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任天堂「俺は俺の好きなハードを作る!サードはそれについてこい!」←これ [無断転載禁止]©2ch.net
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0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:25:34.96ID:CFR3s6AG0
独創することは結構なんだが
それが極まって誰の言うことも聞かなくなっちゃったからな
「他人」が存在しなくなったのが任天堂衰退の原因

もっともこれは任天堂だけじゃなくてゲーム業界人に見られる傾向だけども
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:27:22.28ID:Qr6zSfryM
>>2
国内でしか売れてないごみか
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:28:57.31ID:CFR3s6AG0
最終的に金を払っているのが「他人」である以上、
「他人」が存在しなくなったところは物が売れなくなっていく
当然の成り行きである
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:29:30.75ID:6tOkcz/50
でもさあゴキちゃん
MGSつくれなくなったコナミ
CoDもマンネリで嫌われるアクティ
ダクソも終了したフロム
FF15スタオなどなどクソゲー量産機スクエニ
アイマスもクソゲーにする課金企業バンナム
無双量産のコエテク
龍終了宣言でなにもないセガ


これらのサードにいつまで期待してんの?
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:30:34.59ID:byvTSY1Np
>>2
ドラクエはwiiuじゃやれないからPS4行っちゃったじゃないか

ちゃんと高性能で作ってれば3DS/wiiuだったかも知れないのに
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:31:00.10ID:CyuCdHsY0
そんなサードが作ってるゲームはFPS
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:32:54.00ID:vKwt6JQO0
× サードはそれについてこい!
○ ついてきたいならきてもいいけど?
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:34:05.27ID:Sd6WjYkY0
ソフトメーカーとしての任天堂は、自社のソフトが一番売れるハードを選択した。
それだけのこと。
好き嫌いではなく、自社ソフトが一番売れるハードというビジネス的な選択。

1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/01/05(木) 00:14:23.34 ID:URNkyUaC0
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

http://i.imgur.com/R4o2Dwq.png

なお、1タイトルあたり平均売上本数

1位 3DS 15万3000本
2位 WiiU 8万8000本
3位 PS4  5万5000本
4位 PS3  2万8000本
5位 Vita 2万7000本

撤退しないからとソフトを出しても、撤退するハードより売れないとはね。
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:38:00.16ID:z/x1m4oZM
>>12
Ubiは平等マンなので。
shieldのGeForceNOWにも特攻してますw
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:38:31.70ID:/UfZDWuF0
DS以降しか知らなさそう(小並感)
GCとかサードに優しい開発環境がどうとか言ってたと思うけどなあ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:39:56.08ID:hUHAGn170
正攻法じゃどうやっても生き残れないからでしょ
性能競争したらゲームを事業の柱にしてるSONYや圧倒的資金力のMSに勝てない
SONYとMSはハード事業を仮に2〜3回大失敗したとしてもビクともしないんだから
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:39:59.53ID:08S+qL/6M
>>14
お前の妄想を言われても
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:46:25.74ID:GsjpY5eMM
>>15
奇形ハード出しても死に体なんですがそれは
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:50:29.40ID:HL9OfDyg0
サードの話を聞いてハード作るんならWiiUなんか生まれなかったしな
「独創」とか掲げてるけど今の任天堂は「独善」の方が似合うよ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:51:32.30ID:6FM+mLYrr
メジャーで1万本ホームランを打っても、日本のプロ野球に来て数本のホームランしか打てなければダメ外人扱いだ。
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:53:23.37ID:vKwt6JQO0
サードを集めるために
性能重視したハードなんて市場に4つもいらないでしょ
任天堂は好き買ってやるべき
それで黒字維持するなら問題ない
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 12:57:01.81ID:S+NCq1mz0
任天堂「俺はみんなを新しい遊びで楽しまたいからこういうハードを作る!サードももしよければそれについてこい!」
こうだろ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 13:06:23.19ID:xqtOIc/fa
>>11
ソフト1タイトルあたりの売上本数の意味するところをわかってないでしょ?
その数字の多少で優劣が決まるのはタイトル数が同一のときに比較した場合な
そこからわかるのは需要が集中してるってことね
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 13:14:19.18ID:W6KkzPrqd
お前ら1月なんかゲーム買う?
ってか去年1本でもゲーム買った?


■■3DS発売予定リスト■■
01月19日 ポチと! ヨッシー ウールワールド

■■WiiU発売予定リスト■■
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 13:18:33.50ID:hUHAGn170
>>26
現状ゲーム以外に柱が無い任天堂が延命するにはソレしかない
最低限自社ソフトで細々と続けられて
WiiDSのように一発当たれば寿命が延びるというだけ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 13:19:06.41ID:nWr+5JDGr
それで任天堂が普通に黒字で商売できるんなら何の問題も無いでしょう
逆に、サードに合わせたために任天堂のやりたい事ができなくなるのなら
それは本末転倒というやつだ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:04:34.94ID:vKwt6JQO0
>>34
任天堂が死ぬまえにソニーとMSの性能路線のかなめである半導体プロセステクノロジーの
民生商業的限界が先にくるぞ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:15:36.03ID:CyuCdHsY0
>>16
何がどうなったんだろう
宗教上の理由でやれなくなったとか?
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 15:21:17.78ID:fJRbLRvr0
現在のバイクみたいに「かつての若者の趣味」になってもいいのなら「サードのためのハード」でいいかもね
任天堂はそう思ってないだけで
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 16:01:30.91ID:+3uRFyjL0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://kiopuih.gettrials.com/89.html
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 16:47:09.90ID:6FM+mLYrr
>>27
ソフトの多さ?
3DSはWiiUの5倍以上の新作数で、平均がWiiUの1.7倍だよ。
数が多くても平均で上回ってる。
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 16:52:11.13ID:Lz0mwzev0
ドラクエは任天堂ハードに移ってたけど
最新作でPS4版も出すから煽るやつ頭おかしい
モンハンはスイッチ版発表待ちだな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 16:53:24.40ID:R93lJzHn0
純粋に世界で売れなかったらサードがソフトを出さないのだろう

世界で売れた360にはサードがソフトを出し(前世代程世界で売れなかった箱1はソフトが減った)
世界でさっぱり売れなかったWiiUやVitaではソフトが出ない
至極簡単な話

国内メーカーも国内関係なく世界市場を見てるからな
0047名無し@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 17:14:19.70ID:PG3k6vbQ0
>>46
頭に世界世界しないのか 精神病院いけ 日本からででいけ クソ馬鹿
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 17:17:44.83ID:15C6f1KF0
日本は世界に内包された物だからねぇ
実際、PSはそうやって動いている
あらゆる面で切り出しでしか語れないんだよな、最近の任天堂信者は
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 17:20:12.16ID:Lz0mwzev0
だからポジショントークでイカを褒めちぎれるんだよ
Twitchでまったく配信されてない外人からラグジャップ扱いされてるイカがホープだと思ってる
まじイカれてるよ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 17:46:24.94ID:kPfbm/Km0
ギミックで性能を削られるし。
コントローラに対応しないといけないし。
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 17:47:45.67ID:BPNa2SZQ0
サードなんか来るなってハード作っといてなぁ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 17:58:50.48ID:2a9iyC3S0
あんま変な物だすとマルチでハブられる
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 20:14:42.25ID:EN9Eo53qa
>>43
その比較は2位WiiUと3位PS4を比べたときに同じようにはならないでしょ
極端な話ソフトが1タイトルだけしかリリースされずそれが30万本売れたハードがあれば1位になる、その数字に何の意味があるのってことだよ
ユーザーの購買力を見たいなら単にタイレシオでいい
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 21:05:09.68ID:6FM+mLYrr
>>54
何を言ってもソフトがWiiUの5倍出てる3DSが1.7倍上だしね。

http://i.imgur.com/q9evt3z.png

どうしてもソフト数を近くというなら、2015年の3DSが103で平均11万8000本(2014年から6万本減少でボークアウト)、
同じく2015年のPS4が106で平均3万5000本というのがある。
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 21:36:03.80ID:EN9Eo53qa
>>57
だからさあ>>11のWiiUでPSハードを売れないと煽ってるのがおかしいってツッコミなんだよ
その1タイトル数あたりの売上に何の意味があるのってね
もともと3DSが売れてないとは言ってないわけ、>>54にも具体例挙げたのにわかってくれないの?
ゲハで限定条件の数字煽りばっかりやってるからバカになるんだよ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 21:52:49.27ID:6FM+mLYrr
>>58
外人だけが喜ぶソフトを作ってみたら、買いたいと思う日本人がどれだけいるの?ということだよ。
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/06(金) 22:30:39.95ID:dMQuQ4Uza
>>59
同意
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 08:06:55.83ID:CUveHNErr
新作数はPS4のほうが約10倍出てる状況で、ハードのほうは約5.3倍差だから、少ない新作数でよく売れたなあ。
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 10:59:11.16ID:/YiCYOf/0
単純にAAAと、任天堂オリジナルタイトルで勝負すればいいのに。
PS3が、一時期落ちぶれたのは 実質独占だったタイトルが
マルチになったからだし。
今はAAAマルチプレイ オリジナルで、どこまでやれるかっていう戦いだし。
同時期に同性能でだせよ。
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 11:03:41.24ID:2FgMhziB0
サードに対してついて来いとすら思ってないだろ
まざりたければまざればー?(のはらしんのすけの声で 
くらいのスタンスに見える
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 11:30:18.47ID:Se8pXScZa
でも任天堂がプレステみたいなハード出してもレッドオーシャンだよね
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 13:57:19.65ID:dScevfiLp
>>64
少なくともwiiuはサードの力を望んでた
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 14:04:54.66ID:sKjp0lrG0
>>1
買わなきゃ良いだけ。こう言うのが要るから活性化するんだろ
モーション操作やタッチパネルが受ければパクりあって

共通思考のハード・サードマルチなら一つあれば十分だろ
金もある既存飽きた変わったものがって人間は必ず居るしそれ向けでそいつが買えば良い
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 14:20:29.43ID:6uz1v+Kkr
>>66
だから失敗した、と俺は思ってるぞ
初めからサードガン無視で任天堂の都合だけ考えて作ってたら
もう少し自社ソフトもポコポコ出せて雰囲気違っただろう
「よそと同じ事ができる」なんて事を売り文句にするなんて、山内イズム的には論外だった
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 17:00:48.69ID:/YiCYOf/0
また変なコントローラと
性能的に低い路線でいくし、
AAAを捨てるわけでしょ。
海外でどうやって売るのやら
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 17:40:01.32ID:CUveHNErr
まだこれからゲームキューブを始めようという時期に、宮本茂がファミ通の『ゲームの話をしよう』にゲストとして語っていたことがある。
売れそうなタイトルが、その通りに売れるのではなく、、初代ポケモンのような、ユーザーの予測から外れたところで化けるソフトが欲しい、みたいな話。
ソフトは必要だが少数でいい、それも売れそうなタイトルではなく、状況を打ち破る化けるソフトが欲しい、
そういう次の1本があればいいし、作りたい、と。
結局、任天堂は自社ソフトで状況を打ち破る、ユーザーの予測から外れたタイトルがあればいいってことなんだよ。
宮本茂が任天堂に意見できる立場である限り、ずっと。
WiiUはそれがうまくいかなかったということで、また自社ソフトで状況を打ち破ることにチャレンジしていくんだろう。
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 17:43:16.39ID:/YiCYOf/0
スプラトゥーンとかwiiスポーツとかか。
スマホがない時代ならそれで爆発しただろうけど
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 17:50:07.49ID:CUveHNErr
で、初代プレイステーションのソフトでも、ドラクエや鉄拳は売れそうなソフトが売れただけ、うまく広がったのはパラッパラッパーだということを言ってる。
初代プレステにおけるパラッパみたいな売れかたが望みらしい。
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 17:51:36.16ID:CUveHNErr
残念ながらゲームキューブではパラッパのような、ユーザーの予測から外れたところからのヒットは無かったわけだけど。
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/07(土) 21:55:15.48ID:MY/f3Lyo0
どっちも必要なんだよ
言うならばwiiはパラッパしか出なかったPS1
それじゃパラッパやりたい客しか買わない
ゲームハードなんだから1台で多様な需要をカバーできなきゃだめだ
ゲームウォッチじゃねーんだぞ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 03:08:10.61ID:eBFTjDOXr
>>73
何言ってんだ?初代プレステはソフトが5800円と安かったので話題作以外も結構売れていたぞ。サターンのバーチャファイターなど8800円もした上にスーファミのソフトなど1万円前後の時代だしな
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/08(日) 10:43:26.91ID:itp7zKZdr
N64も17タイトルを「洋ゲー」すぎるということでボツにしてしまったそうで。
任天堂の中では出せばいいってもんじゃないらしい。
出したくないものを出すより、スッカスカのスケジュールを選ぶってことだ。
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