリティってのはそこにそれなりの(屁)理屈つけてトロッコ問題のルール内に収めようって話でしょ
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:26:19.91ID:+KrhWtIUK
>>1が許容できる要素が主観的すぎて
ぼくのかんがえたさいきょうのげえむ
にしかならない
ユーザー個々が許容できる要素も千差万別なのだから、万人が納得できる世界観はなかなか難しい
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:26:29.83ID:yI1+ncst0
>>104
それはシチュエーションがリアルじゃないからじゃん
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:27:27.03ID:yI1+ncst0
>>109
俺は筋肉の変わりにレベルとか魔力で強くなるのはおかしいといってるわけじゃねーんだよ
整合性の話をしてる
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:27:35.48ID:JVVyZKYi0
>>107
レベルってのはあるがレベルってなんだ?って説明は無いし、そこはすんなりゲーム的な記号飲み込んでるのに気温だけこだわるのおかしくね?って話
見た目雪でも寒いかどうかは分からんのよ、法則違うがオーケーなら
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:28:11.10ID:aeR2ZFL30
>>108
楽しいw
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:29:24.28ID:HLoXYp5n0
アトラスに任せよう
今日はもう寝ようぜ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:31:24.64ID:1hLzOJeN0
>>112
だからさ、同じシチュエーションじゃ通用しなくなるって話だろ
レスは多いが考えが浅いな君も
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:31:31.76ID:yI1+ncst0
>>114
どのゲームでもレベルは強さの水準とか成長度合いとかだいたい説明あるだろw
それ以前に一般常識な気もするが

見た目雪でも寒くない!ってのはまあありえなくはないが
それこそ説明されてないし整合性ないじゃん
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:31:32.47ID:OzW8TInD0
>>68
つまんないよそんなリアリティおっかけてるの
別にいいだろ雪山でパンツ一丁のやつがいてもゲームなんだから

もうね、そんなことどうでもいいから!
そういうことをねちねち言うヤツがいるから余計なリソースがとられて
ゲームがつまらなくなっていくんだっての!
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:33:13.23ID:aeR2ZFL30
>>114
法則違う→どんな法則なの?でふーんそうなのかって納得出来る説明があると世界観が良く練られた良作って評価になったりすんのよね
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:33:38.33ID:yI1+ncst0
>>117
いや俺が言ってるのはもっと本質的なことでしょ

トロッコ問題がゲームであったらそれは整合性がないんだよ
お前がの言うとおりいくらでも抜け道が考えられちゃう
だから事前にその抜け穴を潰せば言いだけ

例えば声が聞こえるかも→ひかれる可能性のある全員縛られてて動けないから声が聞こえても関係ない
トロッコ破壊できる→トロッコを破壊できない位置にいる、動かせるのは切り替えレバーだけ

とかさ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:33:38.83ID:PGyS64tA0
>>114
その法則の説明があればいーんでないの
直接間接に関わらず
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:33:47.37ID:F2eSjBjpa
>>11
サガフロンティア2
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:34:10.96ID:mRt0Ye8n0
雪山半袖は絵的に寒そうだもの
宇宙空間でも爆発音は聞こえたい。みたいな
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:34:38.77ID:yI1+ncst0
>>119
逆だ

そういう地に足をつけた話ができないからゲームがつまらなくなってくんだよ
土台が出来てないのに立派な建物ができるわけがない

こういうのは本来ユーザーやゲーム開発者全員にあってしかるべきものなんだがなあ
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:34:47.16ID:IblaZ0VF0
そんなことより美男美女ばっかりじゃなくて俺らみたいなやつが入ってるリアリティのあるゲームないの?
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:35:55.88ID:JVVyZKYi0
>>118
んだからそれはゲーム的な当たり前で常識でしょ?それが飲み込めるなら別にいいじゃん寒かろうが暑かろうが強いんで平気ですでも
砂漠を金属の鎧なんか着て歩いたら大変なことになるし雪山でも金属の鎧着てたら大変なことになる。上にコート羽織ろうがなんだろうがそこはどうしようもない
テキオー灯的なコート作れば納得する?
柵が越えられないとか見えない壁がムカつくとかそういうのは分かるけどさ
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:37:45.01ID:PGyS64tA0
雪山パンツと言えばダンバンさんだが
あれはプレイヤーの選択の結果だからな
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:38:06.83ID:aeR2ZFL30
>>127
洋ゲのほとんどがそうかと
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:38:18.37ID:yI1+ncst0
>>129
だから、俺の言ってるプレイヤー側の常識とゲーム側の常識を一緒にすんなよw

レベルをプレイヤーがシステムで視認できるのはプレイヤー側の都合だが
本来ゲーム世界の住人が見れてるわけじゃないだろうが


寒かろうが暑かろうが平気ってならゲーム中で説明しろよ
そのかわり当然衣類は全く発達しないだろうな
それなりの世界観になる、金属鎧を砂漠や雪山できても平気?
それ以前に本当に金属鎧が発達するの?って話なんだわ
もっとちゃんと考えろ
頭をつかえ
人間なんだからさ

それだけのこと
ずーっとスレでいってるけど理解できないの?
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:38:39.58ID:PGyS64tA0
>>131
DQにもラダトームに強い武器が売ってる理屈くらいあるんだぜ?
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:39:03.23ID:yI1+ncst0
>>131
だから繰り返すがリアルにしろっていってんじゃないんだよ
シミュレータにしろともいってない

整合性の話
そんだけなんだよ

いつまでも幼稚なガキの玩具なんだよ
映画みたいな総合芸術たりえない理由でもある
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:39:09.38ID:mRt0Ye8n0
土台は大事でしょ
キャラのセリフを作るのでも確固とした世界が出来てないと想像出来ない
大人数で作ってるのなら尚更
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:40:04.09ID:2IjPLPI30
>>1
海外が作ってんじゃん、それで
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:40:56.76ID:PGyS64tA0
最近だとFF15が良い例じゃないのかな
厳密には悪い例だがw
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:41:56.73ID:whuvbc2i0
開発はID:yI1+ncst0みたいなのに聞く耳をもたないのが
良いゲームを作るポイント

逆に開発がこういう浅いリアリティ論をどや顔で言いだしたら購入は様子見した方がいい
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:42:19.87ID:JVVyZKYi0
>>134
レベル上がったわ。いきなり魔法使えるようになったわ。で納得出来るならなんでもいいじゃねえか面倒くせえなってことだよ
スライム1匹の差でいきなり手から火が出せるようになったさっきまで手で殴ってたのにって納得出来るんだろ?画面外で練習してて使えるようになっただけだって
それで納得出来るなら大抵のことは納得出来るだろうって言ってんのよ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:44:10.96ID:yI1+ncst0
>>141
スポーツとかやったことある?
経験つんでるとある日突然できるようになるんだよ
コツコツと積み上げてるとすべてのピースがハマってね
あるいは何かの拍子、例えば指導を受けたとかでコツがわかることもある

人生経験なさすぎなんだよお前は
だからトンチンカンな批判が出る
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:45:36.33ID:aeR2ZFL30
>>131
そう言うシミュ的要素だと特になんの説明もせずにすんなり理解されるから全くの無駄とは思わないけどね
再現すんのにアホほど労力かかる割には普通って思われるだけだから効率としてはかなり悪いけど
女の子の部屋入った事ないスタッフが社員の女の子とかにリサーチして完璧に普通の女の子の部屋再現したけど普通だから別に評価されない、みたいな
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:47:09.72ID:aeR2ZFL30
>>139
移動中にマップシフトさせろと何度思った事か
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:48:07.51ID:JVVyZKYi0
>>142
そんなのごくごく稀。お前こそ経験なくて経験談だけ鵜呑みにしてるもやしだろ?
スポーツで今まで出来なかった事が突然出来るようになる事はまずない。膨大な練習をしてジワジワ手応え掴んでやれるようになるのが普通
指導受ける描写も大抵の場合無いし、指導受けたらおかしくなって今まで出来たことが出来なくなったりするのもスポーツではよくあるんよ
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:48:26.90ID:yI1+ncst0
FF15 とかもさあ
あんな超人的動きができるのに
なんでお前そこに行けないの!?とかなるよね

ホストホストっていわれてたけど
逆にあんな怪物だらけだったら
鎧なんていらないんだしむしろ動きやすかったりお洒落なカッコにするわ
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:51:13.92ID:yI1+ncst0
>>146
もう良いんだよお前みたいな経験なんもないラノベ程度の浅い知識のやつとかたってもしゃーないわ

お前みたいなバカがいるからゲームの品質もさがってんのかなあ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:52:58.36ID:JVVyZKYi0
>>148
んなこたぁねえだろ。ギターもピアノもそんな経験ねえわ。たまたま一回だけ上手く指が動いたけどまたやれるかって言われたらやっぱ出来ねえわ
音楽はまたジャンル違うけどさ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:57:16.00ID:yI1+ncst0
ネタでいってんじゃないとしたら物凄い能力低い人間なんじゃ・・・・
最初の段階すら超えたことがないような奴ってことでしょこいつ
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:58:04.25ID:PGyS64tA0
>>146
技能習得の話をすると
技能Aを習得する為には
a.反復練習による肉体・反射の適応・構築
b.A実行に際する脳の情報処理の最適化
の両立が条件だと思ってるが
その辺の行程を経験値・Lvに簡略化したもんだと思うので
ゲームとしてはあれで良いと思うで
違う解釈があるならゲームに盛り込めば良いし
そうしてるゲームも実際あるしな
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 22:58:51.69ID:xD8RXAbT0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://kiopuih.gettrials.com/89.html
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:00:06.98ID:JVVyZKYi0
>>151
楽器でいきなりフレーズ出来るようになるこたぁまずねえ。練習して出来ないことは本番でもっと出来ねえ。それが普通だし当たり前。リアルでそんな都合のいい魔法みたいな瞬間はないぞ漫画の見過ぎじゃねえの?
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:00:53.52ID:7dOafSvE0
>>1個人の都合の良い脳内加減なんて表現出来るわけないだろ.。
たとえ誰がどんなに頑張って作ったとしても必ず文句を言う。お前はそういう人間だ。
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:01:38.16ID:JVVyZKYi0
>>152
うん、だから成長過程省いて突然反映されるゲーム的な常識はオーケーなら別に演出上省かれる物が他にあっても大抵の場合オーケーでいいんじゃないかなぁって言いたいだけなのよ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:02:45.06ID:2IjPLPI30
つうかさそんなもの本場の外人に任せとけよ。
今の日本人が理解できる世界観は
室町時代、侍、明治大正昭和平成の日本ぐらいだろ。
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:04:21.73ID:yI1+ncst0
>>154
だから練習してるとある日突然コツがつかめて出来るようになるんだよ
ジワジワ山を登るように実現するわけじゃなく
階段を登ったようにドカンとワンランク上にいける

練習だ本番だの話をしてるわけじゃなく技術習得の話

これあらゆる分野に共通することだと思うんだが
マジでそれを体験したことがないってことは壮絶な底辺なんじゃないのか?
常に最初の段階すら超えられずそこで諦めてたってことでしょ
人格攻撃とかそういうつもりはまったくないけどマジで
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:05:24.78ID:JVVyZKYi0
>>158
沢山練習したろ?それまでコードもろくに抑えられなかったのが100回目弾いた時にいきなり完コピ出来るようになったりはせんだろ?レベルアップってそういうことよ
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:07:49.30ID:PGyS64tA0
>>156
あくまで「こちらの常識・知識・法則とリンクする部分は省略OK」て事だと思うぞ
>>1
が噛み付いてるのは「世界を創作するなら責任持って作れよ!」って部分だし
概ね同意できる
ワシは>>1程厳密じゃないけどね
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:08:34.26ID:yI1+ncst0
可能な限り凄い低いレベルではなすと小学生や中学生とかがやる算数あるじゃん
今まで解けなかった図形問題に補助線一本引っ張っただけで溶けるようになり
それ以降簡単に解け続けるようになるでしょ

そういう閃きとかがレベルアップの一面なんじゃないの
ある日突然コツが分かる、誰かに教えられる、実戦で身につく
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:09:40.66ID:PGyS64tA0
まあ技能習得のほとんどは階段だよね
厳密には坂道+階段
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:09:49.59ID:JVVyZKYi0
>>159
簡単に言えば自転車乗れなかったのがいきなり乗れるようになってって経験でしょ?それくらいのことはあるのよ。でもゲームのレベルアップって転んだりよろよろバランス取れるようになったりとかそういう過程すっ飛ばしていきなり出来るようになるやろ?
メラならちょっと指先に火が灯るようになったとかそんなのすっ飛ばしていきなり出るやろ?関係ない杖で殴るとかの行動しかしてへんのに
それに違和感感じないなら他の事も良いだろうって事よ、分かる?
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:10:09.61ID:QY/eEirip
>>1は自分の意見が多数派か少数派かどっちだと思う?
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:13:46.44ID:xy+qbgNF0
初めはメラとか弱いし当たらないけど何回も使うと安定してきて
使い続けるとメラミになるとかなら分かるな
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:14:35.94ID:JVVyZKYi0
>>167
いきなり完璧に出来るようになって次からミスらないのよゲームの技能習得って。だから現実的にはそんな事ないって言ってんの
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:15:09.48ID:aeR2ZFL30
>>157
理解出来る世界観だとその中の嘘を気にされるから理解出来ない世界観持ち出すのよ
まぁ世界で売らんとならん今の現状だと中世ヨーロッパ風+魔法みたいなJRPGスタンダードよりは平安風+魔法(陰陽道)みたいな世界観のが有利なのかもしれんけどな
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:15:10.46ID:yI1+ncst0
>>165
お前の言いたいことはわかるよ

でもそれは単に描写されてないだけだろ
指先からライター以下のちょろっと火が出たとこで実戦で役に立つわけないじゃん
だから実戦では使わない
実戦で通用するレベルで技が使えるようになったら「覚えた」扱いになる
それだけの話
杖で殴る行動とか〜っていうが実戦でフィジカル鍛えるのは十分関係ある行動に入るでしょ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:15:12.46ID:JVVyZKYi0
>>168
そうそう、そういうこと。FF2とかの成長システムがそれに近いよね
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:15:48.26ID:ambaNFzN0
>>11
魔法使いが貴族になって、俺たちの世界の騎士が馬(日本なら馬と弓)で戦争して最強だったのように、
魔術師が支配層&戦士になるだろうな

同時に魔法の体系が作られて、それがキリスト教から化学が生まれたような現象を引き起こすんじゃないか?
魔法を利用した蒸気機関というか魔法機関みたいなものが生まれるかもしれん
例えば、爆発魔法の時点で破壊殺戮じゃなくて
運搬とか鉱山の採掘とかに使えるやんけ!って気づくやつが絶対いるから

まあいずれにしろ、今の中世+おまけの魔法世界っていうのは、都合のいい簡単な世界ではある
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:16:40.67ID:yI1+ncst0
>>169
「完璧でほぼミスらない」ってのは現実で通用する最低限のラインだろ

だからその段階まで磨き上げてようやく「技を覚えた」扱いとして戦術に組み込めるようになるだけ
その段階の前に実戦で通用しないしょぼい炎だけでるメラとかは当然あるだろうが
そんなもんコロシアイで使えないから使える扱いとしてないだけ
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:16:59.10ID:QyoxXw0g0
楽しけりゃいいよ整合性とかどうでもいい
リュック背負った所で別にゲームが面白くなるわけじゃないし
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:17:03.65ID:JVVyZKYi0
>>171
体鍛えたら魔法使えるようになるなら戦士も使えなきゃおかしいでしょ?ね?整合性が崩れるっしょ、それじゃ
裏で上手いことやってるで納得できるんなら他の事にも多少裏でなんとか上手いことやってんだろで流せよって言いたいのよ
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:17:49.87ID:JVVyZKYi0
>>176
プロでも演奏ちょいちょいミスるよ?君の現実厳しすぎない?
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:18:10.21ID:yI1+ncst0
>>174
素晴らしい考察だし俺も全く同意見

俺がずーっといいたいのはそういうこと
それがまさに真剣に考える、ということ

魔法があったら世界の発達そのものが変わる
そこをちゃんと考えるべき
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:18:30.19ID:2IjPLPI30
>>170
ロードオブザリング見るか洋ゲーやりゃいーじゃん。
日本人じゃ説得力が生み出せない
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:20:05.04ID:aeR2ZFL30
>>169
現実的だと飲み飲み易いリアリティだけどゲーム的ならなんかしら注釈欲しい所って話だね
まぁ注釈なきゃないでいいんだけど、それを現実寄りにされたらゲームやってる身としてはちょっと困るよな
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:20:52.80ID:yI1+ncst0
>>178
別におかしかないだろw
仮に懸垂1回もできないやつが毎日筋トレしてたらある日できるようになるかもしれんが
毎日スクワットしてたやつができるようになるとは限らない
部位や目的意識によってそんなの身につく身につかないいくらでもかわる

>>179
1000回読み直せ
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:23:12.66ID:yI1+ncst0
仮にメラなら

指先がほのかに温かい→ライター程度の火→人間を殺せる猛火

ぐらいの威力に段階の進歩があるだろうし

射程や指向性も

手元から離れない→数メートル飛ぶが狙いはつけられない→目標物に向かって明確に飛んでいく

とかがあるだろう

でも当然だが実戦でつかうにはどっちも最終段階じゃないとダメなわけ
その段階に到達したのを「習得した」とゲームで認定されるだけ
その過程がないわけではない
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:27:51.83ID:aeR2ZFL30
>>181
だから今なら日本人が持たせられる説得力に移行した方がいいんかなって話
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:29:07.00ID:2IjPLPI30
>>185
世界で売らないといけないと言ってる時点で
可能性を奪ってる
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2017/01/05(木) 23:29:30.70ID:Up7WW8J80
三段階の強さしか調整できないってパワー系池沼かよ
MP消費が固定なのも意味不明だし全部従量制にしなきゃだめ
やっぱこういうところのリアリティはしっかりしないとな
リアリティだけでなく遊びやすさにも関わる
不便さを楽しむ時代は終わって今はプレイヤーの意思をどれだけ汲めるかが評価点だ
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:29:42.29ID:JVVyZKYi0
>>183
ちょっと分かんねえ。剣振るのも杖で殴るのも同じ動きやろ。全く違う部位じゃないじゃん?まあいいや
話戻すぞ。実践上使えないから使えるレベルまで隠してました、裏で地道に頑張ってましたで納得できるなら、寒いとこ行くからカイロ的なもの裏で仕込んでましただから平気ですもオーケーちゃうの?って話がしたいだけだ
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:31:25.15ID:JVVyZKYi0
>>184
うんだからその過程の描写はすっ飛ばしてオーケーなんだろ?気にならないんだろ?お前は世界設定だけはガッチガチにしてくれないと嫌だってこと?
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:31:29.43ID:aeR2ZFL30
>>184
てかゲーム的表現なら魔力値上がって同じ魔法でも威力が上がるって所だな

ゲームでメラ覚えたけど指先に火が灯るだけで特に役には立ちませんを再現されて楽しいのかと
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:32:21.13ID:aeR2ZFL30
>>186
あぁ、うん確かに
言う通りだわゴメン
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:34:43.66ID:yI1+ncst0
>>189
ならゲーム中でその世界の常識を説明しろよ

そして当然カイロ的なものがあることを前提にした世界を構築しろ
例えば寒さが関係ないんだから当然防寒着なんて発達しないんだぜ?
人間の生活圏が本来寒くて済めないような場所にまで広がってなきゃいけないし
そういうのを真剣に考えてる?
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:35:06.25ID:M+Kffj5ya
>>156
もう黙っときなよ、せっかく面白いスレなんだから。理解力に乏しいやつが熱くなると一気につまらなくなるから
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:35:59.03ID:2P0Y+uhmH
設定の整合性云々をとってそれが面白さに結び付くかどうか。

いや、おれも面白い試みだとは思うけど、
ゲームにおいてそれを主に求めている人は少数派であって
だからこその現状なんだろうな
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:37:23.20ID:vLeno5RX0
萌えパンチラありのオープンワールドってないのかな?
↓みたいなグラのウィッチャーレベルの本格オープンワールド希望

https://pbs.twimg.com/media/CqmGcR7VUAEvH4F.jpg
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:37:52.95ID:/uyYMiQT0
得意のアトラスのステマ乙
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:38:03.73ID:yI1+ncst0
寒さが関係ないお手軽魔法のカイロがあったとする

・防寒着が発達せず、雪国なのに皆が半袖着てたりする
・本来住めないような極寒の地に大量に人間がいる
(普通はカロリー供給が間に合わないのでいても少数になるが、そんなの関係ねぇ!)
・魔法のカイロを使った農業なんかも当然ある
・魔法のカイロを応用して使えばいいのでカマドや暖炉すらない

とか世界そのものに大きな影響を与える
そういうのを全部覚悟してるんだな?ってこと
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:38:17.32ID:y1QTfUiE0
そもそも魔法なんて種類によっては撃った本人が間違いなく無事じゃ済まないよね
手から火出したら絶対手焼けるよね
スレイヤーズなんかは魔法に使用者を保護する仕組みも内蔵されてる設定だけど
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:38:18.77ID:ambaNFzN0
魔法一つだけ考えても、偶然にも左右されるが、
いわゆる「中世RPG」世界だけではないというのは確実

「魔法を基準にした封建制度や帝国」が生まれるかもしれんし、逆に
「異分子として魔術師が狩り尽される」っていう運命も考えられる
その世界の地球の各地でも現実と同じようにそれぞれ違った歴史が生まれるだろうし
まあ魔法が圧倒的なら、魔法のない国は滅びてしまうかな?

魔法の才能が遺伝に左右されるのか、学習で誰でもやれるのかによっても全く違った世界の成り立ちが考えられる
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:38:50.34ID:aeR2ZFL30
>>194
同人ゲーってほんとにやりたい事やってて一概にバカに出来ないから困る
玉石混交過ぎて玉拾い逃して石拾ってるとかそんなんばっかりw
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:39:36.41ID:yI1+ncst0
>>206
そういうことだよね

それがちゃんと考えるってこと
リアリティがないから魔法をなくせ!といってるのではなく
魔法があるならそれで整合性のある世界を考えるべき
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:40:26.11ID:JVVyZKYi0
>>196
そういう説明要らねえって考えが大多数だから現状なんでしょ。説明多くてウザがられるだけだから
FFはクリスタルの庇護で〜とかそういう説明あったな、昔は。なくなっちゃったのは要らねえって客の反応のせい
今度のゼルダはその辺も対応してたからゼルダ楽しみにしてたら?防寒着を着て唐辛子食って頑張ってたから
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:41:16.04ID:91jpGET20
要するに、魔法のある社会を、科学的に説明するって事なんだよね
そうすると何となく納得出来てリアリティも感じられる、没入感や共感も得やすい
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:42:15.54ID:aeR2ZFL30
>>197
別にええやん
所詮ゲハの片隅でグダグダやってるだけの事なんだし
覗いた奴が好き勝手言ってた方が活気溢れるってもんよ

ま、自分擁護でもあんだけどな
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:43:27.38ID:aeR2ZFL30
>>200
つ夏色ハイスクル
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:43:58.10ID:ambaNFzN0
>>203
そういう世界だと、農業生産の上限が魔法ありで決まって、
例えば火の魔法で北の地でも農業をやったりするから、
よくある「魔法力が枯渇してきた」みたいな出来事が起こると、途端に地獄になると思われるね

火の魔法が使えない→食料が作れない→南に向かって進軍や!!とか

魔術師が権力を持っている世界なら、それが国家や文明の崩壊にもつながるかもしれん
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:44:25.31ID:xy+qbgNF0
そのゲームの世界では当たり前なことをユーザーに説明するのって難しいよな
ゲーム内にいるキャラクターは何年もその世界にいた訳でわざわざってのも無理があるし
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:45:04.18ID:AxMI95ws0
凄い能力あるのに柵越えられないは、理屈としては同意なんだけど
オープンワールドみたいなのがリアルとゲームの整合性取ろうとした時に
ある程度記号化しないと労力が半端無くなるってのが問題としてあるわけじゃない?

確かに柵越えられるし崖は登れるんだけど、それに伴うリスクがあるからやらない
これがゲームの記号化なわけで、柵越えられることで何か失うものがあって
ゲームが進行できなくなったらそれって糞ゲーじゃん?

まあもう少し素敵にダマしてってことなんだろうけど
王道の剣と魔法って多分ウケないんだよ、金にならない
スカイリムで不満ならもう無理だと思うわ
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:45:20.24ID:JVVyZKYi0
FFがクリスタル戦争でやってきたテーマやね。髭が全盛期に戻らねえと無理かも
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:45:45.36ID:2P0Y+uhmH
>>202
実績がない以上、大きな需要はないと判断されるのも仕方ない

まだ、指輪物語なりの既存のハイファンタジー原作を
キッチリゲームに落とし込む路線の方が現実的だし、確実な需要を期待できそうだな。
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:46:05.03ID:QNYMTo/v0
>>207
光の目とかハルスベリヤ叙事詩2、フリーゲームだけど
前者は魔法、魔物や神の存在が当たり前になっている前提での17世紀〜19世紀を描いていて
後者は歴史パロ入れつつ独自のファンタジー世界観を作ってる

俺なんかが及びもつかない教養のある変態がたまーに出てくるから
同人界隈は見逃せないわ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:49:50.86ID:aeR2ZFL30
>>216
そこほ別にワザとらしくても良いと思うぞ
極寒地方のその辺の町人に話しかけたら「今日も魔法のお陰で暖かくすごせたなぁ、魔法がなかったらどうなる事やら」とか言っててもそっかーくらいでスルーするし
なんとなくフラグっぽいのは置いとけ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:49:51.91ID:yI1+ncst0
>>220
合理的に考えたら魔力vs工業力なんて構図にはならないんだよね

だって工業力が現れる以前は魔力一強なんだから当然世界を支配してるのは魔力勢
当然工業力も魔力勢に支配されてることになるだろう
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:51:38.04ID:yI1+ncst0
日本に鉄砲が入ってきたときに剣弓の武士vs鉄砲の一般人なんて構図にはならなかった
それまで剣や弓で日本を支配してた武士たちがそのまんま鉄砲を手に入れただけ

同じように工業力がきても魔力で支配してたやつらがそのまま手に入れるだけ
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:51:50.59ID:ambaNFzN0
現代の国民国家を作るにしても、他人同士を結び付ける幻想を維持するために
言語と教育と報道が絶対に必要になるわけだ
WW2の時代ならラジオ、ヒトラー政権は国策でラジオを配った、TVはそれよりはるかに強力

ゆえに魔法でも「声とか映像を伝える」っていうのは一番威力がある魔法になると思われる
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:53:02.77ID:AxMI95ws0
あと魔法と文明の同居みたいなのはそれこそラノベみたいになるから無理
そもそも魔法は邪な力で秘宝で隠匿されてるもので
使う人は迫害されたり表に出てこないものなの

同様に剣(冒険者的勇者)もある種キチガイだからな
屈強な傭兵や古強者も恐れおののく魔獣に立ち向かう狂人

主人公やその仲間はスペシャルでなければいけない
町中に魔法使いやら魔獣ハンターなんていちゃダメなんだよ、本来は
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:55:14.55ID:yI1+ncst0
魔力が上がるとメラがより強力になってくように
魔法のカイロも魔力が上がるとより高温になるんだったら
それこそ戦争の形だって変わるだろう

例えば雪国で使って敵に投げて雪原に落ちたら水蒸気爆発だぜ?
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:56:47.70ID:aeR2ZFL30
>>221
両方知らんかった
せんきゅ
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:56:57.17ID:JVVyZKYi0
テイルズエクシリアがそんな感じだったかな。工業力対魔法力
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/05(木) 23:58:08.41ID:ambaNFzN0
>>224
魔術師にも技術の力は必要だぞ
例えば金属器なんか工業でしか作れないだろう
金属器=強力な農具=食糧生産の増大や、装身具=魔術師貴族階級にも都合がいい、でもあるので、並行して発達していくはず

日本の鎌倉時代から戦国時代も、権力が地方に分散していった時代だろう?
それは平安からの「騎馬弓兵最強」が、徒歩の弓兵や槍兵に勝てなくなったからでもある
鉄砲はさらに歩兵の訓練と戦力の増大になり、各地に権力が並立した江戸の幕藩体制につながるわけだな
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:02:24.49ID:J2FL6eNf0
オブリビオンやっとけ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:05:57.12ID:BBPPUzsF0
>>231
日本の話でいえばそれは根本的に間違い

元々日本は農耕民族なので騎馬弓兵は補助戦力でしかなく
モンゴルみたいに主力に出来るほど騎兵の数を揃えられない
地方に権力が分散云々は当たり前の話で
なにせ鎌倉幕府当初人口が600万人弱程度だったのに
関ヶ原の戦いのころには人口が1200万人と倍増した
人口が2倍になったら各地に広がるなんて当たり前の話なんだよ
いくら農業技術そのものが日夜発達してるとしても
カロリーを供給する為には農地が必要なんだからさ
その分広がるしかないわなってすごーいシンプルな理屈
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:08:18.22ID:Hhhlpqp+0
こんな事言ったら元も子も無いけど日本だとファンタジーどうこうじゃなくRPGが無理なんじゃないの?
ロールプレイが受け入れられないからJRPGと言う名のADVが主流になった訳だし
説得力や整合性って能動的な人間だけが求める要素だし受動的なJRPGと相性最悪でしょ
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:08:23.53ID:C/5xU3kQ0
>>225
ウィッチャー3は魔力を持つ者が工業力も持たない者に数の力で狩られるって世界観だけど別に違和感はないよ
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:11:02.21ID:C/5xU3kQ0
>>232
パンツ全開なら気持ち悪くないんですね?
むしろ履いてなければ良いんですね?
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:12:18.75ID:C/5xU3kQ0
>>231
>例えば金属器なんか工業でしか作れないだろう

そこで錬金術の出番だな
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:12:58.27ID:DRsIBvNO0
ざっと見た感じ、行けない場所とか見えない壁がある場合、説明とか無しにただ行けないだけじゃなくて、ドラクエみたいに「ふしぎなちからで守られている!」みたいのが欲しいってこと?
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:14:24.59ID:BBPPUzsF0
>>238
ウィッチャーは人間の文化がある程度出来上がってるところにある日突然異世界が融合した影響で
魔法使いが現れ始めた
それでも魔法使えるやつはかなり数が少ないから
既得権益に勝てないというだけ

ゼロスタートから魔法があったら魔法使えない凡人たちが魔法使い狩れる土台整える前に魔法使いが支配者になるわ
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:14:40.07ID:eIsqSH5T0
世界観どうこう言ってる奴はウィッチャーを全シリーズやるべき
力を持つ魔術師の立場やそれを取り巻く情勢とかをかなり上手く表現してる
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:14:47.23ID:BBPPUzsF0
>>243
そうだね
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:15:31.03ID:F9voOUnJ0
>>242
工業が無い世界じゃ錬金術師なんぞ奴隷にされるやろw
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:16:01.90ID:S0+d1hgL0
>>245
>>1ちゃんはリュック背負わないからやなんだって
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:16:19.46ID:zq7ljzYo0
>>234
騎馬弓兵は盾で陣地を構える歩兵に勝てないのもあるが、数が足りないというのが最大の弱点なんだよ
高価な騎馬弓兵は量がそろえられないから歩兵に移っていく

訓練の簡単さでも
鉄砲>>>弓>>>馬なんで、それが歩兵全盛期になる理由

同時に歩兵の戦力化が農地の増大=人口増を可能にしたということでもある
農地を守るためには武力が必要、っていう大前提は平和な現代人には理解しがたい事実の一つ
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:17:38.26ID:C/5xU3kQ0
>>243
だね
出来ない理由が欲しいのよ
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:17:46.76ID:+zz1II2f0
装備品や消耗品がグラム単位で決められていて、許容重量を超えると
キャラの移動が鈍くなったりすぐ疲れたりするのがお好みか?
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:19:09.17ID:zq7ljzYo0
結論:世界設定でもウィッチャーが暫定最強RPG

(;´Д`)エェー
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:21:23.99ID:S0+d1hgL0
>>249
戦いは数だよ兄貴ってことだね
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:21:37.41ID:BBPPUzsF0
>>249
歩兵全盛期っていうけど昔からずっと歩兵全盛期だぞ?
むしろ歩兵が主役じゃないのなんてモンゴルみたいな特殊な事情のあるとこだけ
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:22:29.32ID:Hhhlpqp+0
ウィッチャーも良いけどこのスレの流れ的にはDAシリーズ全作の方が良いんじゃないの?
少なくとも世界設定はウィッチャーよりは納得出来る組み立て方してるぞ
面白いかどうかは別だが
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:23:16.05ID:DRsIBvNO0
>>246
>>250
>>251
成る程
確かにゲーム的なお約束だと思ってあまり気にしてなかったけど、言われてみると、そういう一文の説明だけでも欲しいね
その世界を理解できれば、そのだけ更にその世界に没入できるだろうし
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:27:22.03ID:C/5xU3kQ0
>>244
ゼロスタートなら魔法と工業の力バランスは同レベルで進んだって設定で良いじゃん
魔法は魔力がある奴しか理解出来ないから発展が遅くて工業は誰でも分かるから発展が早かった
同レベルなら魔法の方が圧倒的でも工業の方が発展が早かったとか
魔法なんて実際になかったんだからなんでもそれなりに納得行きそうな理由盛り込めば良いと思うんだけどどう?
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:31:24.22ID:zq7ljzYo0
>>260
「魔法の力は遺伝する」っていう世界でも、20%と5%ではまた違った世界になる筈
一般に「異能者側は、少なすぎると多数派に抹殺・圧倒されてしまう世界になりやすい」

遺伝なんだから、魔法能力=排除の世界なら、淘汰されて消えてしまうだろうしね
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:31:36.90ID:F9voOUnJ0
>>260
魔法が実際にあれば
工業の発展が遅れるのは間違いないだろうよ
0263交尾 ◆e/CmdJNUxQ @無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:31:49.23ID:F9voOUnJd
剣と魔法のゆる〜い世界で自分の分身作って自由に冒険したい
聖剣伝説LoMは理想だった
あれを世界広くしてクエストも増やして、戦闘面白くしてくれたら最高なのに
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:32:09.40ID:C/5xU3kQ0
>>257
ゲームのお約束、って思ってる所に世界観感じさせる設定があると深いなって思うじゃんって事を語り合うスレだと勝手に認識してる
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:36:25.58ID:zq7ljzYo0
>>260
>>261の続きで
工業と魔法の並立してる世界があったとして、その並立のつり合いは、
実はどっちに行き過ぎることもなく、うまいこと保たれている世界だと考えられる

世界と魔術との力関係も同じようにつり合いが取れているだろうし、
それが崩れていったりすることが物語になるわけだな
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:37:21.16ID:BBPPUzsF0
>>259
いやそれただの絵だからw
そういうのは自分たちが戦いでこんだけ活躍したっていう武勇伝だったり
あるいはこのぐらい頑張ったからご褒美頂戴ねっていう自慢だったりしたんだよ

実際ははるか後方の矢盾の後ろにいる歩兵たちのさらに後ろで命令をくだす立場だった
もちろん敵が潰走したら追撃ぐらいはしただろうけどそいつらが主力だったわけではない
そんなのは日本に限らずほとんどどこでも同じ

だいたい和弓からして馬上で使うのに全く向いていない世界最大の大型弓なんだぜw
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:37:26.03ID:meLQyYDL0
ダクソって言おうとしたけど20cmの段差は登れないし、馬鹿でかい武器で木の扉も壊せないし
目の前にゴールなのに柵一つ超えられず大外回りとかよく考えたらかなり駄目な部類だったわ
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:38:44.05ID:BBPPUzsF0
>>260
魔法をそのまんま高身長とかイケメンとか天才とかに置き換えて考えてみろよ
同時に発展したとしたらそのやっぱ魔法あるやつが全部を支配する側に立つ
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:40:47.46ID:QYp0oVVg0
魔法が当たり前の世界なら現実以上の文明が考えられる
空間内や異次元に長期保存
重力を保ったまま瞬間移動
光速度よりも速い?
そしてやはりコンピューターのような概念はあるはず
人なら自動化を目指すことは本能
ある程度自力で何とかできるといってもいちいち魔法を使うのは手間
もし魔法を使うことに何の体力も使わない世界だったら工業はほとんど発展しないかもしれない
でも魔力増幅器くらいは絶対あるよね

制限をかけて中世にするか制限をかけずに未来にするか
どっちにしても人のやることだから現実とそこまで差はないと思う
戦争は絶対にやる

あと剣を持って戦うのは魔法世界の中じゃカッコ悪い
魔法があるのに接近戦をする理由が特にない
剣を持たせるには魔法に制限をかけるしかない
簡単な設定だと「適正のない者は魔法を使いこなせない」とか「空間中の魔力に限りがある」とか
0271交尾 ◆e/CmdJNUxQ @無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:43:38.42ID:F9voOUnJd
ライトセイバーみたいに剣と魔法を跳ね返せたらいい
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:43:51.28ID:S0+d1hgL0
>>269
置き換えてみたけどそいつら支配層じゃなくね?金でしょ支配層は
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:44:03.78ID:BBPPUzsF0
魔法使いは剣が使えない、みたいに考えがちだが
実際は魔法使いが剣も平行して使うだけだからな
どうしたって不利にはなり得ない

根本的に世界に影響できるほど能力が強くないとか圧倒的に数が少ないとか
大きな縛りがない限り、やはり魔法がある世界で魔法使い側が支配者になってしまう
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:44:13.39ID:dR38f5oX0
別に難しく考える必要はない
正しいルール、その中で何が出来るのかを考えるのがゲームだろ
ならまず正しいルールを作れって話だ
ルールが壊れている、世界が壊れている、そんな世界で冒険出来るか
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:44:45.49ID:BBPPUzsF0
>>272
その支配者層の金持ってる連中は高身長イケメン天才とかばっかなんだよなあ・・・
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:45:33.22ID:DRsIBvNO0
>>265
俺も同じような認識

確かにそこまで設定とか練り込まれてると、こっちもその世界を端から端まで堪能できるからね
今だと、そういうのが割りとちゃんとしてるのってどのゲームなんだろうか
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:45:57.92ID:C/5xU3kQ0
>>261
リアルな話で遺伝する特質でも現代に残ってないのなんて多いだろうしね
例えば日本人の80%↑程は大人になったらラクターゼ失って乳糖不耐症になる訳だし

>>262
この世界と比較して遅いかもしれんけど魔法が特定の人しか使えない力なら工業の発展は魔法の発展より早いって設定でも違和感ないと思うよ

>>264
ゴメン、自分でウィッチャー言い出した癖に>>244の空行後はウィッチャー関係ないと思うって書いちゃったわ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:46:21.21ID:mihQNpeG0
ヴェルサスがそれだったのに田畑と和田のせいで嘘だらけのJRPGになっちゃった
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:47:37.73ID:F9voOUnJ0
>>276
メジャーどころじゃTESやウィッチャーで良いんじゃない
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:48:44.10ID:S0+d1hgL0
>>275
政治家連中財閥の子とかそんなんばっかやけどあいつら別にイケメンでもなんでもないじゃん。創業者を除けば天才でもない。政略結婚とかばっかしてるからイケメン美女も思いの儘なのに子孫はブサイクだったりするし
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:51:04.45ID:BBPPUzsF0
>>281
個別のケース探せばそりゃ粗はあるだろうけど
例えば高卒と大卒、どっちが金持ってる?
政治家にどれだけ大学でてないやつがいる?って話なんだわ
やっぱ頭良い学歴高い連中のが高くもってる傾向でしょ

同じように魔法使いとそれ以外だったら魔法使いの方が有利な傾向になるはず
そして支配者層もほとんどが魔法使い、ってことになるだろう
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:51:15.30ID:C/5xU3kQ0
>>266
ああ、いいね
均衡が崩れ出して物語が始まるんだよな
主人公はそんな事何も考えてないんだけど最終的にその大筋の中心にいるんだよな
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:51:29.20ID:F9voOUnJ0
>>277
自分で火起こししてみたらわかるよ
火は文明社会の根幹だけど
指先から火を出せる人間が居たら
依存して弓切り式の発明すらしないのが人間
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:52:58.97ID:eIsqSH5T0
>>278
あれこそ滅茶苦茶だったろ戦闘時に普段着とかスーツとかの説明が死神崇拝なんちゃらだぞ
どう考えてもデザインが先に来て説得力に欠ける設定を無理やりつけた典型的なタイトル
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:53:52.51ID:C/5xU3kQ0
>>275
そこにそうでもない奴がねじ込んでくから物語があるんじゃん
当たり前の様に当たり前の奴が当たり前の事してるなんてどこが面白いのさ
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:53:57.05ID:DRsIBvNO0
>>280
上の方でダメ出しされてた気もするけど、やっぱりその辺か

一番良いのはちゃんと設定が練られてることだけど、自分で勝手に設定を決めても良いかもねwそうすれば自分の好きなように世界を楽しめるしw
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:54:02.54ID:F9voOUnJ0
魔法と工業を並び立たせるなら
隔離は必要だろうね

侵入不可の結界とか
大陸が違うとか
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:56:05.38ID:DRsIBvNO0
>>289
それぞれ大陸ごとに異なる文明が発達してるって、ゲーム的にも面白そうね
がらりと変わるレベルであれば、一粒で何度も美味しくいただけそう
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:57:36.24ID:C/5xU3kQ0
>>276
評判悪いけどゼノクロとか
ゲーム中でリアルと比べたら超人的な動きする理由が途中で明らかになるよ
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:57:43.13ID:cEDuScBl0
ベイグラみたいな世界観好きだった
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 00:58:50.61ID:s6M9cqXP0
魔法があるならそれをベースにした設定を作らないといけないが
全部テキトーで張りぼてだからな
FF15とかふざけんなっていうレベル

歴史文明戦争文化宗教政治技術自然社会倫理組織

このへんの辻褄を合わせたゲームをやってみたい
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:00:33.31ID:C/5xU3kQ0
>>284
指先から火を出せる奴がそこそこ入れば良いけど村に1人以下の環境ならそいつに依存しっぱなしにはなれないと思うわ
その辺はゲーム中の設定次第でしょ?
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:01:24.56ID:zq7ljzYo0
>>289
「絶大な力を持っていたはずの中華帝国ですら、日本海すら越えられない」っていう事実があるからな・・・
「魔法はある島国だけに生き残っている」とかいいかも

これも英国ぐらい海峡が狭いと海を渡ってくることもあったし、
時代が進んでWW2の頃になると、航空機や戦艦がある世界になって上陸不可能になってしまった
つまり技術は環境や地理すら超えることもある
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:01:32.06ID:bkGG4+tl0
空飛ぶ車が見えない壁にぶつかってゲームオーバーになる話?w
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:02:31.95ID:C/5xU3kQ0
>>278
あ、すんませんけどそう言う話してないんで他所行ってもらっていいすかねぇ
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:02:36.01ID:DRsIBvNO0
>>292
ゼノクロ気になってはいたんだけど、当時家にwiiuの置き場なくて、結局買わなかったw
それだけの為にハード買いたくもなかったし

ただ、そういう説明があるだけでも、ゲーム的お約束から一転して、そのゲームを構成する設定の一つになるから良いよね
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:03:12.33ID:BBPPUzsF0
>>291
仮に魔法の大陸と工業の大陸があったとして
魔法の大陸は当然、魔法同士での戦争を前提にしてるし
工業の大陸じゃ工業同士の戦争を前提にしてるだろう

お互いが戦ったらそもそも戦い方が噛み合わずに一方的な戦いになるはず
それこそモンゴルが騎兵主体という世界でも珍しい戦争であっという間に帝国広げたように
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:03:58.11ID:F4xhjjuC0
ディープダンジョンHDとウィザードリィHDだな
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:04:43.75ID:F9voOUnJ0
>>296
その規模なら確実にそいつ中心にコミュニティが出来るよ
電気が有ってガソリンモーターの小舟使う程度の文化レベルでも
村一番の権力者が呪い師とか現代でもあるからな
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:04:57.37ID:C/5xU3kQ0
>>298
全然違うから他所行って貰っていいすかね?
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:07:19.30ID:bkGG4+tl0
空飛ぶ車が透明な何かにぶつかって爆発してゲームオーバーになるFFの話でしょう?www
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:09:35.15ID:bkGG4+tl0
整合性取れてないもんなーー!せっかく王様に空飛ぶ車貰ってワクワクしながら飛んでたら見えない壁にぶつかってゲームオーバーになるんだからwww 最高だぜwww
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:14:15.73ID:zL0WQje0a
ホモ「見ろよパパから貰ったこの車空も飛べる特別製だぜ?」
ホモ2「マジかよ飛んでみよーぜ」
ホモ3「運転は任せろ」
ホモ4「うっはーこりゃきもてぃーは」
チュドーーーーン!!!www
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:15:37.38ID:tPN6fhJk0
RPGツクールでそういうの作れば良いじゃん
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:15:50.50ID:S0+d1hgL0
>>282
魔法使いと非魔法使いの人口が均等な世界ならそうだろうねぇ。つか非魔法使いは奴隷やろな
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:19:47.88ID:s6M9cqXP0
ゲームだし本物求めてもしょうがないとこはあるが

日本じゃないのに新宿がでてきたり
中世しかない世界観なのに忍者だしたり
魔法が発達してるのに科学も発達してたり

そうゆうのは萎える
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:22:17.05ID:C/5xU3kQ0
>>300
まぁ色々と人選ぶタイトルだからオススメはしないけどね
でもゼノの冠被ってるだけあって設定の練りこみはかなりなもんだと思うよ
やり込み要素もかなり高いし
オープンワールドとしてって言うとサブクエ起点がほとんど一箇所に集中してるとかマップ上のイベント少ないとかあるしサブシナリオとメインシナリオの関係はないしメインシナリオだと主人公空気だしラストでちゃぶ台返されるしあんまり褒められないけど
戦闘も説明不足過ぎてコレをやらせたかったんだなぁ〜の前にラスボス倒せちゃうし
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:23:55.58ID:C/5xU3kQ0
>>301
このケムコ下に見てる感
あの値段であのクオリティはバカに出来んぞ?
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:25:57.47ID:dNYjMysha
整合性やリアリティがゲームとしての面白さにつながる訳ではない

そもそも、ゲームは抽象化されていて創造の余地がある方が面白いのは間違いない
だからこそ、将棋やチェスは千年単位で生き残り、CRPGが出てもTRPGが生き残る訳だよ
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:28:44.95ID:qmuNXG8ga
ホモ「クエストのモンスターどこにいんだよめんどくせぇな」
ホモ2「高い所から見下ろしてみようぜ」
ホモ3「あそこに山に登って見てみるか」
ホモ4「クソックソッ何か不思議な力が働いて山登れねぇーぞ」www
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:29:35.46ID:C/5xU3kQ0
>>304
そいつ中心に全ての負担がそいつにかかって来る訳さ
なんかあったら全部解決しなきゃ地位なんて保てんの
解決しきれる力があれば良いけどね
魔法さえ有ればなんでも出来るって訳でもないって世界観作ればその権力構図は成り立たないし
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:32:32.04ID:fdhjMdJd0
残念ながら日本ではまだゲーム=子供のおもちゃって認識が一般的だから
和ゲーで細部までしっかりと作り込まれた世界観のゲームは出てこないだろうね
日本にもトールキンのような天才がいたら違っただろうけど
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:35:11.08ID:O84FET1D0
FFX、ロスオデのようなコマンドRPGを劣化前のFF15並のグラでやりたいんだけど
売れないからもう出ないかね
ちなみに洋RPGのグラはNG
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:36:15.43ID:C/5xU3kQ0
>>316
そこが面倒な所で作り込んでも面白さに繋がらない癖に作り込まないと詰まらなさに繋がるんだよね
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:37:06.69ID:C/5xU3kQ0
>>321
クッソ贅沢やなお前
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:37:44.30ID:S0+d1hgL0
>>314
売れるかどうかより>>1がそういうゲーム出て欲しいってだけの願望スレやから
願望なら俺はもっと経済面強調して欲しいわ。人間とモンスターの大戦争シーンも欲しいね、大体大戦に負けた後のゲリラ戦みたいな物ばかりだから
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:41:36.59ID:F9voOUnJ0
>>318
発展するにしても中心人物の為の発展になるから、スピードは遅くなるって話だよ
そして権力持ってる人間に都合よく進んでいくのは現実の通り
発展の過程で逆転のチャンスが生まれるのも歴史のとおり
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:51:12.41ID:KdOlDaIL0
魔法だろうが科学だろうが結局戦争の道具になるか恐怖で支配するかに使われる話になる
まあ平和に暮らしましたじゃ面白くねえからな
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 01:57:35.35ID:n5D3TkTDa
お前達の話は本当につまらないな
しかも的外れな事しか言わない
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:07:12.94ID:C/5xU3kQ0
>>326
うん、でもそこで権力側が抑えられるかどうかは設定次第でどうとでもなるよね?って話
別に創作のお話しに対してトコトンまで突き詰めた設定なんて期待してないし期待する所じゃないし
それなりになんとなくそーなんだーって思える展開で充分でしょ
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:09:01.22ID:C/5xU3kQ0
>>330
そっかーゴメンね
マトを得た面白い話して?
もう赤ベコの様にうなづくからさ
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:09:21.87ID:dR38f5oX0
ドラクエだって整合性が取れているわけじゃ無い
例えばずしおうまると互角に戦うライフコッドの住人とかな
21年も昔のゲームのほんのイベントの1シーンだって未だに話のタネになる
それだけ世界観の不整合な部分は印象に残るって事だな
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:27:01.28ID:AZKDh6av0
ロストオデッセイの新作がやりたい
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:29:34.80ID:ZJzb7Dyq0
王道ってベタって意味だから感動与えるのは実は難しい
ウィッチャー3のような満足度の高い王道は結局物量勝負となる
和ゲーは技術もアイデアも無いから難しいでしょう
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:39:34.43ID:96ZWUrYd0
とある宇宙船ゲームは宇宙なのに音が聞こえる理由を
パイロットが状況認識しやすいように機体が音を作ってると説明してたな
よく見ると座席にスピーカーが付いてる
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:51:19.46ID:KyPqbDhs0
でもせっかく高画質でCG使ったりするのに、なんのへんてつもない王道ゲームなんか作りたくないんじゃないか?
あんなもんはドットだから楽しいんだよ
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 02:59:32.77ID:x/g2xB7Hd
これって宮本が昔言ってたことと、同じだな
後、外国人もそういうの気にするね
要はリアルうんぬんより機能として嘘っぽいのが気になるタイプ
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 03:03:40.42ID:C/5xU3kQ0
>>340
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 03:18:18.90ID:TCMSLuht0
魔力と言う力があります
魔力が使えるのは魔法使いだけです
でも魔法使いは研究以外は興味を示さないので生きていくため薬とアイテムを売ってます
勿論プレイヤーは普通の人、マジックアイテムを使ってクエストをこなします
これで最後まで押し通せば整合性は取れてる事になる
で、面白そうにみえるか?って話
FPSだって近くに敵戦車が出てきたらRPGが落ちてる、大勢の敵が遠くに見えたらスナイパーライフルが落ちてる、なぜ落ちてるかは考えるなってのが基本だろ
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 03:19:17.10ID:S0+d1hgL0
王道の速球だともう150kmじゃ誰も驚かないから160km投げなきゃならんのよね。チャレンジし難いよなぁ。変化球でかわしたくなるよな
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 03:20:08.74ID:S0+d1hgL0
>>344
すまんそれアトリエでよくね?って感想
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 03:26:45.95ID:Xc5QHi0R0
スレタイの企画出したら上に『頭おかしい、いまどき馬鹿じゃね?と蹴られる』らしいな
業界板?(煽り板w)なんだから、そういう経験話も寄こせよ
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 03:26:59.05ID:scD71EsM0
作ってる側が飽きたんだろ
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 03:59:08.24ID:vm04t+oI0
王道モノなんて過去にいっぱい出てるもんな
王道ファンタジーはある意味地味過ぎて
他のゲームにないアイデアを詰め込もうとするとどうしても乖離しちゃうんだろ
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 04:57:02.36ID:HvKoOfHLa
速球ガー変化球ガーと二極化論を挙げる人が多いが
その直球や変化球を生かすのに大事なのは面白いと言わせるツボをつける制球力だと思うんだ
ゲームで言えば総合的なバランス
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 05:10:37.39ID:DGVp/MPB0
「こんな格好おかしいだろ」ってツッコミをすると「ゲーム性と関係ない事にこだわるな」って反論されがち
でもその表現だけでゲーム全体の完成度が下がるというものもある

ジョジョでスタンド能力が初出と数話後でだいぶ違うおかしさを「演出」として容認できても
パンチラしながら戦争する王道ファンタジーのおかしさは容認できない
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 07:30:04.01ID:etB3mQMs0
>>356
じゃあ王道ファンタジーを挙げてみてくれるか?
ちなみに最近のFFは王道ファンタジーじゃないぞ
最近ならいけにえと雪のセツナが王道ファンタジーって感じかな?未プレイだから詳しくは知らん
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 08:52:05.42ID:bkaov/tT0
ドラゴンズドグマはいまどき信じられないくらい正統派
特にゴーレムやスケルトンなどの非生物はハリーハウゼンばりの静歩行を見せる
まあやっぱりびっくりするほど地味なんだけどね
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 08:59:26.51ID:bkaov/tT0
>>1みたいなリアルめくらにはTESで十分だと思うけど>>56をみるとただケチをつけたいだけみたいなんだよな
スカイリム地方では魔法使いは迫害されているので魔法学校くらいしか居場所がないよ
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:11:04.35ID:H3G7Mp1K0
パラディンソロでアドラドラゴン倒せる気がしない
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:15:31.35ID:BBPPUzsF0
>>363
その魔法がなぜ迫害されるのか
迫害されたとしても魔法が文化の発展にどの程度影響を与えるのか
ちゃんと真剣に考えられてない
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:23:01.32ID:BA5X814e0
ハードSFとかハイファンタジーなんてのは設定オタのダメ出しばかりすごくてそれ以外の層には良いことない。
SF設定にケチつけるのに飽きたのか、SFの重鎮が学術書をマンセーしだしたときは思わず失笑したぞ。
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:32:37.89ID:bkaov/tT0
>>367
3やるといいんだけど4と5だけでもよくわかるよ
設定だけはちゃんとしてるから
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:32:40.06ID:mPxvfYAS0
>>344
ただ戦車の近くにRPGが落ちているより、RPGを持った第一陣が先に向かったというアナウンスが事前にあって、
戦車の近くに味方の遺体、傍らにRPG、みたいな方が説得力がある
前者の様なゲームをクソゲーとは思わないけど、後者と比較した時に手抜き感が凄いある
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:33:54.68ID:bkaov/tT0
>>371
最初から世界を狭くするのはありだよね
その中での文化の説明も序盤にあるし
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:34:37.28ID:BBPPUzsF0
>>373
まさにそういうこと
作品の整合性がとれるんだよね
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:37:57.10ID:2rXlcVGKp
>>367
なぜってのはゲーム中の本にも書いてあるし、魔法学校でも教えてもらえるからスカイリムやるだけでもわかる
遊んだんなら魔法ギルドがないことを疑問に思わなかったのかな
それとも遊んでないのか
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:41:44.74ID:BBPPUzsF0
>>376
ちゃんとアークメイジになったけどそのうえで合理性や整合性が認められないっていってんだよw
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:57:30.51ID:2rXlcVGKp
>>377
クエストクリアしただけで何言ってるの
破壊魔法ですら山賊レベルの脅威で、実際にスカイリム地方では野良の魔法使いは山賊まがいの生活をしてたろ
いったいなにに納得がいかないんだ
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:58:29.29ID:9CCq8R/c0
>>362
本当に腐るほどあるな
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 09:58:29.62ID:rb70RTaMp
もう自分で作れよ
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:03:07.49ID:2rXlcVGKp
先に言っておくと、TES3やTES5のDLCでわかるように
魔法が危険なのは個人の技能ではなくアーティファクトなどで、スカイリムでそれを扱い得るのは住人の認識では大学だけ
その大学は過去の事故が原因で隔絶されていて、地元の村も衰退して対抗勢力たりえない
つまり>>373のような整合性が取れている
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:03:38.88ID:L0lTbvsw0
任豚堂が業界をガキ汚染したからそういうゲームを作れなくなった
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:09:28.05ID:2rXlcVGKp
TESというかベセスダの上手いところは、ゲーム内で読める歴史書そのものに考証ミスがあるという公式設定があり
実際に起こったこと(プレイヤーのゲームプレイを含む)と、民間に伝わる情報をわざと変えておくことで
事実と噂の間に緩衝材を設けて区別している部分

モンハンでも、古代のドラゴン兵器などは歴史書に書いているものの
事実かどうかはわからないという似たようなスタンスになっている
そもそもモンハンはあの世界での大昔を回想している設定なのでなんでもありなんだけどね
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:18:37.89ID:HvKoOfHLa
いいファンタジーは現実からファンタジーへの導入が上手いって何かでやってたな
千と千尋の神隠しのちょっと寄り道してたらあんな世界に入ってたとか
ハリーポッターの現実の駅の構内から魔法列車の駅の構内に通じてるとか
現実と幻想を繋ぎが上手い作品は割りかしら受け入れられるんでないかな
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:19:12.26ID:gJxgSbGj0
もっと整合性が欲しいという気持ちは理解できるが
整合性を取ろうとしているゲームにすら浅い知識でケチをつけるケツの穴の小ささはいただけないな
もっと視野を広く持てよ
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:43:14.36ID:n4lDggE30
こんなん求めてんのはおっさんだけだろ
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:52:58.38ID:ck9saViJ0
痛い痛い
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:53:12.87ID:BBPPUzsF0
>>396
それはリアリティの話であって
整合性や納得の話じゃないよね
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 10:56:19.36ID:+OeHD0Sn0
剣と魔法の王道ファンタジーなんて今更出す必要あんの?
需要が無いから廃れたり、横道に逸れておかしな設定になったりしてるんでね
もうその手の似非ファンタジーは食傷気味でウンザリだよ
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:02:24.04ID:T1BeNyNy0
普通のゲーマーの想像する剣と魔法のファンタジー
 ドラゴンエイジ、バルダーズゲート、D&ADの系譜
こういう阿呆な投稿するやつの王道ファンタジー
 80年代のアニメ、スーパーファミコンのソフト
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:04:08.90ID:nxWp7nCvK
ゲーム内に民明書房を導入すればあらゆる整合性が簡単に取れる。
但し、「魔法」じゃなくて「中国四千年の秘技」にしなきゃいけないけど、まああれは魔法の別名みたいなものだし。
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:04:49.22ID:mihQNpeG0
普通の日本人の想像する剣と魔法のファンタジー
ロードス島戦記、ソードアートオンライン

キモオタが想像する剣と魔法のファンタジー
>>401
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:11:15.27ID:Lz0mwzev0
RPGツクールで作ればいいよな
どうせ3Dモデルにケチつけるんだろうしさ
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:13:34.93ID:GzzcJ+tza
ソードアートオンラインで想像するのは
キモオタハーレムアニメorゲーム
ゲーム内設定を語るだけで流石キリト(君)物知りね!と褒められる
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:22:20.67ID:NRGcbPvt0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://kiopuih.gettrials.com/89.html
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:29:57.72ID:118y7q090
ダークソウルも剣と魔法やで
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:48:09.04ID:+8Oiml3c0
ファンタジーにリアルさを求めると中世の騎士物語みたいになって
魔法は限られた人にしか使えないめったに登場しない話になってしまうけど良いのかな
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:48:55.45ID:3qgcFzVza
こうして世界観を先に考えるのばかり夢中になって
キャラクターが蔑ろにされるストーリーが出来上がる
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 11:53:18.36ID:8Yz/upXV0
ラノベのファンタジーって日本のゲームのなんちゃってファンタジーの孫引きだからね
基本はドラクエ

勇者魔王スライム転生系もぜんぶそれ
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:11:18.29ID:mihQNpeG0
>>409
ロードス島の耳の長いエルフがエルフのステレオタイプとして逆輸入されたし
ソドアは映画化決定したよ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:16:11.76ID:mihQNpeG0
>>411
サイバーパンク持ち込んだFFはともかくドラクエゼルダはファンタジー業界に変革を与えてないからな
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:21:24.50ID:j3yIYpgOr
こういう個々の不整合に文句たれても
実際の実装の妥協ラインを引くとどこまで
作らなきゃいけないか見えてないのは
所詮オレ妄想の域を出ない
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:22:16.63ID:8gJafq1vd
>>8
ラジアントは元々冒険する設定じゃないだろw
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:24:01.60ID:mihQNpeG0
>>425
「普通の人が想像するRPGゲーム」ならそうだけど「剣と魔法のファンタジー」ならむしろテイルズがあがるでしょ
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:33:05.83ID:8gJafq1vd
>>224
サガフロ2はその点よかったなぁ
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:39:53.70ID:CiGUuc8ld
もうフリゲーとか同人ゲーでいいじゃん
CSに期待したって何もかも無駄
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:42:48.05ID:xhznSlcJ0
整合性を追求するなら怪我したら戦えないしゲームオーバーや死んだ時点でソフト買い直しになるけど良いの?
そういうのが面白いと思うの?
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 13:01:29.80ID:pql0n7I20
魔法がある時点で嘘だろうが
何言ってんだ
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 13:04:31.98ID:Czsi8g/w0
>>1
ちょっと頭は悪いけど考え方は面白い
否定から入ってるからつまらない話になってるけど
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 13:30:46.14ID:Fo1odzBcM
PS4版グラブルはいい感じそう
詳細出てきてどっちに転ぶかわからんが
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 14:16:35.11ID:3HDFk3kc0
グラブルはラノベ以下のやっつけ設定だから諦めろ
あれの「王道」はつまらないことへの言い訳でしかない
もう3年近く経つのにシナリオや設定考察をほぼ見かけない時点でお察し
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 14:30:46.78ID:8Yz/upXV0
洋ゲーの大半の人間が読まない裏設定書物と
それを日本語訳している人間の無駄さ加減
ここまでやらないと本来ファンタジーはつくれないということだ
なんちやってSFいれて新しいとごまかしているだけの和ゲーは永遠に及ばない
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 14:50:56.90ID:AZz0VxqCp
「ゲーム内に実装されていない裏設定書物」が存在している可能性もあるわけだけどね

小説ならストーリーがメインだから、ストーリーを支えるための設定の重要性は高いけど、
ゲームはあくまでゲームシステムを遊ぶものだからなあ

それに、海外含め小説だから必ず設定がしっかりしてるわけでもない
ストーリーテリングの力で飲み込まされてるけど、よく考えればおかしいなんてことは沢山ある

自分の作ったオリジナル言語に文化的背景を与えるために長大な神話を作ったトールキンは、いろんな意味で普通じゃない(しかも本業が古英語の研究者だから知識量も普通じゃない)
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:02:16.92ID:sh1FcUcf0
スカイリムは不自然すぎて駄目
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:19:48.15ID:AZz0VxqCp
誰もあげていないけれど『魔法の国ザンス』シリーズを読んでる人はいないのかな?

誰でもが生まれつき1つだけ他人と重ならない魔法の力を持っている世界
でも魔法の力には汎用性の高さでレベル差があり(子ネズミの幻影をウロウロさせるだけの魔法も、広範囲に自由に幻影を投影して制御できる魔法もある)、
最強の「魔法使い級」と認められた人だけが王になれる

ゲームに持ち込んで使えそうな設定なんだがなあ
特にストーリーやキャラの魅力で引っ張るタイプのゲームには向いてるんじゃないかな
それとも自分が知らないだけでもうあるんだろうか?
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:29:49.76ID:BbRkHehv0
魔法のある世界に剣っていらないよな
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:34:25.23ID:V9INRSUd0
>>217
越えられない壁の定義を、もっとすごい魔法で封印されてるとか
世界観と矛盾しないものに設定すればいいだけで
むしろ楽なんじゃないかね
安易に絶対神を置いてしまうと陳腐になるパターンではあるけど
クリア時の万能最強の主人公も安っぽくなりがちなんで
まさに創作の為所かと
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:42:36.98ID:oyhbrID/d
それが売れるならどっかが作ってる筈なんだよ
結局SAOみたいな企画しか通らないのが現状なんじゃ
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:44:46.43ID:V9INRSUd0
>>442
魔法をどう制約するかをゲーム性に繋げるのが剣と魔法の王道だね
発動が遅い、使い続けられない、金属製の防具を着けられない、
みたいな古式ゆかしいお約束
これを違えるには、最低限、お約束の由来自体を作り替える必要があるのに
派手な飛び道具としての魔法を記号的に持ってくると
ファンタジーっぽいだけで世界観の無い、張りぼての即興劇になってしまう
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 16:17:43.87ID:hS3jltP30
ドラゴンエイジはスカイリムよりリアリティがあるファンタジーなのに、議論に入って無くて笑う
日本じゃメジャーじゃないのな
スカイリムは設定凄いけど、ゲーム的なディフォルメがかかってるからリアリティはそんなに無いわな
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 16:21:04.68ID:7Nf6Al3R0
ドロヘドロ

人間の世界と魔法使いの世界がある
人間と魔法使いの外見に差異はないが全く別の種族とされ
魔法使いは人間を見下し、人間の世界に来ては魔法の練習台にしたりしている
魔法使いの魔法は完全に才能の世界でありショボい魔法や魔法を使えない者は底辺扱い
逆にいい魔法を使える者は魔法を売って大金持ちだったり手下を抱えてマフィアを作ったりしている


こんな風な設定を作れって言ってるの?
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 16:48:18.82ID:2rXlcVGKp
>>446
金属はAD&Dだっけ
銀なら多少マシとか、ミスリルを絡めればRotR設定との親和性もあるし
そういう現世の物質との干渉や
単純に習得しにくいか、軍隊としての練度が上げられないとか元々は暗黙の設定があったけど
若いヒーローが便利に使いすぎて希少性がなくなったんだろう
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 17:35:46.25ID:dR38f5oX0
RPGはクリアまでの何十時間って道のりがある訳だが
フィールドを歩いたり雑魚と戦ったり、そういうなんでもない時間が実は大半だったりする訳
そのなんでもない時間にプレイヤーは何しているかというと
世界の謎だとか、気になる言動だったりとかを思い返しては思いを巡らせる
そんな情緒的な部分が実はRPGの醍醐味としてある訳よ
これはまさしく科学でいう思考実験に等しい
だがらこそ世界観の整合性ってのは必要なんだよ
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 18:03:49.24ID:kqTBGWEe0
アライアンスアライブ
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 18:28:03.60ID:BBPPUzsF0
>>453
まさに正論

そこがスカスカだとただサイコロふってるのとかわらないからね
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 21:07:22.49ID:OKeWmAJP0
>>1
懐古厨「RPGはドット絵に限る!ボイスやムービーのはクソだから入れるな!そして中世しか認めん!」

ぼく「国産RPGで世界一売れたFF7はポリゴンでSF」
ぼく「国産RPGで最も高い評価平均点を出したゼノブレイドはフルポルゴンSFフルボイスムービー」
ぼく「中世やドットの国産RPGって存在価値あるの?」

懐古厨「」
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 21:08:06.48ID:OKeWmAJP0
俺の理想のFF作って欲しかったらお前らがスクエニの社長になればいい
今の社長に会って「社長の座を譲ってくれ」って言って大金積めばいい
借金してでも譲ってもらえよ
お前ら懐古厨や原理主義者にとってトッド中世天野は生きがいなんだから余裕だろ?
ナイスアイディアだろ。俺天才だろ
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 21:13:23.49ID:kqTBGWEe0
>>462
いつFFがポケモンより売れたんだろう(´・ω・`)
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 23:57:06.78ID:xEIGIK/K0
フェイブル2面白いが
魔法で俺つええしてたら
体が紋章だらけになるから嫌
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 04:47:24.99ID:++zg2qOU0
ここ数年だと蒼天のイシュガルドだけと糞ゲーの拡張だから気軽に遊べないんだな
ある意味試練を乗り越えた先にある感動なのかもしれんが
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 05:10:43.12ID:LNcB4kAi0
整合性ガーに拘った作品もあっていいけど適当な物が低品質とかそういうキチガイじみた事言わなければいいんじゃないですかね。どこにウェイトを置くかの差でしかないんだから
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 05:21:05.79ID:gPEkBsM00
>>437
そこは逆だな
全貌が見えると飽きるんだよ

RPGは全貌が見えてしまったクリア前が一番つまらん訳
断片的な情報だけでユーザーに勝手に想像させてるほうが状態としては旬なわけ
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 06:20:14.02ID:hGXhrCUD0
巨大モンスターがうろうろしてるのにオープンカーでドライブできる道路があって若い女一人でガソスタやったりできるのにも整合つけられるのだろうか
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 06:30:08.68ID:aGm9v9bBd
ラノベだけど「銃と魔法」は科学と魔法が共存する社会を書いてる。
すっげー世知辛いけど、薄っぺらいFF15よりよっぽど面白い。
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 06:48:58.24ID:aGm9v9bBd
あいつらの設定を煮詰める作業って、設定間の整合性を取ったり、世界観を肉付けする作業じゃなくて
造語を増やしたり無意味な設定を追加して喜んでるだけな気がする。
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 08:07:24.79ID:cjPSJ3zQ0
FF15は「かっこいい」「スタイリッシュ」であることを最優先して、それに適合するように世界を構築していったんだろう…
論理的な整合性より、「かっこよさ」という価値が優先する世界なんだよあれは
「かわいいは正義」みたいなもんかね
「かっこいい」がすべての論理に優先する世界
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:15:48.10ID:51xyRC+G0
>>453
ドラクエ4コマみたいにゲームの行間を読むようなイマジネーションが好き
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:20:55.60ID:51xyRC+G0
>>34
ピラーズオブエタニティ
すごいよ!
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:25:24.54ID:51xyRC+G0
>>49
日本のゲームでそれがきちんとできてるのって18禁だけどランスシリーズくらいかも
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:26:29.17ID:eleKavK70
ウィッチャー、スカイリムやっとけばいいじゃん
日本だと萌え要素とか腐女子向け要素とか必要だから王道なんて無理だ
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:28:17.36ID:yavAUbpU0
むしろ宗教が一般人にも身近な海外と違って日本ではあまりなじめないから
あえてドラクエを作る時そう言う宗教色は排除したんじゃなかったかな?

まあかなり後になって出た8は結構宗教色が強かったけどね
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:29:24.49ID:z4KPwG3tp
>>442
魔法剣
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:31:34.62ID:Yi7gkEiDd
リアルリアリテイ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:35:07.29ID:z4KPwG3tp
>>483
アトラスのスタジオ0が既存の幻想世界主体のRPGとは一線を画す原点回帰を謳った新作RPGの開発に着手するが売れるかどうか
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:36:31.13ID:Yi7gkEiDd
>>490
指輪物語の剣はほとんどそうだね
魔法の力でつくられてる
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:37:46.90ID:Yi7gkEiDd
>>491
作品の良し悪しと売り上げは別
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:53:41.02ID:WGsrcHu20
剣と魔法ものみたいなクソゲーあったやろ
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 09:56:07.37ID:z4KPwG3tp
>>495
剣と魔法のログレス
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 10:05:18.27ID:cVywDqPl0
>>495
とともの?
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 14:06:55.48ID:hgh6f+CC0
3:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 01/07(土) 13:40 hvJjQA7va [sage]
元々王道からズレて人気出たのがドラクエだ
アメーバーみたいなスライムがある中であのプリンみたいな形にしたり
ゴーストが帽子かぶって可愛かったり
全然王道じゃないのにドラクエしか知らんから王道だと勘違いしてる>>1はまだ若い
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 14:15:48.72ID:hgh6f+CC0
>>465

ポケモン懐古厨「RPGはドット絵に限る!ボイスやムービーのはクソだから入れるな!そしてポケモンしか認めん!」

ぼく「RPGで世界一売れたスカイリムはポリゴン」
ぼく「RPGで最も高い評価平均点を出したウィッチャー3はフルポルゴンフルボイスムービー」
ぼく「ポケモンって存在価値あるの?」
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 16:29:43.77ID:r5WxzNsAa
幻想水滸伝は?真の紋章持ちはべらぼうに強いがあいつら基本的に厭世的で表に出てこない
紋章魔法より肉体強化のほうが強いし……
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 16:40:13.16ID:z4Telki50
大怪我しても治る死んでもやり直せるゲームの何がリアルなの?リアルにセーブなんて無いけどいいの?
ソフトを何本も買い直ししたいの?
ゲームはリアルじゃないから自由で面白いって気付こう
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 17:53:07.40ID:iEb3PspY0
ビリーバビリティの確保とかそのためのリアリティラインの設定が語られてる今
そんな何十年も前の論理展開って…
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:00:45.10ID:Und8Bcj90
正直最近、王道のファンタジーは求められていないんじゃないか、って気がする
近年中高生に流行る作品とかも、日本の場合はリアルに近い世界を舞台にした能力系のファンタジーや、現実とリンクした転生モノとかが多いし
軽めのファンタジーならともかく、王道や作り込まれたファンタジーでヒットさせるのは難しいと思うわ
かといって海外向けとなると、外人が作るエセニッポンみたく、少なからずなんちゃってファンタジーみたいになっちゃうだろうし・・・
今本気でヒットさせようと思ったらペルソナみたいな路線が一番可能性あるんじゃねーかな
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:30:16.26ID:BaiXew29p
アニメやドラクエみたいな世界観の王道ライトファンタジーなら十分いけるだろうけど
現在のラインナップが作り込まれたハイファンタジーか現代ファンタジーの二択しかない
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:33:18.05ID:jxF1DvBy0
>>506
ラノベのなろう小説のイメージ強すぎない?
あれは単なる甘えの作品
ようするに努力してないし才能もない冴えない人間が
たなぼたで英雄になるっていうニートの妄想を作品にしてるってだけ
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:35:52.86ID:jxF1DvBy0
もっといえば昔は努力が大前提だったけど今は
ゆとり教育の影響で負け組はそもそも努力するという考えがない
だから努力するキャラクターは感情移入されない
そういう甘えた連中はラッキーで成功する主人公のが感情移入されるんだよ
そして俺もこうなれるかも・・・みたいな
昔でいうアリババとか白馬の王子様願望みたいなのが売れ筋になる

じゃあ王道ファンタジーが求められてないのかっていうと全くそんなことはなくて
単に書き手が減少していて市場に流れてないだけなんだ
なぜかというと書き手側もゆとり化して
王道ファンタジーをかくための土台となる知識がない
剣をもったことも鎧をきたこともなく史実知識すらない、ウィキペディアすら読んでないというレベル
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:38:17.27ID:jxF1DvBy0
今から数年前まで板金鎧の項目に着てこけたら起き上がれないなんて書いてあったのは記憶に新しい
当時から俺はそんなことはない(実際に着たことがあるし、戦争で使うものなんだからコケたら起き上がれないなんて考えられないだろ)
といっていたのだが、いやウィキにかいてあるからと妄信してるバカが多かった
そういう間違った知識がかかれたマンガやアニメすら見たことがある

今でこそ修正されてるが、今でもそういうことを信じてるバカがちらほらいる
結局本物を知ってる人間でないと知識の正しさは分からないし
当然そういう間違った書き手の存在がユーザー側の質を低下させ、業界にマイナスに働いてる

王道を求める声を広げていかないと、どんどん質が低下し、需要が消える
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:42:39.59ID:Und8Bcj90
>>508
いや、だからそのくらいの作品の方が、今の若い世代には受け入れやすい、って事ね
王道に近い作品、てのは今の時代でもそれなりにあるし、内容自体も昔と比べそう劣ってるわけではないんだが
ヒットする作品てのは皆無に近い、昔から長く続いている古い名作とかも若い世代はあまり食いつかないしなー
世代、時代が変われば感性もまた移り変わっていく、今の時代にはあまりそぐわないんじゃないか、って話さ
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:48:19.83ID:jxF1DvBy0
>>511
それはまあ事実だろうなあ
昔の王道のひとつに自己犠牲ってあったじゃん
今のわかいやつにとってあれって自爆テロと同じ扱いなんだぜw
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:48:42.75ID:6eFH4QFl0
>>508
ニートファンタジーってゲームとしての需要ないからね
アニメでも、普通の人は、あ〜またニーファン系かって思うと痛々しくてみるのやめちゃうし
ゲームは長時間プレイに耐えない
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 18:52:04.93ID:HG7zHfkM0
結局本物の西洋ファンタジーは西洋人にしか作れんからなあ
日本人が作ったものはどうも世界ゴチャ混ぜで違うらしいし
もうFF15みたいな現代混ぜた方向に行くしか無いと思う
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:01:42.01ID:194kGlM50
世界基準での日本の王道がそもそも剣と魔法の世界じゃないのよ
手塚治虫のアトムが、藤子不二雄Fのドラえもんがそうだった様に、近未来のテクノロジーがもたらす非日常こそが日本の王道
日本自体が持つイメージとも合致している、日本ならではのリアリティが強み
それともう一つ、本当の日本の中世、サムライとニンジャの世界
ポケモンとナルトが世界で愛される理由だな
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:08:28.31ID:/eJaPmUl0
例えばスターウォーズは、昔々有るところにで始まって
悪い魔法使いにさらわれたお姫様を救い出す
剣と魔法を操る正義の騎士の、王道ど真ん中ファンタジーで
世界観は懲りまくってる、キャラも小道具も立ってる、
涙有り笑い有り友情あり親子の確執とそれぞれの成長有りの物語なんだけど

それでも、機械が出てくるって一点のみを以て
忌避するようなユーザーに合わせて物語を作ると
陳腐で有りがちで、分かり易く底の浅い
記号の寄せ集めみたいな作品にならざるを得ないって事情も有る
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:28:06.35ID:SDARjab40
スレ主だけじゃなく最近国内では王道ファンタジーに飢えてる層が増えてるし
つい先日のDQ11やアトラス王道RPGの発表にかなりの好反響
ニコ生のコメント見てればわかるけどこれ以上ないほど分かり易くFF15の
近未来SFへの反発なんだよね
FF16は坂口戻せなんて意見も至る所で見るし

ドラクエはドラクエらしい最新作で大いに支持されてる
FFは迷走し過ぎ、7の焼き増し連発がもはや古く飽きられてる

いかにも自分わかってますみたいなファンタジーの正しい定義をうだうだ説教して
SF路線を正当化しようとしてもJRPGファンが王道ファンタジーに飢えているのは変わらない
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:31:02.16ID:et+5aJsm0
そのJRPGファンって希少種だろ

FFは最初から宇宙に行ってメカと戦うゲームだしUltimaやハイドライドも宇宙に行くよな
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:35:14.35ID:HG7zHfkM0
>>517
アトラスのあの王道RPGとかいうのまだ何も決まってなくて草だったが
後半普通に機械とか出てくる気がするわ
超古代文明の遺産とか言って
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:43:08.22ID:SDARjab40
SFCまでのFFがどんなゲームか説明するときにそういう言い方はされない
DS版FF3オープニングムービーとかにコメントでどういう感想がついてるか見てみればいい
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:46:25.69ID:+rhnAFeG0
SF小説が(今みたいなラノベに侵食される前の)もっと盛んだった時代だって、設定ガッチリのハードSF好きは少数派だったしなあ
ましてファンタジーで設定ガッチリキッチリしろなんて言ってもねえ
昨日も書いたけど、トールキンみたいなひとは、欧米でだって少数派の変わりもんだよ
(民話系の妖精譚とかに詳しい人には、民話ルーツをオリジナル改変しすぎてると嫌がられたりもしてるし)

というかさ
ここで設定しっかりしろーと叫んでる人だって、ろくに内外のファンタジー小説とか読んでないんじゃない?
指輪物語以外のタイトルを出して「こういう設定や方向性が良い/悪い」とか語れる人もいないみたいだし
前の方でいくつか具体的なタイトル出してみたけど、食いついてくる人いないよねえ
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:48:26.95ID:LNcB4kAi0
日本の開発者は無理に西洋ファンタジーやらんで和風ファンタジーやればええんやろ?敵は妖精やらモンスターじゃなく魑魅魍魎や妖怪で
文化圏違うから書物調べても結局パチモンしか出来ないしさ。ハリウッドが日本題材にしてもナニコレってのしか出来ないもんな
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:56:46.46ID:L9b9TLr20
要は既存のファンタジー正統とされる設定とか関係なく
例えば機械とドラゴンが混在したオリジナル世界でもそれらが両立して存在しうる理由づけがされてればいいってことだろ
まあイバリースなんかは結構そういうとこシッカリしてそうじゃない
あと初期のモンハンも独自の恐竜世界みたいなものの構築を意識してたような気もする
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 19:57:41.98ID:et+5aJsm0
FF6が王道ファンタジー側に含まれてる時点で認識がハード依存の基地外
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 20:03:32.20ID:SDARjab40
誰の事いってんのか知らねーが
FF16は坂口を迎えた王道ファンタジーをPS4で作れば最高だと思ってるぞ

こういうくそみそ一緒くたの奴ってSFCまでのFFに対して世界観批判なんて一切無かったのに
7以降言われ出したことを直視しないよね
やり過ぎは嫌われ王道回帰が求められるのはファン心理として極めて自然だし
ファンに求められてるシリーズ像をブレさせないDQはその点世界観批判は一切ない
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 20:05:33.02ID:QVMzPP9M0
もともとウソなんだから本物などありようがない
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 20:26:47.06ID:z4KPwG3tp
>>519
コンセプトアート見たらあの女性騎士が主人公かと思えるが女性が主人公で成功したRPGってあまりないよな?
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 20:42:32.43ID:LNcB4kAi0
>>527
ヴァルキリープロファイルとか?海外では女性主人公というだけでウケないらしいが
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 20:50:20.02ID:SDARjab40
>>527
DQ4の2章アリーナとか4章姉妹とか拒否反応なかったどころかむしろ人気高いよね
>>528
ララクロフトはノーカン?
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 21:00:07.62ID:YNaEUtuh0
DSのFF3、4のムービーみたいなRPGでいいのにね
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 21:02:40.57ID:UkfSl+5v0
何か馬鹿が長文で騒いでるけどアトラスの新作だのFFだのこの辺全部王道ファンタジーじゃねーじゃん
スレ最初から読み返してこいよ
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 21:03:35.64ID:z4KPwG3tp
>>532
成功した例があまり無いって言ってるだけで成功したRPGが無いとは言って無い
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 21:10:23.35ID:SDARjab40
>>534
野村の自己弁護みたいなファンタジーの定義なんか誰も相手にしてない
アトラスの王道ファンタジー宣言はアトラス自らが王道と名乗って
視聴者もそれを絶賛し期待してるのは放送のアーカイブ見れば明らか
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 22:56:18.63ID:LNcB4kAi0
>>529
トゥームレイダーはファンタジーでもなんでもないやろ?
まあ、そのトゥームレイダーもスポンサーが見つからなくて女はダメだ言われたそうだがな。オーケーくれたのがスクエニだけだったからスクエニ傘下になったのよ
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 04:33:51.65ID:7iZEyfEIM
>>2
ほんこれ
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 05:36:43.50ID:zKyyuEoR0
マンガで人気のファンタジーといえば海賊ファンタジーのワンピース
悪魔に呪われし男が大秘宝を巡って冒険する
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 10:27:19.31ID:6Sv2ftIG0
本物のって何だ
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 11:06:29.19ID:/rM2DkgP0
>>512
それは極論
ローグワンなんて自己犠牲の典型でそれで絶賛されてるよ?
要は自己犠牲への過程が正しく描かれているかどうか、感情移入出来るかどうか
つれぇわ、はそれが雑で適当だから叩かれている

ファンタジーの世界観だって一緒
たとえ剣と魔法と空飛ぶ車とロボットが同居していたとしても、そこに理由と整合性があればなんだっていい
別に河津ゲーや松野ゲーみたいな無難な形である必要はない
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 11:14:43.12ID:zItAwcr30
このスレで1人で頑張ってる奴、文句しか言ってなくて何一つ具体的な提案していなくて凄いな
何言ってるかわからないけど、こいつの意見取り入れたらとんでもないクソゲーになりそうw
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 11:29:06.55ID:VPdN//HS0
彼が使う本物ってワードが議論の妨げになってるんだよな
彼の中にしか無いんだもん

整合性の話であれば話題としては面白いのに
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 12:07:30.24ID:vVndmRZA0
洋ゲーなみのテキスト分量がある和ゲーがそもそもないってだけ
小島のメタルギアは分量だけはあるが完全なインチキだし
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 12:41:48.90ID:qIAqfpx+p
>>548
ファンタジーを題材にした大ヒットSF小説のゲーム化とかか?
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 12:44:19.36ID:zItAwcr30
魔法があるとどうこうとか言ってるが、魔法なんて存在しないもの都合よくどうとでも言えるだろう
そこに文句いうのはナンセンスだわ
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 12:51:58.83ID:VPdN//HS0
習得や軍事利用時の練度の難しさだけでどうとでもなることだしね

LUNARだったか、魔法が民間に広く普及していて、洗濯物を干すのにも浮遊魔法を使うなんて恐ろしい設定があったけど
さすがに表現が難しかったのかゲーム中にそれらは活かされてなかった
魔法学校もそれなりに選ばれた人間しか行けない設定だったし
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 18:15:35.69ID:g2Lp4ztX0
王道ねえ

大元を辿るとアーサー王伝説とかヴォルスングサガ、はたまたアルゴノーツとかになっちゃうんじゃないの?

はっきり言ってファンタジーの王道って各人のイメージ全く違うと思うよ
指輪物語が王道かって言われると違和感感じる人も多くいるし
結局各人がそれまで経験してきた事や見聞きした物語や事物に影響されるし生きた時代によって当然変わるから普遍的な王道ファンタジーなんてそれこそ幻想だと思うよ
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 18:50:05.08ID:s61CC2ub0
王道ファンタジーって欧米では完全に指輪物語の系譜なんだけど
日本だと王道ファンタジーって実は初期ドラクエの収束しそうな気がするんだよなぁ・・
ロードス島戦記だと思う人もいるかもしれないけどあれマイナーだしD&Dだし
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 18:55:20.14ID:2uyewx3q0
ハリーポッターとか言われるよりはドラクエ1のがずっといいと思う
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 19:05:26.61ID:zT2Wx+/q0
まともなストーリーを作れる人が欠如してるんでしょ?
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 20:12:33.72ID:q+BIuIco0
>>558
嘘くさい設定でもシナリオがしっかりしてれば無理なく世界に入り込めるし
そこがシナリオライターの腕の見せところなんだろうね
逆に設定を本物らしく細かく創り込んでプレイヤーをほっぽりだして遊ばせるっている手もあるが
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 21:01:12.41ID:sX2GNtH30
Skyrimやダークソウルは本物のファンタジーちゃうんかい
和ゲーにこだわらなければいくらでも
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 21:06:34.67ID:s61CC2ub0
日本でヒットしたファンタジー小説自体がほとんど無いからなぁ・・
一番ヒットしたのってスレイヤーズ!とかでしょ?
氷と炎の歌(ゲームオブスローンズ)みたいなのがヒットする土壌無いんだよね・・
あと指輪物語はD&Dの元ネタ以外では映画ロードオブリングのが影響大きいのよ
洋ゲーファンタジーでこれのビジュアル影響下にないが珍しいくらい影響ある
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 23:26:22.80ID:SNoflqqM0
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0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 23:47:55.07ID:g2Lp4ztX0
エターナルチャンピオンシリーズは日本でもルーンの杖秘録とかかなり昔から出てたし創元推理とハヤカワ合わせればある程度まで翻訳されてた

コナンシリーズも創元とハヤカワで出てた
それとパーンの竜騎士シリーズ

ザンスシリーズはまだやってるかな

エタチャンとザンスは王道とはズレてる変化球だけどコナンは王道だよね?

指輪物語は70年代末期にバクシ軍団にアニメ化されたのが先だけど興行自体爆死して前編のみでオワタ orz
この時は根付かなかったけどこの頃からボードシミュレーションやってた連中がダンジョン&ドラゴンズやトラベラー(こっちはSF)等のボードロールプレイング始めて
数年後にアニメのダンバイン、ローズトゥロード等の国産ファンタジーボードRPG、ロードス島戦記が出てきて漸く日本に普通にファンタジー物が認知されてきた

同じ頃パソコン用RPGのウィーザードリィとウルティマが登場
日本でも移植されたが国産RPGはまだまだ、数年の遅れでドラクエのパクリ元となる夢幻の心臓2が既にフリーパーティー制(途中で出会ったキャラを自由にスカウト出来る)導入していて初期のドラクエより遥かに自由度が高かったしドラクエより西洋王道的なファンタジーだった
ドラクエは面白かったし親しみやすかったけど鳥山さんの絵と堀井さんのシナリオの影響で日本での王道ファンタジーは子供っぽさや子供だましなイメージが定着してしまったとも言える

夢幻の心臓2のキャラはシルエットだったのもありこちらがメジャーになってればもう少しアダルトになっただろうとは思うけど
この当時はまだ高価なパソコン用ゲーム(Windows登場前)だったため爆発的な人気を得るのは無理だっただろう
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 00:10:24.78ID:wP0O7n4f0
日本でファンタジーっていうとDQとか初期FFみたいな世界を連想する人多いだろうね
指輪物語みたいなガチのファンタジーだと逆に拒否反応示す人もかなりいるかと
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 09:33:23.41ID:YkOgf082d
日本のファンタジーってようするにフランスものなんだよな

日本のファンタジーを和風にしては?
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 09:42:01.64ID:Vk2prJQz0
>>569
新桃太郎伝説や天外魔境辺りがそれに当たるんじゃないかな

新桃伝は俺が滅茶苦茶好きなRPGの一つ。やった事が無い人にはおススメしたい・・・
がVCにもなってないから実機じゃないと出来ないのがネック
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 10:25:11.02ID:M4vzYn13a
ようするに超絶リアリティの糞つまらんゲームがやりたいわけだ
んなもん売れてたまるか
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 10:32:51.07ID:Vk2prJQz0
>>572
・剣技を習得するためにはモンスターを倒すだけではなく道場で修業する必要がある
・新しい魔法を覚えるには、使える人から教えて貰うか、魔導書を買って独学するしかない
 後者の方が安いが、時間がかかる
・城には中々入れない。一般人がそう簡単に城に入れる訳ないから当然ですね
・民家にも殆どは入れない。人の家に勝手に入るのはおかしいですから当然ですね
・もちろん民家から物を盗ったら牢に入れられます。泥棒だから当然ですね
・国ごとで言語が違う。リアルに当てはめれば当然です。国が変わるごとに言語を習得しないといけない
 通訳を雇えば習得しなくてもいいが高くつく
・通貨だって当然国ごとで違います。経済圏が違うのだから当然ですね。為替レートももちろんあります
・お金はモンスターを倒しても手に入りません。モンスターがお金を持ってる訳が無いでしょう
 人から依頼を受けて熟したり、戦利品を売ったりするしかないでしょう。時にはアルバイトも良いかもね
・剣の達人が槍も上手いなんて都合のいいことがある訳がありません。武器ごとに一から習得する必要があります

これこそがまさに大人向けRPGwww
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 10:43:34.97ID:Ug318MKY0
>>574
それをさらに突き詰めると逆に面白くなるんじゃね?って話だと思う
城に入れない→城に入る正式な手順を考える楽しさor城に忍び込む楽しさを提供できる
まぁあまりにこだわりすぎると、ゲーム内時間=リアル時間とかになって、廃人ゲーと化するかもしれんがなw
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 23:11:56.45ID:t7A6mHTW0
通貨と言語も設定上はある
けどゲーム的には無視されてる
とゆうか地方巡りなんで言語圏毎の話ともいえる
大陸を400年間統一した帝国末期の話なんで
意思疎通は可能って言い訳もできる設定
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 00:12:02.35ID:lA/1/8+o0
スーファミ末期に洋ゲーのウルティマVIが移植されたがこれが凄かった

ドラクエのように家や城の中にある物が色々取り放題でもっと細かかった
ドラクエの引き出し開けて何が出るかな?じゃなく
ちゃんと机の上や棚に何が載ってるか分る美麗なグラフィックで実際冒険に役立つ道具や食べ物だったりで何が手に入るのかわかって盗れる

……のだけどこれを盗るとヤバい
このゲームでは盗みや悪い事をするとドンドン色々不利になっていってゲーム進行させてく毎に無理ゲーになってく
自分は1周目力押しで何とかジリジリ終盤まで進んだが通常戦闘自体の難易度がボス戦並に跳ね上がり(常に全力投球で更に半死半生)挫折してもう1回最初からやり直した、今度は悪い事せずに

すると1周目あれほど苦しんだ戦闘がスルスル進むし戦わないですむ事が多くなり無事クリア出来た
意識した訳じゃないだろうけど見事にドラクエに対するアンチテーゼだった

色々出来るのにその色々をしてはいけない
勇者だろうがなんだろうが盗みや殺人は良くないって当たり前の話
そのやっちゃいけない事にこれだけ手間暇かけて設置してるのは凄いと思った
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 00:37:46.99ID:+/nFmh1S0
>>581
ネコとトカゲとドヴァーはちゃんと別言語だな
帝国の言葉を話してくれるけど
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 00:43:37.15ID:+/nFmh1S0
あと別通貨はFalloutでやってるな
同じ取引システムだからやろうと思えばやれたんだろうが
省略されてるってことかね
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 01:01:24.17ID:m/MCoq2G0
和ゲーマーや大多数の日本人にとっては
ファンタジー世界に居そうなキャラクター、モンスター、横文字の武器さえあればそれだけでファンタジーなんだよ
そういう認識の客にファンタジー物を供給しようとすると歪んだファンタジー像が更に顕著になる
Jファンタジーとでも言えば判り易いんじゃない?
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 03:43:45.31ID:MLlRwTo/0
ゲームはリアルの単純化とか記号化の遊びだから、複雑化はただの作業に転じる危うさがあって微妙である。
まぁ冒険も討伐も普段行う事は絶対ないけどな。
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 04:33:06.91ID:XpniMI6P0
例えば通貨が3種類ぐらいあって
プレイヤーがある特定の勢力に加担すると為替に影響が出たら面白いと思う
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 05:51:19.85ID:NQZhwrK30
>>586
そこはスレの趣旨と対立する要素じゃないよ
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 20:01:46.10ID:GGFFg9n8a
魔法使いが虐げられてる国と魔法使えない人は奴隷扱いな国とがあるって設定すき
ランス6
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 12:33:01.95ID:3To4DQqLd
>>598
え! 何だって?(大声)
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