FF15体験版でゼノブレイドクロスの製品版より広いんですw [無断転載禁止]©2ch.net
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94 ::2014/11/07(金) 14:52:40.60 ID:BtEPuQ4D0
FF15は車で端から端まで10時間以上
スカイリムでさえ端から端までは”歩き”で30分くらい
ゼノは一番広いマップの巨神脚で一番長い距離で端から端で5分くらい
全てのマップ合わせておまけのおまけで1時間としようwかなりのおまけでねw
壁に狭まれて行けない所があることはこの際無視しようw
その歩きで1時間ほどのマップが良くて5倍なのがゼノブレイドクロスのマップ
でだ・・
動画を見た感じ、FF15とゼノブレイドクロスの歩行速度は大して変わらないのは見ればわかるね?w
で、ここで問題なのがFF15の車での移動速度だが
https://www.youtube.com/watch?v=ZX3e3z6wr-A
歩行速度の軽く5倍以上出てますねw
で、今度出るFF零式について来る体験版が”1時間以上”なんですよ《車》で端から端までねw
しかも、しかも!見渡せる所は全て歩破可能w
FF15”体験版”(←此処重要!)で
ゼノブレイドクロスの”製品版”(←此処重要!)より広いんですw いい話じゃん
人は希望を自ら掴み取ろうとする生き物なんだよ ゼノクロは緑の壁まで20km×20kmで海が80%ってハッキリしてるから今なら比較できるだろ FF13nのシマムラーも言ってたしな
「現実がつらければ逃げてもいい。」
もうこれ今後のFFのメインテーマにしとけ あの広大なボツマップはもったいねえよな
いくら完成させるためとはいえ削りすぎだろ まさかこの時点で見えない壁があるなんて思っても見なかっただろうな >>スカイリムでさえ端から端までは”歩き”で30分くらい
歩きで30分でいけたっけ? ゼノクロの車はゼノクロのアバターのダッシュより遅いんだけど? >>8
FF15は見えない壁より見える壁の方が笑える
平原を横断するように岩壁がビッチリ並んでるからな
万里の長城かな? これが真のFF15体験版か
ユーザーがプレイできるのはいつ頃かな? FF15NRで完成するんだろ
FF13LRは面白かったっていう事になってるように ゼノクロ退屈だなーって思ってドール取る前で積んでたけど
FF15やった後にやると凄く面白く感じるのに気付いた
変形走行がFF15の車より速いし燃費もいい
ドールの武器カスタマイズ面白い >>1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW FF15すげええええええええええええええええええええ
で、>>1の内容が盛り込まれたFF15の発売日は何時頃ですか? この比較はどうか知らんがFF15のフィールド広くないか歩くの嫌になるからチョコボ移動してるけど
ただ幻想的なオブジェとかFF15は何もない それでも田舎の原風景みたいなとこもあって嫌いじゃない アギトもヴェルサスも出荷できるレベルにできたのは田畑のおかげ
諸悪の根元はシリーズとして企画したプロデューサー
無理難題押し付けられた野村も急にバトンタッチされた田畑も戦犯プロデューサーと比べたら月とすっぽんレベル オープンワールドは広さより濃さ
FF15とゼノブサイクワロスはどちらもスッカスカだから見事に岩田ライン以下のクソ評価なんだよ
クソ同士仲良くししな ゼノクロはWiiUのゲームに使えるメモリ1ギガ分であれだけの表現をしているからね 13-2、13-3もそうだよ
13で完結したと思わせて13-2
本当に誰が企画したのやら >>29
オープンワールドとしてクソなのはFF15の方だけだよw
ゼノクロはワールドについては色々探索できる要素があるよ どっちもスカスカだろ
どんぐりの背比べとかいらんから >>1
ゴキブリって頭が...かわいそう
みんな優しくしてあげて >>35
残念だけどFF15はオープンのレベルですらないんだよ。見えない壁やらバグが散見できるフィールドなんて論じる舞台にすらない。
ゼノクロと並べて語るとかいう次元じゃない オープンワールド…。
王子は祖国が襲撃を受けたと知っても自分の家にすらそのオープンワールドから帰還出来ない。
空を飛べても…。 田端ディレクターへの手紙
田端さん、FF15の開発お疲れ様でした。
開発は本当に大変だったと思いますが、結果としての新しいFFは、一ファンとしては本当に残念なものでした。
すでに多くのユーザーが挙げている指摘や批判をここで繰り返すつもりはありませんが、
1ファンとして一つだけ提言をさせていただきたいと思います。
「ユーザーに対して、発売後の総括をしてください」
ユーザーの評価は大体出揃いました。
発売前に語っていた貴方のビジョンと、ユーザーの評価に大きなズレが出ているという現実については
どこかの場で「自分の言葉で」ちゃんと語るべきだと思います。
アップデートプランだけアナウンスしてだんまり、というのはユーザーの信頼を確実に損ねると思います。
総括とは、具体的には以下のようなものです。
【適切な自己評価をしてください】
ユーザーに中身が知れた以上、もう虚勢を張る必要はありません。
「極上クオリティ」「必要なことは全てやった」というプロモーション用の大言壮語ももう要りません。
何ができて、何かができなかったのか。
何が良かったのか、良くなかったのか。
何がユーザーに届いて、何が届かなかったのか。
そういった、作品に対する自己評価を示してください。
その分析が真摯で的確なものであれば、今後のアップデートやDLCに対してユーザーも期待を持ってくれるでしょう。
【スタッフを守ってください】
そしてこういった総括は、周りのスタッフを守る意味合いもあるのです。
シナリオスタッフが個人名で批判されている今の状況は、さすがに行き過ぎだと私は思います。
確かにシナリオは構成、文章力ともに稚拙で、大作レベルにありませんでした。
ですが、最終的な責任は担当者でなくディレクターにあります。
自らがFF15を振り返ることで、全てが自分の判断、責任であることをちゃんとユーザーに伝えましょう。
最後までついてきてくれたスタッフが批判されている状況で、
矢面に出るべき人間が発売後にだんまりといったことでは、スタッフ達の信頼も損ねるでしょう。
【今後の展望を語ってください】
現状認識をなんらユーザーに伝えることもなく、
アップデートロードマップをしれっと出してきたことについては本当に驚きました。
しかも内容は「こんなことは最初からやるべき」というものばかり。
「チャプター13のゲームプレイの満足度をさらに高めます」という表現にはことさら脱力しました。
(さらに、というのは基本がしっかりできている場合に使う言葉です)
いずれにしても、こういった逃げ腰なだけの対応はユーザーの反感を買うだけです。
やはり自分の言葉で「なぜこれをやるのか」を現状分析とともに、しっかり語るべきだと思います。
【ユーザーへ感謝の気持ちを伝えてください】
また、「ユーザーもFF病だった」という過去のコメントについては、訂正することを強くおすすめします。
たとえ真意が異なったとしても、ねじ曲がって伝わったと感じていても、です。
開発に苦労する過程で生まれた本物の実感ではあると思いますが、
その言葉をファンに向けるべきではありませんでした。
ユーザーが何を期待しようが、どう楽しもうが、どう評価しようが、自由です。
病など存在しないのです。
今でも多くのファンが、その言葉を発した貴方に大きな不信感を持っています。
これにどう対応するかが、貴方のディレクターとしての器を示すものとなるでしょう。
以上ですが、正直なところ「実際はこんなことはできないだろうな」と思いながら書きました。
個人のプライドとして失敗を認めたくはないかもしれませんし、
公式にマイナス評価を認めるという行動も、広報チームから大反対されるかもしれません。
しかし、大言壮語のオラついたプロモーションはもう時代遅れです。
最速で500万本とか、高評価レビュー多数、とか実態と異なる空虚なプロモーションを打っても
ファンは白けていくだけですし、不誠実さばかりがファンの心に残っていくだけです。
真摯にユーザーの評価に向き合う姿勢を示すことこそが、現時点での最高のプロモーションだと思いますし、
FFやスクエニ様にとってプラスになる行動だと思います。
目の前のことだけでなく、今後のFFのためにも、ご一考ください。
今後、これを糧にして素晴らしい作品を生み出すことを期待して、提言とさせていただきました。
最後になりますが、FFを作ってくれてありがとうございました。 結局は実プレイで行ける面積はゼノクロの陸地より狭かったな
半分以上荒野だったし
バグで壁抜けして行ける範囲含めりゃゼノクロの海含めた広さにも勝る勢いだったけど 広い云々じゃなくてよりによってラストで今まで育ててきた成長を無視するようなレベルデザインにしてる方が問題 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
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良かったじゃん、スクエニ >>5
まだ発売前にアフィの作ったネガキャン真に受けてるやついるんだな >>5
実際は50%くらいで
陸地がネガキャンの倍くらい広かったな >>49
つーか実際の製品版FF15で歩ける面積範囲はゼノクロの歩ける陸地より狭かったのに
ゼノクロの狭さをバカにするのは本末転倒と言うかなんと言うか >>36
最近ウラジロガシ茶飲んでるわ
結石に効くんだぜ >>49
いや80%が海だぞ?
20%の陸地でもスカイリムの2倍広いってだけで >>54
その海も、専用のBGMと結構いい物落とすモンスのいる島や
海自体にアイテムが落ちてるだよな。 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! FF15のフィールドにもちょくちょくアイテム落ちてたりすんの?
ジャッジメントディスクだとちょっぴりしか落ちてないけど 広さを競いたいならskyrimじゃなくてDaggerfallと競い合えばいいんじゃね >>57
落ちてるよ
レストランで採集場所やトレジャーアイテムの位置表示もされる
大概どうでもいい物だけど 3年前のゴキの妄言を嗤うスレなのになんで現在のゴキが頑張っちゃってるの?アスペなのかな? >>5
その20%の陸地だけでも
GTA5の全体に相当するから凄いよな GTA5は256km2
ゼノクロは陸地だけだと80km2 【CEDEC 2015】シームレスマップが実現したゲーム史上最大級のオープンワールド/モノリスソフト『ゼノブレイドクロス』の開発秘話
『ゼノブレイドクロス』の特徴の一つに、広大なマップをシームレスに移動できる点があります。
その広さは20km四方で、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の約10倍、『グランド・セフト・オートV』の約5倍にあたり、
現実世界では東京の中心部に匹敵(東西で新宿ー東大島間、南北で北千住ー品川間)します。
http://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/30/11459.html ゼノクロはいくら陸地が広くても主人公の移動スピードが速すぎるせいでそれだけの広さを実感できん 密度もね
ベセスダあたりはわざと縮尺きつめで高密度にしてるから広さの比較は意味ないし >>69
FF15スレでマップ密度の話をするか
草の数すらGTAやゼノクロに劣るFF15のスレで 足場があるだけの隠しMAPは、ゼノブレイドにもバグであったな。
背景の場所も作り込んでただけって話 ゼノブレイドクロスって何?
日本で何十万人の人が買ったの?
同人ゲーか何かかね >>60
15はなんでアイテム表示をあんな光玉にしたのかね
ポーションとか回復アイテムや素材はまだ許せるけど
よりによって武器まで光玉表示なのはどうかと思った
武器くらいはなんか別の表現方法はなかったのかと
岩にぶっ刺さってるとか箱に封印されてるとかさ 国内15万本だから
PS4のトップ20には入るくらい売れてるね
世界だと80万だっけ >>73
そんなもんをずーっと比較対象にしてるんですよw
やっぱ他を認められない王様は器が小さいし認めてもらえないよな >>73
質問する前に自分で調べることもできないのか
小学生未満だな FF15は600万本も売れましたが
ゼノクソとやらは何本売れたのかな? >>1w
こう言う未だにずーーと騙される馬鹿が居て
おお嘘の出来もしないPVが出る度に何年にも渡ってそのスクショ比較で他のゲーム煽ってるんだよなw
実機操作動画でも結局ハイスペックPCで製品版とは別物だったりするしなw 出荷+DLだから
DLが100万本達成ってニュースだな ┌────┐
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─┴┴─────└────┘ 実売がどうのってんならモンハンクロスも国内在庫50万本くらい漂ってるぞ 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
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_ _ヽニ'ノ i ト-、 気に入ったようだな
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