フィル・スペンサー「Scaleboundが開発中止になって結果的に良かった」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.gamespark.jp/article/2017/01/10/70920.html
1月10日、Microsoftより開発中止が明言されたプラチナゲームズのXbox One/Windows 10向けタイトル『Scalebound』。
今回の開発中止に関して、Xbox部門のボス、フィル・スペンサー氏がTwitterでコメントしました。
ファンから寄せられた意見に反応したスペンサー氏は、『Scalebound』の開発中止について「難しい決断だった」と語り、
「残念ではありますが、Xboxゲーマーにとって結果的に良かったと信じています。」とコメントしました。
また、同氏は2017年のラインナップに自信を持っているとも話しています。
なお、スペンサー氏からも開発進行状況や中止になった具体的な理由については明らかにはなっていません。 ここまで言われるとかよっぽどだな
現場ぐちゃぐちゃだったのかな? ゲーマーにとってだから余程のクソゲーだったのかも
こんなん普通言わないがね 中止ソフトはもれなくつまらなかったか技術的にもうまとまらないやつ
トリコはps4で何とか出れたけど なにがだれにとって良かったのかxboxユーザーでは意味がわからん
例えクソゲーだったとしてもクソゲーと言う機会すら与えないのは良いのか どんな糞ゲーだろうと遊べないより遊べた方が良いに決まってる あのPV見るとつまんなさそうだけどスクショ見ると面白くそうに見える不思議 デッドラ4がキャンセルされなかった結果俺はバグだらけのゲームをつかむ羽目になった クァンタム→リコア→デッドラ4と無駄な支出続きだったからなぁ PV見たけど欠伸が出たわ
面白そうと思ったのは最初だけで2戦目からもう見なくてもいいやってなる
FF15のほうがよっぽど面白いと思うぞこれならw >>10>>13
それならそれで具体的な代替案を提示しないと
何がユーザーにとって良かったのか分からん 稲船のリコアも散々だったしもう日本のデベに金積むの辞めたんかな
日本の箱市場も死んでるし 無理伸ばしてもFF15やトリコみたいなゴミになるだけだしな
犠牲者が出なくて良かったな >>8
時間と金を無駄にしたと感じるレベルのクソゲーを触ったら
そんな考え吹き飛ぶ スケールバウンドのPVを見た何信者か任豚だか知らんけどFF15よりFFっぽいとか言ってるの見たな
そいつら今、息してんのかな?ヴェルサスの方が良かったとか言ってるのと同じだぞ クォンタムは想定よりよく売れた言ってるのにゴキちゃんの妄想は捗るな >>27
ゲーム内容が劣化アランウェイクだったからなぁ
あと日本版だと情報量減らされててな 発売予定表の寂しさがやばいな
売れそうなのが一本もない クォンタムもthe orderももっと評価されてもいいだろ。
映画でやれってことなのか >>30
まさか途中で映ってるテレビとかの話してるの? これはあれだろ、MSはさっさと出して欲しかったんだろ
で、プラチナとしては今ひとつ面白く作れないから延期してたんでしょ
ベヨネッタ2みたいに任天堂が拾ってくれたら買うわ
でも大赤字だろうね はちまとかゴキブリサイト情報を鵜呑みしてしたり顔で語る情弱エアプゴキブリwててなだってwww >>1
「残念ではありますが、Xboxゲーマーにとって結果的に良かったと信じています。」
完成がいつになるかわからん状態だったんかな これ、MSから貰った開発費を別のゲームに注ぎ込んでてそれがバレたんじゃないの? クォンタムはローカライズが酷すぎて印象が悪い
ギアーズくらい頑張ってくれたらもっと楽しめたかもしれない ここまで言われるって事は全く形になってなかったんだろうな
こっから更に数年はちょっとな 初代ベヨでもPS3版放棄してたしもう神谷の信頼はボロボロやねw >>8
ノーマンズスカイの返金騒動を見ると、皆はそうは考えていないようだよ
このゲームも「金返せ!」って言われそうだから中止したのかもしれない これ訳おかしいだろ。
たぶん
「ゲーマーにとって良い結果になると信じています」
だとおもうわ。 プラチナ最近ヤバくね?
ベヨネッタ2より後のゲーム粗が目立つんだが スケイルバウンドはまず主人公がチンピラだから日本じゃ受けない 要するに、MSはスケールバウンドの出来が悪い、このまま開発を続けてリリースしても、売れない
そう判断した結果、開発中止 インタビューで海外流のスケジュール厳守の手直ししにくい開発方法に文句つけてたな
禿谷さんの行き当たりばったりの土壇場でアイデアを盛り込むやり方とは相性が悪すぎたんだ 神谷ディレクション作品
バイオハザード2
デビルメイクライ
ビューティフル ジョー
ビューティフル ジョー2 ※総監督ポジション
大神
ベヨネッタ
The Wonderful 101
ベヨネッタ2 ※総監督ポジション
この神谷がクソゲーなんて作る訳がないし
噂通りの諸事情で開発が進まなくなったから、やむなく中止を決定したんだろ クソゲーじゃないかもしれんが
一般受けしていないタイトルばかり >>46
スターフォックスとかも意外とプラチナがひどくて宮本茂が軌道修正頑張ってたりして 神谷「MSが俺をステージ上の飾りとしか扱わないのがイラつく」
とかツイッターでボヤいてたし
名前だけ使ってやりたい事やらせないMSに相当ストレス抱えてたんだろうな
ギリギリまで細部をこだわる作り手が、自分が納得いってない部分に手を入れられないとかたまらんだろ
そりゃ病むわ ただのMicrosoftお得意の投資削減だろ。
よくあることじゃん、Microsoftなら。 リコアは無駄に壮大な内容らしいし
やっぱ納期で切られたてだけだろ 庵野「自分のこだわりが無視されるのであれば、自分である必要がないので降ろさせてもらう」
ここで折れた東宝と、じゃあさよならとなったMSの違いなんじゃね
もちろん細部は違うだろうけど、根っこは近いものがある気がする 実際プラチナは最近仕事抱え過ぎだし
単純にキャパが足りなくて仕事遅れてるのもこの問題に拍車かけてそうではある 回収できない見込みだから投資を中止した
少なくともMSはそう見込んだって
FF15とかトリコとか、あれ回収出来てるのか
メタルギアソリッド5も損切りでリリースに踏み切った 最近の仕事ってニーア?
ニーアは戦闘の部分だけだしそんな大仕事じゃないよな
他にはグラブルか。ん〜神谷のツイートとかみると全然余裕な感じするんだけどなースケバン頑張るってツイートもしてるしな 2016
スターフォックス ゼロ
スターフォックス ガード
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
2017以降
スケールバウンド(中止)
ニーア オートマタ
グランブルーファンタジー
LOST ORDER
未発表のswitch版ソフトの開発もリークあったし、一社で抱えるのは全然余裕とかないだろ 納期でしょ
MSはアメリカの企業らしくこれがめちゃくちゃ厳しい >>58
だろうねー
単純に経営サイドからのナタが入った感じ >2017年のラインアップに自信を持っている
これで今年発売決まってるのハロワ2だけになったんだが
ライアク3もコップヘッドもシーオブシーブズも未定のままなんだが
E3発表作が年内に出ないの当り前になっちゃってるんだが >>58
スターフォックスがトリガーなんじゃね
出来も売上も最低最悪だったし Microsoftは本当に日本市場軽視してるわ。
こんなんじゃ箱1売れるわけがない。 >>58
その損切りリリースの目処すら立ってなかったんじゃないか?これ へえそうなのか。よかったなあチカ君。開発中止でよかったなあ 箱ユーザーが哀れで仕方ない
かわいそうすぎて煽る気もならんわ
俺ならもう耐えられん E3で発表してPVも流してたのに中止か
軽視しているのかよっぽどの出来なのかある意味すごい決断だな 個人的にはまあこんなもんだよねっていうレベルだった
ニーアの体験版が評価高くてびっくりしてんだよなあ
ニーアの全体像が出てからどうなるかな 全体はスクエニが作ってるから安心っしょ。前作は戦闘だけつまらなかった >>58
メタルギアはちゃんと回収出来たらしいぞ
赤字では無い >>73
スクエニが作るから安心の意味が全くわからんw 延期延期で4年以上かかってるのはなぁ…
去年から国内で大規模開発関係の問題が多い気がする なんか日本のゲーム開発全体のダメージになりかねない感じしてる
なんかなめられてね…? ファースト依頼の独占タイトルを完成できない偽物プラチナって・・・もう仕事こないよ E3の時などfpsがかなり低かったけどそれ解消出来なかったのかな?
敵の出現みると一本道みたいだしこの手のはオープンワールドせめてMGS5のフィールド風でやりたいから
その辺のギャップがありすぎたのかな? 不義理なプラチナ切ったので、他の下請に示しがついたなんだろうな。 >>82
クァンタムだけやで
後2本は海外の悪評みて回避したわ >>56
スケバンはプラチナのMSへの持ち込み企画、
シンゴジは東宝から庵野氏へオファー企画なので性質違う。 >>70
ソフトのラインナップとしては痛い
これを目的に買ったってのもあるが
それ以上に和ゲーとしてはオープンワールドARPGの大作なんて滅多にお目にかかれないので残念って言葉が一番にくる
PS4は買いたくなるほどのソフトがまだないので他と比較する気にならない
まあ、今年からスイッチに期待だね
パートナー企業も豪華だしゼルダ、スプラトゥーンもあるし面白いソフトを出してくれるでしょう スターフォックスみたいなクソゲーかつクソ売上のゲーム作られたらかなわんし仕方ない >>87
負け戦こそ戦場の華
花の慶次イズムですな(´∀`) ベヨネッタを硬派にしたオープンワールドの神ゲー
これ中止してよかったっていってるやつなんなの
ベヨネッタ2やったけど神ゲーだったぞ
PS箱出ればまだ売れたと思うけどね もうね任天堂スイッチがこのスケバン買いますよ
出さないともったいないゲームだぞこれは オープンARPGだったのかね?
雑魚敵の出現演出がマックスアナーキーぽいのが違和感があったよ
その表現好きじゃなかったからヤな感じはしてた、、、まさかの打ち切り時代に合わない一本道だったかな? そういやMSが任天堂に接触してるってリークあったな
開発中止になってお蔵入りだと思ってたけど
ワンチャンでMSが任天堂に売った可能性もゼロではないか
限りなくゼロに近いだろうけど まあ、延期を数年続けたら間違いなく糞ゲーだからなww PS4持ってるからそこまでダメージは無いけど
これ出ないとONEの存在意義が崩壊しかねないな
2017年とか見事に何もソフトない これを殺すことで存在すら許されない痴漢豚どもも
死んで良かったってこいつは言ってるんだよwwww >>57
仕事かかえすぎてる中で土日祝完全休みと22時以降の残業禁止を打ち出したからな
そりゃどこかに綻びは出るわ 神谷もここまで言われて悔しいやろ
他機種でヒットゲー出して
見返せ。リベンジや >>104
>土日祝完全休みと22時以降の残業禁止
マジ?こんなの不可能だろ
ゲーム会社にとって休日と夜間は遅れを取り返すチャンスタイムなのに フィルがここまでいうとか開発現場めちゃくちゃだったのか…。 またスターフォックスみたいなの出されても迷惑だし
フィルの言うとおり開発中止になって良かったよ >>100
「延期したゲームに名作無し」だっけ
ミヤホンの有名な言葉 納期に間に合わせる為に残業残業で某広告代理店みたいな問題が起きたら大変だからな スターフォックスも出ないほうが幸せなやつだったもんな
任天堂は判断誤ったわ >>106
そもそも、休出や深夜残業が前提な開発体制に問題がある訳だし。
休出や深夜残業って、通常より残業代が結構高くなるし、開発費に対して少なからずインパクトあるはず。 面白いかはともかく
PVを見ると結構完成に近いのかなと思ってたんだけどね >>109
いつも延期してるゼルダかかえといてよく言うわ http://japanese.engadget.com/2016/06/25/zelda/
ミヤホンの発言はこれが参考になる
「僕が考えるに、遅れにはいくつか理由があるんです。
一つは方向性が決まってない、これがたぶん最悪のケースです。
もう一つは、方向性は決まっているものの、それを実現するためにはとても時間がかかる。
半年かかるかもしれないし、十分やるためには1年かかるんです」
「彼は苦しい立場にあるんです。「これは出来ません」とは言えない。
だから、誰かが客観的に判断しなくちゃいけない」 ツールがあればキャラやマップ制作に半年もあれば見た目は出来ない事はないんじゃね?
ゲーム開発って何に時間掛けてるの?一人で作ってるのかな?とprojectsparkで何個か作って思ったw 神谷はクソゲー作ったことはない。
良かったというのはMSが金使いたくなかっただけ。
ユーザーに良いことなど一つもない ブラック企業バッシングが激しくなって
残業規制せざるをえなくなったんかな 多分スケイルバウンドはミヤホンが言うところの最悪のケースの方だった
TW101の社長が訊くとか酷いもんだからね
でも神谷(プラチナ)としてはダメだなんて言えない立場だからMSが客観的に判断した
まあこんなところなのでは >>2
UEでMMOまがいの戦闘でポチポチが面白いわけない >>83
蟹ボスでDFに固定30fpsって解析されてたんだけどな >>106
任天堂子会社モノリスは基本定時退社だぞw
繁忙期に残業する程度 フィルスペンサー「PS4とPSVにだけ全てのゲームが集まって
糞箱と糞天堂の全てのゲームが死んで無くなって良かったな豚痴漢?w」wwwwwww MSもうやばくね...(´・ω・`)
MS
ライオットアクト3
HaloWars2
SeaofTheives
StateofDecay2
SIE
グラビティデイズ2
ゴッドオブウォー
アンチャーテッドTheLostLegacy
Horizon:Zerodawn
ラストオブアスPartII
DaysGone
dreams
DetroitBecomeHuman
GTSport
ナック2
DeathStranding
スパイダーマン
NewみんなのGOLF
Farpoint
WipeoutOmegaCollection
クラッシュバンディクー
パタポン
パラッパラッパー
勇者のくせに生意気だVR
etc... >>130
もうコンシュマーは蠍でやめて後はPCでやってねってことなんでないの プラチナはパワー系として有名でもあったし
複数の仕事掛け持ちが当たり前だったんだろう >>113
この手の仕事をしている人たちは
裁量労働制をとっているのであまり残業代は関係ないよ
その代わり、年棒が通常より高い >>131
CSを辞めるのは仕方ないとしてもPCでやるにはMSGameStudioのやる気がなさすぎるというか開発力が落ちてるというか...(´・ω・`) 単にMSがサソリのために現行機投資切り詰めている可能性だって
十分にあるのに好き勝手いうもんだね君たちは フィルもようやくジャップランドに投資することの無駄さを理解したようだね >>137
それはXboxゲーマーにとって良かったことなの? >>87
新規IPなのにそもそも大作並みの資金を投入するわけないやん
大作なんて作れた事ないプラチナだから尚更ね ジャップにオープンワールドは無理
黄色い猿の劣等民族が欧米人に勝てるわけないよ >>140
金かかってるのは神谷あたりが言ってたと思うけど 今更ONEのラインナップがどうとかMSがどうとか発売するハードがとかどうでもいいんだよ
お前らはシンプルに大作ARPGの新規IPがやりたいと思わないのか?
無くなって残念と思うなら分かるが失敗を煽るとか終わってるよな
お前らの楽しみって何だよ 神谷はベヨネッタでMSに貸しがあるはずなのにあっさり切られたな
客寄せパンダとして利用されたって事か >>143
こいつらに言っても無駄だよ
こいつらはハードやメーカー関係無く良いゲームがしたいなんて思ってなくて
MSや任天堂を叩ければそれで良いっていう奴らだから スターフォックスの惨状見てたらそらMSも切りたくなるわな Oneで出来なくなったっていうけど
もともとPS4ではプレイできなかったんだから
ほとんどの人間にとって最初からプレイできなかったタイトル
それが全員がプレイできなくなったと考えればゲーム業界全体では大した損失ではない >>144
海外で爆死してるのに貸しなんかないだろ
板垣に貸しがあるならわかる
ずっとロンチに協力してたわけだから 2016年1月に、発売日を2016年ホリデーから2017年に延期することを発表。
これをMSは許してるわけだから、この時点でMSは2017年ホリデー発売までの延期は許容してる。
そして、2016年6月のE3では、オンラインマルチのトレーラーなどを発表してるから、
この時点ではMSは「この進行状況なら発売可能」と判断してる。
そして、2017年1月。まだホリデーまで10か月以上あるのに、開発中止。
E3から開発中止までの半年間に、いったい何があったかということだわな。 >>143
PS4煽るために持ち上げてただけだから実際発売するかどうかなんて関係無いじゃないの
ゲハ見てれば良く分かるだろ MSが甘すぎるから発売されなくで残念でちゅ〜とかいう論調のジャップガイジが出てくるんだろうな >>151
まさにそのCOOPが原因じゃないのかな
FPSTPSはオン要素がないと長く遊べないという方針のMSがCOOPを押し付けて
COOPゲーの経験に乏しいプラチナは苦戦したと
元々のデザインがソロ専ARPGだし
やるやらないやっても面白くねえぞって喧嘩したのでは >>148
俺はPS4も持ってるけど期待してたよ
PS4のJRPGで到底無理な規模の大作だからな
そら体験してみたいよ
君はゲームにそういうところに楽しみを持ってないみたいなので俺が何を言ってるのか理解不能だと思うけどね >>143
申し訳ないが、残念と思えるほど開発が進んでないものにそこまで期待は持てないよ。
体験版配布して発売が半年後に確定してたとかならば、君の言う通りなんだけど。 マリオランのときのツイッターの呟きを見る限り
神谷は自分らはディベロッパーだからパブリッシャーのすることに口出しはしないけど
パブリッシャーからも口出しさせないって人間だろうからな
これはパブリッシャーにとってやり辛いわ リコアやデッドラ4が大ハズレで
ハズレを作ったことがない神谷のが開発中止ってな…… スケイルバウンドが駄目になったってことは、グラブルを大作だと喧伝したとしてもスケイルバウンド以下のゲームになるってことだよな
MSの資金とプロデュースで作れなかったものをたかがサイゲができるわけがない >>148
あなたのその好きなものを守る!!という意志は美しいんだが
何だろ?何かが足りない
そのエネルギーリアルな生活の方で発揮してみてはどうか?
AAAクラスの和ゲーなんか出ても仕方ない?
笑わせるな >>162
サイゲの方が金は出すだろ、スケバンと違って完全に自社の看板タイトルなんだから >>162
でも大丈夫、グラブルだからステマ連合が糞ゲーでも神ゲ神ゲ連呼ですからw >>143
この国の八割五分は”新規”に食いつかんよ。
新規コンテンツ強制入れ替えがシステムとして確率してる
少年漫画雑誌くらいなもんだ。 >>162
出なかったもんをどれだけ大作と言おうが意味ないで >>158
いや、期待はするだろ
いつまでもアニメ絵のワンパターンJRPGをやりたいのか?
大作もやりたいだろ 「残りの17作品に注力することは結果的にユーザーに良い結果をもたらすと信じます」
が正しいコメントでーす
こんな簡単な英語も読めない馬鹿はアフィの餌になっちゃいなさーい 神谷がFFのように外人の嘲笑の的になるのを防いだフィルは優しいなあ >>166
ほんとブランド志向が強いってか隔たりすぎた保守思考というか、バカの一つ覚えみたいに続編ばっか求めるよな
漫画にしたって、作者というブランドは切り離せてないしな 海外も似たようなもんだよ
海外のオーバーウォッチDestiny
日本のスプラトゥーン
どれもパブリッシャーが有名だから爆発した まあその残りの17作品がHALOやギアーズやいつもの続編だったりスピンオフだったりでいい加減にしろと
海外のOneユーザーが言ってるのも現実だ >>166
まず一人勝ちしてるスマホゲーなんか新規ソフトばかりだがそれはまず置いといて…
だからJRPGは進化することを辞めてしまったのか?
ブランドに頼って中身ゼロのものと
アニメヲタク向けのキャラゲーに二分されて…
単純にオープンワールドARPGなんか和ゲーで見た記憶があまりないんだが
見たことないゲームより「周りの評判」「有名かどうか」が大事だと言いたいわけ?
内容なんかどうでもいいの? クライオンやTFLOの件もあるし、MSなんかと組もうと思ったのがそもそもの間違いだったんだろうな オープンワールドってどこから出てきたの?
ボス戦ひとつとってもオープンに見えなかったけど >>139
だから「Oneユーザー」ではなく「Xbox(シリーズ)」というくくりにしたんでしょうw >>170
17作品じゃなく2017年って意味だけどな 2016年発売予定が2017年に延期したのに、
その2017年に発売出来るかわからない感じだったから開発中止にしたんじゃないの。
MSからしたら日本のメーカーの中でもプラチナなら納期守って、
キッチリ発売すると思ってたんだろうし。 もはやこの世に存在しないゲームを擁護とは虚しいなぁ
MSが自分で自分の信用落しただけの事件なのに
まずそっちに文句を言うべきだろ >>168
絵面だけで期待すんなよって…ってかさ、
>いつまでもアニメ絵のワンパターンJRPGをやりたいのか?
>大作もやりたいだろ
ロストオデッセイでもやってろよw >>176
じゃまず
オープンワールドで敵がスクリプトじゃなくクラウドAIで動くアクションRPG
四人四匹Coopが可能なゲーム
和ゲーで探してこいや
新しくないって言うならあるはずだよな?
挙げてみろよ 繰り返しになるがシェアで負けたMSが仕切りなおしをするために
現行機向けの投資を切っただけだろ マルチのPVで同じ顔した主人公が何人も現れた時売れないと感じた プラチナって200人前後の中規模デベロッパーだろ?
大手でも一つの作品にAAAクラスになるとそれを遥かに上回る人員を割くのに
プラチナ規模の会社が3つも4つも案件抱えてたらそりゃ破綻するのは目に見えてる >>187
まずスケイルバウンドがオープンワールドだっていう動画でも見せてよ >>185
その辺に量産されてるJRPGとは規模が違うから
ゲーマーならプレイしたくなるだろ普通は(笑) クライオンはサードのゲームだし中止の原因はPS3版ヴァンパイアレインの爆死による経営悪化って何度指摘されたら覚えるんだろう その辺本人には大して重要ではないんだろう
最近はFF15をソニーのゲームだと思ってる輩もいるしな >>17
Quantum名作だろ
戦闘バランス調整と自動セーブポイントの配置が悪くて難易度は高いけど
ストーリーとかシステムはかなり良いぞ >>190
そんな会社にそれだけの案件を発注する方もアレだし、受けちゃう方もアレなんだよな 暴露話が出た訳じゃないのに、神谷が悪いプラチナが悪いって一方的な決めつけが多すぎじゃね 海外に格好良い厨二SFゲー作らせたらこんなもんが出来上がる感あって好きだよ Quantum Break
字幕の仕様のせいで音声ローカライズされてない国からの評判落としてるけどね クライオンやりたかったな
今からでも出してくれたら蠍買ってしまいそうなぐらいだ >>197
QUANTUM THEORYの良さをわかってくれる人がいて歓喜
あれはもっと評価されるべきだよね
なにが劣化ギアーズだか… 見る目無い奴らが多すぎ >>134
本当?
ディレクターとか管理職ならわかるけど…
開発管理ができていない状況で、全員が裁量労働とか、プロジェクトが収束する気がしないんだが。
だから頓挫したってこと? >>203
俺も好きだぞ
去年のゲームではかなり上位な出来だった
ただトリガー選択肢のせいかわからんがハゲが目薬とかどういう目的で動いてたか
ようわからんまま終わってもうた(´・ω・`) >>192
当然だろ
規模が大きいからと言う理由は理解出来ないけど
ONEも持ってるし買う予定だから、その上でMSにはふざけんなと言いたい >>173
そう安くは無い金額出すんだから失敗
したくなって声も判らんではないが、
一方でFFみたいなもん崇めてるのは
もう悲しいを通り越して諦観だわな。
>>178
「周りの評判」「有名かどうか」
FF15やGTシリーズなんて最たるもんじゃん。
ステ丸にすらPSユーザーは外で話題になった
もんしか買わない、だからアーリー層の
比率が高い箱○で出してたって指摘されてんのに。 >>207
黒人のハゲ
中盤以降かラストあたりでムービーシーンだったと思うが目薬してる そんでネットにはサラッとステルスでニーアとスクエニとPSソニーのせいって流してるわけだし
ほんと悪質だわ >>200
しかしMSが一方的に中止を通告してきたなら神谷は間違いなく黙っちゃいないだろ。 エンジンの不調もあったみたいだし色々重なったんだな >>200
逆に今回の件でMSが悪くなる場合ってどういう状況だよw
MS倒産しか思いつかないぞ >>208
そうやってソニーガーした結果がこれなんだよなぁ
アーリーすら手を出さずに独占の期待作は発売中止
ソニー叩いても箱の状況は良くならないよ? いやクウォンタムセオリーはどうあがいてもギアーズのなり損ねだろう >>218
本当にすまんw
クォンタムブレイクと勘違いしてたw
ハゲとか目薬とかそんなねえよな・・・w 中止よかったとかありえんからなだったらFF15(ヴェルサス)も開発中止になってれば結果的に良かった
っていわれるぞ神谷が作り上げた後にあれは開発中止になってればよかったとも言う気だったか?死ね >>217
ハイエナの資金源を断ったことでMSの状況は好転してるけどなあ 結果的に良かったなんてMS側だけの身勝手な視点
発表して散々ゲームで期待煽っといてユーザーからして見ればふざけんなって気持ちしか出ないよね
しまいには中止理由も言わずに開発中止になって良かったとかね
ユーザーバカにしてるとしか思えないね 神谷がスケイルバウンドに費やした4年間もの月日は無駄だったって訳 >>206
そこで本題のスレタイだよな
代わりにE3 2017でどんなソフトを用意してるのか…
スケバンへの期待値は海外でも高く、IGNでも8000以上のレスがあったし反響が凄いんだがフィルは知ってるのか?っていう…
その時にまだHaloの続編とか恒例のForzaシリーズ、MSパブ新作2本ぐらい、サードの広告宣伝、ID@XBOXの新作…
あたりのワンパターンで終わってしまったらいよいよMSは見放されるやろうな…
大逆転スコルピオ神ローンチ祭りになればよいが…いやはや… >>224
失敗は成功のもと
技術的な問題も修正してまた頑張るだろう >>225
そんなんで見放されるなら
出す出す詐欺でホリデーにろくな弾持ってこられないソニーはとうに終わってる 神谷が「MSのクソ共は俺を舐めてるのか」みたいなツイートしてたし余程腹に据えかねる事があったんだろうね
プラチナ関係者が一斉に沈黙してる現状は異様。
ニーアに影響出なけりゃいいけどなぁ >>16
それカプコンにいえよ・・・
これMSのタイトルなんだし
開発期間伸び伸びの上、出来が糞ゲーなら普通の感覚で切るわ >>220
いや、FF15はそもそも論で言えばFF13ヴェルサスってタイトルでPS3独占だったん
だし仕切り直しされてる時点で同列には語れないだろ。
PS3版ラストレムナントみたいに何時までも予定表に載ってるだけなんてほうが
中止よりタチが悪い。
仁王なんかもそうだろ、あれ本当にずっと開発し続けてたと思ってる人いる? 西欧文化のこういう無茶な誤魔化し方笑うよな。
ジャップとは方向性が違うがやはりあちらも無責任体質なのは変わらん >>229
ニーアはもうDL版を予約販売(支払い込み)開始してるしマスターもとっくに上がってるのに影響なんてあるわけない
お前がニーアに影響して欲しいのはわかったけど やっぱスターフォックスみたいな産廃だしたのがあかんかったんやろ >>205
・ハゲのさしてる目薬や飲んでる飲み物にはある成分が含まれてる(ゲーム中資料より)
・ハゲが何者であるか、何を目的をしてるのかはACT5のゲーム中で取得できるメモにほとんど答えみたいなものが書かれてる(末文に「ハッチのような」と書かれてる奴) >>224
それはMS言いたい話だわw
時間と金返せ
4年あれば別タイトル2本は作れたぞw >>229
ニーアはともかく今後に影響あるんじゃないかな
4年かけて開発できなかったという不名誉な実績が残るし
そういうのは売り込み先の判断材料にもなるから営業活動にも影響出るだろう
開発しきれなかったから本来なら開発完成でもらえるはずの金も減るかもしれない
開発会社は売上担保しなくて済むメリットがあるけど
開発中止発表や開発の仕事取れなくなるのは死活問題 MSはきっちりとプラチナを潰しておくべき
どんな手を使ってもね いくらツイッターで偉そうにしてても結果出せなきゃ切られるんだぜ神谷 結果的によかったの意味がさっぱり分からん
他のタイトルとかじゃなくて神谷ゲー期待してんだぞこっちは >>239
取得可能なメモアイテムで「自分は○○だ」「目的は○○だ」と明言してる
書き手の名前は明記されてないが
末文にハゲの名前の由来が書かれててハゲが書いたメモだとわかるようになってる
それくらいかな >>245
なるほど
収集アイテム探しがてら確認してみる、ありがとう もしこれが野村だったらおまえら松田叩かずに徹底的に野村叩き始めるのに
なんでこれはフィル叩いてるの?おかしくない? >>228
ソニーの事なんてどうでもいい
取り合えずハード良くても他がダメならまた一緒だしね
Halo5、Forzaは面白いし実際にプレイしてるから大好きだけど
昨年、一昨年のE3が良かったかと言われればそうでもないだろ?
ここいらでサードは度外視してひたすら
MSパブのIP祭りにしてもいい頃だと思う
スケバンみたいに数少ない期待作がなくなって気を落とすより
1、2作ポシャっても動じないぐらいの数で安心したい
15作品ぐらいどぶぁ〜あっと頼みたい この人が遊んでダメだこれクソゲーだわって判断したから中止したのか スペンサーと聞くと
アンブレラの黒幕であっさり殺されたあの爺さんを思い出す これマジ?
770 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 276d-HvS5 [60.46.2.216]) sage 2017/01/11(水) 11:53:43.03 ID:QGVP63sm0
ワロタ
E3 2014 Microsoft Exclusives Shown:
1. Fable Legends: Cancelled
2. Project Spark: Cancelled
3. Ori and the Blind Forest: Came out 2015, 360 version cancelled?
4. Inside: Came out 2016
5. Below: Unreleased
6. Phantom Dust: Cancelled
7. Crackdown: Unreleased
8. Scalebound: Cancelled
9. Halo 5: Came out 2015
E3 2014 Sony Exclusives Shown:
1. Deep Down: Unreleased
2. Eve: Valkyrie: Came out 2016
3. Let It Die: Came out 2016
4. The Order: 1886: Came out 2015
5. The Witness: Came out 2016
6. Everybody's Gone to the Rapture: Came out 2015
7. Bloodborne: Came out 2015
8. No Man's Sky: Came out 2016
9. Ratchet & Clank: Came out 2016
10. Uncharted 4: A Thief's End: Came out 2016 PS4しか持ってない俺だが
PS1の頃、わくわくしながらヴァンパイアを待ってたトラウマが蘇って笑えない
色々都合があるのは分かるけど
発売の目処がたってからタイトルを発表して欲しいもんだよ 開発中止です
ですがプラチナゲームスを買収します
って事で全てオッケー
エンジン作り直して真のスケバンを作れMS
そしてもう少しエンジニアやディレクターに優しくしよう(笑) >>254
まじかよ出す出す詐欺のソニーに負けてるじゃん PSから離れるとこうなっちゃうんだよな
なんでだろ 完成する見込みがなく
損失が増えるから切っただけだろ MSから貰った金をニーアにつぎ込んだのがバレたんだろw
プラチナの自業自得 >>260
PSベッタリにふさわしい技術も向上心もない屑がMSによって暴きだされてるという感じだね まあバンナムがやらかした事をプラチナがなぞったと疑いをかけられたってとこかもな
掛け持ちが多過ぎて自分で自分の首絞める酷いスケジュールだった可能性もあるな >>254
プロジェクトスパークは発売してるぞ
オリの360版なんて初めて聞いたし
ライアク3が出てないのはさすがに先輩扱いでいいと思う 無能な前任者と無能な禿が始めた企画だからフィルもイライラMAXだったんだろう >>143
本当にな
俺たちは日本のゲーム会社の本気と行く末わ見守って期待してたのに
PSユーザはアニメゲーしか遊ばないくせに大作がどうとか滑稽だよな まぁPSで出せばクソゲーでも神ゲー連呼してくれるからPSで出せばいいんじゃない PSユーザーは結局まともなゲームなんて遊んだことないし遊べないからな
ゲームって言うものを知らないからどんな糞でも神になるくらいゲーム音痴 スコルピオローンチでスケバン先輩の記憶が吹っ飛ぶぐらいのラインナップ頼むでフィル >>27
ねぇよ
Win10ストア限定ならともかく、売れないからってsteamにまで出bオといて思ったb謔阡р黷スは強bェりが過ぎるw そんな妄想だけでだいぶ前のレスにアンカのゴキブリってよほど悔しいんだなw >>265
スパークはオンラインサービス終了を指してるんじゃないかね。
discontinue supportというべきか。
オリの360版はE3後にオフイシャルサイトで2015発売予定とアナウンスされてるね >Xboxゲーマーにとって結果的に良かった
ユーザーの選択肢が減っただけで、何も良くなってないんだよなぁ・・・
代わりに新作発売しますって訳でもない
2017年の箱一タイトルはパッとしないし、蠍は日本で出るかも怪しい まあ言葉上ではそういう言い回しだけど
発売されなかった事に対してというより
他にチカラ入れるから期待してくれってとこなんかな
ま、海外デベと日本デベじゃクリエイト力にますます差がつきそうな事件なんだよなあ
日本はガラパゴス化
海外はどんどんCG技術が上がりそう >>278
他タイトルに注力できるからいいじゃん、ってことなら余程まずい出来だったのかな
いろいろ言われてる陰謀論と同じく想像でしかないけどw
でもforza、haloはもうお腹いっぱいだから、新規IPをE3あたりでドカンといってくれないかな UE4のアクションRPGで見た目カスタム出来て4人マルチも可能なゲームが来月出るじゃん 個人的には旧ブラックタスクが二年半作ってギアーズのために凍結した新規IPをどんなもんだったのか見てみたい >>256
自分も最初はPSしか持ってなかったが、95年末にSSも買ったから、そこまでトラウマになってないな。
確か、こういう経過だっけ。
95年のゴールデンウィーク発売予定だったのが夏に延期。
夏、スト2アニメのCMで散々宣伝しておきながら、秋に延期。
秋、SSでX―MENが発売されたのに、冬に延期。
冬、「96年夏発売予定」だったストゼロが半年前倒しになって、ヴァンパイアより先に発売。
96年2月、SSでシリーズ最新作のヴァンパイアハンターのほうが発売。
96年3月、やっとPSでヴァンパイア発売。
まあ、ヴァンパイアはSSに先にハンター出されてほとんど無意味にはなったが、一応発売されたからなあ。 まあ2016年出せないものが
今年も開発してもいいものはできないだろうなあ
2017は次世代機蠍なのに >>281
ブラックタスク スタジオは今のコーリション スタジオだよな
たしかにあのビルに潜入したあとどうなったのかは気になる >>278
MSもプラチナに期待したからこそ開発に踏み切ったんだよな…それがもろとも…
もうないぞAAAクラスの作品を作れる可能性がある日本メーカーは…
モノリスは任天堂専任みたいな感じだし
これから先何十年もアニメ絵のJRPGが出る
それをプレイする未来の開発者がしっかりとアニメヲタクに育つ、就職して作るゲームもヲタク向けばかり…
ソニーやめてくれ…ゲームの進化を止めるのはやめてくれ… MSからプラチナに開発依頼しての開発中止だから、
ゲームが発売されなければMSの開発に払った金が全て損になるし、
プレイ映像とかあったしある程度の形があって開発中止はプラチナ側に何かしらの問題があったと思うんだがね。 ソニーが出してるのは基本的に海外スタジオのゲームばっかりやん
フロムと組んでブラボを出したりしてるけど 別にいいんじゃないの?本体は日本で全く売れてないんだし
弱い所にテコ入れするより箱が強い国に注力した方がいい
初代箱から付き合ってるから寂しいことだけどさ プラチナはなんとなくメトロイドプライム開発してる気がする 普通の会社勤め的な話をすれば、ある程度の品質(予め話し合ったもの)の商品を受注し、納期に間に合わなかったのだから、契約自体流れるのは当然。むしろ迷惑なのは発注した側。
なんでプラチナは悪くない的な空気なのかが全く分からない。
みんな学生か何かか??? >>285
上手く『ソニーが悪い』でまとめたね
さすがチカくんや😅 こういっちゃなんだが発表された時点ですげーつまらなそうだった
主人公も空気で全くオーラ感じなかったし この説明はよくないだろ
中身はどっちが悪いかわからんが
もうちょっと何がユーザーにとって良かったのか説明すべき 大体今回の件ではソニーは一切関係ないだろ
ソニーはプラチナにゲーム作ってくれと頼んでないし
プラチナが他のゲームを優先したしわ寄せのせいとしても
任天堂やスクエニやサイゲームだったか
その辺だろ いやいや今回の件についてはガチでソニーが悪いだろ
そんなことが分からないからPSにらクソゲーしか出ないんだぞ ゲームとしての面白さは別としてまあ在野のデベロッパーでAAAタイトル作れそうなのって前世代終えた時点で国内にはプラチナくらいしか残ってなかっただろうしな
トライエースは大作出せなくなっちゃったし ニーアのせいで中止になったいろんなところで見るけどホントなの? なんでも請け負って微妙な物しか作れなくなってるハゲはゲーム業界の三池崇史目指してんの? スケバンに関してソニーは全く関係ないが、ソニー系ハードのオタゲー含有率の高さはとにかく酷すぎる。率直に言って気持ち悪い。俺がこう思うくらいだから、ゲームやらない人らには家電店のゲームコーナーはよっぽど奇異に見えると思う。
特にVITAはひどい。
ps4はまだ洋ゲーが多い分、まあセーフだが、並んでいるパッケージで悪い意味で目を引くのは必ず日本のゲーム。
ソニーは日本のサードを切ってほしい。
VITAは手遅れなのでもうどうでもいいけど、ps4は和サード締め出した方が良い。
そうした方がps4の為になると思う。 MSの独占タイトルといわれた物が
軒並みキャンセルされてる。
今回の件ものその中の一つと考えた方が
良いのかもね。
勿論PGの成果物に問題も有ったのだろうけど
MSに余裕がなくなったってのが真実じゃないかと。 まあソニースクエニだのなんだの言ってもねえ
工程管理はデベの仕事だしな
何を優先して創るべきか?
出来上がらなかった場合どうなるか
を想定も出来ないデベってのもどうなのよ?
何の為に発売年を延期したんだろうな?
やっぱり誰か語るべきなんじゃない? スケバンのために払った人件費(含み)は開発チームに渡すのは普通だよな
その開発チームの中の何人かのスタッフがニーアなど他のゲームに着手するためにスケバンから抜けたら払った側の気持ちはどう?って話だろ
ソニーは関係ない
信用に関わる話だよ >>305
気持ちどころか膨大な金と時間が動いてそうだけど AAAタイトルの製作体制・MS本家との協業と他ならぬ神谷が言ってたくらいだから相当金なり人的資源なりは掛かってたと思うよ >>302
お色気ありのオタゲーに釣られた中高生の一部が、大学生社会人になるにつれて好みが洋ゲーにシフトしていってるんだよね
フレのトロフィー履歴みてると時々そういう人いる
そういう入り口を塞ぐような主張は流石に老害かと 納期過ぎて延期させて追加で開発費貰おうとしたらMSにアホかって言われたんじゃね?
てか延期で開発費貰えたらわざと延期させて金貰うとこ出てくるだろうな
ってかまさにそれやってバレたか 一度は延期認めてるわけで、二度目はないって話かクオリティの問題かは外部からは分からん
プラチナ関係者のアカウント軒並み止まる程度には円満じゃない中止だろうけどね >>305
優先するのはスクエニから受けてるニーアだろ、スケイルバウンドはあれプラチナの企画にMSが資金出してるだけだろ
そもそもニーアに人を取られたとかいうのがデタラメ >>306
フェイブルレジェンズが開発中止になってるからな。
あと、ファントムダストのリメイク版は、2015年に開発スタジオがMSとの関係が切れたとか
宣言してたけど、昨年にフィルが開発続行してるとかE3で言ったんだっけ? >>302
売れてるんだから仕方ないやろ…?
ゲーマーの8割はアニメヲタクだよ ファントムダストは一旦凍結からの開発会社変えてリマスター(2世代前のリマスターだからたぶんいつもの実質リメイクだろう)が今年出る
それで軒並みって言うのはさすがに苦しい >>313
違うよ
リメイクは請け負うスタジオが見つからなくて頓挫したんだよ
ファントムダストはオリジナルをリマスターする事に落ち着いた >>313
FableのIPとゲームエンジンはMSから離れはしたが確実に生きてるのは確かだし
実際にカードゲームみたいなFableは発売してる
モリニューもまたゲームを作りたいって言ってるみたいよ いつの間にかソニーとニーアのせいでスケバンが開発中止になったとこになっててわろた >>290
プラチナが悪くて迷惑なのは発注したMS?
それこそガキの使いかって話だけどな
>>254みたいな状況で、たとえ全部デベロッパーが悪かったとしても
ユーザーの期待裏切ったのはMSの責任
もうホントキャンセルばっかってソニーのプロモ詐欺より質悪いぞ >>312
てめーの企画に金出してやってるのに納期守れないんじゃそらキレられてもしょうがないと思うが MSの糞ったれとも言えないんだからヤバいんだろうなw >>311
>プラチナ関係者のアカウント軒並み止まる程度には円満じゃない中止だろうけどね
会社が発言禁止にしてんだろうね、普段は他社タイトルの悪口(数年前のニンジャガ3)
すら放置してるレベルの会社なのに。
訴訟レベルの「やっちまった」の可能性もあるね。 まあ、スケイルバウンド開発中止のニュースの影響は他の開発中のゲームにも及ぶわけで
早くもクラックダウン3に及んでる
http://s.gamespark.jp/article/2017/01/11/70929.html
まあ作ってんならいいんじゃね? 神谷だけじゃなく全員口噤んでいるのが笑える
忘年会で何かあったのだろうか プラチナは作る事も出来なくて他のゲーム浮かび上がらせてんじゃねえよ
とは思うね
うーん、残念 ツイッター芸がMSにバレて相当お怒り食らったとか? 下手すりゃツイートが裁判の証拠になりかねない状態なんじゃねとか憶測は出来るけど情報無い以上確かなことは分からんな 延期して中止になって良かったと言われてしまうプラチナさん ごめんまだかかりそうなの
それはそうとこのゲームも作ることになったよ
を数回続けりゃそりゃ誰だってキレるだろう >>326
フィルが前に神谷のツイッターについて言及してたな
おもしろいって >>319
MSは納期に厳しいけどソニーを上回るペースでファーストタイトルリリースしてるんだが
簡単に印象操作されちゃうお前の脳味噌の質が悪いんじゃないの? >>230
デッドラはMSの物とか言っておきながら都合が悪くなるとカプコンのせいかよ >残念ではありますが、Xboxゲーマーにとって結果的に良かったと信じています
フィルがこの発言だからなw
神谷がどんな馬鹿をやらかしたのかw >>324
監督退社前のコナミみたいに元々発言させてないところならいいけどさ、
普段はあれだけ軽口叩いてるのに笑えるわ
神谷は当事者だからわかるけど、全員ってのはヘタレ過ぎ。 >>332
( ゚∀゚) アハハハハノヽノヽノ \ / \ / \ というか、リップサービスじゃねぇけど実際不可能なことまで出来ると
プラチナ側が言い過ぎたんだろ >>336
何か言ったところで完成させれなかった惨敗兵の言い訳でしか無いだろうし
逆に自分らのプライドが余計にボコボコにされるだけでしょ
ゲームが完成できなかったってのはメーカーとして死より恥ずかしいことなんじゃねぇのw
Lv5の日野の面の皮が厚かっただけでTFLOだったか、あれの未完成とかホント生き恥レベルでしょ >>327
というか仮病使って裁判になっても有利に事運ぶためだと思う >>337
丸坊主はともかくレトロゲー禁止はやめてあげてw >>322
訴訟にならなきゃ運が良いレベル
契約約款で違反があれば尚更 MSが無理難題ふっかけて出来なかったら
金払わないとか言ってる人いたけど真実はどうなの? 仮病なら忘年会で楽しそうにしてる写真は致命的な証拠になっちゃうし会社としてそこまでアホではないと思う >>332
で、どれも鳴かず飛ばずの凡ゲーばっかだろクソ馬鹿
良かったのFH3くらいだな
PS4箱一世代はソニーのネガキャンにやられたかな思ってたけど、最近は負けるべくして箱が負けたな思い始めたわ
なんかもうMS色々とグダグダすぎ もうプラチナはデベロッパーもやれよ
ベヨネッタとかはプラチナブランドでマルチとして売ればかなり儲かってたはず
へんなプライド捨てろって
デベロッパータイトルと委託タイトル両方やりゃええやん MSもハゲも両方ゴミ
ハードがうまくいかないと惨めだねぇ >>347
まるでトゥモローチルドレンやノーマンズスカイやドライブクラブが神ゲーだったかのような言い草だな >>345
逆だろ、出来ないことを出来るみたいに言ってただけだろ
実際仕上がったもの見たら、巨大生物を攻撃するだけの代物だし
あんなのでいいなら、ロストプラネット2がもうとっくに通り過ぎた道でしか無いわけで >>349
変なプライド捨てろってMSに一番言いたい
ハード事業ボロボロだしやめちまえば? >>340
ただ、TFLOの件もそうだけど国内ゲームメディアが甘すぎなんだよな。
今回だって海外サイト発だしさ。 >>347
その凡ゲー以下と判断されたからスケイルバウンドは切られたわけで >>349
デベロッパーじゃなくてパブリッシャーね PS4はネガキャンされてるとか、お前ら被害者みたいな言い分だなw
ゲハでよくそんな不細工ヅラで泣き言言えるもんだ セガが金さえケチらなければセガと組んでオリジナルタイトルガンガン出すのが一番幸せだった気がする
セガならアクションのイメージもつよいし
全ては神谷がPS3メインで売りたいセガに対してベヨネッタを360独占ゲームみたいな作り方してセガとSCEに砂ぶっかけたのが悪かったんだよ @TiC_Podcast Difficult decision, we believe result is better 4 Xbox gamers, still disappointing. Im confident in 17 lineup thats our focus
このコメントが原文だと思うけど結果的に良かったというより、
この決断がXboxゲーマーの環境がより良くなる事だと信じているって感じじゃないか >>356
逆だったわ
プラチナもそこそこ儲かっただろうし自由に作れるパブリッシャータイトル1ラインくらい作ってもいいんじゃねえかなぁ
特に神谷なんかは売れるもの作れるんだからマルチで出させた方が絶対儲かる >>354
今回はKotaku発信だけど
元を正せばRedditやらNeogafのコミュニティだったり
独自の情報網だからね
ただ日本のゲームメディアとの立ち位置が全く違うね
ファミ通や電撃はゲームの宣伝媒体でしか過ぎない
独自の論調なんてほとんどない セガはなぁ、あんま期待してなかったけどPS2の頃に
テレビの特集で水口さんが我々は世界一のソフトパブリッシャーに
なることができるって豪語してたのに・・・ 実際、最新の実機プレイとかちょっと前に出たが、あの程度だったら
ttps://www.pc-koubou.jp/pc/img/element/lp2/lp_006_b.jpg
もう何年も前に巨大AK戦とかでやってただろうという >>359
つーか360版先に作ってPS3拒否るって
どういう経緯でそうなったんだろ
セガ側からしたら何言ってんだこいつって感じじゃね
糞箱だけで利益できるわけねーし 流石に、今更ロスプラもどきを作ってたとかいうのは擁護しようがねぇ
素直に糞ゲー作ってんじゃねぇよって言うしか無い >>353
MSはもうゲームハード事業に関してはほぼやめる気満々じゃね?
自社タイトルですらWindowsマルチだし、完全にWindowsに吸収させようとしてる思惑があるよ
次のハード出したとしても完全に機能制限した廉価ゲーミングパソコンみたいなものだろうな
というかone自体Windows10で動いてるみたいだから廉価ゲーミングパソコンでしかないか >>359
当時のセガのIR資料にも載ってて少し話題になったけど
プラチナぼりすぎ >>352
ぶっちゃけ、主人公が劣化ネロでモンハンの竜をリアル路線にして出してみました
的なゲームなんだよな、スケバン。
ベヨネッタの時からそうなんだけども、元いた会社で作ってたのをガワだけ変えてる
だけだよね、板垣が直球で指摘してたけど(お前が言うなではあるけどさ) セガはもうアトラスに規制してるだけの糞メーカーだからな
さっさとぐるぐる温泉でも出して隠居したら良いと思う 木っ端タイトルが中止になったら何故か撤退してクレクレが湧く不思議 >>362
そのうちやるんじゃない?
そこらへんの現場と経営の意識の喰い違いで
三並さんが退社したのかもしれないねぇ >>369
むしろWin10でONEのゲームが全部動くようにならない限りそんな発想はねぇだろw
結局クロスバイもMSファーストくらいだし >>366
あの当時プラチナにはPS3の開発機材すらなかったって話だからな
ほんとふざけてるよ
その反省からかベヨネッタの世界的な売り上げからか(PS3版が全世界で売れた)、ヴァンキッシュからはPS3メインでちゃんと作って劣化は全くなくなってたし ぶっちゃけ、グラブルのほうが金になるんだろw
海外向けに足りない技術で苦労するより、日本向けに低予算媚ゲーアクション出してたほうが
そりゃ楽でしょ おかげでヴァンキッシュはテクスチャ解像度かなり低かったけどね >>369
俺もそう思ってそっちで正解じゃねとも思うんだけど、
そのわりにスコルピオ準備中なのがよくわからんっつーか
なんかもう全体的に何がしたいのかわからんって感じ 結局ベセスダの傘下に入ってそこそこ自由に金出してもらってほぼ自由にゲーム作れる三上のタンゴの方が良さそうという
サイコブレイクもなんやかんやで400万本越えしてるし
セガと良好な関係作ってセガ傘下でよかったんちゃうか 2017年発売まで猶予貰ったのに早々にこれはよほどのことがあったんだろw >>332
納期でなく、スケバンクッソ延期してるくせに
後企画ニーアのPS4版発売日とPC版発売公表で、
MSマジギレで関係悪化そのまま終焉というオチ。
加えてシニアエンジニアまで1ヶ月とは言え、
他プロジェクト異動してたとか、スケバン延期自体
MSから金引き出すためと見られて当然だわ。 >>382
冷静になって考えなよ、ほぼビッグタイトルはPCとマルチの状況下で
PSと箱の状況何も変わらんだろ
普及率云々以前にファーストタイトルや独占タイトルくらいしか
両ハードを使うメリットは無い 日本のPSゲーマーはPS2レベルのゲームで満足できるからな
体験版やったけどPS2レベルだったニーアが持て囃される界隈だからね >>366
ベヨの開発を始めた頃はプラチナ自体がヨチヨチ歩きだったからで
拒否じゃなくて作れなかっただけだろ。
もうだいぶ昔の話で忘れられてるけど、初期のPS3は大手でも開発に慎重だったから
なw >>382
まずはMS全体がどういう方針か理解すべきだな
それとOne Windows、Windows エコシステムって言葉もね 寄生先としては
カスみたいな売り上げでもサード不足でひぃひぃ言ってる任天堂が一番っしょ
スイッチでもなんか出すんじゃね >>383
サイコブレイクはまさに信頼をブレイクしちゃったから次がないだろ… >>382
もうMSにとってCSは切り売りって感じなんじゃないのかなぁ
どうしてもゲーム機じゃなきゃいやだって人とかゲーム機オタク向けとかそんな感じに作ってんじゃね
独占タイトルをWindowsマルチにするって相当異常だわ
独占ゲームにかける金も年々ケチってるし >>394
Xbox Play Anywhereとか理解してる? HALO5より金掛けてるゲームなんか世界中探してもほとんど見つからないと思うよ >>381
というかヴァンキッシュは機種間の劣化は解消されたけど、そもそもゲームとして
だな(ゴホゴホ
結局あれだけで終わったIPだし。 >>390
だから最初に契約する時に売り上げが絶望的な糞箱だけ作らせて後からPS3作れません
なんだってー!?
なんてアホみたいなこと企業間でありえるのか?ってこと >>386
それはアフィブログの捏造記事でしょ
ソース元では「このプロジェクトの重圧」によって「仕事から離れた」だから
他のプロジェクトでもなければ、別の仕事をしていたわけでもない
ってかアフィブログの影響力のデカさに驚く >>396
Halo5はインスコ容量も凄いぜ
もう少しで100GB超えそう >>394
xbox事業部が無くなってwindows事業部の下にセクションがあるから仕方ないね。互換に力入れてるのも仮想化技術向上の為だし >>397
ストーリー主導じゃないタイプのシューターでシングルのみはやはり辛かった。あとあのリリース時期で画面中央から弾出るシステムはちょっと古さが…
次があれば化けそうなタイトルではあっただけにバイナリードメインにはがっかりだったわ >>392
岩田時代の任天堂はおもしろそうなゲームなら融通きいたっぽいけど、いまの任天堂はどうだろうな
あと結局プラチナのゲームって世界的に見てもPS勢との相性がいいし、そこで売れるから任天堂ユーザーとの相性は最悪なんだよな >>397
ヴァンキッシュ最高に面白かったやんけ
あれにオンつけろって言ってたバカはバカだと思う >>403
ソフト不足で任天堂は選べる立場じゃないからねw
いや金出すパブリッシャーが本来選べる立場ではあるんだけど任天堂は特別
板垣みたいなのは拾うくらいだから権利関係はしらんけど
当然スケバンもほしがると思うよ >>395
Xbox Play Anywhereなんて逆にMSじゃなきゃできない構想だよなぁ
なぜかゴキちゃんはCS撤退の為と叩いてるけどw 箱一の本スレだとなぜか国内ユーザー叩きしているやつがいて笑える >>404
シナリオとパンチでゲージ全消費は最高に意味不明だった でも正直この記事読んだらいろいろ深刻
前世代ですら開発費が膨れ上がってる
MSが現実的(もしくはケチ)なのかSONYが太っ腹なのか
わからんぜ
http://doope.jp/2017/0161324.html >>398
>だから最初に契約する時に売り上げが絶望的な糞箱だけ作らせて後から
>PS3作れません
大前提として、ベヨ開発スタート時点では「北米では」まだまだ優勢だった360を
セガが優先させたのは別に間違いじゃあない。発売時点では状況が変わってた
けどもw
つか、ベヨ問題は発売直前まで両機種をプラチナが開発してると誤解させたセガと
写真まで使って誤認させた国内ゲームメディアに原因があるだろうに。 >>394
独占タイトルwin10マルチはまぁわかるんだけど、
それでWin10ストア推してくのかと思えば、
HALO出ない、Forzaは基本無料、FH3は出た、ギアーズは字幕あるのにおま国、クオンタムはsteamにも出た
とか一体全体何をどうしたいんだ?みたいな 不格好なローディーランもどきにするギアーズクローンだらけだった中高速スライディング採用したりしたのはさすがにバイオ4作った人間だけあったが練り込みが今一歩だった >>386
定期的に火消しが沸くのを見ると
それが事実なんだろうな >>413
むしろそれを言い出したら大失敗企画のPSnowをPCでとか完全に公式脱P状況だからな
これのほうが意味がわからん >>412
おれのレス少しも理解してないな
バカなんだから何度もちゃんと読め
優先どうこうじゃなくPS3版を後からつくれません!はぁ?ってなる状況がアホみたいだなってこと
最初にPS3版作れるかどうか確認しとくだろ普通 ギアーズ4が売れなかったのも影響あるかもしれないね 結局何が起こったのかは当事者が話さんと事実なんて出ないからな
妄想膨らましたところで同しようもないのが現実か >>413
Apexはプロモーション用だしギアーズはレイティング問題という簡単な理由があるが >>398
煽りたい為に捏造してんのか単に無知なのかしらんがヤベえなお前 >>420
ただ時期的に見てもニーアがスケバンの開発中止に大いに関係しているのは明白だけどね MSは結局箱をSTBにしたいんでしょ
別にゲーム機がやりたいわけじゃないんだよ
ゲーム機がやりたいわけじゃないという考えで動いて失敗したのがPS3なのでやめた方がいいと思うんだけどね xboxoneの分解記事みたけど初代xbox並みにパソコンのパーツぶっこんだだけの代物だったな
もはやxbox事業はマイクロソフトにとっては片手間でやってくんじゃねえか
いい意味でも悪い意味でも廉価ゲーミングPCとして というかCEROがエロにはクソゆるゆるなのに、残虐性云々にきつすぎるんだよな >>423
でもそれも所詮は個人の妄想なんだから、それを必要に言い散らかすのは
ただの印象操作でしか無いのも明白なんだよな プラチナゲームズの新作Co-opアクションRPG『Scalebound』が開発中止に、Microsoftが公式声明
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170110-37608/
>昨年8月の「gamescom 2016」以降は両社の関係が劇的に悪化していたこと、
わざわざ「両社の関係が劇的に悪化」って書かれるのがまずおかしい
何があったんだよほんと そもそも、小売でまともにゲームもハードも取り扱ってない状況がどうしようもねぇわな
そりゃ日本なんて切るしかねぇんだし なんでニーアに限定すんだろ
時期的にはスタフォとかグラブルも関係してくると思うけど 客観的に分かるのは一度延期して中止になったのとプラチナ関係者がTwitter止まってるのだけだからな
他には信憑性の定かでないリークと憶測しかない ゲーム機って野心持つとことごとく崩れるよね
何なのこれ?ってレベルでソニーMS任天堂全部苦しんでる
WiiUなんかは今のタブレットと同じところを目指そうとして先行されて潰れたし
ソニーにしてもVRで色気出して結局不調に終わってるし >>8
おめでとう!!
CRAZY BUSをプレイする権利をえた!!
逃げるなよな >>426
ええ加減免許提示とか身分証提示を義務化して海外と全く同じ規制にした新しいレーティングが欲しい
ギアーズ4みたいに日本売れないのにわざわざグロ削ったりしてローカライズするのめんどくさいからやーめたっていう悲しい事件が起こらないようにしてくれ >>415
開発費高騰していくなかMSはバシバシスタジオとか切ってるけど
ソニーはどこまで頑張れるのかなと思ってね 日本語字幕の質はほぼ完璧だっただけに惜しいよなギアーズ4 >>425
え、PS2が例外くらいで旧箱から後の据置きハードは全部そうだろww なんていうかPS4信者は凄まじいな(笑)
Xboxの事が気になって仕方ないっていう
頭の中がxboxだらけでxboxなしじゃ生きていけないんだな
なぜ他が気になる? FO4以降Z指定のゲームでCEROがーって言い訳にしか聞こえないねぇ
人間バラバラOKじゃねーか >>437
PS4とかPS3はかなり専用パーツだったよ
WiiUもそんなんじゃねえかな
xboxoneの分解記事みてみろよ
マジでただの自作パソコンレベルだから >>424
箱はLive用のクライアント
MSがやってるのはWebサービス
WebサービスのPSN(SEN)用クライアントとして
投資開発されたPS4もSTBなのは同じ >>438
出るゲームが全部PS2レベルのアニメゲームしかないからだろw
まともなゲームが無いからイライラしてるんだよw ソニーの大作はGT以外、似たようなサードパーソンビュー物になっちゃったから頑張ってる感じはしないよ なにはともあれ開発中止おめでとう!
トップが良かったと言ってるんだし朗報だよね!
またひとつソフトが減ったね! >>440
PS4も普通にPCパーツの寄せ集めなだろ
PS3だけCELLとか言う頭のおかしい馬鹿が余計なことしたせいでめちゃくちゃになっただけ 外人がマイクロソフトはブロックしないの?と神谷おちょくってて笑う >>444
そういうことしか出来ないから嫌われるんだろw
韓国人みたいな腐った思考してるから >>445
そういうことが言いたいんじゃないんだよ
とりあえず両方の分解記事か動画見てきてくれ >>435
MSが諦めるまで続けるんじゃないの
ソニーもお金の回りはそこまで健全な感じしないからね
売上高超伸びてるのに利益が大したことないのは楽観的な状況とは言えない >>446
むしろ、そういう知識もないのに偉そうに書き込んでたのか? >>448
そうかそうか
フィルは嫌われてるのか
トゥームの時も言い訳してて炎上しててたもんな
しゃーないよ >>449
分解記事見たところで結局中身のパーツが全てなのはPS4も同じだから
実際問題PSProに関しても中身のスペック上げただけじゃねぇか
配線だのどうだのとかそれこそ関係なくねぇか? >>451
その分ゲーム開発に投資してるってことだろ
PS3時代にあれだけの苦境に立たされながらも諦めずに投資しまくって良ゲー量産した結果がPS4の大ヒットじゃん?
任天堂みたいに内部保留ばっか蓄えても意味ない >>453
あれれ?自分が何を言ったのかも忘れてんの?
フィルちゃんって「またひとつソフトが減ったね!」なんて言ってたっけ?
まぁ韓国人だってのは否定しなかったみたいだし
そう思うならそう思ってればいいよ、お前の中でだけw 正直言うとE3deニーア発表されたときに
スケバン大丈夫かと思ったんだよな
日野さんがDQ選んだの同じで神谷さんはニーア選んだんだね
ニーア神ゲー全力で買うわ >>455
内部留保な
任天堂はこういう状況にいつかなる事を見越してそういう体質を作り上げたので意味がないことはないだろう >>455
ソニーのゲームが良ゲーってまじで言ってんの?PS2レベルの化石ゲーしか出てないじゃん
PS4になってもいつまでもPS2レベルの化石ゲー出してるのがソニー及び日本国内のメーカーでしょ
MSが国内メーカーのレベルを引き上げようとしたらプラチナが拒否って結果国内メーカー死亡寸前じゃん >>449
そりゃ、一応家電メーカーなんだから細かいところで拘りはあるよw
でも基本がPCパーツの寄せ集めってのはPS4と箱oneで同じだよ。 ニーアとかまた日本で爆死して赤っ恥各タイトルなんだから
余計なこと言わなければいいのに ニーア前作は15万も売れてないんだよね…
何故か神ゲー連呼されてるけど… >>452
アンカつけない俺が悪かったんだが
>>442の煽りがうざいから脊髄反射しちまったすまん。
ソニーについてはあえて言及しないけど
xboxもサンセットとかクォンタムとかrecoreとかあるのは知っているよ
あと黄泉ヲ裂く華ってのが出るのも知ってる。
いや、本当すまん AV事業潰して投資って・・・
そもそもサードに牽引してもらってファーストアンチャぐらいだろ成功したの >>438
PS3コケスレを5000も伸ばしてるブーちゃんが言うとなかなか滑稽だな >>457
結果的によかったんだよ!
ソフトが減って
いやーめでたいね
おめでとう! 他の同時期の開発中止タイトルのFableじゃなくて10年以上も前の日野を引き合いに出して「日本人が悪い」みたいに言ってる奴は何なんだよ
他のタイトルが発売中止になってもその情報が自分の脳にアップデートされないのか >>465
そのアンチャも実態は失敗作ってところがね >>404
海外じゃ普通に高評価ゲームだからね。
日本じゃゲームプレイよりストーリーを重視する人が多くてストーリーで減点されるけど。
ギアーズのクリフも絶賛してたけど、でもやっぱり絶賛していただけに「マルチプレーがなかったのは犯罪だよ」とも言ってた。素晴らしかっただけにねという感じで。 >>428
プラチナがMSをATMにしようとしたとしか考えられない >>463
おまえと違って売り上げで内容の善し悪し決めるわけじゃないからじゃね?
すまんな正論言って >>463
まぁ信者の「面白い!」「神ゲー」なんかを信じてゲームを買うと痛い目見るのは
FF15やサガスカで学習しないといけないところだからな >>459
うーんたられば論になるけどWiiDSでボロ儲けした時に海外の有力なスタジオ何社か買い取って大人向けのちゃんとしたIP作れてたらWiiUはここまで死ななかったんじゃないかなぁとか思ってしまう >>467
はいはい、チョンお得意の思い込み思想まで否定しないよ ソニーのパトロンに徹するやり方はありだと思うよ
デベロッパーもうるさく言われず作れるから気楽でしょ
ソニーは実質的にファーストパーティっていうのが存在しなくて自社タイトルはほぼ全てセカンドパーティと言える構成なのを見ても明らか ミスった(笑)
CoD、BF、タイタンフォール、デッテニー、R6
FPS色々やって来たけどHalo5も面白い
最近こればかりしてる(笑) >>369
デベロッパーとパブリッシャーの違いも分からない馬鹿の意見は参考になるなぁ >>475
実際WiiUは子供向けに想定されてたでしょ
それを他所の連中がスペックガー!ガキ向け!とか勝手に言ってるだけだったわけで
実際問題PS4がキッズの星とかやり始めてるの見たら、路線的には間違ってなかったでしょ >>460
俺は普通に面白いと思うIP何個もあるしGOTYも何回も取ってたと思う
実際去年はアンチャ4がGOTY最多だし売り上げも870万本越えたとか言ってたような
MSはギアーズフォルツァヘイローと良IPあるけどギアーズとヘイローは開発会社離脱しちゃってるし、IPの数としてもなんか物足りない
まぁこれらがやりたくてoneも買ったんだけど 珍しくマジ凹み状態かと思いきや、いつものソニー叩きで生気を取り戻すチカくん達
本当にソニーはチカくん達の生きる支えなんだなぁ
ほんと優しい世界やで😅 >>476
何怒ってるんだい?
結果的に良かったんだろ?
ソフトが減って >>475
それをする為には任天堂内部のディレクターが足らなかったんだろう
任天堂はセカンドに作らせるにしても自社内でちゃんとディレクターを用意するのでこればかりは金じゃどうにもならない
10年かけて人を育てる必要がある
手を広げるのはその後じゃないといけなかったのかなと >>484
怒ってると思ったの?
超絶呆れ果ててただけだよ?
ニホンゴムズカシイデスカ? >>470
サイコブレイクもおもしろかったのに日本だとボロクソで海外だとそこそこ評価されてるんだよなー
意味わかんないわ
ベヨネッタ2も評価こそされたけど全然売れなかったんだろ確か >>486
怒ってるから嫌われるぞー><とか言い出したんじゃないの?
怒ってないならちゃんとお礼言おうよ
開発中止おめでとう! 「残念ではありますが、Xboxゲーマーにとって結果的に良かったと信じています。」
これを見て、ゲームが減ってよかったとか勘違いしてるチョンも居るし
文化の違いはでかいよ >>451
社会出たことあるなら利益なんて大した情報じゃないこと分かるだろ… 任天堂は開発リソースの不足にめちゃくちゃ苦しんでるけどそれでも大きく人を増やしてはいないらしいからね
もうそういう社風なんだろうなって >>489
マジレスしたら
「ユーザーに出来の悪い代物を売りつけることがなくなってよかった」
という意図を汲み取れない国語から勉強し直したほうが良い馬鹿には流石に呆れるしか無い
PSだとどんな糞ゲーでも売りつけていいって言ってるのと同じみたいだし >>491
利益率は過去と比べてもかなり低いって言った方が良かった?
でもそれでもいいんだよMSが撤退すれば天国しか待ってないから >>493
マジレスするとこのフィルの発言を肯定的に捉える奴って
かなり重症な信者だと思う
ユーザーからしたら良くねぇよやりてーよだろうし
ま、重病君に言っても無駄か >>485
そういう事情なのかなぁ
スクエニもクリスタルなんとかって会社買収してトゥームレイダー作らせて大ヒットしてたし、あんな感じで洋ゲー会社に任せて作らせちゃえばいいのに >>494
岩田ラインとか言ってる馬鹿っていくつ以下だと糞ゲーなんだっけ?
結局自分の都合のいいことを言うときは、自分たちのスタンス無視して来るのな
こういう連中しか居ないからゴキブリってウンコなんだよねw >>493
ただのゴキかアフィカスだからNGしとけ(´・ω・`) >>496
あららw
自分の重病には気が付かない入院患者が脱走してるのかい? >>500
ほらね
反論できないだろ?図星だし
おまえ重病だから仕方ないよ >>495
税金の問題でわざと赤字に調整してる会社もあるって言ったら分かる?
利益率なんてそんな大きく出すもんじゃねえんだよ しかし3年も待ったゲームが発売中止は本当にガッカリだわ
実機プレイまで出てたから後は時間の問題だと思ってたし
てっきり今年中には出ると思ってた >>501
あれ?岩田ラインには反論してこないの?
重病の人はホントすぐわかるねw >>498
あれれ?サイコブレイクで信頼ブレイクなんて言ってるのに
俺憎しで絡んできちゃったの?
お子様だねぇw >>478
実質的ってなによそれWWSはファーストだろ >>506
ポケモンGo、メタスコア78で岩田ライン以下のクソゲーと判明! [無断転載禁止]c2ch.net
1 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/07/12(火) 10:51:39.37
Pokemon GO
http://www.Metacritic.com/game/ios/pokemon-go
Metascore 78
User Score 6.2
これに反論できないなら黙ってなよw >>428
記事に理由が書かれてるじゃないか
>シニアレベルのメンバーらが膨大な同プロジェクトの仕事量により秋頃に1か月ほど仕事から
>離れることを余儀なくされ進行が遅れたこと、
>結果として計画のデッドラインを超えてしまったことが伝えられている。
>また同作はゲームエンジンに関する問題も抱えていたという。
シニアレベルのメンバーが余所の仕事を優先したためデッドラインを超えたってこりゃダメだろう >>507
WWSは社名入ってる会社あるけどセカンドに近いだろ
完全に独自裁量で動いてるように見える あーあ、順調に荒らしてたID:kVSuzXIB0ちゃん
たった1レスにて大失敗
494 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/01/11(水) 16:21:47.91 ID:kVSuzXIB0 [21/24]
http://www.Metacritic.com/game/playstation-4/the-evil-within
75点でそこそこ評価されてるねぇ…w >>508
そんなに俺のことが気に食わないんだー
サイコブレイクで信頼ブレイクとか言ってるほど否定的なのに
もう俺をどうにかして叩きたいだけなんだねぇ
かわいいねーきみ ID:kVSuzXIB0ちゃん、岩田ラインを忘れてたのは大失態だったね
おつかれちゃんw >>513
もう何を言われても失笑w
やっちまったなぁw >>494
あれだけ尖ったゲーム性にしといて75点ならなかなかええほうやん
ダメな方なのか? >>516
フィルの件から逃げ
この件からもわけのわからないこと言って逃げに入ってるねぇ
ま、仕方ねーよ
おれまけたことねーし 離れた期間が1ヵ月とかいうのも嘘やろな
開発してたのが1ヵ月レベルだろ スケバン消失の痛手を肴に何故かPS4を叩き始めるとか痴漢のポジティブ思考はすげぇな(´・ω・`) >>517
ゲハでは岩田ライン以下は糞ゲーだってPSユーザーが決めちゃってるから
75点はクソゲーってことになるんじゃねぇの? >>517
ダメなほうだろ
PC版とかもっと低いぞ >>503
ソニーがゲーム業界で目指してるのはAppleやMSのポジションだろ
他を駆逐できれば多分そうなれるんだからわざと調整とか今の時点では馬鹿馬鹿しいと思うな
普通に攻めてるからそこまで利益が残らないだけじゃない? >>518
負けてるのに気がつけないんだったらそりゃ常勝だろうなw
これ以上笑わせんなよ、流石に書き込んでるとこ想像したら哀れ過ぎる
顔真っ赤になって自分の失敗を後悔しまくってるんだろうな
まぁ、何はともあれお疲れ様w
久々にキチゴキと言い合えてゲハ満喫できたわw MSの金でスケイルバウンドの為に雇った人材をニーアの開発に回したりしてたんじゃないの
プラチナ的には大事になるとは思ってなかったのかも知れないが昔痛い目合ってるMSからした見逃せなかった可能性 >>514
社名入ってるスタジオって言うべきだったね
ソニーが抱えてるスタジオはファースト扱いだけど本質的にはセカンドに近いと思うよ >>526
逃げちゃうみたいだしトドメを
フィルのこの発言には普通に反発してる箱ユーザーいっぱいるし
サイコブレイクは75点で普通に低評価でーす
つーかおまえ自身信頼ブレイクとか言ってるのに
マジで俺への憎悪で絡んで来てるだけだよね >>527
そうだとしたらまたATMにされてるとしか思われんもんな 痴漢ブログやチカッター界隈ではこの件でMS叩いたらゴキブリだからね
両機種持ちはヘイトの対象になりがちだから気を付けて(´・ω・`) 任天堂に拾われてSwitch版スケイル決まり
手のひら返したハゲが「ウイユーは神ハード!」
まで予想 2015年のalpha版で出た草原ステージと2016年のE3で見せたダンジョンボス(?っぽいステージ以外に
プレイアブルで見せた物ってあったっけ? プラチナ側に契約違反等何か問題があったなら賠償問題とかになったりしないの?
単純にクォリティ不足で開発打ち切りっていうならまあ時間と金が無駄になった程度で済むけど >>531
MS叩く理由がないからな
プラチナならわかるけど >>535
いや実際この件ではプラチナ、スクエニ、ソニーが悪い!で史観がまとまりつつあるわ
MSは100%被害者らしい(´・ω・`) >>531
普通にMSのしさん使ってニーアを作ってたプラチナひいてはスクエニ、ソニーが悪いに決まってんじゃん
スクエニがスケバンの人材使えって唆したに決まってんじゃん さらに延期して開発続けてもどうにもならないと判断されたんだろうな
そうとしか受け取りようがない
ディレクターとしての神谷も開発スタジオとしてのプラチナも完全否定されたかたちだから相当ヤバイだろうね 発売できるかどうかもわからない物を発表しちゃダメってことだな
MSだけじゃなくて他社ももちろんそうだけど
発表したんなら責任はある >>539
んで君はどういう理由でMSが悪いと思うの? 開発中止のアナウンスで他ゲーの宣伝をしていくスタイル >>541
下手なことは書けんでし。
書くべきでもないし。
アホが妄想とばしてるなら
釘ぐらい刺しとけとは思うが。 >>546
これおもしろそうに見えるってやばいな
すっげぇつまんなそう まあ日本じゃもう箱なんて死んでるからどうでもいいっちゃいいけど
この流れはTLFOからのドラクエ8を思い出すw >>413
XBOX360時代に膨れ上がったスタジオやIPを物凄い勢いで整理縮小してるだけだろ
今のMSは日本のスタジオに50億払ってロスオデやブルドラ作らせてたバブリーな頃とは違うんだよ
だから結果が期待できないタイトルは開発途中でも容赦なく切る
PCとXBOXのマルチ化だって、一部の人がPCゲームにやる気なんだと勘違いしてるけど
結局はサードがやってるPC、PS4、XBOXのマルチと同じで、少ないリーソースで利益を最大化出来る合理化だし >>539
金だけ貰ってモノは殆ど作っていなかったって、かなりヤバイぞ。
「本来の納期から一年遅れました。未だに完成の目処がたっておりません」って、普通に考えておかしい。
あまえは中国の鉄道会社かよと。 正式な謝罪の言葉は無しか
出資者や期待していたユーザーへの直接的な謝罪の言葉が一言も無い
それどころか同記事で他社向けゲームの宣伝するとか完全に舐めてるな
個人的にはプラチナは今の低レベルな和サードの中では抜けてる会社として一目置いてたけど
これはもうダメだわ見損なった >>544
平が失敗したも結局は上の管理監督責任って言うものがあるんだよ
どの道今回の件は箱の信用失墜にも繋がるしな 101の「社長が訊く」を見たら、あれと同じ調子でスケバンの開発もやってたとしたら
MSがブチ切れるだろうなとは思った。 MSが日本のメーカーに作らせるなら買収して傘下にするしかなくなったな
もう2度と相手にはしないだろうけど >>559
神谷英樹 Hideki Kamiya ?@PG_kamiya
皆さん、既にリリースがあった通り、『Scalebound』が開発中止という大変残念な結果となってしまいました。
発売を待ってくれていたユーザーの皆さんには、申し訳ないという言葉しかありません。本当にごめんなさい。 >>557
あれはヤバかったね
幾つもゲームを完成させてきたディレクターなのにああなるんだ…と思ったものだ 神谷英樹 Hideki Kamiya ?@PG_kamiya
新年早々残念なお知らせになってしまいましたが、これから僕が皆さんに出来ることは、おもしろいゲームを作ってそれをお届けすることしかありません。
皆さんを二度と裏切らないよう、これまで以上にゲーム作りに励んで参りますので、どうか厳しい目で見守ってやってください。よろしくお願いします。
https://twitter.com/pg_kamiya/status/819093104678440960 360時代のMSの太っ腹って本当に凄かったな
開発費の高さで有名なのだとブルドラ、ロスオデ、豆腐男
日本だとインアンやテイルズ、カプコンのタイトルなんかにも支援入ってるんだっけ? >>560
さすがに作った分のデータはMSに渡すんかな? MSの予定のファントムダストとクラックダウン3で笑ってしまう
大手インディーズ以下やな 今後もウンコと一緒にウンコ塗れになって生きていきます表明か
ま背に腹はかえられんしな >>555
そこは気になったな、どうせMS本国の外人は見てないだろうとナメてるとしか
思えない。 今時点、情報が少ないからなんともだが、
金出す以上、この日までに面白いもんつくれよ、と言うのは当たり前だし、
そこを合意のもと契約してんだから、守れないプラチナが基本悪いわな。
これでMSが〜フィルが〜とか言ってるやつは学生だろう。
実際の現場はどうなってたんだろう。どれくらいの資金提供なんかな?
MS側が内容にまで口出ししたりするんだろうか・・・。 ヒゲこと坂口はロスオデ、ブルドラもちゃんと工期守ってるから凄いよな
しかもほぼ同時期進行だし。今は知らないけど >>570
しかもMSから資金提供受けてその資金をニーアに注ぎ込んでたからなw
プラチナもまともな会社じゃないわ >>571
あれロスオデが随分遅れて後発になったんじゃなかったっけ
作りとしてはロスオデのほうが古臭いし >>571
ヒゲはできることできないことの見極めがすごいから納期も守れるんやろうな >>571
そこはそれ、坂口自身が元スクウェアだし開発側も元セガ・元スクウェアの人材
だったからね。元カプコンが多いプラチナとは違うだろ。 >>577
Twitterじゃなくて公式ブログで筋を通してないってのが問題なわけで…
公式ブログで謝罪の言葉一言も無しに神谷の通常営業の個人Twitterでごめんなさいなんて軽い言葉で謝ってもそれは社会的には謝罪とはみなされないのだよ ツイッター再開か
とりあえず元気そうだな
まあ社長が訊く見る限り反省しないと次もやばそうだけど ttps://twitter.com/PG_kamiya/status/819095831336783872
@PG_kamiya
(´-`).。oO(真帆たん…ただいま…) >>570
だからさ、それはMSも一緒なんだよ
こういうゲームが箱独占で出ます! だから箱一買って!って宣伝しといて
開発中止でやっぱ出ません
それはプラチナゲームスのせいで僕悪くないです、というかユーザーにとって結果的によかったよかった
とか舐めてんのかよw せめて
「今後も、プラチナゲームズは様々なタイトルを最高の品質でユーザーの皆さまにお届けできるよう全力を尽くして参ります。」
で〆ときゃ問題ないのにね
わざわざタイトルからさらにリンクまで入れる丁寧な宣伝してたらそりゃ謝罪する気なんてないと取られても仕方ない >>579
スケバンのブログでなら不義理極まりないが、プラチナのブログだぞ
一つの開発タイトルがオジャンになったとして、別タイトルに影響が出ると予測する人も当然いるわけで
そうした人達や、MSではなくプラチナのファンへの説明としては妥当でしかないだろ
プラチナはMS資本の会社じゃないぞ >>584
少なくとも日本ではそんな宣伝してないんだから問題ない >>583
事実のみでなんの問題も無いだろ。
学生じゃないんだし全てを明かせってのが無茶だわ。
相手には直接わび入れてるだろうし
そんな姿を外野に晒す必要はない。 一番笑えるのはニーアを手掛けてる若手を潰すとか、ツイッターでついこの間ほざいてたのに、直後自分が潰れるというね。ナイスボケだわ >>588
説明責任しかないわ
糞ガイジは黙ってろ 守秘義務結んでそうやな
どちらが悪いにせよ
真実を知るには、リークを待つしか無いな https://twitter.com/PG_kamiya/status/819094596714041344
…というわけで、今日からぼちぼちツイッターを再開します…聞くところによると精神的に病んで休職していたということらしいので皆さんお手柔らかに…
病んでたことを認めてるな 病んでたのにツイッター辞めなかったからMSブチキレかww スクエニの刺しがねじゃねーの
ニーア作るのにMSの金とメインスタッフを使って、MS激怒、スケバンキャンセル、箱1とMSの印象悪くさせる
スクエニはPS売るために全力尽くす言ってたしな >>598
人から聞いたみたいにしてボカしてるだけだよ。年末年始Twitterを自粛していてテレビも見てなかったみたいだから病んでたのは間違いないだろう。 https://twitter.com/PG_kamiya/status/819094011918970881
And...I took time off for my mental health? ...Me!?
No way.
英語でははっきり違うと言ってたな。すまん。何で日本語のほうはふざけてるんだ? 完成出来なくて一度延期してるからなぁ
さらに今になってもいつ完成するか目途がつかない
切られて当たり前 >>602
アスペの方だったか
皮肉とか理解出来なさそうだな >>605
プラチナがそうだったかは知らんが日本のゲーム開発者って社会人として色々アレだよな
延期に延期重ねたり、週末に不具合あっても直すのは週明けだったりとか
他のIT業からすりゃ信じられないような話ばっかり スケバンを楽しみにしてた人が残念がるのは当然だけど
これで日本の箱ONEがダメになると言ってる人は意味分からん
スケバンが出ようが出まいが日本での箱ONEの立場なんてもう変わらんだろ ニーアは若手主導だろ
ぶっちゃけプラチナ二軍やんか >>610
日本だろうと海外だろうと大して影響ないってのが正解
MSは開発費無駄になって痛いだろうけど プラチナのゲームは巨大ボスとの戦闘さえなければいいんだけどな
長いことゲーム開発してるとデカい敵をペチペチすることのつまらなさに気付けないもんかね? この発言みたら神谷なんてはらわた煮え繰り返して怒りツイートしそうなもんだけど静かだな
神谷が何も言わないから大事じゃないみたいに言ってるやついるけど、
むしろこれにコメントしない方が異常な事態じゃないの >>614
さすがにコメント出来んだろ。会社間の数十億円のプロジェクトの話なんだから下手なことは何も言えないよ >>613
むしろデカいボスがいないと締まらない
そういう意味でベヨ2の後半は物足りなかった 年末のフィルのツイッターアイコンがスケバンだったから、フィル自身は箱事業を続けたいけど、
それを良く思わないナデラからの指示だったんじゃねえの?
コストをカットしろって言われて白羽の矢が立ったのがスケバン
ライオンヘッド閉鎖の時のスタジオのトップが、今のMSではこれからもこういう責任の取り方は続くといっていたし >>600
ニーアってスクエニに頼まれてアクションをプラチナの若手が作ってるんでしょ
あくまでニーアは余所様のタイトル
そこに自分達のタイトルであるスケバンの金とメインスタッフ注ぎ込むって有り得るか〜? >>600
そんなアホなことするか。スケールバウンドのほうが規模が大きいから遥かに重要なタイトルなんだから。 あかんな
プラチナはチカくんからターゲットにされそうだな
もう開発タイトルPS4が多いもんな・・・ >>621
プラチナがしてるとは言わないけど360時代に似た様な不義理を和サードはしまくってきたから
状況的にもそこら辺疑われるコメントが出てくるのはある意味仕方ない事かと 日本のメーカーが裏切ったって話はゲハで良く見たけど
ゲハ以外でソースあったりするの? その不義理自体妄想の域を出ないじゃん
JRPGラッシュだって結局は一年の先行独占だっただけの話だし
今世代からは予め発売前に言うようになったけどね、トゥームとかデッドラ4とか >>625
契約モットーのアメ会社に義理って頭大丈夫か・・・
和サードがMS相手に契約破っていたら、恐ろしいことになるわ・・・
金にならないから契約に書かれてある要項使って開発中止にしただけの話だろ >>625
MSがユーザーに不義理してんだろ?
2014年にスケバンと一緒に発表された
クラックダウン、ファントムダスト、フェイブルレジェンズはどうなってますか? 金で作った縁なんて金が切れたら終わりに決まってるやん?
儲からないし >>309
オタゲーやってる奴ァ、それこそ一生オタゲーだけだよ。
オタゲーが入り口とか言ってるから、VITAにはキモオタしか寄って来ないw
VITAは完全に失敗。あれはキモオタ避難所。
ps4はそうあってはならない。
マジ国産ゲーム要らんわw >>627
ゲハ以外では興味を持たれないような話だし。
ただ、あれだけ後発完全版をかまされたら、側から見ても気の毒というか、ユーザー軽視過ぎるし、業界自体のモラルも低すぎる。 金出してもらってプラチナがまともに作れなくて
神谷逆ギレってだけだろう >>633
国内の会社は質の悪いクソゲーを連発してユーザーがそのクソを持ち上げるから国内と海外のユーザーのギャップが半端ない事になってるからな >>314
そういうのはvitaに任せれば良い。
折角ps4は良い波に乗ってるので、健全で高品質なゲーム機ってイメージで突っ走るべき。
ゲームよりアニメが好きなキモオタ連中やろくすっぽ組めない無能和サードはVITAに封じ込めとけば良いよ。
分相応w >>620
ナデラの判断の可能性は高いね
フィル・スペンサーは元々ガチなゲーマーだから
むしろユーザー寄りの意見の持ち主だけど
会社的には1年延長したのに発売日すら明確になってない状態で
色々精査が入って、最終的にキャンセルの判断したんだろうね >>631
そうだよ、MS販売のは出てないし結局妄想でしょって話 >>638
と思うんだけどね
HALOの343のトップも止めたし
あれも責任の一種なのか、どうかは分からんが
クラックダウンもこのまま何も出ない可能性があるといわれてるし、ギアーズ4のところも危ないようだし >>639
RPGラッシュにラスレムなんてなかったもんねw >>640
343馬鹿にされてるけどHALO5はクオリティ高かったと今更ながらに思う
特に代わり映えのしないGoW4をやった後だとな >>639
とはいえ、技術は急に湧いてくるものでは無いし、MSのサポートのもとでXbox360のソフトを開発してからHDのクオリティが上がったのも事実。
ソニーが当時マトモな開発環境を提供できてなかったのも事実。 プラチナもVITAに引きこもってps2のグラだけ綺麗にしたみたいなゲーム作ってりゃ良いんだよ。どうせ組めないんだから。
もしこいつが今回のキャンセルで文句を言うようだったら厚顔無恥も甚だしい。
納期守れよ、社会人だろ? キショイオタクゲームしか作らせないソニーはさっさとゲーム業界から消えてくれ だってさ
年末のセール時に我々にはMOD、UHDBD、質の高いオンライン、多様なラインナップ、後方互換がありますって言って、
ラインナップの一番上にスケバンを持ってきてたぐらいだしその時点ではキャンセルが決まってなかったと思うんだよな
フィルの発言が本音だったとしての話だけど・・・
ナデラの一声でどこかを切り捨てなければならなくなったんじゃないかと思わざるを得ない
フィル自身が木偶の可能性もあるが 皮肉な事にゲーム以外のMSの戦略は開発者 株主からはかなり好評だからな
だからこそゲームを縮小してリソースを別に投下してるわけだが >>646
ナデラだと思うよ
ナデラになってからのMSはかなり好調だから今のMSにナデラに楯突く奴はいない >>645
それは違うと思う。
ソニーが意図して作らせている訳ではないでしょう。
サードがフリーにゲームを開発してきた結果として、たどり着いたのが今のラインナップだということ。 >>636
国内のゲーム持ち上げるバカはゲームより2次元の女が好きなイタい連中ばかり。腐女子もオタだが、こういう奴らのニーズに合わせたらFFはブランド崩壊。もうこの国のゲームは話にならない。
何が最悪かと言えば、この国の開発者には結構な割合でオタクが多い事だ。
マジ最悪w >>647
Windows事業とか品質管理滅茶苦茶じゃん。セキュリティーホールを他社から指摘されても平気でほったらかしにしたりとか。それにWindowsストアもさっぱりだし。 フィルが信用できるのかなんて考えても仕方がないので、
怒ったことから読み解くと、よろしくない事態にはなっている
UWP含め、相当シビアな視線が箱事業に当たってるってことだからな こっちにも貼っとくか
この件でソニーが悪いと言う奴は頭おかしいと思うわ
ソニーはプラチナと組んだ事ないから関係ないやん
プラチナが作ったゲーム一覧、一番左は販売元
2009〜2012年
セガ マッドワールド 無限航路 ベヨネッタ ヴァンキッシュ マックスアナーキー
2013〜2016年
コナミ メタルギアライジング
任天堂 ワンダフル101 ベヨネッタ2 スターフォックス
Activision トランスフォーマー TMNT(亀忍者)
2017年以降
スクエニ ニーアオートマタ
サイゲームス グランブルーファンタジー ヘイローもギアーズも85点にすら届かなくなってるし
いつまでも看板にするのもなあ・・・
MSが新規IPをガツンと作ってGOTY取りまくりなんて夢のまた夢か >>625
不義理って、あれはMSが「一年は他に出さないでくれ」という契約結んで
メーカーは契約通りに一年たってから他に出しただけだろう
今度はソニーとの契約で、付加価値を付けたものを ソニーはpsブランド守る為にps4からは国内サードを閉め出すべき。
VITAに誘導すれば体裁は保てるだろう?
どうせps2レベルのものしか組めないんだから、ps4には要らないよ。 遊ぶゲームが減って良かったってどういうことなんだ
完成の見込みがなかったのか
プラチナに回す予算を他に回すことでラインナップの充実が計れるのか
ただ結果的に良かったと言われても納得できんと思うんだが >>552
havok、mojangみたいな単純にゲームソフトだけじゃない技術やIPには積極的に投資してるし
ゲームじゃないが、Linkedinを3兆で買収したりしてるから普通にナデラの戦略じゃないの?
バルマーのときはここまでゲームを軽視してなかったし >>657
出来栄えとしてとても遊べるレベルではないって事だろう?
プラチナじゃあり得るよw
つーか和サード全てにあり得る。 洋ゲーより面白いフロムゲーがあるんだからPS4から国内サード締め出しとかあるかよ
ニワカかよ
アニメ風なのは確かにいらんけど ソニーハードではパンツがあるとよく売れるってマーケティング結果がある(いメポ御影とバンナムが言ってた)からスクエニもソニーもそれ参考にしてるのは確か 洋ゲーより面白いかどうかはともかく、フロムは国内じゃ頑張ってる方だとは思う。 フロムもいらんわ
ダークソウルも火防女だとか女キャラ多すぎだし
アーマード・コアは雰囲気がキモオタアニメそのままじゃんセリフとかいちいち言い回しが気持ち悪くて寒気するし プラチナ今後どうするんだ?
開発してたタイトル丸々損失? 今回のダメージコントロールのために出してきたのが海賊ゲーの動画だが
https://www.youtube.com/watch?v=cWLcC4CkCjY
これも完成には遠いような感じ
Fable臭がするんだが
明らかに予算が減ってる気がする ただ単に納期を守れないプラチナが悪いのか
MSが無理難題を押し付けたのか
その他の事情があるのか
外からじゃよく分からないな 国内ファースト相手になあなあで納期間に合わんわー、開発費もうちょっとくれってやってたのを
同じノリでMSにもやったら仕事できねー会社いらんわって切られたんだろ
働かざる者、食うべからずを向こうに教えられた形 MSの2014年のE3のタイトルのほとんどはキャンセルになってるしなあ >>651
MSが一番力を入れてる事業がAzure等の
Intelligent Cloud部門とエンタープライズ向けのProductivity and Business Processes部門だからね
むしろ、Azureの大成功のおかげで決算も好調で株価も史上最高値なわけで、今のナデラの戦略に文句を言える奴は社内外に誰もいないと思うわ ソニーファーストのソフトでアニオタゲーの比率はむしろ少ないような 納期守れないプラチナが悪いのはもちろんだけど
MSもかなりゲームに興味なくなってるって感じだな しかしMS強気だな
ただでさえろくなソフトないのに
今からでもプラチナに土下座してスケバン出してもらうべきじゃないの?
もう箱からプラチナゲー出ることはなくなっちゃうよ? 期待されていた独占ソフトの開発中止は印象がよろしくない 納品出来なかったんだから賠償金発生しちゃうよ
賠償金で新しいゲーム開発しちゃうよ
的なww結果的に良かったに繋がると・・・ >>640
343のトップってJosh Holmesだろ、あれは円満退社
本人がインディーズちっくなプロジェクトやりたいため
クラックダウンはクラウド連携の技術例になる可能性もあるので
今回のケースのようなことにはなり難いと思うよ
ホリデー発売というようなある程度の発売スケジュールもめいじしてるしね 出てきた情報で、プラチナが糞で終わってる。
期限守れない、完成出来ない、後依頼会社商品先完成・・・・最悪だわプラチナ >>678
josh holmsはHALO5のプロデューサーで343のトップは
Bonnie Rossだろ
トップは辞めてないよ >>670
別にトータルの話はしてないよ。ゲーム事業以外好調とか嘘でしょってこと >>681
株価と決算見る限り好調じゃないの?
製品の評価なんて水物だし、むしろMSみたいな巨大企業を株価と決算以外で公平に評価出来るの? MSと関係悪化したのが、2016gamecomでニーアPS4版発売日とPC版発売発表。
加えて、秋頃他プロジェクトにシニアエンジニアバレるまで1カ月異動させて投入しるとか
糞対応してればMSでなくても切れる。
1年以上発売延期してやる対応じゃないからね、ホント禿がのうのうとツイッター復帰とか反省0
三並が社長辞めてからガタガタじゃん。 MSの口出しによる仕様変更でも納期はのびるやろ
中にいる人にしか真相はわからん >>681
嘘と言うソース提示しようぜ。
嘘くさいならまだしも、嘘と言うのは裏付けあるんだよね? >>682
ならゲーム事業だけを取り出して上手くいってないということすら無意味になるが ファントムダストのリマスターは大丈夫だよな?
アレを失ったら心が折れる 神谷はTwitterやめた方がいいな
そんな暇有るならさっさとゲーム作れば良かったのに お茶の間の接続機器として目論んでいたけどスマホに取って替わられたので注力しません 理由をフィルに聞いてこいよ
プラチナが、悪いなら言うだろ >>687
どんなに金があろうと利益を産まないものを続ける必要はないだろ >>683
糞ブログに釣られちゃったか・・・
他のプロジェクトに異動したとは言われてないんだよね
747 自分:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2017/01/11(水) 11:04:11.24 ID:+xl40Oxm [3/3]
ちなみにニーアとかに人員が取られたってのは糞ブログが広めたガセでしたごめんなさい
http://wpteq.org/xbox/xboxone/post-23386/
Eurogamerの報道によるとマイクロソフトは2016年8月のGamescomでプラチナゲームズに幻滅したようです。
プラチナゲームズの抱える多数の他のプロジェクトのために開発チームの多くのシニアメンバーがプロジェクトを離れ、プロジェクトの作業は非常に困難になりました。
ただしくはこう
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170110-37608/
シニアレベルのメンバーらが膨大な同プロジェクトの仕事量により秋頃に1か月ほど仕事から離れることを余儀なくされ進行が遅れたこと、
結果として計画のデッドラインを超えてしまったことが伝えられている。
また同作はゲームエンジンに関する問題も抱えていたという。 >>683
移動はしてないぞ
シニアエンジニア達は過労で倒れただけ お得意の無限のゲイツマネーで神谷のクローン作ればよかったのにね。 プラチナのゲームつまんねーよってそろそろ声を大にしたほうがいい 日本の業界はゲームは出来るまで待つもの思ってるのかもね。もうトップリーダーでもないのに たった4、5年で完成させられないだけで見切るとかMSはケチだな
ソニーなら10年は待つ
ソニーと違ってゲーマーに嫌われるのはこういう所 神谷らしいゲームってなんなのか分からんけど
スケバンはそうじゃなかった気はするな
惹きつけられなかったし >>654
あくまでギアーズ4は出さない方が良かったレベルだが
Halo5は面白い
アクション性やスピードが格段にあがって過去最高のマルチが出来るし全然悪くないよ
DLCが全て無料だしね
ただ、ファーストとしてキャンペーンの出来も求められるからストーリーとグラフィックがダメなだけにそれを良しとしなかったんだろ
物量は問題なかったんだけどね…
あと、良い意味でバカゲー要素があった
過去作から変にこじんまりしてきたというか >>510
>余所の仕事を優先したため
どこをどう読んだら余所の仕事になるんだよ
はっきりと
>膨大な 「 同 」 プロジェクトの仕事量
って書いてあるだろw >>693
やっぱり仕事抱え過ぎて切られたのかねえ? >>679
よそのプロジェクトに引っ張られたというより
元より過密スケジュールで無理な仕事してたから体調を崩したってところが正解か >>693
これはつまり飛んじゃったって事じゃないの
忙しすぎて頭パーン!だろ 開発中止の何がいいんだよ、この糞野郎がw
×1ソフトは底が浅い、とかこいつ日本人ゲーマー舐めてんなw
ps派で本当によかったわw 次はMSがダンマリだからなぁ…
ここいらで存在していると言ってる未発表のIPとやらをガツンと五作ほど発表すればいいと思うわ
それでもギャーギャー言ってきたらE3で前後でプレビューなり体験版なりを出して発売日も公表すればええ >>694
ttps://www.platinumgames.co.jp/magazine/detail/?id=2_11530
<開発の効率化を図るべく、日曜出勤や22時以降の深夜残業の禁止、<裁量労働制の導入などを打ち出した。
コレがマジなら、プラチナ社長は嘘付だな、10時出勤が当然会社で22時以降禁止だからなあ、これで過労は・・・・ あの任天堂でも開発の終盤はきれいごといってらんねーぞ泊まり込みだ
って感じらしいが、プラチナの今の状況とか実際のところはもう毎日泊まり込みレベルかもな >>710
その過労があったからそういう方針になったんじゃないの? >>688
一度止めたものを再び動かした以上ファントムダストは算段しっかり付いてるだろう さすがにリマスターならすんなり出るだろ・・・たぶん HALO5はリリース時点でのコンテンツ不足が微妙評価の原因だからアップデート重ねてコンテンツ山盛りになった今は叩く場所がウォーゾーンのバランスくらいしかない プラチナがダメなのはよく分かったけど、MSも現状ばっちりとはいい難い ユーザーとしてはMS何やってんだよ
イチ社会人としてはプラチナ何やってんの
って感じかな 日本人以上に外人が発狂してるな
大人しくPS4PRO買ってホライゾンやればいいだけやわ アメリカ企業との契約舐めすぎ
期間通り履行するなら人海戦術と物量で攻めないと
職人芸で作っててもあっちは認めてくれんよ プラチナのせいでさらに日本のゲーム会社の評判を落とし日本軽視が加速してしまうという最悪の展開だな MSの資金で他のゲーム開発したってのは無いにしても
スタッフを儲け確実なタイトルに割り振るのは当然。
プラチナは爆死確実なゲームとMSから解放されてむしろ喜んでるんじゃないか >>719
PSとか関係ねえ話題だよなあ
注目してるんならそれなりに訴求力はあったんだろうな
だがプラチナがうまく出来なかった事にも注視するべき >>724
スケバンは、プラチナの持ち込み企画だったんだが・・・・・。
爆死企画持ち込まれて、投資していたMSバカ見たんだな。 >>620
稲船も予算がねえって言ってたし
MSはいったい何処に金使ってんだろ?
よりにもよってファーストのソフトを切るとかさ
そこは削ったらダメな所だろうに トリコが微妙な出来でも大喜びしてるユーザーは多い
MSはゲーマー無視で数字しか見てないね
アップルにもソニーにも勝てないのは当たり前。 スケイルバウンド開発中止で
ms「よかった」
ms信者「よかった」
任天信者「よかったw」
ps信者「よかったw」
みんながよかったと言っているw
ゲハ奇跡のオールウィンw >>726
納得して契約したんだから被害者では無いだろ
デビルズサードと同じ
買う奴の目が曇ってる
タイトル独占しようと必死すぎんだよ ちょいと聞こえてきた話だと、プラチナ側が売りのCOOPモードがどうやってもまともに動作しなくて今からシングル専用ゲームに作り直させてくれってMSに申し入れたけどMSが呆れてバッサリ切られたとかなんとか。 >>731
糞箱one持ってるGKの俺だけが悲しんでたのか >>727
Linkedin買収とか
地味に3兆かかってるし >>727
寧ろ、稲船にどこに銭足りないかったのか知りたい。 後付けで仕様押し付けたみたいなプラチナ擁護ちょくちょく見るけど最初のPV時点でcoopは仄めかしてたでしょ >>737
日本語吹き替えする金が足りない程度の話だったけどね >>722
いまさら加速させる必要もないレベルで日本は軽視してるけどね
本体所持ユーザー全員が買っても10万に満たない市場だし
だがHALOは6で一区切りつくまで吹き替えで通せとは思ってる
343の人間が日本語版だけ声優変えたんだからなw 去年はFableを開発中止しやがったし、マジで箱事業を潰す気だな Fableはベータテストやった人間ならみんな中止が妥当だと知ってる 海外も優秀な開発者がソニー陣営に集まる現象おきてるからな MSは作る気ないIPは無理に抱えないよ
Fableも恐らくスタジオ側に譲渡してる まあPS4とかにでることになりました、とかなったらDQ11とともに買うパターンもあるだろうが
俺も円満な雰囲気が見えないからIPが扱いやすく終わったらいいね(希望)って感じだな >>748
ナデラがCEOになってからは多方面に自社のIPを展開する戦略を取ってる
マイクラとかHavokも別に独占してないし プラチナ見学行った時に
神谷氏サイン入りのスケバンカード貰ったんだよ
ある意味めちゃくちゃレアな品になってしまったなぁ フィル・スペンサーって名前はカッコいいですよね
うん 外人の名前おぼえない自分でも覚える名前だわ
まぁ今回悪い意味でよくおぼえたけどな
>>755
まんま渡さないにしても腐らせるぐらいならうまく活用するほう選ぶ流れの可能性が高いってことか なんで切ったのかは知らないけど、あまりに時間かけすぎたね
今からじゃもう箱の販促にはなりゃあしないし、仕方ないな つかWin10でゲーム出来るなら箱売る意味無くね? クソゲーだったんだな
神谷のはげはなんか言ってる?それとも逃走中? >>760
PCでゲームやらんのも世界中にいるからな、オブリビオンやスカイリムの家庭用もかなり売れてるから
家庭用ハードじゃないと遊ばない人のための窓口って感じでしょ
ただまぁこれだと独自ギミック使いづらいけど、箱ONEもうキネクトもオプションだしな Oneと同じ値段でOneと同じスペックのPC組めるならその通りだけどそうではないからな
一時期違うハード大好きな人たちが連呼してたコスパの問題 >760
流石に200ドルでゲーミングPC売るのは無理だからな。。。
しかも奴らネット対戦権に金払わねーし。 捏造ネガキャンで800レス書き込む奴だってゲハにはいるんだぜ Scaleboundが開発中止になって結果的に(どうでも)良かった(鼻ほじ) こんなに他者に対して皮肉を込めたコメント出すフィルは初めて見るかもな 皮肉か…このメッセージってプラチナに向けてる部分もでかいんだろな フィルの普段の発言ってお偉いさんにあるまじきお前聖人かよってもんばかりだから間接的とはいえデベロッパー批判でもある今回のコメントはかなり異色だと思う 結果的に良かった…だもんな
正直、なにがあったのか疑りたくなるようなコメントだね
…というか阪神大震災は笑えたのコピペを思い出してしまった(´・ω・`) >>772
フィルは開発継続したかったのに、プラチナが箱でソフト出す気無くなった感じやね
まあトゥームレイダーすら僅か100万本しか売れなかった箱だから仕方ない >>675
強気だな
仮に神谷が悪くてもMSが譲歩してソフトを出してもらわないと何もなくなるのに
少なくともこれから箱でプラチナゲーが出ることはないだろうな
ユーザー層狭めることが得策だとは思えない 納期守って削られた雰囲気を出すゲームか出さずに中止してしまうかどっちが正しいんだろうね
MSG5やFF15みたいに未完っぽく出して永遠と叩かれ続ける方が幸せなんだろうか
キングダムハーツ3みたいに発売する気配もなく時間かけて作った方がよかったんだろうか こういうのはケースバイケースとしか言えんよなって思う
どれぐらい作ってたかとかどういう位置のソフトかとかいろいろあるだろうし >>760
もしPC専門になったらHaloもギアーズも売り上げ10分の1になっちゃうじゃん?
Liveの収入も無くなるらかゲーム事業全体の売り上げも激減
そうなると数十億掛けてゲームを開発するのが割に合わないからゲーム事業自体を畳んだ方がマシって話になる
それかPC、PS4、スイッチとのマルチにするか XboxOne独占タイトルの惨状に草
痴漢さぁ、Greatest Gamesとはなんだったんだい? このままだとプラチナスタッフ全員病むところだったから結果的に良かった >>778
まぁ結局それだわな
難産でも良作って言われるものもあるしその逆も然り
実情が分からないのに他の延期タイトル引き合いに出して「出ない方が良かった」なんてナンセンスでしかない
こんな事言う奴は本当にゲーマーかよって思うわ 基礎研究とかそういうアカデミックな分野でもないのに
大金かけて大勢の開発者の人生の貴重な時間使って何も生み出せなかったなんて罪でしかないな
プロデューサーとディレクターは切腹ものだろ >>773
実際もうPS4に追いつく気は無いと言い放ったのがフィルだからな パーティーみたいな写真でニコニコ顔だったし
あちこち推測で書かれてるほどダメージはなさそう
社会人だしもう切り替えてるよ 神谷のゴミ野郎はマジで気持ち悪いな
あの顔でナルシストとか笑い殺す気かよ まぁなんつーか仕方無いのかな。
俺も今世代ではPS4買ったしなぁ
ただ>>780みたいなやつみると
正直つれぇわ ps4が360の後継の洋ゲーハードだからしゃーなし >>729
クラナドの麻枝准がトリコ夢中になって遊んでたね
痴漢はクラナドの箱○互換で勝ち誇っていたけど(´・ω・`) クラナド互換で国内オンリーのタイトルが互換された前例が出来たからだぞ つっても箱○ってリトバスもクドわふも出てないんでしょ
野球やバトルを楽しめない痴漢かわいそす(´・ω・`) サウンドノベルで勝ち誇るゴキブリなんか見たくなかった クラナド自体は俺も興味なくて>>792だな
ランブルローズ待ってる >>56
こだわりと言われてもあれ誰が見ても13号事件だけどな 遊ぶゲームが無さ過ぎてタユタマや11アイズの互換を首を長くして待ってる痴漢には憐憫の情すら覚える
流石に何とかクロニクルだけで2017年内持たないよな(´・ω・`) >>75
クビになった元社員のインディーゲームクリエイターが言っても信用がないよ 痴漢さぁ
Xboxの独占タイトルがゴミばっかなんだけどGreatest Games(笑)とはなんだったんだい? >>800
そういうキモオタゲームファンは
国内のXBOXONEにはいないよ
みんなVitaはPS4買ってる 散々AAAタイトルとして金かけて注力した上に一年延期まで許してたのにな
一体何をやらかしたらここまでMSを本気でぶちギレさせることが出来るんだよマジで >>802
アンチャ以外で誇れるファーストあげてみてよ >>802
痴漢の存在を信じてる時点でお前が池沼なんじゃね? 日本でONE縛りなんつー罰ゲームやってるマゾ底辺が真のゲーマー気取ってるのは笑える
てめぇらがホルってるリコアやデッドラ4なんて海外評価すらVitaマルチゲーを遥かに下回ってるわ(´・ω・`) 日本はともかく海外なら箱ONLY割といそうなんだよな
そうなるとフィルにたいする批判が多いのは割と頷ける まあ、XboxONEユーザーは基本そんなに悪くない
絶滅寸前のマイノリティに無駄にヘイト集めてるのはForzaXbox(´・ω・`) 金も時間も掛かっても形にして出すぐらいの度量は見せろよ、MSは う〜んこの(´・ω・`)
最新ゲーム速報!ForzaXboxヾ(。゜▽゜).
XboxOneの2017年注目タイトル『スケールバウンド』が開発中止か!?
『スケールバウンド』開発中止はデマ。
ただし、神谷秀樹氏についてメンタルヘルスの問題で入院するかもしれない。
Shinobi602の捏造戯言にバカ発見器が反応し、ゴキブリどもが歓喜して大挙押し寄せた。
しかしそうした事実はどこにもない。
極めて悪質であると判断せざるを得ない。
↓
『スケールバウンド』は開発中止になったけどそれがどうかしたの?PS4の減速は止まらないよね
『スケールバウンド』のパブリッシングをソニーが獲得!?どうするゴキちゃん!これ持ち上げるの? >>812
頭の悪そうなブログ見るやつって
そいつの養分になってるのに気づいてないのかな(´・ω・`) この件に関しては煽り合いが混乱しててわからんな
何を言ったら認定されるのかコロコロ変わる それがどうかしたので草
Forza尊師はスケールバウンドとかどうでも良かったんやろなあ
『スケールバウンド』は開発中止になったけどそれがどうかしたの?PS4の減速は止まらないよね あのブログ張ってる奴って少なくともこの7年くらいはゴキブリしか見かけないな PSはAgentやヴェルサスやラスレムやPSPgoみたいに黙ってフェードアウトさせる事が多い もうハゲデブには二度とディレクターやらせるべきじゃない
PGも売れるゲームを真剣に考える時期にきてる 完全に信用失墜したしそろそろソシャゲ逃亡の時期やろな プラチナゲームズに開発委託してたカプコンもセガも委託しなくなったよね
すごい委託費が高そうだしベヨ2もそれで版権手放したっぽいし
任天堂もベヨ2やスターフォックス作らせたけど結果が微妙だし
フロムソフトウェアみたいに開発費出したらすごいもの作るディベロッパー会社なら
パブリッシャー選べるかもしれないけどMSのプロジェクト降ろされるって今後大丈夫なのかね >>823
カプコンがプラチナゲームズに開発委託したことなんてないだろ >>823
クローバースタジオ(100%カプコン子会社、同じビルの別フロア)とプラチナゲームズは別会社 あー元クローバーか
カプコン時代は子会社だから共同開発に近い感じか >>826
ハゲが愚痴るどころか社員全員のツイッター禁止するくらいだからまあ察しろってことだろうw SONYがIP放出してR☆が拾ったLAノワールとか、アクティが途中まで作らせてて、出しても
採算合わないってんで中止にしたトゥルークライム香港を、スクエニがIPは買わずにゲーム
だけ買って発売したスリーピングドッグスみたいな例はあるけど、これを拾うところがあるかと
微妙だよなぁ 作るのに掛かった金は絶対売上では取り戻せん規模だろうし 出てるPVとプレイ映像が微妙すぎる
いいところもあるんだけど、捉えどころが無い感じ
コレは要らぬ この遥か上からユーザー見下ろす感じがMSぽいわな
聞けてよかった 優秀な会社の大半がソニー陣営だからMSは何も出来ないよ
ノーティドッグ、サンタモニカ、ポリフォニーデジタル、QD、ゲリラに技術で勝てる会社は居ない 申し訳ないがしれっとポリフォニーやゲリラ混ぜるのはNG MSのラインナップって慢性的にスカスカなんだよずっと前から
ただそれは発売の目処の立った物しか発表しない、ってスタイルだったから
少なくともE3で発表したタイトルは翌年のE3までには発売してた、だからアランなんかは批判されてたし
でも、Playenyweraが始まってからアラン並みの遅れが当り前になってる
ユーザーとしては今回の件は発端でしかない、絵に描いた餅で満足できないからXBOXを選んだのに フィル・スペンサーってのが神谷以上のクズってことでしょ
PSにやられっぱなしじゃんソニーに金もらってるとしか思えない >>34
元ハル研で下請けから這い上がった岩田だから下請けに優しかったんだよ。
今の社長は経歴が違うからなあ。 神谷のこのゲームに費やした時間が無駄になったな
勿体ない
まあ、次のゲームの肥やしにでもなればいいが ホライゾンから比べるとデフォルメ感が強い表現が気になったし
マックスアナーキーみたいな雑魚レベルから出現演出入るしオープンだとしたらちょっと駄目じゃね?
と感じたな >>812
アフィブログ読む気分はどうだい?
はちま読者と同じ脳みそして可哀想 >>841
E3 2014 Microsoft Exclusives Shown:
1. Fable Legends: 未発売
2. Project Spark: サービス終了
3. Ori and the Blind Forest: Came out 2015, 360 version cancelled?
4. Inside: Came out 2016
5. Below: 未発売
6. Phantom Dust: 開発中止
7. Crackdown: 未発売
8. Scalebound: 開発中止
9. Halo 5: Came out 2015
E3 2014 Sony Exclusives Shown:
1. Deep Down: 未発売
2. Eve: Valkyrie: Came out 2016
3. Let It Die: Came out 2016
4. The Order: 1886: Came out 2015
5. The Witness: Came out 2016
6. Everybody's Gone to the Rapture: Came out 2015
7. Bloodborne: Came out 2015
8. No Man's Sky: Came out 2016
9. Ratchet & Clank: Came out 2016
10. Uncharted 4: A Thief's End: Came out 2016
じつはMSで発表されてるタイトルの殆どがグダグダっていうね 101のサントラの販売終了にかこつけて復活したけど少し気弱な感じするな >>836 みたいに思ってる子って現実は>>846だと知らないのかな? 神谷が毒吐いてない時点でお察し
MSのせいならTwitterでボロクソ言ってる。 >>846
MSのだけ未発売とか日本語にするのはゴキブリお得意の情報操作かw
バカみたいに何も考えずにコピペしただけだろうけど。 >>837
グダグダだったXBOXONEのロンチを持ち直した功績
それにファンからの支持もあるんだけどな
MSとして発売タイトルをキャンセルしたのは批判されても致し方なしだが
ビジネス面で見たときに納期守れないのは最悪
特に受託で大きな金と多くの人が動いてるとなったら尚更
プラチナのプロジェクトマネージャーは首吊って良いレベル
ちなみに実例でドライブクラブってのがあってだな
延長して無理やり発売するも大炎上
かなりのアップデート含めてある程度まともになったけど
結果的にIPだけ残してエボスタ解散
まあ傷口大きくなるための損切りはアリだね >>856
全力を注ぐも何も、もともとアクション部分のみを委託されただけだし
それにニーアはもうほぼ完成してるし、どこに全力注ぐんだ >>852
さすがのバ神谷でも納期守れなかったのは最悪、自分の甘さが招いたこだとわかってるんだろ 「(ヘイローギアーズフォーツァに予算をつぎ込めるから)結果的に良かった」って事なんだろうな。MSファーストに他は望まれてないし 正直こいつが持ち上げてるHalo Wars2とか言うほどかって感じ
AOE出せや >>857
アクション部分っていうか全体を作ってるぞ。ディレクターとキャラクターデザインが外部の人ってだけで。 箱1はもうダメって印象を与えられて良かったんじゃないの
そうしたら蠍を箱1、箱○のゲームも遊べる次世代機として新たに発表 何やかんやプラチナでも3年費やして無理なAAAタイトルをつくれる和ゲーメーカーなんて他にあるのか?
ONEユーザーなのでシンプルに発売しないのが残念なのだがそこにも愕然とする
どのハードからでもいいので世界から大絶賛される大作が生まれるのを望んでる
和ゲーメーカーには維持になって頑張って欲しいが…もう無理かもな… すごいつまんなさそうなのは気になった
弓でスピード感殺すわモーションはほめるとこないわ
ニーアや15のが絶対面白いわ オープンワールドRPGは社員が腐るほどいるスクエニでさえFF15で苦労したんだから
プラチナが作れるわけない
作れると思ったMSが悪い 特にRPGでね
現状フロムぐらいのものか…
ブラボもダクソもフィールド狭いからアクションという括りかな
Wicher3みたいに程よい広さのARPG大作がやりたいよ
和ゲーのセンスで >>865
作れもしない企画持ち込んだプラチナに罪はないと?
バカすぎ >>863
>3年費やして無理なAAAタイトルをつくれる和ゲーメーカーなんて他にあるのか?
予算などの条件揃えばいくらでもあるでしょw >>863
今世代でAAAタイトル作った和サードは、MGS5TPPのコナミとFF15のスクエニぐらいだろうな。
フロムのダークソウル3がAAAといえるかどうかギリギリあたりか。
ただ、コナミはもうAAAは無理だろうからなあ。 プラチナは別に大規模タイトルの開発に定評があった会社じゃないからな >>823
サイゲームスも今頃頭抱えてるだろう
なんでこんな所に頼んじまったんだって >>867
何にせよ契約が果たせなかったのは痛いね。
未完の段階ですダメ出し食らったってことだから。
こんなもん言い訳できん。 もうMSは信用できない
とっくにMSのお偉いさんは開発中止の判断下して見限っていただろうに
ブラックフライデー、クリスマス、年末年始のハード需要が落ち着いてから発表って
2017年箱1最大の期待タイトルのスケイルバウンドのネームバリュー利用して
100万超えるユーザーにだまし売りしやがった
ブラックフライデー前に発表だったら箱一に未来はないとイメージダウンとなり買い控えに繋がった
騙されて買った奴も多いだろうし、海外で大炎上するのも仕方ないわ
MSは本当に信じられん
蠍もPS4を牽制するだけのための存在で400ドルで収まらない超高価格帯ならボロクソに叩く >>869
どちらも、トップ左遷して無理やり商品化した代物だけどね。
無能はゴール設定出来ないからなあ、同人ならいいけど
プロなんだから売らないと金にならんしね。 >>868
色々なメーカーが散々延期を繰り返してるのにそれはないでしょ。金さえあればどうにかなるなら誰も苦労しないよ。 MSにも余裕がないんだろうけど、
スケバンがモノに成るようならMSも
切ったりしない。
どうにもならないと判断したから切った
訳で。
結局スケバンのデキがMSを説得できるような
レベルじゃ無かったって事だわ。 MSからしたら3年前のゲームも作れてないのに他の外注請け負ってる場合かよとは言いたくなるだろうね >>846
これ見るとMSは単にソニーへの牽制球が欲しかっただけなんじゃと思わなくもない
去年の蠍の発表もProへのあからさまな牽制だったけど、そっち移行するから
もうここら辺のタイトルは不要になったのかも おい…考えてみろ…
金と時間をかけた新規の大作JRPGが発売されなくて
縦マルチでしかもアニメヲタクが喜びそうなJRPGだけが量産される現状を…
ホンマに地獄よ
JRPGなんてPS2からグラフィックが綺麗になってるだけじゃん…技術的な進歩は見込めなくなった…ゲームを遊ぶ層がオタクだけになる この問題は両社の中でユーザーが蚊帳の外なのがダメ
プラチナの不義理なのかMSのビジネス事情なのか知らないけど、申し訳程度の謝罪と無かったかのような削除対応、そして「結果的にはこれが良い判断」なんて頭おかしい
ちゃんとした理由を説明する、代替プロジェクトを発表するとかフォローが何もない
ユーザーはそこに納得がいってないから炎上してる スペック上げるだけなら誰でも出来るからな
いかに400ドルに抑えるかが重要なのはPS3とxboxoneが証明している
蠍は400ドル以内に抑えるとか全く考えていないただPS4を牽制するだけの存在
中途半端な蠍も発売中止になっても驚かないね
E3で価格発表した時にxboxone500ドル発表時と同様に会場が静まり返るのは明らか
MSはゲーム業界盛り上げる気ないならサッサと撤退して欲しい
もはやマイクラ買収とかも業界の足引っ張っているだけ >>878
これで蠍がPS4PROよ高価だったらボロクソに批判されるだろうなw
そもそもまともな独占ゲー無いのに性能だけ高いハードって誰か買うんだ?
PS4PROは独占神ゲーが大量に控えてるから価値があるんだよ >>880
MSの都合で切ったんだから
説明責任もフォローもMSにある。
もっとも義務はないけどね。 PS4 PRO 5テラフロップス 399ドル 独占神ゲードッサリ
箱1蠍 6テラフロップス 599ドル ユーザー最大の期待タイトルが開発中止
どっちが売れるかな 俺がこの件で頭に浮かんだのが
坂口博信とジャンルは違うけど漫画家の手塚治虫だな
手塚治虫の品質へのこだわりと仕事量は半端なかったらしい
神谷ヒデキも見習おう >>884
psのスペック盛るなよゴキ あとドッサリってうんこみたいだからやめた方がいいよ >>885
手塚治虫はアニメを安く作らせてたことで有名だが >>884
嘘言うなよ
PS4Proは4.2TFlopsだろ
んでCPU据え置きでGPU性能活かせないバランス悪い構成 >>886
そいつもう1個のスレでニート思考披露してたから相手にするだけ無駄 >>2
公開されたプレイ動画見ても全く面白そうに見えなかったしな
全体的にヴィジュアルもダサいし めっちゃ面白そうじゃん
このゲームプレイトレーラーみて面白そうと思えなかったらゲーマーとしてどうよ
Scalebound Gameplay - Gamescom 2015 - Platinum Games
https://youtu.be/MHGwsufc_Vw >>891
MSが駄目だと判断した。
突撃するならMSにどうぞ。
プラチナは何かを語る立場には無い。 >>879
アニオタ向けのJRPGが量産?JRPGなんてほとんどが死滅しただろ
それに技術的進歩が見られれば幅広いユーザーに遊んでもらえるとか夢見すぎ
現状を言うなら「面白そうに見えるゲーム」がまったく無いって言ったほうが正しい >>891
XboxONEという表示をPS4に変えたら大絶賛の嵐だったと思う
ゲハとはそういう所
自分が好きなハード以外で発売するソフトが憎くてしかたないっていうタイプの人が鬼のように居る場所
好きなものを守るために掲示板使って「このハード最高だぜ」っていう風潮を撒き散らして印象操作をしていく場
WiiUのスプラトゥーンさえクソゲーと呼ばれ
PS3やVitaでも十分動かせるPS4のアニメJRPGが良ゲーと呼ばれる不思議な空間 >>891
和ゲーの中では金かかってそうだなとは思うけど
手放しでほめるようなゲームには見えん
権利はプラチナに譲渡してるみたいだしどこかが出してくれるの待ってれば? TFLOもスケイルバウンドもそれなりに楽しみにしてたんですが・・・ >>891
難しそう、グラフィックすごい、背景は好き、キャラは好みじゃないが映画好きな人にはこういうほうが受けるんだろうな
見た感想はこんなん >>894
ここはセガBBSの後追いで
PS2口コミ工作業者が西村とつるんで始めた掲示板
こう考えると納得いくだろ >>880
ユーザーにしてもそうだし、小売にしてもE3って言う商談会で発表した独占タイトルを反故にした訳だからな
それを「中止にして良かった」なんて言われたら今後も同じ事されると思われても仕方がない >>891
プラチナの作るアクションと考えるとイマイチだしRPGだとするなら失笑
素直にアクションゲーム作ってろとしか思わん >>893
まあお前の言うとおりJRPGは死んでる
似たようなデザインのゲームがスマホに出てるのでCSでやることに価値観を見出だされてない
TGSではスマホアプリが大繁盛
ただ、ゲームの歴史を振りかえるとヒットの裏には進化、アイデアの両方があったはず
スーファミのマリオワールドもそうだし
ゲーセン全盛期時のサターンのセガゲーも
PSのFF7も
そこんとこをよく思いだして欲しい ニーアはゲームデザインがもともとあるから下請けでもいいけど
スケバンみたいな全部を手がける規模じゃないだろ
マリシアスみたいなDL専用のネタ一発で勝負するゲームを作る方が向いてる トレイラー詐欺になりかけたんじゃね
ネットのストレス皆無でバランス取れてる前提ならマックスアナーキーは神ゲーになれたよ >>899
消費者のニーズに答えるのも会社として普通なんだよな
自分等が特別な人間と勘違いしてる気がする
まあ十分優秀な人なのは理解してるけども >>891
非常にもっさりしたモーションだと思った。ノーモーションが好きな神谷とは思えない >>904
映像出して期待して本体買った人いるとかだったら他の商品だったら消費者庁から指導入るレベル
ゲーム業界は甘い トランスフォーマーとか見るとこの会社が大作作れるの?と思ったがやっぱりって感じ >>905
相棒のドラゴンが強いから主人公は神谷ゲーにしては弱いキャラにしてたらしいからね モーションの違和感は確かになんだろ等速なのに早送り的というか
あと主人公のキャラが個人的には微妙 >>904
消費者のニーズとか言い始めたら日本のゲームはいらないって判断下されてるわけだからなあ
AAAクラスの金出してゲーム作らせてる事のほうが異常なんだよ だな
MSハードではそれが顕著
消費者にもメーカーにも与えすぎるから増長して反発くらっちゃうんだよなMSは ソニーがMS並みに金もってたらもっとすごいことやれるのになぁ >>891
正直チョンゲっぽいしキングダムアンダーファイア2の方が面白そうだった
全く音沙汰無くなったけど 去年のFableに続いて今年はスケバンが死産か
Switchはとりあえず箱は潰せるぞこれw >>914
10年かかって微妙な物出しても褒めくれる奴いるんだからちょろいわ >>913
今はゲームに関しては明らかにMSよりソニーの方が金回りはいいでしょ Haloですらアンチャに負けたコケ箱なんて、独占タイトル出しても採算とれないからやむをえん >>912
まあ数字に穴を開けたんだからしおらしくも成るわ。
つかこの段階で本人は顛末知ってたんだろうねと。 >>917
中止にした挙句に結果的によかったなんてコメントだすより数倍マシなんだよなぁ >>921
待たせてる間にゲーム卒業した奴がどんだけいるんだよ
待たせるのはやっぱダメ
機種変わるなんて話になんねー >>910
IGNやTwitterで
寧ろ海外ユーザーが怒ってるんだよ
JRPG出せよ、諦めるなってね
PS4にこういったラインナップでも負けまくってるから自信がなくて出さないんだろ?逃げるなチキン!?っていう感じ… >>912
おとなしいというか、いつも通りの受け答えだなあとしか MSもボランティアでないからダラダラ開発には見切ったんだろうな
年末19800ハードセール買いそうになったけど買うの様子見してよかったよ
最悪日本ハブ考えてたけどこれ以上だと思わなかった >>901
スマホのRPGとCSのRPGは別ゲーやでwww
CSのRPGで討伐踏破イベとかないやろ >>917
2016 Game of The Year
http://gotypicks.blogspot.jp/2016/09/2016-game-of-year.html?m=1
Uncharted 4: A Thief's End - 128
Overwatch - 88
DOOM - 20
The Last Guardian - 14
INSIDE - 12
まあトリコが神ゲーというよりは箱がゴミばかりと言った方が正しいかもな >PS4にこういったラインナップでも負けまくってるから自信がなくて出さないんだろ?逃げるなチキン!?
ゴキブリじゃねーかwww ネットでコメントしてるのなんて濃いファンだけだからな
だから神谷ゲーは人気あるように見えて売れないんだし >>929
まあ基本マイノリティーは声が大きいので
買ってる人間が大半であっても大勢には影響しない。 >>930
少なくとも「フィルがこう言ってるから大した事無かったんだ」みたいに言ってる日本人よりはよっぽど好感が持てる 外人は神谷に文句言うとブロックされるからフィルに言ってるんだろ?
なんかウケルw >>933
神谷に言ってもどうにもならんのはわかりきってるだろ。MSが主導権を持ってるんだから。 >>933
ハゲに言ってもなんも解決しないから。
決定権はMS。ハゲに突撃するのは
筋も読めんマヌケ。 ベヨでハゲに突撃してたアホも居たけどセガに突撃するのがスジだからなw これプラチナの無能さが露見しただけだったな
大作をMSから任されて、他にもソフトを平行して作ってて
大作なので他より仕事量多くて作りきれなくて開発中止とか、日本のスタジオとして恥ずかしいわ
じゃあ最初から受けんなよ フィルスペンサーは謝罪担当だから当然だろ
ゲーム開発者向けパーティーで女性ダンサー起用、マイクロソフトのフィル・スペンサーが謝罪
http://s.inside-games.jp/article/2016/03/21/97046.html >>849
playanywhere始まってからっていってるのに
>>836の立証にしかならんコピペに安価つけて何がしたいの? >>939
それな
そこを見ないでMSが悪いって方向に持っていくやつアホすぎ ジャップにまともなゲームなんて作れるわけ無いじゃん
作れるのはアニメゲームだけ MSゲーやりたくて洋ゲーのマルチも殆ど揃うからって理由でユーザーの俺でもスケイルバウンド…もうちょいどうにかならんか?と思う
けど、だからと言ってONEを手放して他へとはならん
やりたいゲームとかスケバン規模のJRPGがあるなら今すぐにでもPS4を買いに行きたいんだがそうはならん
俺はプレイヤーなんでハードよりソフトを選ぶ
Astroneerで3つ目の惑星に行きたいいちユーザーより プラチナの持込み企画で、1年開発延期認めさせた上に「納期に間に合いません」じゃ話にならないよね 手放すとか宗教の宗旨替えじゃねぇんだからさ
ps4にもいいゲーム多いのに体験出来ないなんて勿体無い MSも投資しながら延期してもまだ具体的な発売時期もわからないなら
そら切れるのもわかるわな 資産って…スマホには課金しないし
給料でPS4の本体なんか月に8台は買えるけど (社会人なら普通)
ONEがあるからPS4を買う理由が見当たらないんだよ(笑) アニメに興味ないし >>948
プラチナ内での話であってお前の話じゃないぞwww
アニメ絵のゲームやるためにPS4買うわけじゃないし同じ箱ユーザーとしていろいろ恥ずかしいからやめて 神谷「ハァ…」
三上「どないした?」
神谷「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな」
神谷「俺な…覚悟してたんだよ」
神谷「けど、なんかこうして……開発中止を発表したらさ」
神谷「わりぃ…やっぱつれぇわ」
泉水「…そりゃつれぇでしょ」
三上「ちゃんと言えたじゃねえか」
フィル「結果的に良かった…」 >>940
anywhereが始まったのは2016年だって事知ってる? >>951
全然出てこねえなあと思ってたのはMSだろ なんだプラチナの持ち込みだったのか
それならリリース日も含めてプレゼンして金引き出してるんでしょ
出資側としては当初の話と違うからこれ以上の金出すのやめたってだけのことなんじゃないのか 一度延期を呑む〜8月に関係悪化
〜それでも11月までは企画の精査しつつ待った〜12月に打ち切り決定
面倒なのは、
MSが権利保有する多額の出資だがプラチナも持ち出しありらしいのがな 出資した分の金が返ってくるかどうかは知らんが違約金とか結構すごいことになんのかね?これ >>956
持込だがMSのIPとして開発だから
普通ならMSが損切りしただけになるな 定期的にやる品質チェックを通らなかっただけでしょ
SIEもEight Daysが定期的にあるチェックに落ちて
経緯を別の1stスタジオの人間が説明してた事がある
あれは1stだから説明しても問題ないだろうけど
ここは下請けだし、どっちが悪いとか言う事はまずありえん 単純にMSは投資をして金を渡す
最初の見積もりが甘くプラチナの持ち出しがあろうが関係ない
品質、進捗のチェックを見て投資の打ち切りを判断
MSの損切り
プラチナに持ち出しがあろうがプラチナの判断なだけ >>959
問題はその見積額なんだよなぁw
稲船も少なすぎてショボくなったって嘆いてたしw >>960
そこはサインした以上、どっちが悪いは無い >>957
そしたら作る気もない企画持ち込んでOK出たら金ふんだくってツイッターで鼻くそほじりながらゲームの話して
あとは金出したところがもういいわって折れるの待ってるだけで許されるん?
ゲーム業界やばない? >>961
じゃあ最近ファーストゲーが枯渇してきたのってそういう理由じゃねーのw >>963
そりゃそうだろう
1stを潰しまくってた頃から予想されてた事 アンサンブルを潰したときは駄目な会社だなーと思ったわ とにもかくにも海外のユーザーも怒ってる訳だし、MSはもがいてでも今後も新作をいくつも世に出さないとダメだ
プラチナも謝罪したあと宣伝なんかしてないで
申し訳ないと思うなら誠意を見せてxbox向けにゲームをいっぱい出さないとだよ
言葉より行動で示そう!!
応援してます!! プラチナはパブリッシャーじゃないんだから
箱向けがどうこうとする立場じゃない
仕事を貰ってこなすだけ
この件で評判を落とすかもしれないし
どこかMS以外で箱向けの仕事を持ってくるとも思えない
ニーアの結果が良ければスクエニがPS4、PC向けに
重用する事もあるかもしれない 願望を元にXboxONEが更に窮地に立たされる様を想像して喜ぶ>>967であった >>955
関係悪化はgamecomのニーアがトリガー。 神谷がニーアも関わってるなら分かるが一切関係無いだろ >>528
ファーストとセカンドの違いもわからない
これがファンボーイなんだよね 企画持ち込みなら
3年は掛かりすぎだよなあ
MSスタジオは物量で仕上げてくるし
企画設計自体がくそにしか見えない スケバンの後から発表したニーアを優先して開発し、先に体験版までリリースしたんだからウケるな
結局ニーアの方が売れるだろうし、スクエニの方が金払いが良かったって事なんだろうけど 好きなものを守る会のアニメヲタクが
MSとプラチナを叩いてます(笑)
PS4に沢山ある低予算のアニメJRPGは大切にするくせに
和ゲーで最高クラスの規模のARPGが生まれようとしたのにそれがポシャって喜んでるアホがいます
やはり日本ゲーマーは異質です
助けてください(笑) 箱オタは360でアニメゲーしか買わなかったじゃん・・・
フロムを盛り上げたPS勢みたいなハードコア層がいなかった 箱○の時はヴェスペリア、スターオーシャンが売上上位で
今はロスオデやブルドラの互換で喜んでる箱民ユーザーがなんか言ってる… 契約通りに完成させられなかった時の事も契約書なってるわけだから、
マイクロソフトとしてはその契約に沿って開発中止にしただけの事。
国内メーカーはレベル○や○ームリパブリックの件もあるので、
契約に関しては結構厳しくつめてあると思うぞw 今現在ONEを買ってる奴なんて当時TOVも他の洋ゲーも買ってた雑食ゲーマーだろ
TOVやらSO4に惹かれて360買った奴はその後が続かなかったからみんないなくなった >>860
PCでやれよ
ハロワはHALOの世界だから意味があるのに
まさかPCでAoE持ってないとかないやろ? >>875
> >>868
> 色々なメーカーが散々延期を繰り返してるのにそれはないでしょ。金さえあればどうにかなるなら誰も苦労しないよ。
作業量
有力なエンジニアの確保
全部 金でなんとかなる問題 今後のPS4独占ゲー
ラスアス2、ホライゾン、GOW4、GTSPORT、アンチャ5、小島監督新作、FF7リメイク、グラブル、ニーア、キルゾーン4
箱の独占ゲー
無し >>985
儲けがでなくなるまで投資しても仕方ないだろ。 >>987
そこの部分は問題にしてない
金があれば出来るよね、って言ってるだけ
どのあたりで儲けになるか否かなんかソフトによって違うんだし、一作で終わるか一種の「投資」となってそれ以降に減価償却できるかどうかでも変わってくるしな 正直本スレとかで互換タイトルなんぞに期待してるのが信じられん
なんで新ハード買って前世代機のゲームをやらないといかんのだ やらないといけないって思考がおかしいと思わんのか
別にやらなくてもいいんだぞ >>989
3TBのHDD買って「360のソフトで全部埋め尽くしたったw」とかやってるからな。ソフトが少ないから変な方に向く XBOXONEのゲームが200本以上
360互換タイトルが150本以上
この前互換されたゴーストバスターズとか名作だぞ
去年出たのやるなら、こいつをリプレイしたほうが良い 互換といってもディスク入れたらそのまま動くんじゃなくて個別に対応させてるんでしょ
そんな手間暇金あったら新作にかければいいのに >>996
ユーザーが何も損してないし喜んでるんだから別にいいだろ
リマスター買い直しの方がうれしいんか? 互換は発売当初ならいいが、今更増やしても購入動機にならんよな >>997
喜んでるのは360持ってる人でしょ
完全互換の360持ってたら箱1の互換なんか必要ないじゃない このスレッドは1000を超えました。
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