【悲報】XboxOne期待の新作Scaleboundが開発中止に 神谷氏も休業へ★2©2ch.net
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プラチナゲームズの新作Co-opアクションRPG『Scalebound』が開発中止に、Microsoftが公式声明
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170110-37608/
Microsoftは新作Co-opアクションRPG『Scalebound』の開発を中止したと発表した。
公式サイトにて伝えられたもので、慎重な協議の結果決断されたという。プラチナゲームズが『Scalebound』のIPを保有しているのか、
同社が単独で今後も開発を進めるのかなどは明らかにされていない。
海外では、EurogamerとKotakuが複数の情報筋から証言を得て、「『Scalebound』の開発でトラブルが発生した」と報じていたばかり。
その直後にMicrosoftが同作の開発中止を認めた形だ。Eurogamerは特に詳しい情報を伝えており
昨年8月の「gamescom 2016」以降は両社の関係が劇的に悪化していたこと、
シニアレベルのメンバーらが膨大な同プロジェクトの仕事量により秋頃に1か月ほど仕事から離れることを余儀なくされ進行が遅れたこと、
結果として計画のデッドラインを超えてしまったことが伝えられている。
また同作はゲームエンジンに関する問題も抱えていたという。
【悲報】XboxOne期待の新作Scaleboundが開発中止に? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1483992646/ http://kotaku.com/rumors-swirl-that-scalebound-is-in-trouble-1790986886
http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-09-sources-microsoft-and-platinum-part-ways-on-scalebound-development-ceased
Kotaku・Eurogamerがそれぞれ情報を確認している
もうすぐ正式に情報が出る
Xboxの公式サイトはすでに削除されている
2016年のGamescom以降MSとプラチナゲームズとの関係が一気に悪くなった
開発チームの重要メンバーの何人かが膨大な仕事量に押しつぶされしばらく仕事から離れることを余儀なくされそれにより開発は遅延し
ずっと続いていたゲームエンジンの問題・繰り返される締切の超過もありもうプロジェクトを続けることはできないと結論付けられた
プラチナゲームズがMSと別れても開発を続ける可能性はなくはないが、Eurogamerが聞いた限りではもう終わり ニアーだのサイゲだののクオリティがた落ちしそうだけど大丈夫? どんだけMS金ないねん・・・
これくらいは出ると思ってた
xboxone買った意味ねえ 神谷の作るゲームって完全に世界のどこみてもPSユーザーとの相性がよくて需要あったのに何故あそこまで敵意剥き出しにしてたんだろ
そこらへんが大人の三上真司との差だな >>6
スケバンから、ニーアに昨夏辺りからシニアエンジニア
大量異動投入でMS本社が切れたんだから仕方ない。
SCクソ遅延に対しての行動でないからな、火に油注いでるようなもんだった。 プラチナゲームスのスケールバウンド期待してたのに酷いです、髪谷さん 真面目な話
おそらく日本向けのビッグタイトルのつもりだったんだろうし
もう何をどうしようと日本では無理って無脳症でもわかる現状で出す意味ないからね チカニシが言うほどMSにゲーム用の金はもうなかった アンチソニーのキチガイにMicrosoftから天罰が下ったのが本当にクッソ愉快だわwwww ちょっとやってみたいと思ってたから残念
他所が拾ったとしてもPC版出ないだろうしなぁ E3とか大々的に宣伝されてて、プレイアブルのデモ映像まで出たのに
発売中止になるゲームとか今時珍しい
大抵、発売中止になるゲームってまともに動いてる部分もないとか
お察し下さいってのが大半だけど、余程クリティカルな問題だったんだろうな >>10
前スレでもずっとそれ言ってたけど、ソースは? まさかナツキクロニクルより先にスケイルバウンドが消えるとは夢にも思わなかったわ >>14
海外記事にスケバンから、他プロジェクト異動も原因の一つと書かれてるで。 ディレクターが神谷英樹から橋本祐介に代わったベヨネッタ2は前作を超える傑作に
神谷英樹がディレクターを務めるスケールバウンドは開発が炎上し完成に漕ぎ着けずプロジェクト中止
悲しいなぁ
カプコンと交渉して大神の続編作ってくれ >>15
金というよりプラチナだけダラダラ開発遅延容認してたら
他のデベロッパーに申し開きが出来ないでしょう >>10
だったら金出せよ
無限のMSマネーはどこいったよ >>23
それだけじゃねーか、なんでそれがニーアってことになるんだ。
いい加減しろよ、お前。 >>24
101はちゃんと作ったじゃん
これはどうしてこうなった そもそもスケールバウンドって映像見る限り魅力薄かったよね
グラフィックもゲーム性も少し古臭く見えた おるか?
『Scalebound(スケイルバウンド)』はドラゴンのトゥバンも操作可能! よりテクニカルなアクションが可能に【gamescom 2016】
http://www.famitsu.com/news/201608/20113704.html
ゲスト 4ヶ月前 #11
このゲームが遊べないハード所有者全員に「ざまぁw」と言いたい >>33
まぁプラチナらしいキレの良いアクションとかは無かったな
初代箱から箱○初期にありそうな感じのゲームに見えた 101だってキモとなるシステムが組み込まれたの開発終盤ギリギリだったそうじゃないか
危うくクソゲーになるところだったんだぜ?
神谷はキケンな男だ >>35
ワロタ
絵に描いたようなブーメランだなこれは 業界的には暗いニュースだ
技術者不足に金不足
どこもきついだろうな >>8
敵意はアホなこと言ってくる奴に対してでしょ 箱が売れなくても日本展開し続ける理由が
日本のサードとの付き合いのためって話だったから
もうこれで心起きなく撤退できるだろw ダメージ表示の出方とか古臭くてなんかちぐはぐだったんだよな。結局糞ゲー化してたのが一番大きいんだろ そういやしばらく神谷スレ立ってなかったな
以前は何か言うたびに立ってたのに 101の開発規模は過去最大級というようなこと神谷言ってたっけな
50億円かな
もっとかな ツイッターの痴漢見てると、もうソニーガーする気力さえ無くなってきてて笑うw あの狂ったツイート群は演技ではなくガチだったのかと思うと
逆にかわいそうになってくるなw E3で見たのすげーつまらなそうだったしあれがMS怒らせたんじゃない? 元からあんまり売れそうにもないし面白そうにも見えないコンセプトのゲームだった スレだと神谷1人が頭おかしくなったみたいに言ってるけど、元のソースだと「重要メンバーの何人か」って言ってるよな
それほど破綻してたのか HALO超える予算使って中止とかMSケチすぎやろ
トリコとGT見習えよ
あと10年作らせれば良かったんや 見るからに糞ゲーっぽかったしどうでもいいわ
プラチナとかいう無能開発が自爆して勝手に信用ガタ落ちさせたってだけの話だな /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ >>58
それしか作ってないならまだわかるが
ここは浮気しまくりだからな >>52
面白いおじさんじゃなくて
触れちゃいけないガチの人やったんやね… 今頃スクエニがスケバンの技術でPS4独占新作かFF7R作らせよう計画してるかもな まぁこういうそれなりの規模を要求するゲームは日本の会社に発注しちゃダメってことよ
確実に開発がgdgdになるんだから >>5
和ゲーのクオリティとか期待する奴が悪いし大丈夫大丈夫
FF15がそれを証明してくれたやん ニーアはデモの評判良いしもう問題ないだろ
スケバンはゲームスピード上げて欲しかったかな http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170110-37608/
>昨年8月の「gamescom 2016」以降は両社の関係が劇的に悪化していた
>シニアレベルのメンバーらが膨大な同プロジェクトの仕事量により
>秋頃に1か月ほど仕事から離れることを余儀なくされ進行が遅れた
>結果として計画のデッドラインを超えてしまった
スケバンの予算で他のゲーム開発してたのがバレたか?
本当は去年出す予定だったんだろうな >>24
これだけ見るとただ単に神谷が終わりって感がスゴいな… 神谷ってツイッターで基地外キャラだけどゲーム作りは有能でギャップが格好良いのに無能になったら残るは基地外のみだぞ… >>68
これもしかしてシニアレベルのメンバー全員が精神病んじまったんじゃないの 神谷が
「スケイルバウンド」ですね…
とつぶやかなくなったのはいつ頃からだったか >>24
ベヨは何故変更になったんだ?野村みたいにちんたら作って高らかな? >>68
2014年E3で発表し、2015年夏に実機映像が公開。この時点で2016年ホリデー発売予定。
2016年早々に公式ブログで2017年発売に延期することを発表。 2016年1月
MS「スケバンまだ?」
プラチナ「ごめん、1年ほど延期するわ」
MS「わかった1年な」
同年8月
MS「スケバンどうなっとる?」
プラチナ「ちょい待ち、開発メンバーが逃げた、エンジンもやばい」
MS「(´・ω・`)」
2017年
MS「おいーす」
プラチナ「うるせえ、今ニーア作ってんだよ!」
MS「プロジェクト終了するわ」
プラチナ「は?」
MS「じゃあの」 CS潰すために事業やってる様な所がゲームに本気な筈もなし >>75
ベヨ2は元から神谷じゃなかったような
記憶違いだったら申し訳ない >>75
神谷
「…お前さぁ、これ一応セガのサイトに載るんだから滅多なこと言うなよ。ホントにつまみ出されるぞ」
高木
「ツイッターで好き放題言ってるヤツに言われたくないよ。お前こそ干されるぞ?」
神谷
「俺はもう干されてるんじゃねえかな。だってベヨネッタ2も任天堂に―」
長沢
「おいやめろ生々しい話は! 今日は3D復刻アーカイブス3の話だろ? さっきから全然進んでないぞ」
http://archives.sega.jp/3d/archives3/special/index.html トリコやFF15みたいに10年かけてでも完成させるべきやったな
FFの野村交代みたいにディレクタークビにしても良かったし ツイでもチラホラ見た意見だが101と同じような作り方しちゃったんじゃないの
トレジャーやらなんやら問題児の面倒見てきた任天堂だから許されたけど
101の訊くを読む限り普通は許されない進行でやってたみたいだし >>77
今度はソニーが拾いに行くと思うよ
多少留年させても待ってくれるだろう スケイルバウンド潰すためにニーアにスタッフを移動させたんだろ?
スクエニソニー連合ゴミだな
クソニー死ねよ IP買い取るにしても
現世代機のゲームだし莫大な開発費かかってるだろうから大変だろうね
もちろんプラチナなんかに買えるようなIPじゃないことは確か
かなりの大手パブリッシャじゃないと >>84
ファーストで大作わんさか抱えてる上にほっといてもサードがゲーム出してくれるソニーが拾ううまみがまったくない
そもそもIP自体MS持ちだからタイトルも変われば仕様も変わるし 日本のゲームが駄目になった(プラチナゲームズ除く)
とか言ってたMSの奴どこ行った >>90
エンジンに問題抱えてたのもスクエニの陰謀なのか >>91
でもMSだって
MSがもってても意味ないよな >>68
この記事の書き方だと忙しすぎて体調崩して休職したみたいな感じで
他のゲームに移行したとは受け取れないな 忘年会はちゃんと行ったとこみると、いきなり切られたみたいだな。
神谷もまだツイッター芸してるし。 デビルズサードみたいなコースもなくはないだろうけど
あれも箱向けにUEで作ってたものをWiiUに最適化できずに苦しんでた(なのでフレームレートが悲惨)し
PS4行くにしても似たような苦労はあるだろうからそう簡単によそが買い上げるってのも難しいだろうな タイトル変えてデータ使いまわせば良い。
キャラもドラクエに変えれば売れそう
まあスクエニのマツダ社長なら間違いなくPS4独占にするだろうけど これMSから貰った人と金を黙ってニーアで使ったのがバレてMSから切られたんだろw
プラチナの自業自得じゃんMSは悪くねーわ >>95
手放してライバル機に奪われよりは保有して処分が最善でしょうね。ファーストですから。
ファーストが大金注いだものを、みすみす奪われたら馬鹿丸出しです。
THQやSEGAのようにサードならいいけど >>85
これは単にベヨ2の難易度呼称について任天堂に文句言ってるだけだろうに MSは日本みたいにグダグダになっても、
待ってくれるところではなかっただけなんだろ。
スケバンの途中経過報告とかもMSを納得させれる内容じゃなかったんじゃないの。 ニーア完成しないと別のゲーム作れないほど人いないのかよww いい加減さぁPSキチガイやソニー信者みたいな
陰謀論唱えるのやめようや 光るもんがあるなら続行させてるだろ。
つまりそういうこと。 >>75
101のディレクターやってたからね
でも、そもそもベヨネッタ2って一度開発中止になってるんだよな
その時のディレクターが誰だったのかは知らない 元々Wii向けに作る予定だった訳だしまた任天堂ハードに戻ってスイッチの収穫期を目標に作り直したら良いよ
3年も有れば完成するだろ MSってセンスないよな稲船使うとかさ
プラチナには無難なアクションゲー作らせとけばいいのに
神谷ディレクターでオープンワールドの大作ゲームとか無謀だよ 神谷や稲船で独占やろうとしなかったSIEが有能だってはっきり分かるんだね >>108
今どき日本でまともな次世代ゲーム完成させられる時点で相当な人材を揃えてると思うよ コンセプトは良いんだけどまあプレイ動画見て面白そうでは無かったな
ニーアに期待しよう そういや以前神谷がスクエニに行った社員にバイオ2のデータ持ち出された云々いってたなw 箱イチでまともに動かない物をスイッチで動かす様にしたら、すっげーショボい物が出来上がりそう 創業者だった社長が突然退任したのはこれが原因だったのかなあ スケバンはともかくグラブルだけはちゃんと作ってほしいぜ。
まあ貧乏CSと違ってスマホがバックについてるから資金面で困ることはないだろうけど。 ま、このタイトルがネガキャンされることはわかっていただろ
次のソニーの標的はスケイルバウンドだ
今年からスケイルバウンドの根も葉もない誤訳ネガキャンが増えるぞ!!! >>85
任天堂から干されたのかw
スクエニの野村と一緒かw 日本で一万売れるかわかんねぇゲームを叩くぐらいならニーアとグラブル持ち上げるわ もう中止になったタイトルをネガキャンして何の意味があるんだよ MSにもキツいよな
何年間も人件費払って、結局、何も回収出来ないんだもんな
まさしく金をドブに捨てたのと同じ 神谷がガチで病んだのか知りたい
お金貰って技術支援受けてラッキーとか思ってんのかな トゥルファンタジーと一緒で大風呂敷広げたら畳めなくなって
逃げ出すパターンか 病んではいないとおもうけどね。
普通に忘年会でてるしw >>132
キャリアに傷が付いちゃったんだからラッキーなんて絶対思えないだろ
プラチナからしても落としたんだから大失態だよ ここ数年で海外他デベのCGが格段にLVupしたしなあ
特にマスエフェクトやRDRとかが凄い
これからのデベは大変かと思う
あとはプラチナが仕事抱え過ぎ
これから4k高fpsが来るかもしれないのに
この件のパブとデベの折り合いがつかなかったのは日本のデベにとって果たしてどうなんだろ? >>134
これよりもバンカズ新作の方が欲しいなと思った こうなったら黒騎士物語や幽霊ウォッチや雷イレブン作ろう 360時代みたいに後からPS4で完全版出す商売が規制されちゃったからなあ
売り抜けたバンナムは賢い グラブルも発売遅いよな
旬やらアニメやら考えると今年出さなきゃ こんなクソゲーに金ドブするぐらいなら板垣さん拾ってやれよ >>141
プラチナもリソース割いてんだから弁済の必要ないでしょ
もう頼まないと思うけど 日本の中小企業が何十億や何百億円規模の大作を任されたら
案の定仕事多すぎてさばききれなくて勝手に1か月サボって、納期に間に合わなくなって中止
プラチナの無能さが出た結果だったな、MSからもらった開発費どうやって返すのか見ものだなw 板さんはデザインとかできるだろうけど開発は海外でやったほうがいい。絶対。 >>126
Scaleboundとスケイルバウンドは違うゲームでしたか 大金持ちのスクエニでさえ苦労したオープンワールドは無謀だったかもな
こうなったら野村哲也をディレクターに迎えて仕切り直しだな
1000本ノックやりましょう 開発中止になるより10年かかってでも完成させて世に出してくれた方が
期待してたユーザーにとってどれだけ幸せか痛感した
俺はFF15開発チームを誇りに思う >>148
新規IPに大作並みの資金出す馬鹿はいないよ 別ゲーで今後必要になるオープンワールドのノウハウゲットや研究費用だしてもらうためにMSと契約したのかもね 366 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/08(日) 23:38:39.87 ID:/DNR3gce0
Sony Musicの社員にハイレゾ音源聴き分けテストをさせてみた
http://basement-times.com/sony-music-high-reso/
PS Pro(笑)でもこれやってますw >>148
基本、中止しても損害はMSが被る
そこまでの報酬はプラチナに支払われる 発表済みタイトルでプラチナ制作で頓挫したタイトルって聞いたことが無いような
うーん残念…
稲船もRECORE制作に金足りなかったと言ってたし
かなり絞ってきたのかもなぁ… >>154
経験積めたかもしれんが精神病が本当なら大変だな
なかなかな治らなかったりするしな後遺症が残ったり 神谷がディレクターを務めるゲームの開発が中止になった
その事実がとにかく残念で仕方ない さすがにソニーがスパイダーマンやDaysGone、Horizon、
有力サードがRDR2、MEアンドロメダとか言ってる時期に、
スケバンでは勝負にならんだろう。 デトロイトも楽しみやし
最近のソニーは確変起こし続けてるわぁ 神谷ツイッターも年末で止まってるのか…
あんだけツイートしまくってたのが止まってると心配になるわ MSが切ってる対象は日本デベロッパー作品だけじゃないしMS側がかなり難ありだと思うがなあ
特にファーストや独占の扱いが雑で信用なくしてるだろ
今回の件で海外じゃ溜まってた不満が噴出して炎上してるぞINGの米欄とかで ソニーがスケバン拾うならありだあと思うしスイッチで出すより売り上げは見込めそうだけど
過去にソニーって中止になったIPやらを拾って開発して売ったことってあるのかね
任天堂はよく再生工場だのゴミ拾いだの墓荒らしだの起こしだの言われるけど
ソニーはそういうのやってるイメージ全くないんだけど 馬鹿みたいにゲームの規模を拡大しつづけ、しかもセールだ会員特典だなんだで異常な格安でゲームをバラまいてゲームの価値を下げまくった報いだな
早晩こうなることは目に見えていた
これからどんどん似たような事例はでてくるだろうよ MSって本体作りもヘタやしソフトもダメになってきてるし
もう何で勝負してるのかわからなくなってきてるよなぁ >>165
神谷どころかプラチナ関係のアカウントで年明けてからツイートしてるのプラチナ公式アカウントだけだわ多分 日本の箱ユーザーからしたら海外の箱ユーザーってかなり恵まれてるよな
マルチハブとかないし羨ましかったわ マイクロソフトはちゃんとした日本人技術者集めて自分とこで作った方がいいな
クリエーター気取りのゲーム開発者は大体信用できん >>171
ということは個人のツイッター禁止令でも出たのかね? 神谷終わったか
レベルファイブも昔似た感じでMSと仲違いしたよね?
今も箱にソフト出さないし、多分冷戦してる
むしろ箱と対立してる方がうまくいくんじゃ? 進撃編集者といいえらい激動の一日だな
ついに神が動き出したか…フロスト逝ったな 200人の小所帯でライン多すぎなんだよね
プラチナみたいな非上場企業に有能な人材がたくさん集まるわけねえし
グラブルとニーアの並行開発すら難航するんじゃね 神谷がツイート止めてるのはこの件であちこち回って忙しいからだろ 難航するんじゃねってニーアはマスター目前だろ、PC版は知らんけど >>166
専属状態だったremedyも去ったしな >>175
邪推でしかないけど神谷並に口悪いJPなんかもツイートしてないし多分そうだろうな
ニーアの田浦もファンアートとかバンバンリツイートしてたのにうんともすんともいってないし 神谷の制作スタイルと欧米型の人員大量投入で短期間に制作ってのは
真逆なのにMSの開発者の共同ってのは嫌な予感はあったよね プラチナと組んでる松野もかなりのtweet中毒だな
現状空気の気配しかしないんだがアレがぽしゃったら会社飛びそう
最終的にサイゲのゲーム部門が優秀な人材だけ吸収してグラブルPS4は発売かね ゲームの出来の是非はともかくとして、発売中止なんてプラチナでも初めてのことなのにこの一本が発売中止になった途端に
「それ見たことか、これだから日本人は駄目なんだ」
みたいに言ってる奴は完全に後出しジャンケンだろう >>170
MSはナデラになってからゲームから手を引いて
リソースをAzure、Surface、CRMとかのエンタープライズ製品に投下してる
株価も好調なのは株主も現在のMSの戦略を評価してるから プラチナは社長の三並氏が急に辞めたりして昨年あたりから様子がおかしかった >>174
任天堂やソニーみたいに日本にファースト専用のスタジオ持ってる訳じゃないんだから
日本人に拘る理由が無いじゃん ニーアの開発が大変だからスケイルバウンドの開発を止めてニーアに人員を回したらMSにバレて中止になったって話でしょこれ
プラチナはキャパ以上の仕事引き受けすぎ
最初に受けてたのはスケイルバウンドでしかも大作なんだからニーアなんて引き受けなくても良かったじゃん 一番痛いのはこの件でプラチナがMSに縁切りされたかもしれないって事だな
これで売れないタイトルに金出すのが任天堂しかいなくなった
しかも今の社長はイワッチと違って金に厳しそうだし
プラチナは将来アトラスみたいに大企業に吸収されるかもね スケバンのやつ留年からの退学か
他校のやつと仲良くなりすぎて自分の学校行くの忘れてた 外資のMSにしちゃ辛抱した方だ
スケバンに関しては純粋に開発力不足で捨てられたんだろう
この金をRECOREみたいに小作でも完成できたゲームに使うべきだった >>191
大企業がいやでカプコンから離脱したのに吸収されるのかよ
されるとしたらバンナムか >>166
MS、360時代から一緒にやってた下請けを
チームごと叩き切りまくったからな
何考えてんだろうな? >>191
大企業は自前で持ちたくないんだよ
常に自前で仕事と金を回さないとならないから面倒なの そもそもMSは日本だけじゃなくて海外のスタジオも切りまくってるからなぁ ソニーは拾わんだろな
神谷事あるごとにツイとかでソニー小バカにしてるし プラチナは大丈夫なのか?
ニーアに影響なければいいが >>194
カプコンがIP保有なんだから意味無いだろw 正直Mojangを2500億、Linkedinを3兆で軽く買収するのに片やプラチナをあっさりと切るMSは非情だと思うわ
大して金かからんだろ 前スレで俺が言った通りの書き込み始めてるやついて笑う
どっかから指令でも出てるんじゃないのかマジで だって君らこれ出ても買わないよね?w
全く買わないヲタクが対PS工作で持ち上げてるだけだって
Microsoftにも知られてるぞ?
仮にこれが全く同じ物がPS独占だったらクソゲークソゲーとしつこく
威張り散らしてる自分を自分で簡単に想像出来るでしょ?www それにしてもこの調子じゃ神谷の新作やるのも相当先になりそうだなまったく
プラチナと神谷追っかけて全ハード買ったようなもんなのにひたすら残念としか言いようがない
何にせよ死にかけたりしてねーといいんだがな >>207
IPやらサービスを買うのと、単なる下請け開発スタジオは別だからね CSの優先度下げまくってPCに統合していってるから
もう独占タイトルとか必要ないんだよなMSは
独占タイトルの保有とかCSのしきたりみたいなものだし >>201
ソニー陣営はノーティドッグやサンタモニカ、ポリフォニーデジタルみたいな有能な会社がたくさん居るが
MSはもともとカスデベロッパしか居ないからな
ソニーに優秀な会社が集まるのは凄い >>201
けど、2014年E3で発表したゲームが、いまだに発売できないってのまずいだろう。
そもそも、2016年ホリデー発売予定と発表したのは、発売の1年以上前の2015年8月。
それから5か月後の2016年1月早々。まだ発売まで10か月以上ある状態で
「2017年に延期します。」だぞ。
どう考えても、開発の管理でおかしなことがおきてるとしかMSには思えんだろう。 >>211
ソニーがプラチナ唆したらしいぜw
なわけあるか スケバンとか全く話題にもなってないのにニーアのせいとかw >>211
延期ならともかく中止にする理由を30文字以内で答えよ http://forzaxbox.net/blog-entry-10453.html?sp
中止になって良かったと思うよ本当に
大抵無理やり出すとあと延期10年とか糞ゲー率が高いし
ほらプレステのソフトは基本それだし
それでクリエイター叩きが始まって会社やめる話なんていっぱいあるしね〜
MSは勇断だと思うよ
01/10 14:40「名無し」 >>215
あまりにも遅すぎる感じはあるね
その頃に発表されてまだ残ってるのってこれとゼルダぐらいでしょ
そのゼルダももうすぐ出るわけで まあ、今回の件がMS側に非があるなら海外のメディアも真相をジャンジャン書き立てるだろうさ。 日本向けのCSゲームなんて、美少女のキャラクリ出来て、魅力的な美少女がたくさん仲間に出来て、
着せ替え豊富でガチャできてハズレも仕込んでクラフト出来れば間違いなくヒットするんだから金さえあれば誰でも作れる 風呂敷広げすぎてまとめられないとかなら他の作品で挽回のチャンスもあるだろうけど、他の仕事が忙しくて納期守れませんなんてのが事実なら、もうどこもプラチナに頼まんだろうな >>220
2013年のE3で発表されたKH3がまだあるで 箱一持ってるけど最初からこのゲームには何の魅力も感じてなかったから落胆はないんだが
fableといい糞みたいなもんに金だしてパーにするMSは何がしたいのか本気で分からんわ
やることなすこと糞采配にもほどがある >>223
他の仕事が忙しくて納期守れませんなんてどっから出た話だ ソニーの方がソツなくやってるな
絶対クソゲーなると思ってたトリコ先輩も
GOTYいくつかとってるし
MSは360がある程度売れたときから間違い続けて
ここまできてしまった感じがある MS陣営ってTURN10とレア以外全部捨てても良さそうな会社しかない
HALO作ってる343もいろいろ微妙すぎ 爆死はまだしもまさか開発中止なんて結末を迎えるとはw >>224
そういえばKH3まだだったね…
まああれは2.8がプリプロになるだろうから来年までには出るだろう >>213
マイクラを全方位マルチにしたりとか独占の拘りを捨ててるよな MSがCSに見切りつけてるからその流れに巻き込まれたんだろう ゲハだとプラチナ過大評価で褒めときゃ通って感じだけど
全く好きじゃねえわ
ハゲも好きじゃねえ
信者はニーアとかいう約束されたクソゲー買ってやれよ どうせなら今週末のスイッチ発表にぶつければよかったのにな
海外のコアゲーマーの話題は奪えたはず
本当にMSは商売下手だな ナデラになってからMSって180度変わったよな
少なくともCSには見切りをつけてる >>212
かと言ってまだCS版投入前で箱独占に出来るならまだしも
CS版もあらかた売れたあとに買収するってアホかと思うわ 結局ファントムダストも出せてないしD4の続きもクリドラRPGも作らせないし稲船にも低予算言われるし
国内やる気ないなら潔く消えろよマジで 稲船 「Recoreは予算の問題で日本語音声を付けれなかった。僕らのギャラも安いです(笑)」
scaleboundも見た目は豪華だけど意外と低予算なのかもな >>213
元々PS3かなんかがリビングの主役狙ってたから箱で対抗しただけなんだっけか
もうソニーにその気ないしMSの商売畑だとグーグルとかアップルのが遥かに脅威になってるから
もうMSとしてはCSやる意味ないんじゃないの >>241
出ないより出た方が良いに決まってんだろ、アホか >>227
MSからの正式発表前に海外サイトで噂になってて、その海外サイトが挙げてる
開発中止の理由の中に「開発チームの重要メンバーの何人かがあまりの仕事量に
圧殺されて仕事から離れることを余儀なくされ、開発は遅延し」というのがあることから、
ニーアの開発にエンジニアを取られて納期が守れなくなったと解釈する人がいる。 爆死よりマシなんて事はあり得ないよ
赤字が減る代わりにラインナップも減る
ユーザーの信用なくす
デベロッパーとの関係も悪くなる
キャンセルはプラットフォーマーにとって最悪の悪手 真のスケイルバウンドであるホライゾンと、
真のプラチナゲームであるニーアが
連続で発売されるからスグに忘れ去られるだろう だいたい箱の独占なんてHALO、ギアーズ、Forza以外は全部コケてるしいらないだろ
スケバンで箱が売れる可能性なんてみじんも無い 稲船のと同じパターン
元が低予算過ぎて金が尽きてプロジェクト破綻
MSはCSゲーム事業の迷走ぶりを象徴するような失敗劇 サードと違ってファーストタイトルのキャンセルは信用無くすだけ
カンファレンスでも大々的にやってたタイトルなのに ツイッター止まってんだな
小島カムトク干し事件以来の衝撃 >>248
>昨年8月の「gamescom 2016」以降は両社の関係が劇的に悪化していたこと、
>シニアレベルのメンバーらが膨大な同プロジェクトの仕事量により秋頃に1か月ほど仕事から離れることを余儀なくされ進行が遅れたこと、
>結果として計画のデッドラインを超えてしまったことが伝えられている。
同プロジェクトのって書いてあるからただスケイルバウンドの開発が大変過ぎた(プラチナには荷が重過ぎた)って事なんじゃないかと思うんだけどね >>255
一昨年のE3MSブリーフィングの目玉だったのになw まあこのまま開発してたら5年後も完成しなかったかもな
配信ゲーに縮小でもして売ればいい 343Halo5は面白いぞ
MojangのGiganticはプレビューだから判断はむずかしいが悪くない
ギアーズ4は遊んでて楽しくはなかったな
クアンタムは普通だった
リコアは低予算だが面白かった
サンセット、オリは隠れた名作 >また同作はゲームエンジンに関する問題も抱えていたという
お前らって自分の推測に邪魔な情報は無視するよなw 同プロジェクトが他プロジェクトにすり替えられて一人歩きしてんのか >昨年8月の「gamescom 2016」以降は両社の関係が劇的に悪化していたこと
まずこの原因は何だよっていう クラウドパワーでなんとかしてくださいよおおおおおおお!!!! 神ハゲはソニーに土下座して支援してもらえばいいよ
MSを批判してる奴は的外れ
プラチナなんてAAAクラスでもねえのに安く済まないなら捨てるだろ 同プロジェクトが同社のプロジェクトに曲解されて最終的にソニーの陰謀になるまでがテンプレ まるで未完成のゲームにすらなってない代物なんかリリース出来る訳無いだろ
投資と成果が見合わなければ当然キャンセルになる 稲船に関しては何様だよって事よ
資金渋られたから凡作になったとか全部自分がやってきた事の結果 関係悪化でキャンセルだともうMSからプラチナに仕事降りる事は無さそうだなあ
そもそも関係悪化の原因はなんだよって話だがどうしても神谷が絡んでるとしか思えんw >>262
これフレームレートが安定しないとかじゃないかな 禿病んだとか言われてるが自殺とかしてないよな?
あんだけ大好きなツイッター完全沈黙してるんだが >>272
この関係悪化とされる時期に、神谷がツイッターでMS相手に毒づいてるんだよねえ。 プラチナの開発能力が無いことが露呈したわけだな
>>275
任天堂もカネ食いなだけで大して牽引力もねえゴミいらねえだろ
坂口信者と同じだな、拾ってもらえとか 普通に考えてツイッターなんかしてる場合じゃないからしてないだけだろ 要するに
エンジンに問題を抱えていて仕事量が増加、スタッフが病んで仕事を離れたらMSの指定した納期に間に合わなかった
というだけじゃないのか プラチナには天下のスクエニがいるじゃん
スクエニに神ゲーニーアの報酬として作らせてもらえよ
神ゲーなんだろ? 日本はFF15ぐらいしか洋ゲーに肩を並べられるソフトはない
それでも足りないくらいだが…
結局PS4/PS3/vitaで縦マルチしといたらいいのさ
アニメ絵でごまかしながら >>271
それでも完成させたから頓挫するよりマシ >>281
ニーアはただの信者ゲーだぞ
前作全然売れてねぇし MSを始めツイッターで任天堂も叩きまくってたからも誰も骨を拾ってくれなさそう
ソニーに媚びるしか道ないかなあ >>280
それがなぜかニーアやグラブルにスタッフが割り振られたからMS激怒!そりゃプラチナ悪いわ!
みたいな話になってるからほんとゲハ伝言ゲームは地獄 本来ならもう発売しているはずのソフトだから
完成する見込みなしとみられて
切られただけだろうな >>286
DODもニーアもアクションが糞だったけどプラチナ起用で確変起きた 神谷って去年のE3かゲームズコムか忘れたけどステージイベントがらみで
俺はお前らのコマじゃねーみたいにツィッターでブチ切れてたよな >>291
体験版やったから今までのシリーズよりアクションが良くなったのは知ってるけど持ち上げられすぎて困惑ですわ >>286
知ってる
プラチナ自体がよくて佳作止まり
演出ありきの信者ゲーデペロッパーだからな
なのに、まるでAAA級IPを持ってるパブリッシャーのように持ち上げてる奴がいるからな
皮肉だぞ ニーア信者が生まれたのはストーリーとBGMのせいっぽいし
プラチナでクソなアクション部分手直しすれば
化ける可能性もあるかも 色んなとこと手組んできたプラチナだが
今回の一件で苦しくなるのは間違いない
何てったって未完の烙印押されたからな 神ハゲ先生の次回作にご期待ください
ウドンテンニとトフソロクイマに復讐するべくソニー様のお力を貸してもらえばええやろ 前作のニーアはアクションゲームとし見ればC級の出来だった >>296
鬱って壊れた人間にツイッターはやめとけって会社が指示しないってこたあねえだろう >>290
ただな。2016年1月の時点で、「2017年に発売延期」と発表されている。
今年のホリデーまでに出せそうなのなら、MS的には許容できたはずなわけで。
もともと、2015年8月には実機でデモプレイができて「1年3か月後に発売できます」と
言ってたゲームで、2016年1月に「最大でも2年弱あれば発売できます」と言ってたゲームが、
2017年1月の時点で、「あと10か月かけても完成しそうにない」と判断されるってのがなあ。 プラチナはアクションすごいてベヨネッタ以外ゴミじゃん
ニーアもデビルメイクライの方がはるかに面白いし神谷は関わってないのか? しかしプラチナで切られるとか
稲船よくRecore出せたな
やっぱ納期守るのは得意なんだな 神谷がツイッターでMSをクソ呼ばわりした辺りかな?と思ったらあれ2015年なんだな
去年更に関係悪化したって事かw プラチナレベルの規模でかなりの複数ラインやってるし無理すぎた
開発も遅いしもう古臭いシステムで新鮮さもないし売れないだろうって感じだったしな
日本人から見てもインチキ臭い洋風感が凄かった韓国製かって感じの ニーアなんて「ニ」の字も出てないのに、勝手にニーアに人回してただのMSの独占技術を横流ししてただの
脳内で勝手にストーリー組み立ててる奴は何なんだよって思うわ
同時に2つ以上の下請けをしてるだけで一切証拠もないのにこんな事言われたら何でもアリだろ >>310
あの古臭さというか違和感って何なんだろうな
ベヨやW101の方がまだ現代的だった気がする しかしゴキは他社のIPをつぶしてにやにや笑って、それで満足なのかね? >>299
全てはシナリオなゲームだったな
でもオートマタはアクションとしてもまあいい感じのゲームになってると期待してる 日本人が洋ゲーに真っ向勝負はもう無理
ここまでリアルな描写になってくるとインチキ臭さが丸出しになる
外人がどうやっても和ゲー作ってもインチキ臭くなるのと一緒やめとけ >>301
単純にあと1年どころじゃ済まない状態だったか
間に合うにしても要求するクオリティに達しそうにないって判断されたんじゃないの 日本じゃXBOXのタイトルとは思えないくらい期待されてたけど海外ではそうでもなかったのかな?
トリコみたいにグダるのもどうかと思うがもう少し頑張って欲しかった 一方SIEは同人サークルに出資して東方ゲー出しまくってた 「日本は美少女ゲーとアニメゲーばっかり」といわれるけど、
大人男主人公のフォトリアルグラゲーを作っても世界のAAAには敵いっこないんだから
和サードの得意分野である美少女ゲーを開き直って作ってた方がいんじゃない?
スケバンにしたってプラチナの冠がなかったら凡百の洋ゲーの山に埋もれてただけだと思う。 >>301
単純にその一度の延期が猶予期間だったんじゃね?
どっかで今年の4月28日に発売とか出てたりもしたが、そこに間に合う目処が立たなかったから廃棄されたんじゃね? MSと箱がダメなだけでしょ
痴漢はそれが理解できないらしいね ソニー陣営にも開発してるかどうか怪しいのがあるねん…
LBP作ったとこのDREAMってやつなんだけど音沙汰ねーんだわ 360は死ぬほど遊んだけど次世代はps4にしたわ
ワンはなんかMSのやる気が感じられないんだよなー
ギアーズが日本版ないのほんとショック >>328
普通は理由はどうあれ上手く纏めて調整出来なかったファーストに責任があると見るものなんだけどな もうこの規模出金かかってるタイトルって和ゲーじゃ存在しないからなあ
ソニーは日本人開発者軽視してる上ケチだし 評判もそれほどだったし売れる感じじゃなかったし
そのレベルでまた延期でそんな長期に開発させるレベルのタイトルじゃ無いしな HALO5で買ってFO4やってスケバン延期された時に売ったのは我ながらいい判断だった
ベセズダのソフトがSwitchで出るならもう用はないな
プレステとかいうおもちゃは眼中になし デビルズサードみたいに、動画見るだけでゲーム自体に問題あるのが分かるタイトルじゃないから
どっちが悪いかなんて部外者が妄想した所でね… >>330
吹替ないだけで他は日本語じゃん
吹替の質高かったから残念ではあるが そもそもMSのゲームはPCでも出来るから箱は要らない
MS産の安いゲームPC扱い 笑った
パブリッシャーに責任なすりつけw
その一方で、スクエニという管理能力の無い糞パブのニーアには期待出来るwww
信者の脳みそすげえ プラチナゲームスとつぶやいても、もう返ってこない・・・ なんかファーストどこもケチってる印象だな
任天堂はスイッチ発表があるからまだわからないけどそこまで期待できないし、ソニーはvitaに全然出さないし、MSは今回のことで日本を相手にしてないのがわかったし、キツイんだろうけど頑張ってほしいわ 割とマジでソニー頼れよ
脱任だの脱MSだの持ち上げてくれるし
独占ならクソゲーでも神ゲー扱いしてくれるぞ すごいな。プロジェクト開発中止プラスメインスタッフがメンタルやられて休養とか。プラチナゲームズの信用がかなり落ちる。大丈夫か? 手応えあって売れる見込みがあるなら金だすだろ
売れないものをずるずる延期して宣伝する価値もない商品になるならさっさと切る
他に沢山ソフト作ってるんだし プラチナはラインたくさん抱えてるから自信を失う事はないと思う >>312
レベル5のトラウマがキツいんだろうなぁまあだからと言ってというのはもちろんそうだけど こういうタイトルはおそらく権利上拾えないようにしてるはず。任天堂としても炎上してるプロジェクトよりゼロから新しいプロジェクトを立ち上げてもらったほうがマシだろう まあでも実際いちばん気が長くて延期に寛容なのはソニーだな
ゲーマーに支持されるの当然 >>349
ディレクター神谷は完全に否定されちゃったな
延期させる価値も認めてもらえないゲームを作ってしまった お金があって頼れそうなのは任天堂かテンセントくらいじゃないの >>351
壊れてんのはプラチナだろうがwww
グダグダやらかして開発中止てwwwww >>329
年末のニコ生でちょっと触れてたけどありゃまだ時間かかるなぁって感じだったな >>324
MSファーストよりよっぽどソニーの方がファーストタイトル充実しててごめんな・・・ >>356
君がこのゲームに対してものすごく期待してたのがわかる >>358
それは知ってる、同人レベルまで気長に支援してるって事 神谷はツイッターで印象最悪になったから全く可哀想だとは思えないな ライン沢山抱えて延期がそれぞれのラインに皺寄せ
今回の案件でいっそう他ラインにまた影響出るだろうな
ここが正念場だながんべろ! >>363
これだけ全方面にソフト出してるのに
全く同情されない神谷&プラチナってすごいと思う >>360
ないない
oneもWiiUも持ってるし、スイッチも買うが
プラチナのゲームなんて買う予定もないね、どっちのハードでも買ってねえしな GTスポーツも開発スタッフのメンタル病んじゃったのかな まぁ日本じゃ箱1なんて存在しないも同じだし、
海外じゃスケバンなんて誰も必要としてないし、
まさに誰得タイトルだったよね スケバン中止とPROに最適化されたホライゾンでMSに暗雲だな
性能高いハード出してもゲームが無いんじゃみんなPS4PRO買うぞ >>368
ゴキブリが粘着してスレ伸ばすレベルには嫉妬してたみたい >>371
そりゃあれだけMSが宣伝して結局中止なら
スレも伸びるだろうw 神谷がニーアはPS4にスケバンはoneに出るからやりたければ本体買ってねってツイートしてたのにこれはなぁ
独占は作りがどうであれ楽しみだったからただただ残念だわ
しかしあんなに大きく発表した後に頓挫するとか事情はどうであれ印象悪いよなぁ http://www.famitsu.com/schedule/xboxone/
マジで買う理由が失くなってきたな
悩んだけど本体2万円セールスルーして助かったわ プラチナとフロムしか海外で通用しないとか言われてたが、プラチナに技術力ないのがバレちゃったね はこいちって何か面白いソフトあるの?
もう全滅じゃん >>353
結局金回りがいいかどうかだ。あまり会社の方針なんて当てにしなくていい。ソニーはゲーム事業が好調だから色々待ってくれる。MSはお荷物になってるから色々なプロジェクトを切り捨てようとしてる。 >>312
これが知ったかぶりの恐ろしさと言う奴。
ハゲがケジメつけりゃこんな事にはならんけど。 スケバンってエンジン何使ってたんだろうな?アンリアルならそんなに問題にならないと思うが >>377
企業の性格とか方針なんかもあるだろ
任天堂みたいに金満企業でもすぐハード切るようなところだってあるし どのみち神谷はこれでしばらくナメた口きけんようになるだろ
Twitter芸人にはこれが一番のお仕置きだわ >>379
UEらしいが、UEって移植性は高いと思うけど
パフォーマンスを保証出来るものじゃないと思うんで
PCリードで好き放題作ったら落とし込むの
大変だと思うわ。 事情が分からないんだから同情もクソもない
どうしてこうなったのかちゃんと経緯を説明してほしいなあ ほとぼり冷めてからMSの悪口とかツイートしなきゃいいけどな
あ、元々してたような気がする >>383
UEなの?開発経験十分あるはずなんだけどねぇ。初オープンで大苦戦したのかねぇ? >>385
そりゃMSが説明しなきゃいけない。下請けが言える事じゃない さっさとMSに買収されときゃこんなことにもならなかったろうに
和ゲーメーカー最後の砦のプラチナもソニーの妨害によって終了したわけか プラチナがMSと関係悪くなったってやっぱPS用ゲー優先されたからかね >>382
メンタル殺られてたんだと思うと思い当たるフシしか無いわ あれだけ各所に大口叩いているんだから
そこまで言うならそろそろ自社販売ソフト作ったらどうだ?
売れなかったら言い訳出来ないしこれくらいやらないと単なる中二拗らせ禿げだろ タイトルでピンとこなかったけどドラゴンと共闘するやつかよ
製作期間長そうだしもったいないな 半分も完成して無さそうな雰囲気だったな
野村時代のFF15みたいな PVのでっかい蜘蛛とのバトルがよく見るとプレイヤーの攻撃がすげー地味でMMOみたいで怪しいと思ってたんだよなぁ >>398
ヨコヲ有能かなぁ
ストーリーとか世界観はいいもの持ってるけど肝心のゲームの遊び心地や中毒性は神谷に軍配だよ 社会人とは思えん言動だらけだったので全く同情できねえ
任天堂も拾わなくていいよ 岩っちが生きてたら任天堂が拾ったかもしれないけど今は無理だろうなぁ
CSで出す事にこだわるならSONYに泣きつくしかないな >>391
予算が大きくかかって長期にわたるプロジェクトで、
「勝ち目」や「新たな解決法」が見つかるスピードより、
「不安材料」や「優秀なライバル」が現れるスピードが上回れば、
プロジェクトチームの人間関係も企業の資本関係も悪化するのは当たり前。
スケバンPVを冷静に見てみると良い。
PVってのは製作者が客に見せたい凄い部分だけを繋いだものなんだが…
これでFF15に勝てるか?
今年に出てくるホライゾンやマスエフェクトアンドロメダに勝てるか?
こういう問題は、時間が経てば経つほどヤバくなってくる。 そもそも、2016年ホリデー発売予定だったのを、2016年1月に「2017年発売に延期」と発表してるのが不自然なんだよな。
2015年8月の時点でデモプレイできる状態だった。
2016年1月は、発売までまだ10か月以上ある。このままでは間に合わない状態だとしても、
10か月あれば内容をカットしたりして間に合うように調整することがまだ可能な時期だろう。
10か月以上前の段階で、「どう調整しても発売日までに完成しない」と判断できるって、
どうにもおかしい。まるで作ってないのならともかく、デモプレイできる状態だったんだし。 あの程度じゃ1年目で出さないと意味が無いだろ
負けが決まってる時期に1stが出さなきゃいようなタイトルじゃないわ MSの今世代新規IP
Quantum Break
Recore
Scalebound
RYSE: SON OF ROME UEエンジンは関係ないと思うが
箱にUE4使ったタイトルそれなりにあるし
ギアーズ4だって最高60fpsでそれなりのグラで出してるしな 久しぶりに動画見たけど勿体ねぇなぁw
まあ出来ないんじゃしょうがねぇか・・・ でも任天堂に拾ってもらうってのはありかもわからんよ
これだけじゃなくてプラチナごと >>414
いやファーストの仕事しかできないのもきついだろ。 ニーアのようなクソゲーよりはおもしろそうだったから残念だな 神谷の認識「ベヨネッタ2を任天堂に売り渡されるとか、俺干されてるわ・・・」
任天堂=墓場 なんだこれ面白そうじゃん
PCで快適にやりたかったわ ハード変わったとか
ディレクターが変わったとかならまだしも
あそこまで色々なところに出て開発中止って
MSは本当に何も上手くいってないな プラチナってどこの専属にもなりたくない野武士集団じゃないの ここまで引っ張って開発中止するMSも無能だわ損切が下手すぎ >>376
XBOX ONE S のマイクラバンドルが出るらしいぞ
マイクラ屋だな
今回の件はほんと残念 まあでも、常識的に考えると、
たとえ、HAL研の桜井やノーティのブルース・ストラリーでも「クソバカどもが」とかツイートしてたら
ソニーも任天堂も距離を取るようになって当たり前だと思うんだよな。
ゲハ豚が多いゲハだからスルーされてただけで、
上田文人がトリコをPS3で出せと怒るバカッターとガチ喧嘩して暴言はなってたら、
☆30くらい伸ばして叩かれてたと思う。 まぁスケールバウンドとか言う負けハードでしか発売されない誰得ゲーより
ニーアっていう勝ちハードで発売されそこそこファン層もついて売上計算できるゲームに注力するのは
プラチナとしても当然の流れだろ このゲームの存在今回の騒動で初めて知ってプレイ動画とかYouTubeで今初めて見てきたけどかなり面白そうじゃんまぁさすがにこれの為だけに箱買うつもりはないけど煽り抜きで箱ユーザーガッカリしてそう 小島もはちまと関わらなければヘイトを集めず、スマブラにもスネーク続投出来たのにね 開発者の精神を追い詰めれば他社のゲームを開発中止に追い込めるらしいね E3でもニーア絶賛でスケバン空気だったのに急に持ち上げられてるな >>429
小島ってただ一緒に写真撮っただけやろ?ファンです写真いいですか?って言われて撮っただけ
それで関係があるーって893の手法と同じやん >>403
関連動画見ても再生数しょぼいな、全然注目されてなかったみたいだ 神谷ほかプラチナゲームズの全員がTwitter停止状態なのがヤバい
プラチナゲームズにしたら会社が傾くレベルの失態なんだろ
いつもは神谷の暴言・放言を放置しているのに、今回に限っては粛清状態で黙らせているからな
余計なことを言われたら終わり >>437
MSの事もdisりまくってたからなー。任天堂とソニーはスルーしてくれてたけど今回の事に影響した可能性も充分考えられるし、洒落にならない。下手すると退社だな >>437
プラチナのホームページも更新されずに、
トップにスケバン出してるような状態だからな。
はよ消さんかい。どっか他に出す当てでもあるのか。 >>437
なんか怖いよな
スケバンも楽しみだったけど
グラブルのやつとかも結構楽しみにしてんだよなぁ 痴漢ざまあああああああああああwwwwwwwwwwww 発売しても50万本も届かなかっただろうね
タイトルをFFに変えれば600万本売れるだろうけど プロジェクトひとつ潰したのか
これは開発としちゃ大きく信用を損なうなあ >>433
あれ本当タチ悪いよ
小島がファンに気さくに応対してしまうタイプだったのが完全に裏目に >>441
全くレスポンス無いねぇ。
いやな予感しかしないわ。 完全劣化PCのゴミ箱買っちゃった痴漢息してるの?(笑) 日本でゲームエンジン開発できる人材なんて恐ろしく数が限られてるから
そこがボトルネックになってしまうとタイトル自体頓挫しやすいから怖いね ぶっちゃけMSと対立してしまったらキツイよね
八方美人が出来なくなるのは死活問題 >>433
千代丸みたいに上手く弁明すれば良かったんだがなあ…千代丸も最初は知らないらしく逆ギレしてたが
後の発言で名指しはして無いが「コピペで金稼ぐのやめよう」と言ってたな
スクエニは相変わらずだが これは、MSに限った話じゃないけど
とりあえず完成の目途が立ってから
発表してくれや、ハード持ってようと無かろうと
期待してた人からするとがっかりだろうに 滅多に出ない和ゲーのAAAがなくなったことを惜しむのなら分かるけど
ONEの売り上げがどうのとか独占ラインナップがどうのとか言うやつは病気だな
理解不能だわ 出せるんだったらReCoreぐらいの品質でも平気で出しちゃうのがMSなのに
切っちゃうっていうのは
ほんとどうしようも無い状態なんだろうなぁ 「スケバン中止で箱買うのやめるわ」っていう人がSNSにあふれてるな
こんなに隠れてたんか 日本の貴重な開発ソースを全く日本のユーザーに届かないハード限定に無駄遣いするなってのは
日本のユーザーとしてごく自然な感想でしょ これがロンチで出てたらまたXBOXも違った道を辿ったのかなぁ
って感じはするが完成できなきゃただの不良債権だからな >>461
累計6万しか売れてないハードだスケバンで買うなんて奴はたかが知れてるだろ http://doope.jp/2017/0161324.html
かたやギアーズジャッジメントの開発費が6千万ドル(60億円?)だった事が話題のようだな
AAAクラスのタイトルに何十億円突っ込んでもやはりそれに見合う利益ないといけないなんて大変なリスクだよな
スケイルバウンドの場合は何十億円かけたのか? >>459
それなら人変えてプロジェクトは続行だろ
プロジェクト切るって事は
回収不能と判断されたか契約に関する違反、こじれが合ったとしか思えない ニーアが面白そうな分残念 リソース不足なのかMSの締め付けが厳しいのか >>467
神谷の名前があるからセールス的に意味があることだから神谷は変えられないだろう これはAAAなのか
箱1オンリーだから過大評価気味なだけじゃないか Fableなんかもそうだけど
これ本当に形になるの?って言う危うい企画は
大体消えてくよね・・・
PSだとdeepdownとかさ >>469
そんな理由なら別に途中で神谷が外れても公表しなきゃいいだけだし、神谷が立ち上げたタイトルってだけで充分だよ >>472
外れたの公表しなきゃ発売前後のインタビュー神谷に行くだろ当然 これからしばらくプラチナ信者とチカくんの責任押し付け合戦が始まるのか >>473
だから何?別に直接答える必要ないし、そんな事いくらでも取り繕える。奇人だし >>433
マジかー悲惨だな
893といえばにn
いややめとこう 【XboxOne】SCALEBOUND Part2【スケイルバウンド】 [転載禁止]c2ch.net
511 : なまえをいれてください 2016/12/05(月) 22:12:16.94 ID:GVnumahE
小島が気取った高級レストランだとしたら神谷は本当に旨い料理を作る近所の居酒屋だ ニーア騒がれてるから体験版やったけど時代遅れのゲームデザインだしグラフィック全然キレイじゃないし持ち上げてるやつはゲーム素人だろ
もしプラチナがニーア開発してなかったらスケイルバウンドちゃんと開発できてたでしょ
ニーアの信者どもは土下座するか死ねよくっそムカつく ニーア持ち上げって2Bの尻しか見たことないんだけど 任天堂にはベヨネッタ!
PSにはニーア!
ゴミ箱には…なんにもありませえええんwwwwwwwww(笑) 健康上の理由なんて建て前だろ
本当に売れそうな優れたゲームならトップを変えて開発続行するわ >>482
タートルズとトランスフォーマー出しただろいい加減にしろ! ニーアはともかくグラブルは突発な気はする
ギリギリだったところでサイゲに札束でぶっ叩かれてリソース割った結果MS激怒的な 箱なんかで作るからだよ……
プラチナもこれで懲りただろ 憶測ばかりでようわからん
MSに何やらかしたらこうなるんだ >>488
出来よけりゃ改良して他機種で出せるだろ
MSが金出してたってんなら、SONYとかが先に手をつけりゃ良かったんでは >>490
お前がもういいよ。そもそも神谷の名前にセールス的価値なんてない >>492
101とベヨネッタ2の売上見てまだ任天堂が投資するとも思えないが
良いゲーム作るのに売れねえんだよなぁプラチナは 当初3部作の予定だったtoo humanも6千万ドルから1億ドルの開発費だったの思い出した
かろうじて1を出して続くという打ち切りという形ではあったが
一応豆腐男という伝説をつくったんだよなあ
これもやっぱり世に出して伝説にするべきではなかったのかなあ 出来が悪い上にいつ完成するか分からないから切った
これ以外の何物でもない
ビジネスだから仕方がないけどこれじゃMSはソニーになれない。 ソニー陣営側はこういう叩きしないとか1スレ目で言ってたのにもう2スレ目突入かー(棒 >>492
MSのIPだから無理だと思うよ。
昨年7月に稲葉さんがBitSummitでプラチナゲームズは自社IPを持っていないと言っていたからスケイルバウンドもMSのIPってことになる。
開発が遅れて中止に追い込まれた記念にプラチナゲームへIPをプレゼントってことはないでしょうし。関係も悪化しているでしょうしね。 >>497
ほんとこれ
ゴキブリクソゲー信者共死ねよ本当にムカつく タートルズとかトランスフォーマーって発表当初騒がれたけど海外での評判全く聞かない、日本発売無いし >>503
steamでやっなけどトランスフォーマーはもろベヨネッタの使い回しだったな >>500
どうせ発売してたとしても、指咥えながらネガキャンしてる姿が目に浮かぶw タートルズはやばい出来と聞くね
グラフィック再現で力尽きたとかなんとか 最新ハードで新たの挑戦をしてるつもりだったプラチナと、
世界有数の技術者集団に採算度外視のAAAタイトルを作らせてるつもりだったMS。
http://jp.ign.com/horizon-zero-dawn/9629/video/horizon-zero-dawn
開発難航して一年遅れてる内に、こんなの急に出てきたらモチベーションが崩壊して当然。 あのMicrosoftが契約で縛ってないとは思えない。
任天堂よりも法務は厳しいのに。
神谷がメンタルも嘘臭い。
Microsoftのコスト削減に思える。 この悲報自体がデマって事はないの?
本当だったらms最低だな IP買えば良いじゃない
ソニーかスクエニなら買えるかも
まあシリーズものじゃないしタイトル変えれば普通にデータ使いまわせそうだが 精神的な疾患クソワラタ
開発者の体調に配慮したというマイクロソフトの自己弁護か神谷の人間性をディスってのことか まじでこれがなくなると箱1で欲しいソフトがない…
流石に本体売るまではしないけど使う機会がほとんどなくなる… >>508
MSはともかくMSKKは無能だからのう
前世代でも和サードにいいようにやられた 駄作で切られた
本人が本当に良作で売れると思ってるなら自社でIP買い取って売れば良い
何時も他社にデカイ口叩いて文句言ってるんだし
たまには自分で行動して見ろと言いたいわ 開発費出てるって言っても、当然契約に契約不履行時の事項は設けてあるからな。
相手はMS、そりゃ精神おかしくなっても仕方ない。 >>501
言うほどこのスレネガキャンに埋め尽くされてるか? 板さんを見捨て、
稲さんには予算を渋り、
神谷さんからは企画を取り上げる
やっぱ鬼畜アメ公は信用できんのう、あんちゃん…(`・╰U╯・´) 稲葉のEDGEニーア未公開インタビュー
過去に信用してくれない傲慢なパブリッシャーらがいたけどスクエニは違う
セガ アクティ 任天堂 MSでどれかで痛い目にあってるんだろね >>514
これはMicrosoftstudio販売だから、本社直轄projectだよ。 まあ開発中止の最終判断はやはり出来上がっりの現物がツマラなかったから、
それが決定打だろな >>519
多分Microsoftだろ。
任天堂とは宮本お気に入りのスタフォまで作らせてもらった訳だし。 Xboxのボス、フィル・スペンサー「(Scalebound開発中止について)難しい決断でしたが、その決定がXboxゲーマーにとって最善のものだと考えています。
私は我々が焦点を当てている2017年のラインナップに自信をもっています」https://twitter.com/XboxP3/status/818606965228089344
開発中止することが最善ってどういうことだってばよ >>513
他人と協力するゲームは基本的にPCゲームしかしてないし
まあそれもフレンド少ないけど
そんなことよりもアタシはプラチナのファンなのでこのゲームへの期待が大きかった TFLOはベータ当選してたのに中止
フレームシティはPV見てテンションマックスで、360のアイコンとかフレームシティにしてたのに中止
そしてスケイルバウンドか
絶体絶命都市とかも楽しみにしてたのになあ
まあ遊ぶゲームに困らないからいいが >>524
端的に言って「クソゲー」だからマシなゲームに投資するよって話だよな・・・w まあ普通に考えればつまんなかったか完成する見込みがなかったんだろうな
最近プラチナは仕事抱え過ぎだし他のタイトルも中止になったりしてな >>510
IPもデータもお前の想像より遥かに高価だからそう簡単にはどこも買えないし、
使い回しって言わば盗用だぞ MSの金でMSの資産として作ってたものだし >>380
任天堂だってハードを早く切るのはうまくいかなくなった時だ。ワンマン企業じゃない限り企業の方針なんてその時の状況でいくらでも変わる >>524
できの悪いゲームに金使わず訳には行かない
中止にした方が良かった程とか? トリコを10年かけて完成させたソニー
延期を繰り返すGTに寛容なソニー
10年かけてFF15を完成させたスクエニ
FF7Rも無期限で神ゲーを作らせる計画のスクエニ
↑
↓
たった4年で50%完成出来ないだけで切り捨てるMS 板垣のハゲドラムみたいにちゃんと権利引き上げれば
その後の裁量はどうとでもなるけど
今回のプラチナの契約内容と打ちきりの際に行われたであろう
交渉の内容次第としか言い様が無い ___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ >>524
いつまで経っても完全の見込みが立たないものより、他のタイトルにコストかけますって事でしょ >>519
ゲハの素人じゃあるまいし、付き合いのある会社ってば大手ばかりなんだから、
誰かの悪口を言わないと新しい顧客を褒められないような奴を広報に出すなと言いたい。 >>524
ノーマンズスカイを発売したのはパソ+ゴキにとって不幸な事件でした >>519
信用して貰えない自分を省みないやつは行き詰まるよ >>537
任天堂は懲りてるんじゃないか?
ベヨネッタもハゲドラムもFEも何もかも爆死したから。 >>520
KKならまだしも本社を敵に回したらもう終わりだろ 神谷あああああああああ
息してるうううううううううううう? >>541
広報というか稲葉は取締役兼開発トップだから誰も止められないだろ >>536
見事にどれも時間を掛ければ良い物が出来るとは限らないのを証明してるな ついに箱の発売予定にAAAタイトルがなくなったかლ(´ڡ`ლ) >>536
スクエニなんていろんなタイトル切ってるぞ。FF15だってversus13を切り捨てたものだし。 去年のE3でもニーアはトップクラスの評価だったけどスケイルバウンドは失笑されてただろ スクエニは決算で
コンテンツ潰した特損出してたからな 神谷は指示係で膨大な仕事って程物量抱えてないだろう
プログラマとかグラフィッカーとかエンジニアとかのゲームの根幹のシニア人員じゃねーの? 神谷ゲー期待して箱買ったんだがどうしてくれる
ベヨでも大神でも101でもジョーでもいいからどっか拾って出してくれよ もう4人COOPものが古いてことか
判断的に
やっぱソロしながら一人二人入る、作業が進むくらいのCOOPが無難か >>558
出てから買えって10年以上前から言われてるだろ >>548
グランゼーラの九条が一度だってアイレム批判をしたのを見たことが無い。
思慮深い40過ぎの老紳士と、成人式で暴れる金ぴか羽織集団くらいの
精神年齢の開きを感じるぞ。 押しつぶされしょうがなく、ってデスマーチで鬱病にでもなったんかいな >>560
今のトレンドはソロで初めても
途中からクイックで参加出来る物。 スケバンが出ないのも残念だけど
MSとプラチナの関係が悪化してそうなのが
悲しす >>568
してそう、なんじゃなくてもう悪化しとるがな
もう二度とでなさそう >>536
ソニーが切り捨てたタイトル数はそんなもんじゃないぞ
・ジッパー PS4向けに数タイトル作っていたが、VITAの新作が爆死したのでスタジオ解散
・ノワール PS3独占の大作だったが、面白くないからという理由で資金提供を打ち切る
・リメンバーミー PS3独占の大作だったが、面白くないからという理由で資金提供を打ち切る 今後は稲葉や神やが本やらツイッターでMS批判するかもな
プラチナが開発するゲームが箱で出ることは無いだろう 今年のE3に出せるか出せないか聞いて出せる状態じゃないとかだったんじゃね? >>572
MSがプラチナの批判してないのに
プラチナ陣営がそんなことしたら
さすがに不味いだろ
第三者が批判するならともかくな >>568
MS内部の親プラチナで動いてたチームと
プラチナ内部の親MS派が同時に力を喪うくらいの事件だからな。
とはいえ、全く新しいゲームを提供しようとして64やPS3でも
この手のガリバープロジェクト頓挫は頻発してたので、前向きに評価してやってもいいかもしれない。
少なくともニーアは出るだろうし、前作より伸びるだろう。 こんなときまでソニーが任天堂がとかいってるやつきもい >>570
そういや電線とかあったな
SCEも結構未発売あるよな 外資はファンド化して資金調達するから納期に厳しいのだよ https://www.platinumgames.co.jp/games/scalebound
プラチナゲームズのディレクター神谷英樹が贈る、
新たなる冒険譚『SCALEBOUND』。
未だ見ぬ遥かな大地へ。
危険に満ちた壮大な旅路へ。
そこで出会うのは、地響きを立て眼前に迫り来る恐るべき巨獣の群れ。
そして、その圧倒的な蹂躙に唯一対抗し得る絶境の聖獣、ドラゴン。
あなたとその相棒の絆、それこそがこの世界を救うための
最後の希望となるだろう――。 3年作ってたFable Legendsも開発中止になってるから、開発期間3年でモノにならない
やつは中止って感じなんだろうな。
まあ、普通3年作ってれば売れるぐらいにはなってねえとなあ・・・。 MSと関係悪化、じゃなくて決定的に拗れて消えたよね 当たり前の話だが試作まで行ってお蔵入りするゲームなんて星の数ほどある
今回みたいにE3壇上までやっておいてポシャるのは珍しいと思うが EPICも銭も時間も掛けても売り上げが倍になっていくわけじゃない
みたいな記事になってたし、確かに抜本的見直してもう必要なんだろうな そもそもジャップメーカーが海外のパブから仕事受けるとか調子こきすぎだわな
身の程を知れと >>588
ライアクは超クソゲーだった2ですらはつばいに >>580
SNSの反応を調べてる第三者調査機関の期待を数値化して、
投資家の要求する期待値をイベントのたびに上回ってたら100万ドル出す、
何かの拍子で未達だったら、震災やテロの影響だろうと、達成率99%以上の超惜敗だろうが、
一銭も出さないって契約とかあるからな。
もちろん、こんな博打みたいな金の集め方は、自社に金の無いプラチナは無理なので、
MSが胴元になって受けてやってるわけだが、制作発表から数度のPV更新で音沙汰が無くなるゲームのほとんどは、
ファンド形式の投資集めに失敗したものだと言われてる。 >>588
ライアクは超クソゲーだった2ですら発売に踏み切ってるから大丈夫だろ fableも初代以降クソみたいなシリーズだったのにアホみたいに投資続けて打ち切りっていう散々な末路だったよな
ブルドラロスオデなんか早々に見切ったくせに今更持ち上げてるし
はっきりいってMSにセンスがないとしか言いようがない ソニーのほうが開発中止や資金援助停止タイトルは多いのにここでMS叩いてるやつはゴキだろ
うぜーから消えろよ ClackDown(RiotAct)3は
WindowsAzureの分散負荷研究になっとるからなw 親日かどうか分らんが、とりあえずフィル・スペンサーを信じるよ >>597
ここはキミにとって都合が悪いスレだ。俺たちに任せてキミはForza大先生の所へ向かってくれ! ソニーは日本のメーカーにはまともに援助しないからね
小島すらインディ扱いだし 開発中止はさほど珍しいことではないが
MSが和ゲー会社との関係を切ってしまったことがものすごくデカイダメージ(日本のユーザーにとって) 箱って本当に存在価値がないゴミだね
痴漢があわれで仕方ない >>591
糞チョンのくせに日本に寄生してんじゃねえぞボケ! >>603
フロムのブラボみたいな世界で戦えるところしか相手にしてないからな。
それと小島は大丈夫じゃない?それなりの人貸してくれるでしょ。
インディーかどうかは微妙だけど。 日本の箱ユーザーとかかすじゃねえか
まあ箱自体カスだからな >>604
ただMSと和ゲーメーカーの組み合わせで面白いゲーム生まれたか?
何も惜しいIPなんて無いと思うけど・・・
海外スタジオの場合は色々あるのはわかるけども https://blogs.technet.microsoft.com/xboxjapanblog/2017/01/10/xbox-one-s-minecraft-favorites/
日本マイクロソフト株式会社 (本社: 東京都港区) は、従来の Xbox One から本体の体積を約 40% 小型化し、
4K Ultra HD Blu-ray ドライブを搭載した『Xbox One S 500 GB』に、Xbox One および Windows 10 用の『Minecraft』ダウンロード版ゲームご利用コードを同梱した『Xbox One S 500 GB (Minecraft 同梱版)』を
2017 年 1 月 26 日 (木) に 29,980 円 (税抜参考価格)※1 で全国のゲーム販売店で発売します。
コレでも買って元気だせ痴漢 キムチ系は進撃の編集者が殺人容疑うんたらかんたらのフォローイットケ
ここでやんなボケ ゴミカスユーザーばっかりの箱に出す必要性は全く無かった m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^)m9(^Д^) >>603
まともに援助しない(独立支援、ゲームエンジン提供)
傘下に入るか誘ったけど本人が独立志望しただけなんだよなぁ >>610
デッドラ、ロスプラ、ブルドラ、ロスオデ、ショパン、ToV、インアンくらいかな
箱一になってからは目立ったの無いが >>610
ニンジャガイデン2はテストプレイにMSの人員が割かれたって話があるけど
あれくらいだな。
さっさと後方互換でニンジャガ全部遊べるようにしてくれ。
そしたら箱一買ってやるから。 プラチナは海外とやるから納期には間に合わせる感じだったけどなぁ。 >>598
喧伝しておきながら実用にならなくて撤回はよくあること。イルミルームとかプロジェクトスパーク、Project Miloとかな https://twitter.com/luckystar___/status/513418316908466177
Yukie Yamaguchi
?@luckystar___
数年前でも、ゲーム開発中のミーティングで、
日本のゲームが駄目になった(プラチナゲームズ除く)って話になることはあって、
その時によく引き合いに出されてたのがFF。
FF((笑) みたいな扱いだった。
ミーティングで、私は「みんな忘れてるけど、私日本人なんですけどーー」とか思ってた。
悲しいね 頼まれて作ってただけなのに会社が傾くわけ無いやん
そりゃ今後MSからゲーム制作の受注が来にくくなるって程度の弊害はあるだろうが イルミルームは最初からすぐ出すような方向のもんじゃなくプロジェクションマッピングに関する技術デモだよ >>623
このド不細工本当に気持ち悪いんだが
口臭とか便所にこびりついた糞以下の匂いしそう >>624
箱ではださないけどPCとPSでは出すと思う。 渋とか艦これのキャラ並にニーアのキャラ絵が上がっててスクエニの本気が伺える >>629
MS側から打ち切ったんだから違約も何もないだろ >>631
そんなものを心待ちにしていた箱ユーザー 延期からのデッドライン超過が原因なら契約時点で違約金設定してるんじゃない? >>630
メンタルが原因ならそうともいえんような 超少ない独占和ゲーが発売中止とか
痴漢息してるか? Level5が大丈夫なんだからプラチナもいけるんじゃね? 他のパブりっしゃー通せば良いだけで 延期っていうけど最初から2.3年先って言ってたような
発表が早すぎると >>634
業務が原因で病気になって療養させない会社無いよ?契約を延長しないだけで契約違反でもなかろ >>636
プラチナがそれを良しとするかだな。
結構意識高い系のディベロッパーだから
MSの金で作ったアセット使い回しとか
そういうの嫌なんじゃない。
逆にそういう気概が無くなったら
プラチナもいよいよ終わりだと思うが >>641
外変えてベヨネッタのシステム使い回してる会社だぞ。元からそんな気概ねーから。ニーアもそう プラチナなんかサイゲから仕事受けた時点で終わってる 違約金とか開発資金はMS持ちとかそういう話の前に
運転資金引き上げられた時点でこういう中小は簡単に立ちいかなくなる 神谷はe3 2016の発表に間に合わせて力尽きた感じだね
ツイッターが物語っている 前々から仕事抱えすぎじゃねえかなとは思ってたけどな >>5
プラチナがPSハードで真面目に作るわけないじゃん
元々手抜きに仕上がる予定のものがクオリティ下がったって
要は一緒 割りとマジでもったいない
エンジンもタイトルも変えてどっか拾ってやれ >>375
フロムはソウルシリーズのスタッフが送る〜で宣伝したらある程度売れるくらいのブランド作ったからな
プラチナはまるで作れてない もうMSからの新規IPも期待出来ないので
ONEを諦めてPS4買おうかと考えるものの
公式つべでラインナップを調べたらやりたいゲームがなかったっていう…
アニメのゲームはやる気しないし、独占ソフトも何だかな〜だし…
スイッチの動向を見つつ
Halo5でまたオニキス目指してみるか(笑) >>623
この人今何してんだろ
まだゴミみたいに生きてんのかな ていうか神谷はPS3世代以降一本もソニー向けには作ってないぞ
ベヨネッタもマルチ分の開発費もらってスルーとかだろ
セガとソニーが共同で移植してなんとかマルチで出ただけでプラチナ無関与だし >>651
ブラボおもろいぞ
これ一本で元とったわ IGNJのYoutube番組でスケバンの話ししとるぞ
MSの開発キャンセルの発表の仕方はずるい
MSは納期に厳しい
スケバンを終わらせるのは勿体無いからSIEでも任天堂でもいいからどこかが引き受けて発売にこぎつけてほしい
つまらないゲームを作ったことのない神谷の貴重な時間が盗まれたようなもの
これで国内のXbox One独占タイトルは完全に破綻した
Xbox Oneを買っちゃった人が可哀想
https://youtu.be/3C8Hac5Na-A?t=2999 >>479
確かにニーアは古くさいなと俺も感じたな
PS1のメタルギアソリッドを思い出したし >>649
MSがIP保有で売らずに素材ごと廃棄するから無い
セガは、売る方針だったから任天堂がベヨ2を買ったけど
MSはコレ1つ損切りしても会社としては平気だ
>>653
神谷が出す場所選べるわけではないからなw
パブリッシャーと上の意向で割り振られるだけで
ベヨ1は箱分しか引き受けていないし、PS3の開発環境自体が無かった
〜ベヨ1のあとでヴァンキッシュの為に環境を導入にこぎつけた モンハンみたいなやつだっけ
日本用かと思ったけど今の状況じゃあなw まぁMSなんかに切られたとこで仕事はいっぱいあるだろうなプラチナ >IGN Japan「もう、Xbox 360のライフはゼロよ!」
こういう記事書くサイトだから驚くべきことじゃない 誤訳で「ソニー次第です」とかやっちゃうところがゴキねぇ・・・ >>656
時間はホントに無駄だわ
本当なら102が作れてたのに 今思えばtwitterでの度重なる醜態も心が傷ついていたせいかもしれんw
お元気ですか、神谷さん?w 本家も本家でファミ通的胡散臭さはあるが一応老舗、IGN Japanは出来て早々>>664だからな >>670
これプラチナか
社員数大杉やろ
ファルコムで50人固定くらいだからねえ
軌跡とイースを1年交代で出しつつ新規作を1本混ぜれるくらいの箱
この人数だと維持するだけで死ぬ >>673
任天堂しかないやろな
満足行くまで作らせてもらえるのあそこぐらいだろ トップクラスに給料もらってるのが神谷だろうし
これは神谷切りあるかもしれんね 糞みてえなコメントしてるのかと思ったら
IGNでしかも糞記事連発してるJかよ
誰もゴミ拾いなんかしねえっての
んなに可哀想ならIGNJでハゲに寄付でもしてやれや 去年以前のプラチナ関係者アカウントって年末年始どんな状態だった?
一斉に止まってるのが休暇なら問題ないがそうでなければプラチナ的にもマズいんじゃないの >>162
幸福なき選択のためにXbox ONEを買わされたサイコパス
ファンの方が悲惨だよ
千代丸は「売れた!」って強がってたけど速攻でPSハード
に適当手抜き移植されたしXbox ONE独占のミステリートは
発売未定になった 日本人クリエイター金だけもらってダラダラしてるやつ多すぎだろ
日本人が真面目で勤勉てぜってえ嘘だよな俺も大概テキトーでだらしないし 360ユーザーがわいわい盛り上がってるカンファレンス視聴に業界最大手の編集長が割り込んできて日本じゃ出ねーよ!と叫ぶ程度には中立で健全だな >>683
浅田は2015年にうちにまだ4本新作を箱1に発表する計画だったからな
とんでもないガチやで
千代丸が社長降ろされて全部なかったことになったけど 任天堂 スターフォックス、ベヨ2、ワンダフル101
任天堂の傘下になれたら幸せか >>684
業種不問の統計的には労働時間クソ長いだけで時間対作業量の能率はワースト寄りよ >>687
ゲーマーとしては最低性能機のハードしか出せないメーカー専属とか勘弁して欲しい
それならハードの垣根の無い大手サードの傘下の方が良いわ HALOシリーズに匹敵するようなIPもねえクソニーのが雑魚だろ
雑魚だからサード頼みなわけだ 自分の事よくゲーマーとか言えるもんだな
大会で結果でも出してるのかな? プラチナハゲはソニーに土下座して拾ってもらえ
キャラありき演出ありきのクソゲーでも
ICOワンダトリコのようなゴミでも神ゲー扱いのPSじゃ通用する >>325
アニメ豚はアニメキャラでしこってからしねよ 看板だったギアーズもヘイローも85点に届かなくなったしなあ
新規IPないとジリ貧やぞ
ソニーみたく大枚投入して資金で新規IPのオープンワールド作りまくるってのは無理だろうけど 素朴な疑問なんだけどXboxのファンコミュニティってまだ息してるの? チカ君が落ち込んでると思ってたら元気ハツラツじゃねーか PSのコアゲーマー様は実績ぱくったトロフィーだけが自慢だからな
カスみてえな腕前だからキルレも晒せねえし
実際にはアニメゲー大好きのゴミ雑魚だからなあ >>694
もしかして箱1が日本で通用しないのはユーザーの目が肥えてるからって思ってるの? >671
広告費一番出してくれるし、サードも出すし。
任天堂とMSはソニーレベルには出さない。
そりゃ犬になって尻尾振るよ。 >>697
重度の患者は大先生のとこにいる
軽度の患者はxvideosっていう箱サイトにいる >>697
箱のファンコミュニティ=FUD=ステマ工作部隊よ
普通にPSゲー潰しにネット中で活動してるぞ スタジオ畳みまくってた頃から金欠だったんだろ
赤字垂れ流して何の成果もないから予算がどんどん減っていってると思われる 某記事ではプラチナが
納期のデッドライン越えたせいとかあるが
事実ならMSが版権手放さんだろうな
散々迷惑かけられた上
のうのうと他社ハードで出されるなんてメンツに関わる >>670
雰囲気も悪く無さそうだしこんなことやれてるってことは
今回の件で会社自体がまずい状況になってるってわけでもないのか 負けハードって悲惨だな
独占ソフトを作ろうにも回収が見込めないからこうやって発売中止になっていく
そしてさらに売れなくなる。悪循環だね DC打ち切りになっても
セガハードの有終の美を飾ると意気込んで作りあげた
サクラ大戦4は美しいフィナーレではあった
まったく売れなかったけどな >>670
病んでないなら良かったわ…とりあえずそれくらいしかない >>670
どう見ても精神を病んだ男の笑顔じゃないのが笑うw
完全に仮病w >>681
全部普通にツイートしてたよ(´・ω・`) やべーよ海外で大炎上してるじゃん
ign7300コメって... 644 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/01/10(火) 20:09:00.76 ID:Rqh773JB0 [1/3]
プラチナなんかサイゲから仕事受けた時点で終わってる
661 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/01/10(火) 20:19:37.68 ID:Rqh773JB0 [2/3]
>>656
ゴキブリみたいなこと言ってるなw
666 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/01/10(火) 20:21:33.71 ID:Rqh773JB0 [3/3]
IGNJはゴキでしょまぎれもなく
ホントこういうやつっておわってるわ
ゴキガーゴキガー >>716
これの矛先はどこに行くんだか
MSが悪いってことで良いよね?
ハゲをあんまりいじめるなよ >>718
ソニーじゃね?w
ここでももうソニーに噛み付いてるのいるじゃん あの病んだTwitterはマジで病んでたやつとかもうネタで見れないじゃんか... まともな人間なら小学生以上で
任天堂ファンなんていないから・・・ >>656
時間も資金投資も無駄だよなぁ・・・・
いくら納期に厳しいといっても
こんな事やってたら誰もMSの独占タイトル発表されても
どうせ納期に間に合わなくなったら開発中止にさせるんだろと
誰も見向きもしなくなる
何かしら条件つけてでも完成までこぎつけれるような契約にしていかないと
本当にMSのファーストって終わっていくと思う
メインのディレクターが急な長期体調不良に陥っても
開発中止になるのかな?せめて凍結して後日再開とかで決着つかねーかな >>722
もう箱事業畳むんじゃねーの?
どうあがいてもソニーには勝てないんだし >>722
典型的なジャップって感じだね
お前みたいな生産性の低いゴミが国力衰えさせてるんだろうね つまんなそうだったもんな
竜乗って、だから?感がすごかった >>724
別に納期破る事前提じゃないよ
ただあれだけ期待も大きく発表も大きいタイトルを
簡単に捨てすぎだと思った
デベロッパーとしての取り分少なくするとかの
開発延長に伴う継続ペナルティとかでも設けてでも
完成させることは重要だと思った >>725
ゴールドウィング乗ってんだ?いいなー羨ましい 発表当時のトレイラーみても地雷臭しかしてなかったもんな もしもノーマンズスカイが中止になっていたらこんな感じなのかね。反応がじゃなくて出来事として >>728
日本人目線で語られてもなあ
海外じゃたいして注目もされてないし売れそうにもないから切られただけだよ
スケイルバウンド自体MSが弱い欧州あたりのテコ入れで日本なんてはなから眼中にないし >>732
フェイブルも平気で切られたから注目度とかそういうの関係ないんじゃないの 廃品回収する分
MSより任天堂のがまだマシかな
てかMSってソニーつぶすためにゲーム事業参入したくらいだから
業界のこととかまるで考えてなさそう >>732
IGNのコメント量凄かったが
プラチナの神谷という意味では注目されてたと思うよ
新規IPだからどうなるかわからない人が多かっただけで
日本の市場のためになんて思ったことはない IGNJってゴキガー言われたり豚ガー言われたり痴漢ガー言われたり大変だよな もうツイッター芸人にゲーム作らせるな。同じカプコンでもMHは誰一人としてツイッター頻繁にやってないやろ 神谷のようなクラシックゲーにしか興味ない老害は追い出せ!
そんなものばかりやってて最先端の大作が作れるわけない
こういうクソハゲはインディーズでドットゲー作ってりゃいいんだよ 結局純粋なファンコミュニティは消滅して
ソニーアンチの残党が少数でクラスタ形成して寒さを耐え忍ぶ状況しか残ってないのか
箱界隈は >>735
ちょっと違うよ
ソニーがPCつーかWindows潰してリビングをプレステで占拠する!
つったんでXboxを続けて360が産まれた
業界の事考えてないのはソニーだよ
MSは前からXBOXゲームをPCに出したり独占コンテンツを設けないようにしてゲームユーザー全体を考えてきた
一方ソニーはプレステにゲーム独占させたり独占コンテンツ設けたりしてプレステの事しか考えてこなかった
それでも最近はサードをつなぎ止める金が無くなってきたのかサードゲームはPCへゾクゾク脱Pしてきているな 箱のファンコミュニティは本体にクラブ機能使ってぼちぼちやってるっしょ。 >>727
竜に乗ってる本田圭祐みたいなキャラが「ヒャッハー」とか言ってるだけの
クッソしょうもない動画見せられてたら
「これマジでリアルタイムか?」
「綺麗すぎる」
とかコメントついてて、こいつらはダメだと思った。
E3 2015でソニーはこれだからな。
https://youtu.be/sB0xy74Zrj8?t=6m21s
https://youtu.be/ajfudOr23E4?t=4m25s >>740
ゲハにはないけどコミュニティはあるよ
PS4も普通に持ってたり持ってなかったりだけど
君らは荒らすから教えないけど >>740
箱所持者なんて箱好きというよりソニーアンチだからな9割 >>737
実態としては、産経デジタルがIGNブランド買っただけの
イザ!とかZAKZAKみたいなバカな貧乏人損させるための業界情報サイトでしかないからな。
「マリオランがポケモンGO並みのヒットをするとみられている」とか煽り続けてて、
株価ナイアガラ時に投資家から訴えられてガチで閉鎖喰らわないか心配になったぞ。 病んでるとか会社的に表向きにはそういう事にしとかないと無責任とか言われちゃうからね
個人を保護するためとか
本人は次の事でも考えてるんじゃないかな IGNって本家がクソなんだからJもそりゃクソでしょとしか >>623
悲しいなぁ
MSからプラチナに行った人もいる
とか書かれてて更に悲しくなったし
今回の件総スルーも悲しすぎる >>658
セガは龍が目立ってるだけでPS3には全く注力して
なかったからなあ
PS4でも龍以外やる気皆無だし
今度ヴァルキュリアとかいうPSPレベルのしょぼゲー
が出るみたいだけど スケバンはずっと神谷がやりたいと構想だけあったけど
パブが見つからなくて企画だけ眠らせてたタイトルで
やっとそのゲームを作れるってなったのにうまくいかずに開発中止となったら
そりゃ精神止むんじゃない?神谷って今まで開発中止になったタイトルあったっけ?
まぁそれだけ難しいタイトルだったからってのもあったんだろうけど 海外の箱系ブログで記事めっちゃ増えてるな
「和ゲーに弱いMSがそれでも日本の有名開発者に作らせてたゲームを中止」という点ですごく話題になってる
今までもキャンセルは重ねてたが、それが極まったと
本当に余裕がなくなって、確実に売れるFPSしか作らないつもりかと >>656
>スケバンを終わらせるのは勿体無いからSIEでも任天堂でもいいからどこかが引き受けて発売にこぎつけてほしい
まあ面白そうではなかったけどな
発売しないよりは糞ゲーでも発売した方がマシなんだろうけど
PS4で出ても買うか分からんレベル ほんとゲーム業界は狂ってるよ
最近のゲームに興味ない奴らがデカイ顔してるんだからな
ゲームに強い情熱がない公務員野郎は全員消えろ!
娯楽産業だって事忘れてるんじゃないかねぇ >>752
>>714精神を病んだ悲惨な男の末路を見てやってくれw >>745
あっPS4持ちの箱ユーザーに言ってほしいんだけど
PS4のコミュニティで無言で箱のスクショ貼りまくるのはNGだそうです >>686
今の5pb.ゲームスに千代丸の発言権はほとんどないんだろうなあ
ユーノもPS4/PSVになっちゃったが発売されるだけまだマシなんだろう >>755
FPSが好きな海外だからそれ中心になるのは仕方ないけど
ソフトの傾向が一つになっていってしまうって事に危機感なかったのかね
はぁ・・・・まじでMS最近全然ダメだな
フィルスペンサーは失脚した方がいいと思う >>741
こいつMSが360時代どんだけ時限独占なり他機種先行発売を許可しなかったりインディーズへ独占の圧力かけたりかなりのことやってきてるの知らないのか?w ASD何してんだろ
まぁ今の箱イチに付き合う義理はないよ 開発期間3年に及ぶ箱糞独占大作STGナツキクロニクルに震えろGK共w 今更据え置きでオンライン協力アクションRPGってのも時代遅れな気も プラチナ側も本来は2016年に発売予定で
だからニーアとかサイゲームズの仕事入れてたんだろうね。 >>758
開発中止が決定的になってからの顔がみたい
いや見たくないけど
まぁ精神病んでもおかしくないってだけで病んでない可能性も十分あるよ
ただクリエイターなら落ち込むだろうな >>759
PS4持ってるけど言ってる意味がよくわからん エクスペリエンスなんかはなんで箱に入れ込んでるんだろうな
あの新作もPS4/VITAとかで出した方が何倍も売れるだろうに 開発3年って大作じゃ別に短くも長くもないが
そこまで作って開発中止ってどれくらい予算無駄にしてんだろ 四女神オンライン発売するコンパってかタムソフトの方が有能じゃねーのか、カグラトゥーンも出すしさ >>767
それ去年の忘年会の写真だからもう分かってるだろ そりゃ何十億も投資させられてその金をL5よろしく他社タイトルの制作に使われ
挙句何も出来てませんじゃ流石にMSも切れるわw
プラチナは社員200弱、人月80万として、毎月の梅田タワーのテナント料22000/坪x450
なんやかんやで年間20数億は飛んでく訳で、MSっていう太いパイプ失ったらヤバイだろ
まぁ最終的には金が余りまくっているサイゲに買われそうだが >>761
MSがグダグダなのは間違いないが
今回の件はどっちかといえばプラチナに荷が重いゲーム作ろうとした事が問題やろな
フィルが1人で中止決定できるわけもないし MSの損切りの速さ流石アメ公だけど
レベル5製のトゥルーファンタジーオンライン思い出す流れなのが残念だな
3、4本同時開発ムリだったのならどれか断れよと >>772
PS4のコミュニティって何処のこと?
>PS4のコミュニティで無言で箱のスクショ貼りまくるのはNGだそうです
こんな事伝えても誰も何もわからんと思うけど・・・
何を伝えたいの? >>461
でもスケバンが中止にならなかったら発売週は1000台くらいは売れてたんじゃね >>777
まぁそうなんだろうなとは思ってる
だけどフィルのやり方他にも納得出来ない部分があるからなぁ・・・ なんでプラチナの社員って全員あそこまで自信満々なんだろ >そりゃ何十億も投資させられてその金をL5よろしく他社タイトルの制作に使われ
流石にスケバンの予算で他に使うなんて妄想は無理がある
そもそもニーア等他の下請け担当のやつはパブリッシャーから個別に予算出てるはずだし MS「神谷さんいる?」
プラチナ「今別件で忙しいッス」
とか馬鹿正直に答えちゃたんだろうか >>775
他の制作に使われたって完全なるお前の妄想じゃねぇか
箱クラスタはツイッターに閉じこもってろや >>775
人月80万ぽっちなわけねーだろ馬鹿か? >>762
時限は所詮時限、あとになれば他でも出来る
だがソニーは”完全”独占あとになっても他では出来ない
>>763
箱どころかプレステでも見ないな
>>770
その下にXboxOneTシャツ着てたのは内緒だよw MSのファーストゲーがPS4/ONE世代になってからどんどん存在感なくなってるしPCマルチにまた移行し始めてるのにここにきてキャンセルとか撤退戦みたいな感じだな... 納期は大事だわな
うちの会社も、信用第一だから客と約束した納期は必ず達成しないといけない
人手少ないのに、キッチキチに予定入れてくるからきついがw >>783
往年のカプコン系プロデューサーやSCE系プロデューサーがよくやってたアレだよ
それが他の役員にバレたから辞めた >>788
妄想っていうならそれを否定するパーフェクトソース出してあげなよ
出せないならお前も所詮妄想だよ
TFLOがDQ8に、スケイルバウンドがニーアオートマタに流用されたのは公然の秘密ってやつだよw >>794
ヨコヲ色が強いニーアの何処にスケイルバウンド要素があるんだよw MSの金で作ったニーアが遊べないハード所有者全員に「ざまぁw」と言いたい ニーアがMSの金で作ったっていつ誰が言ったの?
まさか妄想じゃないよね? >>781
PS4内でのコミュニティ参加で箱ユーザーが色々と >>802
画像撮っとけよ
見て見たいわ
箱とPSと共有のフレ居るけど、ゲハのノリのやつ見た事ないな チカ君は本気だから困る
nama(中トロ)@nama360
記事みると
MSと関係悪化
他のプロジェクトのためにシニアクラスの人員が抜ける
UE関係のトラブル
特に二つ目はニーアとかに回してたんだからそらMSもおこでしょ
ザッキ:バトルボーン(xboxONE)@Zakki_XIII
少し残念だけどPS4に開発割いたほうが金になるとプラチナの上は判断したんだろうな
毒にしかならないのに
薪 @STEELWANKO
多分プラチナはいつものノリで締め切り近い順にリソース振って先にニーア終わらせるかみたいなノリだったんだろうけど
れすぽ@今年は本気出す @LesPaulMac
もしもだよ、仮に「Scaleboundが開発中止になった間接的原因はニーアの開発にスタッフを取られたから」が事実だとしたら、
ソニーはキャッチコピーをこれに変えればいいんじゃないかな。
「できることを、できなくさせるのって、最高だ」
(積極的に飛び火させて煽っていくスタイル) Scalebound E3 2014正式発表
2014年に発表ってことは開発は2013年から開発してただろうから
2016年のいつ頃凍結したかによるけど約3〜4年は開発してたってことか そろそろXBOX死ぬの?
誰も困らないし別にいいけど これでプラチナがドラゴンと人が協力する別ゲーを
しれっと任天堂とかソニーにソフト出したらMSアホってレベルじゃないと思うんだが
もちろんIPは向こう持ちだろうから素材流用はできないけど
技術的な経験は積んでるから当然まったく別の素材で同じ様なシステムは
作るの早くなってるわけだから
デベロッパーが技術力磨くために独占で作る→やっぱやめて経験値だけもらうわ
みたいな流れを許可してるようなもんだからソフト出すまでは絞ったほうがいいと思う
てかそんなデベロッパー日本にいて欲しくないが・・・日野・・・・ >>794
通常ソースって「客観的な事実」に対して反証される形で示すわけなんだけど
この場合「客観的な事実」はどこにあるの? ニーアはニーアで横尾はちま太郎スクエニソニーだし発売前からパンツ推しで腐ってんだもん 下請けが納期を何度も延期させてたら終わり
あんな何時もの態度で対応は流石に無いとは思いたいが パンツと言えば、今月出る女子高生のゾンビ物は期待できる面白さなのかね あぶないこれのために19800の時買いそうになった こんなときまで痴漢がーソニーがー言ってるやつは正気を疑うよ
単純にオープンワールドの大作ARPGがなくなったんだだから
ハードファンはマジで消えろよ
害しかないからよ 今回は厳しく口止めされてるんだろうけど
任天堂やソニーの製品・サービスにクソだのゴミだの好き放題ツイートしておいて
自分がコケたときはダンマリってのは相当ダサい >>491
またPS3版ベヨみたいな調整出来てない超絶劣化になりそうだな >>790
エスコン6インアンラスレムデッドラブルドラ首都高バトルオペトロデッドアライブニンジャガ
散々金で囲っておいてw >>802
コミュニティ参加とかしてなかったからよくわからんかったすまんw ワンダレッドをドラゴンメカに乗せれば解決!
・・・・・・すでに敵のドラゴン似メカの上で戦闘してたわ・・・・・・ ニーア作ってるイケメン潰すって言ってたのに自分が潰されるとはな… 過去のインタビューや対談から、神谷の制作手法って
かなり危なっかしいというか綱渡り的な作り方で
よく今まで企画が頓挫しなかったなあと思ってたが、ついにやらかしたな ホライゾンに期待だな
モンハン並みに大型居るのかな バイオのデータがパラサイトイブで丸々使われてたんだろ
そんなのが堂々とまかり通る業界
絶対別ゲーに流用されてるわ どうしたハゲ頭
少しは田畑の鋼メンタルを見習ったらどうだ? >>814
神谷は情緒不安定なんだよ。そんな人間に資金注ぎたいと思うか? 実機スペック気にせず作ったら作り直しレベルで支障が出たとかな >>814
まあ今回は年明けからプラチナスタッフ全員にツイート禁止が徹底されてるから仕方ない
辞めるつもりなら何か言うかもだが(´・ω・`) 箱ONE買う理由があるとすればこれだったのにwww
これはワロタwww
MSやる気ないってレベルじゃねーwww ツイッターでアホの相手ばっかしてるだけでなく
愚痴文句タラタラだから神谷にいい印象がない >>793
社長になりたい役員にクーデター起こされたんだろ(´・ω・`) >>746
普通に全機種持ちでオーバーウォッチもアトリエもギアーズ4もFH3もhalo5も楽しんでてごめんね
FF15とかいう見えてる地雷は踏まなかったけどペルソナ5は超楽しんでるから許してね >>830
一緒に仕事したいとは思えないっつか関わりたくないわな、あのツイッターじゃ まぁこうなってくると散々毒吐いてきたのは痛いな() スケバンってUE4だっけ
UE4の学習費もらって夜逃げってところかな スクエニが拾って発売しそう
今のMSは弱腰だから外人ゲーマーがPS4によこせって騒げば実現する >>832
ペルソナ5面白かったか?
ひたすら退屈な脳死ゲーとしか思えず5000円で売ったわ
ただのギャルゲーだろあれ コジカンみたいに仏のSIEなら拾ってもらおう!
でもプラチナとSIEの関係ってそんな良さそうじゃないしな() >>836
残念ながらスケイルバウンドに嫉妬してるのは日本のゴキブリだけだよw ツイッター芸人も面白いゲーム作ってたから笑えてたって感じだし
散々暴言吐いて精神的に滅入ったとか情けないな フェイブルもそうだったが
3年がMSの締め切り期限なのかな >>839
お蔵入りになったソフトに嫉妬してどーすんの >>536
ハードそのものを4年で切り捨てる任天堂
これも追加で >>804
こういう「ライバルのネガティブな妄想をして、その妄想をソースに批判する」というやり方は
これまで散々ゴキちゃんがゴキちゃん以外にやってきた手法なんだよね。
自分たちがやってきたことを他人にやられてムキーってなっちゃってるけど、
「あれ?これって俺たちそのものじゃね?俺たちってこんなくずだったのか…」って自省することは無理なんだろうなぁ…w 開発者としては苦労してプログラムしたのに
世に出ることすらないのが一番辛いからなー
まぁ神谷以上に開発者が心配w MSはやる気ねーなら
日本メーカーにオファーすんなよ
プラチナはオマエラより優先する仕事があるっていうのに ウドンテンニーとかクソ外人とか罵倒しててよく会社の垢取り上げられなかったな このゲームはニーアより前に発表されてた気がするけど関係あんのかよ よくわかんないな
そもそもこれってプラチナが自分から企画をMSに売り込んだものだったのかな
それともMSから何か作ってくださいと言われて共同で企画したタイトルなのか
前者なら切り捨てたら大損だろうし別のハードで出るのかね さすがのウドンテンニ様もこれを拾うことはないかな?
まぁ神谷一人が何をほざこうが出来てる物だけ見るとこもあるとは思うけど プラチナってトランスフォーマーとか日本未発売のキャラゲーもやってるよな >>32
ノーティドッグですらソニーからのプレッシャーがきついのか
開発トップが一日18時間デスマーチしてたらしいからな。
下請けのゲーム開発者もゆとりを持って開発出来るようパブリッシャーは配慮して欲しいわ。
たかが娯楽なんだし、家庭を不幸にしたり自殺者出してまでして作らんでもええよ。 どうせいつもみたいな誰も求めてないゴミシューティングと落下死ジャンプと即死チンカスQTEを無理矢理いれようとして、売れるゲーム作りたいMSと対立
そんで「作ってやってるのに文句ばっか垂れやがって、そっちがその気なら開発送らせてやるよ」と勘違い上から目線で牛歩してたとかそんなだろあの自己顕示欲知恵遅れゴミハゲは
このまま精神病んで自害しろ >>853
フェイブルも打ち切ってるし
MSは開発延長で発生する費用と
予想売上を検討して
赤字が増えるだけのやつは切ってそう 箱ファンは世界に通じる質ゲーを大量に遊んでるからPSで出るお子様ゲーなんて目じゃないんだけどw >>848
開発に夢見すぎやぞ
会社が傾くのは勘弁だが給料貰えればどうでもいいのよ >>822
期待してんのにPVもろくに見てねえのかよ マイクロソフトからズバッと言われて心が折れて精神病んじゃったのかな
神谷
でもいま思えば、迷走していたときに
「このゲーム、一体いつおもしろくなるんですか?」
ってズバッと言われていたら、
僕はそこで心が折れて、
企画もそこで終わっていたかもしれないです。
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/acmj/vol2/index3.html あの言動も結果残してたからこそ許されてる部分あっただろうし少しは大人しくなるんだろうか ニーアの出来がいいとか言ってるソニーの工作員消えろ
あんな古臭いゲームのどこができがいいんだよ
PS2のゲームのガワを変えただけじゃねぇかしかもそこまでグラフィックも良くないし遊んでて面白くないし
面白いとか言ってるやつはニーアの体験版ほんとにやったのかよ
ほんとこんなクソゲーに開発リソース取られてたと思うとイヤになるクソムシ共とクソゲー信者は死んで詫てくれ >>868
任天堂みたいな寛容な人間がたくさんいるトコじゃないと無理ってことか
どこまで豆腐メンタルだよ 潰れたのは神谷の下でゲームに落とし込む役割の人間なんじゃないの 中国に発注したら納期破る上に検品で弾かれるもん持ってきやがったって事と同じでしょ
MSもバカだったな 炎上こっわw
開発費、遡った宣伝費とか色々と最初に巻いた契約書どおりに賠償が進むんだろうなぁ
リソース配分で遅れてたとかだったら故意ととられかねない。
ここまで大きいと神谷の全責任とかじゃないと思うよ。
会社としてどうなの?って話になると思う。 >>862
それは真っ当な企業なら当たり前だよ
いくらMSが金あるからって、無制限に使えるわけじゃない
儲けてるメーカーだからこそ、その辺は相当にシビアなはず
利益よりも出荷数とかにこだわるスクエニとかソニーとかがアホなんだわ ぶっちゃけこれ目当てにハード買うってセンス無い
出て評判いいならまだしも
たんなる国産厨だね >>878
あいつらゲームケチって
おかしな会社買って数千億億損したとか平気でやるからな
本業が好調だから全然平気なんだけど 予想はしてたけどもう妄想が事実に変化し始めてて草
まいが@今年もよろしく @maiga_k 55分前
@robumaster 手を広げすぎてスケイルバウンドの進行をないがしろにしてたのがバレて…って所みたい
まいが@今年もよろしく @maiga_k 49分前
@robumaster んにゃ、会社全体の話。スケイルバウンドに当ててたスタッフを一時期他のタイトル
(ニーアオートマタじゃないかって話)に移動させて進行遅らせてたのにMSが怒ったとかそんなの。
manson@garuda @koumyou_in 1時間前
スケイルバウンドの人員をニーアに回してたのをMSが知って怒ったとか相変わらずMSは和サードになめられてるな〜。
どこかのゲーム誌の渉外にでも匿ってもらってもええのよ
バリスタ @AKI720XXXX 2時間前
そもそもスケイルバウンド発表の数年後に発表されたニーアが今年発売される時点でおかしい
アイン@HALO5[Warthog] @EIN2071 17分前
#スケイルバウンド 開発中止は非常に残念だ。
開発中止の経緯を読んでみたら、去年の夏頃プラチナゲームズが他のゲーム開発を優先して
スケイルバウンドの開発を一か月ほど一旦停止状態にして開発遅延が発生。
それにMSが激おこってことで、こうなったってことかな。そりゃプラチナゲームズが悪いよ
しゅぺるたー・もっさり @syupe_mos 4時間前
スケイルバウンド開発中止残念だ…と思って検索してみたが、
スケイルバウンドの開発を止めてニーアに人員回したからMSがキレたってのは説得力がありますね…。
パンダ @motoki360 4時間前
@kiron211 スケイルバウンドは開発終わってないのに人員を別ゲーのニーアに回したからマイクロソフトが怒ったとかなんとか。
詳しくはしらんけども。トロピコは合う奴には気付いたら数時間たってたとか朝になってたとかやばいゲームやね(´・ω・`) 間に合わなかった手塚治虫の完成原稿を目の前で破り捨てた編集長を思い出す ちなみにまだ妄想段階だった時の彼らのツイートw
nama(中トロ)@nama360
記事みると
MSと関係悪化
他のプロジェクトのためにシニアクラスの人員が抜ける
UE関係のトラブル
特に二つ目はニーアとかに回してたんだからそらMSもおこでしょ
ザッキ:バトルボーン(xboxONE)@Zakki_XIII
少し残念だけどPS4に開発割いたほうが金になるとプラチナの上は判断したんだろうな
毒にしかならないのに
薪 @STEELWANKO
多分プラチナはいつものノリで締め切り近い順にリソース振って先にニーア終わらせるかみたいなノリだったんだろうけど
れすぽ@今年は本気出す @LesPaulMac
もしもだよ、仮に「Scaleboundが開発中止になった間接的原因はニーアの開発にスタッフを取られたから」が事実だとしたら、
ソニーはキャッチコピーをこれに変えればいいんじゃないかな。
「できることを、できなくさせるのって、最高だ」
(積極的に飛び火させて煽っていくスタイル) FF15の10年待ってる客がソニー側にいるは業界の小さな光にはなってそうだな 今じゃ箱スレも期待してなかった、面白く無さそうだって意見も多いけど
中止発表前に戻ってスケバン面白くなさそうって投下したらどうなってたか試してみたいw >>882
本当に全然平気なのかはわからんけどな
ソニーあたりは特にアホほど会社を買って子会社化してるから
会社の規模自体は大きくなるけどその分外側からは状況がわかりにくくなる
会社を次々買収して子会社化してた企業が、ある日突然倒産ってのは結構あるある >>883
このなんとしてもニーアを道連れにしたくてたまらない感
もう来月スクエニから出るっていうのにようやるわ 何でニーア批判してるんだと思ったらこれは箱ONEハブられた珍しいゲームなのか
Scaleboundも箱無視してWINDOWS用か蠍向けなら楽だったんだろうけど。 糞箱は本当に疫病神だよな
積極的に日本のゲーム業界つぶしていくスタイルだからしょうがないけど >>883
今回の件、冷静に見られるゴキと豚は良く見ておくといい。
ゲハで語られる裏話の九割がこのようにして既成事実化したウソばかりなんだ。 >>895
始めたゲイツ自身がさっさと箱事業売れって言ってるくらいだし
MSにとっても疫病神らしいね >>510
今までかかった制作費のケツ持って回収出来る見込みあればな このゲーム持ち上げまくってた記憶あるけどまた手の平返したのか
その前はFH3とリコアとかいうクソゲ持ち上げてたろ そりゃそもそもがPS3のリナックス潰すのが目的だったからな
目的を達した今続ける意味はない >>878
SIEはソニーの完全子会社だから、社内に利益貯め込むよりも、
売上からそのままソニーグループ内への発注投資を増やして、
経費を使って営業や開発技術の競争力を維持することの方が重要なんだわ。 (´・ω・`)やっぱツイッターで吼えてる開発者にはろくなのいないな ハード逆ざやで売らなければリスクも少ないから
やめる必要もないんだよな
なんだかんだいって米国ならそこそこ売れてるし
独占タイトルなんかより
蠍みたいな高性能ハードつくる方向にはいってる感じだけど
まぁサードのタイトルのほとんどが劣化品になっちゃうと
きつすぎるからな そうかな
利益でてたら箱事業部解体されてないと思うんだが >>892
海外では神谷とプラチナは物凄い評価高いからね
その人が箱のために作っているゲームがわけもわからず中止なんだ
アメリカとイギリスの熱心な箱ユーザーはほんと発狂モノだろう
MSの方針どうなってるんだよってのもあって混乱してる ブラボがもし開発中止にでもされてたら宮崎に凸りまくってただろうね
あっちではそういうレベルの事態 開発エンジンと発売する予定のハードがクソで足を引っ張られたって神谷はトリコの上田といい酒が飲めそうだな プラチナ程度の開発がオープンワールドでしかもマルチありなんて作れるはずがなかった
まず人手が足りない、ノウハウがない
神谷の見積もりが甘すぎた >>878
利益より出荷数って…利益と出荷数は直結してるだろう。アホか ニーアにスタッフを取られた!って
ニーアより力入れないほど予算少ないなんてやばすぎるだろw ディープダウン先輩を開発中止アナウンス出して引き分けに持ち込んであげよう ファーストが利益求めてたらろくなゲームは作れんよ
360中期辺りまでのMSはそれがわかってたんだけどな
今じゃソニーに立場逆転されちゃってる >>887
思い込みと妄想の伝言ゲーム。
アホかこいつらw 360時代は粒ぞろいのタイトルに囲まれてたのに今のマイクロソフトの体たらくぶりをみると蠍もでるのかぁゃιぃレヴェル・・・。 >>904
まともな開発者が精神病んでツイッターで吠えてしまったんだろ。
ゲハ戦争の闇やでこれは。 >>920
MSはサードよりクビ一つ抜けたファーストタイトルでハードのブランディングをする戦術はもう諦めとるんやないの。
互換技術、仮想化技術を武器にユーザーのソフト資産を尊重するスタイルで長期戦を挑もうとしてるんだべ。 神谷が海外で評価高かったからMSも金を出す気になったんだろうが、
WiiUのW101で評価爆下げ下からMSがファンド維持できなかったんだろうな。 神谷含むPGシリーズのツイッターが完全に沈黙
めちゃ期待してたんだがなぁ 痴漢の言いがかりが事実ならニーアは発売できんわなw >>925
正直、わざわざ箱1買ったユーザーは互換性による過去のゲームより新しいゲーム体験を求めてると思うよ。
もうマイクロソフトのゲームスタジオボロボロやないか・・・。
せめてマイクロソフトにもノーティかゲリラレヴェルのスタジオがほしかったんえ・・・。 海外でプラチナ評価高いって本当かよ
売り上げ酷いのばっかりじゃん 外人もだが買わぬ多いのか? >>925
ファーストが採算度外視で複雑なプログラム処理をするゲームを作るのは、
そのために組んだ開発ツールをサードに配って
「ウチのハードではこれくらいのゲームを作れます」
とサードの参入障壁を下げるためだぞ。
それをやらなくても勝ったハードというのは
スーファミ以降は聞いたことが無い。 >>918
企業文化が違うとは言えMSはSONYのようにクリエイターやアーティストとうまく仕事ができないし
ワールドワイドスタジオみたいなデベロッパー集団を運営する事は不可能
特に口を出したり早期の結果を求める事はみんな嫌がるからね >>932
髪屋というくらいだから、ハゲに苦しむ人々に自分の髪を売ってたんだろ。 神谷は101から迷走してるな
もっと売れそうな作品作れや 101は五分でやめたけどみんなは面白かったんだろうか? PSでも箱でもwiiでも
ネガティブなニュースは
所有者より外野が五月蝿いなw これ期待してた奴見る目がないんじゃないか?
PVの時点で神谷の手に余りそうなの解るじゃん >>931
まあ、評価高くなかったらMSが金を出したりはしない。
評価が高かったから金を出したのであって、その後、評価が経年劣化した。
他に凄いゲームが色々と出てきた期間に、期待された成長を遂げなかった。 神谷はポケモンGOに苦言を呈して任豚から嫌われるようになったな もともと評価高かったけど売れないで解散させられた
クローバースタジオの連中だからなw
当のカプコンは犬神リマスターで儲けてたりしたみたいだけど >>937
クリアまでやったけど微妙だった
動画見ると鬼みたいなコンボ決めて俺がやったゲームと別のものに見えた
あそこまでの腕前あれば楽しめるんじゃないかな?
間口の狭い人を選ぶゲームだと思う http://www.gamespark.jp/article/2017/01/10/70920.html
1月10日、Microsoftより開発中止が明言されたプラチナゲームズのXbox One/Windows 10向けタイトル『Scalebound』。今回の開発中止に関して、Xbox部門のボス、フィル・スペンサー氏がTwitterでコメントしました。
ファンから寄せられた意見に反応したスペンサー氏は、『Scalebound』の開発中止について「難しい決断だった」と語り、「残念ではありますが、Xboxゲーマーにとって結果的に良かったと信じています。」とコメントしました。
また、同氏は2017年のラインナップに自信を持っているとも話しています。なお、スペンサー氏からも開発進行状況や中止になった具体的な理由については明らかにはなっていません。
中止になって良かったな!Xボクサー! >>895
最悪中華にでも買われたら目も当てられんから、このままMSには踏ん張ってもらいたいとこ Microsoft bringing new 'Game Mode' to Windows 10 for an enhanced PC gaming experience
http://www.windowscentral.com/microsoft-bringing-new-game-mode-windows-10-enhanced-pc-gaming-experience
まさかな・・・(;゚д゚)ゴクリ… 【開発中止】XboxOne期待の新作Scaleboundが開発中止に 神谷氏も休業へ★3【おめでとう】
次これでいこうぜ
トップが良かったって言ってるんだし朗報だろう >>892
またどーせソニーハードファンってレッテル貼りすんだろ 短めのレールアクションしか作ってこなかったプラチナと神谷が
物量勝負が苦手なUEエンジンを初めて使って
新ハード一発目である程度物量が求められるアクションRPG作るとか
挑戦的というよりは無謀なプロジェクトだったってだけだろ The Legend of Korra 面白かったよ
ベヨみたいなゲームで安いし
こういうの出し続けてくれればいいよ >>944
出ない方が良かったとかムチャ言いよるな。ちったあ考えてしゃべれや糞白人。 失敗しても笑ってすませられる無限のゲイツマネーとやらで支えてあげればいいのに ニーアに人材を移したのがMSの逆鱗に触れたか
http://wpteq.org/xbox/xboxone/post-23386/
Eurogamerの報道によるとマイクロソフトは2016年8月のGamescomでプラチナゲームズに幻滅したようです。
プラチナゲームズの抱える多数の他のプロジェクトのために開発チームの多くのシニアメンバーがプロジェクトを離れ、プロジェクトの作業は非常に困難になりました。
ゲームエンジンと延滞に関する問題が深刻だったためもはやプロジェクトを続けることは出来ないと結論づけたようです。
NaBaBa?@NaBaBa
Scalebound開発中止。プラチナゲームズについては端から見るだけでもプロジェクトを抱え込み過ぎで異常だったし、業界内にいるとそれ以上の不穏な噂を耳にしていたが、最悪の結末になったな。 スケバンは結構楽しみにしていたのでどうかソニーさん拾ってあげて >>951
フィル・スペンサーはPS2の勝因を
「ネガキャンが凄かった」
とした、業界最高峰のゲハ脳の持ち主。 >934
SIEは元SMEの子会社ってのがたまたま良い方向に左右してるのかもな。
気難しいアーティストと付かず離れず付き合うのが仕事やし
無駄にレーベル増やして独立採算風に管理するとこもちょい似てる。 >>956
トゥームの時限独占時も言い訳ヘタクソで炎上してたなw >>956
それピータームーアだろ
ソニーのFUDが酷かったというFUD >>956
それピーター・ムーアやない?
米ゲーム業界の有能おじさん。 ベヨいけるなら101もいける
ベヨ同様オカンモードで連打プレイもある
いい意味でも悪い意味でも懲りすぎなんで
ベヨが大盛りの特上寿司なら、101は大盛り特上を神谷が口に押し込んでくる感じ ゲーム業界って資金より人間関係の方が重要なんだよな いつの間にかニーアのせいになっててワロタ
インターネットこわい フィルスペンサーは平井的なポジだよな
基本敗戦処理役で、ダメなとこはバッサリ切って
採算取りつつ自社の優位性があるとこで勝負してる感 Platinum GamesのScaleboundのキャンセルというニュースに続き、開発リーダーの神谷氏について
ニュースがある。チームのメンバー、特に神谷氏にはかなりの負担がかかっているのは明かで、氏は
精神的な疾患への懸念から休暇を取らなければならないところまで追い込まれた。これと同じことは
Shinobi602も指摘している。
windowscentral Head Developer Of Scalebound Hideki Kamiya Had To Take Time Off For Mental Health Reasons
みらい的コメント:
このところのプラチナの仕事振りは異常なレベルだったし、それらの開発を一手に指揮していたリーダーがメンタル
をやられるのも無理もないように思う。 >933
MSはその辺は怠ってはいないでしょう。
あんま独自性やハードの使いこなしを追求すると
互換性への障害にもなってしまうし >>944
何気に酷いこと言ってるけど、こんなMSには攻撃が向かず
なぜかニーアガーソニーガーのせいにされてしまう
不思議時空なゲハ >>957
SONYピクチャーズもあるし昔から映画、音楽、その他の芸術には投資してるし
元々大賀典雄社長自身が指揮者でもあり声楽家だからね そもそも、神谷みたいな屑に仕事は無理だよ
屑でも許されるほどの圧倒的才能でもないし Xboxゲーマーにとって結果的に良かったと信じていますとか
酷い言われようやでクリエイターとしては屈辱やろ
神谷はヒットゲー作って見返してやれや まさかプラチナがバンナムするとは思わなかった。
アメリカでそっこー裁判起こされて資産保全させられて終了とかだったら笑ってやる 3年以上は開発していたであろう物を
今切った方が損害が少なくてすむと判断されるってくらいだから
莫大な開発費だったんだろうな パートナーシップ結んだ時にゲームが破棄された場合はどういう対応になるもんなのかが興味あるわ だから身の程知らずのジャップ土人にはもう一発原爆落とさないとわからないんだって 面白そうな雰囲気を謎のヘッドホンが全て台無しにしてたタイトルか
そんなんでも開発中止は悲しいな >>983
なんか今流行りの異世界転生物らしいぞコレ 所謂ゴキブリ的な書き込みが、会話形式で、定期的にまとまって投下され続けているのがすごいわ。機械かよ。 うわああああああ
神谷英樹 Hideki Kamiya ?@PG_kamiya 2分
スケイルバウンドがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。フフ..たった今スケイルバウンド定例会議が終わったとこ。
今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w >>977
バンナムとMSは実は良好な関係だぞ?
何故MSが最終的にTOVの海外独占を買ったり、E3で優遇しているか察しろよ・・・
契約守ってハード売り上げに貢献したバンナムと契約守れず開発費無駄にしたプラチナはMSからしたら全然違う >>981
あ、やっとウドンテンニ様と一つになれるんやなって… >>987
流石だわwwwwwwwwwwwww
MSは諦めるが速すぎる
ソニー見習ってあと5年開発させるべきやったな 開発中止で結果的にユーザーにとって良かったとか糞ワロタ
どんな発言だよまじで >>981
スケバンがキャンセルされたのは、任天堂がプラチナを買収するから(?)とか
サラッとすごいこと書いてるんだけど、このおっさん誰やの SIEは元々プラチナには興味無いみたいだし、任天堂ならまだいいんじゃない ニーアがSwitch独占になるな
ゴキブリ死亡(笑) 13日のスイッチ発表会でプラチナゲームズのゲームが発表されたら少し変な空気になりそうだな >>999
クライマックスがうんたらとかお漏らししてたから、たぶんベヨ3が発表されると思うお このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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