テキストADVやシューティング(≠FPS/TPS)はこのまま滅んでいく運命なのか [無断転載禁止]©2ch.net
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FPSやTPSじゃないシューティングとか10年以上前からお察し状態だったし
むしろまだ残ってるのが奇跡 ゲームの古典的なジャンルだからそう簡単に絶滅はしない アドベンチャーなのかノベルなのか
ジャンル名が安定しないよな アドベンチャーは紙芝居でいいからラノベ新作発表の新しい形として使えばいいと思う
もちろん、多少選択肢での変化とかマルチシナリオとかできればいいけど贅沢言うと破綻するからな
マンガでもアニメでもない物語の楽しみ方としてアリだと思うんだが どちらも新作は細々と出てるけど、ヒットと呼べるようなものは長らく無い感じかね
ダンガンロンパあたりはヒットとは呼べるのかな 紙芝居は日本限定で残るんじゃね
シューティング、格闘は消えそうだな
てかシューティングは液晶になった時点でとどめ刺されてただろ
格闘もほぼ消えかかってるし
シミュレーション系(S-RPGではない)もCSじゃ消えかかってるな >>8
どれだけニッチ化しようとも一度できあがったジャンルは消えないわな
もちろん商売にならんからインディーレベルでしか扱われないが STGは通しで1プレイ1時間近い方式ばっかりだったのも色々とプレイするのに手間がかかるからなあ
ただダラバーCSみたいにミッション形式の細かいステージを膨大に詰め合わせたり
ギンガフォースみたいに1ステージずついっこいっこ攻略させたりとかの初心者への配慮もあったが
残念ながらいまいち後に続くのは来てくれなかったなー
…あとオトメディウスXがksgだったのも向かい風だったと思う テキストアドベンチャーはサウンドノベルなんかとは本来区別すべきなんだがな
とは言えADVもコマンド選択式が採用されてからそれ以降革新的なシステムなんぞ
ほぼ出ていないし、シューティングも弾幕かいくぐって大量の雑魚殲滅→強固なボス撃破が
各ゲームで多少はシステム違えどほぼお決まりになってしまっていてそれがマンネリで
いかんのだろうかなあ
両方とも好きなジャンルなんで出来れば死滅して欲しくないんだが >>10
SRPGじゃないシミュレーションと言うと三国志とかノブヤボとかの系統かね
たしかにあの手のはさっぱり見なくなったな…
RTSやタワーディフェンス系、経営物はまだまだ現役だとは思うけど 紙芝居は他のジャンルにさえあっさりサブイベント的に取り込まれてるのに
いまだに単独でフルプライス取るのは無理 今度Vitaに移植されるレイジングループは買う予定 >>10
シューティングはまだアケアカでかろうじて活きてる状態 チュンソフトのサウンドノベル新作はもう出ないのかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています